데메오 Demeo | |
데메오: 던전 크롤러 VR | 데메오 배틀 |
<colbgcolor=#101a24,#304ea5><colcolor=#fff> 데메오 Demeo | |
개발 | Resolution Games |
유통 | Resolution Games |
플랫폼 | SteamVR | Meta Quest | PICO | Microsoft Windows | macOS | PlayStation 5 | PSVR2 |
장르 | VR, 턴제 RPG, 협동 |
출시 | Meta Quest / Steam VR 2021년 5월 7일 PC Edition 2022년 4월 7일 PS5 / PS VR2 2023년 2월 22일 MAC / iPad 2023년 11월 30일 |
언어 | 한국어, 영어, 일본어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 중국어 |
심의 등급 | 전체이용가 |
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1. 개요
스웨덴 게임 제작사 Resolution Games에서 제작한 VR 게임이다. 클래식 판타지 배경의 던전을 돌아다니는 던전 크롤러 장르로 보드게임판 위에서 최대 4명의 플레이어가 수호자, 마법사, 암살자, 사냥꾼, 음유시인, 주술사, 바바리안 7개의 직업을 선택해서 함께 플레이하는 협력 게임이다.
2. 게임 방법
2.1. 목표
최대 4명으로 구성된 파티가 지하 3층으로 구성된 던전을 클리어하는 것을 목표로 한다. 던전의 1층과 2층에서는 해당 층의 열쇠를 가진 적을 찾아서 죽인 후 열쇠를 얻고, 출구를 찾아 아래층으로 이동하고, 매 층을 내려갈 때마다 카드 상점을 이용할 수 있다. 3층은 보스만 찾아 무찌르면 그대로 게임이 클리어된다.2.2. 진행방법
- 게임을 시작하면 캐릭터를 선택한 순서대로 턴이 돌아온다.
- 게임 중 오른쪽 손목을 올리면[1], 턴의 순서를 확인 할 수 있고, 플레이어들의 턴이 모두 끝나면 아군의 턴과 적의 턴이 시작된다.
- 플레이어는 매 턴 마다 한 명당 2번의 행동 포인트(AP)를 받고, 1 AP를 소모하는 이동이나 공격, 이동 후 공격, 문이나 상자 등을 여는 상호 작용, 손에 들고 있는 카드 사용, 동료의 부활 등을 2회 수행하여 자신의 턴을 진행한다.
- 카드 중 추가 AP를 주거나, AP를 소모하지 않는 카드를 사용하면 3회 이상의 동작 수행도 가능하다.[2]
- HP가 0이 되어 쓰러져도 죽지는 않고, 쓰러진 상태로 3라운드 동안 살아날 기회가 주어진다.
- 이 기회는 턴이 넘어가거나, 살아난 후 다시 쓰러지면 1씩 줄어들고, 새로운 스테이지로 넘어갈 때 마다 리셋된다.
- 적을 죽이면 카드 미터가 올라가며, 100 달성 시 모든 플레이어가 카드를 1장씩 받는다.
- 체력 물약은 공격력이 1 늘어나며, 신속 물약은 이동 거리가 1 늘어난다. 적은 시야 밖에서 계속 재생성되기 때문에, 모든 적에 맞서 싸울 필요가 없고, 파밍이 완료되면 빠르게 아래층으로 내려가는 게 낫다.
- 그렇게 열쇠를 가진 보스급 몬스터를 찾아 해치우면 열쇠를 얻는다.
- 이 열쇠를 가지고 다음 층으로 가는 문을 찾아 직접 찾아가야만 다음 층으로 넘어갈 수 있고, 마지막 층에서는 보스만 해치우면 바로 클리어 된다.
2.3. 던전
2022년 12월 15일 '군림하는 광기' 업데이트로 총 다섯 개의 던전이 제공된다. Demeo 세계관의 중심 줄거리 중 하나인 요정 왕 이야기는 이 업데이트로 마무리되었다.{{{+2 | |
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2.4. 필수 기본운영 팁
다른 팁들이나 글들은 TMI가 많아 수박 겉핥기 식으로만 봐도 되는데, 필수 팁은 가장 많이 물어보거나 중요한 순으로 정리 해두었으니 몇줄만 읽어보기라도 바란다.(어차피 다 기억하긴 힘들다)나머지 게임팁 들은 어느 정도 플레이 후 읽어볼 것을 추천한다. 직접 몸으로 익히기 전까지는 팁을 먼저 봐도 이해하기가 쉽지 않다.
- 중요 - 싱글 플레이보다 멀티 플레이가 몇 배는 더 재미있다. 아무것도 모르는 상태에서 싱글 플레이를 하면 어렵기도 하고, 재미를 느끼기 힘들어서, 빨리 멀티 플레이를 하는 것을 추천한다. 공개 방은 영어로 대화하는 외국인이 대부분이니, 카카오톡 오픈 채팅방에 데메오를 검색하고 들어와서, 한국어로 소통하며 플레이하는 재미를 느껴보시길 바란다. 또한 초보유저라고 무시하거나 거르는 사람도 없으니 꼭 같이 와서 게임하자고 하고 해보자.
- 중요 - 플레이 시간이 상당히 길어서, 시간 여유를 가지고 하는 게 좋다. 한국인 카카오톡 오픈 채팅방 기준 90분 정도, 외국인들과 하는 공개 방의 경우 2~3시간도 걸릴 수 있다. (플레이 시간이 길어서, 퇴근 후부터 12시 반 정도까지만 플레이하는 사람이 많다.)
- 중요 - 컨트롤러의 썸스틱(아날로그 스틱)을 위 아래로 움직이면 보드 판의 기울기를 조절할 수 있다. 판 기울기 조절 없이 장시간 게임을 하다 보면 목 관절이 매우 아프다. (최대로 기울이면 누워서 할 수도 있었다는데, 패치로 기울기 조절 각도가 줄어들었다.)
- 컨트롤러의 A 버튼을 3초간 누르고 있으면 턴을 넘길 수 있다. 특별히 이동할 일이 없을 때 사용한다. (PC 판은 왼쪽 Shift 키)
- 불필요한 카드는 카드 덱의 오른쪽(이나 왼쪽) 끝에 있는 카드 미터 (14/100 이런 식으로 표시된 네모 칸) 에 버릴 수 있다. 파티원 공용이고, 다 차면 플레이어 각자 직업 카드를 한 장씩 받게 된다. 카드 미터는 적을 공격하거나 없앨 때도 올라간다.
- 적이나 아군 유닛을 손으로 들어 올리면 각종 정보를 볼 수 있다. 적 유닛의 이동 거리, 면역 효과 등을 확인 후 공격하자. (PC 판은 유닛 위에 마우스 커서를 올리면 됨).
(아래는 알아두면 도움되는 팁들.꼭 안 읽어봐도 된다.)
- 적들은 아군이 시야에 보이지 않으면 움직이지 않는다. 먼저 문을 열지 못하는 적 (손이 없는 유닛은 문을 열 수 없음) 도 많으므로, 문은 최대한 선 픽 (대기실에서 직업을 고를 때 가장 먼저 선택해서, 플레이어의 턴 중 가장 빠른 순서의 플레이어) 가 열어주는 것이 좋고, 마지막 픽의 플레이어는 문을 열지 않는 편이 좋다.
- 쓰러져도 완전히 죽은 건 아니어서 1 AP당 1칸씩 이동할 수도 있고, 3턴 동안 살아날 기회가 있다. 치유 물약, 원기 회복 카드를 쓰거나, 치유의 샘을 먹거나, 동료의 터치로 살아난다. (자기 턴이 되기 전에 머리 위 숫자가 1인데 동료가 살려주지 않으면, 자기 턴이 되자마자 1이 0으로 바뀌며 죽고, 해당 층에서는 더 이상 살아날 수 없다. 그러므로, 자기 턴에 머리 위 숫자가 2에서 1로 바뀌면 스스로 카드를 쓰든, 동료의 도움을 받든 반드시 살아나야 한다.)
- 금색 테두리 카드는 직업 카드이며, 은색 테두리 카드는 공용 카드이다. 초보자분들이 가장 많이 하는 질문 중 하나가 상점에서 어떤 카드를 사야 하는지 물어보는 질문인데, 먼저 직업 카드부터 산 후, 일반 카드는 무적, 체력, 마법, 행운, 신속, 용기, 집중 물약, 엘라그의 투혼 같은 버프 물약과 추가 행동, 원기 회복, 천상이 진노 정도를 사는 것이 좋다. (그 외 다른 카드들은 초보들이 이용하기 힘들다.) 반대로, 먼저 버리는 카드는 공용 카드 중 가스등 같은 등 종류, 거미줄 폭탄, 적 탐지, 공포 가루, 뼈, 방호막, 알칼리 병 같은 것들이다. (다 나름의 쓰임은 있지만, 카드를 버려야 한다면, 저 카드들부터 먼저 버리거나, 사용하는 것이 좋다. AP 소모가 없는 뼈, 알칼리 병, 공포 가루, 항독소 같은 것들은 자기 턴에 빠르게 사용하는 것도 좋다. 다음 층으로 가기 전에 항독소나 횃불, 치유 물약을 먼저 사용하여 카드를 줄이는 것도 좋은 방법이다.) (상점에서 바로 구매 가능하기 때문에 체력을 다 채우고 가는 것이 좋다.)
- 카드 윗쪽에 적힌 0, 1은 행동력 소모(AP, 액션 포인트) 숫자이다. 0 이라고 적힌 카드는 사용해도 AP를 소모하지 않는다.
- 체력 물약 (공격력 +1), 신속 물약 (이동 거리 +1), 마법 물약 (마법 공격력 +1), 용기 물약 (체력 +3) 은 해당 던전이 끝날 때까지 유지 되니, 나오면 바로 먹자. 물약의 효과는 각각 최대 3개까지 누적된다.
2.5. 게임 팁
(이 팁은 고인물 전용이기 때문에 어느정도 플레이를 한 후에 깊게 알고 싶으신분만 읽으셔도 된다. )- 상자에서는 직업 카드는 나오지 않고, 공용 카드만 나온다.
- 암살자가 적을 뒤에서 공격할 경우, 적에게 배후 공격 추가 데미지를 준다. 은신 후 신속이나 저주받은 단검을 쓸 경우, 은신 추가 데미지를 준다.
- 쌍칼 주사위(크리티컬, 치명타)가 나오면 기본 데미지 거의 2배 데미지를 준다. 체력 물약이나 버프가 있으면, 2배 데미지에 증가되는 데미지 만큼이 추가된다. (ex: 체력 물약을 2개 먹고, 음유시인의 용기의 뱃노래로 용기 2단계 버프를 받은 전사의 관통 무기 투척 (기본 5데미지) 의 치명타 데미지는 5 x2 +2 +1 = 13 데미지이다.) 특정기술이나 일반공격은 치명타 데미지는 2배가 아닌경우도 많이 있다. (치명타일 경우, 소용돌이, 감전 3데미지, 마법사,주술사,궁수 기본공격 5데미지, 알칼리 병 3데미지, 시가타우로스의 자벨린 30데미지, 바바리안 기본공격 7데미지 등등)
- 1층에서 얻을 수 있는 돈은 최대 8xx원 정도이며, 2층에서 얻을 수 있는 돈은 최대 11xx원 정도이다. 2층에 있는 돈을 전부 먹을 필요는 없지만, 가장 난이도가 쉬운 1층에서는 800원 이상의 돈을 먹고 나가는 것이 좋다.(군림하는 광기의 경우 npc가 주는 돈까지 포함하여 1층 1000원정도, 2층도 1300원이상 되는 것 같다.)
- 특정 적은 체력이 절반 이하가 되면 광포화 상태가 되며, 공격력, 이동 거리가 늘어나며, 두 번 공격하게 된다. (거대한 거미, 동굴 트롤, 시가타우로스, 브룩메어, 각 맵의 보스들) 때문에 한 턴에 잡기 힘든 경우 체력을 절반 이하로 깎지 말고, 다음 턴에 잡는 것이 좋을 수도 있다. 보스의 경우에도 무적이 없을 경우 체력 절반 맞추고, 다음 턴에 극딜해 주는 것이 좋다.
- 알칼리 병은 슬라임 류를 한 방에 죽일 수 있다. 거대 슬라임도 한 번에 죽일 수 있다.
- 수호자의 경우, 설치물이나 적을 뒷방향으로 넉백 효과를 주며 공격한다. 가스등을 터트릴 때나, 아군이 공격할 수 있는 각이 나오도록 적을 밀어낼 수 있다. 보스를 벽으로 밀어붙이는 것도 좋다.
- 등 종류를 사용하는데 행동력이 없어졌기때문에 다른공격 카드가없을시 석유등이나 얼음등은 훌륭한 선택이 될수 있다.
- 뼈는 도발 이외에도 적 요정 사냥개를 아군으로 만들 수 있다. 추가로 2데미지를 줄 수도 있기 때문에, 가스등, 석유등, 부비트랩 등을 터트릴 때도 사용할 수 있다. 뼈는 요정 사냥개, 나무 뼈는 뿌리 사냥개를 아군으로 만든다.
- 특정 적들은 거리가 먼 경우, 강력한 원거리 공격이나, 아군을 당겨가는 공격을 한다. (고르곤 : 석화 - 9데미지를 입히며 1턴간 돌로 변하여 아무 행동을 할 수 없음, 요정약탈자 : 끌어당기기 - 데미지는 없지만 자신의 위치로 적을 데려옴, 얼음 정령 : 얼음 공격 - 4데미지 빙결 효과, 불 정령 : 불 공격 - 5데미지 공격, 왕쥐 : 쥐 폭탄 던지기 - 3데미지, 쥐와 옴쥐가 섞여서 6마리 정도 나옴) 그런 적이 있을 경우, 적의 시야에 보이지 않게 벽 뒤로 숨어서 이동해야 한다.
- 불 정령과 얼음 정령은 죽으면 터지면서 주위 5x5 범위에 데미지를 준다. 불 정령은 화염 데미지를, 얼음 정령은 빙결 효과를 주므로, 근처에서 터지지 않게 주의해야 한다.
- 아군이 빙결 상태에서 쓰러지면, 살려도 다시 빙결 상태이니 다음 턴에 살리는 것이 좋다. (아니면 화염데미지 줘서 빙결 상태를 풀어준후에 살리면 된다.)
- 고르곤 석화를 당할 경우, 치유의 샘을 먹어도 체력이 회복되지 않으니, 석화가 풀린 후 치유의 샘을 먹는 게 좋다. (대신, 돌이 되면 다른 적들도 공격하지 않고 지나간다.) 참고로 석화는 바드의 용기 버프나, 치유의 노래로 풀수가 있다.
- 화염구는 중심 10데미지, 주변 5데미지를 주니, 상황에 따라서 범위를 지정하는 게 좋다. 다만 치명타 때는 중심, 주변 모두 20데미지로 오르게 된다.
- 독에 화염 데미지를 주면 전부 폭발한다. 독 주위에서 불 정령을 잡거나, 석유등을 터트리면, 독 위에 있는 모든 유닛들이 데미지를 입으므로 주의해야 한다.(화염구를 중심으로 맞추면 화염구 10데미지 + 독 폭발 10데미지 하여 20데미지를 한 번에 줄 수 있다. 치명타가 터지면 20+20 총 40데미지를 줄 수 있다.)
- 물웅덩이에도 감전을 사용할 수 있으며, 번개가 물에 젖은 유닛이나, 물로 튕겨나가게 된다. (가끔 물에 안 젖은 유닛도 감전에 걸린다.) 물에 젖은 상태가 되면, 화염 데미지를 반감시켜주므로 (화염구 중심 10->5데미지, 주변 5->2데미지),
마법사가 없을 때는 물에 젖은 상태로 이동하는 것도 좋은 선택이다.(최근 패치로 물에 젖으면 빙결데미지를 받을시 추가데미지 2뎀이 생겨서 꼭 물에 밟고 다니는 게 좋은것은 아니다) 물은 화염 데미지를 받으면 증발하여 사라진다. 물에 젖은 몹은 감전이나 번개시 3배의 데미지를 입게 된다. - 모든 아군 유닛이나 (죽은 아군 포함), 가스등, 석유등 등의 설치물은 길을 막을 수 있다. 위험할 경우 석유등이나 방호막, 연사 노포 등으로 길을 막고 도망가자! (암살자가 같이 다니는 경우, 은신을 하여 길을 막아줄 수도 있다.)
- 모든 원거리 공격은 시야에 보이지 않아도 공격을 시도할 수 있다. 사냥꾼 화살, 마법사 감전, 그 외 모든 원거리 기술들 (신속, 관통 무기 투척, 독 바른 촉 등) 이 가능하다. 근거리 공격 (모든 유닛의 기본 공격) 은 시야가 보이지 않으면 공격할 수 없다. (단, 아군으로 인식되는 소환수/설치물이나, 매혹 걸린 적은 시야가 보이지 않아도 근거리 공격할 수 있으므로, 안 보이는데 근접 공격된다고 좋아하지 말자.)
- 아군의 설치물/소환수에게도 물약이나 스킬을 쓸 수 있다. 연사 노포나 베히모스, 버로치카에게 체력 물약을 먹이거나, 마법 방패 등을 걸 수도 있다. 또한, 치유의 샘을 먹게 될 경우 모든 아군의 설치물도 체력을 회복하게 된다. (다만, 뼈를 던져 아군으로 만든 요정 사냥개는 치유의 샘을 먹어도 체력이 회복되지 않는다.)
- 경로 밝히기를 쓰게 되면, 열쇠를 가진 적이 움직이게 된다. 이를 이용해 3층에서 사용하면, 보스가 아군이 있는 위치까지 알아서 온다. 2층 일반 열쇠를 가진 적은 아군에게 오지 않고 방황하는 경우가 종종 있다.
- 얼려있는 적들에게 화염 데미지를 먹이면 얼려있는 상태가 풀린다 (간단히 말해서 마법사 빙결 후 화염구를 날리면 빙결 추가 2데미지는 들어가지만 빙결 효과가 풀려서 위험하다는 뜻이다) 그러니, 한번에 죽이지 못 할 경우에는 화염구를 먼저쓰고 안전하게 빙결 마법을 쓰는 게 좋다. (얼어있는 아군에게도 화염 데미지를 입히면 풀린다)
- 물에 젖은 적에게 빙결 공격시 2 데미지가 추가된다.
- 주술사의 별의 장막이 모든 원거리 공격을 막아주는 건 아니다. 아군의 뼈, 거미줄 폭탄, 화염구, 쏟아지는 화살, 천상의 진노 등 범위 공격은 막지 못한다. 마법사의 번개나 마더 사이의 벼락의 경우에도 직격타에는 안 맞지만, 물이나 다른 사람에게 튕긴 건 맞는다. 원거리에서 날아오는 화살, 거대한 거미의 거미줄 발사, 거대 슬라임의 산성 뱉기, 불 정령의 화염구, 얼음 정령의 빙결, 왕쥐의 쥐 폭탄, 아군의 알칼리 병은 튕겨낸다.
- 궁수나 시가타우로스의 경우 사방을 막아 움직이지 못하게 하면 공격을 하지 못한다. 시가타우로스를 잡을 때 꼭 둘러싸서 잡자.
- 석유등 같은것으로 시가타우르스나 조련사, 풍뎅이 등의 카드를 주는 몹을 잡았을 경우 카드가 들어오지 않게 변경 되었다. 꼭 중요한 카드를 주는 몹들은 직접 데미지를 줘서 잡기를 바란다.
- 적들은 거의 무제한으로 생성된다. 그러니, 다 잡고 가지 않아도 된다.(다만, 외국인들은 다 잡고가다보니, 플레이 시간이 길어진다.) 또한 추측이지만, 적의 개체수는 최대수가 정해져있는 것 같다. 일정 이상 적들이 몰려있는 것을 발견하고 나면, 다른 길에는 적이 하나도 없을 때도 있다. 그러니, 굳이 상대하지 않아도 되는 적은 추방시키거나, 빠르게 도망가는 걸 추천한다. 아니면 가스등이나 방호막 등으로 길을 막은 후 도망가길 바란다.
- 시야가 없어지기전에 적을 픽업해두면(손으로 들어올리면) 시야가 없어진 후에도 해당 적의 위치가 보이는 버그가 있다. 이를 이용하여 적탐지로 보스를 발견한 후 시야가 없어지기전에 픽업 해두면 시야가 없어진 후에도 보스의 위치를 확인할 수 있어 조금 더 편하고 안전하게 보스전을 치를 수 있다.
3. 카드
3.1. 캐릭터 직업 카드
초보자가 하기 좋은 추천 순으로 서술하였다. 처음 하는 사람이면 무조건 궁수를 추천하며, 본인이 서포터 성향이 아무리 강하다고 해도, 바드(음유시인)는 카드 쓰는 재미가 덜 하기 때문에 초보자에게는 절대 비추한다.3.1.1. 사냥꾼
사냥꾼 (Hunter) 아일린. 숲의 사냥꾼. 평생을 자연과 교감하며 살아온 여인. 왕국 사냥터지기의 딸로서 젖을 떼자마자 활 쏘는 법을 배웠다. 전투에서는 후방을 선호하며 원거리에서 적을 상대한다. 플레이 팁 : 플레이가 공격적이고, 직관적이라 초보자가 하기 가장 좋은 직업 중 하나이다.(처음하는 거면 무조건 궁수를 추천한다.) 매혹이나 미끼, 표식같은 파티 플레이에 상당히 좋은 카드들도 있고, 아군 소환이나 야수 조련사로 아군들을 많이 소환하여 1~2인 플레이 때에도 상당히 쓸 만 해서, 무조건 한 명은 선택하는 걸 추천한다. 다만 마법사보다 변수를 만들기 힘들어 고수들은 마법사를 더 선호하지만, 거의 필수로 한 명은 하다 보니 선택률이 최상위권이다.(사냥꾼이 있느냐 없느냐에 따라 진행이나 위기 상황을 대처하는데 차이가 크게 난다.) 거기다 직업카드중에 버릴카드가 없을정도로 카드 능력들도 좋고, 안전한곳에서 원거리 공격이 가능하기때문에 초보자가 접하기 정말 좋다. | |
기본 공격 | 3데미지 / 치명타 5데미지를 주는 근접 공격을 한다. 근접한 적을 공격할 경우, 기본 공격으로 해골이 나오면 주변 아군을 공격할 수도 있으니, 화살로 공격하는 것이 더 유리하다. (화살 공격은 원거리기 때문에, 해골이 나오더라도 아군을 공격할 확률이 낮다.) 떨어져 있는 적을 공격할 경우에는 이동하며 때리지 않으면, 아군보다 많이 뒤처질 수 있다. |
화살 (Arrow) : 사냥꾼의 기본 카드로, 단일 대상 3데미지를 주는 원거리 공격을 한다. 기본 보유 카드인 화살이 두 장으로 시작하기 때문에 최대 카드 수량은 11장이 된다. 원거리 공격을 많이 할 수 있는 사냥꾼에게 먼저 체력물약 먹이면 진행이 조금 더 수월해진다. 팁으로 모든 원거리 공격들은 (화살, 감전, 독 바른 촉, 화염구, 신속 등등) 시야에 있지만 어두워서 안 보일 때도 공격할 수 있다. (근거리는 무조건 시야에 보이는 적만 공격할 수 있다.) 시야가 좁은 왕 쥐가 다스리는 곳 맵에서는 이동하기 전에 화살로 적이 있는지 확인한 후 이동하거나, 공격하면 좋다. 화살의 치명타 데미지는 6으로, 근접 기본 공격의 치명타 데미지 5보다 1 높으니 참고. | |
야수 조련사 (Beast Whisperer) : 작은 괴물 2마리를 소환한다. 쥐나 거미 중 두 마리를 조합하여 생성한다. 보잘것없는 유닛이지만, 몬스터로 인식되어 적에게 공격당하지 않는다. 독가스가 없는 곳에 소환해두면 아군에게 상당히 도움이 된다. 팁이라면 이 소환수들이 적이 공격할 수 없는 아군이라서 적들이 넘어올 수 없다는 점을 이용해, 좁은 통로에 길을 막도록 소환하면, 한 턴 정도는 길을 막아주엇지만, 패치이후 소환된 아군들의 턴이 먼저 진행됨으로 야수조련사로 길막기는 힘들어졌다. 현재는 아군으로 인식해 보호의 노래도 같이 적용되며, 재편성시 모이기도 한다. | |
아군 소환 (Call Companion) : 아군 유닛으로 인식되는 체력 10의 늑대 버로치카를 소환한다. (늑대지만, 대부분 강아지로 부른다.) 데미지가 3이나 되기 때문에 여유 될 때 꼭 소환해서 다니길 바란다. 체력이 있는 아군 유닛으로 인식하여 적들이 공격하기 때문에, 미끼 대신 사용하고 도망가는 것도 좋은 방법이다. 음유시인의 용기 버프를 3단계까지 받으면 이동 중에도 공포를 거는 공포 머신이 되기도 한다. 단, 검은 석관 맵을 제외한 보스전에서는 보스의 원거리 공격으로 게임이 더 어려워 질수 있으니, 보스전에서는 소환하지 않거나, 없애는 것이 좋다. (아군의 직접 공격은 안 통하므로, 범위 공격 등으로 제거해야 한다.) 큰 뱀 신의 저주 맵에서는 빨간색 바닥 타일인 타락한 분노를 밟고 아군을 때릴 수 있으니 조심할 것. 최근 패치 이후로 뼈를 던질시 체력 5회복 및 적군에게 공격 당하지 않게 변경 되는 이용하는 것도 좋다. | |
미끼 (Lure) : 적의 공격을 유인하는 체력 15의 미끼(허수아비)를 설치한다. 적들은 미끼가 파괴되기 전까지, 다른 대상보다 미끼를 먼저 공격한다. 시야에 보이는 모든 적들이 미끼를 먼저 보고 반응하므로, 미끼를 설치하고 강한 적을 잡거나, 설치해두고 도망가는 용도로 자주 사용한다. 멀리 설치해도 시야에만 들어오면 미끼를 공격하러가기 때문에, 최대한 적들이 많이 보며, 되도록 멀고, 적들에게 많이 안 맞을 위치에 설치하는 것이 좋다. 모든 상황에서 쓸 수 있기 때문에, 상점에서 보이면 필수로 사는 것이 좋다. 미끼가 보이는 위치에서는 공격당하지 않기 때문에, 미끼 앞을 캐릭터나 구조물로 막아버리면, 적들은 아무것도 못 하고 우왕좌왕하게 된다. 이 점을 이용해(보스 포함) 적의 사면을 막고 미끼를 설치하면 바보가 된 적을 쉽게 잡을 수 있다. 클리어가 힘들 때, 한 번 해보길 바란다. (대신, 재미가 떨어진다.) | |
독 바른 촉 (Poisined Tip) : 단일 표적을 공격하며, 5데미지를 주고, 3턴 동안 중독시킨다. 사냥꾼의 단일 공격 중 가장 높은 공격력의 카드지만, 다른 좋은 카드가 많다.(매혹, 표식, 미끼, 쏟아지는 화살) 그래도 보스전에는 유용하다. | |
매혹의 두루마리 (Charm) : 3턴 동안 적을 아군으로 만든다. 매혹에 걸린 적의 능력으로 생성된 모든 생물은 3턴 동안 매혹 상태로 나타난다. (단, 매혹이 걸린 드루이드 사냥개 조련사가 생성한 뿌리 사냥개는 매혹 상태가 아닌 채로 나타난다.) 보스급과 조용한 보초 외 거의 모든 적에게 사용 가능하며, 보통 브룩메어,트롤 같은 강한 적에게 사용한다. 광포화 걸린 적이라면, 적을 두 번씩 때려주니 아군에 큰 도움이 된다. 석관 맵 3층의 무적 버프를 걸어주는 안 듣는 자에게 매혹을 걸어주면 아군에게 무적을 걸어주며 (1턴 동안 무적이라 플레이어 턴 넘어가면 바로 끝나서 큰 의미 없음), 거대 슬라임이나 쥐 소굴에 사용하면 3턴 동안 매혹에 걸린 슬라임링이나 쥐가 나오는 것도 볼 수 있다. (3턴 후 다시 적이 되니 별 의미는 없지만) | |
사냥꾼 표식 (Hunter's Mark) : 단일 표적을 영구적으로 드러내고, 모든 공격에 대해 3턴 동안 공격당 3데미지씩 추가해주는 표식을 건다. 어떠한 공격(독, 연사 노포, 뼈, 물병 등)을 해도 3데미지씩 추가되기에 강한 적에게 집중 공격이 필요할 때 사용한다. 보통 보스 (요정 여왕, 왕 쥐) 나 강한 적에게 걸어서 빠르게 잡을 때 사용한다. (사악한 뿌리, 큰 뱀 신의 저주,군림하는 광기 맵의 보스들은 표식에 면역이다.) 주술사의 주인의 부름의 경우, 한 번 써도 주술사와 캐나가 각각 한 번씩 총 두 번 공격하기 때문에, 주인의 부름과 시너지가 좋다. 군림하는 광기 보스맵에서 주먹에 표식을 걸고 바르게 반피이하로 줄여 기절 상태로 만드는 것도 클리어에 도움이 된다. | |
쏟아지는 화살 (Hail of Arrows) : 3x3 범위의 4데미지의 모든 대상을 공격하는 화살 비를 내린다. 아군에게도 피해를 주니 조심해야 한다. 유일한 범위 공격 카드기 때문에, 한 장 정도는 가지고 다니는 것이 좋다. (다만, 큰 뱀신의 저주 맵 등장 이후, 체력 물약에 의한 데미지 증가 효과가 사라져 예전보다 효능이 덜하다.)(마법물약을 먹으면 쏟아지는 화살의 데미지가 증가한다) 석유등이나 얼음등 같은것을 놓고 같이 터트리는 식으로도 많이 사용된다. |
3.1.2. 바바리안
바바리안 (Barbarian) 우락. 격투장의 전사. 무소불위의 힘을 휘두르는, 순도 100% 분노 전사 우락. 과거에 지하 격투가로 격렬히 주먹을 주고받으며 날것 그대로의 폭력을 체득한 그는 사방팔방을 공포에 떨게 한 악명 높은 무기 '바르가의 갈고리'를 굳게 거머쥔 채 단호한 태도로 적에게 달려들어 무자비하게 해치워 버린다. 플레이 팁 : 자신의 무기인 낫을 이용하여, 적을 당겨오거나, 아군을 끌어오거나, 등을 먹어 사용하거나, 빠르게 이동을 할 수 있으며, 체력 회복 스킬, 도주&범위 스킬, 위험한 적을 쫓아내거나, 오지 못하게 막는 기술 등 잡기에도 능하며, 바르가의 응징을 이용하여 한방 극딜도 가능한 정말 매력만점의 만능캐이다. 카드의 성능과, 재미있는 기술도 많고, 캐릭 자체도 강력하지만, 유틸기가 많다보니 어느정도 직업 이해도가 필요해, 어려울수도 있지만, 워낙 재미있는 캐릭이고 강력한 캐릭이기에 추천 순위를 높이 줬다. 궁수로 어느정도 기본은 익히고 하는 걸 추천한다. | |
기본 공격 | 3데미지 / 치명타 7데미지를 주는 근접 공격을 한다. |
갈퀴 갈고리 (Grappling Hook) : 바바리안의 기본 카드로 3데미지를 주며, 적을 당겨오거나 끌려가고, 아군을 끌어오거나, 등을 먹어 사용하거나, 지정한 위치로 이동이 가능하다. 해골이 뜨면 찍힌 위치로 이동이 되니 조심할것. 이동 거리는 10칸이다. 등을 먹으면 바바 카드중 공란으로 되어있는부분이 xx등 던지기(석유등 던지기, 얼음등 던지기) 로 변경이 되면서 먹은 등을 던질수 있다. 다만 등을 던지거나, 체인을 던지거나 둘중 한가지 행위만 가능하며, 등을 먹은 직후 바로 사용할 수는 없다. 적에게 사용시, 적이 무거울 경우 내가 적에게 끌려가지고, 적이 가벼울경우 적을 끌고와 공격이 가능하다(갈퀴 사용시 밑에 내가 이동되는지, 적이 이동되어 오는 지 나오니 확인하길 바란다) 아군을 끌고와도 데미지를 입히지 않으니 위험한 아군이나 이동속도가 늦은 아군을 땡겨와 줄수있다. | |
등 던지기 (Launch Lamp) : 초기 상태는 아무것도 없이 비어있다. (설명도 없음) 갈퀴 갈고리로 등을 먹으면(석유등, 얼음등, 가스등, 소용돌이등, 해수등) xx등 던지기(ex:석유등 던지기)로 변경이 되어 활성화되고, 다음턴에 사용할 수 있다. 사용시 기존 등의 능력의 범위로 던져서 사용할 수 있다. 등을 미리 챙겨둔 상태에서 한번 더 등을 당겨올 경우 등을 터트리지 않고 앞으로 가져올수 있다. 버섯 포자는 당겨오면 터진다. 법사의 마법과 같이 여러가지를 쓸수 있어 좋지만, 아군이 맞지 않게 범위에 유의 해야한다. 소용돌이등 던지기로 소환의 틈을 없앨수도 있고, 군림하는 광기 맵 출시 이후 등 설치에 필요한 행동력이 0이 되면서 다른 등을 던지고 소용돌이등 던지기로 적을 몰살할 수도 있다. | |
탈라크의 갈고리 공격 (Talakk's Hookstrike) : 적을 당겨오거나 끌려가는 5데미지의 갈고리를 던져 공격하고, 3체력을 회복한다. 해골이 나올시, 갈퀴갈고리는 랜덤으로 갈고리가 떨어져 이동이 될수 있지만, 탈라크의 갈고리 공격은 선택된 적에게 적중은 되지만, 데미지가 0이 된다. | |
지하 격투가의 도약 (Pit Fighters' Leap) : 사슬로 높이 뛰어올라 3x3범위에 4데미지의 공격을 한다.(아군도 맞는다) 데메오는 높이차에 따라 밑에서 위로의 공격이 되지 않지만, 도약 스킬은 점프를 뛰어 공격하기때문에 높낮이가 있어도 공격이 가능하다. 또한 문이나 벽이 막혀있는 경우에도 넘어갈수 있기때문에 위급한 경우 벽뒤로 도망갈수도 있다. | |
야만적 체인 휘두르기 (Barbaric Chainwhip) : 체인을 휘둘러 3x3범위의 적들과 아군을 날려버리며 적들에게 1데미지를 줄수 있다. (아군은 데미지는 입지 않으나 날라간다) 자기 자신도 범위에 포함되어있으면 날라가버리니 조심. 적들이 날라가지 않는 경우가 있는데, 기본 갈고리 공격으로 당겨져오는 적들은 날려버릴수 있고, 무거워서 내가 끌려가지는 적들은 날라가지지 않으니, 트롤과 같이 무거운 적을 상대할 때는 사용해도 소용없지만, 자기 자신도 날려버릴수 있으니 생존에 도움을 줄순있다. | |
바르가의 응징 (Varga's Retribution) : 5x5범위의 적들에게 2씩의 힘을 흡수해 다음번 공격에 사용할 수 있다. 현재 바바리안을 사기캐로 만들어준 기술이다. 한번에 범위안의 적 인원수 x2 씩의 힘을 축적 가능한데, 한 번 만 가능한 것이 아니라, 카드 갯수만큼 +99까지 계속 축적이 가능하다. 축적된 힘은 머리 위에 표시되는데, 축적된 힘으로 적을 공격 시, 적의 남은 피에서 내 공격력을 제외한 만큼 축적된 힘을 사용해서 죽일 수 있다. 지하 격투가의 도약 카드를 쓰면, 해당 범위의 모든 적에게 축적된 힘을 나눠서 데미지를 추가로 주면서 다 죽일 수 있다. 하지만, 그렇게 함부로 쓰는 것보다, 최대한 주요 몹들 정도만 잡으면서 모아서, 한 방에 보스에게 터트려주면 한 번에 60~70 데미지도 볼 수 있기 때문에 보스를 잡기 쉬워졌다. 잡몹 잡을 때 쓰면 아까우니 바르가를 축적해두었을 때는 데미지 계산을 잘하고, 등 던지기를 애용하자. | |
고대의 울부짖음 (Howl of the Ancients) : 5x5 범위에 함성을 질러 몹들을 약화 시킨다. 약화에 안 걸린다는 마지막 보스에게도 현재 적용되고 있다. 또한 버그인지 모르겠지만, 공격력 약화 효과만 있는 것이 아니라, 이동 거리도 반감 된다. 다만, 약화는 물리 공격에 대해서만 데미지를 반감 시키고, 마법 공격은 반감되지 않으니 조심 (미친 요정 왕의 직선 마법 공격은 반감되지 않는다) | |
리바이어던 (The Leviathan) : 15체력을 가진 5x5범위의 적을 1데미지를 주며 끌여당기는 덫를 설치한다. 리바이어던의 걸린 적도 이동 거리 반감 효과가 생긴다. 또한 리바이던이 설치된 곳을 지나간 적들도 5x5범위 안에 있으면 덫에 추가로 걸리게 되니, 적들이 올만한 길목에 미리 던져놓고 가는 것도 방법이다. 길막용으로 사용도 가능하다. |
3.1.3. 수호자
수호자 (Guardian) 시그런. 왕국의 수호자. 날카로운 창과 단단한 방패를 들고 수많은 전투에서 활약한 근위대 전사. 언제나 싸울 준비가 된 충직한 전우이며 적을 도발하여 동료를 지킨다. 플레이 팁 : 장갑을 최대 5포인트까지 채워주는 장갑 수리가 있어, 쉽게 죽지 않아 초보자가 하기 좋은 직업이긴 하지만, 죽지만 않는 거지 실제 플레이하기는 생각보다 어렵다. (잘 하기가 어렵다.) 장갑을 믿고 아군 대신 맞아주는 것이 파티원 생존에 도움 된다. 장갑 수리에 1AP를 소비하다 보니, 공격적 성향이 강한 사람들은 플레이하기를 조금 꺼린다. 반면에, 장갑이 있다 보니 범위 데미지를 주는 등이나 정령을 자신의 피해를 감수하고 접근해서 터트리는 공격적인 플레이를 할 수도 있다. (물에 젖으면 화염 데미지 감소라 일부러 물에 젖은 후, 하나씩 갖고 다니던 석유등을 몰려있는 적 가까이에서 터트리면 재미있다.) 어그로를 끌어주는 스킬이 따로 없기 때문에 만피를 유지하고 다니기보다는 실드를 믿고 데미지를 조금 받은 상태로 다니는 것이 아군 대신 맞아주기 좋다. 큰 뱀 신의 저주 맵 보스전에서는 보스에게 접근하기도, 근거리에서 공격하기도 어렵기 때문에 선호도가 낮다. 잘 죽지않는 다는 점이 강점이라 초보자에게만 추천하지.. 다른 직업에 비해 재미가 덜하여 픽률이 낮은축에 속한다. | |
기본 공격 | 3데미지 / 치명타 6데미지와 넉백효과를 주는 근접 공격을 한다. 넉백(한 칸 밀어내는 효과)으로 적을 아군이 공격하기 쉬운 위치나, 독가스가 퍼진 곳으로 밀 수 있다. 설치물도 밀 수 있기 때문에 3x3 범위의 가스등을 공격하면, 자신은 데미지를 받지 않으면서 터트릴 수 있다. 적의 뒤쪽이 구조물이나, 유닛에 막히면 밀리지 않는다. 뒤로 한칸 밀려나기때문에 한대 치고 빠지는 식으로 거리 유지하면서 공격할 수 있다.(넉백 1칸+이동속도 4 = 5칸의 거리를 벌릴수 있어서 이동속도가 같은 적에게는 안 맞고 칠수있다는 이야기) |
장갑 수리 (Replenish Armour) : 수호자의 기본 카드로, 자신이 가진 장갑을 최대 5포인트까지 복원한다. 매 턴마다 5체력을 회복할 수 있는 작은 치유 물약이 기본 카드인 것과 마찬가지라서, 수호자가 바퀴벌레 같은 생존력을 갖게 하는 원동력. 이 기술을 믿고 아군 대신 맞으러 들어가자! | |
돌격 (Charge) : 직선 방향으로 8칸을 3데미지를 주면서 뚫고 지나간다. 돌격 경로에 있는 유닛들은 옆으로 밀려나게 되며, 직선상으로 막힌 곳도 무시하고 지나가기에 이동 기술로도 자주 사용한다. | |
아군 치유 (Healing Ward) : 범위 안의 아군의 3체력을 치유해주는 비컨을 설치한다. 아군 턴 종료 후, 근처 9x9 범위 안에 있는 플레이어 중 가장 체력이 낮은 플레이어의 체력을 3만큼 채워준다. | |
관통 무기 투척 (Piercing Throw) : 직선 방향으로 8칸을 5데미지를 주는 무기를 투척한다. 아군에게도 피해를 주기 때문에 각도를 잘 보고 던져야 한다. | |
베히모스 (The Behemoth) : 대상에게 4데미지, 대상 주위 3x3 범위의 적에게 1데미지를 주는 체력 7의 포탑을 설치한다. 포탄에 맞으면 퍼트려놓은 독가스가 터질 수 있으니 전략적으로 독가스를 퍼트린 경우에는 베히모스를 설치하지 않는 것이 좋다. | |
함성 (War Cry) : 5x5 범위의 적들에게 2턴 동안 공포 효과를 건다. 데미지는 없지만, 넓은 범위의 적들에게 2턴 간 공격당하지 않는 효과를 가지고 있으니, 한 장 정도는 가지고 다니는 것이 좋다. | |
돌개바람 공격 (Whirlwind Attack) : 주위 3x3 범위의 적들에게 넉백(밀어냄) 효과와 4데미지를 준다. 아군에게도 피해를 주니 조심. 암살자의 신속처럼 적에게 막혀있어도 적을 넘어가서 사용할 수 있다. 사용가능 범위는 4칸이지만, 거미줄에 걸렸을 때는 사용 가능 범위가 1로 줄어들며, 고블린 족장의 약화가 걸렸을 경우에는 3으로 줄어든다. |
3.1.4. 암살자
암살자 (Assassin) 카이. 의문의 암살자. 의문의 존재이며, 절대 벗지 않는 가면 탓에 성별도 연령도 알 수 없다. 전투에서는 거의 모습을 드러내지 않으며, 피를 흘린 채 이곳저곳에 쓰러진 적으로만 그 존재를 감지할 수 있다. 플레이 팁 : 배후 공격 (Backstab, 한국에서는 흔히 백어택으로 불림) 추가 데미지와 은신 추가 데미지로 강력한 공격을 할 수 있고, 은신으로 안전도 보장받기 때문에, 혼자서 열쇠 가진 적을 잡고, 출구까지 찾아서 나갈 수 있는 직업이다. 3인 파티까지는 같이 다니는 편이 좋지만, 한국인 기준 4인 파티에서는 파밍을 보내는 편이다. 외국인들의 경우, 파밍 개념 없이 함께 다닌다. 큰 뱀 신의 저주 맵 보스전에서는 눈 모양의 발판을 빨리 찾는 게 중요하다 보니, 암살자가 있으면 보스를 빠르게 소환할 수 있다. 빠른 파밍과 열쇠를 찾기 위해서 한명쯤은 해주면 좋은 직업이지만, 파밍만 하면 재미가 없을수 있기때문에 처음 할경우에는 그냥 아군과 같이 다니는 것을 추천한다. (데미지가 엄청나기때문에 상당히 재미있다) 특정 카드는 은신 상태에서 사용하면 추가 데미지를 준다. (저주받은 단검 : 3데미지 추가+은신 풀리지 않음, 신속 : 5데미지 추가+은신 풀림) 일부 카드는 은신 상태에서 사용해도 은신이 풀리지 않는다. (저주받은 단검, 연사 노포, 부비트랩, 횃불, 등, 물약, 적탐지, 텔레포트, 재편성, 추가행동, 랄마의 각성, 물병(마시는 행위))(그외는 전부 풀린다 생각해도 되니 카드 사용에 주의하자) | |
정면, 후방 확인 방법 : 왼쪽 이미지의 빨간 화살표 부분의 금색 마름모 모양이 정면이다. 배후 공격 데미지를 주기 위해서는 적의 육각형 발판의 뒷부분 두 군데 쪽에서 공격하면 된다. 현재 이미지에서 8번이 정면이므로 1, 2, 3번 위치에서 공격하면 배후 공격 데미지로 인정된다. 마름모가 1번 방향을 바라보고 있다면, 6, 8, 9번 위치에서 공격하면 배후 공격 데미지로 인정된다. 패치이후 쥐소굴이나 타락 은조각, 근원은 후방 데미지를 줄수없다. | |
기본 공격 | 3데미지 / 치명타 8데미지를 주는 근접 공격을 한다. 뒤에서 공격 시 배후 공격 2데미지가 추가된다. |
잠행 (Sneak) : 암살자의 기본 카드로, 3턴 동안 은신하여 사라진다. (보이지도, 공격받지도 않는다.) 잠행이 풀린 턴에 바로 다시 사용할 수 없기 때문에, 은신 상태가 끝나기 전에 안전한 곳으로 피하는 것이 좋다.[3] 공격받지 않기 때문에, 잠행을 한 후 길을 막아서 아군을 보호할 수도 있다. 예외로, 요정 도사의 기력 흡수 공격에는 은신 상태라도 맞을 수 있다. | |
신속 (Blink) : 먼 거리를 순간 이동하며 7데미지를 주는 공격을 한다. 상당히 먼 거리의 적까지 공격할 수 있으며, 길이 막혀있어도 사용할 수 있다. 은신 상태에서 발동하면 은신 추가 5데미지를 주며, 뒤에서 공격하면 배후 공격 2데미지가 추가돼서 한 방에 14데미지를 줄 수 있다. | |
부비트랩 (Booby Trap) : 5x5 범위의 5데미지를 주는 폭발형 덫을 설치한다. 유닛이 부비트랩 근처로 이동하거나, 근처에서 어떤 행동이 감지되면 발동하며, 아군은 물론 암살자 자신이 이동해도 발동하기 때문에 조심히 설치해야 한다. 사냥꾼이나 마법사, 주술사로 직접 타격하거나, 뼈를 던져서 터트릴 수도 있다. 부비트랩을 설치해도 은신이 풀리지 않는다. | |
동전 던지기 (Coin Flip) : 동전을 던져 성공 시 99데미지를, 실패 시 0데미지를 준다. 보스를 제외한 모든 적에게 통하기 때문에, 동굴 트롤이나 브룩메어, 고르곤, 파충류 투사 등 강한 적을 잡을 때 사용하면 좋다. (대신, 실패 확률이 생각보다 높다.) 군림하는 광기 맵의 요정소환사를 한번에 죽일수 있기때문에 한번쯤 구매해서 노려보는 것도 좋다.(소환사가 잡히고 나면 게임 난이도가 확 낮아지긴한다) | |
저주받은 단검 (Cursed Dagger) : 3데미지와 적을 약화(1턴 동안 공격력을 절반으로 감소) 시킨다. 길이 막혀도 사용할 수 있으며, 은신 중에 발동하면 은신 추가 3데미지를 주며, 은신이 풀리지 않는다. (추가 행동 카드와 같이 사용하면 큰 데미지를 줄 수 있다.) | |
파일:데메오 섬광탄2.png | 섬광탄 (Flash Bomb) : 3x3 범위의 적들을 실명 (1턴 동안 적의 눈을 멀게 해 공격 대신 이동하게 만듦) 시킨다. 혼자 은신하여 다니는 일이 많다 보니 사용 빈도가 높지 않지만, 아군을 공격할 수 있는 적 중에 실명에 면역인 적이 각 맵의 보스, 조용한 보초 정도에 불과해서, 은신이 풀리는 턴에 암살자의 안전을 보장해 줄 수 있는 카드로 한 개 정도 가지고 다니는 것도 좋다.(다만 사용 빈도가 낮기때문에 카드 먹을 자리가 없으면 1순위로 버려지는 카드이기도 하다) |
파일:데메오 맹독탄2.png | 맹독탄 (Poison Bomb) : 가스등과 같은 효과의 맹독을 던져서, 3x3 범위의 적에게 0데미지와 3턴 동안 중독을 주며, 해당 지역에 독가스를 퍼트린다. 치명타가 나오면 즉시 추가 2데미지를 주고, 뿌리 군주가 소환한 뿌리들의 제거에 좋으며, 마법사의 화염구와도 시너지가 좋다. (독가스에 불이 붙으면서 화염 데미지를 한 번 더 준다.) 은신이 풀렸을 때 가끔 적에게 던져놓으면, 아군이 적을 상대하기도 좋다. 가스등과 마찬가지로, 사라지기 전에 9x9 범위까지 독가스가 퍼진다. 적이 많은 곳에 가끔씩 던져주면 카드도 많이 들어오고, 아군이 편하게 플레이 가능하기 때문에 종종 사용해주길 바란다. |
3.1.5. 마법사
마법사 (Sorcerer) 제더카. 스피어의 마법사. 여러 곳을 여행한, 진정한 지식 추구자. 긴 여행 중에 몇 번이고 자신을 지켜야 했기에 전투에 익숙한 편이다. 또한, 원소 마법을 부려서 적을 한 곳에 몰아넣고 파괴적인 힘으로 멸한다. 플레이 팁 : 기본 공격력도 가장 낮고, 감전도 기절은 시키지만 데미지가 낮아서, 카드가 없다면 상당히 고달프다 보니 초보자들이 힘들어 할 수 있는 직업이지만, 강력한 범위 공격인 화염구나, 소용돌이로 여러 변수를 만들어낼 수 있고, 카드만 많다면 할 수 있는 것이 많은 직업이다 보니, 고수들이 많이 찾고 가장 재미있는 직업 중 하나이다. (또한 감전 스킬로 한명을 묶어두는 것이 게임 플레이에 상당히 도움을 준다) 카드가 많아야 힘을 쓰는 직업이기에 1층에서 돈을 최대한 많이 먹고 가는 것이 좋다. 과충전 패치 이후 물에 젖었을 때 감전 데미지의 상승과, 과충전 상태 카드로 더욱 재미있는 플레이들이 가능해졌다. | |
기본 공격 | 2데미지 / 치명타 5데미지를 주는 근접 공격을 한다. |
감전 (Zap) : 마법사의 기본 카드로, 1데미지를 주고, 1턴 동안 기절시킨다. 사악한 뿌리 맵의 경우 물에 젖은 적에게 감전을 날리면 주위의 적이나 아군, 또는 물웅덩이로 튕겨 나간다. 튕겨서 아군도 맞을 수 있으니 조심. (5칸 내에서 튕긴다.) 치명타 시 3데미지를 준다. 과충전 패치 이후 물병을 이용하여 물에 젖게 할 수 있는데, 물에 젖은 유닛에게 감전 시 3배 데미지를 주게 된다. (마법 물약을 풀(최대 3개)로 먹고 물에 젖은 유닛을 감전시키면 12데미지 까지도 줄 수 있다.) | |
과충전 (Overcharge) : 마법사의 기본 카드로, 마법사를 과충전 상태로 만들며, 과충전 상태에서 근접 공격을 받으면, 카운터로 적을 감전시킨다. 기본 보유 카드가 감전과 과충전 두 장이기 때문에 최대 카드 수량은 11장이 된다. 과충전 시 마법사의 몸에 전류가 흐르는 것처럼 보이게 바뀌며, 감전 카드는 번개 카드로, 과충전 카드는 주위에 데미지를 주는 광충전 카드로 바뀐다. 과충전을 시전한 턴에는 바로 번개나 과충전을 사용할 수 없다. 마법사가 근접 공격 시 해골이 나오면, 카운터로 본인이 감전된다. 또한, 과충전 상태 중 물에 젖으면 감전돼 기절 상태로 턴이 종료되니 조심하자. | |
과충전 시 몸에 전류가 흐르는 것처럼 보인다! | |
과충전 상태일 때 변경된 카드. 마법사 주위 3x3 범위에 3데미지의 벼락을 떨어트린다. (다만 번개처럼 튕겨져 나가진 않는다) 물에 젖어있을 경우 3배 증가하여 9데미지가 되며, 감전과 동일하게 튕겨 나간다. | |
3데미지의 체인 라이트닝 효과가 있는 번개를 발사한다. 과충전을 하게 되면 감전 카드가 번개 카드로 바뀌게 된다. 사악한 뿌리 맵의 보스인 마더 사이의 공격과 비슷하며, 물에 젖으면 더 많이 튕겨 나가니 물병을 가지고 다니면 좋다. | |
추방 (Banish) : 1데미지를 주며, 유닛이나 구조물을 현재 아군들이 있는 곳에서 먼 곳으로 이동시킨다. (추방 위치가 무작위라 근거리로 추방될 때도 있다.) 주로 강력한 적이 나타났을 때 사용하며, 아군이나 자기 자신에게도 사용이 가능하다. 한 장 정도는 꼭 가지고 다니는 것이 좋다. | |
화염구 (Fireball) : 3x3 범위로 중심 10데미지, 주변 5데미지를 주는 화염구를 발사한다. 치명타 시 중심, 주변 전부 20데미지씩 준다. 독가스가 퍼진 곳에서 사용하면 독가스에 불이 붙어 폭발하며 화염구 데미지가 한 번 더 추가돼, 치명타 시 20+20데미지를 줄 수도 있다. 물에 젖은 유닛은 화염구 데미지가 반감된다. 큰 뱀 신의 저주 맵의 타락한 분노에 걸렸을 때 화염구 데미지를 입게 되면, 오히려 체력이 회복된다. (적이 타락한 분노 상태에 걸려있는 경우에는 화염구 데미지가 안 들어간다.) 또한 빨간 타일들에 화염구를 사용할 경우 빨간 타일들이 더 늘어난다. | |
냉각 (Freeze) : 3x3 범위의 3데미지 빙결 효과를 가진 얼음을 발사한다. 빙결에 걸리면 1턴 동안 얼게 되어 움직이지 못하며, 빙결 상태인 유닛을 공격하면 빙결 추가 2데미지를 준다. 물에 젖은 유닛에게 빙결 공격시 2데미지가 추가된다. | |
마법 보호막 (Magic Barrier) : 1x3 범위의 벽을 3턴 동안 생성한다. 대각선으로도 설치할 수 있으며, 길을 막아 아군의 생존을 돕는다. 특히, 왕 쥐 보스전에서 보스가 도망가지 못하게 길을 막거나, 아군이 다른 적들에게 공격당하지 않기 위해 자주 사용한다. 구석이나 카드 두 장을 이용해 보스급을 셀 한 칸에 가두면 천상의 진노 카드의 진가를 볼 수 있다. | |
마법 방패 (Magic Shield) : 데미지를 3턴 동안 반감시키는 보호막을 걸어준다. 아군뿐 아니라 적에게도 사용 가능하니 조심. 미끼나 포탑 등에도 사용할 수 있어서 미끼에 마법 방패를 걸면, 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 고르곤에게 석화 공격을 맞을시 마법방패가 벗겨 지기도 한다. | |
소용돌이 (Vortex) : 9x9 범위의 모든 것을 소용돌이 중심으로 빨아들이며, 1데미지를 준다. 마법사의 꽃 같은 기술이다. 주위의 석유등이나 가스등 같은 것을 같이 끌어모으면 상당한 효과를 볼 수 있다. 여러 변수를 만들어 낼 수 있는 기술이며, 가격도 99원으로 저렴해서 상점에 보이면 꼭 사서 써보길 바란다. 석유등을 먼저 놓고 소용돌이를 쓰거나, 소용돌이로 모아놓고 화염구를 날리는 것도 좋은 방법이다. |
3.1.6. 주술사
주술사 (Warlock) 오아나. 고대의 주술사. 뿔고양이 캐나를 늘 동반하는 오아나는 비슷한 수준의 주술 시전 능력을 지닌 요술사가 거의 없을 정도로 그 입지가 확고한 주술사이다. 또한, 위태로운 상황에서는 주저하지 않고 날카로운 무기 애나를 휘두르는 강력한 전사이기도 하다. 플레이 팁 : 주술사는 기본 공격력은 낮지만, 고양이 캐나 (Astacat Cana) 를 소환해 공격력을 높이고, 생존에 도움을 받는다. 노즈의 차원문 카드로 빠른 이동이 가능하며, 별의 장막으로 마더 사이의 번개나, 하이드라의 공격에도 자유로울 수 있다. 상당히 좋은 캐릭터지만 캐나를 키우기 위한 턴 소비가 많고, 캐나가 죽으면 모은 경험치가 사라지는 등 처음에 캐나를 키우기가 쉽지 않다. 참고로 마법물약을 먹을시 주인의 부름 공격력이 2가 되면서 쥐나 거미를 잡으면서 캐나 체력을 채울수 없게되니, 마법물약은 될수 있으면 법사를 주거나, 캐나 3렙을 찍은 후에 먹기를 바란다. | |
기본 공격 | 마법사와 같은 2데미지 / 치명타 5데미지를 주는 근접 공격을 한다. 주인의 부름을 써서 적에게 별자국을 만든 후 캐나가 공격해야 캐나의 경험치가 올라가기 때문에, 보통 주인의 부름을 많이 사용한다. |
주인의 부름 (Master's Call) : 1데미지의 발사체를 쏘아 캐나의 이동 및 공격 지시를 내린다. 기본 보유 카드인 주인의 부름이 두 장으로 시작하기 때문에 최대 카드 수량은 11장이 된다. 주인의 부름을 맞은 적은 2턴 동안 별자국이 생기며, 캐나는 별자국이 있는 적을 우선 공격하며, 해당 적을 공격하면 공격한 만큼 체력으로 흡수한다. 주인의 부름의 최대 사거리는 10칸이며, 캐나도 한 턴 당 10칸의 거리를 이동할 수 있다. 주인의 부름으로 한 번 공격한 후, 주위에 별자국이 있는 적이 있으면, 따로 지시하지 않아도 별자국이 있는 적을 한 번 공격하고 주술사에게 돌아간다. (캐나에게도 2번의 턴이 존재한다고 생각하면 된다. 주인의 부름을 두 번 사용할 경우, 캐나는 추가로 공격하지 않는다. 주인의 부름을 한 번 사용한 주술사가 캐나에게 지시 없이 다른 행동을 하면, 캐나는 지시가 없어도 한 번 더 공격한다는 의미. 그래서, '주인의 부름->캐나 공격->기본 공격이나 이동->캐나가 한 번 더 공격'하는 식의 로직이 성립된다.) 주인의 부름의 발사체로 등 종류를 터트릴 수 있고, 주인의 부름으로 캐나를 공격 없이 이동만 시킬 수도 있어, 돈을 먹게 한다거나, 언덕 위 시야를 보기 위해 보내기도 한다. 캐나를 키울때 가장 큰 애로사항은, 캐나가 공격한 후 제자리에 머물러서 죽는 경우일 것이다. 캐나가 안 돌아오는 경우는 몇 가지가 있는데, 가장 큰 전제 조건은 '캐나를 강제로 두 번 행동 시켰을 경우는 돌아오지 않는다'라는 사실을 기억하고, 1. 주인의 부름으로 주술사 5x5 범위 밖으로의 위치로 이동시킨 경우 2. 주인의 부름을 두 번 사용하였을 경우 (두 번 행동 종료) 3. 주인의 부름과 돌격을 사용하였을 경우 (두 번 행동 종료) 같은 경우이기 때문에, 주인의 부름으로 계속 공격하는 것보다, 한 번 공격 후 이동하여 자신의 근처로 돌아오도록 시키면 캐나의 레벨 업에 도움이 될것이다. | |
1단 상태의 캐나(의연함 1단계) 공격1, 체력5 | |
2단 상태의 캐나(의연함 2단계) 공격2, 체력7 | |
3단 상태의 캐나(의연함 3단계) 공격3, 체력10 | |
4단 상태의 캐나(고양이의 분노) 공격4, 체력15, 단, 3턴 동안만 지속되며, 이후 의연함 3단계로 돌아간다. 캐나에게 용기 물약 (체력 +3), 체력 물약 (공격력 +1), 신속 물약 (이동 거리 +1) 같은 물약도 먹일 수 있다. 다만, 캐나가 죽었다 다시 소환되면 해당 물약의 효과는 없어진다. (재접속 하였을 경우도 캐나가 다시 태어나기 때문에 물약 효과가 없어진 채로 나타난다). 그러므로, 정말 캐나를 안 죽일 자신이 있는 게 아니라면, 물약을 먹이는 게 좋은 선택은 아니다. 특히, 큰 뱀 신의 저주 던전의 경우 버그인지, 캐나의 행동을 시킨 게 아니라면, 하이드라와 꼬리를 치고 돌아오면서 이상한 위치에 서는 경우가 많기 때문에 살리기가 힘들다. (다만, 용기 물약이나, 체력 물약을 풀(최대 3개)로 먹게 되면, 공격한 만큼 체력이 회복되는 캐나 성격상 잘 죽지 않고, 방패 역할을 확실히 할 수 있다.) 캐나의 경험치는 별자국이 있는 적을 공격할 때마다 조금씩 오르며, 2번째 공격과 적을 없앨 때 조금 더 오르는 것 같다. 1단계의 캐나를 키우기는 정말 힘들어서 아군에게 도움을 요청해 캐나를 키우기를 추천한다. (캐나 차례에 해치울 만큼만 체력이 남은 적을 없애지 말고 남겨달라고 요청한다.) 아군 중 음유시인이 있다면 주술사보다 캐나에게 용기 버프를 걸어달라고 부탁하자. 생존부터, 공격력은 물론이고, 캐나가 공격하러 갈 때, 올 때, 공격할 때 적에게 공포를 걸어줄 수 있기 때문이다. (다만, 공격하려는 대상이 캐나의 이동 중 공포에 걸려 도망가면 따라가서 공격하지는 못한다. 적이 공포에 걸렸으니 없애지 않아도 안전하지만, 공격을 못해 경험치를 얻지 못한다.) 별의 공격으로 다수에게 별자국을 만든 후, 흉포한 돌격을 써도 캐나가 경험치를 얻는다. (주술사가 주인의 부름의 발사체로 적 체력을 0으로 만들면 캐나가 공격해도 경험치를 못 얻었으나, 20220908 패치로 경험치를 얻도록 변경됨) 키울때 버그를 이용한 팁으로, 나갔다 들어오면 캐나가 없어졌다가 내턴이 되면 나타나는데, 경험치는 그대로 체력은 꽉찬 상태로 나타나게 된다. 다만 먹은 물약의 효과는 나갓다 들어오면 없어진다. | |
흉포한 돌격 (Feral Charge) : 캐나를 직선 방향으로 돌진시켜 3데미지(+캐나 레벨)를 준다. 주술사 위치 기준이 아니라 캐나 위치 기준으로 공격을 발동 시킬 수 있기 때문에, 최대의 효과로 쓰려면 주인의 부름으로 이동시킨 후 사용해야 할 때가 많다. 캐나가 레벨 업 할 때마다 데미지가 1씩 증가해, 3, 4, 5, 6까지 데미지가 늘어나게 된다. 캐나 위치가 기준이다 보니 사용하기 쉽지 않아서, 상점에서 팔고, 대신 별의 공격을 사는 사람도 많다. 흉포한 돌격의 경로 위에 있는 돈은 캐나가 모두 먹게되므로, 적과 돈이 최대한 많이 있는 경로로 사용하는 게 좋다. 이동하고 난 후 돌아오지 않는 경우가 많기 때문에, 될 수 있으면 두 번 사용하여 원래 위치로 돌아오게 하는 것도 좋은 방법이다. | |
별의 공격 (Astral Strike) : 5x5 범위로 10개의 발사체를 뿌려서 모든 적에게 데미지를 준다. 범위 안의 적들이 10데미지를 무작위로 나누어 받으며, 한 명만 맞추게 되면 10데미지를 줄 수 있다. 치명타 시 20데미지까지 줄 수 있기 때문에 행운 물약을 먹고 사용하면 큰 데미지를 줄 수 있다. 아군은 맞지 않으며, 맞은 적들에겐 별자국이 생긴다. | |
강렬한 소용돌이 (Consuming Vortex) : 체력 절반 이하의 적을 한 번에 소멸시키며, 그 자리에 5X5 범위를 빨아들이며 1데미지를 주는 소용돌이를 만든다. 카드 설명과 다르게, 적의 체력의 절반을 깎는 게 아니라, 체력이 절반 이하인 적을 한 번에 없앨 수 있다. 다만, 없애고 난 후 소용돌이 효과가 있다 보니, 아군과 석유등, 얼음등이 같이 있으면 사용하기 껄끄럽다. 그래도, 체력이 절반 이하인 적의 즉사라는 사기적인 카드다 보니 주술사를 마지막 픽으로 두면 동굴 트롤 같은 적도 크게 무섭지 않다. | |
노즈의 차원문 (Portal of Nozh) : 턴을 소비하지 않으며, 모든 곳으로 이동할 수 있는 차원문을 연다. 아군과 캐나도 이동할 수 있으며, 화살 등의 공격도 차원문을 통과해 이동한다. 차원문 옆에 적이 있는 경우 공격하면서 이동하는 것도 가능하며, 차원문을 특정 공격으로 공격하면 차원문이 닫히기도 한다. 단점은 적도 들어올 수 있기 때문에, 적이 많은 곳에서 도망가려고 차원문을 쓰면 적들이 다 따라오는 불상사를 겪게 될 수도 있다. 경로 밝히기 카드를 사용해 보스나 열쇠, 출구의 위치를 파악하고, 한 번에 날아간다면 해당 층을 빠르게 클리어할 수도 있겠지만, 이러려면 선 픽으로 주술사를 골라야 하므로, 마지막 픽일 때 유리한 강렬한 소용돌이 사용이 힘들 수 있다. 그래도, 큰 뱀 신의 저주 맵에서 눈 모양 발판을 찾거나 밟으러 갈 때, 텔레포트 대용으로 사용하기 좋으므로 준비해두면 좋지만, 가격이 450원으로 사악하기 그지없다. | |
별의 장막 (Astral Barrier) : 3X3 범위의 아군들에게 3턴 동안 마법과 발사체 공격을 반사시키는 보호막을 씌워준다. --카드 설명에는 공격자에게 돌려준다고 되어있는데, 그냥 아군이 맞지 않는 것 뿐, 튕겨 나간 공격이 공격자를 맞힐 수도, 안 맞힐 수도 있다. 범위 공격에는 데미지를 받기 때문에 별 도움이 안 된다고 생각할 수 있으나, 사악한 뿌리 맵 보스전과 큰 뱀 신의 저주 맵 보스 전에서 별의 장막이 있고 없음이 하늘과 땅 차이라서, 어찌 보면 주술사를 선택하는 2번째 이유라고 할 수 있다. (첫 번째는 당연히 노즈의 차원문이다.) 원거리에서 날아오는 화살, 거대한 거미의 거미줄 발사, 거대 슬라임의 산성 뱉기, 불 정령의 화염구, 얼음 정령의 빙결, 왕쥐의 쥐 폭탄, 아군의 알칼리 병은 튕겨내고, 아군의 뼈, 거미줄 폭탄, 화염구, 쏟아지는 화살, 천상의 진노 등 범위 공격은 막지 못한다. 마법사의 번개나 마더 사이의 벼락의 경우에도 직격타에는 안 맞지만, 물이나 다른 사람에게 튕긴 건 맞는다. | |
길잡이 등 (Guiding Light) : 보스나 열쇠, 출구를 찾아 혼자서 이동하는 0체력의 유닛을 생성한다. 사용 시 AP를 소비하지 않는다. 이동할 때마다 주위 적들에게 실명을 걸어주니 유용할 것 같지만, 유닛의 이동 경로를 지시할 수 없어서 생각만큼 실명 효과를 기대하기는 어렵다. 열쇠나 출구를 찾을 때 유용하며(소환되면 열쇠를 찾아 직선거리로 움직인다), 보스를 찾아야 하는 왕 쥐가 다스리는 곳 맵이나, 눈 모양 발판을 찾아야 하는 큰 뱀 신의 저주 맵에서는 안전하게 시야를 밝혀주기 때문에 카드와 돈이 남는다면 구매할 만하다. (검은 석관 맵이나, 사악한 뿌리 맵의 보스는 위치가 어느 정도 정해져 있으므로 사지 않는 것이 좋다.)(열쇠를 찾아 가기는 하지만, 몹의 이동이나, 막힌 벽등으로 제 갈 길을 못찾고 헤메는 경우도 있고, 출구를 먼저 찾으러 갈때도 많기때문에 맹신은 금물) |
3.1.7. 음유시인
음유시인 (Bard) 몰타스. 필멸의 소네트를 부르는 자. 몰타스를 과소평가하지 말지어다. 음유시인이라는 점 때문에 그의 재능과 기이한 특징이 시적인 몸짓과 미사여구라는 편견에 빠질 수도 있겠지만, 속아서는 안 된다. 그는 무서운 전사이자 지금은 잊힌, 적을 마구 난도질하는 노래들을 부른 장본인이기 때문이다. 플레이 팁 : 아군에게 도움이 되는 다수의 버프를 걸어주기 때문에, (특히, 용기 버프는 사기급에 가깝다.) 음유시인이 파티에 있으면 게임이 정말 편해진다. 다만, 음유시인 자신에게는 버프를 걸 수 없고, 버프가 끊기지 않게 하려면 매턴 버프를 줘야 하다 보니 턴 낭비가 심하다. 초보자가 하게 되면 버프만 주다가 게임이 끝날 수도 있고, 제대로 게임을 즐기기 어려워 초보자는 절대 비추!!! (초보자가 하기에는 재미를 느끼기가 어렵다.) 또한, 버프 카드들은 좋지만, 공격 카드가 강력하지 않고, 버프 주기에도 바빠서 다른 카드를 쓸 틈도 잘 안 나오기 때문에, 추가 행동 카드를 많이 사는 것이 좋다. 한 턴을 계속 버프에 소비하다 보니 이동도 쉽지 않아서 신속 물약을 먹지 않으면 파티원을 따라잡기 힘들다. 자신의 성향이 힐러라면 상관없지만, 행동에 제약이 많다 보니 대부분 꺼리는 직업이다. 데미지는 낮은 편이지만, 날려버리거나, 혼란, 무작위 성격이 강한 회오리 소환 같은 재미있는 기술도 많아서, 기술을 사용만 할 수 있다면 재미있게 플레이 할 수 있다. | |
기본 공격 | 3데미지 / 치명타 6데미지를 주는 근접 공격을 한다. |
용기의 뱃노래 (Courage Shanty) : 음유시인의 기본 카드로 다른 사람에게 (자신에게는 불가) 4턴 동안 유지되는 용기 버프를 걸어준다. 용기 버프는 3단계까지 올릴 수 있는데, 1단계 모든 방어력 1증가, 2단계 모든 공격력 1증가, 3단계 일정 확률로 공격이나 이동 시 공포를 준다. (공포는 2턴 동안 지속되며, 이동 시 11x11 범위의 적까지 공포에 걸린다.) 매턴 버프를 주면 3명 모두에게 버프를 유지 시켜줄 수 있지만, 턴 소비가 심하다. 자신에게는 버프를 걸 수가 없으므로, 다른 직업보다 몸을 사리는 플레이를 해야 한다. 아군 설치물/소환수인 미끼, 버로치카, 연사 노포, 베히모스, 군림하는 광기 던전의 용병 알리오울 에게도 버프를 걸어줄 수 있다. (버로치카에게 3단계 버프를 주면 이동하면서 적에게 공포를 주는 공포 머신이 된다.) 빠르게 이동하기 위해 사냥꾼 정도만 버프를 유지 시키고, 달려가는 선택을 해야 할 수도 있다. 추가로, 음유시인은 1픽이나 마지막 픽이 편하다. 1픽은 버프 유지가 쉽고(만약, 음유시인이 2픽인데 1픽이 본인 순서에 열쇠를 들고 문을 열어 다음 층으로 넘어가면 음유시인이 버프 줄 차례의 플레이어에게 버프를 못 주고 넘어가기 때문에 버프가 끊어질 수 있다.), 맵을 시작하자마자 보호의 노래를 주거나, 얼거나 석화걸린 아군의 디버프를 없애주기 편하고, 마지막 픽은 파티가 다 처리하지 못한 적들을 혼란시켜서 팀에 도움을 주기 좋고, 음유시인이 쓰러져도 마지막 픽이면 쓰러졌다 살아나도 마지막 픽이기 때문에 버프를 끊이지 않게 줄 수 있다. 1단계 모든 방어력 1증가는 독가스 지역이나, 산성 타일, 중독시 턴당 데미지, 공격력 1인 잡몹의 공격 걱정 없이 이동할 수 있게 해주고, 2단계 모든 공격력 1증가는 체력 물약과 달리 물리 공격, 마법 공격 모두 1데미지가 증가한다. 추가로 고르곤의 석화를 용기 버프로 풀수가 있다. | |
파일:데메오 보호의노래2.png | 보호의 노래 (Song of Resilience) : 3x3 범위의 아군 및 설치물/소환수에 수호자의 장갑과 같은 버프를 걸어준다. 한 번에 5장갑씩, 최대 10장갑까지 채워줄 수 있다. 가스등이나 미끼, 버로치카, 연사 노포, 베히모스, 군림하는 광기 던전의 용병 알리오울에게도 적용된다. (적군 불가, 쥐나 거미, 불 정령 등 아군 소환수에는 미적용이었으나 현재는 모든 아군 몹들에 사용 가능하다) 될 수 있으면 2층이나 3층 시작하면서 아군이나 버로치카에게 다 같이 걸어주고 시작하면 플레이에 상당히 도움이 된다. |
맹풍의 성가 (Hurricane Anthem) : 3회 이동하며 2데미지를 주는 토네이도를 소환한다. 가스등 같은 중립 아이템으로 인식돼 길을 막을 수 있는데, 아군을 최대한 피해서 적을 공격하지만, 기본 성향이 몬스터인 유닛도 공격하므로 아군이 소환한 버로치카 외 나머지 소환수들을 공격하고, 경로상의 아군도 공격당하기 때문에, 사용하기 까다롭지만 시야 패치 이후 전보다 몇 배 좋아지긴 했다. 이동 하면서 공격을 하는 것이기때문에 뒷 공간이 막혀있을 경우 제대로 공격을 하지 못한다. 다만 거미알이 있을경우.. 거미알을 다깨고 다녀서.. 거미알이 많은 곳에선 조심해야한다. | |
회복의 노래 (Song of Recovery) : 3X3 범위로 시전 즉시 2체력 및 3턴 동안 2체력 회복과 모든 상태 이상 회복(중독, 석화, 빙결, 약화, 공포 등) 및 면역이 된다. (총 8체력을 채워준다.) 쓰러지면 버프가 사라지니 조심. 모든 상태 이상에서 회복되기 때문에, 석화나 빙결 걸린 아군의 디버프도 풀어준다. | |
날카로운 목소리 (Piercing Voice) : 1X10 범위의 직선상 적들에게 2데미지와 혼란효과를 준다. 등이나 포자 곰팡이를 깰 수 있으며, 아군은 맞지 않는다. 혼란은 2턴 동안 적과 아군을 구분 없이 공격하게 만드는 데, 한 대라도 맞으면 혼란이 풀린다. | |
차단의 찬가 (Hymn of Obstruction) : 3x3 범위에 있는 적의 특수 능력을 3턴 동안 봉쇄시킨다. 봉쇄가 적용된 적은 석화, 빙결 등 특수 능력은 못 쓰지만, 일반 공격은 할 수 있고, 얼음 정령이나 불 정령을 죽였을 때 터지는 효과까지는 막을 수 없다. | |
파열의 음성 (Shattering Voice) : 5x5 범위의 적에게 1데미지와 무작위로 혼란 및 적을 밀어낸다(그라가스 술통 폭발과 비슷하며, 중심에서 2칸 넉백된다.) 뿌리 군주의 뿌리를 제거할 때나, 적을 미는 용도로 사용한다. 중심의 유닛은 움직이지 않으며, 석유등 같은 중립 아이템도 밀리면서 터지기 때문에, 당구 치듯이 튕겨내서 터트릴 수도 있다. 혼란에 면역인 유닛이 거의 없고, 범위도 넓어서 가장 좋은 카드이다.(중보스급들도 혼란 면역이 없고, 범위로 혼란을 줄 수 있기 때문에, 위기 상황에 사용하면 아군의 환호를 받게 될 것이다.) 다만 한 대라도 맞으면 혼란이 풀리기 때문에, 연사노포나 버로치카 등 아군 설치물/소환수가 있으면 말짱 도루묵이 될 수도 있다. 추가로, 얼음 정령에게 사용하면 6데미지를 줄 수 있다. |
3.2. 공용 카드
금색 테두리 직업 카드를 제외한 은색 테두리 카드.카드 미터로는 얻을 수 없고, 던전의 상자나, 물약장을 열어서 얻거나, 크립토의 상점에서 살 수 있다.
자신이나, 2칸 이내의 아군에게 사용해서 상태를 변화시키는 카드 (AP 0) | |
치유 물약 (Healing Potion) : 7체력을 회복하는 물약이다. 쓰러졌을 때 사용하면 3체력을 가지고 살아난다. 독이나 타락한 분노에 걸렸을 때도 먹으면 상태 이상이 풀린다. | |
체력 물약 (Strength Potion) : 영구적으로 공격력을 1 증가시키는 물약이다. 아군에게도 사용할 수 있어서, 보통 사냥꾼, 바바리안, 수호자, 마법사, 음유시인, 암살자 순으로 먹이거나, 자신이 먹는다. (기본 공격을 많이 하는 사냥꾼에게만 먹여도 좋다.) 큰 뱀 신의 저주 맵이 나온 이후 패치로, 뼈 데미지와 사냥꾼의 쏟아지는 화살의 데미지 증가가 사라졌다. 될 수 있으면 체력 물약은 물리 공격자에게, 마법 물약은 마법사에게 먹이는 것이 좋다. 최대 3개까지 먹을 수 있다. 캐나에게도 먹일 수 있지만, 캐나가 죽었다 살아나면 먹었던 물약의 효과가 다 사라지니 조심. '군림하는 광기' 던전의 걸인에게 교환하면 '엘라그의 투혼'으로 교환해준다. 2022년 12월 패치 이후 파티원 4인 기준 적의 기본 체력이 4에서 3으로 낮아져서 마법사에게 먹이는 것도 좋은 선택이지만, 궁수의 5데미지를 맞추는 게 제일 좋긴해서 자주 먹이진 않는다. | |
신속 물약 (Swiftness Potion) : 영구적으로 이동 거리를 1 증가시키는 물약이다. 한 개만 먹어도 근접한 적을 피하기 좋으나, 한국인들은 빠른 파밍을 위해 보통 암살자에게 먹인다. 음유시인이 나온 후, 아군에게 버프 주기 바빠서 이동 거리가 부족한 음유시인에게 추가로 나온 신속 물약을 먹이는 것이 좋고, 한자리에 계속 머물며 공격하는 캐릭에게 먹이는 것도 좋다. (초보 궁수라던가, 초보 궁수라던가, 초보 궁수라던가..), 아니면 기사에게 먹여도 빠르게 먼저 앞으로 나가고 실드 채우면서 갈수 있어서 좋다. 최대 3개까지 먹을 수 있다. | |
마법 물약 (Magic Potion) : 영구적으로 마법 데미지를 1 증가시키는 물약이다. 천상의 진노 카드 등도 마법 물약으로 마법 데미지가 증가된다. 그리고 마법 물약은 주술사보다는, 마법사에게 먹이는 편이 더 좋다. 화염구나 냉각 카드에 적용되는 건 물론이고, 적이 물에 젖었을 때 마법사의 감전, (과충전 시) 번개 카드로 적에게 3배의 데미지를 줄 수 있는데, 마법사가 마법 물약을 몇 개 먹은 상태라면 어마어마한 전기 데미지를 줄 수 있다. (주술사에게는 캐나를 빨리 키우라고 손쉽게 잡을 만한 적을 일부러 남겨두는 편이 더 낫다. 주술사에게는 주인의 부름과 별의 공격 외에는 마법 데미지가 증가될 카드가 없고, 주술사가 마법 물약을 먹으면 체력이 2 이하인 적을 주인의 부름으로 공격할 때, 캐나의 경험치는 오르지만, 체력 회복을 하기 어려워져 캐나가 레벨이 낮을 때 주술사가 마법 물약을 먹는 건 좋지 않다.) | |
용기 물약 (Vitality Potion) : 영구적으로 최대 체력을 3 증가시키는 물약이다. 캐나에게도 먹일 수 있다. (다만, 캐나가 죽으면 효과는 사라진다.) 최대 3개까지 먹을 수 있다. | |
집중 물약 (Focus Potion) : 3턴 동안 1AP가 추가돼서 3턴 간 한 번씩 더 행동할 수 있다. 3턴 동안 매 턴마다 추가 행동 카드를 쓴 것과 같은 효과의 카드이다. | |
행운 물약 (Luck Potion) : 다음 공격은 주사위를 굴리지 않고, 무조건 치명타가 나온다. 카드 설명에는 다음에 주사위를 굴리면 치명타가 나온다고 되어있는데, 설명과 다르게 주사위를 굴리지 않고 바로 치명타 데미지를 준다. 마법사의 독가스+화염구, 주술사의 별의 공격, 암살자의 은신+신속 공격을 확정적으로 강력한 치명타 공격으로 만들어주므로 필수적으로 사야 하는 물약. 아군에게도 걸어줄수 있으니, 자신이 공격이 약한 직업이라면, 옆의 법사나 암살자에게 걸어주는 것도 좋다. 행운 물약을 먹고 시가타우로스의 자벨린을 뿌리군주에게 던지면 30데미지나 주기때문에 보스를 잡기 쉬워진다.'군림하는 광기' 던전에서 걸인에게 석유등을 교환하면 행운 물약을 준다. | |
무적 물약 (Adamant Potion) : 3턴 동안 무적 상태로 만들어준다. 2022년 7월 패치로 모든 상태 이상에 안 걸리게 변경되었다. '큰 뱀 신의 저주' 던전의 타락한 분노나, 감전에 의한 기절 등 상태 이상에 걸리지 않아서 보스를 잡기 한결 수월해졌다.(다만 타락한 분노를 거는 빨간 타일을 밟을시 턴이 사라질수 있다) | |
투명 물약 (Potion of Invisibility): 3턴간 은신 상태를 하게되며, 공격시에도 은신은 풀리지 않고, 때린 적을 혼란 상태로 만들 수 있다. 가격이 700원이라 사긴 힘들지만, 상점에서 나올 경우, 파밍에도 유용하고, 생존에 유리하다. 또한 공격 시 혼란 효과도 줄 수 있으니, 게임 플레이를 한결 수월하게 만든다. 또한 암살자가 은신물약을 먹을경우, 신속이나, 저주받은 단검에 은신 추가데미지를 줄수 있어 극딜을 낼수 있게 만들어준다. | |
엘라그의 투혼 (Alag's Fighting Spirit) : 영구적으로 방어력을 1 증가 시키는 카드다. 카드 설명도 그렇고, 물약을 먹으면 마법 저항력 1 증가라고 나오는데, 실제로는 음유시인의 용기의 뱃노래 1단계처럼 방어력이 1 증가한다. 독가스나 공격력이 1인 적들에게 둘러싸여도 데미지를 전혀 받지 않기 때문에, 가격은 700원으로 꽤 사악하지만, 다른 카드를 포기하고 살 만큼 탁월한 성능의 매력적인 카드이다. 다만 한 개 이상 중복 복용은 되지 않는다. | |
화염 저항 (Fire Resistance) : 화염 데미지를 무효화 시켜주는 카드이다. 석유등 폭발이나 화염구에 맞아도 데미지가 없다. 다만, 꼭 필요한 경우가 자주 없다 보니 카드 자리가 모자라면 바로 먹자. | |
얼음 저항 (Ice Resistance) : 얼음 데미지를 무효화시켜주는 카드이다. 얼지 않고, 빙결 추가 데미지도 받지 않는다. 화염 저항처럼 카드 자리가 모자라면 바로 먹자. | |
항독소 (Antitoxin) : 9턴간 독에 걸리지 않게 한다. 중독에 면역이 생기고, 현재 중독 상태라면 치료되며, 독가스 지역에 멈춰도 1데미지를 받지 않는다. 보이는 가스등을 최대한 터트리며 진행하는 전술이 유리한 '왕 쥐가 다스리는 곳' 던전에서 카드 자리가 남는다면 구매를 고려해 볼 만하다. 단, 중독 면역이라도 녹색 타일의 독가스 지역과 달리, 슬라임이 만든 보라색 타일의 산성 웅덩이에 멈추면 1데미지를 받는다. 슬라임의 산성 공격에도 면역이 아니라, 따라오는 중독에만 면역될 뿐이니 주의할 것. |
3칸 이내의 바닥에 등을 설치하는 카드 (AP 0). 사용한다고 바로 터지지는 않고, 내려놓은 후 쏘거나, 깨뜨려야 터진다. 아군이 등 폭발 범위 이내에 있으면 화살 공격을 하는 적은 아군보다 등을 우선으로 쏜다. | |
가스등 (Gas Lamp) : 터지면 3x3 범위에 0데미지와 중독 효과를 주고, 범위를 독가스 지역으로 만든다. 등을 중심으로 상,하,좌,우,대각선으로 1칸. 5턴간 지속되며 턴이 지날 때 마다 독가스 지역이 넓어진다. (1턴 3x3칸, 2턴 3x3칸, 3턴 5x5칸, 4턴 7x7칸, 5턴 9x9칸까지 퍼진 후, 다음 턴에 사라진다) 터질 때 근처에 있던 유닛들은 3턴 동안 1데미지를 받는 '중독' 상태가 된다. 지고, 넓어진 독가스 지역에 있는 걸로는 데미지를 받지 않지만, 독가스 지역에서 움직임을 멈출 때마다 1 데미지를 받는다. (체력이 1남은 적이라도 독가스 지역에 공격할 수 있는 적이 있다면 가서 공격하고 독가스 데미지로 죽는다) 독가스 지역에 화염 공격을 하게 되면 독가스가 같이 터지면서 화염 데미지를 한 번 더 입혀서 x2 효과를 준다. 뿌리 군주의 실드를 없애거나, 뿌리 군주가 소환한 뿌리를 없애기 좋다. 뿌리 군주는 중독에 면역이 아니라서, 독가스 데미지는 실드를 무시하고 들어가며, 중독 시 턴당 1데미지는 실드 한 개를 없애는 효과가 있다. | |
얼음등 (Ice Lamp) : 터지면 5x5 범위에 3데미지와 빙결효과를 주게 된다. 등을 중심으로 상,하,좌,우,대각선으로 2칸. 자신의 마지막 턴에는 데미지만 입고 빙결 상태가 걸렸다 바로 해제되기 때문에, 다수의 적을 얼리기 위해 직접 얼음등을 깨는 것도 좋다.(소용돌이 등을 먼저 깨서 연쇄적으로 터트릴 경우, 내 턴이 종료된 후에 터진 것으로 인식되기 때문에 직접 터트리려면 얼음등만 깨는 것이 좋다.) 물에 젖은 적은 2데미지를 추가로 받는다. | |
석유등 (Oil Lamp) : 터지면 5x5 범위에 5데미지의 화염 데미지를 준다. 등을 중심으로 상,하,좌,우,대각선으로 2칸. 독이 퍼져있을 때 터트리면 같이 터지니 가스 등이나 버섯 포자를 먼저 깨트린 후 터트리는 것도 좋다. 물에 젖어 있을 경우 데미지가 반감되니 마법사가 없다면 물병을 뿌리거나 물웅덩이를 밟아 몸을 적셔놓고 움직이자. 군림하는 광기 맵의 걸인에게 교환하면 행운물약으로 교환해준다. | |
소용돌이 등 (Vortex Lamp) : 터지면 9x9 범위를 소용돌이등 중심으로 빨아들이며 1데미지를 준다.(마법사의 소용돌이와 같다) 등을 중심으로 상,하,좌,우,대각선으로 4칸. 범위가 넓어 근접 공격 캐릭터가 터트리긴 부담되고, 사냥꾼이나 마법사가 터트리는 게 좋은데, 주위에 가스등이나 석유등 같은 것이 없으면 큰 효과를 볼 수 없지만, 모인 적들에게 범위 공격을 사용하기 좋다. (심심할 때 마법사로 소용돌이등을 추방시키면 가끔 재밌는 결과를 내기도 한다.) 군림하는 광기맵의 차원의 틈도 소용돌이 계열로 한번에 터지니, 근처의 소용돌이 등을 터트려주는 것도 좋다. | |
해수등 (Water Lamp) : 터지면 7x7 범위로 3데미지와 물에 젖은효과를 주게 되며, 7x7범위 전체가 물 바닥이 된다. 등을 중심으로 상,하,좌,우,대각선으로 3칸. 마법사의 감전이나 번개와 궁합이 좋다.(전기 데미지는 물에 젖었을시 3배의 데미지를 입게되며, 근처 물웅덩이에 튀겨서 다시 맞을 수도 있기 때문이다.) |
자신이나, 근처에 사용하는 카드 | |
추가 행동 (One More Thing) : 1턴 동안 1AP가 추가돼서 한 번 더 행동할 수 있다. 음유시인의 경우 아군에게 버프 걸어주기도 바빠서 다른 카드를 쓰기 힘들기 때문에 상점에서 보이면 자주 사서 사용하기를 바란다. 보스전에 추가 행동 카드를 많이 가지고 있다면, 보스를 잡기 수월할 것이다. | |
원기 회복 (Rejuvenation) : 모든 아군의 체력을 완전히 회복시킨다. 쓰러진 상태에서도 사용할 수 있다. 군림하는 광기 맵의 걸인에게 교환하면 랄마의 각성 카드로 교환해준다. | |
경로 밝히기 (Reveal Path) : 열쇠를 가진 적의 위치와 출구의 위치를 알려준다. 경로 밝히기 카드를 사용하면 열쇠를 가진 적이 움직이는데, 꼭 아군에게 오지는 않는다.
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물병 (Water Flask) : 자기 자신에게 사용하면 3체력을 회복시키며, 주위에 던지면 3X3 범위에 물웅덩이를 만들고, 유닛들을 젖게 한다. 쓰러졌을 때는 사용할 수 없다. 큰 뱀 신의 저주 맵에서 타락한 분노 상태는 물에 젖거나, 체력을 회복하면 사라지니 여유가 되면 한 장 정도 가지고 다니는 것이 좋다. (특히, 보스전에 하이드라의 공격을 맞게 되면 타락한 분노 상태에 걸리기 때문에, 물병으로 없애주는 것이 좋다.) (타락한 분노에 걸리면 플레이어의 의지로는 1AP만 움직일 수 있고, 나머지 1AP로는 가까운 아군을 강제로 공격한다.) 물병을 바닥에 던지면 깔려있던 타락한 분노 타일은 사라지고, 타락 근원, 타락 은조각은 3데미지를 받는다. 마법사의 감전과 궁합이 잘 맞아서 '과충전->물병->번개' 로 공격하면 화염구와 비슷하거나, 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 군림하는 광기 맵의 걸인에게 교환하면 신속물약으로 교환해준다. |
자신이나 아군을 이동시키는 카드 | |
텔레포트 (Teleportation) : 맵 어느 위치나 이동할 수 있는 카드이다. 자주 사용하진 않지만, 위험한 상황을 회피하거나, 치유의 샘을 먹어야 할 때, 아니면 열쇠를 가진 플레이어가 한 번에 출구로 나가거나, 보스에게 날아간 후 재편성 카드를 사용하면 좋다. 사용 빈도는 낮지만 쓰임이 많아서, 가지고 다녀도 좋고, 상점에서 비싸게 팔 수도 있다. 군림하는 광기 맵의 걸인에게 교환하면 황금풍뎅이로 교환해준다. | |
재편성 (Regroup) : 사용시 모든 아군을 자신의 옆으로 불러들인다. 아군이 위험에 처했을 때나, 경로 밝히기를 사용한 후, 텔레포트+재편성을 사용해서 보스를 바로 잡는 용도로도 사용할 수 있다. 사용 빈도는 낮지만 잘 쓰면 좋은 카드라 버리긴 아까운 카드. 사악한 뿌리 맵은 마더 사이의 시작 위치가 정해져있어 바로 텔레포트+재편성으로 이동해 보스전을 치를 수도 있다. 텔레포트와 마찬가지로 비싼 가격에 상점에 팔 수 있다. |
적에게 사용하거나, 적을 공격하는 카드 | |
공포 가루 (Panic Powder) : 2턴간 상대방에게 공포 효과를 준다. 적들의 면역 정보를 먼저 확인한 후, 공포 면역이 없는 적에게 걸기를 바란다. 턴을 소모하지 않기 때문에 필수는 아니지만, 가지고 다니면 부담없이 사용하기 좋다. 특히 왕쥐에서 빙결이나 기절이 안먹히는 고르곤이나 약탈자는 공포 면역이 없기 때문에 한장 정도 들고다니면 유용하게 쓸수 있다. | |
뼈 (Bone) : 1데미지와 상대방을 도발시켜 자신만 공격하게 만들 수 있다. 도발 이외에도 적군 요정 사냥개들에게 사용하면 아군이 된다. 뼈를 던지면 거미도 같이 공격하기도 한다. 아군 사냥꾼이 소환한 버로치카나 이미 우리편이 된 요정 사냥개에게 뼈를 주면 5체력이 회복된다.(버로치카에게 사용시 적에게 인식되지 않는다) 턴 소모가 없기 때문에, 가스등이나, 석유등 같은 것을 깰 때도 유용하며, 뿌리 군주의 실드를 없애기 위해 사용하기도 한다. (1,2픽 유저들은 뼈나 알칼리병을 모아가는 것이 뿌리 군주 처치에 도움이 된다) 군림하는 광기 맵의 걸인에게 교환하면 적탐지로 교환해준다. | |
알칼리 병 (Bottle of Lye) : 1데미지와 3턴간 독을 건다. 슬라임 류에게 던지면 거대 슬라임도 한 방에 죽인다. 뼈와 마찬가지로, 턴 소모가 없기 때문에, 뿌리 군주의 실드를 없애기 위해 사용하기도 한다. 크리티컬시 3데미지를 준다. (거대 슬라임을 한 방에 잡을 수 있다 보니 안심하고 있다가 해골 주사위가 뜨면 실패하므로 약간의 대비는 필요하다.) | |
천상의 진노 (Heaven's Fury) : 9x9 범위로 3데미지 (치명타 시 4) 의 칼을 하늘에서 무수히 떨어트리는 범위 공격 카드이다. 대신, 칼이 떨어지는 위치는 9X9 범위 안에서 무작위이다. 마법 물약으로 데미지가 증가된다. 아군이 맞지 않게 사용하는 것이 중요하다. 사용 가능 범위는 본인 주위 9칸이며, 벽에 막혀도 사용할 수 있기 때문에, 벽 너머 다수의 적과 싸우기 전에 사용할 수도 있다.
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번갯불의 두루마리 (Scroll of Lightning) : 마법사의 번개와 같은 효과를 지닌 카드. 3데미지에 체인 라이트닝 효과가 있다. | |
해일의 두루마리 (Scroll of Tsunami) : 브룩메어와 비슷한 효과의 해일을 사용한다. 랜덤 데미지에 젖음 효과가 있다. 자신의 캐릭터 기준 양옆 2~3칸 정도씩 해일이 발사되는데, 브룩메어의 해일과 다른 점은 등 같은 것도 깨트릴 수 있다. 데미지는 랜덤이고, 아군과 몬스터가 다 휩쓸려가므로, 아군이 맞지 않게 사용하는 것이 중요하다. |
바닥에 설치하거나 소환하는 함정 카드 | |
거미줄 폭탄 (Web Bomb) : 3x3 범위에 (치명타 시 5x5) 얽힘 효과 (이동 속도 감소) 를 주는 거미줄을 설치한다. 거미줄에 걸린 유닛은 이동 속도가 느려지며, 거미줄에 걸릴 시 왕거미나, 작은 거미들이 거미줄에 걸린 유닛부터 공격한다. 사용 빈도는 낮다. 다만, 사악한 뿌리 맵의 거리가 가까울시 시가타우로스는 일정 거리 이상 이동한 후에 공격을 하는 패턴을 가졌는데. 거미줄에 걸릴 경우 이동을 멀리 못하여 공격하지 않을 때가 있다(아군과의 거리가 4칸이상일 경우는 이동하지 않고 제자리서 바로 창을 던진다) | |
방호막 (Barricade) : 10체력의 방호막을 설치하여 길을 막을 수 있다. 보통 도망갈 때나 위험할 때 길을 막는 용도로 사용한다. 적의 시간을 끌기 좋기 때문에 하나 정도 가지고 다니는 것이 좋다. 설치 요령은 최대한 적이 많이 때릴 수 없도록 좁은 길목에 설치해두는 것이 좋다. | |
적 탐지 (Detect Enemies) : 3체력의 아무 위치에나 설치 가능한 시야를 밝혀주는 눈알 달린 막대기를 설치한다. 아무 위치에나 설치 가능하다. 매우 넓은 화면을 밝혀주기 때문에, 열쇠를 찾거나, 내가 가야하는 위치를 먼저 보고 싶을 때 사용한다. 단점이라면, 데메오 시스템 상 적들은 시야가 밝혀지고 난 후 행동을 하게 되는데, 적 탐지를 몇 군데 깔면 시야가 밝혀진 모든 적들이 행동을 시작하고 달려들게되니 조심. 각맵의 2층이나, 왕쥐, 뱀신 보스맵에서 한장 가지고 있으면 보스 찾기 용이해 지기 때문에 팀에서 한장정도는 구입하는 것이 좋다. | |
연사 노포 (Repeating Ballista) : 2데미지씩 3번 공격하는 화살탑을 설치한다. 단점은 미스가 많고, 돌아가면서 적을 때리다 보니 큰 데미지를 바라긴 어렵지만, 한 유닛만 공격할 수 있게 잘 설치하면 큰 데미지를 줄 수도 있다, 음유시인 버프를 받으면 조금 더 쓸 만해진다. 군림하는 광기 맵의 걸인에게 교환하면 경로 밝히기로 교환해준다. | |
정령 소환 (Summon Elemental) : 불 정령이나 얼음 정령을 소환한다. 소환한 후 9턴의 행동을 한 후 터진다.7턴째 머리위에 카운터가 나오며, 하얀색으로 2턴, 1턴 숫자가 나오면 근처로 가지 말자. 특히, 얼음 정령은 터질 때 빙결 효과가 있기 때문에 조심해야한다. |
던전 전용 카드 | |
횃불 (Torch) : 왕 쥐가 다스리는 곳 던전 전용 카드. 9턴간 시야를 밝히는 횃불을 사용한다. TMI: 보통 사람에게 사용하나, 의도치않게 땅에도 설치될 수 있으니 조심해야한다. 왕 쥐가 다스리는 곳 맵의 경우 2, 3층은 시야가 5x5로 고정되기 때문에, 원활한 진행을 위해 모든 플레이어들이 한 개 이상의 횃불을 구입해둬야 한다. 암살자가 파밍할 경우에는 2개 정도의 횃불이 필요하다. 턴이 지날 수록 횃불의 시야가 줄어들기 때문에 횃불이 꺼지기 전에 빨리 진행하는 것이 좋다. 땅에 설치하면 15체력이라서 길을 막는 용도로 사용할 수도 있다. | |
나무 뼈 (Wood Bone) : 사악한 뿌리 던전 전용 카드. 도발 효과를 가지며, 뿌리 사냥개를 아군으로 만들 수 있다. TMI: 드루이드 사냥개 조련사를 잡으면 들어오는 카드이다. 뼈와 동일한 기능을 하지만, 뿌리 사냥개만을 아군으로 만들 수 있다. 물웅덩이에 던지면 뿌리 사냥개가 소환된다. | |
시가타우로스의 자벨린 (Sigataurian Javelin) : 사악한 뿌리 던전 전용 카드. 자벨린을 적에게 던져 6데미지를 입힌다.. TMI: 시가타우로스에게 얻을 수 있으며, 뿌리 군주에게 사용할 경우, | |
보석 풍뎅이 (Jewel Scarab) : 큰뱀신의 저주 던전 전용 카드. 보석 풍뎅이를 잡으면 나오는 카드이다. 상점에서 팔면 775원을 주며, 큰 뱀 신의 저주 맵 2층에 있는 노란색 느낌표가 떠 있는 상인에게 가져다주면 아군 전체에게 상당히 좋은 카드를 한 장씩 준다. TMI: 상인이 주는 카드가 별로 안 좋을 때도 있어서 급하면 팔아도 되지만, 혼자만 돈 많이 먹지 말고 다 같이 좋은 카드를 받길 바란다. (다만, 상점에서 경로 밝히기 카드가 나왔다면 아군에게 물어보고 팔아서 사는 것도 좋다. 좋은 카드를 받는 것보다 열쇠를 가진 적과 출구의 위치를 아는 것이 공략에 더 수월하다.) | |
소용돌이 티끌 (Vortex Dust) : 군림하는 광기 던전 전용 카드. 3x3 의 범위에 1데미지를 주는 작은 소용돌이를 만드는 카드이다. 행동력 소모가 없는 카드이며, 요정 창술사를 잡으면 얻을 수 있고, 차원의 틈을 한 번에 없앨 수 있다. (소용돌이 계통이면 전부 소환의 틈 소멸이 가능하다) 또한, 마법 데미지이기 때문에 마법사가 마법 물약을 먹고 던지게 되면 한 번 던질 때마다 4데미지씩도 줄 수 있다. 또한 소용돌이이기 때문에 아군이나 적, 구조물을 한 칸 씩 움직이게도 할 수 있으니 생각보다 유용한 카드이다. | |
랄마의 각성 (Ralma's Reckoning) : 군림하는 광기 던전 전용 카드. 군림하는 광기 맵의 보스인 미친 요정왕과 충직한 하인(주먹)에게만 사용 가능 하며, 사용 시 미친 요정왕에게는 15데메지, 보스의 주먹에게는 35데미지 정도 (그로기 상태로 만들 정도) 적 전체에게 5데미지를 준다. 상점에서는 사거나, 상자를 열어서 받을 수 없으며, 군림하는 광기 맵 2층 NPC인 걸인에게 '원기회복' 카드를 주면, 랄마의 각성 카드를 준다. 해당 카드를 사용하게 되면, 적 전체에게 데미지를 주니 카드 미터가 빠르게 차는 효과도 있고, |
4. 몬스터 정보
기본 정보 | 1.플레이어 인원 수에 따라 적들의 체력과 공격력, 실드 등이 증감된다. 2. 아군이나 적을 픽업하면 정보를 볼 수 있다. 면역 정보나, 이동 거리를 확인하는 것이 좋다. 3. 시야에 들어오지 않으면 적들은 움직이지 않는다. 그래서 문은 최대한 선픽이 열어주는 것이 좋다. 4. 안 보이는 곳에서 적들은 계속 생성된다. 그러므로 적을 전부 다 잡을 필요는 없고 필요한 적만 잡고 도망 가는 것도 좋다. 추측이지만 특정 개체수 이상은 늘어나지 않는 것 같다. (다수의 적을 무시하고 지나가면 적들이 없을 때가 많다) 5. 근거리일 경우 가장 가까이에 있는 아군을 먼저 공격하며, 동일 거리에 있을 때는 상대적으로 체력이 낮은 아군을 우선 순위로 공격한다 원거리 적은 종류에 따라 다르다. 6. 아군이 얼음등이나 석유등 근처에 있을 때, 원거리 공격이 가능한 적이 있다면, 그 적은 아군 가까이에 있는 등을 먼저 쏜다. 사냥꾼이나 정령이 보이면 등 근처로는 가지 않는 것이 생존에 도움이 된다.(이를 거꾸로 이용하여 가스등 근처에 서있으면 가스등을 먼저 깨기 때문에 데미지를 안받을수 있다. 다만 요정 궁수는 넉백효과가 있어서 등이 밀려나면서 터질수 있다.) 7. 특정 적들은 1/2 체력 이하 시 광포화 (공격력 증가, 이동 거리 증가, 2턴 이동) 을 한다. (광포화하는 적 : 동굴 트롤, 거대한 거미, 시가타우로스, 브룩메어, 균열 하인, 파충류 투사) 8. 적의 시야에 미끼가 설치되어 있으면, 적은 무조건 미끼만 공격한다. 시야가 가려지면 아군이 맞을 수도 있으니, 최대한 많은 적들이 볼 수 있고, 공격하기 어려운 곳에 설치하는 것이 좋다. 아군 유닛이나 구조물로 미끼를 둘러싸서 적이 미끼를 직접 공격하지 못하게 만들면, 근접 공격하는 적은 우왕좌왕하며, 아무 것도 하지 못하는 꼼수(버그?)가 있다. 당연히 원거리에서 공격하는 적은 이 꼼수에 걸리지 않는다.
9. 매혹에 걸린 적이 소환을 할 경우 소환된 적들도 매혹에 걸린 상태로 소환된다. (단, 매혹당한 드루이드 사냥개 조련사가 소환한 뿌리 사냥개는 예외) 광포화된 적에게 매혹을 걸면 2 번씩 움직여 아군 전력에 큰 도움이 된다. 10. 고르곤을 제외하고는 원거리 스킬을 연속으로 사용하지 않는다. (예를 들어, 불 정령이 화염구를 발사하면 2턴 정도는 화염구를 사용하지 않고 근접 공격을 하러 이동해 온다.) 고르곤은 원거리에 있을 경우 매턴 석화를 발사한다. 11. 카드를 주는 몬스터를 (시가타우르스, 풍뎅이, 조련사 등) 석유등 같은 것으로 잡을시 카드를 주지 않게 변경 되었다. 중요한 카드를 주는 몬스터는 석유등 데미지에 의존 하지 말고 직접 잡자.(소환수/설치물로 잡을 경우는 정상적으로 카드가 들어온다) |
공통 | |
도깨비 투사 (Goblin Fighter) 2데미지를 주는 잡몹이다. | |
도깨비 특전사 (Goblin Ranger) 원거리에서 1데미지의 활 공격을 한다. 잡몹이긴하나, 원거리 유닛이라 아군 주위의 등 (석유등, 얼음등) 을 쏘니 조심해서 이동하여야 한다. | |
도깨비 광인 (Goblin Mad'un) 1턴 충전 후 돌격 스킬(경로상 일직선으로 돌진)을 사용하니, 돌격 경로에서 비키거나, 먼저 감전시키는 것이 좋다. 데미지가 조금 높지만, 면역이 없으니 어렵지는 않은 적이다. | |
도깨비 족장 (Goblin Chieftain) 거리가 멀경우 약화 (1턴간 공격력 절반 감소) 를 쓰기 때문에 귀찮기는 하지만, 면역이 없어 어렵지 않다. | |
요정 신도 (Elven Cultist) 1데미지를 주는 잡몹 중의 잡몹! | |
요정 도사 (Elven Priest) 신도 소환 (요정 신도 3마리 소환), 기력 흡수 (아군 하나에게 2데미지를 주며, 적 하나의 체력을 2만큼 회복시킨다) 를 사용한다. 은신 중에도 기력 흡수 스킬을 당할 수 있으며, 기력 흡수로 계속 아군 체력을 빼앗아 적의 체력을 회복시키고, 계속 신도를 소환하기에 빨리 잡아주는 것이 좋다. | |
요정 사냥개 (Elven Hound) 뼈로 아군으로 만들 수 있다. 이동 거리가 길어서 두고 도망가도 금방 따라오니 잡고 가야한다. | |
요정 법사 (Elven Mystic) 공격력은 없고, 적 몬스터를 텔레포트로 아군에게 보낸다. 체력이 높은 편이지만, 살려두면 동굴 트롤이나 거대 슬라임같은 강한 적도 배달해주기 때문에 감전을 걸거나, 빨리 잡든지, 최대한 시야에 들지 않도록 한다. | |
요정 궁수 (Elven Archer) 넉백 효과가 있는 강력 화살로 공격한다. 특이 사항은 없으나 원거리에서 강한 데미지를 주기 때문에 잡고 가는 것이 좋다.참고로 요정궁수가 근처의 등을 쳤을 경우에도 넉백효과로 뒤로 밀리면서 터지기 때문에 이를 이용해서 데미지를 안받거나, 예상 못한 데미지를 받을수 있으니 조심하자. | |
요정 척후병 (Elven Skirmisher) 체력이 반피 이하로 떨어졌을시, 치유 물약을 사용하니 한 턴에 잡거나 감전이나 빙결 후 잡는 것이 좋다. 면역이 없기 때문에 어렵지 않게 잡을 수 있다. | |
요정 약탈자 (Elven Marauder) 아군을 데려오는 끌어당기기(데미지는 없음)와 치유 물약, 넉백 공격을 한다. 끌어당겨지지 않게 조심히 이동해야하며, 반피이하로 떨어졌을 경우, 치유 물약을 이용하여 체력을 회복하기 때문에, 치유 물약을 사용하는 것을 보고 한 번에 잡아주는 것이 좋다. 감전 면역이니, 빙결이나 공포로 상대하는 것이 좋다. | |
무법자 (Bandit) 황금훔치기(골드를 훔쳐감)를 하는적으로. 한 번 공격해서 돈을 훔친 후에는 공격하지 않고 도망간다.(단, 돈이 하나도 없어서 못 훔쳤을 때는 계속 공격한다) 잡으면 그 동안 훔쳐간 돈이 잡은 사람에게 들어온다. (독이나 화염등으로 죽으면 훔쳐간 돈은 1픽 플레이어가 갖게 된다.) 체력이 많이 떨어졌을 경우 몇턴 지난후에는 치유물약을 먹기 때문에 잡고 가는 것을 추천한다. | |
불량배 | 불량배 (Thug) 카드를 훔쳐가는 적이다. 무법자와 같이 연속으로는 잘 훔치지는 않는다. 무법자와 다른 점은 죽으면 훔쳐간 카드가 원래 주인에게 다시 돌아간다. |
불 정령 (Fire Elemental) 원거리 화염구 (5데미지 불데미지 마법) 스킬을 사용하는 유닛이다. 근거리에서 사용할 때도 있어 많이 아프다. 감전에 걸리기 때문에 상대하기가 어렵지는 않지만, 화염구 데미지가 높기 때문에 빠르게 잡아주는 것이 좋다. 죽을 때 5x5 범위에 2 화염 데미지를 주며 터지기 때문, 원거리에서 터트리거나, 물에 젖은 상태에서 터트리는 것을 추천한다. | |
얼음 정령 (Ice Elemental) 원거리 빙결 (2 빙결 데미지, 1턴 빙결 상태) 스킬을 사용하는 유닛이다. 불 정령과 비슷하지만, 얼음이기 때문에 빙결에 면역이다. 빙결에 걸리면 1턴을 날려 상당히 위험해지기 때문에, 불 정령과 마찬가지로 빠르게 정리하거나, 감전시킨 후 잡는 것이 좋으며, 죽을 때 5x5 범위로 2 빙결 데미지를 주기 때문에, 절대로 근처에 아군이 있을 때 터트리면 안 된다. 자기 턴인 플레이어가 마지막 턴에 잡으면 데미지는 입지만, 빙결이 걸리자마자 바로 풀린다. | |
동굴 트롤 (Cave Troll) 높은 체력과 공격력, 여러 면역을 가지며, 체력 절반 이하시 광포화까지 하여 잡기는 어렵지만, 원거리 공격 능력이 없어 크게 위협적이진 않다. 처음 만나자마자는지면파괴() 땅을 쳐서 돌맹이를 떨어트리는 공격)을 하는데 랜덤으로 돌이 떨어지는 것이라 안맞을 때도 많다. 맞서 싸우긴 어려우니 최대한 전투를 피하거나, 추방시키는 것이 좋고, 잡아야한다면 매혹이나 미끼를 이용하는 것이 좋다. | |
슬라임링 (Slimeling) 맹독 물기(3턴간 독 1데미지)가 걸리기에 먼저 잡아주는 것이 좋고, 두 마리가 뭉칠 경우 거대 슬라임으로 변신하기 때문에 두 마리가 뭉치기 전에 꼭 잡아줘야한다. 알칼리 병에 맞으면 한 번에 죽는다. | |
거대 슬라임 (Giant Slime) 원거리 산성 뱉기(3데미지) 공격에 맞지 않게 주의하고, 오랫동안 살려두면 슬라임링을 계속 생성하여, 거대 슬라임으로 가득 차게 되기 때문에 잡고 가는 것이 좋다. 감전이나 빙결에 걸리기 때문에 어렵지 않게 상대할 수 있다. 알칼리 병에 맞으면 한 번에 죽는다. | |
거미 알 (Spider Egg) 터지면 2마리의 거미가 태어나는 알이다.(공간이 없을 경우 1마리만 생성) 보통 출구 근처에 많이 있어 아군을 귀찮게 한다. 터트리지만 않으면 아무런 해를 끼치지 않기 때문에 최대한 안 깨트리고 가는 것이 좋다. | |
거미 (Spider) 거미줄 폭탄에 맞아 얽힘 상태에 걸린 유닛을 (적, 아군 구분없이) 공격한다는 점 말고는 평범하다. | |
거대한 거미 (Giant Spider) 산란 (거미 알을 만든다) 과 거미줄 발사 (거미줄 폭탄과 같은 기술)(3x3범위로 이동1로 만드는 거미줄을 발사) 을 사용한다. 체력 절반 이하시 광포화를 하기 때문에, 미끼를 설치하거나, 추방이나 매혹을 사용하는 것이 좋다. (다만, 매혹당한 거대한 거미는 적을 공격하기 보다, 거미줄 폭탄을 쏘거나, 거미 알을 만드는 등 아군에 큰 도움이 되지 않는 행동을 하는 일이 많다. 산란한 거미 알을 바로 깨면 매혹에 걸린 거미가 나오긴 하지만) 원거리에서 만날 경우, 거미줄 발사를 사용하여 아군의 발을 묶어 도망가기 힘들게 한다. 위협적인 원거리 공격은 없으니 도망가거나, 동굴 트롤 상대하듯이 상대하면 된다. | |
쥐 소굴 (Rat Nest) 머리 위에 카운터가 뜨며 카운터 종료시 쥐를 소환한다. 안 잡고 가도 무관하지만, 카운터 숫자가 떠 있을 때는 감전(기절) 시켜 소환하지 못 하도록 하는 것이 좋다. | |
쥐 (Rat) 체력 2, 공격력 1, 이동 거리 6의 잡몹이다. 공격력이 약해서 무섭진 않지만, 이동 거리가 길어서 아군을 귀찮게 한다. 왕쥐가 다스리는 곳 맵 3층의 어두운 곳을 밝혀보면 소름끼칠 정도로 많이 보이는데, 보스인 왕쥐는 쥐가 죽을 때마다 체력을 2만큼씩 회복한다. (음유시인의 용기의 뱃노래 버프가 있다면, 쥐에게 데미지를 받지 않으니 클리어가 한결 수월하다) | |
옴쥐(Scab Rat) 이동 거리가 길며, 공격력도 강한 편이지만, 면역이 없기 때문에 잡기 쉽다. 왕쥐가 쏘는 쥐 폭탄에서 많은 쥐들과 함께 나오기 때문에, 왕쥐의 쥐 폭탄을 최대한 안 맞는 것이 좋다. 맹독물기는 슬라임과 같은 머리위 3턴간 1데미지 독뎀을 주는 기술이며, 쥐소굴 파기는 한턴을 소비하여 쥐소굴을 만드는 스킬이다. | |
조용한 보초 | 조용한 보초 (Silent Sentinel) 기절, 빙결, 얽힘, 중독, 공포, 실명, 매혹, 혼란에 면역이며, 높은 체력과 8데미지, 2이동 거리를 가지는 유닛이다. 거의 모든 면역이 있기 때문에 추방 시키는 것이 좋지만, 이동 거리가 2밖에 되지 않아 무시하고 도망가는 것도 좋다. |
포자 곰팡이 (Spore Fungus) 가스등과 같은 효과를 지닌 구조물이다. |
검은 석관 | |
안 보는 자 (The Unseen) 요정 여왕이 소환하며, 약하지만 계속 소환돼서 맵이 안 보는 자로 가득 찰 수도 있으니 잡아주는 것이 좋다. | |
말 없는 자 (The Unspoken) 공격은 하지 않으며 아군을 1턴 충전 후 추방한다. 아프진 않지만 (1데미지) 멀리 이동 당하기 때문에 귀찮다. | |
안 듣는 자 (The Unheard) 공격은 하지 않으며, 동료에게 무적을 걸어준다. 보통 강력한 순서로 (요정 여왕 및 주위 거대 슬라임 같이 강한 적) 무적을 걸어주며, 보스에게 매턴 무적을 걸어주기 때문에, 안 듣는 자를 잡지 않으면 보스를 공략할 수 없다. 안 듣는 자에게 매혹을 사용하면, 아군에게 무적을 걸어주기는 하지만, 안 듣는자 보다 보스 턴이 먼저 시작되며, 내 턴이 시작하는 순간 무적 버프가 사라지기 때문에 크게 의미는 없다. |
왕쥐가 다스리는 곳 | |
고르곤 | 고르곤 (Gorgon) 높은 체력 (17체력과 5실드) 을 지니며 4데미지의 일반 공격과 원거리에서 석화 공격을 한다. 기절, 빙결 면역을 가져 상대하기 힘들며, 원거리에서 만나면 매턴 석화(9데미지, 1턴간 돌이 되어 공격을 당하거나, 체력 회복이 되지 않는다) 공격을 사용하여 까다로운 적이다. 미끼도 원거리에 설치하면 금방 터지기 때문에 매혹이나 추방이 좋은 선택이며, 근접하면 석화 공격을 하지 않으니 차라리 붙어서 공격하는 편이 좋다. |
사악한 뿌리 | |
드루이드 사냥개 조련사 (Druid Hound Master) 뿌리 사냥개를 소환하거나, 회복의 물방울로 뿌리 사냥개의 체력을 회복시킨다. 잡으면 나무 뼈를 주며, 나무 뼈로 뿌리 사냥개를 아군으로 만들 수 있으나, 아군이 소환하거나, 아군으로 만든 뿌리 사냥개를, 드루이드 사냥개 조련사가 나무 뼈로 다시 빼앗아 가기도 한다. 석유등으로 조련사를 잡을경우 나무뼈가 들어오지 않으니 조심. | |
뿌리 사냥개 (Root Hound) 요정 사냥개와 거의 같은 유닛이다. 다른 점이 있다면, 아군으로 만들 때 뼈 대신 나무 뼈가 필요하며, 물웅덩이를 밟거나, 마더 사이가 내리는 비, 드루이드 사냥개 조련사의 회복의 물방울을 맞으면 체력이 3만큼 회복된다. | |
드루이드 궁수 (Druid Archer) 가시 화살(3턴 동안 1데미지 추가) 스킬을 사용하는데, 가시 화살에 맞으면 추가 데미지가 부담스럽기 때문에 다른 공격에 맞지 않도록 조심해야한다. | |
뿌리 야수 (Root Beast) 중거리 정도에서 넉백 효과가 있는 창 공격을 하며, 4인기준 3데미지 이상 데미지를 주면 바로 뒤로 빠져서 체력을 회복한다. (이를 이용하여 잡기 힘들때는 그냥 한대 톡 건드려줘서 시간을 벌기도 한다) | |
시가타우로스 (Sigataur) 5데미지의 자벨린 (추가로 약화 효과도 건다) 을 던지고, 체력이 떨어지면 치유의 빛 (주위 적군 전체 3체력 회복) 을 하며 뒤로 빠지고, 돌진 공격을 하는 유닛이다. 체력 절반 이하 광포화도 하여 강하지만, 뿌리 군주에게 유효한 시가타우로스의 자벨린 (사악한 뿌리 보스에게 4인 파티 기준 20데미지를 주는 아이템) 이라는 카드를 주기 때문에, 보이면 꼭 잡고 가야하는 적이다! 빙결 면역이 없으니 냉각을 사용한 후 빠르게 정리하는 것이 좋다. 거미줄에 걸리거나 사면이 막히면 공격을 못하는 바보가 되는 경향이 있으니 (모든 원거리 공격 적 유닛은 사면이 막히면 공격하지 못 한다) 보이면 일단 붙어서 가두는 게 좋다. 석유등으로 잡힐시 자벨린이 들어오지 않으니 조심. | |
브룩메어 (Brookmare) 기절, 빙결, 공포 면역을 가지고 있으며, 넉백 효과의 일반 공격,물웅덩이 텔레포트 (물웅덩이 옆으로 이동하며 근처에 5데미지를 준다), 신비의 파도(웨이브 형식의 광범위 공격 스킬로 맞으면 밀려나간다) 를 사용하는 유닛이다. 면역이 많고, 물웅덩이로 텔레포트 하거나, 광역 원거리 공격을 가지고 있어 보스를 제외하고 가장 상대하기 힘들다. 체력 절반 이하시 광포화까지 하니 카드가 없는 초반에 만나게 될 경우 정말 피똥싼다. 매혹이나 추방이 가장 유효하며, 물웅덩이 텔레포트로 날아오기 때문에 근처에 있는 물을 다 밟아서 없애주는 것이 좋다. 음유시인 차단의 찬가로 스킬을 봉쇄하는 것도 좋은 방법이긴 하나 근접 공격력도 8이나 되어 스킬을 못 써도 무서운 적이다. 최대한 상대하지 않고 가는 것이 좋으며, 혼란 면역과 실명 면역이 없으니 날카로운 목소리나 파멸의 음성, 섬광탄을 사용하는 것도 방법 중 하나이다. |
큰뱀신의 저주 | |
모래산 (Sand Pile) 체력은 1이며, 때리면 론스 전갈, 보석 풍뎅이, 등(얼음등, 석유등), 돈 중에 하나가 나온다. 길을 막기 때문에 어쩔 수 없이 부숴야할 때도 있지만, 파밍을 위해서 다 부수고 가는 사람도 많다. | |
론스 전갈 (Ronth Scorpion) 데미지는 1밖에 되지 않지만, 높은 체력(6)과 가끔 맹독 물기를 하기 때문에 모래산에서 나오면 상당히 귀찮다. 또한, 암살자의 백스탭과 반대로 정면 3칸으로 물리 공격을 할 경우 차단이라고 뜨면서 1데미지밖에 안 나오고 뒤로 밀려나기 때문에, 마법 공격이나, 옆 또는 뒤에서 때려야한다. 체력이 낮아지면 다시 도망간 뒤 모래산으로 숨어버린다. | |
보석 풍뎅이 (Jewel Scarab) 모래산을 까는 이유. 보석 풍뎅이를 잡으면, 상점에 되팔면 775원, 2층 느낌표가 나타난 곳에 있는 상인에게 갖다 주면 아군 모두에게 카드를 주는 보석 풍뎅이 카드를 얻을 수 있다. 아군을 공격하지는 않고, 나타나자마자 도망가며, 화면에 보이지 않는 곳까지 이동하면 다시 모래산으로 숨어버리니 재빨리 잡자. 석유등으로 잡을시 풍뎅이 카드가 들어오지 않으니 조심. | |
타락 근원 (Corruption Core) 바닥에 타락한 분노 타일을 계속 늘려나가는 근원이 되는 구조물이다. 타락 근원에 의해 빨갛게 변한 타락한 분노 타일을 아군이 밟을 경우, 2데미지와 함께 타락한 분노에 걸리게 된다. 타락한 분노에 걸리게 되면 한 턴만 움직일 수 있고, 남은 한 턴은 근처에 있는 임의의 아군을 공격한다. 타락 근원에게 물병을 던질 경우, 타락 근원은 3데미지를 입게 되며, 물에 젖은 타락한 분노 타일도 사라진다. 타락 근원을 없앨 경우, 타락 근원에서 시작된 타락한 분노 타일도 다 같이 사라지는 효과가 있으니, 물병도 없고, 빨간색 타일이 길을 잔뜩 막고 있을 때는, 타락 근원을 깨고 가길 바란다. (특히, 캐나나 버로치카가 있을 경우 근처에 혼자 갔다가 타락한 분노 타일을 밟고 나서 아군을 공격하게 되는 경우가 많으니 소환수가 있는 경우 특히 조심해야한다) 타락한 분노에 걸렸을 때는 불 데미지를 입지 않으며, 오히려 피가 채워지니 타락한 분노에 걸린 적에게 화염구를 날리는 우를 범하지 않도록 조심하자. 또한 빨간 타일들은 불 공격을 받을 경우 범위가 더 늘어난다. 타락한 분노에 걸려도 이동 범위 밖의 플레이어는 공격하지 않으니, 혼자 멀리서 걸렸을 경우에는 큰 문제가 없긴 하다. (다만, 턴을 한 턴 밖에 사용하지 못하기 때문에 가급적이면 물에 젖거나, 물병이나 회복 물약을 먹어서 타락한 분노 상태를 풀어주는 것이 좋다) | |
타락 은조각 (Corruption Silver) 타락 근원과 같은 효과를 지닌 구조체이다. 체력이 3으로 낮을뿐 타락 근원과 내용은 상동하다. 다만 파충류 법사가 타락 은조각을 타락 근원으로 업그레이드 시킬수있다. | |
이즈티르 숭배자 (Follower of Iztir) 크게 위협적이진 않지만, 포탑을 생성하기때문에 빨리 잡아주거나, 기절시켜주는 것이 좋다. 잡게되면 물병 카드를 준다. 석유등으로 잡을시 물병을 주지 않으니 조심. | |
포탑 (Turret) 이즈티르 숭배자가 소환한 포탑이다. 연사노포와 같이 3번을 쏘긴하지만, 데미지가 1인데다가, 연사노포와 마찬가지로 미스가 상당히 자주 나온다. 그래도 기절도 안걸리기때문에 소환된 포탑은 무시하거나, 빨리 정리해주는 것이 좋다. | |
파충류 궁수 (Reptilian Archer) 주위를 2데미지로 2번씩 공격하며, 먼 거리에서 뛰어 들어오는 도약 공격을 하는 몬스터이다. 기절이 걸리기 때문에 크게 어렵진 않지만, 큰뱀신의 저주 맵 적들의 체력이 높아 금방 금방 잡지는 못한다. | |
파충류 법사 (Reptilian Mage) 공격력 자체는 낮은 편이지만, 만나면 반갑다고 아군에게 타락한 분노를 걸거나, 돌아다니면서 타락 은조각을 생성, 타락 은조각을 타락 근원으로 업그레이드하는 등 요정 법사와 비슷한 포지션의 귀찮은 적이다. 기절이 걸리긴 하지만, 체력이 16이나 되기 때문에 금방 잡히지도 않지만, 만나면 타락한 분노를 걸어주는 덕분에 잡고 가는 것이 속 편하다. | |
파충류 투사 (Reptilian Brute) 큰뱀신의 저주 맵에서 사악한 뿌리 맵의 브룩메어 포지션에 해당하는 강한 적이다. 큰뱀신의 저주 맵에서 가장 강력하며, 원거리에서 갑자기 도약으로 날아오거나, 원거리에서 공격, 근거리에서 소용돌이 폭풍 스킬을 쓰며 이것저것 브룩메어 급으로 강력한 피해를 주는 공포의 대상. 그나마 브룩메어는 원거리에서 해일만 조심하면 무시하고 갈 만도 한데, 파충류 투사는 도약으로 점프해서 날아오면서, 원거리 공격도 하면서, 근거리에서도 소용돌이 폭풍을 쓰며 난장판을 만들기 때문에, 정말 만나기 싫은 적 중 하나이다. 그나마 다행인 건 빙결 내성이 없기 때문에 얼음등이나, 마법사가 꼭 빙결 카드를 들고 다니는 것이 좋다. 매혹이나, 추방 을 써서 되도록 상대 안하는 것이 좋지만, 상대 하게 될 경우, 표식도 걸고, 강력한 기술 난사로 빨리 잡아주는 것이 좋다. 그나마 브룩메어보다는 체력이 낮다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 광포화 한다. | |
균열 하인 (Rift Servant) 큰뱀신의 저주 맵에서 사악한 뿌리 맵의 시가타우로스 포지션 급으로 짜증나는 적. 파충류 투사보다는 덜 무섭긴하지만, 균열 하인은 근처에 얼음등, 석유등 같은 것들이 많이 있을 때, 가장 무서운 적이다. 아군 한 가운데로 얼음등을 투척하며, 요정 법사의 텔레포트를 업그레이드해 광역 텔레포트로 한 번에 3~4마리의 적들을 아군에게 보내기도 하며, 아군의 위치를 뒤섞고, 아군 하나를 멀리 추방시키기도 한다. 참으로 귀찮은 짓을 많이 하는 적이지만, 체력이 22로 시가타우로스보다 낮으며, 빙결에도 걸리긴 하지만, 매혹이나, |
군림하는 광기 | |
파일:데메오 요정창술사.jpg | 요정 창술사 (Elven Spearmen) 군림하는 광기맵에서만 있는 몬스터이며, 넓은 이동거리, 트끌을 던지는 게 특징이다. 잡으면 소용돌이 티글 아이템을 준다. 이동거리가 빠르고 티끌을 계속 던져대기 때문에 귀찮긴하지만 체력이 낮고, 티끌도 모을겸 잡아주면 된다. 석유등으로 잡힐시 티끌을 주지 않으니 조심. |
파일:데메오 요정소환사.jpg | 요정 소환사 (Elven Summonner) 군림하는 광기 1,2층에서만 나오는 적으로 일정시간마다 소환의 틈을 생성 한다. 따로 물리공격을 하진않지만, 근접 공격시 5x5범위로 밀쳐내며 5데미지를 주며, 원거리 공격시 반사스킬로 튕겨내고, 시야에 보이면 텔레포트로 도망 가기때문에 잡기가 쉽지않다. 바바리안이 바르가의 인장을 이용하여 잡거나, 마법사가 카드가 많아서 화염구로 녹이거나, 암살자가 동전으로 잡을수도 있긴하며 잡으면 더이상 소환의 틈은 생성되지 않으며, 마법물약을 한개 주기때문에 노려볼만도 하지만, 체력이 상당히 높고 도망을 가기때문에 잡기도 쉽지 않고, 굳이 잡지 않고 나가도 된다. |
파일:데메오 소환의틈.jpg | 소환의 틈 (Summoning Rift) 요정소환사가 일정 시간마다 소환하는 것으로 소환후 시야에 보이면 바로 적을 다음턴에 생성한다. 3가지 크기의 틈이 존재하며, 작은것끼리 합쳐지면 다음 단계의 틈으로 합쳐지며, 나오는적은 각각 다른데, 젤 작은 크기에서는 거미나 쥐 같은 작은 생명체, 중간 크기에서는 얼음 정령, 하운드마스터 등의 중간 크기의 생명체, 가장 큰 틈에서는 보초, 시가타우르스, 왕거미 등 중간보스급의 적이 등장하니, 마지막까지 합쳐지기전에 차원의 틈을 깨는 것이 중요하다. 틈들은 소용돌이 계열에 약하여, 창술사가 주는 소용돌이 티끌이나, 마법사의 소용돌이, 바바리안의 소용돌이등 던지기, 아니면 땅에 있는 소용돌이를 터트려 없앨수도 있다.(한번에 터진다) 꼭 다잡고 가야할 필요는 없지만, 계속 적으로 적을 생성해내고, 합쳐지게 되면 강한 몹들이 출현하니, 진행 방향에 있는 것들은 터트려 주는 것이 좋다. |
4.1. 보스 정보
요정 여왕 (Elven Queen) 난이도 하. 멀리있을 경우 화염구 (5데미지), 근처에 붙어서 지면 파괴 (4데미지의 돌이 5x5 범위로 머리 위에 랜덤으로 떨어짐), 3 종류의 신도를 소환 (무적화, 추방, 근거리 공격) 하는데, 안 듣는 자 (무적을 걸어주는 신도) 를 먼저 처리하지 않으면, 매 턴 보스에게 무적을 걸어주기 때문에, 가장 먼저 잡아야 한다. 적들이 많이 몰려 있기에 천상의 진노가 있다면 상당히 유용하며, 사냥꾼의 표식과 중독에도 걸리는 보스라서 표식에 맹독탄만 뿌려도 알아서 죽을 정도이다. 다만, 다른 보스들과 다르게 광포화 하면 3번 움직이기 때문에, 광포화 직전까지 체력을 떨어트렸다가, 한 번에 잡아주는 것이 중요하다. (사실 체력이 낮은 편이라, 4명이서 프리딜만 시작해도 한 턴에 잡기도 한다.) | |
왕쥐 (Rat King) 난이도 상. 쥐 소굴을 소환하며, 멀리있으면 쥐 폭탄을 던지기 때문에, 멀리서 보였을 경우 근처에 올 때까지 벽 뒤에 숨어있다가 근처로 오면 공격하는 걸 추천한다. 아군 소환 (버로치카), 연사 노포, 베히모스, 아군 치유 (치료 비컨), 방어막, 적 탐지가 설치돼있으면, 아군으로 인식해서 아군이 잘 숨어있어도 쥐 폭탄을 던지기 때문에, 보스전 직전에는 해당 카드의 사용은 자제하기 바란다. 작은 쥐들이 죽을 때마다 왕쥐의 체력이 2씩 회복되기 때문에, 왕쥐와 싸우기 직전에는 될 수 있으면 독가스를 퍼트리는 걸 자제하고, 왕쥐와 싸우기 전에 주변의 작은 쥐들을 먼저 정리해주는 것이 좋다.(가장좋은건 마법물약 먹은 마법사의 소용돌이로 정리해주면 좋다) (연사 노포나 베히모스는 주위의 아무 적이나 공격하기 때문에, 작은 쥐들이 죽어서 왕쥐의 체력이 회복될 수 있으므로 좋은 선택은 아니다.) 또한, 한 번 공격 후 다시 도망가는 히트 앤 런 방식의 공격을 하기 때문에 도망갈 수 있는 길을 만들어주면 정말 정말 잡기가 어렵기 때문에, 최대한 왕쥐의 이동 거리를 계산해서 근처로 오게한 후, 한 번에 포위해서 잡는 방식을 추천한다. (참고로, 외국인들은 이와 같은 포위 전략을 잘 구사하지 않기 때문에, 공개방에서 하게 되면 보스 잡기가 무척 어려울 수 있다.) 단순하지만 광포화 시 데미지, 이동 거리 증가로 두 명씩 죽이면서 멀리 도망가버리면 횃불이 없을 경우 시야가 좁아 무슨 적이 더 나올지 모르고, 쥐 덫이나, 거미알로 막혀있어 따라가는데 애로사항이 많기 때문에 난이도를 상으로 측정하였다. 사냥꾼의 표식을 준비하고, 길을 막기 위해 마법사 마법 보호벽이나 길을 막아줄 수 있는 방호막이나 가스등,횃불 같은 카드들을 준비해서 가는 것이 좋다. 경로 밝히기가 있을 경우 보스가 아군이 있는 위치까지 알아서 걸어와주기 때문에 이동 거리를 계산해 한 번에 포위하여 편하게 잡을 수 있다. 다만 바바리안 등장이후로, 난이도가 확 낮아지긴했다.(잔몹들도 많아서 바르가 인장을 사용하기 좋아, 한턴만에 보스를 잡는 일이 종종 발생한다) | |
마더 사이 (Mother Cy) 난이도 중. 사악한 뿌리 맵의 보스이며, 비를 내리며 다중 히트되는 전기를 발사한다. 마더 사이 하나만 잡을 경우는 난이도가 하 수준으로까지 떨어질 정도로 약하지만, 뿌리 군주와 함께 있으면 뿌리 군주가 만들어 둔 뿌리 덩굴을 다 잡지 못한 경우 뿌리 덩굴들이 다 뿌리 크리퍼로 변신하며 (1체력 1실드 4데미지), 뿌리 군주의 체력도 계속 채워지게 된다. 또한, 체력이 절반 이하로 떨어지거나, 뿌리 군주가 죽으면 광포화 상태가 되는데 아군이 근접할 시 텔레포트로 멀리 도망가면서 전기 공격을 하는데 이게 상당히 귀찮다. 하지만, 귀찮을뿐이지 크게 어렵진 않다. (그래도, 광포화 후 이동을 안하고 공격하면 한 번에 4번을 공격해서 많이 아프다.) 마더 사이가 비를 내려 만든 물웅덩이 위에 올라가 서 있을 경우 전기에 같이 맞을 수 있으니 최대한 물웅덩이 위로는 올라가지 않는 것이 좋다. 사악한 뿌리 맵의 보스들은 사냥꾼의 표식이 통하지가 않아 잡는 데 소요되는 시간이 길다. 뿌리 군주와 같이 있으면 시너지 효과가 엄청나 (뿌리 군주의 회복 및 뿌리 덩굴의 변신), 빠른 시간 안에 한 명을 잡든지, 폭주 시 잡는 팁으로는 시야에서 벗어나면 공격하지 않고 아군에게 열심히 뛰어오기 때문에 한 턴씩 숨어있다가 공격하는 식으로 잡으면 편하게 잡을 수 있다. (계속 따라가면서 잡으려고하면 텔레포트로 도망가고, 제자리에서 서서 공격하면 4번씩 공격해서 무조건 아군이 한 명씩 죽어나가기 때문에 보스가 근처로 오게해서 잡는 게 가장 쉬운 방법이다.) 주술사 등장 이후, 아군에게 주술사의 별의 장막을 걸어주면, 마더 사이의 공격에 데미지를 입지 않기 때문에 주술사를 선택하는 것도 좋은 방법이다. | |
뿌리 군주 (Root Lord) : 뿌리 덩굴 (Root Vines)와 뿌리 크리퍼 (Root Creeper) 생성 난이도 중상. 사악한 뿌리의 보스이며, 공격을 무효화하는 실드 (실드 수는 인원 수에 따라 다르다. 최대 실드는 2인은 2, 3인은 3, 4인은 4실드) 를 매턴 충전하며 (4인 기준 3실드 충전) 뿌리 덩굴을 생성하며 공격한다. 실드는 어떠한 공격이라도 한 번을 막아주며, 뿌리 덩굴은 마더 사이의 비를 맞을 경우 크리퍼로 변신을 하게 되고, 턴이 끝날 때 뿌리 덩굴 근처의 유저들은 저멀리 튕겨져 나가며 생성된 뿌리 덩굴 때문에 데미지 주기도 힘들기 때문에 정말 귀찮고 힘든 보스이다. 실드를 다 없애기 전에 데미지를 줄 수 없기 때문에 1,2픽 유저들이 턴 소비가 없는 알칼리병이나, 뼈 등으로 실드를 없앤 후 한 번에 극딜을 하여 잡는 방법이 유효하며 마더 사이와 같이 있다면 뿌리 덩굴들을 없애기 위해 땅바닥에 독을 풀어두는 것이 좋다. 또한 머리위 독에 걸렸을 경우에는 또한, 주술사가 1픽이면, 따로 뼈나 알칼리병이 없어도, 주술사 혼자서 4실드를 (주술사+캐나 공격) 없앨 수 있기 때문에 조금 더 쉽게 잡을 수도 있다.(하지만, 보통은 뼈 등으로 실드 제거 후 한 번에 다 같이 공격하는 걸 추천한다.) 공략하는 방법을 모르게 되면 상당히 어렵지만, 시가타우르스를 잡게되면 자벨린 아이템이 나오는데, 뿌리 군주에게 사용 시 높은 데미지를 주며 (2인 16, 3인 18, 4인 20데미지 이상을 줄 수 있다. 바드 버프나 체력물약으로 데미지가 더 증가된다. 치명타 시에는 30데미지를 준다. 행운물약을 먹으면 무조건 크리티컬이 나오기 때문에 주사위 던질 필요 없이 30데미지를 줄수 있다.) 실드를 없애기 때문에 선픽이 먹게 되면 1턴에 뿌리 군주를 잡을 만큼 쉬워지며, 보스맵의 크기도 작고, 보스의 위치가 고정되어 있기 때문에 바로 보스전을 준비할 수 있기 때문에 중상으로 낮게 측정하였다. 경로 밝히기가 있다면, 왕쥐처럼 기다려서 보스만 잡는 방법도 좋은 방법이지만, (왕쥐 보스전에서 경로 밝히기가 없으면 맵의 시야도 좁고 왕쥐가 어디에 있을 지 몰라 대비를 못 하고 만날 수도 있어 더 힘들다.) 기본적으로 보스의 위치가 정해져 있고, 맵 가운데에만 가더라도 보스들이 움직여 오기 때문에 굳이 경로 밝히기를 사서 쓰지 않아도 된다. (2층 맵이 넓기 때문에 차라리 2층에서 사용하는 것을 추천한다.) 정석적인 공략으로는 가운데로 바로 가지 않고, 바깥으로 돌면서 적들을 잡으면서 보스를 잡거나, 가운대로 갔으면 적들을 빠르게 정리한 후, 보스가 보이기 시작하면 숨어서 오기까지 기다리는 것이 좋다. 참고로 모든 적, 보스는 사면을 막은 후 (벽이든 사람이든 아이템이든) 미끼를 설치하면 아무짓도 못하고 멍 때리게 되기 때문에 편하게 깨기 위해서는 한 번에 뿌리 군주를 감싸고 미끼를 설치하여 잡으면 쉽게 잡을 수는 있지만, 깨기 어려운 상황이 아니면 미끼 버그 없이 깨는 것이 더 재미있을 것이다. | |
하이드라 (The Hydra) 처음 보스맵에 들어가면 하이드라가 3 머리가 반겨줄 것이다. 하이드라는 원거리에서는 4데미지와 타락한 분노 디버프를 거는 원거리 공격과, 근거리에서는 용암을 내뿜으며 주위 3x3 범위 정도를 타락한 분노와 5데미지를 주는 공격을 한다. 불행 중 다행인 것은 원거리 공격의 미스가 잘나는 편이기 때문에 한 두번 정도는 안 맞을 수는 있겠지만, 머리가 셋이나 있기 때문에 한 대라도 맞으면 타락한 분노에 걸리기 때문에 상당히 귀찮아진다. 그래도 미끼를 멀리 설치하고, 매혹과 감전도 걸리고, 별의 장막, 하이드라의 꼬리를 칠 경우 3 머리 전체 기절 등을 이용하면 잡을 만은 하지만, 문제는 .... 하이드라가 보스가 아니다!!! 3 머리를 다 잡게 되면, 진짜 보스가 등장하여, 속았지? 라고 하듯이 노란색 눈 모양 발판 위치를 알려주며, 광포화된 하이드라를 다시 소환한다. (그 광포화된 하이드라 3마리를 또 잡으면 다시 또 소환하고, 또 소환하고, 또 소환 하는 것 같다.) 그러니 하이드라 잡는 데 힘 쓰지 말고, 최대한 하이드라는 무시해주며, 노란색 눈 모양 발판을 파티원 인원 수만큼 찾아야한다. (혹시라도 하이드라를 잡으며 진행할 거면 한 마리는 꼭 남겨두길 바란다. 말했다시피 3마리를 다 잡게 되면 발판의 위치를 알려주면서 광포화된 하이드라가 나오기 때문이다.) 히드라는 최대한 잡지 않고, 다른 곳으로 이동할 경우는 물병이라도 꼬리에 던지면 3 머리가 다 기절하기 때문에 꼬리를 때리고 이동하기를 바란다. | |
하이드라의 꼬리 (The Hydra's Tail) 하이드라의 꼬리를 공격하면, 1턴 간 3 머리의 하이드라가 기절 상태에 빠지게 된다. 하이드라의 꼬리는 한 대 맞으면 2턴 동안 지면 아래로 숨어서 데미지를 받지 않는다. (혹시, 심심하신 분은 하이드라 꼬리를 죽이면 어떻게 되는지 확인 부탁드립니다.) | |
대사제 엄블 (High Priest Umbal) 파티원 인원 수 만큼의 노란색 눈 모양의 발판을 파티원 전부가 동시에 밟고 있으면 진짜 보스 대사제 엄블이 나타난다. 보스가 나오면 하이드라를 제외한 나머지 적들이 전부 사라지니, 적들을 잡을 이유가 없다. (그래도 발판을 다 찾기 전까진 잡을 수 밖에 없긴 하다.) 그렇기 때문에 주술사의 차원문이나, 암살자가 은신해서 빠르게 발판을 찾아주는 것이 매우 중요하다. 가끔씩 맵 중앙에 파란색 유령이 나타나 손가락으로 방향을 가르키는 데 이것은 그 위치에 발판이 있다고 알려주는 것이다. (참고로, 유령이 알려주는 위치의 발판을 적 탐지나, 텔레포트, 노즈의 차원문 등을 이용해서 바로 찾을 경우, 아직 못 찾은 발판의 위치를 하나 더 알려주니 적 탐지나 텔레포트, 노즈의 차원문은 유령이 발판 위치를 알려주는 때에 쓰는 것이 좋다.) 보스가 나오면 분신술을 사용한 후, 갑자기 몇 차례에 걸쳐 본체와 분신들의 위치를 서로 바꾼다. 어려운 야바위는 아니니, 눈 깜빡이지말고 보스를 잘 찾길 바란다. (야바위는 할 때마다 분신 숫자가 늘며 위치를 바꾸는 행위가 점점 복잡 다양해지며, 가끔 수다 떨다가 보스의 본체를 놓치는 경우도 있으니 턴 종료시 유의할 것.) 한 번은 야바위를 하고, 한 번은 빙글빙글 돌면서 데미지를 주는 공격을 할 때도 있으니 보스를 놓치지 않는 게 중요하다. 역시 가끔 맵 중앙에 파란색 유령이 나타나 손가락으로 보스의 본체를 가리켜주기도 한다. 보스의 본체를 놓쳤다면, 분신은 1데미지만 맞아도 사라지므로, 광역 공격으로 분신의 수를 줄이는 것도 좋은 방법이다. 보스는 빙빙 돌면서 아군 다수를 공격하거나, 아군 전체를 모아서 쥐어 짜는 공격을 하는데, 무적 물약, 별의 장막, 미끼가 유용하다. (하이드라의 타락한 분노 공격 때문에, 플레이어나 미끼에게 무적 물약이나 별의 장막을 사용해 하이드라의 미끼가 돼주면 좋다.) 보스의 체력이 좀 많고, 보스 근처에 하이드라가 만든 타락한 분노 타일이 많아서 근접 공격이 힘들 수 있기 때문에, 전사 등 근접 공격 직업이나 캐나는 공격하기가 힘들고, 원거리 공격 직업, 특히 궁수가 체력 물약을 3개 먹고 열심히 공격하는 것이 가장 좋다. 무적이나 미끼, 별의 장막 등을 사용하면 보스전이 생각보다 어렵지는 않다. 추가로, 보스 공략법은 발판을 밟는 방법만 있는 것은 아니다. 사실 보스는 맵 시작할 때부터 은신 상태로 돌아다니고 있다! (그래서 가끔 몹이 없는 곳의 문이 혼자 열릴 때도 있다.) 은신한 보스를 찾는 방법 은 3가지이다. 1. 자신의 턴에 1칸 원거리 공격으로 시야에 들어오는 곳을 찍어본다. (비추천) 2. 자신의 턴에 마법사의 소용돌이나 주술사의 별의 공격등의 광역 공격으로 시야에 들어오는 맵 여기저기를 비춰본다.(PC판 추천) 2번 PC 판의 경우, 소용돌이 같은 기술로 시야에 들어오는 맵 여기저기를 찾다보면, 안 보이던 보스가 붉게 보이면서 찾을 수 있고, 다만 패치 이전에는 찾은 보스를 계속 때려서 광포화 상태까지 만들수 있던 반면, 패치이후로는 맞는 순간 텔레포트로 날라다니며 포인트로 찾을수 없기때문에 그냥 발판을 찾아서 호출하는 것이 좋다. | |
파일:데메오 요정왕의주먹.png | 충직한 하인 (Royal Servant) 군림하는 광기의 보스 맵에 도착하고 한 턴이 지나면, 보스가 대사를 마친 후, 2개의 주먹을 소환한다. 주먹의 공격 패턴은 2가지인데, 하나는 검지손가락을 펴고 (가위 바위 보 중에 가위) 3칸 범위의 일직선으로 7데미지의 주먹을 날리는 공격과 주먹을 쥐고 있는 상태 (가위 바위 보 중에 바위)로 3번 9x9범위에 땅을 치며 9데미지씩 주는 공격을 한다. 주먹의 체력을 반 이하로 데미지를 주게 되면, 그로기 상태가 되어 공격을 더 이상 못하게 된다. 하지만, 매턴 3의 체력을 회복하여 다시 반피 이상이 되면 공격을 시작하니, 반피보다 조금 더 데미지를 주는 게 좋다. 주먹을 죽이는 것도 좋지만, 보스의 페이즈가 바뀌게 되면서 다시 체력이 가득차있는 주먹이 나타나게 되니, 죽이진 말고 딸피만 유지시켜놓자. 보스의 페이즈가 바뀌게 되면, 주먹 중 하나는 보스의 체력을 1씩 3번 채워주는 형태 (가위 바위 보 중에 보)로 바뀌기도 하고, 처음 보스가 있던 의자 뒤에 전시돼있던 거대한 거미, 거대 슬라임, 동굴 트롤, 조용한 보초, 브룩 메어, 파충류 투사 중 하나를 데리고와서 아군을 괴롭힌다.(집게 손 모양) |
미친 요정 왕 (Mad Elven King) 주먹이 생성된 후 2턴이 지나면, 보스가 의자에서 일어나 땅으로 내려오게 된다. (이때 보드판 바깥 지하실 풍경을 보면 (PC 판 에서는 M키 누르고 마우스를 움직이면 볼 수 있음) 재밌고 섬뜩한 장면을 볼 수 있다.) 보스의 행동은 4가지 정도로 구분된다. 적들이 포위하고 공격하면, 근처 적들에게 데미지를 주는 스킬, 일직선상의 적들에게 6데미지를 주는 마법 공격, 한 턴 기를 모은 후 다음 턴에 보이는 시야각 전체로 10데미지를 주는 광범위 공격, 마지막으로 뒤로 날려버리는 4데미지의 평타 공격이 있다. 거의 모든 턴을 하고 난 후에는 평타 공격도 같이 하니 체력 관리에 조심. 광포화 상태를 만들거나, 공격을 오랫동안하지 않게되면 보스는 재정비를 하기위해 다시 왕좌로 올라가고, 주먹이 2개에서 4개로 늘어난다. (하나의 주먹을 처리했어도 총 4개의 주먹을 맞춰서 나타나게 된다.) 두번째 보스가 내려오고 주먹과 다른 적들의 공격을 피해 보스를 잡으면 해당 맵을 클리어 하게 된다. 여기서 2층에서 걸인에게 원기회복을 주어 랄마의 각성 카드를 가져왔으면, 보스에게 사용시, 15데미지의 공격과, 주먹을 30%의 피만 남기게 만들며, 맵 전체의 적들에게 5데미지를 주게 된다. 해당 카드를 쓰게되면 주먹들이 그로기 상태가 되어있기 때문에 보스만 상대하면 되고, 또한 카드 사용시 다수의 적들에게 데미지를 주고 잡기 때문에 카드가 1~2장 정도씩 들어오며, 창술사들이 많이 있던 경우는 티끌카드도 엄청나게 많이 들어오기때문에 마법물약을 먹은 캐릭이 랄마의 각성을 쓰게되면 티끌 추가 데미지까지 상당한 데미지를 줄 수 있다. 기회가 되면 원기회복을 바꿔서 사용해보길 바란다. 아군 전체 통틀어 한 번 만 교환 가능하니 가능하면 마법 물약을 많이 먹은 캐릭이 교환하길 추천한다. |
5. 게임내 반응형 NPC
게임상에 노란색 느낌표를 머리에 달고 있는 NPC들이며, 노란색 범위 안에 들어가 상호작용 버튼이나, 직접 건드리면 반응을 한다. NPC마다 다른 행동을 하며, 큰뱀신의 저주 던전 2층과, 군림하는 광기 던전 1, 2층에만 존재한다.큰뱀신의 저주 | |
파일:Demeo npc0.png 황금 풍뎅이 교환 NPC | 파일:Demeo npc0 대사.png 황금 풍뎅이 카드를 가지고 오면, 아군 전체에게 상당히 유용한 카드들을 준다. (버프 물약, 번갯불의 두루마리, 원기 회복 등 거의 250원 이상하는 카드들을 준다.) |
군림하는 광기 | |
얀 베커<주민> | 아군 전체에게 175원을 준다. |
알리 오울<용병> | 용병 알리오울을 200원으로 고용할 수 있다. 게임 진행에 상당히 도움을 주는 캐릭터이므로 1층에서 꼭 고용해가는 걸 추천한다. 독 화살, 화살 연사, 공포 화살, 일반 공격을 하며, 체력이 3정도로 떨어졌을 때는 치유 물약도 사용한다. 다만, 고용주를 따라다니기 때문에. 이동이 빠른 바바리안이나, 은신을 하는 도적의 경우, 공격은 못 하고 이동만 하다가 죽는 경우도 발생할 수 있으니, 꼭 정적인 캐릭터인 궁수나 마법사가 고용하는 것이 좋고, 바드가 고용해서 버프까지 주면 정말 강력하다. |
에나 베커<주민> | 아군 전체에게 치유 물약을 한 개씩 준다. |
파일:Demeo npc4.png 툴로드 수르말<걸인> | 걸인에게 원하는 아이템을 주면 특정 아이템으로 교환해준다. 원기 회복 -> 랄마의 각성 물병 -> 신속 물약 석유등 -> 행운 물약 연사노포 -> 경로 밝히기 텔레포트 -> 황금 풍뎅이 체력 물약 -> 엘라그의 투혼 뼈 - > 적 탐지 로 교환이 가능하며, 교환은 한 게임에 4번만 된다. (공방이라면 선착순이다!) 원기 회복이 있으면 보스전에 유리한 아이템인 랄마의 각성을 주며, 그 외 교환하기 좋은 품목으로는 당연히 물병과 석유등이다. 뼈는 교환 횟수 아까우니 절대 교환하지 말자. 또한, 물병을 제외하고 몇 가지 품목들은 한 번 만 교환되기 때문에, 파티원 중 해당 아이템을 교환할 사람이 있는지도 고려해주길 바란다. |
6. 업적
2023년 3월 업데이트로 업적이 도입되었다. 현재 공개된 업적은 총 38개이고, 개인 업적인지 파티 업적인지 표기했으나 정확하진 않다. (일부 업적의 경우, 개인이 달성해도 파티원 전체에게 업적 달성으로 뜨는 경우도 있다고 함) 업적 달성 통계는 meta의 경우에는 따로 없고, steam이나 PlayStaion은 플랫폼 별로 따로 내는 것으로 보인다.- [ 업적 내용 보기 ]
- ||아이콘||업적 이름||설명||개인/파티 업적||
직업 관련 업적 강력한 대포
(Cannon Fodder)전사 베히모스 대포로 적 15명 이상 죽이기
(여러 대의 베히모스로 죽여도 합산되는 지 미확인)개인 충격과 공포
(Shock and Awe)마법사 과충전 (3턴) 동안
적 10명 이상에게 공격받아 적을 죽이거나 기절시키기개인 고양이의 분노
(Feline Fury)주술사 캐나 4레벨 만들기 개인 밀트의 지시
(Milt's Restraint)사냥꾼 한 층 동안 화살류 공격하지 않기
(근접 공격은 가능)개인 활보
(Uncloaked)암살자 한 층 동안 은신하지 않기 개인 쥐덫
(The Mousetrap)암살자 부비트랩으로 쥐 죽이기 개인 나에게 오라
(Get Over Here!)바바리안 갈고리로 적을 끌어당겨서 한 번에 죽이기 개인 생명의 갈고리
(Lifeline)바바리안 갈고리로 쓰러진 아군을 끌어당긴 후 살리기 개인 불빛 속으로
(Into the Light)바바리안 석유등 던지기로 적 6명 이상의 죽이기
(맞추기만 해도 되는지, 죽여야 되는지 미확인)개인 갈채
(Standing Ovation)음유시인 회복의 노래로 쓰러진 아군 2명 이상을 동시에 살리기 개인 공용 카드 관련 업적 최고의 반려동물
(Bone Appetit)사냥개에게 뼈 던지기
(버로치카에게 뼈를 던져도 됐던 듯)개인 해로운 동물 박멸
(Pest Control)거미와 쥐 죽이기 개인 끈적이는 상황
(A Sticky Situation)알칼리병 던져서 슬라임 죽이기
(해골 나와서 안 죽어도 되는지는 미확인)개인 거미줄 전략
(Web Designer)거미줄 폭탄 던져서 거미가 얽힌 적 공격하게 만들기
(아군이 공격당해도 되는지 미확인)개인 일타칠피
(Harvester)한 번 행동으로 적 7명 이상 죽이기
(맞추기만 해도 되는지, 죽여야 되는지 미확인)개인 특정 맵 관련 업적 요정 여왕
(Elven Queen)검은 석관 맵에서 보스 죽이기 파티 왕쥐
(Rat King)쥐왕이 다스리는 곳 맵에서 보스 죽이기 파티 빛이여 오라
(Come light!)쥐왕이 다스리는 곳 맵에서 플레이어나 아군에게 횃불 사용하기
(횃불을 바닥에 내려놓는 행동은 인정 안 됨)개인? 어둠을 믿어라
(Trusting the Dark)쥐왕이 다스리는 곳 맵에서 파티 전체가
2층이나 3층 중 한 층 동안 횃불 사용하지 않기파티 마더 사이
(Mother Cy)사악한 뿌리 맵에서 보스 죽이기 파티 큰뱀신
(Serpent Lord)큰 뱀 신의 저주 맵에서 보스 죽이기 파티 진정한 악
(The True Evil)큰 뱀 신의 저주 맵에서 보스의 분신은 한 마리도 죽이지 않기 파티 하이드라 참수
(Beheading the Hydra)큰 뱀 신의 저주 맵에서 보스 죽이는 턴에
하이드라의 하나 남은 세 번째 머리도 같이 죽이기파티 미친 요정 왕
(Mad Elven King)군림하는 광기 맵에서 보스 죽이기 파티 브라크 부족의 방식
(The Way of the Vr’ak Tribe)군림하는 광기 맵에서 마을 한 층에서 적 100명 이상 죽이기 파티 파티 구성 관련 업적 에메라의 광인
(One Hero Wonder)1인 파티로 맵 깨기 개인 근위대
(The Royal Guard)전원 전사인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 암살자회
(The Kai)전원 암살자인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 마법사 길드
(Sorcerers' Guild)전원 마법사인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 사냥꾼들
(Hunting Party)전원 사냥꾼인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 합주
(Ensemble)전원 음유시인인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 주술사 모임
(Warlock Coven)전원 주술사인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 지하 격투가들
(Pit Fighters)전원 바바리안인 3~4인 파티로 맵 깨기 파티 기타 업적 확고부동
(Still Alive)보스 죽일 때 아군 아무도 쓰러져 있지 않기 파티 목숨을 건 결전
(Big-Boned)뼈 던져서 보스 죽이기
(보스에게 뼈를 던지기만 해도 달성되는지 미확인)개인? 탐욕의 손길
(Greedy)맵에 있는 골드 다 먹기 파티 구두쇠
(Miser)1500골드 이상 남긴 상태로 맵 깨기 개인 광란의 전투
(The Rampage)한 맵에서 적 200명 이상 죽이기 파티
7. 모드
해당 문서 참고8. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/demeo| 83 | [[https://www.metacritic.com/game/pc/demeo/user-reviews| 7.9 |
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/11344/demeo| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11344/demeo| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11344/demeo| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
- 출시 첫 날에 48시간 만에 50만불의 매출을 올렸고 메타크리틱 점수는 90점을 기록했다.#
9. 기타
- Demeo는 'descend, go down, 아래로 내려가다'는 뜻의 라틴어 동사로, 발음은 디메오와 디미오의 중간 정도이다. Demeo 공식 유튜브 채널 영상#에서 정확한 발음을 들어볼 수 있다.
- Meta 앱 스토어에서 Quest 용 Demeo를 구입하면, Rift 용 Demeo와, PC용 오큘러스 클라이언트에서 실행할 수 있는 PC 판(2022년 4월 출시)을, Steam VR용 Demeo를 구입하면 Steam 클라이언트에서 실행할 수 있는 PC 판을, PS VR2 용 Demeo를 구입하면 PS 5 용 을 무료로 다운로드 할 수 있다. (구입 순서는 반대여도 상관없고, 이를 cross-buy 라고 한다. 단, Epicgames는 PC 판만 판매 중.) 그래서, Meta 앱 스토어에서 Demeo를 하나만 구입해도 한 대의 Quest와 한 대의 PC에서 동시에 두 명이 멀티플레이를 할 수 있고, 거기에 Quest의 앱 공유 기능을 이용하면, 두 대의 Quest와 한 대의 PC에서 동시에 세 명이 멀티플레이를 할 수 있다.
- 다른 플랫폼이라도 같이 멀티플레이를 할 수 있다(cross-play). 2023년 2월 Pico 용 업데이트로 Meta, Steam, Epicgames, PlayStaion, Pico 의 플랫폼에서 판매하는 PC, VR, 콘솔 용 Demeo 모두 같은 멀티플레이에서 만날 수 있게 되었다.
- PC 에서 데메오 PC 판을 실행하는 방법을 간략히 설명하자면, Quest 용 Demeo를 구입한 경우, PC용 오큘러스 앱을 다운로드#해 설치한 후, 앱 내 스토어에서 (Rift 용) Demeo 를 검색해 다운로드하고, 앱 내 라이브러리에 가서 Demeo 오른쪽 하단에 있는 '...' 을 클릭해서 나오는 메뉴 중 ' 데스크톱 모드에서 시작'을 선택한다.
- 데메오의 최대 단점인 긴 플레이 시간을 극복하기 위해서 데메오에는 저장 기능이 있다. 싱글과 멀티플레이 모두 상점에 들를 때마다 저장할 수 있고, 이후 멀티플레이로 이어서 하려면 게임을 저장했던 호스트가 방을 새로 만들 때 저장된 게임을 불러와서 만들고, 지난 파티원들에게 방 번호를 알려줘서 초대하면, 저장한 상점에서부터 게임이 시작된다. 지난 파티에 참가하지 않았던 플레이어는 새 캐릭터로 참가할 수 있다.
- PvP 모드로 알려졌던 데메오 배틀이 2023년 11월 Steam VR+PC 와 Quest, Pico 단독판으로 출시됐다.
- 2023년 11월 30일, 맥과 아이패드[4] 용 데메오를 55,000원 ($39.99) 가격으로 앱스토어에 런칭하고, 애플 비전 프로용도 개발중이라고 발표했다.