마스터 오브 이터니티의 플레이어블 픽시 & 선호 슈트 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -0px -11px" | <colbgcolor=#ff0000> 강습형 | |||||||||||
레아스 | 에밀리 | 오필리아 | 카루 | 마요 | 데비 | 에이프릴 | 안나 | 크루아 | 로시난테 | 아미 | ||
선호 슈트 | 카이 | 그라쉬 | 아마단 | 다르 | 샤오취 | 마가타 | 고로리 | 알터 | 게르트루트 | 아이젠 | 카시우스 | |
포격형 | ||||||||||||
퓨리스 | 카나 | 네이즈 | 리타 | 율리아 | 큐비 | 에레스 | 마들렌 | 루시 | ||||
선호 슈트 | 애슬론 | 무스펠 | 샤오첸 | 실프 | 피그마 | 야타 | 젠카 | 이졸데 | 카발라 | |||
저격형 | ||||||||||||
라비 | 라헬 | 에리얼 | 라시스 | 아키 | 로디 | 브리 | ||||||
선호 슈트 | 글루 | 파울러 | 메로우 | 니뮤에 | 쿠사나기 | 이노 | 루키페르 | |||||
지원형 | ||||||||||||
지니 | 플로렌스 | 메이디 | 아이린 | 미쿠 | 노엘 | 라일라 | ||||||
선호 슈트 | 엘더 | 헤라 | 엠마 | 이오네 | 하모니아 | 크림힐트 | 아즈라엘 | |||||
2주년 기념 한정 슈트 | ||||||||||||
강습형 | 카이 갤럭시 | 황제 샤오취 | 포격형 | 무스펠 제네럴 | 저격형 | 메로우 볼트 | 지원형 | 헤라 디바인 | }}} }}}}}} |
1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 상세
머리부터 발끝까지 내 취향이야! 거추장스러운 무기 없이 주먹으로 승부하는 것도 좋아!
카루
카루의 선호기체. 강습형 슈트이며 제조사는 H Electronic.카루
동형기는 게임 내에 없다. 전투 스타일 자체는 스타링 시리즈와 매우 유사하긴 하다. 물론 직접적인 관계는 없다.
US 기체가 될 시 전체적으로 중장갑이 증설된다.
3. 제원
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 | <colbgcolor=#FFF> 다르/파다르그 (Darr/파다르그) |
시리얼 No. | H912-C |
전고 | 12.32m |
중량 | 23t |
동력 | 크룩스 모노 엔진 |
출력 | 7040kw |
무장 | 어설트 피스트 익스펄스 코딩 아머[1] |
제조사 | H Electronic |
선호 파일럿 | 카루 |
4. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
C | 다르 초기형 | 10 | 1202 | 100 | 264 | 123 | 186 | 167 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
3% | 133.9% | 21.2% | 6.1% | 0% | 5% | 10.2% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
B | 다르 시험형 | 15 | 2052 | 100 | 448 | 208 | 319 | 285 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
4% | 135.4% | 23.9% | 5.6% | 0.5% | 5.5% | 10.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
A | 다르 표준형 | 20 | 4207 | 100 | 922 | 429 | 655 | 585 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
5% | 136.9% | 26.5% | 6.1% | 1% | 6% | 11.2% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S | 다르 양산형 | 25 | 10104 | 100 | 2216 | 1037 | 1577 | 1411 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
6% | 138.5% | 29.2% | 6.7% | 1.5% | 6.5% | 11.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SS | 다르 개량형 | 30 | 27803 | 100 | 6103 | 2850 | 4340 | 3884 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7% | 140% | 31.8% | 7.2% | 2% | 7% | 12.2% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 다르 고급형 | 30 | 76443 | 100 | 16781 | 7846 | 11937 | 10678 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8% | 141.6% | 34.5% | 7.7% | 2.5% | 7.5% | 12.8% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 다르 | 45 | 105845 | 100 | 23236 | 10864 | 16529 | 14785 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8% | 141.6% | 34.5% | 7.7% | 2.5% | 7.5% | 12.8% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 다르 | 30 | 292780 | 100 | 61421 | 28961 | 43761 | 39425 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 143.1% | 37.2% | 10.3% | 5% | 10% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 다르 | 40 | 367852 | 100 | 77170 | 36387 | 54982 | 49534 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 143.1% | 37.2% | 10.3% | 5% | 10% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 다르 | 50 | 442924 | 100 | 92919 | 43813 | 66203 | 59643 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9% | 143.1% | 37.2% | 10.3% | 5% | 10% | 15.3% | |||
다른 강습형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
5. 스킬
- 일반공격
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
C~SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
US |
- 스킬 1
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 대시 스트라이크 | 150 | 25 | 2 |
B | 대시 스트라이크 1 | 160 | ||
A | 대시 스트라이크 2 | 170 | ||
S | 대시 스트라이크 3 | 180 | ||
SS | 대시 스트라이크 4 | 190 | ||
SSS | 대시 스트라이크 5 | 200 | ||
SSS(개조+2) | 대시 스트라이크 6 | 210 | ||
US | 세이프티 대시 6 | 210/방어력증가 50%/2턴 | 30 | 2 |
- 스킬 2
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 버닝 스트라이크 | 100/마나번 30% | 25 | 3 |
B | 버닝 스트라이크 1 | 110/마나번 35% | ||
A | 버닝 웨이브 2 | 120/마나번 30% | 30 | 3 |
S | 버닝 웨이브 3 | 130/마나번 30% | ||
SS | 버닝 웨이브 4 | 140/마나번 30% | ||
SSS | 버닝 웨이브 5 | 150/마나번 30% | ||
SSS(개조+3) | 버닝 웨이브 6 | 160/마나번 30% | ||
US |
6. 입수법
- 카루 영입시 입수(C랭)
- 일반뽑기(A~SS랭)
- 고급뽑기(S~SSS랭)
- 우정뽑기 (C~SS랭)
- 등급 확정 뽑기(A~US랭)
- 제작 시스템[2]
- 이벤트 뽑기
7. 평가
7.1. C~SSS 등급
별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 서브 미션 클리어로 획득한 별 일정 수 이상과 에밀리 각성으로 해금되는 카루와 동시에 얻게되는 강습 슈트.1스킬은 단일 돌진공격과 2스킬은 부채꼴로 적을 공격하고 마나예 비례하는 대미지와 함께 마나를 태워버리는 마나번 스킬을 가지고있다.
1스킬은 짧고 간결한 돌진기. 랭크가 오른다해도 광역이 되는일 없이 끝까지 단일이다. 추가효과도 없다. 대신 계수는 2개조까지 올리면 210%까지 상승한다.
2스킬은 기본 대미지와 추가로 마나예 비례하여 추가대미지를 주고 마나를 태워버리는 마나번 스킬이다. 마나번 스킬이 그다지 좋은 평가를 받지 못하지만 다르는 딜이 크게 중요하지 않는 강습형이며 강습기 2스킬 대미지는 다들 고만고만한지라 딱히 단점으로 지적되진 않는다.
특이점으론 B랭까진 단일공격인 버닝 스트라이크, A랭부터 광역기인 버닝 웨이브로 바뀌며 SS랭크에 범위가 조금 더 늘어난다. 단일->광역기로 스킬변경이 이루어지는 특이한 슈트.
유저들의 평은 정말 무난한 강습슈트. 맷집은 평균에서 조금 좋게 책정되어 있으며 돌진기를 보유해 뚜벅이가 아니고 2스킬 부채꼴은 쓰기 나름이라 자기 주변 버스트형 스킬과 비교해서 일장 일단. 마나번도 계수가 낮아서 딱히 손해본것도 아니라서 유틸성능이 있다는 정도에 의의를 둘 수 있다.
강점도, 단점도 크게 지목되는게 없다. 무개성이 단점이라면 단점. 이 덕분에 별다른 호불호 이야기 없이 묻혔다... 그래도 US 직후에는 돌진기에 방업이 붙으면서 쓰는 사람은 썼다. 피감 + 방업은 중첩이 된다는 점에 착안해 피감 슈트보다 장래가 밝다는 예측을 한 유저도 있었다. 물론 현재엔 멸종. 중첩이 된다 해도 방업으로는 유의미한 생존력이 나오지 않으며, 화력 부족이 심각하다보니 2강습을 채용할만한 환경이 나오지 않으면서 자연스럽게 도태되었다.
랜진 슈트중엔 스타링 황제파이터라는 상위호환 슈트가 존재한다. 이쪽은 돌진이 스턴+범위돌진이라 유틸성이 더 좋다.
7.1.1. 장점
- 돌진기 보유
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기인 다르에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력. - 낮은 마나 소비
스킬들의 성능이 심심한 대가로 다른 강습기들 비해서 MP소비가 덜하다. 적어도 1턴, 많으면 2턴은 더 스킬을 사용할 수 있을 정도.
7.1.2. 단점
- US까지의 육성
다르의 잠재 포텐셜은 US 등급을 달성하고 1스킬에 방증을 다는 순간 발현되게 된다. 문제는 US등급 이라는게 뉘집 개이름이 아니라는 것. SSS랭크까진 어찌 달성했다해도 SSS 3개조까지 레벨링+개조재료 수급이라는 난관을 뚫고 거기에 US 진화 재료+진화 미니미니까지 수급하는 고행 끝에 낙이 오는거라 그 과정이 매우 힘들다. - 부족한 유틸성
SSS랭크까진 돌진기에 스턴 같은 부가 효과가 없으며 광역도 아니고 그렇다고 댐감기같은 버프성능이 있는 것도 아다. 2스킬은 마나번 특유의 저조한 활용성 덕분에 그냥 없는 것보단 나은 취급. 한마디로 딱 기본기만 충실한 캐릭터. 심지어 뽑기가 아니면 입수 시기도 은근히 늦으며 같은 선호기 중엔 마가타, 그라쉬라는 쟁쟁한 경쟁자가 있어서 막상 뽑아도 US의 육성과정이 매우 힘든지라 육성에 기회비용을 선듯 투자하기 어렵다. - 마나번 슈트들의 역시너지
잡몹처리엔 지장없으나 보스전에서는 마나번 슈트는 2기이상 채용하면 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해선 대상의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상의 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 추가 계수를 살리고 나머진 포기해야한다.
7.2. US 등급
SSS 3개조 후 US진화에 스킬변동이 존재하는 선호슈트들 중 다르는 1스킬이 변경되었다.평타는 선호강습기중 유일하게 130%를 고스란히 지켰기에 좋은 평가를 받고 있다.
변경된 1스킬은 세이프티 대시로 210의 계수를 그대로가지며 MP소모가 10이 더 늘어난 대신 50%의 방어력 증가 효과 버프가 걸린다. 이로 인해 등장 초기엔 마가타에 견줄 선호강습기로 예상되었으나 몇만씩 들어오는 데미지에 비해 방어력 증가로 얻을 수 있는 이익은 피해감소의 경우보다 훨씬 적기 때문에 기본 탱킹 스탯마저 밀리는 다르가 최강의 선호강습기로 평가받는 마가타와 동일한 위치에 올라서지는 못했다. 대신 낮은 지역이나 동급 적 상대로의 탱킹력은 피해감소 능력치보다 더 좋긴 한데 US 강습형의 깡스탯만으로도 이런 적 상대로의 탱킹은 문제없는지라 큰 의미는 없는 장점이다. 물론 탱킹 옵션을 아예 가지지 못한 다른 기체들보다는 훨씬 낫긴 하지만...
돌진류의 계수가 높은 덕분에 큰 차이는 없지만 강습 중에서는 누적딜이 높은 편이나, 평타+1스킬+2스킬의 1사이클을 다 합쳐도 저격 옵힛기에 추뎀이 붙은 거보다 조금 더 강한 정도라서 그렇게 큰 의미는 없는 듯.
2강습 체제에서 두번째 강습이 헬마스터 블레이더를 보유한다면 피해감소와 방어력증가가 중첩해서 적용 가능하기에 상당한 방어력을 보유하게 된다. 물론 이것은 메카 슬레이어라는 랜진기체도 해당되는 케이스로 덕분에 이중 방어버프를 받으면 대미지가 악랄한 엑스트라 스테이지의 적들의 공격조차 쉽게 받아낼 수 있다. 다만, 스킬 구성은 동일한데 회피를 제외한 모든 스탯에서 다르가 앞서므로 메카슬을 기절덱에서 사용하는 경우를 제외하면 메카슬보단 다르가 나을 수 있다. 물론 전부 과거의 영광. 2강습으로 유의미한 딜량을 뽑으려면 극한의 파츠작이 필요하며, 방업에 피감이 합쳐지더라도 피감 파츠 없이는 무시할 수 없는 수준으로 적들의 스탯이 상승한 상황이라 방업 기체라고 특출난 생존력을 보장하는 것이 아니다 보니 완벽히 사장됐다. 극한의 파츠작으로 2강습을 맞추더라도 1헬마블 + 1유틸 강습(대표적으로 가루다)를 넣지 다르를 넣는 사람은 보이지 않는다.
스텟 역시 급락한 카이와 다르게 튼튼한 스텟을 고스란히 지켜냈다. 1스킬 방증돌진도 MP소모만 늘어났을 뿐 대미지 계수가 깎이거나 턴이 늘어난것 없어 잃은것 없이 대폭 상향을 먹은 케이스가 되었다.
다만 2스킬인 마나번은 그대로 유지되었으며 웨이브 스킬특징상 한창 탱킹중에 각재기가 애매하다는 단점은 그대로 남긴 했으나 운용상 지장이 있는건 아니다.
7.2.1. 장점
- 돌진기 보유
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기인 다르에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력. - 방어력 버프 보유
탱킹 역할을 수행하는 강습기인 다르가 방어력 버프기를 받았다. 이 덕분에 9,10지역의 여전히 강력한 정예들의 대미지가 한발한발 뼈아파지는 강습기들중 다르의 탱킹력은 당연 돋보적일 수밖에 없다. 더군다나 적진에 파고드는 돌진기에 방어력 버프가 붙었다. 진형 구축과 동시에 자신의 생존기까지 두르는 샘이니 MMORPG에 출시되어도 훌륭한 스킬인데 SRPG인 이 게임에서는 더할나위가 없다.
7.2.2. 단점
- 한곳에 몰려버린 유틸기
다르의 유틸성능인 돌진과 방법이 1스킬 하나에 몰려있다. 장점이면 장점이지만 그 역효과도 크다. 5신전처럼 맵이 원체 좁아 돌진기를 쓸 수 없으면 두개의 유틸기 모두 잃어버리는 샘이며 방법을 위해 1스킬을 썼더니 후방에 적이 출현해 진형을 재구축해야할 상황이 찾아오면 막연해질 수밖에 없다. 이 탓에 1스킬이 매우 뛰어난 스킬이나 여타 돌진기처럼 마구잡이로 쓸 수 있는 스킬이 아니다.
- 마나번 슈트들의 역시너지
잡몹처리엔 지장없으나 보스전에서는 마나번 슈트는 2기이상 채용하면 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해서는 대상의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상의 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 추가 계수를 살리고 나머진 포기해야한다. 그 이유로 루키페르와 같이갈경우 엄청난 데미지 로스가 생기게 된다. 물론 마나번 자체가 패널티 취급이라서 마나번을 달고 나온 게 약점이지 약점 간 시너지는 사실 신경 쓸 이유가 별로 없다.
- 방업의 한계
적 기체들의 스탯이 미쳐날뛰는 중이고 피해 감소가 필수 옵션이 된 상황인지라 방업의 가치는 퇴색되었다. 추후 시스템이 변경되거나 파츠로 확보할 수 있는 피감 상한이 오르지 않는 한 다르의 평가가 오를 가능성은 낮다.
8. 여담
- 오픈 초기엔 그라쉬에 다음 위치를 카이와 더불어 위치했으나 샤오취와 마가타가 추가된 현재는 공기라인. 너무 나쁜 성능을 지닌것도 아니라서 유저들 사이에서 언급도 잘 안된다.
당장 디시나 공카에서 그라쉬 다르 키워드를 각각 검색해보자애초에 랜진 슈트중 돌진만 있다하면 그라쉬조차 치이는데 다르라고 다를것 없기도 하다. US패치로 방업이 붙으며 잠깐 주목 받았지만 피감 메타가 도래하면서 다시금 나락으로 추락했다.
- 이름의 어원은 파 다르딘.(Far darring)[3] 정식 명칭이 공개되기 전까진 확실치않으나 선호 슈트 이름이 카이와 무스펠을 제외한 나머지 슈트들은 요정 이름에서 가져온 것을 착안해 회색 요정이라는 추측이 있었다.# 실제로는 아일랜드에 있는 빨간요정이었다.
- 특이하게도 2D 일러스트가 SSS 등급 버전이다.
[1] 외형으로 보면 원래는 없었고 US 버전부터 추가된 것으로 보인다.[2] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.[3] 북미사전에서눈 Far darrig로 표기되나 네이버사전에서는 오타가나서 darring이라고 되어있다.