최근 수정 시각 : 2024-11-15 23:33:06

피터(스매시 레전드)


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모티브 피터 팬
성우 파일:대한민국 국기.svg 이명희
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파일:캐나다 국기.svg 캐릴린 데이비스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 힘껏 휘두르기2.2. 스킬 · 한 걸음 앞으로 2.3. 궁극기 · 네버랜드의 돌개바람
3. 재능
3.1. 인내의 일격3.2. 묵직한 검3.3. 신속한 이동3.4. 휘는 칼날3.5. 땅을 울리는 검
4. 패치 내역
4.1. 2021년4.2. 2022년
5. 평가6. 레전드 관계7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Peter.png
「내가 스매시 레전드의 전설이 될거야!」
기묘한 모양새의 갈고리 검을 든 소년.
과거, 악명 높은 해적 선장 후크를 상대로 연승을 올렸던 적도 있으나 네버랜드를 떠난 이후 많은 변화를 겪었습니다.
지금은 자신의 가치를 증명하고자 노력 중입니다.

시놉 시티에 인근 공원에 있는 골판지로 만든 성에 노숙하고 있으며 이 성을 쓰레기인 줄 알고 치우려던 더키와 우연히 만나며 친해진다. 라이브러리 월드로 오게 되면서 팅커벨과 해어져 하늘을 나는 능력을 잃게 되었다. 본래 피터가 쓰던 무기는 작고 낡은 단검이였지만 라이브러리 월드로 온 후 후크에게 갈고리 검을 받아 사용하고 있다. 어깨의 스마일 인장은 신디가 수선하며 달아준 것.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Peter in SMASH LEGENDS!
파일:피터 웹툰.png
피터 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 힘껏 휘두르기

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Peter_A.png <colcolor=#000000> 갈고리 검으로 전방을 베어 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 전방의 상대를 1회 공격하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
600 ||<width=25%>피해량 (공중)
350||

검을 수평으로 회전하듯 크게 휘두르며 약간씩 전진하는 일반 공격으로, 첫 공격과 세 번째 공격이 1타, 두 번째 공격이 2타로 총 4타로 구성되어 있다. 사거리가 대략 1.5칸 정도로 근거리 캐릭터 중에서는 사거리가 우수한 편이며, 전체 데미지도 꽤 높은 축이고 공격 속도도 빠르기 때문에 적당한 거리에서 휘둘러보기 좋은 준수한 성능의 평타이다. 무엇보다도 타격 범위가 거의 270도는 커버할 정도로 넓기 때문에 다수의 적을 상대하기 적합하다. 긴 사거리와 넓은 공격 범위 덕분에 근거리 캐릭터를 상대할 때 평타 교환에서 우세를 점할 수 있지만, 전진성이 애매하고 Y축 범위가 없다시피할 정도로 좁으며 후딜이 길기 때문에 막상 선제적으로 적을 공격하기에는 다소 아쉬운 느낌이 들 수 있다.

공중에서 사용하면 수평으로 한 바퀴 회전하며 검을 휘두른다. 범위가 넓고 후딜이 짧으며, 위력이 나름대로 준수하고 지상 평타의 저열한 Y축 범위를 커버할 수 있어 피터의 주요 견제기로 사용된다. 밀려난 적이 복귀하려고 할 때마다 높이를 맞춰 한 번씩 툭툭 쳐주면 효과적으로 복귀를 방해할 수 있다. 지상 적들을 상대로 저공 평타로 사용하기에도 꽤 좋은 성능을 지니고 있어 지상으로 접근이 어려울 때 활용할 수 있다.

2.2. 스킬 · 한 걸음 앞으로

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Peter_B.png <colcolor=#000000> 가로로 검을 휘둘러 넓은 범위의 공격하여 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 바닥을 내려찍어 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
3.5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
900 ||<width=25%>피해량 (공중)
650 ||

한 발짝 내딛으며 검을 크게 휘둘러 강력한 피해를 입히고 적을 날려버린다. 전진 거리는 대략 0.5칸, 타격 범위가 대략 2칸 정도로 총 사거리가 2.5칸에 달하는 꽤 긴 사거리의 기술이며, 선딜이 상당히 짧고 간결해 기습적으로 사용하거나 적의 후딜을 캐치하기 매우 용이하다. 한 방의 데미지가 레드의 평타 가위질에 비견될 정도로 높아 딜링 용도나 마무리 용도로도 우수하며, 적을 강하게 넉백시키기 때문에 체력이 낮은 적에게 맞추면 장외도 심심찮게 볼 수 있다.

공중에서 사용 시 공중에서 약 1.5칸 정도 앞으로 전진해 검으로 내려찍으며, 이후 검이 찍힌 지점을 중심으로 반경 1.5칸 정도 크기의 충격파가 발생한다. 전체적으로 선딜이 길고 사용 후 빈틈이 상당히 크며, 타격 범위가 피터 앞에 형성되기에 가까이 붙은 적에게 쉽게 빗나갈 수 있는 등 하자가 꽤 많아 마구 지르기는 어렵지만, 예측하지 않고서는 피하거나 쳐내기 쉽지 않으며 전진 거리가 꽤 길기 때문에 기습적으로 써봄직하다. 또한 공중에서 체공을 잠시 연장해주기 때문에 착지 흐리기 용도로 사용할 수 있으며, 낙사 위험에서 벗어나기 위해 사용할 수도 있다. 이러니저러니 해도 스킬셋이 여러모로 정직한 피터에게 주어진 거의 유일한 변칙성 기술이자 공중 접근기이기 때문에 어쩔 수 없어서라도 종종 사용하게 된다. 공중에서부터 검에 판정이 발생하기 때문에 후크처럼 공중 체공 시간이 긴 적들을 떨어뜨리기 위해서 사용할 수도 있다.

2.3. 궁극기 · 네버랜드의 돌개바람

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Peter_S.png <colcolor=#000000> 소용돌이처럼 회전하며 전방으로 돌진해 경로 상에 있는 모든 상대를 공격하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
느림[1] ||<width=25%>피해량
1500 ||

피터 변수 창출의 핵심. 시전 즉시 슈퍼아머가 발생하며, 짧은 준비 시간 이후 검을 크게 회전시키며 5칸 정도 전방으로 전진하며 휠윈드를 돈다. 총 5회까지 타격할 수 있으며, 마지막 타격은 더 강한 피해와 함께 적을 날려버린다. 공중에서 사용하면 시전 즉시 수직 아래로 낙하했다가 전진한다.

위력은 아주 강력한 편이며, 데미지도 매우 뛰어나지만 주변 지역의 적들을 제압했다가 멀리 날려버릴 수 있어 지역 확보 성능이 우수하다. 공격용으로던 반격용으로던 점령전, 배틀로얄, 1:1 상관없이 항상 든든한 만능 궁극기.

다만 회전 공격 특성 상 타격 판정이 다소 불안정하며, 전진성이 지나치게 뛰어나고 후딜이 길어 헛치게 되면 쉽사리 응징당할 수 있다. 또한 시전 모션이 꽤 길고 Y축 판정이 좁아 함부로 썼다가는 적이 점프 등으로 피하거나 심지어는 허무하게 CC기에 끊길 수 있으므로 주의해야한다. 특히 피터의 궁극기는 그 위력만큼이나 충전이 느려 빗나가게 된다면 꽤나 손해를 봤다고 할 수 있으므로 신중하게 사용하는 것이 좋다. 이를 위해서 평타 2회에서 연계하거나 반격기로 사용하는 등의 사용법을 익혀두는 것이 좋다.

3. 재능

3.1. 인내의 일격

파일:T_UI_Peter_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 2초간 공격하지 않으면, 다음 공격의 피해량이 18%/21%/24%/27%/30%증가합니다.

3.2. 묵직한 검

파일:T_UI_Peter_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 20%/22%/24%/26%/28% 더 멀리 밀어냅니다.

3.3. 신속한 이동

파일:T_UI_Peter_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 부활한 후, 4초 동안 이동속도가 40%/45%/50%/55%/60% 증가합니다.

3.4. 휘는 칼날

파일:T_UI_Peter_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기 사용 중, 진행 방향을 204%/228%/252%/276%/300%만큼 더 전환할 수 있습니다.

3.5. 땅을 울리는 검

파일:피터 궁극재능.png <colcolor=#000000> 공중 스킬 사용 시, 충격파에 피격당한 상대 레전드를 피터 방향으로 끌고 옵니다.
50/100/150/200/250의 피해를 줍니다.[2]

4. 패치 내역

4.1. 2021년

  • 5월 18일자 패치내역
    재능‘휘는 칼날’의 설명 문구 변경 및 상향
    변경 전 변경 후

    궁극기 사용 중, 최대 (27도/51도/75도)까지 진행방향을 전환할 수 있습니다. 궁극기 사용 중, 진행방향을 (90%/135%/180%)만큼 더 전환할 수 있습니다.
  • 5월 25일자 패치내역
    2번째 일반공격의 경직시간 소폭 증가
    재능 "신속한 이동" 지속시간 5->7초로 상향
  • 7월 8일자 패치내역
    궁극기 타격 간격 소폭 감소
    재능 "땅을 울리는 검" 사용시 공중스킬에 적을 당겨오는 충격파가 추가
  • 10월 12일자 패치내역
    재능 "인내의 일격" 추가피해량 증가(10%/15%/20%->20%/30%/40%)
    재능 "신속한 이동" 이동속도 증가량 증가(14%/21%/28%->30%/45%/60%) 및 지속시간 7->4초로 감소
    재능 "휘는 칼날" 추가 궁극기 전환 각도 증가(90%/135%/180%->160%/240%/320%)
    재능 "땅을 울리는 검" 추가타격의 피히량 조정(190/570/950->285/570/855)
  • 11월 9일자 패치내역
    지상스킬의 타격판정이 더 빠르게 사라지도록 변경

4.2. 2022년

  • 3월 15일자 패치내역
    공중스킬의 공격 범위가 0.1m감소
    체력이 증가함 3000 → 3500

5. 평가

넓은 범위를 커버하는 평타와 스킬로 지역을 확보하고 구역을 통째로 쓸어버릴 수 있는 고성능 궁극기로 변수를 창출하는 기본 지급 레전드. 기본에 매우 충실하면서도, 공중 2단 평타, 공중 스킬을 이용한 역기동, 스킬 - 궁극기 캔슬을 통한 역공 등 쉽게 습득할 수 있는 응용 기술들도 꽤나 존재하기에 어느정도 파고들면서 게임에 익숙해지기도 좋다. 단순한 운용법과 무난한 성능, 낮은 습득 난이도 등으로 인해 라비와 같이 초보자들에게 주로 추천되는 레전드이기도 하다.
<colcolor=white> 장점
  • 쉬운 난이도
    가장 먼저 다루게 되는 레전드답게 기술이 직관적이며 다루는 난이도가 쉽다. 공격들이 전부 가로로 붕붕 휘두르는 공격들이라 이해하기 어렵지 않고, 가지고 있는 재능들도 별 다른 조건을 요구하지 않는다.
  • 넉넉한 X축 판정을 통한 뛰어난 지상 견제 능력
    공격이 전부 엄청나게 큰 검을 가로로 휘두르는 공격이라 가로 범위 및 판정이 상당히 넓다. 이 때문에 공격이 빗나갈 확률이 낮고, 한 번에 여러 적을 공격하거나 견제하기 용이하며 따라서 쉽게 지역을 장악할 수 있다. 여기에 공중 기본 공격의 우수한 판정 덕분에 공중 대응 능력도 괜찮은 편이다.
  • 준수한 화력과 장외력를 동시에 보유
    보유한 공격들이 모두 상당한 위력을 자랑하며, 특히 지상 스킬의 장외력이 체력이 낮아질 수록 기하급수적으로 올라가기 때문에 공격을 한 번 맞추기 시작하면 상대를 크게 위축시킬 수 있다.
  • 짧고 간결하게 이루어지는 공격
    피터의 공격은 대부분 짧은 시간 이내에 단발적으로 이루어지기 때문에 순간적으로 강력한 피해를 입힐 수 있으며, 상대하는 입장에서 공격을 도중에 차단하기 쉽지 않기 때문에 보다 안정적으로 끊김 없이 가용 가능한 공격을 적중시킬 수 있다.
  • 궁극기의 잠재력
    라비의 궁극기와 함께 두 개밖에 없는 즉발 광범위 고화력 궁극기는 수적으로 극히 불리한 상황도 뒤집을 수 있을 만큼 잠재력이 뛰어나다. 공격, 방어 어느 쪽으로든 출중한 성능을 보이기 때문에 상대하는 입장에서 궁극기가 뜬 피터를 자연스레 1순위로 경계하게 된다.


단점
  • 부실한 Y축으로 인한 제한적인 대공 및 공중전
    공격들이 죄다 정직하게 수평으로 휘두르는 공격이기에 Y축 판정이 상당히 부실하다. 그래서 방방 뛰어다니는 적들을 처리하는데 꽤나 어려움을 겪을 수 있음은 물론 대부분의 지상 공격 시도가 점프 한 번으로 쉽게 파훼되며, 따라서 공중의 적을 처리하기 위해서는 맞점프를 해야만 한다. 문제는 적이 먼저 공중에 뜬 상태라면 보고 점프를 하더라도 이미 선공권을 빼앗긴 상태가 되기 쉽기 때문에 대공을 위해 어느 정도의 예측이 반드시 요구되며, 따라서 공중전이 굉장히 피곤하고 불안정하다.
  • 잠재력이 뛰어나지만 하자가 많은 궁극기
    궁극기 성능이 분명 우수한 것은 사실이지만 너무나도 좁은 Y축 판정으로 인해 점프 등으로 쉽게 피할 수 있으며 높이가 맞지 않을 경우 아예 제대로 휘말리지 않는 경우가 발생할 수 있다. 또한, 게임 시스템 상 상대방을 타격하거나 스매시시킬 때 일종의 경직이 발생하는데, 웃기게도 여러 적들을 상대로 궁극기 사용 중 이러한 경직이 발생하여 경우에 따라 적들이 맞다가도 풀려나는 환장하는 사태가 종종 발생한다. 이외에도 지나친 전진성으로 인해 밟던 거점을 빠져나가거나 난간 아래로 떨어져 궁극기가 끊기기도 하며, 방향 전환이 어렵고 후딜이 길어 한 번 빗나가면 등짝이 훤히 비게 될 수 있어 사용 시 신경쓸 점이 상당히 많다. 이러한 하자들 때문에 정작 사용해야 할 타이밍에 궁극기를 사용하지 못하게 되거나 날려버릴 가능성이 상당히 높다.
  • 스킬셋의 단순함과 큰 빈틈으로 인한 심리전의 불리함
    가지고 있는 공격들 모두 후딜이 꽤 있는 편이라 선제적으로 공격을 시도하기 어려우며, 지상 공격들이 죄다 점프로 아주 쉽게 피할 수 있어 강력한 범위 공격 능력을 갖추고도 정작 써먹지 못하기 쉽다. 기술들도 지나치게 단순하고 점프 하나로 파훼가 되는 탓에 심리전에서 지고 들어가기 쉽다. 무엇보다도 피터는 게임을 시작했을 때 가장 처음 제공되는 주인공격 레전드이기 때문에 게임을 조금만 해보면 피터가 뭘 할 지 자연스레 보이게 된다. 이렇다 보니 피터는 다른 레전드들에 비해서 선공권이 떨어지고, 상위권으로 갈 수록 피터의 선공 시도를 쉽게 흘리기 때문에 먼저 찌르기보다는 상대방의 딜레이를 캐치해 역공을 거는 스타일로 가게 되어 이러한 수동성이 더욱 부각된다.


6. 레전드 관계

“봐, 스노우. 나도 강해졌다고!”
상당히 친한 친구지간이었으나, 스매시 레전드에 참가하려는 걸 스노우가 말린 걸 계기로 크게 다퉜다.
스노우의 거절이 자신을 걱정해서 한 행동이었음을 안 피터는,
이제 더 이상 스노우가 자신을 걱정할 필요가 없음을 직접 증명하길 원한다.
“시, 신디? 그동안...잘 지냈어?”
친구가 된 이후, 철없는 피터를 챙겨줬던 만큼 피터는 신디에게 고마움을 가지고 있다.
신비로운 마법사를 조력자로 둔 신디를 부러워했던 적도 있으나, 마스터 캣의 수련을 받으며 신디와 떨어져 있는 동안,
피터는 신디의 강함은 신디 스스로 가꿔낸 것임을 깨달았다.
“사부님! 그새 또 어디로 간거야?”
홀연히 나타나 피터의 검술을 지적해주기 시작한 고양이.
그런 마스터 캣의 페이스에 휘말려, 정신을 차리고 보니 사부님이라고 부르게 되었다.
마스터 캣으로부터 가르침을 받는 동안, 피터는 커다란 내면의 변화를 겪게 되었다.
“너, 꼬맹이! 이번에는 안 속아!”
레드의 장난에 넘어가, 곤욕을 치를 뻔 한 적이 있다.
만날때마다 투닥거리는 정도.

7. 여담

  • 피터가 들고 있는 검의 원래 주인은 후크다.
  • 피터가 사용하던 무기는 원래 작고 낡은 단검이었다.
  • 피터는 시놉 시티의 공원 인근에서 노숙하고 있다.
  • 피터는 네버랜드로 돌아가기 위해 스매시 레전드에 참가했다.
  • 슬프게도 팅커벨과 헤어진 피터는 요정 가루가 없어 하늘을 날지 못한다.
  • 피터는 한때 카이저 GYM의 회원이었다.
  • 피터의 오른쪽 어깨의 스마일은 신디가 수선해 준 것이다.
  • 피터는 네버랜드를 떠난 후 자신의 가치를 증명하는 것이 목표가 되었다.
  • 평소에 피터는 도시락을 나눠준 더키를 도와 공원을 청소하며 지내고 있다.
  • 피터의 보금자리는 골판지로 만든 상자성이다.
  • 피터는 스매시 레전드 출전 전에 마스터 캣에게서 검술을 훈련받았다.
  • 철없던 자신을 챙겨주던 친구 신디에게 피터는 고마움을 가지고 있다.
  • 피터의 우상은 정의의 히어로인 스완이다.


[1] 궁극기는 초당 10씩 자동으로 충전된다.[2] 칼날의 끝부분을 중심으로 2x2 크기의 충격파를 추가로 생성하며, 적들을 타격점 중심부로 끌어당기고 뒤로 날려버리는 대신 위로 띄운다.