스매시 레전드의 레전드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 근접 딜러 | ||||
피터 | 더키와 스완 | 라푼젤 | 제페타 | 오공 | |
몰리 | 파르페 | ||||
원거리 딜러 | |||||
후크 | 플레어 | 로빈 | 램버트 | 구미 | |
마담 레터스 | |||||
광역 딜러 | |||||
라비 | 누이 | 잭'O | 빅터 | 아오이 | |
피노키오 | 프록 | ||||
암살자 | |||||
레드 | 마스터 캣 | 스노우 | 볼프강 | 쿠레나이 | |
알리 | 자베르 | 우치 | |||
전략가 | |||||
앨리스 | 위치 퀸 | 옥타비아 | 브릭 | 골디 | |
로렌과 벡스 | 나르샤 | 브라이어 | |||
수호자 | |||||
신디 | 카이저 | 돈키호테 | 용용 | 마야 | |
티문 | 마리나 |
스매시 레전드의 29번째 레전드 | ||||
마야 | → | 구미 | → | 빅터 |
구미 GUMI | |
자유와 복수를 꿈꾸는 구미호 | |
소속 | 7D |
역할군 | 원거리 딜러 |
HP | 3800 |
사거리 | 긺 |
이동 속도 | 보통 |
모티브 | 구미호 |
성우 | 정혜원 타케시타 레이나 아이비 듀플러 |
[clearfix]
1. 개요
「후훗, 여우에게 홀리기라도 했느냐?」
작은 범죄집단의 우두머리였던 구미는, 과거 피터와 친구들과 얽힌 사건의 끝에 수감되었습니다.
하지만 7D와의 거래로, 스매시 레전드 참가를 조건으로 풀려날 수 있었습니다.
이제 구미는 새로운 힘을 바탕으로 복수와 함께 자유를 쟁취하려 합니다.
작은 범죄집단의 우두머리였던 구미는, 과거 피터와 친구들과 얽힌 사건의 끝에 수감되었습니다.
하지만 7D와의 거래로, 스매시 레전드 참가를 조건으로 풀려날 수 있었습니다.
이제 구미는 새로운 힘을 바탕으로 복수와 함께 자유를 쟁취하려 합니다.
1.1. 공식 미디어
Let's meet Gumi in SMASH LEGENDS! |
구미 스매시툰 |
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 여우불
<colcolor=#000000> 도깨비불을 발사해 피해를 줍니다. 피격된 상대에게 1개의 스택을 남깁니다. 총 3개 스택을 남길 수 있습니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
1회 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
250 ||
1회 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
250 ||
2타짜리 원거리 기본 공격. 원거리 딜러에 걸맞게 긴 사거리와 짧은 딜레이를 가졌다.
딜레이가 짧은 대신 2타를 모두 날리는 동안 움직일 수 없기 때문에 적당히 거리를 유지하며 궁극기를 채우며 스택을 쌓는 용도로 사용하는 것이 기본 사용법.
일반적으로는 평타 - 궁극기 콤보가 보편적이지만, 상대의 체력에 따라 2타를 맞춘 후에 궁극기가 맞지 않는 경우가 있기 때문에 점령에서는 1타만 맞춘 뒤 궁극기를 사용하는 플레이가 안정적이다.
2.2. 특수 공격 · 여우비
<colcolor=#000000> 부채로 바람을 만들어 피해를 줍니다. 피격된 상대에게 1개의 스택을 남깁니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
4초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
450 ||
4초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
450 ||
넓은 범위에 대미지를 주며 스택을 쌓을 수 있는 스킬. 공중에서 사용하면 바닥을 향해 사용한다.
대미지와 넉백은 훌륭하지만 스택이 한번밖에 차지 않는다는 점과 후딜레이가 긴 점으로 인해, 범위 끝부분으로 공격하며 탱커와 메인 딜러들을 견제하는 것이 좋다.
2.3. 궁극기 · 호무
<colcolor=#000000> 부채를 들고 춤을 추며 상대에게 빠르게 돌진하여 피해를 줍니다. 피격된 상대에게 쌓인 스택 1개 당 추가로 피해를 줍니다. 최대 스택일 때, 마지막 스택은 피해를 주고, 궁극기의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우 빠름 ||<width=25%>피해량
300 ||<width=25%>스택 당 추가 피해량
300 ||<width=25%>최대 스택 추가 피해량
900 ||
매우 빠름 ||<width=25%>피해량
300 ||<width=25%>스택 당 추가 피해량
300 ||<width=25%>최대 스택 추가 피해량
900 ||
돌진 거리는 짧지만 공격에 성공하면 돌진 거리가 조금 보정받는다.
원거리 딜러의 돌진기라는 유일무이한 궁극기지만 맞추지 못하는 순간 적진에 돌진하는 샌드백이 되어 버리기 때문에, 평타와 스킬을 맞춘 후에 사용하여 콤보로 이어가는 것이 좋다.
번개 각성과 굉장히 궁합이 좋아 평타-궁극기 콤보 만으로도 번개를 터뜨리며 매우 큰 대미지를 줄 수 있지만, 돈키호테나 우치와 같이 슈퍼아머를 가진 캐릭터들에게 잘못 사용하면 리턴을 보기 힘들기 때문에, 무방비 상태이거나 홀로 이격된 적을 1대1로 몰아붙이는데 사용하자.
3. 재능
3.1. 의기양양
<colcolor=#000000> 기본 공격으로 상대를 적중시킬 때마다 스킬의 쿨다운이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초씩 감소합니다. |
3.2. 밤사냥
<colcolor=#000000> 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 1초/1.5초/2초/2.5초/3초 동안 이동속도가 40% 증가합니다. |
3.3. 정기흡수
<colcolor=#000000> 궁극기 게이지를 34%/38%/42%/46%/50% 지니고 부활합니다. 부활한 후, 3초 동안 이동속도가 15% 증가합니다. |
3.4. 비장의 패
<colcolor=#000000> 스킬 피해량이 40%/45%/50%/55%/60% 증가합니다. 이제 스킬 공격을 통해 스택을 쌓을 수 없습니다. |
3.5. 나비 효과
<colcolor=#000000> 궁극기 사용에 필요한 게이지가 2배로 늘어납니다. 궁극기로 스택 개수가 1개 이상인 상대 레전드 적중시, 궁극기 게이지가 모두 충전됩니다. 추가로 스택 개수 당 구미 1레벨 기준, 110/120/130/140/150만큼 체력을 회복합니다. |
4. 평가
<colcolor=white> 장점 |
|
단점 |
|
5. 레전드 관계
“이 꼬맹이! 가만두지 않겠다!”
증오스러운 꼬맹이.
자신의 일을 방해한 것도 도발당한 것도 기술이 깨진 것도 진 것도 잡힌 것도 스매시 레전드에 나온 것도 모두모두 싫다.
반드시 복수할 거다. 대부분 본인 탓이지만 그런 건 신경 안 쓴다.
피터는 예전에 후크랑 싸울 때가 생각나서 오히려 구미가 마음에 든다.
자신의 일을 방해한 것도 도발당한 것도 기술이 깨진 것도 진 것도 잡힌 것도 스매시 레전드에 나온 것도 모두모두 싫다.
반드시 복수할 거다. 대부분 본인 탓이지만 그런 건 신경 안 쓴다.
피터는 예전에 후크랑 싸울 때가 생각나서 오히려 구미가 마음에 든다.
“스승과 제자, 둘 다 싫구나.”
증오스러운 꼬맹이 2. 돈 많은 부잣집 도련님인 것도 7D(인물)의 제자인 것도 마음에 안 든다. 그래도 피터보단 나은 편.
어른의 색기와 여유로 놀려주고 싶지만, 어른스럽고 여유로운 반응에 보통 구미 쪽이 성을 내며 끝내곤 만다.
스노우는 별 생각이 없다.
어른의 색기와 여유로 놀려주고 싶지만, 어른스럽고 여유로운 반응에 보통 구미 쪽이 성을 내며 끝내곤 만다.
스노우는 별 생각이 없다.
“악당의 편이 되어 버렸구나?”
증오스러운 꼬맹이 3. 그래도 얽힌 게 없다보니 앞의 둘 보다는 낫다.
어른의 여유를 보이며 놀리려 하는 쪽. 신디는 새언니가 생각나서 뭔가 즐겁다.
새언니는 분명 친절했는데 짓궂은 구미를 보면서도 익숙하게 느껴지는 건 좀 신기하다.
어른의 여유를 보이며 놀리려 하는 쪽. 신디는 새언니가 생각나서 뭔가 즐겁다.
새언니는 분명 친절했는데 짓궂은 구미를 보면서도 익숙하게 느껴지는 건 좀 신기하다.
“건방진 꼬맹이 같으니.”
꼬맹이. 아무튼 싫다. 레드 쪽도 자신을 어린애 취급하는 구미가 마음에 안 든다.
다른 레전드가 어린애 취급 하는 거랑은 방향이 조금 다르다는 걸 무의식적으로 느끼기 때문.
다른 레전드가 어린애 취급 하는 거랑은 방향이 조금 다르다는 걸 무의식적으로 느끼기 때문.
6. 여담
- 구미의 목걸이는 7D가 만든 것으로, 여차할 때 구미를 제압하기 위한 용도이다.
- 7D는 스노우에게 실망해, 자신이 직접 대회에 개입하고자 구미를 영입했다.
- 과거 체포된 뒤, 구미는 감옥으로 쓰이는 이야기 섬에 갇혀 있었다.
- 피터에게 패배한 뒤, 구미는 새로운 전투방법을 익혔다. 오로지 복수를 위해서.
- 구미는 원한을 잊지 않는다. 자신을 방해했던 피터에 대한 원한이라면 특히.
- 구미는 7D에 의해 풀려났지만, 7D를 신뢰하지는 않는다. 잠시 손을 잡았을 뿐.
- 한때, 구미는 시놉 시티에 적응하려 했다. 구미호라며 쫓겨나기 전까지는...
[1] 구미 파일럿의 숙련도에 따라 '어느정도'의 선이 낮아진다.