던전메이커의 시스템 | |||
마왕 | 몬스터 | 용사 | 타락용사 |
시설 | 유물 | 장비 | 책 |
이벤트 | 효과 | 세계 |
1. 개요
방은 함정방, 전투방, 기능, 신단으로 종류가 나뉜다.함정방,전투방,기능방은 클리어 보상으로 무작위 등장하지만 신단의 경우 각종 이벤트를 통해 이로운 효과를 얻는 대신 랜덤한 방에 생성된다
방의 레벨을 올리는 방법은 2가지인데, 전투를 통해 경험치를 쌓는 방법과 클리어 보상으로 얻는 다른 방을 합성시키는 방법으로 경험치를 올릴 수 있다. 또한, 기존의 방을 획득한 다른 방으로 교체할 때, 누적된 경험치는 고스란히 전달된다. 고로, 초반에는 모든 방을 채우는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 참고로 시설의 레벨당 능력치 상승폭은 레벨이 오를수록 커진다. 침식의 시련을 제일 약한 거로 골라도 시체폭발, 둔화 수치의 자릿수가 달라지는 이유.
아레나, 기습, 길로틴, 공복, 역행은 조합 재료로 쓸 수 없다. 무조건 밴.
용사 입장시 더 빠르게 차오르는 충전형 시설이 있고, 1판에 1개까지만 깔 수 있는 '고유' 시설이 있다. 충전형 시설 충전량 패널티는 현실, 종말, 신성 2에서 적용된다.
최종적으로는 아래 시설들 중 5~6개를 골라 계승한다. 일반적으로 전투방 둘, 나머지 함정방 또는 기능방 정도. 마계 장벽, 죽음의 안개, 백색서리는 생존을 위해 필수에 가깝다. 10성들은 레시피가 하도 지랄맞아 삼신기라는 별명이 붙었다. 계승, 건축가 없이 만들려면 1000일이야 가뿐히 넘기는 수준.
10성: 죽음의 물결, 백색 서리, 빅뱅, 죽음의 안개
09성: 죽음의 안개, 핏빛 안개, 철갑 피부(루카 한정), 마계 장벽
08성: 고요의 전당, 저주의 파동, 분노의 소용돌이
2. 레시피
그리고 방 개조를 통해 효율이 좋은 방을 얻을 수 있다. 자세한 레시피는 항목 참조.
3. 전투방 설명
아군 몬스터를 최대 3명 배치할 수 있는 방으로 한 방에서 최대 3명의 용사가 몬스터와 전투를 벌인다. 예외적으로 거대화의 경우 1마리, 쌍두거인의 경우 2마리를 배치 할수 있고 마왕 방의 경우 몬스터를 배치 할 수 없으나 마계상점의 오리지날 팩, 각성 팩에서 '마왕 경호원 증가' 를 뽑아 총 5마리까지 가능하다. 그리고 이후 업데이트로 새로 추가된 거대한방, 대난투이 추가되어 각각 4마리, 5마리까지 배치가 가능해졌다.만약 용사가 4명째 입장 시,마지막으로 입장한 용사는 전투를 벌이지 않고 통과하며 용사가 일정 수 이상의 공격을 하고나서몬스터가 죽지 않아도 그 방을 통과한다. 참고로 '용사가 방에 입장할시 ~한다'는 툴팁을 가진 방은 전투를 벌이지 않고[1] 통과해도 방의 효과를 보게된다.
몬스터를 배치 할 때, "자동 배치" 선택 시 화면 하단에 선택된 몬스터부터 우측 방향으로 차례대로 몬스터들이 우측 끝 상단에서 시작하여 좌측 끝 하단까지[2] 전투방 마다 몬스터 하나씩 배치하고 그러고도 몬스터와 전투방에 빈자리가 남는 경우 위의 배치 방식을 반복한다.
4. 함정방 설명
함정방은 대부분 디버프를 걸거나, 피해를 주거나 또는 둘 다 하는 등 던전 초입에 깔아둬서 피해나 디버프로 용사를 양념한 뒤 몬스터와 싸움을 붙이거나 유물[3] 또는 역행 함정의 효과로 다시 입구로 날려버리는등 악랄한 던전메이커의 미덕을 자랑 할 수있는 방이다.하지만 일정 난이도 이상인 경우는 모든 용사가 일정 확률로, 정예 도둑의 경우 매번 함정의 효과를 받지 않고 그냥 지나치지만 본인이 아닌 다른 용사가 폭발이나 전기장, 독가스등을 밟아서 생긴 효과는 그대로 받는다.
5. 기능방 설명
몬스터를 배치 할 수도 지나가는 용사를 피해를 입힐 수도 없지만 함정의 피해를 강화하거나 몬스터의 공방을 올려주는등에게 간접적으로 이득을 주는 방이다. 부화장의 경우 극후반엔 몬스터 합성을 할일이 없어지므로 다른 방으로 교체해주면 된다.6. 신단 설명
아군 몬스터가 아닌 적 용사에게 이로운 효과를 주는 방으로 자신이 임의적으로 설치가 불가능하다. 신단이 생성된 방 위에는 다른 방을 생성할 수 없다. 이벤트로 뜨는 방 제거나 방 변환으로 없앨수 있다.이벤트로 생성되는 신단은 일차적으로 아무런 방을 짓지 않은 빈 공간에 건설되고 모든 공간에 방이 지어졋을시 지어진 방 중에 무작위 방 하나를 제거하고 그 자리에 설치된다. 다행히도 신단은 레벨 업을 하지 않는다.
7. 기본
7.1. 전투방
아레나 | |
배치된 몬스터들의 공격력이 5( + 시설 Lv * 2 ) 증가합니다. |
방벽 | |
배치된 몬스터들의 방어력이 3( + 시설 Lv * 1 ) 증가합니다. |
전투 | |
배치된 몬스터들의 생멱력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다. |
매복 | |
던전에 배치된 함정 1개당 이방에 배치된 몬스터의 공격력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다. |
피의 제단 | |
용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 흡혈을 6( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다. |
초과 | |
용사가 입장하면, 방에 있는 용사들에게 둔화를 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
광란 | |
용사들이 입장할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 격노을 8( + 시설 Lv * 6 ) 부여합니다. |
격분 | |
용사들이 입장할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 가속을 2( + 시설 Lv * 2 ) 부여합니다. |
고독 | |
던전에 배치된 비전투시설 1개당 이 방에 배치된 몬스터의 공격력이 3( + 시설 Lv * 3 )증가합니다. |
검과 방패 | |
배치된 몬스터들의 공격력과 방어력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다. |
아이언메이든 | |
용사들이 입장 할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 가시를 6( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다. |
명상 | |
용사가 입장 할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 집중을 3( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
거대화 | |
이 방에는 몬스터를 1마리만 배치할 수 있지만, 해당 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv 2당 +1 )배, 공격력이 2( Lv 6, Lv 16, Lv 26, ect 에서 +1 )배로 증가합니다. |
피의 갈증 | |
용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 흡혈과 격노를 10( + 시설 Lv * 6 )씩 부여합니다. |
쌍두거인 | |
이 방에는 몬스터를 2마리만 배치할 수 있지만, 해당 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv 2당 +1 )배, 공격력이 2( Lv 4, Lv 9, Lv 14, ect 에서 +1 )배로 증가합니다. |
가속 | |
이 방에 배치된 몬스터의 기본 행동 속도가 10( + 시설 Lv * 1 )% 증가합니다. 용사가 입장 할때마다 배치된 몬스터에게 가속 2( 시설 Lv * 1 )을 부여합니다. |
비명 | |
이 방에서 용사가 죽으면 던전에 있는 모든 적들에게 공포 1( + 시설 Lv * 1 )을 부여합니다. |
전쟁 뿔피리 | |
용사가 입장하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 격노 5( + 시설 Lv * 4 )를 부여합니다. |
7.2. 함정방
화살 | |
입장한 용사에게 1 ~ 37( + 시설 Lv * 0~14 )의 피해를 입힙니다. |
얼음 | |
입장한 용사에게 1 ~ 26( + 시설 Lv * 0~5 )의 피해를 입히고 둔화를 2( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
구덩이 | |
입장한 용사에게 1 ~ 34( + 시설 Lv * 0~12 )의 피해를 입히고 잠시 움직일 수 없도록 만듭니다. |
낙석 | |
입장한 용사에게 1 ~ 34( + 시설 Lv * 0~12 )의 피해를 입립니다. 용사가 둔화 상태라면 세배의 피해를 입힙니다. |
어둠 | |
방에 입장한 용사에게 실명을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
공포 | |
입장한 용사에게 공포를 1( + 시설 Lv * 1 )부여합니다. |
길로틴 | |
입장한 용사에게 1 ~ 45( + 시설 Lv * 0 ~ 18 )의 피해를 입힙니다. 용사의 생명력이 낮을 수록 더 큰 피해를 입니다. |
공복 | |
입장한 용사의 공격력을 3( + 시설 Lv * 1 )만큼 감소시킵니다. |
점화 | |
입장한 용사에게 1 ~ 37( + 시설 Lv * 0 ~ 9 )의 피해를 입힙니다. 용사의 화상 수치만큼 추가 피해를 입힙니다. |
소각 | |
입장한 용사에게 1 ~ 41( + 시설 Lv * 0 ~ 11 )의 피해를 입히고 화상을 8( + 시설 Lv * 6 )부여합니다. |
나태 | |
방에 입장한 용사에게 쇠약 3( + 시설 Lv * 1 ), 둔화 3( + 시설 Lv * 1 )를 부여합니다. |
역행 | |
5번째 방문한 용사를 던전의 입구로 송환시킵니다. |
왜곡 | |
입장한 용사에게 혼란을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
독 | |
입장한 용사에게 중독을 16( + 시설 Lv * 8 ) 부여합니다. |
증폭 | |
방에 입장한 용사에게 취약을 2( + 시설 Lv * 3 ) 부여합니다. |
저주 | |
입장한 용사에게 1 ~ 22( + 시설 Lv * 0 ~ 3 )의 피해를 입히고 쇠약 2( + 시설 Lv * 1 ), 취약 2( + 시설 Lv * 1 )를 부여합니다. |
폭탄 | |
용사가 입장하면 현재 방과 인접한 모든 방에 있는 적들에게 1 ~ 10( + 시설 Lv * 0 ~ 3 )의 피해를 입힙니다. |
추출 | |
입장한 용사에게 1 ~ 17( + 시설 Lv * 0 ~ 2 )의 피해를 입히고 정보를 수집합니다. 100개의 정보를 모으면 무작위 몬스터를 승급시킵니다. |
천둥 | |
용사가 입장하면 던전에 있는 무작위 용사에게 1 ~ 37( + 시설 Lv * 0 ~ 9 )의 피해를 입히고 감전을 8( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다. |
연소 | |
입장한 용사에게 1 ~ 76( + 시설 Lv * 0 ~ 24 )의 피해를 입히고, 화상 수치의 두배만큼 추가 피해를 입힙니다. |
어둠의 장막 | |
입장한 용사에게 실명을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. 전투시작 시 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 방어을 3( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
전기장 | |
용사가 입장하면 인접한 방에 있는 모든 용사들에게 감전을 14( + 시설 Lv * 20 ) 부여합니다. |
얼음화살 | |
입장한 용사에게 1 ~ 61( + 시설 Lv * 0 ~ 23 )의 피해를 입히고, 둔화를 2( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
번개 | |
입장한 용사에게 1 ~ 61( + 시설 Lv * 0 ~ 23 ) 의 피해를 입히고, 감전을 12( + 시설 Lv * 16 ) 부여합니다. |
독화살 | |
입장한 용사에게 1 ~54( + 시설 Lv * 0 ~ 18 )의 피해를 입히고, 중독을 16( + 시설 Lv * 8 ) 부여합니다. |
독가스 | |
용사가 입장한면 인접한 모든 방에 있는 적들에게 중독을 16( + 시설 Lv * 12 )부여합니다. |
꼬챙이 | |
용사가 입장하면 현재 방에 있는 모든 적들에게 1 ~ 45( + 시설 Lv * 0 ~ 18 )의 피해를 입히고 잠시 이동할 수 없게 만듭니다. |
발리스타 | |
입장한 용사에게 1 ~ 61( + 시설 Lv * 0 ~ 17 )의 피해를 입히고, 갑옷을 8( + 시설 Lv * 6 )만큼 감소시킵니다. |
7.3. 기능방
부화장 | |
몬스터 알에서 태어나는 몬스터들의 레벨을 2( + 시설 Lv * 1 ) 증가시킵니다. |
휴게실 | |
던전에 있는 모든 몬스터에게 공격력 4( + 시설 Lv 2 당 1 ), 방어력 4( + 시설 Lv 2 당 1 )을 부여합니다. |
작전실 | |
모든 함정의 공격력이 8( + 시설 Lv * 6 ) 증가합니다. 여러명의 적을 동시에 공격하는 함정에게는 효율이 감소합니다. |
8. 오리지널 팩
8.1. 전투방
배신 | |
입장한 용사에게 배신을 2( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
제물 | |
방에서 적이 죽으면 마왕의 생명력이 2( + 시설 Lv * 1 )% 가 회복됩니다. |
거인 삼총사 | |
배치된 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv * 1 )배, 공격력이 2( Lv 4, Lv 9, Lv 14, ect 에서 +1 )배로 증가합니다. |
화약 | |
이 방에서 공격받은 캐릭터가 화상 상태라면, 화상을 모두 소모해서 소모한 수치의 150( 시설 Lv * 15 )%만큼 주변 적들에게 피해를 입힙니다. |
8.2. 함정방
기습 | |
입장한 적에게 피해를 입힙니다. 혼란 혹은 매혹 상태라면 3배의 피해를 입힙니다. |
착취 | |
적이 입장할 때마다 마왕에게 흡혈, 격노를 부여합니다. |
유혹 | |
방에 입장한 용사에게 매혹을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
운석 | |
용사가 입장하면 현재 방에있는 모든 적들에게 1 ~ 30( + 시설 Lv * 0 ~ 15 )의 피해를 입히고, 화상을 16부여합니다. 둔화 상태의 적에게는 두배의 피해를 입니다. |
화살 비 | |
용사가 입장하면 이 방에 있는 모든 적들에게 1 ~ 33( + 시설 Lv * 0 ~ 17 )의 피해를 입힙니다. |
연쇄번개 | |
용사가 입장하면 입장한 용사와 그 주변에 있는 5명의 적들에게 1 ~ 33의 피해를 입히고 감전을 18( + 시설 Lv * 24 ) 부여합니다. |
누전 | |
입장한 용사의 감전 수치를 모두 소모해서, 소모한 수치의 200%( + 시설 Lv * 50 ) 만큼 인접한 방에 있는 모든 적들에게 피해를 입힙니다. |
8.3. 기능방
공허 | |
다음 던전에 설치 될 신단을 무효화한 뒤 파괴됩니다. |
순풍 | |
던전에 있는 모든 몬스터의 행동 속도가 15( + 시설 Lv * 1 )% 증가합니다. |
9. 각성 팩
9.1. 전투방
위압 | |
이 방에 있는 용사들의 기본 행동 속도가 10( + 시설 Lv * 1 )% 감소합니다. 입장한 용사에게 둔화을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다. |
거대한 방 | |
배치 가능한 인원이 1 증가합니다. 배치된 몬스터들의 생명력이 50( + 시설 Lv * 25 )% 증가합니다. |
공동묘지 | |
전투 시작 시, 이 방에 배치된 몬스터들에게 불사를 4( + 시설 Lv * 2 ) 부여합니다. 배치된 몬스터가 사망 시, 모든 몬스터들에게 불사 3( Lv 6, Lv 16, Lv 26, ect 에서 +1 ) 부여합니다. |
피 웅덩이 | |
용사가 입장하면, 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 흡혈과 격노를 8( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다. |
생명의 나무 | |
용사가 입장하면, 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 재생을 10( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다. 전투 시작 시, 인접한 방에 있는 몬스터들에게 흡수를 1 부여합니다. |
대난투 | |
배치 가능한 인원이 2증가합니다. 배치된 몬스터들의 공격력과 생명력이 50( + 시설 Lv * 25 )% 증가합니다. 전투 시작 시, 방에 있는 모든 몬스터들을 광분 상태로 만듭니다. |
다이너마이트 | |
이 방에 있는 용사가 사망하면, 해당 용사에게 부여되어있는 화상 수치의 300( + 시설 Lv * 50 )% 만큼 인접한 방에 있는 모든 용사들에게 피해를 입힙니다. |
치유의 바람 | |
용사가 입장하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 재생을 16( + 시설 Lv * 8 )부여합니다. |
9.2. 함정방
(이미지) | 혼돈의 비 |
적이 입장하면 이 방에 있는 모든 적들에게 1~73의 피해를 입히고 32의 중독과 32의 화상, 32의 감전을 부여합니다. | |
(이미지) | 유성우 |
적이 입장하면 인접한 방에 있는 모든 적들에게 1~48의 피해를 입히고, 화상을 128 부여합니다. 둔화 상태의 적에게는 2배의 피해를 입힙니다. |
9.3. 기능방
(이미지) | 서리바람 |
던전에 있는 적들의 기본 행동 속도가 10% 감소합니다. |
10. 고급 팩
10.1. 전투방
(이미지) | 거울의 방 |
적이 입장하면, 배치된 아군들에게 1의 거울과 20의 쾌락을 부여합니다. |
(이미지) | 프리즘 |
적이 입장하면, 배치된 아군들에게 1의 거울과 20의 쾌락을 부여합니다. 이 방에서 적이 죽으면 마왕에게 거울을 1 부여합니다. |
10.2. 기능방
(이미지) | 복수 |
인접한 방에 있는 아군들이 피해를 받으면 공격력의 100% 만큼 격노를 획득합니다. |
11. 신화팩
감옥과 제단의 경우, 다른 시설과 달리 해금해야만 얻을 수 있다. 계승도 안되고, 종류 및 단계불문 감옥/제단 단 하나만 설치가능. 가령 처형장과 지하발전소를 동시에 지을 수 없다.[4]11.1. 전투방
11.2. 함정방
11.3. 기능방
11.4. 감옥
마계팩에서 나온 게 아니라서 그런지, 마왕특화 제단에 비해서는 훨씬 만렙찍기 편하다. 물론 건축가 만렙이면 그냥 사자.(이미지) | 지하발전소[5] |
50명의 포로를 수감할 수 있습니다. 충전이 완료되면, 포로 1명당 5의 골드를 생성하고 인접한 시설들을 충전시킵니다. | |
(이미지) | 거대 실험실[6] |
50명의 포로를 수감할 수 있습니다. 인접한 방에 배치된 아군들의 생명력과 공격력이 포로 1당 13% 증가합니다. | |
(이미지) | 피의 울음소리[7] |
50명의 포로를 수감할 수 있습니다. 충전이 완료되면, 던전 전체에 있는 모든 적들에게 포로 1당 2의 타락과 공포를 부여합니다. |
12. 마계팩
제단은 제단 4 -> 마왕특화 1단계로 오르는데, 가짓수가 마왕 수와 동일하게 10이다. 공용 3~4까지만 올리고 이후 마왕특화 3단계 이상 제단은 그냥 건축가로 사자. 상자 속의 상자, 소용돌이, 심연 속으로 같은 대형맵으로도 공간이 부족할 지경.12.1. 제단
12.1.1. 화염제단
12.1.2. 빙하제단
12.1.3. 병균제단
12.1.4. 전기제단
12.1.5. 죽음제단
12.1.6. 전쟁제단
12.1.7. 쾌락제단
12.1.8. 자연제단
12.1.9. 흡혈제단
12.1.10. 원한제단
13. 신단
신단은 특정 이벤트/시련/던전구조[9] 선택시 생기거나, 고난이도 던전 등반시 시작시점부터 제공된다.[10] 신단은 특정한 방법을 사용하지 않으면, 유저 임의로 바꾸거나 제거할 수 없다. 암흑사제서(보스유물), 동굴의 요괴 이벤트, 공허 시설 설치[11] 등으로 제거할 수 있다. 신단이 설치되면 최대한 빨리 제거하도록 하자. 전부 충전형이다. 적들에게, 적에게 = 용사들에게, 용사에게 다.타락 | |
충전이 완료되면 인접한 방에 있는 모든 적들에게 타락을 1 부여합니다. |
치유 | |
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적의 잃은 생명력의 50%만큼 생명력을 회복시키고 최대 생명력의 50%만큼 재생을 부여합니다. |
강화 | |
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 증오와 집중을 10 부여합니다. |
보호 | |
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 보호막과 면역을 1 부여합니다. |
행운 | |
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 회피와 함정 회피를 1 부여합니다. |
정화 | |
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적의 잃은 생명력의 50%만큼 생명력을 회복시키고 해로운 상태를 제거합니다. |
축복 | |
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 가속과 신속을 5 부여합니다. |
[1] 몬스터가 다 죽었다거나 방이 꽉 찬 상황등[2] 상단에서 하단으로 그 다음 줄 상단에서 하단으로 순[3] 숨겨진 함정. 4성[4] 건축가로 구매는 가능하나, 설치가 안돼서 경험치 셔틀이 된다.[5] 기능방 계열[6] 전투방 계열[7] 함정방 계열[8] 4레벨 감옥-비명감옥-처형장-피의 울음소리순으로 업그레이드. 충전형이 아니라 용사 입장마다 발동이라, 그 뒷 단계인 피의 울음소리보다 훨씬 낫다. 신성 난이도 이상 + 군중의 시련 특성상 충전형 시설의 위력이 급감하기 때문.[9] 기본 던전이 아닌 경우 신단은 항상 존재한다. 심지어 전시장에도 있다.[10] 신화는 1개, 현실/종말은 2개, 신성은 3개, 태초에서 다시 2개. 단, 태초에서는 무작위 시설에서도 용사가 나온다.[11] 공허시설이 설치되어 있을 때 신단이 설치될 경우, 공허시설을 1개 파괴하고 신단 설치는 생략된다. 물론 신단이 이미 있는데 공허시설을 설치한다고 해서 신단이 제거되지는 않는다.