최근 수정 시각 : 2025-02-05 16:28:13

던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 던전앤파이터/아이템/115레벨
파일:dnf_logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff> 기본정보
캐릭터
설정
전문직업
아이템
기타
}}}}}}}}} ||


파일:dnf_logo.png
던전앤파이터의 115레벨 세트 옵션

||<nopad>
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#고대 전장의 발키리|
파일:고대 전장의 발키리.png
고대 전장의 발키리
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#그림자에 숨은 죽음|
파일:그림자에 숨은 죽음.png
그림자에 숨은 죽음
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#마력의 영역|
파일:마력의 영역.png
마력의 영역
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#무리 사냥의 길잡이|
파일:무리 사냥의 길잡이.png
무리 사냥의 길잡이
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#세렌디피티|
파일:세렌디피티.png
세렌디피티
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#소울 페어리|
파일:소울 페어리.png
소울 페어리
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#압도적인 자연|
파일:압도적인 자연.png
압도적인 자연
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#에테리얼 오브 아츠|
파일:에테리얼 오브 아츠.png
에테리얼 오브 아츠
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#영원히 이어지는 황금향|
파일:영원히 이어지는 황금향.png
영원히 이어지는 황금향
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#용투장의 난|
파일:용투장의 난.png
용투장의 난
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#칠흑의 정화|
파일:칠흑의 정화.png
칠흑의 정화
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#한계를 넘어선 에너지|
파일:한계를 넘어선 에너지.png
한계를 넘어선 에너지
]]
||

1. 개요2. 공통 옵션3. 세트 일람
3.1. 고대 전장의 발키리3.2. 그림자에 숨은 죽음3.3. 마력의 영역3.4. 무리 사냥의 길잡이3.5. 세렌디피티3.6. 소울 페어리3.7. 압도적인 자연3.8. 에테리얼 오브 아츠3.9. 영원히 이어지는 황금향3.10. 용투장의 난3.11. 칠흑의 정화3.12. 한계를 넘어선 에너지

1. 개요

던전앤파이터의 115레벨 장비 세트에 대해 다루는 문서.

115레벨 장비는 총 12개의 세트 옵션이 있다. 각 장비마다 내재되어 있는 세트 포인트를 올려 세트 옵션을 강화할 수 있다. 세트 옵션에는 최종 데미지가 추가되어 있다.

기본적으로 레어 세트만으로는 세트 옵션이 발동되지 않으며 유니크 등급 이상에 해당하는 세트 포인트에 도달했을 때부터 옵션이 발동된다. 이후 높은 등급의 장비를 맞춰 세트 포인트가 한 등급 더 상승할 때마다 그 성능이 추가되거나 강화되는 방식이다.

시즌 8~9에서 장비를 갖추고 넘어온 유저들은 반드시 동일한 세트가 아니어도 레어리티가 높은 등급의 아이템이 본인의 스킬셋을 변형하지 않는 이상 가진 자체적인 스펙이 더 높다면 해당 부분만 일부 교체하여 데미지를 높이는 방법도 있다.[1]

아이템 획득처는 중천의 던전 전반. 일반 던전에선 레어부터 레전더리 등급까지 드랍하며,[2] 일일 미션으로 배정되는 환요오괴의 주시 던전, 중천 상급 던전, 종말의 숭배자에선 확률적으로 태초 등급까지 획득할 수 있다.

에픽 세트부터는 각 장비마다 플레이버 텍스트가 추가되어, 장비의 모티브 인물을 살펴볼 수 있다.

2. 공통 옵션

115레벨 장비는 각 부위마다 특정 옵션이 기본적으로 부여되어 있는데, 레어리티 관계없이 수치가 동일한 부위, 장비 등급에 따라 수치가 달라지는 부위, 특정 등급이 되어야 추가되는 옵션 등이 있다.
부위 옵션
머리어깨 공격속도/캐스팅속도 +35%, (레전더리 이상부터 +40%)
상의 레전더리부터 HP/MP MAX +5%, +15%(에픽)
하의 레전더리부터 물리/마법 피해 감소 +5%, +10%(에픽)
벨트 레전더리부터 모든 상태이상 내성 +20.5%, +30.5%(에픽)
신발 이동속도 +35%, (레전더리 이상부터 +40%)
팔찌 모든 속성 강화 +50
목걸이,반지 모든 속성 강화 +40
보조장비 물리/마법 크리티컬 히트 +20%, +25%(레전더리), +30%(에픽)
마법석 스킬 쿨타임 15% 감소(각성기 제외)
귀걸이 레전더리부터 힘/지능/체력/정신력 +50, +100(에픽)

3. 세트 일람

3.1. 고대 전장의 발키리

파일:고대 전장의 발키리.png
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
발키리, 용맹의 전사 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
발키리, 전장의 선봉장 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 128.9% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초
레전더리 Ⅴ
발키리, 역전의 용사 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 264.3% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초

[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초
에픽 Ⅴ
발키리, 불멸의 영웅 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초

[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초

무색 큐브 조각 소모 스킬 8회 시전 시마다 [천벌] 발동 (쿨타임 20초)

[천벌]
발키리를 소환하여 사방의 적에게 천벌을 내립니다.
- 천벌 피해량 : 136,800%
태초
발키리, 발할라의 인도자 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 301.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초

[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초

[강림] [장비 발동 옵션]
발키리의 진정한 힘을 발휘하여 지상에 강림합니다.
- 강림 피해량 : 329,400%
- 쿨타임 : 140초

무색 큐브 조각 소모 스킬 8회 시전 시마다 [천벌] 발동 (쿨타임 20초)

[천벌]
발키리를 소환하여 사방의 적에게 천벌을 내립니다.
- 천벌 피해량 : 136,800%
||

무적 이동기를 추가하는 세트 옵션.

발키리로 변신하여 무적 상태로 돌진할 수 있으며, 추가로 발키리를 소환하여 아주 넓은 범위에 강력한 공격을 가할 수 있다. 또한 무큐기를 돌리다 보면 강력한 공격을 날릴 수 있다.

유니크 단계에선 돌파라는 8초 쿨을 가진 돌진기가 추가되며 남격투가의 순보 스킬과 유사한 형태로 돌진한다. 돌진거리는 순보 스킬의 2배 정도. 레전더리 단계가 되면 심판이라는 15초 쿨을 가진 순간이동기가 추가되며 방에서 가장 강한 적의 후방을 추적해 순간이동한다. 추적 범위는 800px로 화면의 끝자락 정도된다. 두 이동기 모두 시전동안 1.5초가량 무적이 되며 이런 유틸성을 가져서인지 피해량 계수 자체는 그리 높지 않다.

에픽 단계에 도달하면 무큐기를 8회 사용할 때마다 발키리가 나타나 공격하고 사라진다. 발동 쿨타임은 20초.

태초 단계에 도달하면 강림이라는 쿨타임 140초짜리 스킬이 추가된다. 주변에 빛줄기들을 광범위하게 내려 공격하고 사라진다. 1차 각성기에 버금가는 쿨타임을 가진만큼 피해량도 1차 각성기급으로 높게 잡혀있다. 피해량 계수는 329400%.

종합적인 평가는 그야말로 무난함의 극치. 전체적인 딜량도 무난하고 주어지는 유틸리티도 돌진 및 순간이동 정도로 요약되기에 115시즌 특색이 부족하지만 단점도 거의 없는 가장 스탠다드한 방어구 세트라고 평가할 수 있다. 다만 주어지는 유틸리티가 무적기 및 이동기가 없는 직업들[3]에게는 상당히 괜찮은 세트로 사용이 가능하기에 정 이 세트를 끼려면 그러한 직업들이 맞춰주는 것이 베스트.

여담으로 초기 시연 연상에선 빛의 여인이 나타나 공격을 하고 사라지는 형태였으며 개발단계였는지 이후 본서버에선 검푸른 날개를 가진 발키리로 변경되었다. 모션이나 외형 자체는 빛의 여인과 상당히 유사하다.

3.2. 그림자에 숨은 죽음

파일:그림자에 숨은 죽음.png
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 그림자 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
그림자에 숨은 것 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 127.7% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

[그림자에 숨은 것] [장비 발동 옵션]
- 캐릭터의 동작을 강제 중단 (각성기 제외)
- 쿨타임 5초
레전더리 Ⅴ
그림자에 감춘 함정 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 263.8% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)

[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 3개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)
에픽 Ⅴ
그림자 속 죽음 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 397.6% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)

[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 2개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)

[희생양 추적] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 7개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 가장 강력한 적의 배후로 순간이동
- 추적 범위 : 600px
- 쿨타임 : 8초
태초
실재하는 죽음의 평면 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 447.4% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)

[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 1개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)

[희생양 추적] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 5개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 가장 강력한 적의 배후로 순간이동
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 8초
||

스킬 딜레이를 캔슬하는 세트 옵션.

스킬을 시전하다 보면 스택을 얻을 수 있는데, 장비 발동 옵션을 통해 스택을 1개 소모하면 각성기를 제외한 모든 캐릭터의 행동이 중단된다. 즉 후딜레이가 캔슬된다. 그 후 5초 간 모든 속도가 +5% 증가하며, 3중첩까지 쌓을 수 있다. 한편 5개를 소모하면 적의 배후로 순간이동한다.
세트에 장비 오브젝트 데미지도 없고, 유틸효과도 가장 적지만 깡으로 올라가는 공격력 증가 수치는 최고다. 스킬 계수가 상위권에 해당하는 직업들이 사용하기에 적합한 세트다.

여담으로 중국 서버의 테스트 버전에서는 상변 컨셉 세트였지만 시즌 8~9의 상변 지연딜 메타에 불호 여론이 컸던 것을 감안했는지 아예 다른 컨셉으로 바뀌었다.

3.3. 마력의 영역

파일:마력의 영역.png
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
마력의 영역 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
미약한 마력의 영역 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 111.6% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환

[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초

[마공핵 : 일반모드]
1초마다 150px 범위에 마력파동 발사
- 마력파동 피해량 : 19,200%
- 마력 파동 범위 : 150px

[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 13,714%
- 마력 파동 범위 : 150px
레전더리 Ⅴ
은은한 마력의 영역 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 223.8% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환

[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초

[마공핵 : 일반모드]
1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 31,680%
- 마력 파동 범위 : 150px
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머

[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 20,571%
- 마력 파동 범위 : 150px
에픽 Ⅴ
가득찬 마력의 영역 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 312.5% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환

[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초

[마공핵 : 일반모드]
1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 47,520%
- 마력 파동 범위 : 200px
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머

[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 30,857%
- 마력 파동 범위 : 200px
태초
넘치는 마력의 영역 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 325.8% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환

[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초

[마공핵 : 일반모드]
1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 60,720%
- 마력 파동 범위 : 300px
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머

[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 39,428%
- 마력 파동 범위 : 200px
||

범위 공격 혹은 유틸리티를 부여하는 장판을 소지 혹은 설치하는 세트 옵션.

마공핵을 소환한다. 이 마공핵은 1초마다 좁은 범위 공격을 가하며, 캐릭터가 직접 보유하거나 장비 조작 옵션으로 가장 강한 적에게 발사해 공격할 수 있다.

마공핵을 보유하면 이동 속도가 증가하고, 슈퍼아머가 적용되며, 피해 감소가 적용되고, 파동의 피해량이 증가한다. 장비 조작 옵션으로 마공핵을 발사할 경우 서술한 옵션이 적용되지 않으며 적을 추적하여 해당 자리에 설치된 다음 매초 파동을 뿜어내 공격한다. 마공핵이 설치된 상태에서 장비 조작 키를 누를 경우 다시 적의 위치를 추적하여 설치된다. 데미지 기대값은 마공핵을 직접 보유하고 있을 때가 더 높다.

전반적으로 110제 시절 보조 특성의 규율을 어레인지 시킨듯한 효과다. 보유 시 효과는 마검 폭풍, 발사 효과는 마력포를 연상시키는 메커니즘을 가지고 있다. 운영법도 비슷하게 근접 캐릭터라면 직접 보유하여 타격하고, 패턴 중이라 상황이 여의치 않거나 원거리 캐릭터의 경우 마공핵을 발사하여 운용하면 된다.

분석이 된 현재는 압도적인 자연, 소울 페어리의 하위호환으로 115 시즌 최악의 함정픽 취급을 받고 있다. 이론상의 딜 포텐셜은 올12 황금향 이상이지만 초근접으로 싸우지 않는다면 계속해서 적의 위치로 좁은 범위공격을 하는 특성상[4] 빠르게 움직이거나 회피하는 패턴이 많은 중천 보스몹과는 대단히 최악의 상성을 보여주며 따라서 애초에 적에게 붙지 않으면 공격 자체가 불가능한 인파이터 등의 초근딜직업이 사용하는 게 실전성이 있는 편. 레어리티가 올라갈수록 마공핵의 유효 범위가 증가하지만 태초 등급에서도 300px로 그리 넓지는 않은데다 설계상의 근본적인 문제는 그대로다. 애초에 마공핵을 보유해야만 마공핵 피해량이 증가하고 각종 이로운 버프를 제공하는만큼, 사출해서 써먹는건 옵션에 불과한 대놓고 근접 캐릭터가 쓰라고 만든 세트인 셈이다.

때문에 교체할 여건이 갖춰지면 바로 교체를 권장하지만, 시즌 10은 세트가 유저를 고른다는 말도 나오는 헬 메타이니 만큼 세트가 맞춰지면 절하고 써야 하는 점이 문제고, 마력셋이 아무리 안좋아도 명백하게 인플레가 미쳐 날뛰는 시즌 10 아이템이기 때문에 사용할 여건이 되었는데도 사용하지 않는 건 미련한 짓이다.[5] 인식과 성능이 어떻든 간에 최초로 완성된 세트가 마력셋이더라도 여유롭게 파밍을 해서 다른 세트로 교체할 수 있을 때까지는 계속 착용하고 다녀야 한다.[6]

한 때 마력의 영역을 발동 시킬 수 있는 레어리티에서 장비변환으로 미리 만들어놓고 계승하지 않은 채 장비한 뒤 던전에 입장하고 본장비로 갈아끼우는 스위칭을 할 경우 마력의 영역 효과가 계속 남아있으며 계수도 본장비 기준으로 적용되는 버그가 발생했다. 현재는 수정되었다.

결국 2월 6일 업데이트로 옵션이 조정되어 사출 옵션이 추적 모드로 변경되고 발동 시 가장 강한 적 상시 자동추적으로 바뀌었다. 대신 추적 모드 발동시 딜이 기본모드 대비 약 35% 떨어지게(기존 약 9%) 조정되었다. 덕분에 저점은 보완되었으나 태초 기준 추적모드로 사용시 유틸이 아예 없는데다, 비슷한 세트인 소울페어리가 30초 오브젝트딜 비교기준 엘레멘탈 어택을 1번만 써도(최대 3번) 추적모드보다는 딜이 더 잘나오기 때문에 근딜 권장 세트라는점은 여전하다.

3.4. 무리 사냥의 길잡이

파일:무리 사냥의 길잡이.png
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
무리 결집 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
무리의 일원 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 103.8% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +10%

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 3,825%
- 타격된 적에게 30초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 10.6% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용
레전더리 Ⅴ
무리의 유망주 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 206.2% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +15%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 5,738%
- 타격된 적에게 30초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 17.8% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용
에픽 Ⅴ
무리의 베테랑 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 318.5% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +20%
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 6,750%
- 타격된 적에게 60초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 17.8% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용
태초
무리의 길잡이 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 345.6% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +30%
- 물리/마법 피해 감소 +15%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 9,563%
- 타격된 적에게 60초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 21.6% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용
||

아군에게 시너지를 제공하고 솔로 플레이 전용 옵션이 존재하는 세트 옵션. 과거 시즌 7의 시너지 에픽세트인 허수아비의 과거 세트를 비롯한 에테르나 장비의 포지션을 계승한다.

이 세트를 끼면 파티 플레이 시 파티원에게 모든 속도 증가와 피해 감소가 적용된다. 또, 장비 발동 옵션을 통해 피해량을 입힘과 동시에 "파열"이라는 상태이상을 입힌다. 파열 상태이상이 적용된 적은 받는 피해가 증가하게 된다.[7] 스킬 계수가 하위권에 해당하는 직업들이 사용하기에 적합한 세트다.

시너지 옵션이 달려있어 딜이 다른 세트에 크게 밀린다는 인식이 있으나 의외로 착용자 자신의 딜 증가율도 생각보다 차이가 그렇게 크지 않고[8] 파티원의 받는 피해 감소, 모든 속도를 제공해주며 사냥의 전율 중첩을 통해 적이 받는 피해를 증가하는 시너지 효과를 부여할수 있다. 다만 시너지 효과는 3중첩시 최대 8% 정도로 과거의 시너지에 비해 영향력은 적어졌다.

싱글 플레이 시, 남크루의 80제 스킬 유피테르처럼 최종 데미지가 더 증가하지만 발동 옵션은 쓸 수 없어 사실상 패시브로 적용된다. 효과는 유지된다. 딜러가 이 세트를 장착할 경우 역할군 아이콘이 과거 시너지를 상징하는 S로 변경된다.

패치 전에는 한계를 넘어선 에너지 세트와 마찬가지로 버퍼에겐 어떤 옵션도 적용되지 않아 버리는 장비로 인식되었으나, 이후 후속패치로 싱글 플레이 시 옵션이 적용받게 되었다.

3.5. 세렌디피티

파일:세렌디피티.png
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
기묘한 세렌디피티 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
기발한 세렌디피티 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 121.3% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[신의 축복]
공격 시 1% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
레전더리 Ⅴ
신비한 세렌디피티 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 224.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)

[신의 축복]
공격 시 3% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 짧게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- [두 번째 행운] 즉시 발동
에픽 Ⅴ
경이로운 세렌디피티 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 309.1% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)

[신의 축복]
공격 시 3% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 모두 초기화 (각성기 제외, 쿨타임 33초)
- [두 번째 행운] 즉시 발동

[행운의 날개] [장비 발동 옵션]
- [두 번째 행운], [신의 축복] 발동 확률을 33초 동안 3배 증가합니다.
- 쿨타임 99초
- [두 번째 행운] 즉시 발동
태초
환상적인 세렌디피티 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 329.6% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)

[신의 축복]
공격 시 3% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 임의의 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 모두 초기화 (각성기 제외, 쿨타임 33초)
- [두 번째 행운] 즉시 발동

[행운의 날개] [장비 발동 옵션]
- [두 번째 행운], [신의 축복] 발동 확률을 33초 동안 3배 증가합니다.
- 쿨타임 99초
- [두 번째 행운] 즉시 발동
||

에 따라 폭발적인 화력을 제공하는 세트 옵션.

공격시 낮은 확률로 모속강이 증가하고, 기본적으로 33초 이하인 스킬중 가장 길게 남은 스킬쿨타임을 즉시 초기화해주며, 등급에 따라서 33초 이하인 스킬 쿨타임 하나를 더 초기화 해주기도 하고, 모두 초기화 해주기도 한다. 스킬들의 쿨타임을 모두 초기화하면 33초 동안은 모든 스킬 쿨타임 초기화가 적용이 안되며, 장비 발동 옵션으로 초기화 확률을 증가시킬 수도 있다.

여타 공격시 발동 옵션과는 달리 전체쿨초를 제외하면 발동 쿨타임이 없는 대신, 발동 시도 쿨타임이 걸려있어 발동시키는것 자체가 굉장히 힘들다. 사실상 레전더리까지는 무옵이라고 봐도 무방한 수준이이지만, 에픽으로 장비 발동 옵션과 전체 쿨초가 생기는 경우 주력기 2~3연속 초기화저격도 실전에서 노릴 수 있게된다.

현재 태초 융합석인 시간을 거스르는 기억 과 망각의 마석과 함께 쓰는걸 고려하는 세팅, 소위 치매메타가 아주 약간 주목받고 있긴 하다. 주요 골자는 세가지 아이템의 초기화 기능을 이용해 스킬 난사를 하고 또 그 난사된 스킬에 반응해 초기화 옵션이 또 터지는것을 노려 시도때도 없이 발동하게 만드는것이 목적인 세팅. 운빨만 받쳐준다면 내가 이 스킬을 썼나/안썼나 헷갈릴 지경까지 초기화가 일어난다 하여 치매메타 라고 불리는중이다.

확률성 공시옵 특성 상 독립 오브젝트는 발동 확률에 10분의 1 역보정이 적용된다. 즉 3% 확률이 0.3%로 적용되며, 에픽 세트부터 추가되는 행운의 날개 옵션을 발동시켜도 0.9%밖에 안 된다.

남은 쿨타임 33초 이하인 스킬 초기화의경우 당연하지만 쿨타임이 40초인 스킬이 현재 남은 쿨타임이 33초를 초과한 경우 쿨타임 초기화 옵션이 옵션이 적용되지 않지만 33초 이하가 될시 초기화 옵션이 적용된다.
이세트를 재대로 활용하려면 쿨타임을 초기화할 주력기의 쿨타임을 33초 미만으로 맞추는걸 권장한다.[9]
그래야 주력기쿨초 연속발동이 원활해지며 1만찍고 평타대신 사용하던 쿨타임이 긴 스킬의 경우 주력기 대신 쿨초가 될수 있으므로 투자하지 않고 기본기에 투자하는것이 좋다.
룬, 탈리스만, 무기, 융합석 등으로 쿨타임 조절이 가능하지만 룬, 탈리의 경우 6월달 변경이 확정되었고 무기, 융합석의 경우도 어떤걸 습득할지, 어떻게 변경될지 모르기 때문에 습득하는 아이템이나 변경되는 사항에따라서 쿨타임 조정을 다시 해야 할수도 있다는게 단점. 던담에 쿨초비례한 스증적용이 안되서 던담딜이 낮은것도 단점이다

3.6. 소울 페어리

파일:소울 페어리.png
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
페어리 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
리틀 페어리 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 116.4% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초
레전더리 Ⅴ
엘더 페어리 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 224.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초

[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 80,400%
에픽 Ⅴ
노블 페어리 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 319% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복

[폭풍의 실키]
2초마다 칼바람 시전 : 피해량 19,200%
이동 속도 +15%

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초

[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 118,200%
태초
로열 페어리 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 320.2% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복

[폭풍의 실키]
2초마다 칼바람 시전 : 피해량 19,200%
이동 속도 +15%

[여왕 티타니아]
5초마다 파멸탄 또는 데스슬래쉬 중 1개 시전
- 피해량 : 47,520%

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초

[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 1초마다 페어리 소울 +5
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 181,920%
||

공격과 버프를 제공하는 소환수를 소환하는 세트 옵션.

소환수들은 공격을 하면서 주기적으로 HP와 MP를 회복시켜 주며, 이동 속도도 올려준다. 여왕 소환수도 있는데 이 녀석은 다른 요정에 비해 피해량이 높다. 세트 등급이 올라갈수록 소환수 종류가 하나 더 추가되는 방식이다.

공격 시 전용 게이지가 차오르며 태초 등급 미만 세트 착용시 피격 당할 경우 게이지가 감소한다. 게이지가 가득 찬 상태[10]에서 장비 조작 옵션을 발동하면 요정들이 합동 공격을 하는 엘레멘탈 어택을 시전한다.

위력이 기대 이상으로 상당히 준수하다. 현재 어느정도 레전더리를 달성한 유저들 사이에서 던전 클리어 이후의 피해량 측정 기록을 보면 아직 소환 가능한 요정이 두 마리밖에 되지 않음에도 2-3위에 장비 딜 지분을 랭킹시킬 정도로 지딜 능력이 뛰어나다.[11] 에픽 등급의 실키와 태초 등급의 여왕 티타니아까지 합세한다면 딜이 어느정도 선까지 상승할지 미지수이다.

다만 레전더리 등급 이상부터 사용할 수 있는 엘레멘탈 어택은 1초 주기로 공격해서 게이지를 채워야 제 위력을 낼 수 있어서 본체의 상태와 관계없이 꾸준히 공격할 수 있는 설치기나 장판류, 혹은 소환수 스킬을 보유한 캐릭터들(특히 아수라, 소환사, 카오스, 여메카닉, 사령술사, 디멘션워커)에게 유리하다.

3.7. 압도적인 자연

파일:압도적인 자연.png
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
미약한 자연 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
자연의 경고 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 127.7% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 경고]
공격 시 자연 발화가 발생하여 적을 공격 (쿨타임 5초)
- 자연 발화 피해량 : 8,640%
레전더리 Ⅴ
자연의 격노 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 257% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 격노]
공격 시 소형 회오리가 발생하여 좁은 범위의 적을 공격하며 적을 끌어당김 (쿨타임 5초)
- 소형 회오리 피해량 : 25,920%
에픽 Ⅴ
자연의 폭주 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 폭주]
공격 시 낙뢰가 발생하여 넓은 범위의 적을 공격하며 번개가 떨어진 곳으로 적을 끌어당김 (쿨타임 5초)
- 낙뢰 피해량 : 43,200%
태초
자연 - 천재지변 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 408.8% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 천재지변]
공격 시 눈보라가 발생하여 맵 전체에 존재하는 적을 공격 (쿨타임 5초)
- 눈보라 피해량 : 60,480%

[빅 웨이브] [장비 발동 옵션]
빅 웨이브가 발생하여 맵 전체에 존재하는 적을 공격
- 빅 웨이브 피해량 : 104,400%
- 쿨타임 : 60초
||

오브젝트 공격를 실행하는 세트 옵션.

85제 방어구 세트였던 자연의 수호자 세트를 시초로, 자연의 수호자 세팅(자수셋)의 계보를 잇는 세트. 장비 발동 옵션을 통해 오브젝트 공격을 켜고 끌 수 있으며, 무큐기 사용을 통해 버퍼의 버프가 적용되는 특수 오브젝트 공격을 실행할 수 있다.

자수 세팅(오브젝트 딜링 위주의 장비세팅)을 특징으로 잡고 있어서, 복귀유저라면 기존 자수 세팅처럼 파티플레이 기피세팅이나 성능이 미흡할 것이라는 등의 생각을 가진 경우가 꽤 있지만 중천의 오브젝트 장비는 파티플레이에서도 성능이 박살나지 않고 성능이 유지되어 파티플레이에서도 잘 사용할 수 있다.[12]

압도적인 자연의 경우, 기존 자수세팅과 다르게 태초등급 미만의 자연 세트는 오브젝트 딜링이 차지하는 비중이 생각보다 크지 않은 대신 세트의 최종대미지 수치가 높은 편으로 잡혀있다. 오브젝트 딜링에 의존하는 자수 세팅을 계승한 과거 이미지와는 다르게 실상은 깡딜세트에 더 가깝다. 오히려 바로 위의 소울 페어리 세트가 기존의 자수 세팅에 더 가까운 구조를 가지고 있다.

3.8. 에테리얼 오브 아츠

파일:에테리얼 오브 아츠.png
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
희미한 에테리얼 오브 아츠 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
은은한 에테리얼 오브 아츠 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 119.3% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 5 충전 (쿨타임 1초)
- 오브 최대 충전 개수 1개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 불가
- 던전 입장 시 오브 게이지 50 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초
레전더리 Ⅴ
선명한 에테리얼 오브 아츠 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 235.2% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 9 충전 (쿨타임 1초)
- 1초마다 오브 게이지 1충전
- 오브 최대 충전 개수 2개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 불가
- 던전 입장 시 오브 게이지 100 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초
에픽 Ⅴ
강렬한 에테리얼 오브 아츠 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 314% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 9 충전 (쿨타임 1초)
- 1초마다 오브 게이지 2충전
- 오브 최대 충전 개수 3개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 가능
- 던전 입장 시 오브 게이지 150 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초

[에테리얼 오브 on/off] [장비 발동 옵션]
- 오브가 가득 찼을 때 자동으로 버프 발동 (쿨타임 1초)
- 한번 더 사용 시 자동 사용 기능이 비활성화
태초
환상의 에테리얼 오브 아츠 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 315.2% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 14 충전 (쿨타임 1초)
- 1초마다 오브 게이지 2충전
- 오브 최대 충전 개수 4개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 가능
- 던전 입장 시 오브 게이지 400 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초

[에테리얼 오브 on/off] [장비 발동 옵션]
- 오브가 가득 찼을 때 자동으로 버프 발동 (쿨타임 1초)
- 한번 더 사용 시 자동 사용 기능이 비활성화
||

게이지를 모아 소모시키는 세트 옵션.

공격 시 게이지가 충전된다. 최대 4개까지 충전할 수 있고, 장비 발동 옵션으로 게이지를 소모하면 충전한 게이지에 비례하여 최종 데미지가 증가한다. 심지어 아포 극딜타임 때는 황금향조차 뛰어넘는 극딜이 가능하다.

레전더리까지는 에테리얼 버프 무한지속이 불가능하여 이 점 때문에 에테리얼 버프가 뻥딜이라며 세팅에 대한 혹평이 존재했으나, 사실 대부분의 115 세트가 유니크까지는 장비 고유 특성이 거진 의미가 없고 레전더리부터 반쯤 구현, 에픽부터 제 성능을 내기에 에픽부터 성능이 좋다는 평가는 딱히 에테리얼 세트에만 해당하는 이야기는 아니다.

2월 6일 업데이트로 던전 입장 시 오브 게이지가 기본으로 100(유니크)/200(레전더리 단계 이상) 만큼 충전되어 있도록 변경되어 입장과 동시에 예열할 필요 없이 바로 사용가능하도록 개선되었다.

모티브는 은자 에르곤. 발동 시 화면 UI에 분홍색 꽃잎이 흩날린다.

3.9. 영원히 이어지는 황금향

파일:영원히 이어지는 황금향.png
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 이상향 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
닿지 않는 이상향 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 117.1% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 7중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 7중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 7중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 7중첩)
버퍼 전용 옵션

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 7중첩)
레전더리 Ⅴ
도달한 이상향 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 231.4% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)
버퍼 전용 옵션

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 12중첩)
에픽 Ⅴ
눈부신 황금의 이상향 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 110 이상일 때 11마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 2중첩)
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)

[실버 러시]
공격 시 방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 비례한 은화를 낙화시켜 공격 (쿨타임 10초)
* 은화 피해량 정보
- 88미만 : 9,600%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132 이상 : 14,400%
버퍼 전용 옵션

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 12중첩)
- 110 이상일 때 11마다 버프력 +750(최대 2중첩)
태초
영원히 이어지는 황금향 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 384.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 110 이상일 때 11마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 2중첩)
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)

[골드 러시]
공격 시 방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 비례한 금화를 낙화시켜 공격 (쿨타임 10초)
* 금화 피해량 정보
- 88미만 : 9,600%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132 이상 : 14,400%
버퍼 전용 옵션

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 12중첩)
- 110 이상일 때 11마다 버프력 +1500(최대 2중첩)
||

강화와 증폭에 비례하여 강해지는 세트 옵션.

90제 악세서리 세트였던 오감의 황홀경 세트를 계승하는 '부자용 세트'.

장착한 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 최종 데미지(버프력), 공격/이동/캐스팅 속도와 스킬 범위 증가, 받는 대미지 감소를 추가로 부여하고, 강화 또는 증폭 수치에 비례하는 오브젝트 데미지가 발동된다. 무기의 강화/증폭 수치는 반영되지 않는다.
  • 방어구: 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 받는 물리/마법피해 감소
  • 악세서리: 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 최종 데미지 증가
  • 특수장비: 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 모든속도 증가
  • 세트포인트 에픽 달성 시: 방어구/악세서리/특수장비의 강화/증폭 총합이 110 이상일 때 11마다 최종데미지 2% 증가 (2중첩)

자체적으로 세트가 제공하는 기본 데미지 수치/버프력도 12종의 세트 에픽 중에서 가장 강력하며 이외에도 여러 유틸리티를 제공하지만, 대신 모든 옵션을 발동하기 위해서는 전 부위 12강 또는 12증폭 이상 에 해당하는 무기를 제외한 장착한 장비의 강화 또는 증폭 수치 합 132를 요구하며, 적어도 전부위 10증을 해야 유의미한 세트 효과를 받을 수 있다. 즉 골드만 많이쓰면 매우 강해지는 Pay to win 세트로 골드를 쓰지 않으면 세트의 의미가 없기 때문에 향기로운 환희를 잇는 골찍누 세팅으로 취급된다. 이 세트를 쓰고자 한다면 악세서리 3부위의 강화/증폭 수치에 따라 최종데미지 스택이 있기 때문에 전부위 12증은 못하더라도 악세서리는 12증을 해주는게 좋다. 세트포인트가 에픽에 도달하면 전부위 합산에 따른 추가적인 최뎀증을 받는다. 황홀경 세트의 계보를 이어가는건지, 악세서리의 강화/증폭수치가 딜옵션의 메인이라고 볼 수 있다.

버퍼가 사용하기에도 좋다. 버퍼는 증폭 의존도가 매우 높기 때문에 강화, 증폭 조건부도 별 문제가 되지 않아 각종 유틸리티는 기본에 유니크 세트부터 버퍼 전용 옵션으로 쿨타임 감소를 챙길 수 있고, 에픽 세트부터 올11증 이상일 시 추가 버프력도 제공되기 때문.[13]

모티브는 미의 여신 베누스. 플레이버 텍스트에 따르면 황금향을 찾아나선 모험가가 황금향이랍시고 베누스의 신전으로 들어가다 수하 루디스와 세레이나에게 딱 걸리고, 덕분에 베누스에게 당해버린 모양.

3.10. 용투장의 난

파일:용투장의 난.png
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
용투장의 이무기 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
용투장의 승자 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 125.4% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[이무기의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 1개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%
레전더리 Ⅴ
용투장의 적자 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 256.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[용의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 2개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%

[용의 승천]
공격 시 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%
에픽 Ⅴ
용투장의 왕 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 387.7% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[용왕의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 3개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%

[용왕의 승천]
공격 시 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%

[재해가 깃든 여의주] [장비 발동 스킬]
30초 동안 [용왕의 불꽃][용왕의 여의주]로 변경
- 무큐 소모량 감소 효과 제거
- 모든 속도 증가 효과 30%로 적용
- 무색 큐브 조각 소모 스킬의 소모량 30개로 고정
- 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 백룡이 강습 (쿨타임 3초)
* 백룡 강습 피해량 : 6,000%
- 쿨타임 60초
태초
용투장의 제왕 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 436.5% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[용제의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 5개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%

[용제의 승천]
공격 시 강화된 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%

[재해가 깃든 여의주] [장비 발동 스킬]
30초 동안 [용제의 불꽃][용제의 여의주]로 변경
- 무큐 소모량 감소 효과 제거
- 모든 속도 증가 효과 30%로 적용
- 최종 데미지 3% 증가
- 무색 큐브 조각 소모 스킬의 소모량 15개로 고정
- 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 강화된 백룡이 강습 (쿨타임 3초)
* 백룡 강습 피해량 : 6,000%
- 재사용 시 해제

[용제의 진노]
[용제의 여의주] 적용 중 공격 시 흑룡이 적을 휩쓺 (쿨타임 4초)
* 휩쓸기 피해량 : 7,200%
||

큐브 조각의 소모량을 증가시키는 대신 강해지는 세트 옵션.

105제 팔찌인 구속된 자유 등 105제의 큐브과소모 옵션들을 일부 계승한 "큐브과소모 세트"이나, 105제의 큐브과소모와는 사뭇 다른 구조를 가지고 있다.

일단 장착하면 오히려 소모 무큐가 세트 레어리티에 따라 1~5개 줄어든다. 1개 이하로 줄어들지는 않는다. 또한 모든 속도 증가 옵션이 적용되며 레전더리 세트부터는 공격 시 청룡이 나타나 적을 공격한다. 그러나 에픽 세트 이상부터 사용할 수 있는 장비 발동 옵션을 가동하면 무큐기의 무큐 소모량이 30개(태초 15개)로 고정되고 모든 속도가 30%, 최종 데미지가 3% 증가하며 무큐기 사용 시 백룡, 태초 등급에선 추가로 흑룡이 나타나 적을 공격한다.

에픽 세트의 경우 발동 옵션의 지속시간이 30초/쿨타임 60초이며 태초 세트에 도달하면 자유롭게 On/Off 할 수 있다. 에픽부터 추가되는 오브젝트 공격 또한 발동 조건이 무큐기 사용이기 때문에 무력화나 그로기 등 특정 상황에 집중적으로 버스트하고자 할 때 옵션을 사용하면 된다. 세트 최종뎀 수치가 그림자 다음으로 높게 책정이 되어 있기때문에 딜러들이 많이 쓰는 세트중 하나이다.
난세에 거한 이무기들이 스스로를 용이라 칭하니
이에 곳곳에서 용암이 치솟아 초가를 태우고
세상의 주인이 되고자 서로 치받더라
대지는 갈라져 사람들을 삼키니
백성의 눈물이 마를 날이 없더라

용투(龍鬪)를 보다못한 의로운 이무기가 거하니
이무기들의 목을 가벼이 꺾으매
사람들은 용제의 등장을 칭송하며 여의주를 바치더라

여의주를 받아든 용은 그제야 본색을 드러내니
천지를 불의 숨결로 채워내니
과연 이는 폭룡이더라.

그 어떤 이무기보다 강한 존재가 용투에 들어서니
두려움에 떨던 사람들은 용제의 약속을 듣고는 여의주를 바치니
그가 머물고 지나간 자리에는 생명이 다한 존재밖에 남지 않더라.
플레이버 텍스트

모티브는 폭룡왕 바칼.

3.11. 칠흑의 정화

파일:칠흑의 정화.png
정화와 타락의 힘을 선택하여 사용합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 정화 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
칠흑의 정화 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 96% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
[정화]
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복
레전더리 Ⅴ
칠흑의 정화 : 부조화 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 166.9% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
사용자의 의지로 정화와 타락 상태를 조율합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초

[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복

[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
- 슈퍼 아머 부여
에픽 Ⅴ
칠흑의 정화 : 조화 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 264.8% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
사용자의 의지로 정화와 타락 상태를 조율합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초

[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복
- 10초마다 HP MAX 10% 보호막 생성

[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
- 슈퍼 아머 부여
- 점프 중 한 번 더 점프 가능
태초
칠흑의 정화 : 균형 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 301.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
정화와 타락의 조화를 이뤄 균형 상태가 적용
[균형]
- HP/MP 초당 0.5% 회복
- 10초마다 HP MAX 10% 보호막 생성
- 슈퍼 아머 부여
- 점프 중 한 번 더 점프 가능

[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
정화와 타락의 힘을 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초

[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)

[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
||

쿨타임 감소를 강화하는 세트 옵션.

정화(쿨타임 30% 감소, 최종 데미지 17.5% 증가, 초당 HP/MP 0.5% 회복) / 타락(쿨타임 55% 감소, 슈퍼아머) 중 하나의 힘을 이용할 수 있으며, 던전에 입장하면 기본적으로 정화의 힘이 적용된다. 장비 발동 옵션을 통해 이 둘을 전환할 수 있지만 쿨타임이 300초로 매우 길다. 세트 등급 레전더리 이상부터 타락 옵션을 사용 가능하고 정화 옵션에 최종 데미지 증가가 추가되며, 에픽 등급에선 정화 옵션과 타락 옵션에 각각 보호막, 2단 점프가 추가되며, 태초 등급에선 정화와 타락의 유틸 효과들(회복, 보호막, 슈퍼아머, 2단 점프)이 모두 기본으로 적용된다.

컨트롤이 되고 손가락이 감당 가능하다는 가정에서 이론상 최대 포텐셜을 따졌을 때, 타락 상태에서의 쿨감을 통해 얻는 DPS 수치가 정화 상태의 딜 증가가 빠지는 손실을 메꾸고도 남는 수준이기에 쿨감을 못 받는 각성기 사용, 혹은 과쿨감일 경우 운영 난이도가 기하급수적으로 늘어나는 직업, 다른 장비나 스킬에서 높은 수치의 쿨감을 추가로 얻고 있는 게 아니고서야 타락 상태를 유지하는 것이 권장된다.[14] 던전 입장 시에는 정화 상태가 적용되나 바로 타락 상태로 전환 가능하다.

하지만 어디까지나 이론상의 최대 포텐셜일 뿐, 쿨감픽이니만큼 최종 데미지 증가량은 다른 세팅에 비해 낮은 편이라 최강의 사기픽이라 평가받던 시즌 극초기와는 다르게 선발대들이 에픽 세트효과까지 맞춘 현재의 평가는 이전 시즌의 수무기와 마찬가지로 던담 아티스트라는 혹평까지 들을 정도로 쿨감에 과하게 의존한다는 평가를 받고 있다. 쿨감픽 특성상 캐릭빨도 많이 타는 편[15]이고, 베누스 레기온 고유 융합석도 쿨감을 부위당 4%씩 기본으로 제공하는지라 쿨감 지원이 빈약하던 중천 시즌 초반에 높은 쿨감을 아이덴티티로 내세웠던 정화셋의 메리트도 상대적으로 떨어지게 될 예정이다. 그래도 타락 상태의 이론상 쿨타임 대비 대미지가 너무 높아서 그렇지 정화 상태의 딜 기대치도 높은 편이라 던담 딜뻥 이슈를 제외하면 무난한 편.

주의사항으로 타락 상태에서 사망해 코인이나 성스러운 축복 등으로 부활할 경우 정화 상태로 돌아가지만 전환 쿨타임은 초기화되지 않는다.
제게 버림 받으신 신이시여.
어둠이 그대를 삼킬지라도
이들을 악으로부터 구원하소서.
끝내 빛으로 밝힐지니
마침내 혼돈은 정화되리라.

어리석은 인간들이여.
종말의 때가 왔으니
엎드려 죽음을 구걸하라.

내 자비를 베풀어
너희를 혼돈으로 구원하리니
이 몸에 감사하라.

어리석긴.
자네도 이미 알고 있지 않나?
되돌리기엔 너무 늦었다는 걸.
플레이버 텍스트

모티브는 성안의 미카엘라. 방어구는 미카엘라가 직접 기도하는 플레이버 텍스트가 있고, 악세서리와 보조장비는 그가 흡수했던 혼돈의 오즈마의 시점이다.

3.12. 한계를 넘어선 에너지

파일:한계를 넘어선 에너지.png
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 에너지 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
차오르는 에너지 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 101% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 30% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 30% 증가
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
레전더리 Ⅴ
넘치는 에너지 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 212.5% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 40% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 40% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
에픽 Ⅴ
한계에 다다른 에너지 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 264.8% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 60% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 50% 증가
- 50Lv 스킬 공격력 10% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)

[한계에 다다른 에너지]
진 각성기 스킬 시전 시 15초 동안 에너지 충전 상태 돌입 (최대 15)
- 1초마다 충전 +1
- 소모한 무색 큐브 조각 1개당 충전 +1 (최대 5개)

최대 충전 시 에너지를 방출하여 대량의 피해를 입힘
* 에너지 방출 피해량 : 240,000%
태초
한계를 넘어선 에너지 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 329.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 70% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 60% 증가
- 50Lv 스킬 공격력 15% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)

[한계에 다다른 에너지]
진 각성기 스킬 시전 시 15초 동안 에너지 충전 상태 돌입 (최대 15)
- 1초마다 충전 +1
- 소모한 무색 큐브 조각 1개당 충전 +1 (최대 5개)

최대 충전 시 에너지를 방출하여 대량의 피해를 입힘
* 에너지 방출 피해량 : 360,000%
||

각성기를 강화하는 세트 옵션.

시즌 10의 개시와 함께 사라진 보조 특성 배화의 진을 계승하는 각성기 링크 해제를 위시로, 시즌 9를 달군 '각성기 몰빵 세트'을 계승한다.

장비 발동 옵션은 없이 각성기 쿨감 등 강화에 특화되어 있다.[16] 각성기 전용 무기인 木 : 그늘진 새벽의 무기를 착용하면 세트 전용 옵션인 리미터 해제 옵션이 발동되지 않는다. 즉 목 무기를 포기해야 한다. 레전 무기가 없다면 꽤 꺼림칙한 부분. 하지만 레전 무기 + 에너지 셋이면 각몰로 110 시즌 때보다 한층 더 나은 플레이가 가능해진다.딜지분이 각성기지분이 높다면 한번 써볼만하다.각성기 지분이 매우높은 여스파는 딜상승률이 다른픽보다 상당히 높아진다.

지난 110 시즌 때에는 각몰 세팅을 가능하게 만들었던 온갖 커스텀 옵션들이 각성기만 강화했지만, 이번 115 시즌에는 세트 포인트로 모인 최종 데미지에 더하여 각성기 세트 효과를 추가로 얻는다. 따라서 각성기 몰빵보다는 각성기 강화 쪽이 더 알맞은 표현이다.

버퍼는 파티 플레이 시 각성기의 링크를 해제할 수 없고 쿨타임도 감소시킬 수 없다. 때문에 버퍼에겐 어떤 옵션도 적용되지 않아 버리는 장비로 인식되었으나, 이후 후속패치로 싱글 플레이 시 옵션이 적용받게 되었다.
하하하! 완성되었군! 톱니바퀴와 스프링의 합작!
한 번 움직여 보라고! 이전과 다를 테니.
걸리적거리는 건 뭐든 부숴버려!
네 한계를 시험해!
앞으로 바닥의 감촉조차 느끼지 못하겠지만... 그건 사소하잖아?

한계. 관통당한 목에서 비명 대신 쇳소리만이 흘러나오던 순간.
한계. 내려앉은 다리를 끌며 발버둥치던 순간.
한계. 찢어발겨진 동료의 마지막 숨을 듣던 순간.

한계. 덜렁거리는 팔과 함께 무기를 놓치던 순간.
한계. 비릿한 냄새로 하여금 무엇도 지키지 못한 나를 실감하던 순간.
한계. 마침내 흐려진 시야로 최후에 도달했음에 안도하던 순간.

한계 돌파. 기존 목소리와 가장 유사한 형태의 파동을 출력합니다.
한계 돌파. 제어할 수 있는 범위 내 가장 빠른 속도입니다.
한계 돌파. 설정한 반경 내 생물들의 위험 정도를 파악합니다.
플레이버 텍스트
모티브는 철면의 언믹. 첫 문단의 서술자는 메인 스프링의 괴짜 버니혼이며, 톱니바퀴 공방의 설계자 롤럼버와 함께 언믹의 의수와 장비를 제작한 내용이다.
[1] 대표적으로 시즌 8, 9 시절 유저들이 범용적으로 사용하던 경계를 넘어선 차원 신발은 TP 시스템 삭제 이후로 단순히 데미지만 많이 올려주는 신발이 되었는데 중천에선 유니크 신발정도만 되어도 아득히 스펙을 뛰어넘기 때문에 해당 부분만 교체하면 스펙을 크게 올릴 수 있다. 반면 쿨타임 감소의 비중이 큰 숲속의 마녀 반지나 고점이 매우 높았던 딥다이버 마스크 같은 경우는 세트가 완성되거나 레전더리 급 중천장비가 뜨지 않는 이상 그대로 유지하는게 더 강력한 경우도 있다.[2] 일반 던전 난이도는 노말부터 슬레이어까지 있으며 각 난이도별 드랍 확률은 점차 올라가는 방식이지만 그 폭이 별로 크지 않기 때문에 노말 난이도에서도 레전더리 등급이 드랍될 수 있다.[3] 대표적으로 엘레멘탈 마스터나 메카닉 등.[4] 그것도 가장 강한 적에게 계속 부착되어 있는게 아니라 적의 현재 위치로 일회성으로 이동하는 것이기 때문에 적이 움직일 때마다 일일이 세트 옵션키로 다시 옮겨야 하는 수동 록온이라서 더더욱 번거롭다. 세트 등급이 올라가면 장비 발동키로 회수도 가능하지만 그 전까진 발사 후 직접 회수하러 가야한다.[5] 애초에 2025년 상반기에 에픽 풀셋급 성능을 요구하는 컨텐츠가 챌린지 컨텐츠를 제외하고는 나오지 않을 예정인데도 태초까지 파밍 가능해 오버스펙이 될 가능성이 분명히 존재하는 시점에서 적어도 상반기까지는 장비 성능 운운해야 할 상황이 일어날 일은 극도로 적다고 봐야한다.[6] 당장 115제에 있는 세트 옵션들은 장비 자체 스펙이 이전 시즌 커스텀들을 아득히 뛰어넘는 높은 수치를 가진데다 세트 단계의 숫자가 하나만 올라가도 스펙이 눈에 띄게 상승한다. 세트를 취사 선택할 수 있을정도로 파밍 운빨이 엄청난게 아니라면 함정픽이고 자시고 따지기 전에 높은 등급의 세트를 획득하는대로 끼는게 시즌 10 스펙업의 핵심이다.[7] 파열의 적용 유무는 보스 체력바 하단의 피해량 배율 숫자에 반영되는 것으로 확인할 수 있다.[8] 대략 10~15%정도 약하다.[9] 주의할점은 쿨타임 회복속도 증가로 인해 실적용 쿨타임이 33초 미만이여도 타이머상 쿨타임이 33초 이상일시 초기화가 적용이 안됨으로 쿨회복 옵션은 피하는게 좋다.[10] 1/30 기준 던전→던전 이동시 마을을 거치지 않는 일부 던전(종말의 숭배자/바칼 레이드/안개신 레이드 1페이즈 등)에서는 툴팁 내의 게이지가 가득 차도 발동하지 않는다. 이때는 요정들에게 하트 표시/준비 완료 대사 로 게이지 상태 확인가능[11] 심지어 이 딜량은 퍼스트 서버에서 넘어올 때 각 단계의 소환수들의 계수가 20%씩 하향받았는데도 이정도다. 심지어 태초 등급에서 등장하는 티타니아의 계수는 거의 반토막 수준으로 너프를 받고 본 서버에 들어왔다.[12] 아스라한 : 무의 장막(안개신 개전) 업데이트 당시 공언된 것으로,105제 에픽을 제외한, 이후로 추가된 모든 장비 오브젝트 데미지는 이벤트나 버퍼들의 버프에도 영향을 받을 것이라고 했으며 실제로도 정상적으로 적용된다. 이는 여타 세팅에 있는 오브젝트 데미지도 마찬가지다.[13] 방어구/악세서리/특수장비의 강화/증폭 총합이 110 이상일 때 11마다 버프력 +750 (최대 2중첩). 태초 세트 등급 달성 시 중첩당 버프력 증가량이 750에서 1500으로 오른다. 이 때문에 버퍼의 최종적인 졸업은 황금향 세트로 보는 편.[14] 정화 DPS = 1.175 ÷ 0.595 = 약 1.975 / 타락 DPS = 1 ÷ 0.3825 = 약 2.614 / 타락 DPS ÷ 정화 DPS = 약 1.324. 즉, 타락이 정화에 비해 DPS가 약 32.4% 더 높다.[15] 소환사, 어썰트같이 쿨감 효율이 낮은 직업을 빼놓고 보더라도 60%에 달하는 쿨감은 스킬의 시전 시간이나 채널링 등을 고려하면 활용하기가 어렵다.[16] 다만, 1차 각성기 같은 경우에는 공격력 증가 수치가 에픽 세트 10%, 태초 세트 15% 증가로 배회의 진 2/3레벨 수치로 낮게 책정되어 있다. 세트 옵션을 제외한 어느 장비에서도 추가로 각성기 데미지를 올릴 수단이 존재하지 않기 때문에 이전 시즌에 1차 각성기가 메인이었던 아수라, 다크나이트, 어벤저 등은 간접 너프가 되었다고 할 수 있다. 어벤저는 몰라도 아수라와 다크나이트가 각몰로 날아다닌 걸 생각하면 당연한 조치. 이와 반대로 2차 각성기가 메인인 여스파는 이런 간접 너프를 피해 갔다.