최근 수정 시각 : 2024-06-17 20:13:46

던전메이커/시설

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던전메이커의 시스템
마왕 몬스터 용사 타락용사
시설 유물 장비
이벤트 효과 세계

1. 개요2. 레시피3. 전투방 설명4. 함정방 설명5. 기능방 설명6. 신단 설명7. 기본
7.1. 전투방7.2. 함정방7.3. 기능방
8. 오리지널 팩
8.1. 전투방8.2. 함정방8.3. 기능방
9. 각성 팩
9.1. 전투방9.2. 함정방9.3. 기능방
10. 고급 팩
10.1. 전투방10.2. 기능방
11. 신화팩
11.1. 전투방11.2. 함정방11.3. 기능방11.4. 감옥
12. 마계팩
12.1. 제단
12.1.1. 화염제단12.1.2. 빙하제단12.1.3. 병균제단12.1.4. 전기제단12.1.5. 죽음제단12.1.6. 전쟁제단12.1.7. 쾌락제단12.1.8. 자연제단12.1.9. 흡혈제단12.1.10. 원한제단
13. 신단

1. 개요

방은 함정방, 전투방, 기능, 신단으로 종류가 나뉜다.
함정방,전투방,기능방은 클리어 보상으로 무작위 등장하지만 신단의 경우 각종 이벤트를 통해 이로운 효과를 얻는 대신 랜덤한 방에 생성된다

방의 레벨을 올리는 방법은 2가지인데, 전투를 통해 경험치를 쌓는 방법과 클리어 보상으로 얻는 다른 방을 합성시키는 방법으로 경험치를 올릴 수 있다. 또한, 기존의 방을 획득한 다른 방으로 교체할 때, 누적된 경험치는 고스란히 전달된다. 고로, 초반에는 모든 방을 채우는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 참고로 시설의 레벨당 능력치 상승폭은 레벨이 오를수록 커진다. 침식의 시련을 제일 약한 거로 골라도 시체폭발, 둔화 수치의 자릿수가 달라지는 이유.

아레나, 기습, 길로틴, 공복, 역행은 조합 재료로 쓸 수 없다. 무조건 밴.

용사 입장시 더 빠르게 차오르는 충전형 시설이 있고, 1판에 1개까지만 깔 수 있는 '고유' 시설이 있다. 충전형 시설 충전량 패널티는 현실, 종말, 신성 2에서 적용된다.

최종적으로는 아래 시설들 중 5~6개를 골라 계승한다. 일반적으로 전투방 둘, 나머지 함정방 또는 기능방 정도. 마계 장벽, 죽음의 안개, 백색서리는 생존을 위해 필수에 가깝다. 10성들은 레시피가 하도 지랄맞아 삼신기라는 별명이 붙었다. 계승, 건축가 없이 만들려면 1000일이야 가뿐히 넘기는 수준.

10성: 죽음의 물결, 백색 서리, 빅뱅, 죽음의 안개
09성: 죽음의 안개, 핏빛 안개, 철갑 피부(루카 한정), 마계 장벽
08성: 고요의 전당, 저주의 파동, 분노의 소용돌이

2. 레시피

그리고 방 개조를 통해 효율이 좋은 방을 얻을 수 있다. 자세한 레시피는 항목 참조.

3. 전투방 설명

아군 몬스터를 최대 3명 배치할 수 있는 방으로 한 방에서 최대 3명의 용사가 몬스터와 전투를 벌인다. 예외적으로 거대화의 경우 1마리, 쌍두거인의 경우 2마리를 배치 할수 있고 마왕 방의 경우 몬스터를 배치 할 수 없으나 마계상점의 오리지날 팩, 각성 팩에서 '마왕 경호원 증가' 를 뽑아 총 5마리까지 가능하다. 그리고 이후 업데이트로 새로 추가된 거대한방, 대난투이 추가되어 각각 4마리, 5마리까지 배치가 가능해졌다.

만약 용사가 4명째 입장 시,마지막으로 입장한 용사는 전투를 벌이지 않고 통과하며 용사가 일정 수 이상의 공격을 하고나서몬스터가 죽지 않아도 그 방을 통과한다. 참고로 '용사가 방에 입장할시 ~한다'는 툴팁을 가진 방은 전투를 벌이지 않고[1] 통과해도 방의 효과를 보게된다.

몬스터를 배치 할 때, "자동 배치" 선택 시 화면 하단에 선택된 몬스터부터 우측 방향으로 차례대로 몬스터들이 우측 끝 상단에서 시작하여 좌측 끝 하단까지[2] 전투방 마다 몬스터 하나씩 배치하고 그러고도 몬스터와 전투방에 빈자리가 남는 경우 위의 배치 방식을 반복한다. 그러니까 전략적으로 스킬이나 능력수치에 따라 적절하게 자동 배치되는게 아니라, 올림차 순으로 순서대로 하나씩 배치한다는 뜻

4. 함정방 설명

함정방은 대부분 디버프를 걸거나, 피해를 주거나 또는 둘 다 하는 등 던전 초입에 깔아둬서 피해나 디버프로 용사를 양념한 뒤 몬스터와 싸움을 붙이거나 유물[3] 또는 역행 함정의 효과로 다시 입구로 날려버리는등 악랄한 던전메이커의 미덕을 자랑 할 수있는 방이다.

하지만 일정 난이도 이상인 경우는 모든 용사가 일정 확률로, 정예 도둑의 경우 매번 함정의 효과를 받지 않고 그냥 지나치지만 본인이 아닌 다른 용사가 폭발이나 전기장, 독가스등을 밟아서 생긴 효과는 그대로 받는다.

5. 기능방 설명

몬스터를 배치 할 수도 지나가는 용사를 피해를 입힐 수도 없지만 함정의 피해를 강화하거나 몬스터의 공방을 올려주는등에게 간접적으로 이득을 주는 방이다. 부화장의 경우 극후반엔 몬스터 합성을 할일이 없어지므로 다른 방으로 교체해주면 된다.

6. 신단 설명

아군 몬스터가 아닌 적 용사에게 이로운 효과를 주는 방으로 자신이 임의적으로 설치가 불가능하다. 신단이 생성된 방 위에는 다른 방을 생성할 수 없다. 이벤트로 뜨는 방 제거나 방 변환으로 없앨수 있다.

이벤트로 생성되는 신단은 일차적으로 아무런 방을 짓지 않은 빈 공간에 건설되고 모든 공간에 방이 지어졋을시 지어진 방 중에 무작위 방 하나를 제거하고 그 자리에 설치된다. 다행히도 신단은 레벨 업을 하지 않는다.

7. 기본

7.1. 전투방

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파일:던전메이커_별_1성.png아레나
배치된 몬스터들의 공격력이 5( + 시설 Lv * 2 ) 증가합니다.
어떤 레시피에서도 재료가 되지 못하므로 금지 1. 게다가 단순 고정치라 포텐셜도 매복, 고독에 한참 밀린다.
파일:던전메이커_시설_방벽.png
파일:던전메이커_별_1성.png방벽
배치된 몬스터들의 방어력이 3( + 시설 Lv * 1 ) 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_전투.png
파일:던전메이커_별_1성.png전투
배치된 몬스터들의 생멱력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_매복.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png매복
던전에 배치된 함정 1개당 이방에 배치된 몬스터의 공격력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다.
효과는 아레나 상위호환. 하지만 마계 재건 켜진 넓은 맵에서의 공뻥 최강자는 고독이다.
파일:던전메이커_시설_피의제단.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png피의 제단
용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 흡혈을 6( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_초과.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png초과
용사가 입장하면, 방에 있는 용사들에게 둔화를 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_광란.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png광란
용사들이 입장할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 격노을 8( + 시설 Lv * 6 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_격분.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png격분
용사들이 입장할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 가속을 2( + 시설 Lv * 2 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_고독.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png고독
던전에 배치된 비전투시설 1개당 이 방에 배치된 몬스터의 공격력이 3( + 시설 Lv * 3 )증가합니다.
마계 재건 켜진 넓은 맵(미로, 소용돌이, 심연속으로 등) 한정 최강의 공뻥방. 어떠한 조합조차 가해지지 않아 마계의 힘을 올리는 데 필요한 비용이 극도로 낮기 때문. 간단한 조합만 해도 비용이 2배 이상으로 뛰는지라 어쩔 수 없다. 골렘, 아이스 골렘이 여기에 들어가면 방어력까지 싹싹 챙겨먹는 노양심 딜탱이 된다.
파일:던전메이커_시설_검과방패.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png검과 방패
배치된 몬스터들의 공격력과 방어력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_아이언메이든.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png아이언메이든
용사들이 입장 할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 가시를 6( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_명상.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png명상
용사가 입장 할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 집중을 3( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_거대화.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png거대화
이 방에는 몬스터를 1마리만 배치할 수 있지만,
해당 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv 2당 +1 )배, 공격력이 2( Lv 6, Lv 16, Lv 26, ect 에서 +1 )배로 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_피의 갈증.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png피의 갈증
용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 흡혈과 격노를 10( + 시설 Lv * 6 )씩 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_쌍두거인.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png쌍두거인
이 방에는 몬스터를 2마리만 배치할 수 있지만,
해당 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv 2당 +1 )배, 공격력이 2( Lv 4, Lv 9, Lv 14, ect 에서 +1 )배로 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_가속.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png가속
이 방에 배치된 몬스터의 기본 행동 속도가 10( + 시설 Lv * 1 )% 증가합니다.
용사가 입장 할때마다 배치된 몬스터에게 가속 2( 시설 Lv * 1 )을 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_비명.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png비명
이 방에서 용사가 죽으면 던전에 있는 모든 적들에게 공포 1( + 시설 Lv * 1 )을 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_전쟁 뿔피리.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png전쟁 뿔피리
용사가 입장하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 격노 5( + 시설 Lv * 4 )를 부여합니다.
엠마의 핵심

7.2. 함정방

파일:던전메이커_시설_화살.png
파일:던전메이커_별_1성.png화살
입장한 용사에게 1 ~ 37( + 시설 Lv * 0~14 )의 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_얼음.png
파일:던전메이커_별_1성.png얼음
입장한 용사에게 1 ~ 26( + 시설 Lv * 0~5 )의 피해를 입히고 둔화를 2( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_구덩이.png
파일:던전메이커_별_1성.png구덩이
입장한 용사에게 1 ~ 34( + 시설 Lv * 0~12 )의 피해를 입히고 잠시 움직일 수 없도록 만듭니다.
파일:던전메이커_시설_낙석.png
파일:던전메이커_별_1성.png낙석
입장한 용사에게 1 ~ 34( + 시설 Lv * 0~12 )의 피해를 입립니다.
용사가 둔화 상태라면 세배의 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_어둠.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png어둠
방에 입장한 용사에게 실명을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_공포.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png공포
입장한 용사에게 공포를 1( + 시설 Lv * 1 )부여합니다.
파일:던전메이커_시설_길로틴.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png길로틴
입장한 용사에게 1 ~ 45( + 시설 Lv * 0 ~ 18 )의 피해를 입힙니다.
용사의 생명력이 낮을 수록 더 큰 피해를 입니다.
어떤 레시피에서도 재료가 되지 못하므로 금지 2.
파일:던전메이커_시설_공복.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png공복
입장한 용사의 공격력을 3( + 시설 Lv * 1 )만큼 감소시킵니다.
어떤 레시피에서도 재료가 되지 못하므로 금지 3.
파일:던전메이커_시설_점화.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png점화
입장한 용사에게 1 ~ 37( + 시설 Lv * 0 ~ 9 )의 피해를 입힙니다.
용사의 화상 수치만큼 추가 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_소각.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png소각
입장한 용사에게 1 ~ 41( + 시설 Lv * 0 ~ 11 )의 피해를 입히고 화상을 8( + 시설 Lv * 6 )부여합니다.
파일:던전메이커_시설_나태.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png나태
방에 입장한 용사에게 쇠약 3( + 시설 Lv * 1 ), 둔화 3( + 시설 Lv * 1 )를 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_역행.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png역행
5번째 방문한 용사를 던전의 입구로 송환시킵니다.
어떤 레시피에서도 재료가 되지 못하므로 금지 4.
파일:던전메이커_시설_왜곡.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png왜곡
입장한 용사에게 혼란을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_독.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png
입장한 용사에게 중독을 16( + 시설 Lv * 8 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_증폭.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png증폭
방에 입장한 용사에게 취약을 2( + 시설 Lv * 3 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_저주.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png저주
입장한 용사에게 1 ~ 22( + 시설 Lv * 0 ~ 3 )의 피해를 입히고 쇠약 2( + 시설 Lv * 1 ), 취약 2( + 시설 Lv * 1 )를 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_폭탄.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png폭탄
용사가 입장하면 현재 방과 인접한 모든 방에 있는 적들에게 1 ~ 10( + 시설 Lv * 0 ~ 3 )의 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_추출.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png추출
입장한 용사에게 1 ~ 17( + 시설 Lv * 0 ~ 2 )의 피해를 입히고 정보를 수집합니다.
100개의 정보를 모으면 무작위 몬스터를 승급시킵니다.
파일:던전메이커_시설_천둥.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png천둥
용사가 입장하면 던전에 있는 무작위 용사에게 1 ~ 37( + 시설 Lv * 0 ~ 9 )의 피해를 입히고 감전을 8( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_연소.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png연소
입장한 용사에게 1 ~ 76( + 시설 Lv * 0 ~ 24 )의 피해를 입히고,
화상 수치의 두배만큼 추가 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_어둠의 장막.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png어둠의 장막
입장한 용사에게 실명을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
전투시작 시 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 방어을 3( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_전기장.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png전기장
용사가 입장하면 인접한 방에 있는 모든 용사들에게 감전을 14( + 시설 Lv * 20 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_얼음화살.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png얼음화살
입장한 용사에게 1 ~ 61( + 시설 Lv * 0 ~ 23 )의 피해를 입히고, 둔화를 2( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_번개.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png번개
입장한 용사에게 1 ~ 61( + 시설 Lv * 0 ~ 23 ) 의 피해를 입히고, 감전을 12( + 시설 Lv * 16 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_독화살.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png독화살
입장한 용사에게 1 ~54( + 시설 Lv * 0 ~ 18 )의 피해를 입히고, 중독을 16( + 시설 Lv * 8 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_독가스.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png독가스
용사가 입장한면 인접한 모든 방에 있는 적들에게 중독을 16( + 시설 Lv * 12 )부여합니다.
파일:던전메이커_시설_꼬챙이.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png꼬챙이
용사가 입장하면 현재 방에 있는 모든 적들에게 1 ~ 45( + 시설 Lv * 0 ~ 18 )의 피해를 입히고 잠시 이동할 수 없게 만듭니다.
본작 최강의 깡딜 함정. 투입 경험치, 마계의 힘 단계가 동일하다면 독보적 최강. 이동불가 지속시간도 얼음 구덩이 보다 길다. 그 대신 상위 레시피가 없다.
파일:던전메이커_시설_발리스타.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png발리스타
입장한 용사에게 1 ~ 61( + 시설 Lv * 0 ~ 17 )의 피해를 입히고, 갑옷을 8( + 시설 Lv * 6 )만큼 감소시킵니다.

7.3. 기능방

파일:던전메이커_시설_부화장.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png부화장
몬스터 알에서 태어나는 몬스터들의 레벨을 2( + 시설 Lv * 1 ) 증가시킵니다.
파일:던전메이커_시설_휴게실.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png휴게실
던전에 있는 모든 몬스터에게 공격력 4( + 시설 Lv 2 당 1 ), 방어력 4( + 시설 Lv 2 당 1 )을 부여합니다.
확장팩 구입 후 현실 이상 난이도에서 자동으로 켜지는 마계재건 모드에서 무시무시한 위력을 보여준다. 스탯 버프가 레벨당 고정치만큼 증가하는 게 아니라, 레벨이 높아질수록 급격히 강해지기 때문. 단, T 단위를 넘보고 싶다면 500렙은 찍어야 한다. 이게 가능하려면 1일부터 계승한 다음, 융합 재료로도 쓰면 안된다. 200일 전까지 계속 상점 들러서 경험치 꼴아박는 건 기본.
파일:던전메이커_시설_작전실.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png작전실
모든 함정의 공격력이 8( + 시설 Lv * 6 ) 증가합니다.
여러명의 적을 동시에 공격하는 함정에게는 효율이 감소합니다.

8. 오리지널 팩

8.1. 전투방

파일:던전메이커_시설_배신.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png배신
입장한 용사에게 배신을 2( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_제물.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png제물
방에서 적이 죽으면 마왕의 생명력이 2( + 시설 Lv * 1 )% 가 회복됩니다.
파일:던전메이커_시설_거인 삼총사.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png거인 삼총사
배치된 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv * 1 )배,
공격력이 2( Lv 4, Lv 9, Lv 14, ect 에서 +1 )배로 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_화약.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png화약
이 방에서 공격받은 캐릭터가 화상 상태라면,
화상을 모두 소모해서 소모한 수치의 150( 시설 Lv * 15 )%만큼 주변 적들에게 피해를 입힙니다.

8.2. 함정방

파일:던전메이커_별_1성.png기습
입장한 적에게 피해를 입힙니다. 혼란 혹은 매혹 상태라면 3배의 피해를 입힙니다.
어떤 레시피에서도 재료가 되지 못하므로 금지 5. 얘는 특이하게도 괜히 해금한 경우.
파일:던전메이커_별_1성.png착취
적이 입장할 때마다 마왕에게 흡혈, 격노를 부여합니다.
레시피가 있긴 하지만, 일단 금지하고 필요할 때 꿈에서 먹는 걸 추천한다.
파일:던전메이커_시설_유혹.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png유혹
방에 입장한 용사에게 매혹을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_운석.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png운석
용사가 입장하면 현재 방에있는 모든 적들에게 1 ~ 30( + 시설 Lv * 0 ~ 15 )의 피해를 입히고, 화상을 16부여합니다.
둔화 상태의 적에게는 두배의 피해를 입니다.
파일:던전메이커_시설_화살 비.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png화살 비
용사가 입장하면 이 방에 있는 모든 적들에게 1 ~ 33( + 시설 Lv * 0 ~ 17 )의 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_연쇄번개.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png연쇄번개
용사가 입장하면 입장한 용사와 그 주변에 있는 5명의 적들에게 1 ~ 33의 피해를 입히고 감전을 18( + 시설 Lv * 24 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_누전.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png누전
입장한 용사의 감전 수치를 모두 소모해서, 소모한 수치의 200%( + 시설 Lv * 50 ) 만큼 인접한 방에 있는 모든 적들에게 피해를 입힙니다.

8.3. 기능방

파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png공허
다음 던전에 설치 될 신단을 무효화한 뒤 파괴됩니다.
파일:던전메이커_시설_순풍.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png순풍
던전에 있는 모든 몬스터의 행동 속도가 15( + 시설 Lv * 1 )% 증가합니다.

9. 각성 팩

9.1. 전투방

파일:던전메이커_시설_위압.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png위압
이 방에 있는 용사들의 기본 행동 속도가 10( + 시설 Lv * 1 )% 감소합니다.
입장한 용사에게 둔화을 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_거대한 방.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png거대한 방
배치 가능한 인원이 1 증가합니다.
배치된 몬스터들의 생명력이 50( + 시설 Lv * 25 )% 증가합니다.
파일:던전메이커_시설_공동묘지.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png공동묘지
전투 시작 시, 이 방에 배치된 몬스터들에게 불사를 4( + 시설 Lv * 2 ) 부여합니다.
배치된 몬스터가 사망 시, 모든 몬스터들에게 불사 3( Lv 6, Lv 16, Lv 26, ect 에서 +1 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_피 웅덩이.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png피 웅덩이
용사가 입장하면, 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 흡혈과 격노를 8( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_생명의 나무.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png생명의 나무
용사가 입장하면, 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 재생을 10( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
전투 시작 시, 인접한 방에 있는 몬스터들에게 흡수를 1 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_대난투.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png대난투
배치 가능한 인원이 2증가합니다.
배치된 몬스터들의 공격력과 생명력이 50( + 시설 Lv * 25 )% 증가합니다.
전투 시작 시, 방에 있는 모든 몬스터들을 광분 상태로 만듭니다.
파일:던전메이커_시설_다이너마이트.png
파일:던전메이커_별_6성.png다이너마이트
이 방에 있는 용사가 사망하면, 해당 용사에게 부여되어있는 화상 수치의 300( + 시설 Lv * 50 )% 만큼 인접한 방에 있는 모든 용사들에게 피해를 입힙니다.
파일:던전메이커_시설_치유의 바람.png
파일:던전메이커_별_6성.png치유의 바람
용사가 입장하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 재생을 16( + 시설 Lv * 8 )부여합니다.

9.2. 함정방

(이미지) 파일:던전메이커_별_6성.png 혼돈의 비
적이 입장하면 이 방에 있는 모든 적들에게 1~73의 피해를 입히고 32의 중독과 32의 화상, 32의 감전을 부여합니다.
(이미지) 파일:던전메이커_별_6성.png 유성우
적이 입장하면 인접한 방에 있는 모든 적들에게 1~48의 피해를 입히고, 화상을 128 부여합니다. 둔화 상태의 적에게는 2배의 피해를 입힙니다.

9.3. 기능방

(이미지) 파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png 서리바람
던전에 있는 적들의 기본 행동 속도가 10% 감소합니다.

10. 고급 팩

10.1. 전투방

(이미지) 파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png 거울의 방
적이 입장하면, 배치된 아군들에게 1의 거울과 20의 쾌락을 부여합니다.
(이미지) 파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png 프리즘
적이 입장하면, 배치된 아군들에게 1의 거울과 20의 쾌락을 부여합니다. 이 방에서 적이 죽으면 마왕에게 거울을 1 부여합니다.
빛의 정령 군주 재료방

10.2. 기능방

(이미지) 파일:던전메이커_별_6성.png 복수
인접한 방에 있는 아군들이 피해를 받으면 공격력의 100% 만큼 격노를 획득합니다.

11. 신화팩

감옥과 제단의 경우, 다른 시설과 달리 해금해야만 얻을 수 있다. 계승도 안되고, 종류 및 단계불문 감옥/제단 단 하나만 설치가능. 가령 처형장과 지하발전소를 동시에 지을 수 없다.[4]

11.1. 전투방

11.2. 함정방

11.3. 기능방

11.4. 감옥

마계팩에서 나온 게 아니라서 그런지, 마왕특화 제단에 비해서는 훨씬 만렙찍기 편하다. 물론 건축가 만렙이면 그냥 사자.
(이미지) 파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png 지하발전소[5]
50명의 포로를 수감할 수 있습니다. 충전이 완료되면, 포로 1명당 5의 골드를 생성하고 인접한 시설들을 충전시킵니다.
(이미지) 파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png 거대 실험실[6]
50명의 포로를 수감할 수 있습니다. 인접한 방에 배치된 아군들의 생명력과 공격력이 포로 1당 13% 증가합니다.
(이미지) 파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png파일:던전메이커_별_6성.png 피의 울음소리[7]
50명의 포로를 수감할 수 있습니다. 충전이 완료되면, 던전 전체에 있는 모든 적들에게 포로 1당 2의 타락과 공포를 부여합니다.
처형장[8]은 후반부 운영의 핵심. 공포 계열의 감옥은 기본적으로 용사들에게 공포와 타락을 부여해 운용이 대단히 편해진다. 웬만하면 돈 벌겠다고 지하발전소 계열 감옥 만들지 말고 피의 울음소리 계열 감옥을 만들도록 하자. 돈은 마계의 힘 붙은 톱니바퀴에 맡기자.

12. 마계팩

제단은 제단 4 -> 마왕특화 1단계로 오르는데, 가짓수가 마왕 수와 동일하게 10이다. 공용 3~4까지만 올리고 이후 마왕특화 3단계 이상 제단은 그냥 건축가로 사자. 상자 속의 상자, 소용돌이, 심연 속으로 같은 대형맵으로도 공간이 부족할 지경.

12.1. 제단

12.1.1. 화염제단

12.1.2. 빙하제단

12.1.3. 병균제단

12.1.4. 전기제단

12.1.5. 죽음제단

12.1.6. 전쟁제단

12.1.7. 쾌락제단

12.1.8. 자연제단

12.1.9. 흡혈제단

12.1.10. 원한제단

13. 신단

신단은 특정 이벤트/시련/던전구조[9] 선택시 생기거나, 고난이도 던전 등반시 시작시점부터 제공된다.[10] 신단은 특정한 방법을 사용하지 않으면, 유저 임의로 바꾸거나 제거할 수 없다. 암흑사제서(보스유물), 동굴의 요괴 이벤트, 공허 시설 설치[11] 등으로 제거할 수 있다. 신단이 설치되면 최대한 빨리 제거하도록 하자. 전부 충전형이다. 적들에게, 적에게 = 용사들에게, 용사에게 다.
파일:던전메이커_시설_타락.png
파일:던전메이커_별_1성.png타락
충전이 완료되면 인접한 방에 있는 모든 적들에게 타락을 1 부여합니다.
플레이어한테 이로운 효과를 주는 유일한 신단. 물론 그냥 다른 방 넣는 게 훨씬 세니까 당연히 제거하자.
파일:던전메이커_시설_치유.png
파일:던전메이커_별_1성.png치유
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적의 잃은 생명력의 50%만큼 생명력을 회복시키고 최대 생명력의 50%만큼 재생을 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_강화.png
파일:던전메이커_별_1성.png강화
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 증오와 집중을 10 부여합니다.
파일:던전메이커_시설_보호.png
파일:던전메이커_별_1성.png보호
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 보호막과 면역을 1 부여합니다.
행운, 정화 다음으로 제거하자.
파일:던전메이커_시설_행운.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png행운
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 회피와 함정 회피를 1 부여합니다.
정화와 비등하게 우선순위가 높다. 제거 순위 투탑 1.
파일:던전메이커_시설_정화.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png정화
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적의 잃은 생명력의 50%만큼 생명력을 회복시키고 해로운 상태를 제거합니다.
행운과 비등하게 우선순위가 높다. 제거 순위 투탑 2. 타니아, 이레아, 바이퍼는 무조건 제일 먼저 제거하자.
파일:던전메이커_시설_축복.png
파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png파일:던전메이커_별_1성.png축복
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 가속과 신속을 5 부여합니다.

[1] 몬스터가 다 죽었다거나 방이 꽉 찬 상황등[2] 상단에서 하단으로 그 다음 줄 상단에서 하단으로 순[3] 숨겨진 함정. 4성[4] 건축가로 구매는 가능하나, 설치가 안돼서 경험치 셔틀이 된다.[5] 기능방 계열[6] 전투방 계열[7] 함정방 계열[8] 4레벨 감옥-비명감옥-처형장-피의 울음소리순으로 업그레이드. 충전형이 아니라 용사 입장마다 발동이라, 그 뒷 단계인 피의 울음소리보다 훨씬 낫다. 신성 난이도 이상 + 군중의 시련 특성상 충전형 시설의 위력이 급감하기 때문.[9] 기본 던전이 아닌 경우 신단은 항상 존재한다. 심지어 전시장에도 있다.[10] 신화는 1개, 현실/종말은 2개, 신성은 3개, 태초에서 다시 2개. 단, 태초에서는 무작위 시설에서도 용사가 나온다.[11] 공허시설이 설치되어 있을 때 신단이 설치될 경우, 공허시설을 1개 파괴하고 신단 설치는 생략된다. 물론 신단이 이미 있는데 공허시설을 설치한다고 해서 신단이 제거되지는 않는다.