깨어난 마녀/인형 | ||||||||||
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R |
기본 | 돌파 4단계 달성 시 개방 |
1. 인형 소개
이름 | 다시오스 |
등급 | SSR |
인형 유형 | 마도형 |
원소 속성 | 수은 |
일러스트 | Pixel Neko |
성우 | 나카무라 겐타 |
깨어난 마녀의 등장 캐릭터. 이 게임의 단 셋뿐인 남캐 중 하나다.
2. 작중 행적
메인 스토리 5장에서 등장.3. 스킬
1 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
집행 | 질서 에너지를 모두 소모해, 단일 적에게 공격력의 [Lv.n]%만큼 마법 피해를 입힌다. 질서 에너지를 1 더 소모할 때마다, 공격력의 [Lv.n]%만큼의 마법 피해를 추가로 입힌다 | ||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
대미지 | 180% | 210% | 240% | 270% | 300% |
추가 대미지 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% |
에너지 | 질서 2 | 혼돈 0 |
2 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
균형 | 전장 중앙에 빛의 장벽을 만들어, 다시오스 최대 HP의 [Lv.n]%만큼 실드를 생성하고, 10초 동안 자신이 주는 마법 피해를 [Lv.n]% 증가시킨다 | ||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
실드 | 42% | 49% | 56% | 63% | 70% |
피해량 증가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
에너지 | 질서 0 | 혼돈 3 |
패시브 | ||
이미지 | 이름 | 효과 |
정의의 집념 | 질서 에너지를 1 소모할 때마다, 10초간 자신이 입히는 마법 피해를 [Lv.n]% 증가시킨다, 최대 [Lv.n]%까지 중첩 가능 | |
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 |
대미지+ | 2% | 4% |
최대 증가량 | -14% | 28% |
4. 전용 장비
(설명) | |
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.11/ Lv.21/Lv.31/Lv.41/Lv.51) | |
<colbgcolor=#846dbc><colcolor=white> (효과 설명) | - / - / - / - / - / - |
(효과 설명) | - / - / - / - / - / - |
전용장비가 나오지 않았다.
5. 캐릭터 파일
5.1. 기본 정보
캐릭터 정보 | |
성별 | 남 |
연령 | ? |
신장 | 186cm |
생일 | 10월 2일 |
출신 | 성역 |
취향 | 권선징악 |
5.2. 배경 스토리
배경 스토리 | ||
배경 스토리 | 오픈 조건 | 내용 |
1 | 인연레벨 3 달성 | 성역 출신의 집행자이자 가장 존경받는 재판관이다. 지금은 '예전의 나는 진실을 추구했고, 지금의 나는 정의를 받든다.'는 맹세를 지키기 위해 각지를 유랑하고 있다는 소문이 있다. |
2 | 인연레벨 6 달성 | 그가 뜨거운 여름에 부는 시원한 바람 같다는 사람도 있지만, 엄동설한의 서리처럼 차갑다는 사람도 있다. 그 누구도 그의 얼굴에 표정이 스치는 것을 보지 못했다. |
3 | 인연레벨 7 달성 | 수호자가 상당히 신뢰한다고 하는데, 각지를 돌아다니는 것도 수호자의 의뢰를 받아 각지의 분쟁을 처리하고 불공정을 해소하기 위함이라고 한다. |
4 | 인연레벨 9 달성 | 자신의 선택을 정의라고 생각한다. 상층부 귀족이 하층부 사람들을 착취하는 게 불공평하다고는 생각하지만, 수호자에게 한 맹세를 어길 수 없어서 고뇌한다. |
6. 의상
6.1. 스킨 이름
(스킨 설명문) |
7. 대사
인연 음성1 | |
인연 음성2 | |
인연 음성3 | |
인연 음성4 | |
상호작용1 | |
상호작용2 | |
상호작용3 | |
상호작용4 | |
상호작용5 | |
레벨업 | |
돌파 | |
진화 | |
선물 증정1 | |
선물 증정2 | |
방치 | |
마녀 정원1 | |
마녀 정원2 | |
마녀 정원3 | |
마녀 정원4 | |
등장 | |
편성 | |
던전 탐색 | |
제단 | |
대화1 | |
대화2 | |
대화3 | |
대화4 | |
기분1 | |
기분2 | |
자기소개 | |
전투 시작 | |
스킬1 | |
스킬2 | |
피격 | |
부활 | |
전투 승리 | |
전투 실패 | |
처치 |