최근 수정 시각 : 2024-11-07 08:52:01

갓 이터

갓이터에서 넘어옴


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
시리즈 전반에 대한 내용은 갓 이터 시리즈 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:갓 이터 로고.png
갓 이터 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;word-break:keep-all;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff>GOD EATER 갓 이터 갓 이터 버스트 확장판 갓 이터 레저렉션 리메이크
GOD EATER 2 갓 이터 2 갓 이터 2 레이지 버스트 확장판
GOD EATER 3 갓 이터 3
GOD EATER Mobile 갓 이터 온라인 갓 이터 레저넌트 옵스
CODE VEIN 코드 베인 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#000000,#010101> 파일:갓 이터 로고.png갓 이터
GOD EATER
ゴッドイーター
}}}
파일:갓 이터 일본어판 패키지 커버.jpg
「神速! 連撃! 狩りは進化した。」
「신속! 연속공격! 사냥이 진화했다.」
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 시프트 (Shift)
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이 남코 게임스

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이남코 파트너즈 코리아 | 인트라링스
플랫폼 PlayStation Portable
장르 팀 연계형 하이스피드 헌팅 액션
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2010년 2월 4일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 #
해외 등급 CERO C #
관련 사이트
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 공식 사이트폐쇄
1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 등장 아라가미5. 평가6. 흥행7. 애니메이션8. 기타9. 관련 문서10. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

일본비디오 게임

==# 발매 전 정보 #==
PV

2. 특징

떼를 지어 습격해 오는 거대한 괴물, 아라가미(荒神)를 상대로 적을 먹는 무기 '신기'로 싸우는 3인칭 액션 게임. '연계'가 중요한 요소이기 때문에 플레이어는 '아나그라'라는 기지에서 팀을 편성해 미션을 받아 전투에 들어간다. 싱글 플레이에서도 NPC와 함께 파티를 맺어 플레이할 수 있다.

같은 기기로 나온 《몬스터 헌터 시리즈》를 벤치마킹한 게임으로 일각에서는 이 게임을 '중2병 몬헌'(일명 "중2터")이라고 칭하기도 할 정도. 그렇지만 몬스터 헌터가 헌팅 액션 게임의 업계 표준이 되었기 때문에 전체적으로 비슷한 모습을 보이나 세세한 부분에서 다른 요소가 첨가되어 플레이하는 느낌은 상당히 다르다.

확장판 겸 개선판 갓 이터 버스트리메이크판인 갓 이터 레저렉션이 존재한다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갓 이터 시리즈/등장인물 문서
2번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 등장 아라가미

※ 타천종이나 변종은 원종에 포함
  • 오우거테일
    • 오우거테일 타천
    • 바즈라테일(火)
    • 바즈라테일(雷)
  • 자이고트
    • 자이고트 타천(火)
    • 자이고트 타천(雷)
    • 자이고트 타천(氷)
  • 코쿤메이든
    • 코쿤메이든 타천(火)
    • 코쿤메이든 타천(雷)
    • 코쿤메이든 타천(氷)
  • 콩고
    • 콩고 타천
    • 하간 콩고
  • 구보로 구보로
    • 구보로 구보로 타천(火)
    • 구보로 구보로 타천(氷)
    • 구보로 구보로 황금(DLC)
  • 시유우
    • 시유우 타천
    • 세크메트
    • 헤라(DLC)
  • 바즈라
    • 프리티비 마타
    • 디아우스 피타
  • 볼그 캄란
    • 볼그 캄란 타천(火)
    • 볼그 캄란 타천(雷)
    • 스사노오 (DLC)
  • 콰드리가
    • 콰드리가 타천
    • 테스카틀리포카
    • 포세이돈(DLC)
  • 사리엘
    • 사리엘 타천
    • 아이테르
    • 제우스(DLC)
  • 우로보로스
    • 우로보로스 타천
    • 아마테라스(DLC)
  • 아르다 노바
    • 아르다 노바 타천
    • 츠쿠요미(DLC)

5. 평가

게임 자체는 치밀한 세계관에 매력적인 캐릭터, 뛰어난 액션성 등 좋은 구성을 하고 있지만 난이도 조절에 실패한 점이 가장 큰 문제점으로 꼽히고 있다. 다만 아래 문제점들은 두 번의 확장팩을 거치며 대부분 개선되었다.
  • 정신 나간 데미지
    적에게 살짝 스치기만 해도 엄청난 데미지를 입는다. 몬헌보다 게임의 템포가 빠르기 때문에 적에게 스치는 상황도 많은 데다가 한방 한방이 상당히 아프기 때문에 데미지 압박이 크며, 몬스터의 주 공격 패턴을 맞기라도 하면 여지없이 쓰러진다. 후반에 등장하는 거대 몬스터인 우로보로스같은 녀석과 싸우다 보면 화면에 거의 꽉 들어차기 때문에 제대로 인파이팅을 하는 것이 아예 불가능하다.
  • 짜증나는 인공지능
    몬스터가 두 마리 이상 나오는 스테이지를 해보면 뼈저린 부조리를 느낄 수 있다. 절대 떨어져서 다니질 않는다. 멀어지면 협력하고, 도망치면 추적하고, 무언가 하려고 하면 점프 돌진 등의 패턴을 보여 주는 것이 예사. 갓 이터의 몬스터는 플레이어를 발견하면 끝까지 쫓아다녀서 결과적으로 몬스터들이 뭉치게 되며, 이는 플레이어가 부리는 NPC들과 비교된다.
  • 부조리한 판정
    웬만한 아라가미들은 다 올레인지 공격을 탑재하고 있으며, 위치추적 공격도 탑재하고 있다. 문제는 이게 몬스터의 급수가 올라가면 올라갈수록 범위가 부조리할 정도로 올라간다. 게다가 이런 걸 마구 난사해 오면 스텝으로 피하는 건 당연히 무리고 가드에 크게 의존하게 되는데, 대부분의 방패(버클러, 실드)는 막아도 어느 정도 데미지가 발생하는 데다가 타워 실드는 스테미너를 크게 소모하기 때문에 가드만 굳히다가 체력이 깎여서, 혹은 스테미너를 모두 소모해서 절명하기도 한다. 또 몬스터가 뛰어가기만 해도 거대 판정의 전방위 내진이 발생하는데, 이건 몬헌과는 달리 데미지가 있다. 게다가 데미지도 크다.
  • 불합리한 난이도 조절
    몬헌과는 달리 부부퀘라고 체력이 딱히 줄어 있는 것도 아니고, 단품퀘와 다를 바 없이 그대로 등장한다. 따라서 세트로 나오기 시작하면 골때리는 상황이 자주 연출된다. 특히 유명한 건 콩고 4마리를 동시에 좁은 맵(신사)에서 잡아야 하는 퀘스트인 '필그림'이다. 원숭이 4마리가 떨어지지도 않고 항상 붙어서 롤링어택 십자포화를 시전하면 답이 나오질 않는다.
  • 멍청한 아군 인공지능
    이렇게 어려움에도 불구하고 그럭저럭 진행이 가능한 것은 쓰러진 아군을 일정시간 내에 체력의 절반을 줘서 회복시키는 링크 에이드 시스템 덕분이다. 일단 NPC들은 플레이어가 쓰러지면 최우선적으로 플레이어를 회복시키도록 되어 있는데... 문제는 무엇보다 이 행동을 우선하기 때문에 회복시키려고 다가오다가 적의 범위 공격에 쓸려나가기 십상이라는 것이다. 몬스터가 한 마리고 아군이 많이 살아 있으면 몬스터가 일일이 다 신경을 쓸 수 없으니 충분히 살아나지만, 수가 많아지면 위의 짜증나는 몬스터 인공지능으로 견제를 해오다가 다 쓸려나간다. 게다가 플레이어만 살릴 뿐 같은 NPC끼리는 살리지 않아서 적의 수가 많을 때 일단 NPC가 쓰러지기 시작하면 답이 안 나온다. 사실, 살리기는 살리는데 그 확률이 극악한 수준이라 못 보는것 뿐이다.
  • 너무 강력한 일부 커스텀 탄.
    갓 이터/총알 항목에 적혀 있는, 난이도 5 중반부터 조합 가능한 불렛인 일명 '내장파괴탄'은 OP(오라클 포인트) 회복 물약을 빨면서 약점 부위에 마구 쏴주면 웬만한 몬스터가 5분 내에 죽어 주는 무시무시한 위력을 보인다.
  • 매입가보다 매각가가 비싼 버그
    잡화점에서 살 수 있는 몇몇 소재는 매입가보다 매각가가 커서 사재기 후 되팔기를 반복하면 돈을 뻥튀기할 수 있다. 가장 대표적인 것이 매입가 200G, 매각가 250G의 유리섬유. 99개씩 사고 팔면 약 5000G씩 늘어난다. 난이도4까지만 죽어라 뚫으면 그 이후엔 물약 걱정 같은 건 안 해도 된다.

6. 흥행

  • 시리즈 첫 작품임에도 불구하고 2010년 2월 4일 기준으로 하프 밀리언(50만장)을 달성하는 기염을 토했다. 반다이남코 관계자는 첫 작품이 이러한 성과를 냈다는 사실에 굉장히 고무되었다고 한다.

7. 애니메이션


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
애니메이션에 대한 내용은 갓 이터/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

8. 기타

  • 북미에서 비공식적으로 영문번역 패치가 된 적이 있다. v3까지 갱신, 공개되었으나 갓 이터 버스트가 2011년 3월 15일 북미에 정식 발매되어 부질없는 짓이 되었다.

9. 관련 문서

10. 외부 링크