슈퍼스트링 목록 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 진영별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFF,#191919> P.U.S |
[[미셸(스트리노바)| 미셸 노부나가 코코나 이베트 플라비아 유기리 | |
시저스 | |
[[밍(스트리노바)| 밍 라비네 메레디스 카나미 레이이치 아이카 프레그런스 | |
우르비노 | |
[[호시리에| 호시리에 오드리 바이모 마들렌 퓨시아 갈라테아 |
- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
밍]][[퓨시아(스트리노바)|
바이모]][[플라비아(스트리노바)|
퓨시아]][[아이카(스트리노바)|
플라비아]]
아이카_척후대[[라비네(스트리노바)|]][[카나미(스트리노바)|
라비네]][[갈라테아(스트리노바)|
카나미]]
갈라테아_수호자[[미셸(스트리노바)|]][[노부나가(스트리노바)|
미셸]][[오드리(스트리노바)|
노부나가]]
오드리_전략가[[이베트|]][[메레디스(스트리노바)|
이베트]][[레이이치(스트리노바)|
메레디스]][[마들렌(스트리노바)|
레이이치]][[유기리|
마들렌]]
유기리_지원가[[코코나(스트리노바)|]][[호시리에|
코코나]][[프레그런스(스트리노바)|
호시리에]]
프레그런스
"캐릭터 대표 대사" |
P.U.S 수호자 노부나가 Nobunaga | 信[1] | ノブナガ 여명의 손 P.U.S의 대장. 스트리노바를 수호할 것을 맹세했습니다. | |
<colbgcolor=#4172E0,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 남성 |
키 | 182cm |
생일 | 7월 11일 |
나이 | 22세 |
활동 구역 | 엘리몬드 5구역 |
무기 | 자동소총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 후쿠야마 준 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 杨超然 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 찰스 응우옌 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
심판관 자동소총 |
파일:노부나가_무기.png |
고정밀 탄약을 사용하는 자동소총. 강력한 전투 능력을 갖췄으며 어떤 기상 조건에도 안정적으로 사용할 수 있다. 1.5배율 스코프가 장착되어 있다. |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 수호자의 눈(Guardian Eye)
수호자의 눈 액티브 스킬 | |
파일:노부나가_스킬_액티브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 수호자의 눈을 최대 2개까지 설치할 수 있습니다. 범위 내에 위치해 있으면 연사속도, 무기 효율[2], 그리고 보호막 재생이 증가합니다. 수호자의 눈을 서로 연결하면 효과가 증가합니다. |
쿨타임 20초|동시에 최대 2개까지 설치 가능 | 보호막 재생 초당 4 | 적의 공격으로 파괴됨 |
잠깐의 딜레이 후 바닥에 장치를 설치하며, 설치 된 후 해당 장치로부터 일정 거리 내에 있으면 보호막 재생 효과를 얻고 무기의 연사 속도, 조준 속도와 재장전 속도 증가등의 버프를 받는다.
장치는 2개까지 깔 수 있으며, 2개의 장치가 서로의 범위 내에 있다면 효과가 강화된다.
장치는 회수할 수 있고, 회수 후 20초가 지나면 재설치가 가능하다.[3][4]
노부나가의 장판 버프기로 범위내에 들어가면 상당한 수준의 버프를 얻어서 굉장히 높은 전투능력을 얻는다. 게다가 보호막 자연 회복 덕분에 저격류에 한방나지만 않으면 약간 긁힌 정도는 어렵지 않게 복구가 가능해 노부나가는 재생 보호막이 필요 없는 단 둘뿐인 슈퍼스트링이다.[5] 이 덕분에 자체 보호막 수치도 무려 50으로 가장 높은데 강화 보호막까지 더해져 총합 225라는 독보적인 체력 스탯을 가질 수 있다.[6]
1각시 이 스킬의 범위 내에서 죽는 피해를 입을 경우 라운드당 단 1회에 한해 체력 1로 살아남고 약간의 보호막을 얻을 수 있다.
2각시 이 스킬 범위에 들어온 적의 위치가 드러난다. 적이 해당 범위를 나가도 잠시동안은 보인다.
3각시 두 장치가 모두 깔려있을 때, 한 장치 범위 내에서 이 스킬을 시전하면 다른 장치가 있는 위치로 이동한다.
보통은 3각을 주로 사용한다. 2각의 경우 색적 효과 자체는 좋지만 이 스킬이 제자리에 설치하는 스킬이라 색적용도로 쓰려면 적진에 가깝게 써야하는데, 장거리 교전 특화인 노부나가라 이걸 색적용도로 박으면 정작 핵심인 버프를 못받는다는 결함이 있다.
3각은 발로란트의 체임버를 생각하면 되는데, 한 자리에 둘 다 박고 중첩된 버프를 받으면서 싸우다 불리하면 도망가는 현재 체임버/사이트마다 하나씩 박고 각 지점을 오가면서 수비하는 리워크전 체임버와 비슷하게 사용하면 된다.
참고로 이동 쿨다운은 10초이다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 블라인딩 펄스(Blinding Pulse)
블라인딩 펄스 패시브 스킬 | |
파일:노부나가_스킬_패시브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 노부나가는 조준 상태에서 탄을 충전할 수 있습니다. 완충된 탄에 피격될 경우 조준 시 조준선이 사라집니다. |
패시브 | 충전 시간 1초 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
우클릭 조준시 1초간 게이지가 차오르며, 완충 상태에서 발사하는 다음 탄환이 적에게 적중하면 우클릭의 조준선을 약 2초간 없앤다.
스트리노바는 우클릭 조준보다 쉬프트 견착이 더욱 자주 쓰이는데 정작 이때 조준선은 사라지지 않기때문에 우클릭을 자주내지 필수적으로 써야하는 DMR/SR이나 오드리 정도가 아닌이상 별 의미 있는 패시브는 아니다. 게다가 조준선이 사라지기만 할 뿐 사격은 정상적으로 가능하기에 수준이 높아질 수록 우클릭을 자주쓰는 대상이라도 별 영향을 못준다. Q에 붙은 보호막 자연 회복이 실질적인 패시브라고 봐도 무방한 수중.
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 펄스 과부하(Pulse Overload)
펄스 과부하 궁극기 | |
파일:노부나가_스킬_궁극기.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 노부나가가 전방위 펄스 생성기를 설치합니다. 펄스 생성기에 영향을 받은 적은 아군에게 위치가 드러나며 침묵 상태가 됩니다. 침묵 상태에서 스킬을 사용할 수 없습니다. |
◆◆◆◆◆◆◆ | 7 포인트 | 설치 후 0.5초 후에 스캔 시작 | 총 4번 스캔 | 지속 시간 15초 | 적의 공격으로 파괴됨 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
스킬키를 길게 입력해야 발동된다.
제자리에 EMP펄스 방출 장치를 설치해 넓은 범위내에 펄스를 방출하며, 펄스에 적중한 적의 위치를 드러내고 스킬 사용을 차단한다.
지역 장악 하나는 엄청난 궁극기로, 상당히 넓은 범위로 적의 위치를 드러낼 뿐만 아니라 스킬까지 차단하기에 적은 몸으로 밀고 들어와 장치를 부수는게 아닌이상 강제로 밀려날 수 밖에 없다. 스트링화를 막을 수 없다는 점은 조금 뼈아프지만, 역으로 펄스를 한번 맞으면 한동안 생존기랄게 스트링화만 남게되므로 화방으로 지지거나 하면 어렵지 않게 처리 가능하다.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,연사속도=350, 연사속도나누기11=31.8,
조준속도=42,
명중률=69,
제어=72,
탄창용량=20, 탄창용량곱하기2=40,
재장전속도=21, 재장전속도곱하기2=42,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=75, 머리30=72, 머리50=67,
상체10=43, 상체30=41, 상체50=38,
하체10=30, 하체30=28, 하체50=27
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=50, 보호막나누기2=25,
보호막재생수치=0,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
5.2. 강화
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
코어
|| 기본 피해량 증가 150 | |
자동 사격 활성화 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 내용 |
자동 사격 활성화 내용 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 스트링 피해량 증가 150 | |
헤드샷 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : → (+) |
헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : → (+) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
용량
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : → (+) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : → (+) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
|| 조준 속도 증가 150 | |
탄퍼짐 조절 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 조준 속도 증가 조준 속도 : → (+) |
탄퍼짐 조절 증가 명중률 : → (+) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
|| 연사속도 및 무기 효율 50% 증가 250 |
초당 보호막 재생 4 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
|| 약화 지속시간 2초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 경량 재생 보호막 보호막 : 50 → 100 (+50) 보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 : 50 → 125 (+75) 보호막 재생 수치 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동속도 15% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 회생의 눈 노부나가가 펄스 영역 내에서 치명적인 일격을 받았을 때 HP 1로 생존합니다. 이후 보호막이 느리게 재생됩니다. |
2각성 : 감시자의 눈 펄스 영역에 진입한 적 대상 및 소환물이 아군에게 드러납니다. 해당 효과는 펄스 영역을 벗어난 후에도 일시적으로 유지됩니다. |
3각성 : 펄스 이동 노부나가가 수호자의 눈을 기점으로 순간이동을 할 수 있습니다. |
6. 평가
7. 의상
8. 업적
9. 작중 행적
10. 인간관계
11. 대사
12. 기타
[1] xìn, 신(씽)[2] 조준 속도 및 재장전 속도[3] 회수 조건은 노부나가가 장치 범위 내에 있으면서 장치를 바라보되, 벽에 가려지지않아야한다.[4] 첫 장치 회수 후 쿨타임 내에 다른 장치도 회수하면 두 번째 장치는 첫 번째 장치 쿨다운을 따른다.[5] 다른 하나는 미리내(호시리에). 역시 패시브로 보호막 자연 재생이 존재한다.[6] 체력 자체는 다른 남캐들인 레이이치/바이모도 강화 보호막을 장착하면 225지만, 자체적인 보호막 재생이 없어 유지력이 낮기 때문에 높은 체력을 제대로 써먹지 못해서 재생 보호막이 낫디.