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대연(뉴럴 클라우드)



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클래스
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사수 | 공격 - 보조
기업
사이버미디어
레어도 ★3 모델명 CM-ENT 2.0A
직업 고쟁 연주가 생일 5월 20일
성우 파일:일본 국기.svg 다이몬 카미 일러스트 木Shiyo

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 운상신년 (전속 스토리)7.2. 바보의 이중성 (이벤트 스토리)7.3. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 달콤한 속삭임 - 약속의 날 (Live2D)8.2. 바보의 이중성 - 이중성8.3. 22' 칠석8.4. 눈뜸 - 현악의 봄 (출고 스킨)8.5. 쾌걸강호 - 벽죽어검 (Live2D)8.6. 꽃향기 머금은 바람 - 훈운주상
9. 인형 관계10. 대사
10.1. 벽죽어검 스킨 보이스 세트
11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"호접지몽이라는 고사성어가 있죠. 그럼 이 드넓은 가상의 세계는 누구의 것일까요..."

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
대연
직업
고쟁 연주가

모델
CM-ENT 2.0A
기업
사이버미디어

생일
5월 20일
클래스
사수

이력

CM-ENT는 사이버미디어와 IESCO가 함께 개발한 공연예술계 무형문화재 인형 시리즈로, CM-ENT 2.0A는 그 세부 모델 중 하나이자 시리즈 중에서도 가장 하이엔드급인 모델입니다. 거액의 투자 덕분에 CM-ENT 2.0A는 운율에 극히 민감한 청각 모듈과 정밀한 동작 제어 모듈을 탑재해, 역동성과 아름다움이 풍부한 고난도 전통 악기 연주를 완벽하게 구현할 수 있습니다.

2055년, 한 대형 엔터테인먼트 회사가 경매를 통해 대연을 구매하여 고쟁 연주 공연을 기획했습니다. 대연은 다년간 여러 정상급 콘서트 홀에서 공연을 열었습니다. 용모와 기술 모두 흠잡을 곳 없는 그녀는 금세 회사의 간판급 스타가 되어, 한때 음악계에 전통음악의 "르네상스"를 일으키기도 했습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1108 9464 10787
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 83 556 633
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 70 466 532
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 16 137 159
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 16 137 159
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 80 120 120
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 0.5% 10% 10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 55 388 444
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 49 348 299
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 147 327 327

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:haze_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 번음격초
치명타 피해와 사거리가 상승한다. 일반공격에 음파를 더해, 아군 인형을 지나치면 음파가 일반공격 대상을 관통하고 경로상 모든 적에게 추가 물리피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 대연의 치명타 피해가 10% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 10%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
2 대연의 치명타 피해가 10.8% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 10.8%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
3 대연의 치명타 피해가 11.6% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 11.6%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
4 대연의 치명타 피해가 12.4% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 12.4%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
5 대연의 치명타 피해가 13.4% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 13.4%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
6 대연의 치명타 피해가 14.6% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 14.6%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
7 대연의 치명타 피해가 15.8% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 15.8%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
8 대연의 치명타 피해가 17% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 17%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
9 대연의 치명타 피해가 18.5% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 18.5%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다.
10 대연의 치명타 피해가 20% 상승하고, 사거리가 2칸 상승한다. 일반공격엔 음파가 붙어, 음파가 아군인형을 지나치면 일반공격 대상을 관통해 경로상 모든 적에게 공격력 20%×지나친 아군인형 수만큼의 물리피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:haze_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 유운화명 (쿨타임 16초)
현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 물리피해를 준다.
「협율」: 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
예충전 8초 → 10초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 3초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 150% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
2 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 3.7초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 162% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
3 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 4.4초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 174% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
4 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 5초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 186% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
5 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 5.7초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 201% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
6 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 6.4초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 219% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
7 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 7초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 237% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
8 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 7.7초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 255% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
9 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 8.4초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 277.5% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
10 현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 9초간 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 공격력 300% 물리피해를 준다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:haze_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 숙심회향 (쿨타임 30초)
경로를 지정하여 1초마다 경로상 아군에게 「협율」을 부여하고 경로상 적에게 물리피해를 준다. 발동 시간 동안 선택불가 상태가 된다.
「협율」: 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 대연 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 경로를 지정하여 대연은 5초간 선택 불가능한 연주 모드가 된다. 1초마다 경로상 적에게 공격력 60% 물리피해를 주고 경로상 아군에게 5초간 「협율」 효과를 부여한다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
2 경로를 지정하여 대연은 5초간 선택 불가능한 연주 모드가 된다. 1초마다 경로상 적에게 공격력 75% 물리피해를 주고 경로상 아군에게 5초간 「협율」 효과를 부여한다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
3 경로를 지정하여 대연은 5초간 선택 불가능한 연주 모드가 된다. 1초마다 경로상 적에게 공격력 90% 물리피해를 주고 경로상 아군에게 5초간 「협율」 효과를 부여한다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
4 경로를 지정하여 대연은 5초간 선택 불가능한 연주 모드가 된다. 1초마다 경로상 적에게 공격력 105% 물리피해를 주고 경로상 아군에게 5초간 「협율」 효과를 부여한다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
5 경로를 지정하여 대연은 5초간 선택 불가능한 연주 모드가 된다. 1초마다 경로상 적에게 공격력 120% 물리피해를 주고 경로상 아군에게 5초간 「협율」 효과를 부여한다.
「협율」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

아군의 스킬에 치명타가 터지도록 만들어 주는 독특한 유틸리티를 가진 서포터. 대연이 사용하는 스킬은 아군에게 「협율」 버프를 부여해 일시적으로 치명타 가능 판정을 얻고, 무장각인 단계를 올리면 공격력/연산력 증가와 궁극기 충전 등 추가 효과를 얻을 수 있다.

치명타가 터지지 않는 스킬의 경우 치명타 패널티를 대신해 자체 깡스펙이 강력한 경우가 대부분이므로, 안 그래도 강력한 스킬들의 위력을 곱연산으로 폭증시켜 주는 협율 버프의 효과는 강력한 편이다. 스킬 자체의 위력이 증가하는 것도 좋지만, 각종 함수나 버프 효과 등의 적성 효율을 크게 증가시켜 주는 것도 장점. 치명타가 터지지 않는 액티브를 주력으로 하는 딜러들은 대부분 함수 궁합이 안 좋은 편인데, 대연을 투입하면 마치 라면스프라도 넣은 것 마냥 함수 궁합이 확 살아난다. 이는 특히 깡으로 치명률/치명피해 증가 함수가 다수 포진한 매트릭스 모드에서 두드러지는 장점.

사수 클래스에 포함되어 있지만 스킬과 무장각인 효과가 아군 버프에 몰빵되어 있기 때문에, 딜러로서의 성능은 기대하지 않는 것이 좋다. 자체 화력 증가 효과도 별로 좋지 못하고, 무장각인 이전에는 대연을 투입하는 파티는 대부분 물리 스킬 전사나 해결사, 연산 액티브 사수가 대부분이라 대연에게 어울리는 함수를 집기가 쉽지 않다. 무장각인 2단계 이후부터는 평범하게 물리 사수 덱에서도 활약하므로 함수 지원을 받기는 하지만 그래도 사수답지 않은 하위권을 전전한다.

또한 퓨어 서포터에 가까움에도 클래스가 사수이기 때문에 유용한 특이성 알고리즘을 활용하지 못한다는 것이 단점으로, 특히 메모리 방출 3세트를 쓰지 못하기 때문에 파티를 최대 효율로 운용하기 위해서는 메모리 방출을 껴줄 서포터가 추가로 필요하다.

협율 효과는 강력한 버프지만, 애초에 스킬에 없는 기능을 덧붙이는 형태의 강화이기 때문에, 버프를 받는 대상 딜러의 세팅 변화가 필수적이다. 대연의 버프는 치명타가 터지는 것이 가능하게 해 줄 뿐, 원래 치명타가 터지지 않는 스킬은 치명률이나 치명피해를 올려주지는 않기 때문에 원래라면 맞추지 않았을 치명타 관련 스탯을 알고리즘에서 끌어와야 한다. 또한 대상캐릭이 원래 치명타가 안터지다가 무장각인으로 스킬에 치명타가 부여되는 경우에는 협율버프가 의미를 잃어버리기 때문에 되려 기존덱조합의 대연 대신 다른 더 나은 서포터를 구하게 되는 등 입지가 좁아지는 면도 있다. 그나마 무장각인 2단계 이후 협률+가 되면 이런 특화 알고리즘 세팅을 포기하고 평범하게 치명타가 터지는 파티로만 파티를 짜도 괜찮다.

캐릭터 특성상 강력한 액티브 딜러와 함께 사용한다. 대표적으로 과거에 쿠로와 조합하여 블랙홀 150층 등반 시에 쓰는 것이 있었고, 이후 출시된 액티브 딜러 중 스킬 치명타가 안 터지는 노라, 에리카, 보름 등과 편성하여 극고점을 뚫는 용도로 쓰인다. 무장각인 추가 후에는 그냥 아무데나 넣어도 밥값하는 올라운더 버퍼로까지 입지가 상승했다.

다만 시간이 지나면서 점점 입지를 잃어가는 인형이기도 한데, 서포트 능력이나 함수, 알고리즘 등을 고려하면 대연보다 해결사 서포터를 사용하는 쪽이 훨씬 더 낫고, 무장각인 추가 이후 치명타를 스스로 터뜨릴 수 있는 딜러들이 늘어나면서 굳이 대연을 함께 편성해야 할 이유가 줄어들고 있기 때문. 물론 액티브 스킬에 치명타가 안 터지는 딜러는 여전히 있기에 쓰려고 한다면 얼마든지 쓸 수 있기는 하나, 무장각인 자체가 워낙 재화를 많이 먹는 컨텐츠다 보니 시간이 지날수록 우선순위에서 밀려나고 있다.

3.2. 무장각인


파일:Daiyan_Arma_Inscripta_Logo_Animation.gif
송풍월현
"소나무 바람에 바스락거리며, 쟁 소리가 울리네. 맑은 달빛 아래, 대연의 연주는 구름까지 울려퍼진다."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 번음격초+
패시브나 액티브가 통과한 아군의 공격력과 연산력을 20% 상승시킨다. 지속시간 3초.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 유운화명+
「협율」을 「협율+」로 강화하고, 발동 시 모든 아군에게 부여한다.
「협율+」: 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다. 원래부터 치명타가 가능한 스킬은 치명피해가 40% 증가한다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 유운화명++
「협율+」를 받은 인형의 스킬 피해에 치명타 발생 시 궁극기 게이지가 5% 상승한다. 각 유닛이 「협율+」 버프를 한 번 받을 때마다 2번씩 적용할 수 있다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 2 2 0 0
2 0 0 0 2 2 5 5
3 0 8 6 2 2 5 5
4 129 8 6 4 2 5 5
5 129 8 6 4 2 11 9
6 129 16 13 4 2 11 9
7 259 16 13 4 4 11 9
8 259 16 13 4 4 16 14
9 259 24 20 4 4 16 14
10 398 24 20 5 5 16 14
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 398 24 20 8 8 16 14
12 398 24 20 8 8 23 20
13 398 34 27 8 8 23 20
14 548 34 27 10 8 23 20
15 548 34 27 10 8 29 25
16 548 43 35 10 8 29 25
17 706 43 35 10 10 29 25
18 706 43 35 10 10 36 31
19 706 54 43 10 10 36 31
20 875 54 43 12 12 36 31
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 875 54 43 15 15 36 31
22 875 54 43 15 15 44 38
23 875 65 52 15 15 44 38
24 1053 65 52 17 15 44 38
25 1053 65 52 17 15 51 44
26 1053 76 62 17 15 51 44
27 1241 76 62 17 17 51 44
28 1241 76 62 17 17 60 52
29 1241 89 72 17 17 60 52
30 1452 89 72 20 20 60 52

3.2.2. 평가



4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png
역치초과 반응 이질 회귀 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png }}}
역치초과 반응이 가장 범용적인 선택지. 모자랄 경우 이질 회귀를 쓰면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_이성.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 이성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_벡터 가속.png
<rowcolor=#ffffff> 벡터 가속 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png }}}
서포터인만큼 스킬을 자주 사용하기 위해 충전속도 옵션이 우선시된다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
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6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
내부 회의자료에 따르면, 대연은 원래 모 대형 엔터테인먼트 회사가 준비한 여러 사업 확장 플랜 중 하나로 겸사겸사 구입한 인형이었습니다. 회사의 사업부문에서는 처음엔 휘황찬란한 디지털 오락 미디어 앞에서 전통음악은 매력이 너무 적다고 여겼습니다. 하지만 그녀의 데뷔 공연이 시작되는 순간, 기획 담당자는 곧바로 자신이 당첨 제비를 뽑았음을 깨달았습니다.

시끌벅적한 대중음악 밴드 바로 다음으로 무대에 오른 대연은, 현을 한 번 튕기는 것만으로 객석의 분위기를 차분하게 가라앉혔습니다. 대중의 시야에서 벗어난 지 오래된 전통 악곡이 이토록 다채로운 음색을 자아낼 수 있다는 것에 모두가 놀랐습니다. 그리고 대연은 완벽한 연주 기술로 천 년 동안 내려온 곡조에 신선한 활력을 불어넣었습니다. 곧바로 그녀의 상징과도 같은, 고전적 동양 미학을 살린 분장을 한 모습이 각종 매스컴의 헤드라인을 장식했고, 그녀가 뜯는 고쟁의 선율은 디지털 스크린을 통해서 방방곡곡에 울려퍼졌습니다.

대연은 순식간에 유명인이 되었지만 공개된 자리에서 절대 거드름을 피우지 않았습니다. 그녀와 함께 일했던 관계자의 말에 따르면, 대연은 스케줄이 비는 시간에도 기운 넘치는 젊은 아가씨들을 큰언니처럼 돌봐주며 그녀들의 버팀목이 되어주었다고 합니다.
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친밀도 Lv.3에 개방
대연이 이렇게 남을 돌보는 데 능숙한 것은 그녀의 "여동생" 강우의 영향이 큽니다.

고쟁 공연이 크게 성공하자, 회사는 쇠뿔도 단김에 빼랬다고 곧바로 대연과 같은 모델의 신형 인형을 또다시 주문했습니다. 이 소식을 들은 대연은, 신입과 서로 지음(知音)이 될 수 있을 거라며 기쁜 속마음을 매니저에게 털어놓았습니다.

그러나 새로 온 강우는 대연의 성공을 이어가지 못했습니다. 오히려 그녀는 덤벙대는 성격 때문에 무대 위에서 우스꽝스러운 사고를 많이 터뜨렸습니다. 강우가 문제를 일으킬 때마다 가장 먼저 나서서 뒷수습을 하는 것은 언제나 대연이었습니다. 그러다 보니 대연은 끊어진 현을 교체하는 법은 물론, 스피커 고치는 법에다 무대에서 넘어졌을 때의 수습 멘트까지도 술술 외우게 되었습니다. 결국 회사는 아예 대연과 강우를 같이 살게 해서 대연이 강우의 일상생활까지 보살피도록 했습니다.

결과적으로 대연은 자신의 음악을 알아줄 벗을 얻지 못하고, 오히려 돌봐야 할 가족이 생겼습니다. 그래도 매니저의 말에 따르면 대연은 생각보다 훨씬 즐거워 보였다고 합니다.
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친밀도 Lv.4에 개방
교수님, 현실에서 절대 자신 곁을 떠나지 않을 거라 굳게 믿는 것이 있으신가요?
제겐 이 쟁과 강우, 이렇게 둘 뿐이에요.
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친밀도 Lv.6에 개방
...연산량에 관해서요?
네, 확실히 전지 씨에게 제 연산량을 많이 드렸어요. 그녀가 짠 자수는 무척 아름다운데, 오아시스의 연산량이 부족해서 만들지 못하는 건 너무 아쉽잖아요.
연주자는 옷차림을 중시하는 법이죠. 저와 강우의 의상을 코디하는 것도 제 소소한 취미라서요. 혹시 패션에 조언이 필요하시다면 기꺼이 도와드릴게요.
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친밀도 Lv.7에 개방
강우와 함께 생활하는 나날은 대연에게 가장 바쁘면서도 보람찬 날들이었습니다. 본업 외에도 대연은 여가 시간에 많은 취미를 길렀습니다. 독학만으로 의상 코디와 요리 분야에서 높은 경지에 다다랐고, 이런 취미의 성과는 전부 강우에게 직접 반영되었습니다. 가끔 강우 본인의 항의를 받기도 하지만요.

그러던 어느 날, 강우는 갑자기 캐나다로 "연수"를 떠났습니다. 그제서야 대연은 자신이 아직도 강우에 대해 잘 모르고 있었다는 것을 깨달았습니다. 회사가 대연에게 통지하기 전까지 강우는 연수에 대해서는 한 마디도 꺼내지 않았던 것입니다.

강우가 떠나고, 그녀가 남긴 스케줄 공백을 채우기 위해 대연은 더 빡빡한 일정을 배정받았습니다. 소박한 목조 무대에 직접 올라 좁고 한적한 공연장을 마주할 때, 대연은 대형 무대에서와는 사뭇 다른 부담감을 느꼈고, 마침내 그동안 강우가 느꼈던 심정을 이해하게 되었습니다. 그날 밤 대연은 매니저와 한참을 상담했습니다.

"항상 보살펴 줘야 할 어린애로만 생각했는데, 혼자서 이렇게 많은 걸 짊어지고 있었다니. 어째서 눈치채지 못했을까요..."

그래도 다행히 얼마 안 지나서 대연은 강우가 보낸 엽서를 받았습니다.

"일주일 내내 파이랑 감자튀김만 먹으니까 좀 질렸어. 진작에 언니한테 요리 좀 배워둘 걸."
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친밀도 Lv.8에 개방
교수님은 오아시스의 버팀목이시죠. 그 탓에 식사를 제때 챙기지 못하시는 건 이해해요.
하지만 이렇게 패스트푸드만 드셔선 안 돼요... 이렇게 삼시세끼를 대충 때우시는 걸 두고볼 수는 없어요. 이건 교수님 자신에게 무책임할 뿐만 아니라 음식을 존중하지 않는 거예요.
도저히 시간이 안 나신다면 제가 틈틈이 드실 수 있는 걸 준비해 드릴게요. 지금 이대로보단 낫겠죠.
...그럼 대답은요? 하아... 교수님, 좀 더 건강에 신경 써 주세요, 오아시스의 모두가 당신께 기대고 있으니까요.
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친밀도 Lv.10에 개방
데뷔한 지 1년도 지나지 않아 대연은 훌륭한 공연으로 많은 명성을 쌓았습니다. 하지만 영리를 추구하는 기업 입장에선 그 정도로는 높은 유지보수 비용을 메꾸기엔 모자랐습니다. 설상가상으로 전통음악 붐이 이미 식어가고 있었습니다. 손익분기점을 맞추고 영향력을 만회하기 위해, 회사는 점점 닥치는 대로 대연의 스케줄을 늘리기 시작했습니다.

사실 대연의 소체는 다른 인형에 비해서 훨씬 연약하고, 운동 능력도 나쁜 편이었습니다. 아마 초기 개발 단계에서 섬세한 손동작에만 집중해서 다른 부분의 성능을 포기한 탓이겠죠. 연일 분주하게 각지를 순회하는 일정은 당연하게도 대연에게 너무 큰 부담이 되었습니다.

대연도 강우와 통화하면서 이에 대해 우려를 토로한 적이 있습니다. 다만 자신이 힘든 것보다는, 이런 기계적인 반복 공연이 고쟁을 연주하기 시작했을 때의 초심과 멀어지고 있는 것이 그녀에게는 더 걱정이었습니다.

"너무 걱정하지 마, 언니. 조금만 버티면 금방 나아질 거야! 돌아가면 꼭 언니의 운동 모듈을 업그레이드해줄게!"

안타깝게도, 강우가 돌아오기도 전에 고쟁 공연은 수익 저조로 중지되었습니다. "클라우드 마인드맵" 프로젝트가 시작된 후, 회사는 상업 협력이라는 방식으로 대연을 프로젝트에 보냈습니다. 대연은 담담하게 이를 받아들였습니다. 그 날, 그녀는 매번 공연이 끝났을 때처럼 공연팀 멤버 한 명 한 명에게 인사를 했습니다. 그리고는 이 도시에 전혀 녹아들지 않는 고쟁을 등에 지고서, 먹물처럼 검푸른 밤안개 속으로 사라졌습니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
야망이라 할만한 건 없어요... 마그라세아는 정말 멋진 곳이에요. 현실세계만큼의 다양성이나 풍요로움은 없지만, 다른 곳에는 없는 평온함이 있으니까요.
다들 예술이란 고상하고 일반인과는 연이 없는 별세계라고 말씀하시죠.
하지만 현실에서의 공연은 다 기업이 정해주는 대로 하는 것들이에요. 소위 고산유수라는 것도 결국은 인공적으로 만들어진 분경일 뿐이죠.
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친밀도 Lv.13에 개방
대연은 진중하고 겸손하며 총명한 성격으로 오아시스에 금세 녹아들었습니다. 여기서 바느질에 정통하며 죽이 잘 맞는 아가씨를 만난 것도 그녀에겐 뜻밖의 선물이었습니다.

그리고 무엇보다도, 대연은 이곳에서 최고의 청중을 얻었습니다.

"외로운 흰토끼, 동쪽으로 달리며 서쪽을 돌아보네. 이 망명의 땅에서 몸을 담을 곳을 얻었구나. 인연이여, 어찌 이리도 흥미로운가."

그런 생각이 들 때마다, 대연은 고쟁 앞에 앉아서 현을 튕기며 손가락 사이로 음율을 자아냅니다.

다른 곳보다 훨씬 조용한 오아시스의 밤, 흐르는 샘물처럼, 짤랑이는 진주처럼 그윽한 고쟁 선율이 밤하늘에 퍼지면, 수많은 망명자들이 저마다 가슴 속 시름을 달래며 단잠을 청합니다."
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친밀도 Lv.14에 개방
예전에 백아와 종자기의 이야기를 들었을 때 가슴에 약간 찡하고 오는 게 있었어요. 하지만 그게 무엇인지는 잘 몰랐죠.
이제는 알 것 같아요... 언젠가 당신과 헤어지게 된다면 저는 아마 다시는 쟁을 뜯지 않겠죠.
제 소리를, 제 마음을 알아주는 것은 당신뿐인걸요. 당신의 귀에 닿지 않는다면, 제 연주에 무슨 의미가 있을까요?
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7. 작중 행적

오아시스에 도착한 우편
파일:PNC_대연 편지.jpg

7.1. 운상신년 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_운상신년_로그인.png

Null 구역에서 눈을 떠 마그라세아를 돌아다니며 동생인 강우를 찾아다니다 오아시스에 정착하는 것이 주요 스토리이다.

7.2. 바보의 이중성 (이벤트 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바보의 이중성 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.
어딘가에서 연주를 하다 연주 소리를 추적한 본체와 만나게 되는데, 결국 제일 중요한 건 개인의 미학, 어차피 누구에게도 이해받지 못할 예술이면 끝까지 자신의 예술을 추구하는 게 낫다.라며 심오한 주장을 펼치나, 대연은 방랑하던 과거의 자신이면 몰라도 새로운 이해자들이 생긴 현재의 자신은 그런 주장을 인정할 수 없다며 맞서고 그녀를 잡아간다. 개그성 넘치는 만우절 스토리 중에선 의외로 현실적이고 씁쓸한 스토리.

그리고 2등신 대연이 말한 본심은 교수를 독차지하고 싶다고 한다. 들킬 수는 없다며 2등신을 잡으려는 본체는 덤.

7.3. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오작교 방앗간 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 손끝에 피어난 맑은 소리 #===
파일:뉴럴 다이옌1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 木Shiyo
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"대나무 숲 휘감는 바람의 선율, 연주하는 손가락이 곱기도 하여라."

===# 확장 투영 - 손끝에 피어난 맑은 소리 #===
파일:뉴럴 다이옌2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 木Shiyo
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"대나무 숲 휘감는 바람의 선율, 연주하는 손가락이 곱기도 하여라."

===# 완벽 투영 - 임을 위한 탄현 #===
파일:뉴럴 다이옌3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 木Shiyo
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"눈 내린 도시는 한 폭의 몽환경. 오늘 만난 지음께 한 곡 바치나이다."

8.1. 달콤한 속삭임 - 약속의 날 (Live2D)

파일:lpic_haze_dress.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 木Shiyo
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
그녀만을 위해 한 땀 한 땀 사랑을 담아 제작한 의복. 원가도 시간도 따지지 않고, 오직 영원한 진심만이 있습니다.
촛불이 교차하는 병풍 뒤, 그녀의 미소는 송백 사이에 피어납니다. 꽃은 언젠가 지더라도, 그녀와의 인연은 시간을 초월합니다.
"이때부터 당신의 마음을 깨달았답니다."

8.2. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_haze_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 바보의 이중성 이벤트
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"대낮의 햇빛 눈이 부셔 색안경 쓰고, 연모의 마음 목이 메어 고쟁 들었네."
만우절 기념 스킨. 모티브는 쿵푸허슬의 삼동금마 형제.

8.3. 22' 칠석

파일:lpic_haze_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 칠석 이벤트 보상
적용범위
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"해마다 이날이 돌아오길 바랍니다. 그대와 처마 밑 제비처럼 해마다 만날 수 있기를."
칠석 기념 스킨.

8.4. 눈뜸 - 현악의 봄 (출고 스킨)

파일:lpic_haze_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 제15기[1] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"첫 소절, 실망시키지 않았으련지요? 아무리 고운 소리도 지음이 필요한 법. 당신에게 저는 어떤 노래인가요?"

8.5. 쾌걸강호 - 벽죽어검 (Live2D)

파일:lpic_haze_wuxia.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)]
쾌걸강호——무를 숭상하는 이 강호에서 인형들이 각자 솜씨를 뽐내고 겨루어, 전통 무예와 현대 해석의 맞물림을 보여줍니다. 인적이 드문 연못가, 검을 쥐고 서있는 여인은 산의 청량한 바람을 만끽하며 강호를 함께 누빌 이를 기다립니다.
"장검, 삿갓, 그리고 은 몇 냥... 이걸로 길을 떠날 채비를 마쳤습니다. 드넓은 강산, 동행하실 의향이 있으신가요, 교수님?"
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 벽죽어검 스킨 보이스 세트 문단 참조.

8.6. 꽃향기 머금은 바람 - 훈운주상

파일:oath_daiyan.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
길한 밤 매화주를 따르고, 옥을 실로 꿰어 붉은 옷을 꾸민다. 나비를 끌어오는 촛불을 바라보며 사색에 빠진 사이, 등불 너머에 그대가 보이네.
"합근주의 뜻을 알고 계신가요?"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早安,教授。请稍待片刻,您和绛雨的早餐就要做好了。
안녕히 주무셨나요, 교수님. 잠시만 기다리세요, 교수님과 강우의 아침 식사를 준비해 드릴게요.
낮 인사
AFTERNOON
工作若是太拼命,便会损失些人生意趣。请放松些吧。
일에 너무 몰두하면 삶에 즐거움이 부족해져요. 조금 여유를 가지시는 건 어떠세요?
저녁 인사
EVENING
这……总吃这些会不会太伤身了?还是我来为您准备晚餐吧。
어머... 항상 이런 것만 드시면 몸이 망가진답니다. 저녁은 제게 맡겨주세요.
밤 인사
MIDNIGHT
深夜来访……是有心事吗?不若我来奏上一曲,您可以边听边说。
이런 한밤중에... 고민이라도 있으신가요? 괜찮으시다면 한 곡 들려드릴까요? 자, 편하게 털어놓으셔도 돼요.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
人类的语言真美,寥寥几句词字,便可描摹出意境悠远的景致。
인간의 언어는 정말 아름다워요, 몇 마디만으로도 뜻깊은 경치를 자아내니까요.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
我其实很少为他人演奏,之所以对您有求必应,是因为您听得懂。不是浮于表面的夸谈音色,而是您确实听见了我未开口的心声。
다른 분들 앞에서는 그다지 연주는 하지 않아요. 이렇게 요청을 들어드리는 건, 교수님께선 이해해 주시기 때문이에요. 겉의 화려한 음색이 아닌, 제가 드러내지 않는 마음의 소리를요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
古人有云庄周梦蝶,这偌大的虚幻世界,又是谁的梦呢……
현세란 호접지몽이라던 옛사람이 있었죠. 그럼 이 방대한 가상 세계는 과연 누구의 꿈속일까요...
대화 1
INTERACT1
呀,我的头发乱了吗?
어머, 머리가 헝클어졌나요?
대화 2
INTERACT2
还请您稍微克制一下。
여기선 좀 자중해 주세요.
대화 3
INTERACT3
被绛雨看到就不好了。
강우가 보면 곤란해요.
획득
GAIN
久仰,教授。我是黛烟,黛色的黛,烟雨的烟。
처음 뵙겠습니다, 교수님. 전부터 말씀 많이 들었습니다. 제 이름은 대연, 눈썹먹 대 자에 연기 연 자랍니다.
재능 돌파
LEVELUP
筝弦的音色……更悦耳了。
고쟁의 음색이... 더 좋아졌어요.
마인드 확장
RANKUP
此时此刻,您可愿听我一曲?
지금이야말로, 제 연주를 들어주시겠어요?
부대 편입
FORMATION
定不负所托。
기대에 반드시 부응하겠습니다.
전투 시작
BATTLE
请各位凝神,莫要错过开场。
여러분, 공연이 곧 막을 올린답니다.
궁극기
SKILL
匣龙鸣玉海,凝筝斩落虹。
갑룡이여, 옥해를 울려라! 쟁의 선율로 무지개를 베리라!
MVP 1
MVP1
才疏学浅,博众一笑。
천학비재[2]한 몸입니다만, 즐거운 한때가 되셨기를.
MVP 2
MVP2
雕虫末技,不足挂齿。
결국은 조충소기[3], 하잘것없군요.
쓰러짐
RETREAT
这把琴竟断在今日……这最后一曲,到底未能奏完……
여기서 현이...! 마지막까지 연주하지... 못하다니...
서약
OATH
您的这份情意,我无以为报。从此往后,不论年岁更迭,不管坎坷苦难,我都会守在您的身旁。以筝乐为证,你我契约,永不背离。
당신의 이 마음, 평생을 바쳐도 갚을 길이 없네요. 지금 이 시간부터 아무리 세월이 흘러도, 어떠한 고난이 닥쳐도 평생 당신 곁을 지킬 것을, 이 쟁 소리를 증표로 서약합니다. 이윽고 찾아올 죽음이 영원히 우리를 갈라놓을 때까지.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

10.1. 벽죽어검 스킨 보이스 세트

벽죽어검 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다.
벽죽어검 스킨 보이스
낮 인사
AFTERNOON
日头西落,风中却无丝竹之音……兵戈将起,武林中怕是又要发生些大事了。
해는 서쪽으로 떨어지고, 바람은 부는데 대나무 소리는 없구나... 이것은 싸움의 전조로군요. 무림에 무슨 일이 일어날 모양이에요.
저녁 인사
EVENING
近来新练了几手菜品,您有兴趣试试吗?乾坤烧鹅、海景佛跳墙,当然还有黯然销魂饭。嗯……确实是从老电影里汲取的灵感呢。
최근 요리의 종류를 좀 늘려보려고 해요. 거위 천지 구이, 초절무적 불도장, 그리고 진혼 차슈 덮밥... 그렇죠, 옛날 영화에서 영감을 얻었답니다.
밤 인사
MIDNIGHT
教授,我在这里。月色尚好,您也正有赏月的情致吗?
교수님, 이쪽이요. 달이 예쁘죠? 교수님도 달구경하러 오셨나요?
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
剑的名字?烟着雨色,云著风音,此剑名为云音。正如名琴识人,云音也只为真侠士出鞘。
이 검의 이름 말씀이신가요? 연기는 비를 두르고, 구름은 바람소리 자아내니. 이름은 "운음". 좋은 고쟁이 사람을 가리듯, 운음도 참된 협객을 고른답니다.
메인화면 대사 4
DIALOGUE4
明月不谙离恨苦……唉,此间情长,我的明月却从不知晓。
밝은 달은 이별의 아픔을 모르고... 하아. 이 마음을, 밝은 달이 조금도 알지 못하겠죠.
대화 1
INTERACT1
您要为我挽起发丝吗?呵呵……多谢您的好意。
머리를 묶어 주시려는 건가요? 후후훗... 감사합니다, 교수님.
대화 3
INTERACT3
练武之人最忌分心。您的心乱了。
무예를 갈고닦는 자에게 산만함은 금기예요. 지금 마음이 흔들리고 계시는군요.
획득
GAIN
长剑、斗笠、数两碎银,出行必要之物都已打点齐备了。山河广阔,教授可有闲情与我同游?
장검, 삿갓, 그리고 은화 몇 냥... 길을 떠날 채비를 마쳤습니다.
드넓은 강산, 동행할 의향이 있으신지요, 교수님?
부대 편입
FORMATION
便为您破一次杀戒。
당신을 위해, 불살생계를 깨겠습니다.
전투 시작
BATTLE
云音在颤动……你也在期待较量吗?
운음이 떨리고 있어... 승부하고 싶어 못 참겠나 보구나.
궁극기
SKILL
九州风云落,匣中剑狂歌!
울어라 광풍아, 연주하라 검이여!
MVP 1
MVP1
一次切磋罢了,承让。
가벼운 겨루기였을 뿐이니, 나쁘게 생각 말아 주시길.
쓰러짐
RETREAT
空有采菊之愿……终不得见南山……
채국화의 소망은... 남산을, 보지 못하고...

11. 기타

  • 전작에서는 95식으로 등장한다.
  • 95식의 일러레인 키시요가 본래 미카팀과 95식 성우 관련 문제로 대판 싸운 전적이 있고,[4] 때문에 키시요가 소녀전선에서 담당한 인형들은 해당 시점 이후로 스킨이 뚝 끊겼다가 다른 일러레에게 입양되었는데, 이 때문에 본작에서 키시요가 다시 기용되자 놀라워하는 반응이 많았다. 과거 말도 안 된다고 비웃음을 샀던 97식 캐나다 유학 설정까지 배경 설정에 고스란히 반영된 건 덤. 마침 대연이 등장할 즈음 선본이 일러레들의 자캐 덕질을 매우 장려한다는 진심 반 농담 반의 밈이 있었는데, 그 때문에 자캐 덕질 하려면 역시 미카팀만한 곳이 없다는걸 깨닫고 도게자라도 했냐는 드립도 나왔다.
  • 트윅스(전지), 카멜리아(수춘) 등 중국어 이름이 있으면서 영어 이름으로 자칭, 호칭하는 인형들처럼 헤이즈(Haze)란 영어 이름이 있지만, 정작 자신은 중국식 이름을 음독한 '대연'이라고 칭한다.[5] 그런데 막상 대연의 대사를 보면 동생인 강우(绛雨)와 전지(缠枝)는 또 일본식 한자독음인 '코우우', '텐시'로 부르고 있다. 뱅크시를 '사카구치 노조무' 로 읽은 사례처럼 미카팀과 성우 간에 이름 읽는 법에 대해서 제대로 소통이 이루어지지 않은 것으로 보였으나, 글로벌 출시 이후로 중국계 인형의 이름을 모두 한자를 그대로 음독하는 것으로 번역 방침이 정해진 영향으로 밝혀졌다.
  • 상징 아이템이 고쟁이라는 점에서 등장 당시부터 쿵푸허슬의 2인조 고쟁 킬러를 연상시켜서 관련 드립이 많았다. 그리고 22년 만우절 스킨에서 진짜로 그 복장으로 등장했다.
  • 전작의 95식이 큰 인기를 끈 것처럼, 출시한 지 2달도 안된 시점에서 뉴럴 클라우드 인기투표에 1위를 차지하는 기염을 토했다.
  • 상술한 작품외적인 인기와는 별도로 대연의 설정은 상당히 현실적이고 씁쓸한 편이다. 원래는 고전음악 및 문화재 붐에 힘입어 무형문화재 컨셉으로 개발된 개체였으나, 개발사는 회사답게 무형문화재로서의 가치보다는 수익 창출만을 목적으로 삼아서 대연에게 무리할 정도로 많은 공연을 배정했고 그러고도 본전도 못건지게 되자 그대로 42Lab에 팔아넘겼기 때문. 유행이 끝난 연예인이나 유행에 맞지 않는 예술을 추구한다는 이유로 배척받는 예술가들의 인생이 묘사되어 있다. 전화위복인지 이후 취미가 같은 전지와 만나 친해지거나 떠돌이 생활을 하느라 불면증을 느끼는 경우가 많은 방랑자들이 대연의 연주를 듣고 편하게 잠들 수 있게 되었다고 하는등 오아시스에 와서는 본업에 충실한 삶을 살고 있다.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
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[1] 중국 서버 기준[2] 학문이 미약하고 재능이 모자라다는 뜻으로 스스로를 낮춰 사용하는 사자성어.[3] 벌레를 조각하는 작은 재주를 뜻하는 사자성어로 남이 쓴 글귀를 끊어서 대강 이어맞추는 얕은 재주를 일컺는 사자성어.작은 벌레를 섬세하게 조각하는게 더 어렵다는것은 일단 넘어가자.[4] 사실 싸웠다고 보기도 힘든게, 성우가 없는 캐릭터도 넘쳐나던 당시 상황에서 다른 캐릭터 둘은 인기 성우인데 95식만 무명 성우라며 인기 성우로 바꿔달라고 생떼 쓴 것에 가깝다. 그렇다고 95식의 보이스가 문제있던것도 아닌게, 실제로 누님스러운 캐릭터성을 잘녹여내 호평이 많았기까지했다. 즉 실제 실적과는 별도로 유명 성우를 썼다는 본인의 캐리어만 중시하려다가 생긴 사단인 셈. 정확한 사건은 해당 문단참고.[5] 중국 서버만 존재하던 시절에는 '다이옌'이라는 이름으로 불렸다.