상위 문서: 스트리노바
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미리내]]
프라그란스
"캐릭터 대표 대사" |
시저스 전략가 레이이치 Reiichi | 令 | 令一 어둠 속의 빛 시저스의 일원. 어둠 속에 몸을 숨긴 채 빛을 향해 나아갈 날을 기다리고 있습니다. | |
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 남성 |
키 | 184cm |
생일 | 1월 5일 |
나이 | 24세 |
활동 구역 | 프레톤 동부 |
무기 | 돌격소총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 마츠오카 요시츠구 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 친체거 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 벤 발마세다 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
여명 지정사수 소총 |
파일:레이이치-무기.webp |
조작성, 안정성, 그리고 내구도가 뛰어난 지정사수소총. 아르노는 총기의 기본 특성을 유지하면서 특수 제작 탄약으로 원거리 사격의 명중률을 향상시켰으며, 2.5배율 스코프가 장착되어 있다 |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 오로라 전개(Daybreak)
오로라 전개 액티브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 레이이치가 자신의 우산을 사용해 수직 또는 수평으로 펼쳐지는 빛의 장벽을 생성하여 시야를 차단합니다. | |
쿨타임 45초|시야를 차단함 | 길이 40미터 | 높이 8미터 |
"오프티컬 레벨, 사용 가능."
"オフティカルレベル、使用可能。"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"레이스 필드."
"レース·フィールド。"
- 스킬 발동 시
"놈들의 눈을 가린다!"
"奴らの視線を遮る!"
- 스킬 발동 시
"나무만 보고, 숲은 보지 못할거다!"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"オフティカルレベル、使用可能。"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"레이스 필드."
"レース·フィールド。"
- 스킬 발동 시
"놈들의 눈을 가린다!"
"奴らの視線を遮る!"
- 스킬 발동 시
"나무만 보고, 숲은 보지 못할거다!"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
사용 준비시 레이이치가 우산을 들어 올린다. 좌클릭시 우산을 땅에 박아 빛의 장벽을 활성화 한다. 기본적으로 자신의 전방에 가로로 설치되며, 양쪽으로 20미터씩 나누어 설치하고 우클릭을 눌러 전방으로만 40미터 설치가 가능하다. 설치 방향은 우클릭으로 변경 가능하다. 빛의 장벽은 적과 아군의 시야를 모두 차단하며 캐릭터 통과시 섬광탄처럼 일시적인 시야방해효과가 있다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 여명의 통찰(Dawn's Insight)
여명의 통찰 패시브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 조준 상태에서 레이이치가 전방에 위치한 적과 소환물을 주기적으로 스캔합니다. 스캔된 대상은 레이이치만 투시할 수 있습니다. | |
패시브 | 재사용 대기시간 5초 | 지속시간 2초 |
"미러블."
"ミラーブル。"
- 패시브 스킬 발동 시
"ミラーブル。"
- 패시브 스킬 발동 시
주무기 조준시 조준경의 양 옆에 하얀색의 막대가 차오르며 막대가 모두 차오르면 전방으로 직사각형의 레이더를 보낸다. 레이더는 벽을 통과하며 접촉한 적을 레이이치에게 투시시킨다. 조준을 해제하면 게이지는 초기화된다.
액티브 스킬 너머의 적을 감지하여 일방적으로 공격이 가능하다.
사거리가 꽤나 길어 멀리있는 적도 감지가 가능하나 양 옆의 감지 범위가 좁아서 노리긴 힘들다. 그나마 말뚝박고 줌만 땡기는 상대 저격수를 감지할 수는 있지만, 아무리 DMR중 가장 한방 대미지가 높은 레이이치라 해도 저격수와의 일대일은 불리하기에 해당 스킬은 좁은 골목에 적이 있는지 확인하는 정도고 전문 인포로는 라비네와 카나미를 쓰자.
이 스킬로 적을 감지하겠다고 하루종일 줌만 키고 다니는건 그닥 좋은 선택이 아니다. 시야가 좁아질 뿐더러 이동속도가 느려지기 때문에 적 스나에게 따일 확률이 높기 때문. 물론 상황보고 적절히 키는건 좋으니 적재적소에 사용하자.
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 신의 방벽(Sanctified Shield)
신의 방벽 궁극기 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 즉시 액티브 스킬을 초기화하고 지속 시간 동안 빛의 장벽을 강화해 적군 캐릭터의 모든 총알을 막아냅니다. | |
◆◆◆◆◆◆◆ | 7 포인트 | 지속시간 30초 | 액티브 스킬 쿨타임 초기화 |
"이제 내 모든걸 쏟아 부어야 할 때야."
"일본어 대사"
- 궁극기 충전 시
"아무도 내 총에서 벗어날 수 없어!"
"誰も俺の銃から逃れることはできない!"
- 궁극기 발동 시
"살육은 곧 구원이다!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"네놈들의 죽음이 의미있기를!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 충전 시
"아무도 내 총에서 벗어날 수 없어!"
"誰も俺の銃から逃れることはできない!"
- 궁극기 발동 시
"살육은 곧 구원이다!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"네놈들의 죽음이 의미있기를!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
사용시 약 3초간의 준비 시간을 가지고 액티브 스킬의 쿨타임을 초기화한다. 이때 액티브 스킬이 활성화 되어있다면 빛의 장벽 주변에 노란색 막이 덮여지고 장막이 적의 탄환을 막게된다.
적의 탄환만 막기 때문에 궁킨 레이이치가 가린 방향은 딜 각이 완전히 차단되어버려서 확인해야하는 각을 없애버리고 다른 쪽에 집중할 수 있으며, 아군은 다른 색적 효과나 레이이치 3각등으로 일방적으로 떄릴 수 있게된다.
Q와 동일한 효과를 가진 빛의 장벽에 탄환을 막는 효과를 추가하는 스킬이기 때문에 다른 디메리트같은 것은 없다.
다만 오로지 총알만 막으며, 적의 가젯과 스킬은 막지 못한다. 예를 들어서 드론의 시야를 가려버릴 수 있지만 반대로 미셸도 드론을 벽 너머로 던져도 되고, 마들렌 스킬도 문제없이 장벽을 뚫으며, 심지어 오드리 궁극기도 막지 못한다![1] 레이이치 궁극기로 할 수 있는 대표적인 플레이인 억지 강설이 오드리 상대로 통하지 않는 이유. 장벽에 지나치게 의존했다가 날아오는 가젯/스킬 세례에 쫒겨날 가능성이 다분하니 무리는 금물이다.
5. 강화
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=200, 연사속도나누기11=68.18,
조준속도=42,
명중률=15,
제어=60,
탄창용량=8, 탄창용량곱하기2=64,
재장전속도=22, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=2.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=154, 머리30=151, 머리50=143,
상체10=72, 상체30=70, 상체50=66,
하체10=50, 하체30=49, 하체50=46
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=50, 보호막나누기2=22.5,
보호막재생수치=0,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
지속 시간
|| 재장전 속도 증가 150 | |
탄창 용량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 34 → 36 (+2) 30m 머리 피해 : 25 → 27 (+2) 50m 머리 피해 : 25 → 27 (+2) |
10m 상체 피해 : 23 → 24 (+1) 30m 상체 피해 : 17 → 18 (+1) 50m 상체 피해 : 17 → 18 (+1) | |
기본 연사 속도 증가 연사속도 : 750 → 790 (+40) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 헤드샷 피해량 증가 150 | |
스트링 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 34 → 40 (+6) 30m 머리 피해 : 25 → 30 (+5) 50m 머리 피해 : 25 → 30 (+5) |
스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 77 (+13) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
기능
|| 조준 속도 증가 150 | |
최대 질주속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 32 → 40 (+8) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
제어
|| 스코프 배율 전환 150 | |
반동 제어 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스코프 배율 증가 최대 배율 : 2.5 → 4 (+1.5) |
반동 제어 증가 제어 : 60 → 75 (+15) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
오로라 전개
|| 지속시간 5초 증가 250 |
쿨타임 10초 감소 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
여명의 통찰
|| 활성화 시간 1.5초 감소 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 재생 보호막 보호막 수치 : 45 → 95 (+50) 보호막 회복량 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 수치 : 45 → 120 (+75) 보호막 회복량 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동 속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동 속도 15% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 빛의 감지 적군 캐릭터가 레이이치의 빛의 장벽을 통과할 시, 일시적으로 위치가 노출됩니다. |
2각성 : 빛의 심판 적군 캐릭터가 빛의 장벽을 통과할 시 5초 동안 보호막을 35 무효화시킵니다. 아군이 빛의 장벽을 통과할 시, 임시 보호막을 20 획득하며 6초 동안 반복 통과해도 1회만 획득합니다. |
3각성 : 확산하는 빛 아군 캐릭터가 접근할 시 빛의 장벽은 반투명 상태가 되며, 적군은 빛의 장벽을 꿰뚫어 볼 수 없습니다. |
6. 평가
1라운드 헤드 한 방이 가능한 고위력 DMR과 길게 뻗은 장막과 좀 유지시 전방 스캔이 가능해 먼거리에서 일방적으로 적을 견재할 수 있게 설계되어 아군의 진입을 돕는 공격팀인 시저스의 저격수 겸 연막캐릭터.[2] 장막이 단순히 긴 것이 아닌 88구역 같은 사이트 공간이 넓은 곳 마저도 사이트 절반을 가려버릴 수 있는 사기적인 길이와 공중에 떠 있어도 설치가 가능한 장막 덕분에 창의적이고 다양한 변수 창출 및 아군 보호가 가능하다. 또 한 유일하게 1라부터 장막을 펼칠 수 있어[3] 라비네, 밍 다음으로 공격팀의 핵심 캐릭터라고 볼 수 있다.[4]DMR이지만 헤드샷 한 방에 154 업글 시 최대 180의 피해를 꽂아넣는 흉악한 딜 덕분에 1라 존재감이 굉장히 높다. 1라 만큼은 스나수도 실수 한 번 삐끗하면 한 번에 죽어서 1라 레이이치와 교전을 피할 정도.[5]
몰론 레이이치의 총기 위력이 매우 강력한 것은 맞으나 결국 운영적으로 스나이퍼와 크게 다를게 없음과 동시에 보호막을 구매하는 2라운드부터는 헤드샷에 한 방이 나지 않아 라운드가 흐를수록 존재감 점점 장막싸개로 서서히 낮아진다. 그러나, 이 단점을 보완하는 3각이 활성화 된 순간 1라 존재감 이상으로 상승한다. 난 적을 볼 수 있는데 적은 날 못 보는 장막으로 변하기 때문. 이 강력한 효과 때문에 무려 무기강화 3개, 스킬 강화 2개를 요구한다. 다른 무기강화 3개를 요구하는 각성과 달리 생존 강화가 포함되지 않아 남들에 비해 한 라운드 늦게 각성을 띄우던가 생존 강화 한 턴을 버려야 하는 상황이 나와 레이이치는 특이하게 왕귀 캐릭터 라는 평가를 받기도 한다.
7. 서약
7.1. 단계별 보상
7.2. 추천 선물
8. 스킨
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
[1] Q는 총기 판정이라 정상적으로 막는다.[2] 연사력이 느리다는 점, DMR중 2.5배와 4배 업그레이드가 가능하다는 점, 총기 모티브가 다른 게임 에서도 저격총 취급을 받는 SVD가 모티브라는 점 때문에 기본적으로는 지정 사수 취급이지만 저격수로도 분류 가능하다.[3] 레이이치 이외에 연막 캐릭터가 가능한 메레디스, 유기리는 각성을 필요로 한다.[4] 연막탄 가젯과 메레디스가 레이이치를 대체 할 수 있으나 그 한계와 동시에 1회성인 연막의 의도가 방어 퓨시아나 플라비아 에게 쉽게 파훼 되는 경우가 많다. 라비네와 밍 모두 교전거리가 그렇게 길지 않아서 장거리 교전이 가능한 DMR 하나 정도 나오는게 조합과 팀적 벨런스가 좋기 때문.[5] 특히 볼트 액션이라 한발 발사후에 긴 딜레이가 있지만 레이이치는 그런거 없고 난사가 되서 서로 초탄을 삑냈다 해도 후속은 레이이치만 있어 몸 한방에 잡을 수 있는 스나여도 레이이치를 확실하게 이길 수가 없다.