최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:44:26

구완게

구완게
ぐわんげ
Guwange
파일:/pds/201003/31/89/c0096089_4bb32f9246b14.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 케이브
유통 ATLUS (Arcade)
케이브 (XB360)
플랫폼 아케이드 | Xbox 360
ESD Microsoft Store
장르 종스크롤 탄막 슈팅 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1999년 7월
XB360
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 11월 10일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 구완게의 유래3. 스토리4. 시스템
4.1. 동전 카운터 & 동전4.2. 해골 게이지4.3. 클리어 시 정산
5. 플레이어 기체6. 스테이지 & 보스7. 기타
7.1. 스페셜 버전

[clearfix]

1. 개요

1999년에 케이브에서 제작한 종스크롤 탄막 슈팅 게임. 번역

케이브 슈팅 게임에 단골 디자이너로 참여하는 이노우에 준야가 일러스트를 맡았다. 일본 무로마치 시대를 배경으로 하였기 때문에 케이브 슈팅 게임 중 가장 왜색이 짙으며, 이 때문에 한국에는 들어오지 못했다는 얘기가 있다.[1]

기존 게임들의 과장되거나 캐주얼 캐릭터화된 왜색과는 달리 일본 민화나 구전의 느낌을 주는 나름 리얼한 고대 일본의 색채가 풍긴다. 적들도 일본의 무서운 옛 이야기에 등장할 법한 그로테스크한 요괴나 귀신들, 그 외에 옛 일본의 느낌을 주는 우마차 류 등 왜색이 듬뿍.

2. 구완게의 유래

무로마치 시대, 동방의 주술사는 산으로부터 들려오는
여우의 목소리라 생각되는 소리로 그날의 고기잡이운을 점쳤다.

"콩~ 콩~"이라고 울면 대어이고,
"구완게~ 구완게~" 라고 울면 불길하다라고.

기묘한 목소리가 울리는 그 산을 사람들은 언제부터인가 옥문산이라고 불렀고,
그 목소리의 주인을 본 사람은 그 주인에게 잡아먹혀버린다고 믿었기 때문에,
목소리의 주인은 옥문산의 신으로서 숭배 받고 있었다.

사람들은 그 신을 구완게님이라고 부르게 되었다고 한다.

3. 스토리

때는 무로마치 말기, 장소는 동쪽 나라.

식신이라는 능력을 가진 자들의 이야기...

아직 자연을 경배하고, 요괴를 믿고, 밤의 어둠을 두려워 하던 시절,
사람들은 신비한 능력을 가지고 있었다.

그 능력이란 것은 식신이라는 신을 자신의 안에 살게 하여,
그것을 자신의 의지대로 조종하는 것으로,
식신술사는 많은 사람들에게 두려움을 샀다.

하지만 그 식신술사에게는 무서운 전설이 있었다.

그 전설이라는 것은,
"자신의 몸에 식신을 깃들이고 1년이 지나면,
그 자는 신에게 생명을 빨아들여지고 말것이다.
하지만 그 일년 내에 목, 화, 토, 금, 수, 각각의 방위,
각각의 계절에 익힌 장소를 방문해, 신들을 쓰러뜨리고 부적을 모으고,
그리고 황천으로의 문을 열어 그곳에 치솟은 옥문산의 신을 쓰러뜨리면,
저주로부터 풀려날 것이다." 라는 것이었다.

자신의 몸을 썩어 문드러지도록 하는 대신 힘을 얻는 양날의 검, 식신.

능력에 먹히는 것도, 이용하는 것도 그것을 사용하는 자의 능력에 달린 것.

지금, 세 명의 식신 술사가 시련에 도전하려 하고 있다.

각각의 생각을 가슴에 품고...

4. 시스템

총 6면으로 구성되어 있으며, 2주차가 없다. 그래서 CAVE 슈팅 게임 중에서는 올 클리어 난이도가 에스프레이드와 같이 낮은 편이다.

비행기체 혹은 특수능력을 이용해 공중을 비행하는 다른 슈팅 게임과는 다르게 이 게임의 주인공들은 종스크롤 런앤건 마냥 걸어다닌다. 그래서 지형 이나 길을 따라 움직여야 하며 화면 내에서 지붕위 나 개천 등 가지 못하는 공간들이 있다.

또한 케이브 종스크롤 슈팅 게임 중에서 처음으로 화면 스크롤이 직선만이 아닌 옆으로도 스크롤 되는 게임이다. 이 작품 이후로 케이브 슈팅 게임은 종스크롤 게임에서도 좌, 우, 하, 대각선 방향 자유롭게 화면이 스크롤 되는 기믹을 써먹는다.

A버튼을 계속 누르고 있으면 캐릭터 바로 앞으로 식신이 나타난다. 보스전일 경우엔 한 번 등장하면 샷버튼을 누르지 않아도 계속 등장한다. 대신에 샷버튼을 지속적으로 누르고 있지 않으면 적탄을 지연시키거나 공격하지는 않는다. 구완게에서는 이 식신이 매우 중요한데, 공격은 물론, 아이템 수집에다 탄막 슈팅 게임에서는 꿈의 능력인 탄속 늦추기까지 가능하므로 이 식신을 잘 활용하는 것이 게임을 쉽게 풀어나가는 방법이다. 탄속을 늦추는 방법 또한 매우 간단하다. 그냥 탄이 식신과 스치기만 해도 식신과 떨어지고 약 1초가 지날 때까지 느려진다. 또한 탄속이 늦추어진 탄은 분홍색으로 변하며 느려진 상태에서 적을 죽이면 분홍색으로 변한 탄 한정으로 전탄소거되는 부가효과가 있다.

다만 주의해야 할 점은, 상대를 '죽이지' 못하면 오히려 적탄이 누적된다. 느려진 상태에서나마 탄은 계속 움직이고 있다는 점을 필히 기억해야 한다. 앞에서는 장점만 설명했지만 식신을 쓰고 있을 때 플레이어 캐릭터는 이동속도가 느려지며 횡으로만 이동이 가능하다는 등의 제약도 따른다. 그렇기 때문에 탄을 회피하는 실력도 실력이지만 이 식신 컨트롤을 잘해줘야 편한 진행이 가능하다. 회피에 익숙하지 않은 사람이 탄에 둘러싸였을 때에도 식신 컨트롤로 탄막에 딜레이를 걸고 빠져나갈 수가 있는 절묘한 밸런스의 게임. 물론 올클리어를 하려면 어느 하나 소홀히 해서는 안된다. 애초에 게임 시스템 자체가 식신의 탄속 늦추기 기능을 적극 활용하도록 설계되었기 때문에 이 기능을 쓰지 않고 통상공격으로 플레이하면 난이도가 상당히 올라간다. 다만 이후의 케이브 슈팅 게임들에 비하면 그나마 피할 만한 탄막이기 때문에 식신을 쓰지 않고 순수히 회피와 통상공격 만으로 클리어하는 것도 가능하다. 다만 적들이 통상공격으로는 공격할 수 없는 곳에서 공격해 오는 부분이 많다.

식신에 대해 조금 더 설명하자면 다음과 같다. a버튼을 누르고 있으면 식신이 등장하고 동시에 일정 간격 식신이 위치한 지점으로 캐릭터가 폭탄을 던지는 것을 볼 수 있다. 즉 식신으로 탄을 지연시키면서 그곳을 폭격하는 느낌이다. 중요한 것은 식신을 이동시키면 폭격 지점도 따라 조금씩 변한다는 것. 변하는 방향과 위치가 캐릭터마다 약간씩 다르다. 자세한 것은 밑에 다음 지식 링크를 참조.

b버튼을 누르면 '팔상탄'이라고 하는 일종의 폭탄이 나간다. b버튼을 누른 채 좌우로 이동하면 팔상탄 궤적이 좌우로 함께 움직인다. 물론 누르지 않고 좌우로 이동할 경우엔 직선으로 나간다. 팔상탄은 다섯 개 까지 모을 수 있고 그 이후로는 얻으면 더 늘어나지 않고 점수와 콤보 점수로 환산된다.

필드 아이템은 총 네 가지.
파일:taru Guwange.jpg
  • 술통(각준)[2]
    자기의 샷 파워를 강화 시켜준다. 입수 시 공격 강화라는 문구가 뜬다. 샷 파워는 총 여덟 단계로 이루어져있다. 각준을 일곱 개 모으면 풀 파워. 풀 파워를 만든 이후부터는 입수하면 개당 동전 카운트가 100씩 상승한다.
파일:bosatu Guwange.jpg
  • 보살상
    식신 공격을 할 때 자기가 던지는 폭탄을 강화시켜준다. 습득 시 능력강화라는 문구가 뜬다. 식신 파워는 총 다섯 단계로 이루어져 있다. 보살상을 네 개 모으면 풀 파워. 풀 파워를 달성하면 빨간 술통과 다르게 더이상 등장하지 않는다.
파일:hougyoku Guwange.jpg
  • 보옥
    팔상탄을 하나 증가시켜 준다. 타 슈팅 게임의 봄 아이템과 똑같은 아이템. 2스테이지부터 특정 적을 파괴하면 등장하고 팔상탄이 5개 이상인 상태부터는 입수 시 동전 카운트가 3000 상승한다.
파일:dango Guwange.jpg
  • 환단자[3]
    타 게임의 익스텐드와 비슷한 라이프 리커버리 아이템. 이 환단자는 세 가지로 세분화 되어 등장하는데 1/2칸 회복, 1칸 회복, 3칸 풀 회복이 있고 특수한 조건하에서 적을 파괴해야 등장하는데 공통적인 특징이라면 봄으로 적을 파괴하면 나오지 않는다. 또 주의할 점이라면, 1/2칸 회복 아이템은 체력칸이 까인 상태에서 먹더라도 체력칸이 깔끔하게 비어있을 시 회복이 되지 않고 점수로 추가되므로[4] 생존을 목적으로 한다면 상황을 보아가며 입수하자. 1칸 회복과 풀 체력 회복 아이템은 남은 체력칸 수치에 상관 없이 무조건 정해진 수치만큼 회복시켜준다. 체력이 전부 찬 상태에서 입수하면 아이템에 따라 동전 카운트 수치가 늘어난다. 1/2칸 회복 아이템은 1000/2000,[5] 1칸 회복 아이템은 3000, 풀 체력 회복 아이템은 4000 상승한다.

마지막으로 술통과 보살상 아이템의 강화형 아이템이 있다. 플레이어의 체력이 전부 소진되어 사망하면 출현하며 각각 입수 시 샷/식신 공격이 즉시 풀 파워가 된다. 소위 맥스 파워 아이템이라고 불리고 게임 오버시 나오는 일종의 서비스 아이템이라고 보면 된다.

이 게임에는 라이프 리미트, 즉 체력 포인트가 늘어나지 않는다는 제약이 있다. 대신에 탄을 한 방 맞는다고 쓰러지거나 체력 포인트 한 칸이 전소되지는 않는다. 단, 시스템 자체는 특이한데, 식신 소환으로 배리어가 쳐지지 않은 상황에서 피탄시 체력이 1/2줄 빠지는 대신 30 프레임 동안 무적이 되지만 배리어가 쳐진 상황에선 입는 대미지는 1/4인데 무적시간은 고작 5프레임이다. 즉 식신 미소환 상태에선 피격 대미지가 큰 대신 연속으로 타격을 입을 염려는 적은데 반해 식신 소환 상태에서는 대미지는 적게 입지만 역으로 연속 타격으로 순식간에 체력이 주루룩 깎여나갈 수 있는 위험도 있는 것. 상황에 따라서 어떻게 미스를 내야 할 지 생각하게까지 만드는 무서운 게임. 적탄에 피격당할 때 '푸슉'하고 날붙이에 베이거나 찔리는 효과음이 난다.

점수를 얻는 방법엔 크게 적이나 기물을 파괴하는 방법과 동전을 얻는 방법이 있다. 적 격파점수는 각 적마다 할당된 격파점수로 끝나므로 거의 비중이 없고, 주 시스템은 동전과 이와 연동되는 동전 카운터, 그리고 이를 관리하기 위한 해골 카운터를 위주로 돌아간다.

다음은 본작의 스코어링 시스템을 정리한 내용. 웬만한 슈팅 게임에 있는 점수 익스텐드는 본작엔 없기 때문에, 클리어만을 노린다면 이하의 시스템은 무시해도 무방하다.

4.1. 동전 카운터 & 동전

동전 카운터는 타 케이브 게임의 콤보와 비슷한 개념이나, 적 격파수에 비례하는 것이 아니라 플레이 중 획득한 동전에 비례하여 카운터 상승량이 달라진다. 본작의 동전 아이템의 점수는 바로 이 카운터에 직접적으로 연동되기 때문에 스코어링을 위해서라면 동전 카운터를 최대한 높게 쌓아올리며 동전을 최대한 먹어야 한다. 동전은 크게 적금(황금색 동전)/은/흑금의 3가지로 구분되며, 그 중에서도 적금은 추가로 3가지 종류로 구분된다. 지상에서 출현하는 몇몇 종류의 동전을 제외하면 현재 해골 게이지의 개수에 비례하여 출현하는 동전의 크기가 커진다.

동전의 점수는 기본적으로 (해당 동전의 기본 점수) + (현재의 동전 카운터) * (해당 동전의 콤보 수정치)로 결정되며, 소수점 이하는 버린다. 기본점수 자체가 많아봐야 10점에 불과하기 때문에 동전의 점수는 거의 전적으로 현재 카운터가 결정한다. 각 종류별 콤보 카운터의 상세 상승량은 종류와 크기에 따라 세세하게 다르기에 여기서는 다루지 않는다.
  • 적금(赤金)
    금 하면 연상되는 황금빛으로 생긴 동전. 크게 자동회수가 되는 동전과 자동회수가 되지 않는 동전으로 나뉜다.
    • 지상, 공중
      해골 게이지가 6칸 이상일 때 적을 격파 시 격파한 자리에 등장하는 동전. 자동회수가 되지는 않으나 식신으로 회수할 수 있으며, 다른 동전들에 비해 카운터 증가량이 큰 편이다. 콤보 수정치는 x1.
    • 탄소거
      식신으로 적탄을 지웠을 때 등장하는 동전으로, 동전 자체의 기본점수는 크지만 콤보 수정치가 x1/10으로 그리 높지 않다.
  • 은(銀)
    보스의 각 형태나 필드의 특정 적을 잡을 때, 식신으로 지우지 않은 탄들이 일괄적으로 소거되면서 변경되는 동전. 출현 시 자동적으로 회수된다. 크기 불문하고 개당 카운터가 +1이 되며, 콤보 수정치는 x1/10.
  • 흑금(黑金)
    동전 카운터가 1000 이상인 상황에서 해골 카운터가 6칸 이상일 때면 해골 카운터가 금빛으로 빛나는데, 이 때 메인샷으로 적을 공격할 경우 격파와는 상관없이 출현하는 동전. 크기 상관없이 개당 카운터가 1 증가하지만 콤보 수정치가 x1/100밖에 되지 않기 때문에 자체적인 점수는 거의 기대할 수 없다. 다만 기본적으로 적을 격파해야 획득할 수 있는 다른 동전들과는 달리 조건만 만족하면 어느 적을 때리건 획득할 수 있기에, 실질적으로는 이 동전에 의존하여 동전 카운터를 올리게 된다.

동전 카운터는 기본적으로 해골 카운터가 0이 될 때까지 유지되며, 0이 되는 순간 기존 카운터가 얼마가 되었든 0으로 초기화된다. 적탄에 피격당할 경우 매 피격마다 100~300이 감소하며, 라이프를 한 칸 온전히 잃는 순간 현재 카운터의 절반이 날아간다.

4.2. 해골 게이지

총 열 칸으로 구성된 본작의 독특한 콤보 게이지. 도돈파치 시리즈의 gp게이지와 상당히 비슷하나, 상황에 따라 게이지의 감소 속도가 대폭 느려진다는 정도가 차이점. 상술했듯 이 게이지가 높을 수록 획득하는 동전의 크기가 커지고, 동전 카운터가 1000개 이상이면 메인샷으로 동전 카운터를 대폭 늘릴 수 있게 되므로 이 게이지를 항상 높은 상태로 유지하는 것이 고득점의 비결이 된다.

해골 게이지는 다음과 같이 증감한다.
- 증가하는 경우
* 샷으로 적을 격파할 때마다 1개 증가
* 식신을 적과 겹쳐서 폭탄을 던지는 동안 느린 속도로 증가
* 보스전에 한해 식신을 통한 증가폭은 다음과 같이 변동한다.
해골 게이지가 5칸 이하인 경우, 식신으로 잠깐 공격하는 것만으로도 순식간에 5개까지 차오를 정도로 빨라진다.
6칸 이상인 경우, 필드전 대비 1/2밖에 안 되는 속도로 증가 속도가 느려진다.
- 감소하는 경우
* 기본적으로 시간 경과에 따라 감소
* 식신으로 공격은 하지 않되 적탄을 감속시키고 있는 경우 이 속도를 지연시킬 수 있다.
* 보스전에 한해 감소 속도는 다음과 같이 변동한다.
해골 카운터가 6개 이상인 경우 필드전 대비 2배의 속도로 감소한다.
해골 카운터가 5개 이하이고 동전 카운터가 1000 미만인 경우엔 필드전 대비 1/8배로, 1000 이상인 경우엔 1/4배의 속도로 감소한다.

4.3. 클리어 시 정산

최종 클리어 시 정산은 크게 3가지 보너스로 나뉜다.
  • 잔기 정산
    구완게의 최대 체력은 수치상으로 9216으로 되어있으며, 이를 기준으로 현재 체력의 잔량을 계산한 뒤 이 수치의 1/32 * 1만점 만큼의 점수를 최종 정산으로 합산한다. 3칸 전부 차 있을 경우 이 점수가 2배가 되며, 게임 중 단 한 번도 피탄당한 적이 없는 노미스 클리어인 경우엔 추가로 2배가 되어 최종적으로 4배가 된다.
    이론상 가능한 점수는 9216(최대 체력) / 32 * 2(체력 최대 보너스) * 2(노미스 보너스) * 1만점 = 1152만점.
  • 팔상탄 정산
    남아있는 팔상탄 개수 * 100만점. 만약 완전 노미스를 달성했다면 이 점수에 2를 곱한다.
    상술했듯 최대 5개까지만 들고 다닐 수 있으므로 이론상 최대 1000만점까지 획득가능.
  • 콤보 정산
    최종 보스 격파 시점의 동전 카운트를 기준으로 카운트 * 100점만큼 정산된다. 플레이 중의 최고 카운트가 아니라는 점에 주의할 것.
    ex1)클리어 시점에 동전이 1,200개 있었을 경우 : 1,200 * 100 = 120,000점 추가
    ex2)클리어 시점에 동전이 65,000개 있었을 경우 : 65,000 * 100 = 6,500,000점 추가

5. 플레이어 기체

크게 밸런스형, 스피드형, 파워형의 세 가지 타입으로 나뉜다.
  • 플레이어 캐릭터 & 식신
    • シシン & 力王(시신 & 리키오): 가변형 공격, 밸런스 공격형. 좌우로 이동하면 그에 맞춰 메인 샷도 그 방향으로 휜다.
    • 柊小雨 & 八飛車(히이라기 코사메 & 야쯔히사): 좁은 기본 공격, 스피드 공격형. 메인샷은 평범한 직선 공격.
    • 賀茂源助 & 麒麟丸(카모노 켄스케 & 키린마루): 넓은 기본 공격, 파워 공격형. 메인 샷은 직선 공격이지만 다른 두 명과 달리 지붕 위 등 높은 위치에 있는 적에게도 어느 정도 닿는다.

6. 스테이지 & 보스

전체적으로 오행을 기본 모티브로 삼고 있으며, 상생의 흐름을 따르고 있다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.
  • 1스테이지 夜叉桜(야샤자쿠라) / 봄 / 동쪽 / 목(木)
  • 2스테이지 七夕村(타나바타무라) / 여름 / 남쪽 / 화(火)
    • 보스 : 斑蜈蚣(마다라무카데)
  • 3스테이지 妖猫譚(요뵤탄) / 여름과 가을 사이의 환절기 / 중앙 / 토(土)
  • 4스테이지 獣神楽(케모노카구라) / 가을 / 서쪽 / 금(金)
    • 보스 : 獸社(케모노야지로)
  • 5스테이지 白鳳城(하쿠호죠) / 겨울 / 북쪽 / 수(水)
  • 최종 獄門山(고쿠몬야마)[6]

7. 기타

  • 블레이징 스타처럼 최종 보스로 아기[7]가 등장하는데 그로테스크함의 절정을 달린다.
  • 컨티뉴 화면에서는 "継続は 力なり" 라는 문장이 등장한다. '지속은 힘이다'는 뜻의 서양 속담 혹은 성공 속담이라 카더라. 게임 오버 화면에서는 "夢の終わり". 직역하면 '꿈의 끝'.
  • 오락실판 외에 Xbox 360 XBLA로 2010년 11월 10일 9400원에 나왔고 2016년 9월엔 엑스박스 원 하위호환으로도 추가됐다.

7.1. 스페셜 버전

2000년 7월 7일에 릴리즈되었으며, Xbox 360에도 이식되었다. 오리지널 버전과의 차이점은 다음과 같다.
  • 오리지널 버전에서 메인 타이틀 화면이 주황색 계통이었다면, 스페셜 버전에서는 파란색 계통이다. (일명 청판, 또는 블루 레이블)
  • 팔상탄(폭탄)으로 적탄을 소거하면 동전을 얻을 수 있다. 단, 점수로는 이어지지 않는다.
  • 일반 공격으로 일부 적을 죽이면 반격탄이 따로 날아온다.
  • 식신을 사용해서 적탄의 속도를 늦추면, 그 영역에서 벗어나도 계속 느려진 상태가 된다.
    • 적 처치시 해당 적이 발사한 탄과 상관없이 식신에 의해 느려진 모든 적탄이 제거된다.
  • 식신 공격 중에 캐릭터가 탄막에 스칠 때마다 동전이 자동으로 오른다.
  • 스테이지 4 보스 제 2형태를 기점으로 후반부 난이도 증가되었다.
    • 스테이지 5 보스의 제 2형태(마기라)는 일정 대미지를 줄때마다 거대화한다.
    • 특히 아마기스의 발악패턴에서 원기옥탄을 발사할 때, 기존 8개 정도가 아닌, 약 10~20발의 원기옥탄이 랜덤한 방향으로 흩어진다.
  • 2인용 시작 버튼을 누르면 게임이 멈춘다(...).
  • 에뮬레이터에서 테스트 버튼(F2)를 누르고 있으면 우측 하단에 '01'이라는 표시가 뜨며 캐릭터가 무적이 되는 동시에 폭탄의 갯수가 무제한이 된다. 이 때 2P측의 A, B, C버튼을 누르면 화면 여기저기에 의미를 알 수 없는 숫자&문자들이 뜨거나 플레이어 캐릭터와 적군 캐릭터의 피탄 판정, 공격 판정 등이 뜨게 된다. 스폐셜 버젼의 경우 서비스 1 (기본 숫자 9번) 버튼을 누르고 있으면 테스트 모드로 진입한다. 원판에서는 테스트 버튼(F2)으로 테스트 모드에 진입한다.

[1] 게임물관리위원회에서 이 때의 케이브 게임을 검색해보면 돈파치, 도돈파치, 에스프레이드는 아케이드판 심의 통과 기록이 있으나, 구완게와 탄총 피버론은 아케이드판 심의 통과 기록이 없다. 구완게는 먼 훗날 나온 XBLA 버전 심의 통과 기록이 나오긴 한다.[2] 角樽(つのだる, 츠노다루), 뿔처럼 긴 쥘손이 둘 있는, 붉은 칠이나 검은 칠을 한 술통을 말한다.[3] くしだんご, 꼬치 경단이다.[4] 예를 들어 체력바가 2칸하고도 절반이 남아있다면 나머지 절반을 회복하여 총 3칸이 되는 식이지만 체력바가 2칸만 깔끔하게 남아있는 상태라면 아예 회복 판정이 안된다.[5] 체력이 1~2칸인 상태에서 입수하면 1000, 풀체력 상태였다면 2000이다.[6] 여기서는 유일하게 오행과는 무관하다.[7] 게임 타이틀인 구완게가 바로 그 아기 이름이다.

분류