관련 문서: 스킬 커스터마이징/드래곤나이트
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
드래곤나이트의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
인터셉트, 피니쉬! 등 전직 전 스킬들은 나이트(던전 앤 파이터)/공통스킬 문서를 참조하시기 바랍니다.
1. 읽기 전에2. 전직 후 스킬3. 각성 후 스킬4. 특성 스킬
4.1. 인터셉트 강화4.2. 피니쉬! 강화4.3. 파이어 브레스 강화4.4. 블릿츠 스트라이크 강화4.5. 버스트 혼 강화4.6. 드래곤 팽 강화4.7. 너클 블래스터 강화4.8. 드래곤 스매쉬 강화4.9. 스피닝 레이드 강화4.10. 태도 용제무쌍 강화4.11. 폭풍의 숨결 강화4.12. 용왕파천 강화4.13. 비룡천상 강화
5. 그 외 드래곤나이트에게 유용한 스킬1. 읽기 전에
본 문서에 기재된 쿨타임은 기본 쿨타임으로, 게임 내에서는 착용한 장비 효과에 따라 쿨타임이 다르게 표기될 수 있다. 드래곤나이트는 독립 공격력 캐릭터로 무기의 물리 무기 스킬 쿨타임 증감 효과를 받지 않는다.1.1. 스킬 판정
드래곤나이트는 공중과 지상여부, 아스트라의 행동여부에 따라 스킬 형태가 달라지며, 이를 이용해 유연한 콤보 구성을 할 수 있다. 형태가 2가지로 시전되는 스킬들의 목록[1]은 다음과 같다.드래곤 윙(대쉬/상승) / 스피닝 레이드(돌진/낙하) / 폭풍의 숨결(설치/탑승) / 용왕파천(돌진/낙하) / 비룡천상(돌진/낙하) / 미티어 버스트(홀딩/타격) / 용제출진(탑승/타격)
1.1.1. 지상 / 공중 스킬 판정
1. 지상 시전 후 공중 판정 스킬백스텝 / 인터셉트 / 드래곤 스매시 / 태도 용제무쌍(올려베기) / 미티어 버스트 / 울부짖는 뇌광
2. 공중 시전 후 공중 판정 스킬
드래곤 윙(상승) / 드래곤투스 / 너클 블래스터 / 폭풍의 숨결(탑승)[2] / 울부짖는 뇌광
3. 공중 시전 후 지상 판정 스킬
피니쉬! / 스피닝 레이드(낙하) / 용왕파천(낙하) / 비룡천상(낙하)[3] / 용제출진 / 종언을 고하는 빛
4. 지상 시전 후 지상 판정 스킬
기타 스킬 전부[4]
이를 이용하여 1. 지상에서 시전, 시전 후 점프 판정인 스킬 → 2. 공중에서 시전, 시전 후에도 점프 판정인 스킬 → 3. 공중에서 시전, 시전 후 지상으로 내려오는 스킬 → 4. 기타 지상스킬로 콤보 구성을 하는 것이 기본 개념이다.
1.1.2. 체술 / 아스트라 계열 스킬 판정
1. 드래곤나이트 본체만 행동하는 스킬백스텝 / 인터셉트 / 피니쉬! / 드래곤 윙 / 파이어 브레스[5] / 드래곤투스 / 블릿츠 스트라이크 / 버스트 혼 / 너클 블래스터 / 스피닝 레이드 / 드래곤 스매쉬 / 태도 용제무쌍 / 용왕파천
2. 본체 행동 중 사용 가능한 아스트라 스킬
폭풍의 숨결[6], 비룡천상[7]
3. 본체와 아스트라 둘다 행동 중이 아니어야만 시전 가능한 스킬[8]
울부짖는 뇌광 / 종언을 고하는 빛
4. 아스트라가 행동 중일때 발동하면, 본체 혼자 다른 방식으로 시전하는 스킬
용제출진 / 미티어 버스트
기타. 소형용 아스트라 스킬
드래곤 브레스 / 아스트라 소환 / 드래곤 팽
스킬 툴팁에 '아스트라가 다른 스킬을 사용하고 있지 않다면' 이란 내용이 있을 경우 이는 모두 거대용 상태로 쓰는 스킬을 의미한다. 소형용 상태로 쓰는 스킬은 이에 해당하지 않는다. 위에 분류에서는 이를 '아스트라가 행동 중' 인 것으로 표현했으며, 1. ~ 4. 항목에서 분류한 아스트라 스킬은 모두 거대용 스킬이다.
소형용 스킬은 본체와 독립적으로 사용 가능하며, 모두 거대용 스킬로 캔슬 가능하다. 단, '아스트라가 행동 중'일 때는 쓸 수 없다. 즉, 거대용 스킬을 소형용 스킬로 캔슬하는 것은 불가능하다. 소형용 스킬끼리도 캔슬할 수 없다.
'2.번 항목'의 폭풍의 숨결과 비룡천상의 경우 그냥 지상에서 사용시 본체의 시전 모션이 있지만, '본체가 행동 중'일 때 사용하면 모션없이 독립적으로 발동 된다.
폭풍의 숨결(탑승), 울부짖는 뇌광, 미티어 버스트(홀딩)의 경우 스킬 종료 시 아스트라가 거대용에서 소형용으로 돌아가는 순간이 잠깐 있는데 이 때 바로 용제출진을 사용하면 (낙하) 형태로 발동한다. 다른 스킬은 몰라도 미티어 버스트 후에 용제출진을 연계하는 경우는 종종 있으니 익혀두자.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 용인의 증거
패시브 | ||||
방패가 드래곤나이트 전용의 드래곤 실드로 바뀌고 기본 공격, 점프 공격, 대쉬 공격이 물리 독립 공격력으로 변경된다. 점프 중 점프 키를 지속 입력 시 날개를 펼쳐 느린 속도로 낙하할 수 있게 된다. 또한 자신의 잔여 HP량에 따라 물리/마법 방어력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (물리/마법 방어력 증가량) | |
HP 90~100% | 7069 |
HP 70~90% | 10110 |
HP 50~70% | 14924 |
HP 50% 미만 | 23703 |
드래곤나이트의 전직 패시브. 전직 시 1레벨 자동 습득.
평타가 1타 내려베기, 2타 찌르기, 3타 올려베기로 변경되고 평타, 점프 공격, 대쉬 공격이 독립 공격력으로 변경되며 점프 도중 체공이 가능해지고 HP가 적어질수록 적으로부터 받는 피해량이 감소한다.
전용 방패는 말이 방패지 그냥 용 머리 형상을 그대로 따온 수준으로 크기가 꽤 큰데, 마신 가이아와 달리 투명 방패를 사용할 수 없다는 아쉬운 점이 있다. 마을에서는 그나마 전직 이펙트를 아예 끄면 되긴 하지만.
105제 시즌이 되면서 물리/마법 방어력 증가로 스킬 효과가 바뀌었다.
상승량이 꽤 높은 수준이라 최대 HP를 제한하는 아칸셋 등을 채용했을때 눈에띄는 상승폭을 볼 수 있다.
2.1.2. 드래곤 윙
액티브 | ||||
지상 또는 공중에서 사용 가능하다. 지상에서 사용 시 날개를 펼친 후 전방을 향해 빠르게 이동한다. 공중에서 사용 시 하늘로 상승하면서 날개를 펼친다. 펼친 후에는 천천히 하강하며, 대쉬 입력 시 그 방향으로 빠르게 이동한다. 또한 비행 중 피니쉬! 사용 시 다운된 적에게 사용했을 때와 동일한 공격력 증가 효과를 얻는다. 점프 키 입력 또는 공격 시 비행을 중단하고 낙하한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 / 계승자 습득 시 4초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
공중 사용 시 비행 지속시간 | 4초 |
공중 대쉬 최대 사용 횟수 | 3회 |
용혈의 서약 습득 시 추가 효과 | 다운 및 피격 상태일 때 시전 가능(쿨타임 7초) |
(피격 사용 시) 아직이야!
전직 시 자동 습득.공격 판정이 없는 단순 이동기로, 지상에서 사용시 전방 일정 거리를 빠르게 이동한다.
공중에서 쓰면 하늘로 상승하고 이후 날아다니게 되는데, 드래곤나이트의 모든 공중 사용 가능 스킬 중 유일하게 높이 제한이 없다. 즉, 유일하게 백스탭 중 사용가능하며[9], 이 때 공중에서 사용한 판정을 받는다. 비행의 최대 지속시간은 4초.
공중 대쉬는 3회 사용가능하다는 걸 이용해서 백스탭→드래곤 윙→트리플 대쉬를 쓰면 지상에서 썼을 때보다 먼거리를 빠르게 이동할 수 있다. 그리고 그 상태로 공중 사용 가능 스킬을 쓰면 된다.
드래곤 윙 비행 중 사용하는 피니쉬!는 다운되지 않은 적에게도 다운된 적 공격시 공격력 증가 효과를 받는다. 당연히 이중 적용은 안된다. 피니쉬!의 다운된 적에게 사용 했을 때의 특유의 피가 튀는 모션은 비행 중 사용 유무에 관계 없이 다운된 적에게 히트시켰을 경우에만 적용된다. 지상 드래곤윙 사용 중에도 피니쉬! 사용시 공중 버전이 나간다. 비슷하게 용제출진도 공중에서만 사용가능하지만 지상 드래곤윙 사용중 사용할 수 있다.
2017년 7월 20일 라이브 서버로 넘어오면서 쿨타임이 7초에서 5초로 감소되고 공중 대쉬 최대 사용 횟수가 2회에서 3회로 증가하였다.
이전에는 방을 넘어갈시 비행이 종료되었으나 개편으로 방을 넘어가도 비행이 유지되게 변경되어 보스방 입장전에 사용후 넘어가서 바로 종언을 고하는 빛으로 연동할수 있는 편의성이 생겼다.
재난구역은 파이트 클럽을 재외한 할렘 지역의 일반 던전을 어래인지해서 랜덤으로 나오는데 현재 재난구역의 특정 던전에서 비행 모드중 다른 방으로 넘어갈수 없는 버그가 있다. 현재 확인된건 잠식 재난이 나오는 제 9 격리 구역, 그림자 재난이 나오는 보더 타운.
2.1.3. 슬레이어
패시브 | ||||
도 장비 시 물리 크리티컬 확률이 증가한다. 또한 던전에서 블릿츠 스트라이크 사용 시, 낙하 순간부터 슈퍼 아머가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 블릿츠 스트라이크 낙하 모션에 슈퍼 아머 부여 |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 14 + n% |
무기 마스터리 계열 스킬로 도를 장착했을 경우에만 효과가 적용된다. 무기 마스터리치고는 심심한 옵션이지만, 1레벨 마스터에 크리15%가 낮은건 아님을 위안 삼자. 장비 및 아바타 등을 통해 스킬 레벨이 올라갈 경우 물리 크리티컬 확률이 1%씩 추가로 증가한다.
드래곤나이트의 추천 무기는 도이지만, 어차피 독립 공격력 직업인데다 무기 마스터리 계열 스킬도 이것 뿐이니 상대적으로 무기 선택이 자유롭다 할 수 있다.
그렇지만 슬레이어를 제외하면 크리보정이 넉넉하지 않아 다른무기 착용시 물크에 신경을 더 써줘야한다.
블릿츠 스트라이크 사용 시 낙하할 때 슈퍼 아머를 부여받게 되는데, 이 효과도 도를 장비했을 때에 한정된다.
2.1.4. 폭음폭식
버프 | ||||
고기를 꺼내 호쾌하게 먹어치워 사기를 높인다. 피니쉬! 와 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력이 증가하며 식사의 효과로 HP 회복량이 적게나마 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 10 + 2n% |
10초당 HP 회복량 추가 증가량 | 0.1% |
잘 먹겠습니다! / 간다! / 파이팅!
스킬 공격력을 올려주는 무난한 버프 스킬이지만 시전시 진짜로 고기를 꺼내 후술할 종속 패시브 대식가로 크리티컬 공격력 증가 옵션을 추가시킬 수 있다.
HP 회복 옵션은 시전 시의 최대 HP를 기준으로 하며 체력 수치에 따라 HP 회복량이 늘어나지만, 10초당 0.1%(1분당 0.6%)로 실질적으로 도움이 되진 않는다. 스킬 자체가 고기를 먹어 강해지는 컨셉이기 때문에 붙인 듯 싶다.
2.1.4.1. 대식가
패시브 | ||||
식사로부터 얻을 수 있는 효과가 증가하여 폭음폭식 발동 시 크리티컬 공격력이 추가로 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 폭음폭식 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
크리티컬 공격력 증가량 | n%, 11레벨 이후 2n% |
폭음폭식의 종속 패시브. 폭음폭식 시전 시 크리티컬 공격력이 증가하는 기능이 추가된다. 버프 스위칭 밸런스를 고려한 것인지, 굳이 따로 나눠 놨다.
2.2. 아스트라 계열
2.2.1. 파이어 브레스
액티브 | ||||
드래곤실드에서 용 모양의 불길을 뿜어 전방의 적에게 다단히트 피해를 주고 넘어뜨린다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
타격 간격 | 0.2초 |
최대 다단히트 수 | 3회 |
아스트라 계열이지만 드래곤나이트 본체가 사용하는 스킬이다.
전직 이후 15sp 밖에 들지않으며 범위도 아래의 확대를 찍고 사용하면 쓸만하지만 다른 스킬들이 더 y축이나 x축이나 z축으로 넘사벽으로 좋으며 심지어는 데미지도 약하기 때문에 선행용으로 1만 찍고 버리는 추세.
이름은 '파이어' 브레스이지만 화속성이 아닌 무속성이다.
2.2.1.1. 드래곤 브레스
패시브 | ||||
파이어 브레스 사용 시 아스트라가 소환되어있다면 드래곤 나이트 대신 아스트라가 불을 뿜는다. 만약 아스트라가 다른 스킬을 사용중이라면 드래곤나이트가 파이어 브레스를 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 파이어 브레스 Lv1 아스트라 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
브레스 크기 증가율 | 125 + 5n% |
파이어 브레스 종속 패시브 스킬. 아스트라 계열 스킬이 되면서 드래곤나이트와 별개로 아스트라가 드래곤 브레스를 사용하며, 아스트라가 사용 불가능일 때는 드래곤나이트가 기존의 파이어 브레스를 사용한다.
패시브인 브레스 크기 증가율은 드래곤 브레스에만 해당한다. 따라서 이 패시브를 배웠어도, 드래곤 브레스가 아닌 파이어 브레스를 쓸 때는 이전의 작은 크기로 발동된다.
2.2.2. 아스트라 소환
액티브 | ||||
파트너 아스트라를 부른다. 아스트라는 드래곤나이트를 따라다니며, 독립 공격력과 적중률을 올려준다. 스킬 키 재입력 시 드래곤나이트 근처로 와서 투기를 방출한다. 투기는 주위 적에게 물리 피해를 입히며, 투기 타격 범위 내에 드래곤나이트가 있을 경우 드래곤나이트에게 일정 시간 동안 슈퍼 아머를 부여한다. 투기 방출은 드래곤나이트가 피격 중일 땐 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
투기 방출 쿨타임 | 7초 | 투기 방출 무큐 소모량 | 없음 |
아스트라 소환 지속시간 | 무제한 |
독립 공격력 증가량 | 5 + 0.5n%, 21레벨 이후 2n% |
적중률 증가량 | 0.5 + 0.5n% |
투기 방출 시 슈퍼아머 지속시간 | 3초 |
아스트라! / 여기야, 아스트라! / "함께 싸우자!"
버프 효과를 보유한 소환수. 첫 사용시 아스트라를 소환하며 드래곤나이트의 적중률과 독립 공격력이 증가한다. 소환 후에는, 소환사의 교감/이클립스 하이브를 사용할 수 있는 소환수 스킬들처럼 스킬 아이콘이 녹색으로 변경되는데, 이후 스킬을 사용하면 추가 조작 패턴인 "투기 방출"을 시전한다. 투기 방출 시전 시 아스트라가 드래곤나이트의 약간 앞으로 이동한 후 주변의 적에게 피해를 입히며 드래곤나이트에게 슈퍼아머를 부여한다. 슈퍼 아머는 3초로 그리 길진 않지만, 투기 방출의 쿨타임 또한 7초 밖에 안 되기 때문에 충분히 활용가능하다. 또한, 투기 방출은 아스트라가 독립적으로 사용하는 스킬인지라 드래곤나이트의 행동을 방해하지도 않는다. 투기 방출의 데미지는 아스트라 소환이라는 버프 스킬에 종속되어 있어서 그런지 마스터 레벨이 낮은 지라 쿨타임 대비 데미지는 매우 낮은 편. 또한 아스트라가 오브젝트 등에 끼이면 투기 방출을 하지 못하고 바둥거리는 버그가 존재한다.툴팁에 '드래곤나이트가 피격 중일 땐 사용할 수 없다.'고 적혀 있는건 이 스킬 뿐인데, 모든 아스트라 계열 스킬들이 드래곤나이트 피격 중일 때는 시전이 불가능하나 2차 각성 패시브를 습득하면 피격 중에도 스킬 시전이 가능하다.
2차 각성 시 마을 내에서도 아스트라가 드래곤나이트를 따라다니게 되며, 2차 각성 패시브를 습득하면 던전 입장 시 아스트라가 자동으로 소환된다.
이터널 플레임 연구소 액트 퀘스트에서는 시대가 시대라서 스토리 내내 드나의 옷 안 주머니에 틀어박혀서 나오지 못하는 신세가 되어버린다. 물론 게임중엔 멀쩡히 나온다.
2.2.3. 드래곤 팽
액티브 | ||||
이 스킬은 아스트라가 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. 적을 공격했을 시 일정 시간 동안 활성화되며, 사용 시 타격한 적 중 가장 강한 적에게 아스트라가 빠르게 날아가 연속 공격을 가한다. 공격이 성공했을 경우, 스킬키를 한 번 더 입력하면 중지한다. 이 기능은 공격 성공 0.5초 후부터 발동 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 아스트라 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
스킬 활성화 시간(기본) | 5초 |
공격 횟수 | 6회 |
적을 공격하고 일정 시간 내에만 사용가능한 스킬. 타격한 적들 중 가장 강한 적을 찾아서 공격한다. 마지막 타격한 적이 아니기 때문에 원하는 타겟팅을 고를 수는 없다.
스킬 타격 후 0.5초 이후부터 중지하는 게 가능한데, 어차피 때리는 시간이 1초 남짓이라 크게 의미는 없다.
비슷한 느낌의 스킬로는 배틀메이지의 체이서 사출이 있다. 드래곤 팽은 '쿨타임 좀 있는 다단히트형 체이서 사출인데, 네임드, 보스만 알아서 공격한다'고 보면 된다.
2.2.4. 폭풍의 숨결
액티브 | ||||
이 스킬은 아스트라가 소환된 상태에서만 사용할 수 있으며, 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 아스트라가 거대화해 전방에 폭풍 브레스를 발사한다. 공중에서 사용 시 아스트라에 탑승하여 무적이 되고, 주위 적을 끌어들이는 폭풍 브레스를 발사한다. 탑승 시에는 이동이 가능하며 스킬 또는 공격 버튼 연타 시 시전 속도가 빨라진다. 점프 입력 시 스킬이 중단된다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드레곤 윙 도중에만 사용 가능하며, 결투장에서는 공중 사용이 불가능하다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 드래곤 팽 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
일반 소환 시 공격 시간 | 2.25초 |
일반 소환 시 최대 타격 수 | 13회 |
공중 소환 사용 가능 높이 | 50px / 드래곤포스 습득 시 0px |
공중 소환 시 공격 시간 | 4.5초 |
공중 소환 시 최대 타격 수 | 23회 |
공중 소환 시 종료 후 무적시간 | 1초 |
(지상 시전 시) 아스트라, 지원! / 엄호 부탁해
(공중 시전 시) 이 지역을 제압한다!
용을 타는 첫번째 스킬. 드래곤나이트에게 어울리는 스킬.(공중 시전 시) 이 지역을 제압한다!
아스트라가 거대화해서 브레스를 발사하는 스킬이다. 공중에서 사용했을 시에 드래곤나이트가 아스트라에 탑승하여 긴 시간(4.5초, 23회 타격) 동안 강한 흡입 기능이 있는 브레스를 발사한다. 이 때 드래곤나이트는 무적이 되며 마도학자의 드릴처럼 방을 넘어가도 스킬이 유지된다. 지상에서 사용했을 때는 설치형 스킬이 되며 흡입 기능은 없고 짧은 시간(2.5초, 13회 타격) 동안 좀 더 강력한 브레스를 발사한다.
데미지의 총합은 탑승시가 15%가량 높으나, 설치시엔 다른 스킬을 쓸 수 있기 때문에 극딜시에는 지상에서, 무적 판정 및 몹몰이 기능을 얻기 위에선 공중에서 쓰는게 좋다. 사냥 기준으로 Z키로 방향전환이 가능하지만, 2초의 쿨타임이 있고 결투장에선 방향전환이 아얘 불가능하다. 시전중 아스트라의 바로 아래는 사각지대지이만 흡입 범위의 반지름이 사각지대보다 넓으므로 공중 사용시에는 사각지대가 사라진다고 할수 있다. 하지만 오브젝트나 건물형 몹은 끌어당기지 못하기에 상황에 따라 다르다.
공중 사용시 끌어당기는 힘이 굉장하기 때문에 안톤 토벌전의 다리 2번방에서 좀비를 5시-1시-11시 방향으로 혼자 드리블할 수 있다.
탑승 시전중 스킬 또는 공격 버튼 연타 시 공격 간격이 약 20% 빨라짐에 따라 DPS 또한 그만큼 증가하며 탑승시간은 그만큼 줄어든다. 이는 무적시간 또한 줄어든다는 것이기 때문에 빠르게 극딜할 상황, 무적이 필요한 상황, 길게 잡몹을 정리해야 할 상황을 잘 판단하여 사용해야 한다.
아스트라가 소형화되는 스킬[10] 시전 중일 때도 사용 가능하지만 기존 시전중이던 스킬은 캔슬되며, 체술 스킬 사용 도중에 시전하면 시전자 위치가 공중이든 지상이든 시전 모션 없이 바로 설치형(지상 버전)으로 발동된다.
해당 스킬의 탈리스만을 채용하면 탈리스만 효과인 탑승버전 4초 감소가 크로니클 때나 존재하던 기존 쿨감 계산 후 마지막에 절대값으로 4초 감소이기 때문에 25초에 두번 넣어줄 수 있게 된다. 또한 탈리스만 선택과 조합할 경우 쿨타임 30% 감소 + 데미지 55% 증가가 되어서 4초 탑승(연타기준) - 5초 드투딜 - 4초 탑승 이라는 준수한 지딜 사이클을 얻게된다.
탑승 이속이 매우 빨라져 재난이나 토탈 솔플시 두개방을 한번에 정리가 가능할 정도가 되며 레이드 시에는 보스 몬스터를 집요하고 빠르게 타격하는 폭격 플레이가 가능해진다.
2.3. 체술 계열
2.3.1. 드래곤투스
액티브 | ||||
드래곤실드를 통해 투기를 검 모양으로 변환, 방출하여 적을 공격한다. 기본 공격과 연결하여 사용할 수 있으며 몇 번째 공격에 연결했냐에 따라 공격 형태가 바뀐다. 또한 드래곤투스로 적을 맞췄을 시 캔슬하여 어퍼 실드, 피니쉬!, 드래곤나이트 전직 스킬로 연계할 수 있다. 기본기 숙련의 영향을 받으며, 공중에서 사용 시 투기로 된 탄환을 발사한다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 없음 |
공중 사용 시 사용 가능 높이 | 50px / 드래곤포스 습득 시 0px |
기본 공격에서 연결 시 공격 형태 | |
기본 또는 1타 이후 | 전방 베기 |
2타 이후 | 찌르기 |
3타 이후 | 회전 베기 |
단일 레벨 스킬로 기본기 숙련의 영향을 받고, 드래곤투스 타격 성공 시 다른 스킬로 캔슬할 수 있다. 평타에서 몇 번째 공격에서 연결해서 쓰느냐에 따라 공격 형태가 달라진다.
여러모로 뱅가드의 스매쉬가 생각나는 스킬. 3초라는 쿨타임이 존재한다.
특이하게도 적을 '맞췄을 시'에만 전직스킬 등으로 연계 할 수 있다. 허공에 칼질 했을 경우에는 스킬 연계가 불가능하다. 또한 공중에서 썼을 경우 탄환을 발사하게 되는데, 탄환을 맞춰도 다른 스킬로의 캔슬 연계가 되진 않는다. 즉, 캔슬 연계는 지상에서만 가능.
평타에 1,2,3타 중 어느 것을 캔슬하고 쓰냐에 따라 다르게 발동된다는 점은 참신하나 딱히 이 점이 실용적이진 않다. 애시당초 평타로 적을 때리고 있을 사거리면 1,2,3타 드래곤투스 중 뭘 선택해도 맞는다. 평타 사거리가 아니라면 허공에 칼질을 하고 있다는 얘긴데, 결투장도 아닌 던전에서 허공에 평타질 하면서 몇번째 드래곤투스 맞출까 고르는 일은 별로 없을듯. 특히나, 1,3타 드래곤 투스는 전방 범위는 거의 똑같고, 3타에 후방 범위만 추가되는듯 한데, 이 후방 범위 맞추려고 적이 뒤에 있는데 3타까지 평타질 하고 있는건 효율적이라 할 순 없다. 그냥 1,2,3타 중 고른다는 느낌 없이 쓰고 싶은 타이밍에 평타 캔슬하고 쓰는게 현명하다.
그나마 골라서 의미가 있는 것은 2타 드래곤투스 정도인데, 평타 2타 찌르기가 애시당초 전방으로 전진하기 때문에, 이에 더해 전방 방향키를 유지한채로 평타2타→2타 드래곤투스를 쓰면 제법 앞으로 많이 전진하며 찌를 수 있다. 어차피 그냥 다른 스킬 쓰겠지만...
선택한다는 것에 의미가 없다는 것이지, 스킬 자체가 나쁘단 것은 아니다. 쪼렙때는 쇄패마냥 우월한 y축을 이용하여 몹을 쓸고 다닌다. MP부담이 전혀 없다시피 하기에 고렙던전에서도 y축 넓은 평타 수준으로 남발하며 몹몰이를 할 수 있다.
쿨타임대비 데미지가 드래곤나이트 스킬중 가장 뛰어나 부족한 지속딜을 책임져주는 스킬.
2.3.2. 블릿츠 스트라이크
액티브 | ||||
지상 또는 공중에서 사용 가능하며, 빠르게 낙하하여 경로에 있는 적을 베어버린 뒤 바닥에 충격파를 일으킨다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하며, 높은 곳에서 사용할 경우 더욱 빨리 떨어진다. 결투장에서는 시전 높이에 관계 없이 동일한 낙하 속도를 가진다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 드래곤 윙 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 / 계승자 습득 시 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
공중에서 사용 가능한 최소 높이 | 50px / 드래곤포스 습득 시 0px |
충격파 크기 | 100% |
공중에서 대각선 방향으로 낙하하며 적을 베는 스킬. 공중에서 사용하면 그대로 낙하하고, 지상에서 사용하면 점프 후 낙하한다. 낙하할 때 미묘한 선딜레이가 있다.
높은 곳에서 사용하면 더욱 빨리 떨어지는데, 그만큼 낙하하는 거리가 늘어나므로 결과적으로 총 낙하시간은 같다.
2.3.3. 버스트 혼
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 지상 사용 시 무기에 투기를 집중하여 검신을 용의 뿔처럼 날카롭게 만든 뒤 찌른다. 찔린 적은 잠시 동안 홀딩되며, 이후 검을 당기면서 폭발시킨다. 찔린 적 중 먼 거리에 있는 적은 드래곤나이트 앞으로 끌려온다. 공중 사용 시 투기를 모아 용의 뿔을 발사하며 경로에 있는 적을 관통하여 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 드래곤투스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
적 끌어오는 최소 거리 | 150px |
공중 발사 다단히트 횟수 | 2회 |
일점집중!
23년 10월 26일 패치로 이펙트가 바뀌고 공중 사용이 가능하게 됐다. 공중에서 사용하면 홀드 능력은 없는 단타스킬이고 공중 드래곤투스나 공중 너클 블래스터처럼 하단 45도 각도로 칼 모양 장풍을 발사한다. 공중 연계기가 하나 늘어난 셈.
2.3.4. 너클 블래스터
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 지상 사용 시 드래곤실드에 흐르는 에너지를 너클의 형태로 변환시킨 뒤 전방을 향해 발사한다. 너클은 일정 거리를 전진한 뒤 돌아오며, 경로에 있는 적을 타격한다. 돌아오는 너클에 맞은 적은 드래곤나이트 앞쪽으로 끌려오며, 멀리 떨어진 적은 더 많이 끌려온다. 충전 시 너클 비행 거리가 증가한다. 공중 사용 시 지면을 향해 너클을 발사하여 충격파를 일으킨다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 드래곤투스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
완전 충전까지 걸리는 시간(기본) | 0.3초 |
용혈의 서약 습득 시 추가 효과 | 지상: Y축 타격 범위가 증가. 너클 전진 중 피격된 적을 겅로 Y출 중심으로 이동 공중: 너클 타격판정 삭제 및 적을 중심으로 이동시키는 소용돌이 충격파 방생[11] |
꿰뚫어라! / Change Knuckle! / Spiral![12]
원거리 견제 및 몹몰이 스킬. TP 습득 시 완충에 걸리는 시간이 0.1초로 줄어든다.
드래곤나이트 스킬들 중 가장 논란이 되는 스킬로[13] 검을 사용하는 직업이 뜬금없이 로켓 펀치를 날려댄다. 이 로켓펀치는 날린 뒤 사용자에게 되돌아오며, 이때 몹을 같이 끌어온다. 날리자마자 움직있 수 있어서 돌아올 궤도를 바꿀 수 있다. 방패를 커다란 너클의 형태로 변형시킨 뒤 날리는 것이 이 스킬의 컨셉이다. 물론 드래곤실드의 에너지를 이용한다고 하지만 드래곤나이트의 컨셉에 비춰봤을 때 이질적인건 확실.
이런 이질적인 컨셉이 된 원인을 추측해 보자면, 드래곤나이트에게 원거리 견제 및 몹몰이 체술기를 부여하려고 했고, 검으로 커버하기 힘들 정도의 원거리라면, 방패를 던지는 스킬이 적절해 보였을 것이다. 그런데 용의 얼굴 모양인 방패를 그대로 던지게 되면, '용왕파천'과 스킬 컨셉이 겹치고, 또한 '무는게' 자연스러우므로 넉백 판정으로 끌고 오는게 아닌, 잡기 판정이어야 된다. 그렇다고 용 모양으로 변신시키기에는, 멀쩡한 아스트라 냅두고 방패를 던지는게 이상해진다. 방패 대신 아스트라가 날아가기에는 '드래곤 팽'과 스킬 컨셉이 겹친다. 결국 방패를 '용 모양이 아닌 무언가'로 변신 시켜서 날리는 스킬이 되고, 그 무언가로 당첨된게 너클 형태가 된 것이다.
그 외에도 나이트라는 캐릭터 자체가 오마쥬 스킬을 하나씩 갖고있기에 그에 따른 설정이라는 의견도 있다. 엘븐이 아방 스트랏슈를 오마쥬한 뱅가드 스트랏슈, 카오스가 볼테스의 천공검을 갖고있듯이 드래곤나이트는 로켓펀치가 그 대상이라는 것.
컨셉의 이질성과는 별개로 제법 쏠쏠한 스킬임에는 틀림없다. 쿨타임이 짧으면서도 적절한 데미지와 긴 범위, 되돌아오는 위치에 따라 말끔하지는 않지만 몹도 끌어오는 기능이 있기 때문에 몇몇 쿨 짧은 스킬과 로테이션으로 묶어 평타마냥 써먹기 좋다. 자기가 있는 곳을 기준으로 돌아온다는 점을 활용하여 마법사가 플루토 써먹듯 이용할 수도 있다. 또한 크로니클 장비로 특화[14]시키면 공중사용시 마그토늄 파쇄용 스킬로 거듭난다.
참고로 이런 류 스킬들이 의례히 그렇듯, 너클(방패)가 되돌아오기 전에도 드래곤나이트는 방패를 이미 들고 있으며, 방패를 사용하는 방패 막기 등의 기술도 잘만 써진다.
2017년 7월 20일 본섭으로 넘어오면서 공중에서도 사용가능하게 되었다. 공중에서 사용하면 대각선 아래 방향으로 발사하며, 바닥에 닿으면 폭발한다. 폭발 이후 너클은 되돌아오지만, 이때는 적을 끌어오는 기능이 없다. 공중사용시의 드래곤투스의 상위호환같은 느낌.
2.3.5. 스피닝 레이드
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 날개를 꺼낸 뒤 투기로 몸을 감싸며 전방을 향해 돌진한다. 돌진 공격에 맞은 적들은 드래곤나이트 앞쪽으로 모이며, 마무리로 강력한 발차기를 한다. 충전 시에는 돌진 거리가 증가한다. 만약 드래곤 팽에 맞고 있는 적이 있다면 그 적을 향해 빠르게 돌진하여 발차기를 한다. 이 경우 드래곤 팽은 중단되며, 중단된 시점 이후의 피해를 합산되어 드래곤 팽이 달라붙어 있던 적 1명에게 들어간다. 단 대상이 너무 높은 위치에 있다면 사용할 수 없다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 블릿츠 스트라이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
완전 충전까지 걸리는 시간(기본) | 0.4초 |
점프 공격 최소 높이 | 50px / 드래곤포스 습득 시 0px |
돌진 공격 최대 다단히트 수 | 7회 |
추적 발차기 색적 최고 높이 | 130px |
(시전 시) Spinning
(발차기) Raid!
(드래곤 팽 지속 중 시전 시) Dragon Kick!
무큐기임에도 쿨타임이 12초밖에 되지않는다. 다만 그만큼 데미지가 무큐기치곤 낮은 편. 같은 35제인 드래곤스매쉬가 40%정도 강하다.(발차기) Raid!
(드래곤 팽 지속 중 시전 시) Dragon Kick!
상황에 따라 돌진 스킬 또는 이동 타격 스킬로 활용가능. 몹몰이를 하려는 경우엔 돌진 형태로 쓰면 되고, 적 앞으로 이동 타격하고 싶은 경우[15] 드래곤 팽을 캔슬하여 사용하면 된다.
돌진 형태로 사용했을시 드래곤나이트가 드릴 모양으로 적을 끌고가며 이후 마무리로 발차기를 한다. 드래곤 팽 캔슬로 사용시 매우 빠르게 적 앞으로 이동하여 마무리 발차기만 한다. 마무리 발차기의 경우 드래곤 팽 캔슬시에 데미지가 올라가기 때문에, 돌진 데미지가 없더라도 두 방식의 스킬 데미지 총합은 비슷하다.
캔슬되는 드래곤 팽의 남은 데미지는 단타로 한번에 들어간다. 그리고 캔슬 되는 것이므로 아스트라는 곧바로 다른 스킬을 사용할 수 있는 상태가 된다.
공중에서 썼을 경우에는 대각선 아래 방향으로 돌진하고 마찬가지로 마무리 발차기를 한다.
지상 추격버전으로 사용 후 커맨드로 타 스킬 발동연계가 안되는 버그가 있다. (미티어버스트, 드래곤스매쉬 등. 아스트라 계열 제외)
2.3.6. 드래곤 스매쉬
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 적을 빠른 속도로 올려벤 뒤, 드래곤 실드를 너클 형태로 변형시켜 쳐 올린다. 방향키 전방 입력 시 앞으로 더 전진하면서 공격하며, 일부 체술 스킬로 적을 타격했을 시 캔슬하여 드래곤 스매쉬로 연결할 수 있다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하며, 결투장에서는 점프 중 사용이 불가능하다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 너클 블래스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
적중 시 캔슬 가능 스킬 | 파이어 브레스, 블릿츠 스트라이크 |
후 딜레이 캔슬 가능 스킬 | 버스트 혼, 스피닝 레이드, 태도 용제무쌍 전방 베기[16] |
공중 사용 가능한 최소 높이 | 50px / 드래곤포스 습득 시 0px |
스킬 종료 후 슈퍼 아머 지속시간 | 0.5초 |
적을 올려 베는 스킬로, 사용 시 드래곤나이트가 위로 살짝 더 올라간다. 따라서 공중에서 사용하건 지상에서 사용하건 사용 후 드래곤나이트가 체공 판정을 받게 된다.
일부 체술 스킬의 경우 적을 '타격했을시', 드래곤 스매쉬로 캔슬할 수 있는데, 스킬 자체를 캔슬할 수 있는 스킬과 후 딜레이만 캔슬 가능한 스킬로 나뉜다.
드래곤나이트의 스킬들 중 너클 블래스터만 컨셉의 이질성을 지적 받으나, 사실 드래곤 스매쉬에도 2타에 실드를 너클로 변신시켜 타격하는 모션이 있다.
버스트 혼에서 캔슬 발동이 가능하므로 버스트 혼-드래곤 스매쉬-비룡천상 순서로 연결해 몹몰이-띄우기-일격필살의 연계 콤보가 가능하다.
여담으로 폭풍의 숨결의 경우 툴팁에 '결투장에서는 공중 사용이 불가능하다.' 적혀 있는데 반해
2.3.7. 태도 용제무쌍
액티브 | ||||
드래곤실드를 에너지로 변환, 무기에 합쳐 태도 용제무쌍을 소환한 뒤 전방의 적을 빠르게 벤다. 베기 직전 방향키를 위로 하면 최하단 판정이 있는 올려베기를 한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 버스트 혼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(태도 용제무쌍 소환 시) 울부짖어라! / Change Blade
(벨 때) Slash!
횡베기와 종베기를 선택하여 범위 내의 적들을 공격한다. 기본 공격은 횡베기 형태인 전방 베기이며, 방향키를 위로 하면 종베기 형태의 올려 베기를 시전한다. 위력은 올려베기가 7% 가량 강하다.(벨 때) Slash!
전방 베기는 최하단 판정이 없는 대신 X, Y축 범위가 상당히 넓어 잡몹 처리에 유용하며, 후 딜레이를 드래곤 스매쉬로 캔슬할 수 있다. 올려 베기는 최하단 판정이 생기고 Z축 범위가 늘어나는 대신 Y축 범위가 줄어든다. 시전 시 살짝 뛰어오르면서 베기 때문에 체공 상태가 되어 공중 사용 가능 스킬들을 사용할 수 있다.
드래곤 투스가 쇄패라면 이건 발도. 마찬가지로 쿨도 짧고 범위도 후방 범위까지 적절히 있기에 몹 정리용으로 안성맞춤이다. 좁은 방은 한방으로 볼 수 있다. 실제로 책정된 데미지도 높고 쿨타임도 적당한 수준이며 TP까지 마스터하면 더욱 강력해져서 사실상 40레벨의 탈을 쓴 45레벨 스킬이라 봐도 무방하니 필수로 마스터 하자. 진 각성 패치로 공격력 상향은 받지 못했지만 대신 기본 쿨타임이 25초에서 20초로 5초나 감소했다.
다만 단점이 있는데 슈퍼아머가 붙은 스킬들이 그렇듯 상태이상[17]에 걸리면 바로 캔슬당할 수 있으니 주의할 것.
전용 탈리스만 용제비무 : 천뢰를 장비하면 공중 공격이 추가 된다. 형태는 용제출진의 피니시를 그대로 들고 왔다. 선택지가 추가된 것도 반가운 요소이며 일부 스킬로 떠 있을때도 발동이 되므로 좋아진다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 타이런트
3.1.1. 드래곤포스
패시브 | ||||
몸 속에 흐르는 드래곤의 힘을 끌어낸다. 피니쉬!와 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력이 증가하고 기본 공격, 점프 공격, 대쉬 공격 및 드래곤투스 사용 시 공격에 맞은 적 중 가장 강한 적을 향해 아스트라가 화염탄을 발사한다. 또한 균형감각이 증가하여 공중에서 사용할 수 있는 스킬들의 사용 가능한 최소 높이가 완화된다. OFF시에는 아스트라가 화염탄을 발사하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 10.5 + 1.5n% (소수점 이하 반올림) |
화염탄 발사 쿨타임 | 3초 |
스킬 사용 가능 최소 높이 감소량 | 50px |
타이런트의 1차 각성 패시브. 1차 각성 시 1레벨 자동 습득.
스킬 공격력이 증가하며 평타/점프/대쉬 공격과 드래곤 투스 적중 시 아스트라가 화염탄을 발사한다. 화염탄 공격의 데미지가 그리 쎄지 않은데 쿨타임도 3초나 돼서 그다지 기대하지 않는 편이 좋다.
이 스킬의 주요 특성은 공중스킬 사용 높이제한을 줄여주는 것으로, 각성 전까지는 공중스킬을 사용하려면 점프나 인터셉트, 드래곤 윙 등으로 발동시켜야 하기에 작은 선딜레이가 있었으나, 타이런트로 각성하면 백스텝 후 공중스킬 발동이 가능해져 좀 더 빠르게 공격할 수 있다.[18]
3.1.2. 울부짖는 뇌광
액티브(각성) | ||||
이 스킬은 아스트라가 소환된 상태에서만 사용할 수 있으며, 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 드래곤나이트가 아스트라에 탑승한 뒤 정신을 집중, 아스트라의 잠재된 힘인 뇌광 브레스를 이끌어낸다. 뇌광 브레스에 맞은 적은 홀딩된다. 사용 중 점프 키 입력시 바로 피니쉬가 발동된다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 150초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 공중 사용 시 착지 지점 근처 후방에 있는 적을 앞으로 날려버리는 기능 추가 |
6레벨 효과 | 스킬 사용 중 무적 판정 부여 및 스킬 발동 후 슈퍼아머 효과가 무적으로 변경 |
9레벨 효과 | 마지막 폭발 공격력 10% 증가 |
스킬 종료 후 슈퍼아머 지속시간 | 1초 |
(시전 시) Engage, Lightning!
(마지막 타격 폭발 시) Break!
(마지막 타격 폭발 시) Break!
전방 광역 홀딩 스킬.
거대화한 아스트라 위로 드래곤나이트가 탑승, 전방으로 뇌광 브레스를 발사한다. 뇌광 브레스는 적을 홀딩하며 지속 시간이 끝나면 뇌광 브레스가 폭발하여 마무리 한다. 이펙트와는 달리 명속성이 아닌 무속성이다.
아스트라 계열의 스킬이지만 본체인 드래곤나이트와 독립적으로 사용할 수 없다. 아스트라가 소형화 스킬 시전 중일 때는 캔슬하고 사용 가능하다.
Y축 판정이 꽤 후한 편이라서 적중하기 수월하고 슈퍼아머 브레이크 기능이 있어서 애지간한 몹 전부 다 한번만 맞아도 마지막까지 홀딩시키는것도 가능.
뇌광 브레스가 유지되는 도중 점프키를 누르면 바로 막타가 나간다, 홀딩을 유지할지 빠르게 막타를 치고 끝낼지를 상황을 봐가며 정할수 있어서 체널링 스킬의 단점이 상쇄된다.
뇌광 브레스의 모티브로 추정되는 것은 메탈슬러그 3의 슬러그중 엘리펀트 슬러그의 차량용 베터리 입수후 폭탄 공격.
플레인 : 아라드의 드래곤나이트인 천둥의 에클레어의 기계 혁명 : 바칼 레이드에서 네임드 몬스터로 상대할 시 미티어 버스트와 합쳐진 형태의 그로기 패턴으로 나오는데, 발동 대사가 "Engage! Lightning disaster!"로 내용과 발음 강세가 다소 다르다.
3.1.3. 용왕파천
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 드래곤실드를 카이저 헤드로 변신시킨 뒤 전방의 적을 잡아 파괴한다. 지상에서 사용 시 앞 방향키를 입력하면 조금 더 전진하여 적을 잡는다. 공중에서 사용 시 방향키로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다. 잡기 불가 적은 타격 시 별도의 피해와 함께 투기에 제압되어 일정 시간 동안 홀딩된다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
공중 사용 최소 높이 | 0px |
잡기 가능 적 다단히트 수 | 6회 |
잡기 불가 적 홀딩 시간 | 2초 |
(시전 시) 먹어 치워! / Change crusher!
(마지막 타격 시) 사라져!
공중 사용 최소 높이는 1차 각성 패시브 "드래곤포스"의 효과가 반영된 수치다.(마지막 타격 시) 사라져!
잡기가 가능한 적은 카이저 헤드로 붙잡는데 마치 용의 이빨이 적을 씹어먹는 듯한 연출로 홀딩되며, 홀딩중에 드래곤나이트는 무적 및 채널링 상태가 된다. 적을 잡아서 다단히트 피해를 준후 적이 절단되는 연출이 나온후 폭발로 마무리 되며 잡기가 불가능한 적은 투기가 붙어서 홀딩을 시키는데 이때는 채널링이 아니므로 홀딩중에 다른 스킬을 시전할 수 있다.
3.1.4. 비룡천상
액티브 | ||||
이 스킬은 아스트라가 소환된 상태에서만 사용할 수 있으며, 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 지상에서 사용 시 아스트라가 거대화해 전방을 향해 돌진한다. 공중에서 사용 시 검으로 바닥을 강하게 내려찍어 흙먼지를 일으켜 주위 적의 적중률을 감소시킨다. 이후 아스트라가 거대화해 하늘을 향해 돌진한다. 돌진에 휘말린 적들은 다단히트 피해를 입는다. 공중에서 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
공중 사용 최소 높이 | 0px |
최대 다단히트 수 | 3회 |
적중률 하락 | 19 + n% |
적중률 하락 지속시간 | 10초 |
2017년 7월 20일 본섭에 적용되면서 드래곤나이트가 스킬 발동 도중에 시전하면 시전 모션 없이 바로 발동하는 기능이 추가되었다.[21] 이 때 드래곤나이트의 위치에 상관 없이 (드래곤 스메쉬 등으로 체공 중이어도) 지상에서 발동한 버전(X축 방향 돌진)의 비룡천상이 시전된다. 만약 아스트라 소형화 스킬 시전 중이라면 캔슬하고 발동된다.
지상 버전은 아스트라가 거대화 해서 전방으로 돌진하고 공중버전은 지상에서 공중으로 승천한다. 지상 버전의 경우 전방 광역 공격이 가능해서 입장 직후 발동해서 잡몹 정리용으로 쓸수 있다. 다만 용제무쌍이 선딜이 더 짧기 때문에 살짝 밀리는 감이 있다. 다만 70레벨 스킬 답게 이쪽이 위력은 더 좋다.
전용 탈리스만 굉룡패천격을 장비시 지상 버전은 거대화 한 아스트라가 500px 후방에서 등장하고 돌진 속도가 30% 빨라진다. 기존에 부족했던 후방 커버가 강화된다. 공중 버전은 미티어 버스트 합동 버전 막타로 변경되고 내려찍는 공격력은 변경 되기 전 총 공격력의 113%로 적용 된다. 또한 레어, 유니크 공통으로 지상 사용시 타 스킬 도중 시전하지 않아도 시전 동작이 생략되는 강점이 있기 때문에 온전한 탈리스만 [비룡천상] 이나 성흔의 탈리스만 [비룡천상]이 나오면 일단 장비해서 지상 버전 선딜을 줄여주자.
다만 탈리스만 장착시 지상 시전 버전은 시전 동작 생략 때문인지 스킬 음성이 아예 안 나온다.
3.2. 드레드노트
3.2.1. 계승자
패시브 | ||||
자신이 나아갈 길을 깨달은 드래곤나이트에게 용의 피가 새로운 힘을 제공한다. 물리 크리티컬 확률 및 크리티컬 공격력이 증가하며, 일부 스킬에 추가 효과가 발동한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 7 + 0.5n% |
크리티컬 공격력 증가량 | 18 + 2n% |
드래곤 윙, 블릿츠 스트라이크 쿨타임 감소시간 | 1초 |
부스트 점프 후 슈퍼 아머 지속 시간 | 0.5초 |
스킬별 추가 효과 | |
아스트라 소환 | 던전 입장 및 사망 후 부활 시 자동으로 소환(무투대회 제외) |
투기 방출, 드래곤 브레스 | 피격 중에도 사용 가능 |
드래곤 팽 | 피격 중에도 사용 가능, 추격 속도 증가 |
드래곤 윙 | 도약 순간 슈퍼아머 부여 일부 체술 타격 후 캔슬하여 사용 시 부스트 점프 발동(캔슬 가능 스킬은 드래곤 스매쉬와 동일) |
데미지 상승 외에도 여러 가지로 편의성을 가져다 주는 각성 패시브. 일단 아스트라 소환이 자동으로 변경되어 수동으로 소환할 필요가 없어지며, 피격 중에도 소형화 아스트라 스킬이 발동 가능, 특히나 슈퍼 아머를 주는 투기 방출을 쓸 수 있게 된다.
일부 스킬 적중시 드래곤 윙을 캔슬 부스트 점프 형태로 발동할 수 있어 지상→공중 콤보도 좀 더 매끄럽게 이어진다. 물론 드래곤 스매쉬로 콤보를 이어가는게 더 효율적이나, 쿨타임 차이가 있으므로 부스트 점프 기능은 나름 의미가 있다.
무기로 도를 사용하는 경우, 이 스킬과 함께 25%의 물리 크리티컬을 챙길 수 있다.
3.2.2. 미티어 버스트
액티브 | ||||
이 스킬은 아스트라의 상태에 따라 발동 형태가 바뀐다. 아스트라가 다른 스킬을 사용하고 있지 않다면 아스트라와 함께 전방으로 돌진한 뒤 일정 범위 내의 적을 빠르게 타격하며 타격된 적은 아스트라의 뇌광 에너지에 의해 홀딩된다. 이후 공중으로 날아오른 다음 거대화한 아스트라에 탑승한 채 강습한다. 그 외의 경우, 일정 범위 내의 적을 빠르게 타격한 뒤 드래곤투스를 꺼내 큰 범위에 공중 회전 베기를 한다. 이 때는 적을 홀딩하지 않는다. 버스트 혼, 스피닝 레이드, 태도 용제무쌍 지상 버전, 용왕파천, 그리고 용제출진 적중 시 후 딜레이를 캔슬하고 발동할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
스킬 종료 후 슈퍼 아머 지속 시간 | 0.5초 |
아스트라가 다른 스킬 사용 중일 때 시전하면 홀딩이 없는 그냥 데미지 스킬이다. 첫타와 막타의 타격 형태를 제외하면 스킬 프로세스는 거의 같다.
채널링자체는 조금더 빨리 끝나지만 큰차이까진 아니고 때문에 비룡천상,용제출진,용왕파천,폭풍의 숨결에 바하면 발동타입에 따른 데미지 변화는 거의없다.[23]
특이사항으로 발동 시, 그 자리에서 판정이 시작되는게 아니라 잔상이 나타나는 뒤쪽부터 판정이 시작된다. 즉 뒤에 몬스터가 있을 때, 걍 내질러도 뒤에있는 몹이 걸려서 난무가 바로 발동된다.
전용 탈리스만 초토화를 장비시 돌진 공격이 삭제되고 즉시 광역 난무 공격을 시작한다. 돌진이 빗나가면 그대로 스킬을 허공에 날리던 단점을 완벽히 상쇄하며 추가로 공중 발동도 가능해지고 난타 공격속도 증가에 공격력 증가량도 37%에 달한다. 반드시 따야할 탈리스만.
3.2.3. 용제출진
액티브 | ||||
이 스킬은 아스트라의 상태에 따라 발동 형태가 바뀌며, 공중 시전 시 아스트라가 다른 스킬을 사용하고 있지 않다면 태도 용제무쌍을 꺼내며 거대화한 아스트라에 탑승한다. 아스트라는 타격된 적을 끌어오는 뇌광파를 발사하며, 스킬 또는 공격 버튼 연타 시 시전 속도가 빨라진다. 탑승 중에 Z키를 눌러서 방향을 전환할 수 있으며, 비행 시간이 끝나거나 점프 키를 누르면 용제무쌍 내려베기 공격을 한다. 그 외의 경우, 용제무쌍을 뽑아 회전 베기를 하며 후방의 적을 드래곤나이트 앞으로 끌고 온 뒤 내려베기로 마무리한다. 폭풍의 숨결 사용 도중 이 스킬을 사용할 수 있으며, 그 반대도 가능하다. 비행 시간은 갱신되며 피니쉬 기능은 유지된다.(방향 전환 재사용 쿨타임은 갱신되지 않는다.) 이 기능은 1회만 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
공중 사용 최소 높이 | 0px |
뇌광파 공격 시간 | 3.5초 |
뇌광파 최대 타격 수 | 20회 |
탑승 종료 후 무적 시간 | 1초 |
(단독 시전 시) Blade!
(합동 시전 시) 전력개방!
(내려베기 시) Burst!
(합동 시전 시) 전력개방!
(내려베기 시) Burst!
공중 사용 최소 높이는 1차 각성 패시브 "드래곤포스"의 효과가 반영된 수치다.
스킬 툴팁 내 설명 중 "이 기능은 1회만 사용 가능하다."는 것은 바꿔 타는 기능, 즉 "폭풍의 숨결 ↔ 용제출진"이 1번만 가능하다는 것을 의미한다. 즉, 쿨타임 초기화 장비의 효과가 발동된다 하더라도 "폭풍의 숨결 ↔ 용제출진" 반복이 안 된다.
폭풍의 숨결처럼 몬스터들을 막 끌어당기는 기능이 없어서 슈퍼아머 몬스터에겐 적용 안되는 단점이 있으나, 슈퍼아머가 아닌 대다수의 몹들은 다단히트를 맞으면서 끌려오다시피 중앙으로 모여 다른 몹몰이가 가능하고 지향성 스킬인 숨결에 비해 전방위를 커버하는 범위인 만큼 오히려 이쪽이 맵에 따라선 더 빠른 쓸이기능으로 활용 할 수 있다. 각자 일장일단이 있는 셈.
아스트라가 자유 상태일 때는 폭풍의 숨결과 같이 몬스터를 끌어모으는 뇌광파를 발산한 후 태도로 내려찍지만, 아스트라가 다른 스킬을 사용중일 경우에는 회전베기 후 내려 찍는다. 미티어 버스트와 달리 두 경우간 시전시간 차이가 상당하기 때문에 유틸이 필요한지, 극딜이 필요한지 판단해서 사용하면 된다.
아스트라에 탑승하고 있을 경우 이 스킬 또한 폭풍의 숨결과 마찬가지로 스킬키를 연타하거나 공격 버튼을 연타할 시 시전속도가 빨라진다.
아스트라 탑승 내내 드래곤나이트가 태도 용제무쌍을 내려베기 준비 자세로 들고 있는데 비쥬얼 상 살짝 어색하다.
3.2.4. 종언을 고하는 빛
액티브(각성) | ||||
이 스킬은 아스트라가 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. 드래곤나이트가 아스트라와 융합, 아스트라의 최대 공격기인 종언을 고하는 빛을 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
마지막은 화려하게! / Nova Flame! / Full Burst!
순서대로 지상 시전, 공중 시전, 드래곤 윙 지속중 시전
아스트라와 드레드노트가 합체하여 우주로 날아가 브레스를 쏴 공격한다. 여태껏 공개된 스킬 이펙트 중 가장 스케일이 큰 이펙트를 보여준다. 2각 공개 이후 모두를 뿜게 만들 정도. 빅뱅 펀치, 극 귀검술 : 시공섬, 사상 최강의 로킥등 차원이나 아공간이 보이거나 혹은 우주가 보이는 각성기는 많이 있지만 이쪽은 아예 진짜 우주로 가서 발사해버린다.
기술의 모티브는 파이널 판타지 7의 소환수, 바하무트 영식의 '테라 플레어'로 보인다. 공간배경, 구도, 공격방식이 판박이다.
여타 각성기들과 비교해도 탑 수준의 계수를 갖고있다. 현제 7레벨 기준 552724이다. 또한 우주에서 빔을 쏘는 이펙트 때문인지 타격범위도 맵 전체로 매우 넓어 몬스터의 위치를 생각할 필요도 없다. 그냥 대충 날려도 방 안의 모든 몹에게 피해를 준다. 이정도의 광역 공격을 가진 2차 각성기는 차원석을 쓴 어센션의 2차 각성기 막타 뿐이다. 또한 아스트라의 적중률 보정 덕분에 스턱 걱정은 하지 않아도 된다. 판정도 굉장히 오래 남아서 지혜의 인도 마지막 방에서 평타로 구조물 1회 타격후 즉시 발동하면 벨파스트까지 처치후 구조물을 부술수 있을 정도다.[24] 또는 가이드 핀드워에서 자력의 마그네틱, 자력의 폴라를 상대할때 써주면 빠르게 넘어긴다.
이 정도로 판정이 길게 남는다.
문제는 긴 채널링 때문에 유저들의 평가는 엇갈리는 편이다. 안톤이나 루크 던전에서 무적패턴을 사용하는 몬스터들이 적지 않았는데, 초기에는 지상 시전 기준 탄착까지 4초였기 때문에 무적으로 피해버리는 경우가 비일비재한 편이었다. 동일하게 스킬 프로세스 시작후 타격이 나가기까지의 시간이 긴 명왕의 개조형 파진포와 마제스티의 레바테인은 스킬 프로세스 시작 즉시 적을 강제 홀딩하기 때문에 아무런 홀딩 요소가 없는 이 스킬의 평가가 나쁠수 밖에 없었다. 아군의 홀딩 의존도가 매우 컸으며 운나쁘게 홀딩에서 빠져나가자마자 무적으로 피하는 경우도 있다. 2017년 11월 9일 패치로 준비 동작 애니메이션이 빨라져서 선딜이 대폭 감소했다. 물론 여전히 짧은 편은 아니지만 공중에서 사용하면 시전시간을 조금 줄일수있어서 체감이 크다. 가장 빠른게 드래곤 윙 지속중 시전할때고 그 다음이 공중 체공중 시전, 가장 느린게 지상 시전이었다. 이는 지금이라고 크게 다르지는 않다. 드래곤 윙은 거의 화면 상단에 붙어 있기 때문에 가장 빠르며 지상은 지상에서 사라지는 시간이 있어서 가장 느리다. 그래도 지상 버전과 공중 체공 버전의 차이는 많이 줄었다.
또한 안톤, 루크 시절과는 다르게 핀드워, 프레이 던전에서는 그로기 시스템을 도입했으며 그로기 상태동안만이 아닌 통상시에도 무적기를 사용하며 피해대는 빈도는 확실히 줄어들었기때문에 예전처럼 억울하게 삑나가는 사태는 많이 없다.
또한 공중으로 사라지는 모션이라 그런지 일부 보스들은 적대판정인 플레이어가 없어지는것으로 인식해 체력이 빠르게 차오르고 모든 보스들 공통으로 패턴을 시전하지 않는다. APC들도 플레이어를 인식 못한다. 가장 느린 지상 버전으로 시전하면서 관찰해보면 스킬을 발동하면서 있던 위치나 최종 도착지로 집결하는데 APC의 허약한 방어력이 해당 스킬의 강력한 공격력을 버티기엔 무리이므로 사실상 무적이나 다름없다.
숨겨진 요소가 있는데, 2차 각성기를 시전하면, 돌고있는 던전의 행성에 따라 등장하는 행성이 바뀐다. 아라드, 천계, 마계 등으로 나뉘어져 있으며 자세한 이펙트는 여기에서 확인이 가능하다.[25]
고정데미지 캐릭터중 2각으론 계수 순위는 2위이다. 1등은 어센션의 2각인 차원괴리 : 금단의 연회 사상-채널링버젼 , 3등은 세인트2각인 디바인 퍼니쉬먼트 풀히트. 다만 이 둘과는 달리 단타기이기 때문에 스턱이 뜨면 매우 난감한 기술이기도 하다.
3.3. 진(眞) 드래곤나이트
3.3.1. 용혈의 서약
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
용맹한 진(眞) 드래곤나이트의 의지에 동조한 타 차원의 드래곤나이트들이 힘을 빌려주어 더욱 강력한 용의 권능을 얻는다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬이 변경된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 드래곤 윙: 다운 및 피격 상태일 때 시전 가능하도록 변경(쿨타임 7초) 너클 블래스터: 지상 - Y축 타격 범위가 증가. 너클 전진 중 피격된 적을 강제로 Y축 중심으로 이동 공중 - 너클 타격하지 않도록 변경 및 적을 중심으로 이동시키는 소용돌이 충격파 발생[26] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
스킬 공격력과 함께 스킬의 편의성을 개선해주는 드래곤나이트의 진 각성 패시브 스킬.
- 드래곤 윙: 검귀의 귀혼환보나 스위프트 마스터의 소닉무브처럼 피격 및 다운 시에도 시전이 가능하도록 변경되어, 피격 시 드래곤 윙을 사용해 빠르게 벗어날 수 있게 해준다.
- 너클 블래스터: 스킬의 판정을 바꾼다. 양쪽 공통으로 주변 몬스터를 한 곳으로 모이는 기능이 추가된다. 또한 지상 사용 시 Y축 범위가 크게 늘어나며 공중 사용 시 소용돌이를 일으켜 강력한 충격파를 발산된다.
3.3.2. 뇌룡격멸 : 포효
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 지상, 공중 또는 폭풍의 숨결/용제출진 탑승 중에 사용 가능하다. 드래곤실드를 카이저 헤드 형태로 변신시킨 뒤 강렬한 번개의 힘을 모아 뇌광구를 발사한다. 공중 사용 시에는 일정 높이 이상 또는 드래곤 윙 도중에만 사용 가능하다. 탑승 중 사용 시 아스트라가 번개의 힘을 모아 뇌광구를 발사하고 비행이 종료된다. 이 경우 타격 범위가 증가하며, 용제출진 탑승 중 사용 시에는 용제출진의 내려베기 공격력이 뇌광구 폭발 공격력에 합산된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
순서대로 지상 시전, 공중 시전, 폭풍의 숨결중 시전, 용제출진 중 시전.
(지상, 단독 사용 시) 뇌룡격멸! / Howling Thunder!
(공중 단독 시전 시) Thunder!
(공중 합격 시전 시) Full Blast!
(공중 단독 시전 시) Thunder!
(공중 합격 시전 시) Full Blast!
공중으로 날아올라 뇌광구를 발사하여 초토화 시키는 스킬이다. 뇌광구가 착탄하며 큰 대미지가 들어가고 이후 방전 다단히트 대미지가 들어가며 마무리 된다.
지상과 공중 사용 구분 없이 모두 동일한 동작을 사용하며 폭풍의 숨결, 용제출진와 같은 아스트라 합동기를 사용 중에도 예약 사용이 가능해 연계가 가능하다. 이 경우 아스트라가 뇌광구를 발사하면서 합동기가 종료되며, 용제출진의 경우, 피니쉬 대신 이 스킬이 대신 사용된다.
체널링이 짧으면서 데미지 계수가 매우 높다는 장점이 있다. 판정도 보이는 것보다 훨씬 넓다.
3.3.3. 참성연격 : 인피니티 노바
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
이 스킬은 아스트라가 소환된 상태에서만 사용할 수 있으며, 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 또한 아스트라가 별개의 행동을 취하고 있을때도 취소시키고 발동할 수 있다. 드래곤나이트와 아스트라가 주위 하늘로 솟구치면서 충격파로 주위 적을 타격하여 홀딩시킨다. 이후 타 차원의 용의 힘을 받아 진정한 모습으로 거듭난 드래곤나이트와 아스트라가 나타나고, 아스트라가 창공을 향해 초열선 브레스를 발사한다. 발사한 브레스는 드래곤나이트의 검격에 의해 분산되어 지면을 폭격하고, 마지막으로 드래곤나이트가 강습하여 브레스의 에너지로 강화된 용제무쌍으로 최후의 일격을 가한다. [진 각성기] 진 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
(시전 시) 서약의 용들이여, 내게 힘을! / Over Boost!
(초열선 브레스 폭격) Dragonic! / Infinity!
(용제무쌍 참격) Ray! / Ignition!
(초열선 브레스 폭격) Dragonic! / Infinity!
(용제무쌍 참격) Ray! / Ignition!
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞)드래곤나이트 전용 도트[27] |
아스트라 전용 도트 |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
드래곤나이트의 진 각성 스킬. 충격파로 적을 홀딩 시킨후 타 차원의 용의 힘을 받아 진정한 모습으로 거듭난 드래곤나이트와 아스트라가 나타나고, 아스트라가 창공을 향해 초열선 브레스를 발사한다. 발사한 브레스는 드래곤나이트의 검격에 의해 분산되어 지면을 폭격하고, 마지막으로 드래곤나이트가 강습하여 브레스의 에너지로 강화된 용제무쌍으로 최후의 일격을 가한다.
연출은 호불호가 갈린다. 좋아하는 사람은 역대급으로 화려하다며 아주 좋아하지만 싫어하는 사람은 굳이 브레스를 허공으로 쏘는 거나 그걸 또 굳이 태도로 분산시켜서 공격하는 점이 너무 난잡하다며 아주 싫어한다.
95제 스킬과 달리 진 각성기인 이 스킬은 채널링도 길면서 계수가 낮게 책정되어서 또다시 드나 유저들이 뒤집어졌다. 적어도 지속 딜이 뛰어났던 캐릭터도 아닌데 퓨딜 기준 하위권으로 책정된 진각 계수는 올려야한다는 반응이 많은 편. 그나마 이후 지속적인 상향으로 모든 직업 중 상위권의 계수를 지니게 되었다.
대부분의 직업들이 똑같듯 데미지가 낮은데다가 시전 모션이 긴 1차각성기인 울부짖는 뇌광을 버린다.[28]
기계 혁명 시나리오에서 아라드의 드래곤 나이트 천둥의 에클레어를 상대로 시전한다.
4. 특성 스킬
4.1. 인터셉트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 인터셉트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 충격파 범위 증가율 | 3% |
4.2. 피니쉬! 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 피니쉬! Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 다운 공격력 증가율 | 3% |
4.3. 파이어 브레스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파이어 브레스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 크기 증가율 | 5% |
툴팁에는 자세히 나와 있지 않지만, 드래곤나이트가 쓰는 파이어 브레스 뿐만 아니라, 아스트라가 쓰는 드래곤 브레스도 강화 효과를 받는다.
4.4. 블릿츠 스트라이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블릿츠 스트라이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.5. 버스트 혼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 버스트 혼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.6. 드래곤 팽 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 드래곤 팽 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7. 너클 블래스터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 너클 블래스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 너클 블래스터 충전 요구 시간 0.2초 감소 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.8. 드래곤 스매쉬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 드래곤 스매쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.9. 스피닝 레이드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 스피닝 레이드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충전 요구시간 감소량 | 0.05초 |
4.10. 태도 용제무쌍 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 태도 용제무쌍 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.11. 폭풍의 숨결 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 폭풍의 숨결 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2차 각성 패치 후 습득 시 비룡천상처럼 다른 스킬 사용 시 시전모션을 생략하고 발동 가능하게 만들어주는 기능이 추가되었다.
4.12. 용왕파천 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 용왕파천 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.13. 비룡천상 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 비룡천상 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 드래곤나이트에게 유용한 스킬
5.1. 물리 크리티컬 히트
크리티컬을 다 채우지 못할 경우 찍는 스킬이지만 드래곤나이트는 전직패시브의 슬레이어, 2각의 패시브로 쉽게 크리티컬을 가져갈 수 있으니 이 점에 유의한다.[1] 태도 용제무쌍은 추가 커맨드에 의해 스킬 형태가 달라지는 것이므로 포함되지 않는다.[2] 폭풍의 숨결의 경우 체술 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있는데, 캔슬시전을 하는 경우 공중/지상 여부에 관계없이 (설치)기로 시전된다. 단, 용제출진(탑승) 중 사용하는 경우 (탑승)으로 발동된다.[3] 비룡천상의 경우 체술 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있는데, 캔슬시전을 하는 경우 공중/지상 여부에 관계없이 (돌진)기로 시전된다.[4] 태도 용제무쌍의 경우 추가 커맨드에 의해 공중 판정을 가질 수도 있다[5] 드래곤 브레스와 다르다.[6] (설치)만 해당[7] (돌진)만 해당[8] 엄밀히는 이 항목에 '폭풍의 숨결(탑승) / 비룡천상(낙하) / 용제출진(탑승) / 미티어 버스트(홀딩)' 도 포함된다.[9] 1차 각성 패시브인 드래곤포스를 배우기 전에만 해당하며, 배운 후에는 최소 높이가 없어져 다른 스킬들도 백스탭 중 사용가능하다.[10] 드래곤 팽, 파이어 브레스, 아스트라 소환[11] 변경 전 너클 공격력과 충격파 공격력을 합계 피해를 준다.[12] 진각성 패시브 습득 이후 추가 대사[13] 안 그래도 공개 당시부터 매력 없다고 까이던 드래곤나이트와 팔라딘의 스킬 중에서도 무슨 변신 로보트라도 되냐며 말이 많았다.[14] 어그레시브 인스틱트 3세트+드래곤 피스트 6세트[15] 드래곤 팽이 가장 강한 적을 때리게 되어있으므로 주로 보스 앞으로 이동된다.[16] 툴팁에는 "지상 버전"이라고 되어있으나, 태도 용제무쌍은 지상에서만 사용 가능한 스킬이며 전방 베기와 올려베기의 2가지가 있다. 여기서 말하는 지상 버전은 전방 베기를 의미한다.[17] 예를 들어 수인의 협곡이나 일부 던전에서 기절을 거는 몬스터들.[18] 초기에는 최소 높이 감소량이 30px이어서 드래곤 포스를 배워도 20px의 최소 높이는 존재했기 때문에 "백스텝 → 공중스킬" 연계가 깔끔하게 되지 않았으나, 2017년 7월 27일 업데이트를 통해 공중 사용 최소 높이 감소량이 50px로 증가해서 결과적으로 높이 제한이 사라졌다.[19] 일본어판에서는 섬멸해라!(殲滅して!)[20] 검으로 바닥을 찍을때 "비룡"이 나오고 이후 거대화한 아스트라가 상승할 때 "천상!"이 나온다.[21] 전직후 체술 스킬 발동 중 뿐만 아니라, 전직전 스킬에 심지어는 버프 스킬을 캐스팅하는 도중에도 가능하다![22] 가속. 게임상에서는 액셀레이션!에 가깝게 말한다.[23] 저 네 스킬은 채널링 타입이 15%가량 강하다.[24] 구조물을 타격하고 쓰면 차원의 생물, 네임드(크레센드 또는 마르스), 보스인 벨파스트까지 순식간에 처리하고 중앙의 구조물까지 부술정도로 판정이 길게 남는다.[25] 단, 버그가 있는 모양인지 한 던전 내에서 여러번 시전하다보면 다른 행성이 뜨기도 하는 모양이다. 버그 수정 시 해당 각주 제거 바람.[26] 변경 전 너클 공격력과 충격파 공격력을 합계 피해를 준다.[27] 진 각성기 시전시 해당 도트가 적용된다.[28] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.