깨어난 마녀/인형 | ||||||||||
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R |
파일:(캐릭터이름)4돌.webp | |
기본 | 돌파 4단계 달성 시 개방 |
1. 인형 소개
장미의 마음 | |
이름 | 모티머 |
등급 | SR |
인형 유형 | 회복형 |
원소 속성 | 염석 |
일러스트 | 不可燃物 |
성우 | 타지마 사란 |
깨어난 마녀의 틍장 캐릭터. 옥타비아와 함께 튜토리얼에서 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
3. 스킬
1 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
파일: | 꽃말 | 장미 꽃잎으로 아군을 치료한다. HP가 가장 낮은 아군의 HP를 모티머 공격력의 [Lv.n]%만큼 회복시킨다 | |||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
회복량 | 180% | 210% | 240% | 270% | 300% |
에너지 | 질서 2 | 혼돈 0 |
2 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
파일: | 소녀의 기도 | 10초간 아군의 가장 앞 열의 인형이 받는 피해가 [Lv.n]% 감소하고, 해당 인형의 공격력이 모티머 공격력의 [Lv.n]%만큼 증가한다 | |||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
피해 감소 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
공격력+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
에너지 | 질서 0 | 혼돈 4 |
패시브 | ||
이미지 | 이름 | 효과 |
어여쁜 손 | HP가 30% 미만인 아군이 있으면 꽃말을 자동 시전한다, 쿨타임 [Lv.n]초 | |
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 |
시간 | 15초 | 8초 |
차징 스킬의 경우 에너지에 차징 스텍 설명을 쓴다
4. 전용 장비
파일:(캐릭터 이름)장비.webp | (설명) |
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.11/ Lv.21/Lv.31/Lv.41/Lv.51) | |
<colbgcolor=#846dbc><colcolor=white> (효과 설명) | - / - / - / - / - / - |
(효과 설명) | - / - / - / - / - / - |
모티머는 전용 장비가 없다.
5. 캐릭터 파일
5.1. 기본 정보
캐릭터 정보 | |
성별 | ? |
연령 | 17세 |
신장 | 157cm |
생일 | 5월 12일 |
출신 | 루니아 공국 |
취향 | 꽃 가꾸기, 장난, 꾸미기 |
5.2. 배경 스토리
배경 스토리 | ||
배경 스토리 | 오픈 조건 | 내용 |
1 | 인연레벨 3 달성 | 과거 루니아 최대의 화원의 관리자였던 모티머는, 인간보다 화원의 식물에 더 흥미를 느낀다. |
2 | 인연레벨 6 달성 | 달밤의 화원은 조용했고, 모티머만이 홀로 꽃밭에 누워 가시나무로 몸을 휘감고 장미의 정수를 한껏 빨아들여 자신의 마력으로 만들었다. |
3 | 인연레벨 7 달성 | 루니아에 다시 전쟁이 일어났을 때, 에우랄리아 공주는 각지를 뛰어다니며 전쟁에 고통받는 평민들을 구제했다. 그리고 모티머의 독특한 치유 마법이 에우랄리아의 눈에 들었고, 모티머는 에우랄리아를 따라 각지의 부상자를 치료했다. |
4 | 인연레벨 9 달성 | 모티머는 각지를 왕래하며 더 많은 자연을 접하고 꽃의 정수를 흡수할 수 있기를 바랬다. 사람들과 장난치는 걸 좋아했지만, 그녀에 대해 사람들은 모두 모티머를 남을 돕기를 좋아하는 상냥한 여자라고 여겼다. 모티머를 '가시 돋친 장미'라고 부르는 사람도 있었지만, 그보다는 '장미의 마음'이라고 부르길 더 좋아했고, 모티머와 에우랄리아를 신이 루니아에 내린 은혜라고 생각했다. |
6. 의상
6.1. 스킨 이름
파일:(캐릭터 이름)스킨.webp | (스킨 설명문) |
모티머는 아직 스킨이 없다.
7. 대사
인연 음성1 | |
인연 음성2 | |
인연 음성3 | |
인연 음성4 | |
상호작용1 | |
상호작용2 | |
상호작용3 | |
상호작용4 | |
상호작용5 | |
레벨업 | |
돌파 | |
진화 | |
선물 증정1 | |
선물 증정2 | |
방치 | |
마녀 정원1 | |
마녀 정원2 | |
마녀 정원3 | |
마녀 정원4 | |
등장 | |
편성 | |
던전 탐색 | |
제단 | |
대화1 | |
대화2 | |
대화3 | |
대화4 | |
기분1 | |
기분2 | |
자기소개 | |
전투 시작 | |
스킬1 | |
스킬2 | |
피격 | |
부활 | |
전투 승리 | |
전투 실패 | |
처치 |