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OST OST | 시리즈 전통의 트랙 | 이의 있음! ( ~ 나루호도 류이치・ ~ 미츠루기 레이지) | 추궁 ( ~ 궁지에 몰아넣어서・~ 진실을 파헤치기 위해・~ 진실을 밝혀내기 위해) | 오도로키 호스케 ~ 새로이 개정! | 키즈키 코코네 ~ 법정의 혁명아 미디어 믹스 미디어 믹스 | 실사 영화 | 연극 | 애니메이션 모순점 모순점 (논리 및 과학적 오류・개연성 부족 전기/후기/역검/대역 ・게임 구조적 문제) 기타 말풍선 (잠깐!・이의 있음!) | 제작진 (타쿠미 슈・야마자키 타케시・캐릭터 디자이너) | 분류・사전・더미 데이터| 고스트 트릭 팬 2차 창작 | 프로젝트| 2ch 역전재판 스레 위키 | Ace Attorney Wiki
고스트 트릭 ゴーストトリック GHOST TRICK: Phantom Detective | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 캡콤 |
유통 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS | iOS | Android | Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One | Microsoft Windows |
ESD | App Store | Google Play | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store | Microsoft Store | Steam |
장르 | 추리, 어드벤처, 퍼즐 |
출시 | NDS 2010년 6월 19일 2011년 1월 11일 2011년 1월 14일 2011년 1월 20일 iOS 2010년 12월 16일 2012년 2월 2일 Android 2012년 11월 1일 2024년 3월 27일 NS / PS4 / XBO / PC 2023년 6월 30일 (HD 리마스터) |
엔진 | RE 엔진 (HD 리마스터) |
한국어 지원 | 비공식 지원 (NDS) 자막 지원 (HD 리마스터) |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | CERO B ESRB T PEGI 12 USK 6 ACB PG |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | | | | |
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1. 개요
일본의 미스터리 추리 어드벤처 게임.2. 상세
역전재판의 디렉터로 유명한 타쿠미 슈가 역전재판 4의 실패 이후 역전재판 시리즈 팀에서 하차하여 제작한 완전 신작이다. 실제로 패키지에도 타쿠미 슈의 이름과 역전재판 로고가 붙어 있다. 하지만 세계관은 분위기를 포함하여 역전재판의 세계관과 전혀 상관이 없다. 사후세계의 묘사도 완전히 다르고, 역전재판 시리즈도 영매를 비롯한 비현실적인 설정이 많이 등장해서 특수설정 미스터리에 속하기는 했으나 본작은 이러한 비현실적인 요소가 역전재판보다도 더욱 극대화되었다.2010년 6월 당시 쟁쟁한 게임들이 많이 나와서 앞날이 많이 위험했다. 특히 러브 플러스와 맞붙는 건 위험하다고 생각했는지 발매일이 24일에서 19일로 앞당겨졌다. 타쿠미 본인에게 있어선 꽤 야심작인 듯한데, 트위터에서 꽤 자신에 찬 발언을 많이 늘어놓았다. 스토리에도 공을 들였으며 그래픽과 각종 리액션, 텍스트에 용량을 크게 할애해서 용량이 역전재판의 2배라고 언급했다. 대신 성우는 없다.
OST(배경음악)는 역전재판 1과 역전재판 2의 음악을 담당한 스기모리 마사카즈[1]가 작곡했다.
발매 초기부터 해외판 발매 계획을 신속하게 발표했으며 2011년에 DS판의 해외 발매가 이루어졌다. 2012년 2월 2일에는 앱스토어에 인터내셔널 버전이 발매되었다. 2화까지 무료고 그 이후는 구입하는 방식이다. 가격은 $9.99.
2023년 2월 8일에 닌텐도 다이렉트에서 리마스터 출시가 확정되었으며, 2023년 6월 30일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, XBOX ONE, 스팀으로 발매되었다. 2024년 3월에는 모바일(안드로이드, 아이폰) 버전이 한국을 포함한 국가들에서 출시되었다.
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 | Intel Core i3-8350K AMD Ryzen 3 3200G | Intel Core i3-9100F AMD Ryzen 3 3200G |
메모리 | 8GB RAM | |
그래픽 카드 | Intel UHD Graphics 630 AMD Radeon Vega 8 Graphics | NVIDIA GeForce GT 1030 AMD Radeon RX 550 2 GB of VRAM |
API | DirectX12 | |
저장 공간 | 7GB |
4. 시놉시스
《죽음》에서 시작되는 하룻밤의 미스터리
오늘 밤. 도시 한구석에서 목숨과 기억을 빼앗긴 "나"는 영혼이 되어 깨어났다.
나는 왜 살해당했는가? 나는 누구에게 살해당했는가?
그리고⋯ 나는 누구였는가⋯?
⋯영혼은 다음 날 아침에 "소멸"한다⋯
단 하룻밤 동안의 "고독한 추적극"이 지금 시작된다!
- 공식 홈페이지 소개
오늘 밤. 도시 한구석에서 목숨과 기억을 빼앗긴 "나"는 영혼이 되어 깨어났다.
나는 왜 살해당했는가? 나는 누구에게 살해당했는가?
그리고⋯ 나는 누구였는가⋯?
⋯영혼은 다음 날 아침에 "소멸"한다⋯
단 하룻밤 동안의 "고독한 추적극"이 지금 시작된다!
- 공식 홈페이지 소개
5. 특징
- 유령이 된 주인공은 죽은 자의 힘을 이용해 사건의 전말을 찾아나가며, '조종'과 '죽기 4분 전'으로 돌아가는 능력을 쓸 수 있다. 조종은 각종 물건들에 빙의하여 이들을 움직일 수 있는데, 이를 이용해서 이야기를 진행시키거나 트릭을 해결할 수 있다. 시간 되돌리기는 특정 인물이 사망하기 4분 전으로 시간을 되돌리는데 이 짧은 시간 동안 트릭들을 해결해서 운명을 바꿔야 한다.
- 기본적으로 3D 모델링을 사용하지만 전체적으로 횡스크롤 게임의 시점으로 고정되어 2D의 감각을 살려 제작되었다. 가장 기본적인 동작인 빙의부터 시작해 각종 수수께끼들도 횡시점으로 고정된 2차원 공간이기에 가능한 것들로 구성되어 있다. 각 캐릭터들의 액션은 2D에서만 가능한 것들을 적극 활용했으나, 실제로는 3차원 공간에서 이야기가 벌어지는 역전재판 시리즈[2]와 다르게 모든 이야기나 트릭들이 2차원 공간에서만 성립하기 때문에 더더욱 2D의 매력을 살린 게임이라고 볼 수 있다.
- 애초에 일본보다는 해외를 타깃으로 노렸는지, 작중 배경도 미국 도시 같은 느낌이고 그림체도 미국식 카툰에 가깝다. 등장인물의 대화에 일본어 말장난이 거의 없는 것도 비슷한 이유인 듯.[3] 하지만 타쿠미 특유의 위트 있고 감칠맛 나는 대사가 많이 사라져서 역전재판의 그 느낌과는 좀 다르다. 다만 특유의 센스로 디자인된 캐릭터들과 그들의 행동, 2D로 제한된 화면에서 연출을 끌어내는 방식, 인터페이스 등 나름대로 역전재판의 감각이 남아있는 부분들도 많다.
6. 줄거리
자세한 내용은 고스트 트릭/줄거리 문서 참고하십시오.7. 등장인물
자세한 내용은 고스트 트릭/등장인물 문서 참고하십시오.8. 죽은 자의 능력
꾸부리의 말에 따르면 죽은 자의 능력은 평등하지 않으면서 일부 선택받은 자의 영혼만이 특수한 능력을 가지게 되며 그 능력은 영혼마다 다르다고 한다. 나중에 밝혀지는 바에 따르자면 시간이 지나면서 능력이 변할 수도 있다고 한다.
죽었다가 사망자의 도움으로 살아난 자의 경우 자신이 사망했을 때의 기억과 사망자가 도와준 것을 모두 기억하게 된다. 이런 사람들은 유령이 접근했을 때 한정으로 텔레파시를 통한 대화가 가능하다. 텔레파시, 즉 생각이 그대로 전해지는 대화이기 때문에 주변 사람들에겐 들리지 않고 생각을 전달하는 것이므로 동물하고도 대화가 가능하다. 다만 죽었는데 자신이 누구인지 깨닫지 못하고 기절한 상태의 영혼을 살려놨을 경우에는 기억이 없으므로 대화 불가능. 정확하게는 자신이 죽었다가 살아났었다는 자각이 있거나 유령과 대화를 했어야 가능하다. 죽었다 살아난 자는 자신을 살린 유령뿐만 아니라 다른 유령들과도 텔레파시를 통한 대화가 가능하다.[4]
각 능력자가 자신의 능력을 사용해 다른 장소로 공간을 이동했을 경우, 함께 있던 영혼도 그 공간에 함께 이동할 수 있다. 전화선을 타고 공간을 이동하거나 시체에 빙의해서 죽기 4분 전의 세계로 이동하는 것은 본래 각 능력을 지닌 능력자들만이 가능한 행동이지만 이런 능력이 없는 영혼이라고 하더라도 해당 능력을 지닌 영혼과 함께 행동하고 있을 경우에는 함께 이동할 수 있다.
최종 국면에서 죽은 자가 능력을 가지게 되는 원인이 밝혀지는데 그것은 아시탈이라는 운석의 자기장 내에서 죽는 것. 특별히 선택받거나 그런 게 아니라 운석 옆에서 죽는 게 중요한 것이었다.
- 시셀
다른 능력자들과 비교하면 시셀만의 고유 능력은 없으나 능력의 조합이 좋은 편이다. - 빙의 (トリツク[5], Ghost)
'코어' 라고 하는 빙의할 수 있는 작은 사물에 빙의한다. 단, 생물엔 빙의할 수 없다. 주변 사물에 연속으로 빙의하는 것을 반복하면서 시셀은 주변을 이동할 수 있다. 빙의할 수 있는 거리에 제한이 있어서 멀리 떨어져 있는 사물로는 이동할 수 없으므로 항시 여러 코어를 거쳐서 이동해야 한다.
단, 시셀이 근거리를 이동할 수 있는 방법은 이것뿐이므로, 코어가 중간에 끊겨 거리가 너무 떨어져 있다면 그 이상 이동할 수 없다. 이 경우 다른 사물을 조작해서 코어의 위치를 변경하거나, 빙의할 코어가 될 만한 사물을 들고 있는 사람(예: 숟가락을 든 사람) 등이 이쪽으로 오기를 기다려야 한다.
여담으로 직역하면 '들러붙다'라는 뜻이 되는데 이때문인지 이동시 꽤 끈끈한 느낌이 든다. - 조종 (アヤツル, Trick)
빙의한 뒤에 움직일 수 있는 사물은 '조종'으로 조종해 움직일 수 있다.[6] 너무 단단히 고정된 사물이나 너무 거대한 사물은 움직일 수 없다. - 전화선을 타고 다른 전화기로 이동한다
전화선을 타고 자신이 전화번호를 알고 있는 전화기 사이를 오고갈 수 있다. 현재일 때는 아무 때나 전화기에만 빙의하면 이동 가능하지만, 과거에서는 상대가 통화 중일 때가 아니면 이동할 수 없다. 따라서 과거에서 전화선으로 이동할 때는 신중해야 할 필요가 있다.
참고로 고장난 전화기로는 전화선을 탈 수 없고, 전화기 주변에 옮겨 붙을 사물이 없다면 전화선 타기 말곤 다른 수단이 없다. 이 두 가지가 동시에 이루어지거나 4분 전에서 전화기를 잘못 탄다면 그대로 고립된다. - 시체의 사망 시각의 4분 전으로 되돌아간다
시체에 빙의함으로써 그 사람이 죽기 4분 전[7]으로 시간을 과거로 되돌릴 수 있다. 이후 4분 이내의 상황을 빙의와 조종을 사용해서 변화시켜 해당 인물을 살리고 미래를 바꿀 수 있다. 4분 전으로 돌아갈 때는 해당 시체의 영혼을 끌고 간다. 만약 4분 전 상황에서 또 다른 시체의 사망 4분 전으로 되돌아가는 경우 지금까지 끌고 왔던 영혼과 함께 되돌아간다.
혹여 실패해서 문제의 인물이 죽더라도 4분 전으로 돌아갈 수 있는 횟수는 무제한이므로 포기하지만 않는다면 얼마든지 반복할 수 있다.
- 미사일
미사일은 시엘, 요미엘과 비교하면 전화선을 타고 다른 전화기로 이동하는 것과 '조종'이 불가능한 대신 '교체' 능력을 갖고 있다. - 빙의
시셀과 동일하지만 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있다. - 시체의 사망 시각의 4분 전으로 되돌아간다
시셀과 동일하다. - 교체
미사일의 고유 능력. 두 사물이 닮은꼴이면 서로 위치를 뒤바꿀 수 있다. 크기와 무게에 상관없이 모두 바꿔치기가 가능. 사물의 모습은 옆으로 봤을 때 기준이기에[8] 타이밍을 잘 맞추면 다른 모습의 사물도 바꿔치기할 수 있다. 예를 들면 쓰레기통 뚜껑과 옆으로 누인 타이어, 접힌 털모자와 닫혀 있는 책 등.
- 요미엘
기본적으로는 시셀의 상위 호환인 능력자지만 시셀과는 달리 시체에 빙의해서 사망 시각 4분 전으로 되돌아가는 능력이 없다. 즉 어디까지나 '현재'에서 실시간으로 막강한 능력을 휘두를 수 있을 뿐, 과거를 바꾸는 것은 불가능하다. - 빙의
시셀과 동일하지만 더 먼 거리를 이동할 수 있는 것으로 묘사된다. - 전화선을 타고 다른 전화기로 이동한다
시셀과 동일. 작중에서 직접 이 능력을 행사하는 모습을 보이지는 않으나 늙은 미사일의 언급에 의하면 갖고 있다고 한다. - 사물 조종
시셀과 동일하다. - 생명체 조종
요미엘의 고유 능력. 처음에는 작은 쥐나 고양이 정도의 동물만 가능했으나 시간이 지날수록 능력이 진화하여 사람까지 조종할 수 있게 되었다.
- 꾸부리
기본적으로는 미사일의 상위 호환인 능력자지만 늙어서 쇠약해진 탓에 다른 능력자들에 비해 능력의 효력이 약하다. - 빙의
시셀과 동일하지만 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있다. 다만 늙어서 쇠약해졌다고 하기에 이 능력 또한 과거에 비해 약해졌을 가능성이 높다. - 시체의 사망 시각의 4분 전으로 되돌아간다
시셀과 동일하다. - 교체
기본적으로는 미사일과 동일하지만 본인이 말하길 늙어서 쇠약해진 탓에 젊은 미사일보다는 능력이 확연히 약하다고 한다. - 사물 조종
원래는 없었으나 10년 동안 시간이 지나면서 갖게 된 능력. 생명체가 아닌 사물을 조종할 수 있으나 전기 스탠드 정도의 '작은 사물'만 조종할 수 있다. 시셀의 능력과 비교했을 때의 정확한 차이는 알 수 없으나 늙어서 쇠약해졌다는 것을 감안하면 시셀보다도 제약이 더 클 가능성이 높다.
9. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-07-05
2024-07-05
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1967430/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1967430/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
발매 후 반응은 매우 호평. 재미있는 캐릭터들과 애니메이션, 신선한 게임 플레이 방식과 연출, 무엇보다도 촘촘하고 짜임새 있으며 개연성을 모두 챙긴 스토리 및 매우 잘 만들어진 복선과 반전을 통해 게이머들 사이에서 숨겨진 명작으로 지속적으로 칭송받았다. 특히 Gamespot에서는 2011 최고의 휴대(handheld) 게임, 퍼즐 게임의 2관왕에 올랐다. 참고로 타쿠미 슈의 전작 중에서 북미에서 대체로 가장 평이 좋았던 역전재판 1 NDS판은 Metacritic 81, Gamespot 8.8 정도.
단, 메타크리틱의 유저 평점은 누군가의 의도적인 평점 조작이 의심된다. 아카이브를 조회해보면 2010년에 발매된 작품이 2020년 6월 4일까지만 해도 투표수 165개에 평점 8.8점에 불과했는데, 게임이 발매된 지 10년이 지난 시점에서 불과 두 달만에 갑자기 2020년 7월 29일엔 투표수 685개에 평점 9.6으로 치솟아 있다. 2020년 9월 이후엔 투표수 1310개 평점 9.7까지 순식간에 불어났는데, 총 유저 투표수가 1310개인 반면 특이하게도 그 중 실제 유저 리뷰가 작성된 수는 고작 42개밖에 없다.
판매량은 한정판 매진에 첫 주 24,000장 정도로, 역전재판 1과 비슷하다. 그러나 역전재판 1보다 많은 예산을 투자한 게임이라는 점을 생각하면 다소 저조한 수준이다.
혹평하는 쪽이 아예 없는 것은 아니다. 급격하게 어려워지거나 찰나의 타이밍을 요하는 퍼즐 구간이 있기에 플레이 타임이 늘어져 답답함과 지루함을 호소하는 평가가 존재하며, 특히 스킵 기능이 없는 점이 문제. 해법을 찾아낼 때까지 (설정상) 4분을 반복해야 하는데, 중간에 꽤나 긴 분량의 이벤트가 포함되어 있을 경우 재시도할 때마다 이를 일일이 끝까지 봐야만 한다. 이는 스위치 리마스터에서조차 해결이 안 되어서 한일 가릴 것 없이 비판받았다. 그리고 17 챕터나 되는 방대한 스토리라인에서 대사 하나하나마다 복선을 까는 등 집착적일 정도로 너무 촘촘하게 짜임새를 챙기다보니 오히려 라이트 게이머들 사이에서는 스토리가 복잡하고 지루해졌다는 평가도 있다. 개성은 매우 뛰어나나 오히려 마이너한 감성으로 인해 역전재판과 달리 '아는 사람만 아는 게임'으로 끝나버렸다는 아쉬움의 목소리가 있는 것도 덤.
거기에 리플레이성이 거의 없다는 점도 문제로 꼽힌다. 사실상 퍼즐 파트가 있을 뿐인 어드벤처 게임이라 큰 문제가 아닐 수도 있지만, 퍼즐 게임을 기대하고 구매한 사람에게는 불호로 평가받는 요소.
10. 기타
- 제목이자 게임의 시스템인 '트릭'이란 다른 물건에 '빙의(トリツク)'해 조종하는 것으로 '트릭(トリック)'과의 표기가 비슷한 것을 이용한 말장난이다.
- 13년이라는 긴 세월을 지나 리마스터 버전에서 공식 한국어를 지원하게 되었다. 번역 퀄리티는 상당히 좋은 수준으로, 대다수의 말장난을 적절하게 현지화했다. 간혹 오기나 직역한 부분[9][10]이 있긴 하지만, 손에 꼽을 정도로 적으며 상당한 수준의 번역 퀄리티를 자랑한다. 역전재판 123 나루호도 셀렉션이나 몬스터 헌터 월드, 몬스터 헌터 라이즈 시리즈를 비롯한 이전까지의 캡콤 게임에서 오역이나 맞춤법, 말장난 관련 등 번역 문제가 쉼없이 터진 것을 보면, 아마도 번역하는 업체가 바뀌었을 가능성이 있다.
- 전체적인 게임성과 달리 편의성에서 다소 아쉽다는 평가가 있다. 특히 퍼즐을 실패하면 처음부터 스킵 없이 모든 장면을 봐야 하는 점이 꼽히는데, 게임의 일부 장면만을 무작정 스킵할 수 없는 고스트 트릭의 게임성을 생각하면 어쩔 수 없는 부분이기도 하다. 역전재판 123 나루호도 셀렉션처럼 중간 세이브라도 넣어줬으면 좋았겠다는 평가가 많다.
- 2024년 9월 29일 역전재판 시리즈가 아님에도 역전재판 시리즈 역전재판 123 나루호도 셀렉션, 역전재판 456 오도로키 셀렉션, 역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션, 대역전재판 1&2 -나루호도 류노스케의 모험과 각오-[11]와 함께 시리즈 소개 영상에 나왔다. 개발진들에게는 이 게임이 사실상 역전재판의 외전 또는 같은 DNA를 가진 게임 취급을 받는 듯 하다.
[1] 카루마 고의 일본판 성우를 맡기도 했다.[2] 그래픽이 풀 3D로 전환된 5편 이후에도 단순히 셀셰이딩만 한 것이 아닌 시점을 활용한 2D스러운 액션이 나와주고 있다.[3] 등장인물 이름이나 지명 같은 명사는 말장난이 많지만 대화 자체에는 말장난이 적고 나름 현지화가 되어 있다.[4] 다만 과거를 바꿔서 대화했다는 사실이 사라질 경우, 기억과 능력이 사라진다.[5] 제목의 트릭(トリック)의 일본어 말장난이다.[6] 예를 들어 우산에 빙의한 뒤 조종하면 우산이 펴진다.[7] 연출 문제로 인해 실제 게임 플레이 시간이 4분으로 되어있지는 않다.[8] 정확히는 플레이어 시점에서 봤을 때의 단면 모양이 닮은꼴이면 된다.[9] 후반부에 미사일이 "泣く"와 "鳴く"를 이용한 말장난을 하는데, 이걸 둘 다 "울다"로 해놓은 점이 있다. 동물 울음소리는(특히 개는) 보통 "짖다"이므로 번역이 살짝 아쉽다는 평가가 있다. 또 '미사일'을 '마시일'로 오기한 부분이 있다.[10] 챌린지 중 '전례 없는 실패' (14장에서, 럭비공을 미노 위치보다 멀리 보내서 실패했다)의 내용은 오역이다. 영어 버전을 보면 'Extraordinary Failure' (Chapter 14: Fail by Keeping the Ball Away from Mino)로, 공을 미노로부터 떨어뜨려 놓아서 실패했다는 뜻이다. 실제로 럭비공을 미노 위치보다 멀리 보낼 방법은 없으며, 미노 위치까지 도달하지 못하게 해서 실패해야 한다.[11] 대역전재판은 한국에서 발매되지 않아서 한글판 소개 영상에는 빠져있다. 후반부에 있는 4가지 합본 타이틀을 나타낸 4분할 화면에서도 대역전재판은 고스트 트릭으로 대체되었다.