최근 수정 시각 : 2025-04-25 00:27:59

만들어진 신 나벨

나벨 레이드에서 넘어옴

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1. 개요2. 시네마틱3. 시스템
3.1. 하드 모드3.2. 싱글/매칭 모드
4. 몬스터5. 보상
5.1. 레이드 상점5.2. 경매 보상
5.2.1. 옥션 하우스5.2.2. 하드 모드 경매
5.3. 관련 퀘스트
6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
7. 여담

1. 개요

<colcolor=#fff> 파일:나벨 레이드 월페이퍼.jpg
존경하는 엘디르 박사에게.

먼저, 프로젝트 테아나에서의 연구를 통해 테라 과학의 기술력을 끌어올리는 당신의 노고에 경의를 표합니다.
당신이 누구보다 테라를 위하는 마음을 가지고 있음을 부정하지 않습니다.
다만, 한 명의 과학자였던 자이자, 제네시스시커의 일원으로서 심각한 우려를 담아 이 서신을 보내는 바입니다.

하늘을 나는 자는, 태양에 너무 가까이 다가가서는 안 됩니다.
어디까지가 안전한지 계산할 수는 있겠지만, 아시다시피 인간은 기어코 그 선을 넘기 마련이지요.
결국에는 결코 넘봐서는 안 될 이상을 넘보게 될 것입니다.

저 이카루스가 하늘을 날아갈 때, 망가진 것은 날개가 아니라 밀랍이라는 것을 잊지 마십시오.
테라의 과학이라는 날개가 아닌, 당신의 개인적인 욕망으로 이어 붙인 밀랍이 문제를 일으킬 것입니다.
예상치 못한 작은 오점은 밀랍처럼 녹아내릴 것이고, 그때 우리는 멸망이라는 바다에서 헤엄치고 있겠지요.

엘디르 박사.
제가 당신을 떠나기 전 '신의 힘을 다루면서 신이 아니라 할 수는 없다.'라고 말했었죠.
신의 힘을 다룬다고 신이 될 수는 없습니다.
그저 신을 흉내 낼 뿐이죠.

테라의 힘은 결코 당신만의 날개가 아니라는 것을 잊지 마십시오.
부디 당신의 오만으로 테라를 추락토록 하지 마십시오.

한때 그대의 벗이었던 제로가.
2025년 4월 17일 업데이트 된 레이드 컨텐츠이다.https://df.game.naver.com/pr/actupdate/MDAxNjY

이 레이드는 도전적인 컨텐츠를 명목으로 기존의 개전 포지션에 해당하는 프리-레이드 시스템이 존재하지 않는다. 대신 비슷한 역할을 해줄 싱글 모드와 매칭 모드가 있으며 일반, 하드 난이도는 별다른 텀 없이 같은 날에 업데이트 된다.

2. 시네마틱

3. 시스템

<colcolor=#fff> 파일:만들어진 신 나벨 상황판.png
  • 입장 레벨 : 115
    - 115레벨 미만 캐릭터는 입장 불가
  • 참여 인원 : 최대 12인
  • 입장 최소 명성 : 47684
    - 해당 명성 미만의 캐릭터는 입장 불가
  • 입장시 소모 피로도 : 없음
  • 주간 입장 제한 1회, 주간 보상 제한 1회
    - 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수 차감.(작전 실패시 주간 입장 횟수 복구)
    - 주간 보상 횟수 모두 소모 시 남은 입장 횟수와 상관없이 콘텐츠 입장 제한
    - 최소 3(싱글 2)의 기여도를 달성해야만 보상 획득이 가능. 기여도는 보스 몬스터(무의식의 사념 제외)를 처치하거나 나벨, 엘디르, 아니마의 모든 페이즈 전투 제한 시간 초과 시 획득 가능.(공대원 개별 적용)
    - 주간 입장 제한 및 주간 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화.
    - 싱글/매칭/일반/하드 모드는 보상 횟수를 공유함
  • 바칼 레이드와 마찬가지로 레이드 전체의 페이즈 구분은 없다. 격자형 전장에 최종 보스와 네임드, 그리고 잡몹이 리젠되며 이를 직접 찾아가서 싸우는 방식이다.
  • 익시드 모드와 이벤트 던전인 악몽회랑, 그리고 위업의 기억에서 먼저 선보였던 가드 시스템이 추가됐다. 던전 특수키 2[1]로 발동할 수 있으며, 15초마다 스택이 회복되고 최대 3회 (하드 모드에서는 2회)까지 저장된다. 일반적인 붉은색 워닝 사인에 가드를 사용할 경우 성공 여부와 상관없이 스택이 그대로 소모되지만, 보라색 및 하얀색 워닝 사인에 가드를 사용하여 공격을 막는 데 성공하면 스택을 도로 돌려받는다.

    나벨 레이드에서 가드 시스템은 단순히 보스의 강한 공격을 넘기기 위해서만 쓰는 게 아니라 그로기 유도 패턴을 성공하기 위해선 반드시 사용해야 하는 핵심 기믹이다. 던파 기준으론 아직 낯선 시스템인 패링을 메인 콘텐츠인 레이드에서 강제하는 만큼 플레이어들 사이에서도 호불호가 크게 갈릴 것을 예상했는지, 가드 지속 시간이 약 1초 수준으로 매우 널널하게 책정되었으므로 크게 어렵지는 않다. 워닝 사인이 차오르는 걸 보다가 8~90% 즈음에 미리 깔아둔다는 느낌으로 가드를 사용하면 된다.
  • 공격대 버프는 바칼 레이드의 지휘관 버프처럼 사용한 파티에만 영향을 준다.
    - 버프는 각 파티장이 사용할 수 있음.
    - 각 버프의 사용 횟수는 모든 파티가 공유함.
    - 각 버프는 쿨타임을 통해 사용 횟수가 충전됨.


    • 공격대 버프[2]

      이름 버프 효과 비고

      꿈의 간섭[3] 60초간 다른 파티가 입장한 던전에 진입 가능해집니다. 충전 쿨타임 300초
      최초 1회, 최대 2회 충전

      조력자의 지원[4] 코인과 부활 스킬 횟수가 충전됩니다. 충전 쿨타임 900초
      최초 1회, 최대 2회 충전

      수호자의 염원[5] 40초간 파티 데미지가 20% 증가합니다. 충전 쿨타임 900초
      최초 0회, 최대 2회 충전

      안개신의 보호[6] 10초간 파티가 무적 상태가 됩니다. 충전 쿨타임 600초
      최초 1회, 최대 2회 충전

      구원의 손길[7] 즉시 악몽 던전으로 이동하고, 순간이동을 사용할 수 있습니다.
      캐스팅 중인 몬스터와 전투 중 사용 시 캐스팅이 즉시 실행됩니다.
      충전 쿨타임 600초
      최초 1회, 최대 1회 충전

      }}}||

3.1. 하드 모드

<colcolor=#fff> 파일:만들어진 신 나벨 상황판(하드).png
여타 레이드와 달리 보상 차이를 크게 두지 않고 레기온 던전의 극한의 난이도처럼 도전적인 취지로 만들어진 모드이기에 퍼스트 서버 업데이트 당시엔 하드 모드가 나오지 않았으며 라이브 서버 업데이트로 출시되었는데, 일반 모드 대비 변경사항은 아래와 같다.
  • '만들어진 신 나벨'이 깨어난 상태로 시작되며, 전장 내 모든 몬스터가 받는 피해가 감소됩니다.
  • 몬스터 패턴 파훼에 따른 보너스 수치가 일반 난이도 대비 증가합니다.
  • 무지의 악 나벨'에게만 '새겨진 신의 힘(HP 잠금)'이 적용됩니다.
  • '연구소장 엘디르' 처치 시 '선각자 엘디르'로 전투가 이어집니다.
  • '죽음의 트라우마트'가 강화된 상태로 출현하게 됩니다.
  • '엘디르'와 '아니마'에게 각각의 특수한 역할이 부여됩니다.
    • 전투 제한 시간 초과 시 '엘디르'와 '아니마'의 캐스팅이 취소됩니다.
    • 엘디르 : 캐스팅 완료 시 전투 중인 '나벨'에게 실드를 부여합니다.
    • 아니마 : 캐스팅 완료 시 '나벨'과 조우 중인 모든 파티에게 파열 상태를 부여합니다.
  • 각각의 몬스터에 하드 난이도 패턴과 기믹이 추가됩니다.
  • '가드게이지' 최대 칸수가 2칸으로 변경됩니다.

3.2. 싱글/매칭 모드

기계 전쟁: 개전, 아스라한: 무의 장막과 같은 프리 레이드의 포지션을 담당하며, 나벨: 무지의 악 채널에서 공격대를 생성하는 일반/하드 모드와 달리 나벨: 무의지의 장벽 채널에서 공격대를 생성한다.
  • 공통
    • 입장 레벨 : 115
      - 115레벨 미만 캐릭터는 입장 불가

    • 입장시 소모 피로도 : 없음

    • 주간 입장 제한 1회, 주간 보상 제한 1회
      - 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수 차감.(작전 실패시 주간 입장 횟수 복구)
      - 주간 보상 횟수 모두 소모 시 남은 입장 횟수와 상관없이 콘텐츠 입장 제한
      - 최소 3(싱글 2)의 기여도를 달성해야만 보상 획득이 가능. 기여도는 보스 몬스터를 처치 시 획득 가능.(공대원 개별 적용)
      - 주간 입장 제한 및 주간 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화.
      - 싱글/매칭/일반/하드 모드는 보상 횟수를 공유함

    • 세부 시스템
      - 사망 시 3초의 대기시간을 갖고 무제한으로 부활
      - 무의지의 장벽 처치 시 클리어
  • 싱글 모드
    • 참여 인원: 1인

    • 세부 시스템
      - 전장에는 파괴/전쟁/참혹의 트라우마트 中 1종, 손의 트라우마트, 과학자 모리, 연구소장 엘디르와 무의지의 장벽이 존재
      - 파괴/전쟁/참혹의 트라우마트 中 1종, 손의 트라우마트, 과학자 모리는 연구소장 엘디르를 강화시키며, 처치 시 강화 해제
      - 연구소장 엘디르 처치 시 무의지의 장벽 조우 가능
  • 매칭 모드
    • 참여 인원: 최대 12인(각 파티별 1~4인, 파티 인원에 따라 몬스터의 체력 보정)
      - 최대 4인까지 파티를 구성해서 매칭을 시도할 수 있으며, 사전 구성된 파티는 생성된 공격대에서 같은 파티에 속하게 됨.

    • 세부 시스템
      - 레드 파티는 파괴/전쟁/참혹의 트라우마트 中 1종, 안개신의 무의식, 연구소장 엘디르 순으로 공략할 수 있다.
      - 옐로 파티는 파괴/전쟁/참혹의 트라우마트 中 1종, 손의 트라우마트, 죽음의 트라우마트 순으로 공략할 수 있다.
      - 그린 파티는 파괴/전쟁/참혹의 트라우마트 中 1종, 과학자 모리, 최후의 테아나 순으로 공략할 수 있다.
      - 각 구역의 마지막 보스를 처치 시

      • - 무의식의 장벽의 HP 잠금 해제
        - 다른 파티의 구역에 진입할 수 있음
        - 꿈의 간섭 버프가 적용되어 타 파티가 전투중인 보스에게 난입할 수 있음

      - 버퍼로 플레이할 경우 버프 스킬이 아군에게 영향을 주지 않고 일부 지원 스킬의 성능이 열화되는 대신 솔로 플레이 보정을 받으며, 무리 사냥의 길잡이 세트는 솔로 플레이 기준으로 효과가 적용된다.
      - 고의적으로 진행을 방해하는 일부 유저의 경우 일정기간 매칭 난이도 이용 불가 처리가 이루어지는데, 상세 조건은 무기를 착용하지 않거나 수리하지 않을 시이다. 이럴 경우 60초 뒤에 퇴장당하게되며 해당되는 주 동안 이용 불가 처리된다.

4. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 만들어진 신 나벨/몬스터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[만들어진 신 나벨/몬스터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[만들어진 신 나벨/몬스터#|]][[만들어진 신 나벨/몬스터#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 보상

5.1. 레이드 상점

5.2. 경매 보상

5.2.1. 옥션 하우스

  • 경매 주화를 사용하는 경매는 '옥션 하우스' 채널에서 별도로 참여 가능한 형태로 이루어진다.
  • 경매는 12:00 ~ 23:59분 까지 참여 가능하며, 본인을 포함한 랜덤한 4명의 유저가 매칭되어 경매를 진행하게된다.
  • 경매 매칭에 참여하기 위해서는 경매 주화 1개가 필요하며, 해당 주화는 명성 제한 47684[8]가 요구된다.
  • 경매 진행시 하기된 품목중 1~3종이 등장한다.
{{{#!wiki style="width: 1155px; margin: -15px -10px" 기본 경매 품목
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 내용 교환속성 비고
파일:종말의 계시 상자.png 종말의 계시 200 ~ 300개 상자 - 교환 불가 -
파일:종말의 계시 상자.png 종말의 계시 300 ~ 400개 상자 - 교환 불가 -
파일:종말의 계시 상자.png 종말의 계시 200 ~ 300개 상자(계정귀속) - 계정 귀속 -
파일:종말의 계시 상자.png 종말의 계시 300 ~ 400개 상자(계정귀속) - 계정 귀속 -
파일:깨진 악몽의 잔해.png 깨진 악몽의 잔해 300개 - 교환 불가 -
파일:뭉쳐진 악몽의 결정.png 뭉쳐진 악몽의 결정 300개 - 계정 귀속 -
파일:115레벨 세트 레전더리 항아리 선택 상자(베누스).png 115레벨 세트 레전더리 항아리 선택 상자 - 계정 귀속 -
파일:115레벨 세트 에픽 항아리 선택 상자(베누스).png 115레벨 세트 에픽 항아리 선택 상자 - 계정 귀속 -
파일:무지의 꿈 교환가능.png 무지의 꿈(1회 교환 가능) 10개 - 1회 교환 가능 -
파일:115레벨 유니크 세트 융합석 부위 항아리 선택 상자.png 나벨 세트 유니크 융합석 부위 항아리 선택 상자(계정귀속) - 계정 귀속 -
파일:115레벨 유니크 고유 융합석 부위 항아리 선택 상자.png 나벨 고유 유니크 융합석 부위 항아리 선택 상자(계정귀속) - 계정 귀속 -
파일:베누스 레전더리 카드첩.png 태초의 경계 레전더리 카드첩 경매 전용 카드를 제외한 중천 레전더리 카드+안개신의 무의식 카드 중 1종 계정 귀속 -
파일:경매 보주.png 보주 옥션 하우스/나벨 레이드 하드 경매에서만 등장
최대 업그레이드 상태
계정 귀속 -
파일:경매 보주.png 보주 -
}}}||
  • 낮은 확률로 특별 경매가 진행되며, 특별 경매 진행시 하기된 품목중 1종이 등장한다.[9]
    • 일부 품목은 경매 시작 가격이 500만 골드로 설정된다.
{{{#!wiki style="width: 1105px; margin: -15px -10px" 특별 경매 품목
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 내용 교환속성 비고
파일:.png aaa - 교환 불가 -
}}}||

5.2.2. 하드 모드 경매

  • 하드 모드 클리어 시 확률적으로 기존 레이드식 경매가 열린다.
  • 만약 클리어 이후 경매가 열리지 않을 경우 경매 주화 파편을 1개 획득하며 4개를 모아 나벨 레이드 경매 주화 1개로 교환할 수 있다.
  • 일부 특수 품목들은 최저 입찰가가 500만 골드로 책정된다.

5.3. 관련 퀘스트

퀘스트라인 1 【 보기 / 접기】
* [만들어진 신 나벨] 나아가기 위한 내딛음
나벨, 무의지의 장벽 또는 나벨, 무지의 악 클리어
(해당 퀘스트는 나벨 : 무지의 악 또는 나벨 무의지의 장벽 채널에서 수행이 가능합니다.)
명성치 47684 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
보상 : 깨진 악몽의 잔해 100개
* 기억과 안개의 신, 무
모험가. 당신이 제가 두려워했던 기억들을 처리해준 덕분에 드디어 진짜 저를 마주할 용기를 얻을 수 있었어요.
이제 과거의 저를 마주해 모든 것을 이겨내고 이내를 지키기 위해, 저를 도와주실 수 있을까요?
* 퀘스트 클리어
* 기억과 안개의 신, 무
드디어... 모든 게 끝났군요.
과거의 저를 받아들이면서 잊고 있던 이 힘을 사용하는 법이 떠올라 이내를 지켜낼 수 있었어요. 전부 모험가, 당신 덕분이에요.
이제 그때 겪었던 일들로 인해 도망치지 않고, 전보다 더 많은 것들을 지켜낼 수 있겠죠.
정말 고마워요. 당신이 앞으로 할 일에 집중할 수 있도록, 최선을 다해 돕도록 할게요.
* 명성 제한 미달
* 기억과 안개의 신, 무
신중하게, 모든 준비를 끝마친 뒤 마주하는 게 좋겠죠.
준비가 되면 말해주세요, 모험가.

  • [만들어진 신 나벨 : 무지의 악] 완전한 제어
    나벨 : 무지의 악 레이드 5회 클리어[10]
    (해당 퀘스트는 나벨 : 무지의 악 채널에서 수행이 가능합니다.)
    명성치 47684 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
    보상 : 만들어진 신 나벨 파티 신청 프레임 & 파티 프레임 상자
    • 기억과 안개의 신, 무
      모험가. 당신 덕분에 나벨일 때 겪었던 두려운 기억들을 모두 이겨내는데 성공했지만, 아직 제어하기 힘든 기억들이 조금 남아 있어요.
      오랜 시간 저를 괴롭혀왔던 기억이니 어쩌면 당연한 거겠죠. 그래서 제 기억 속에 다시 들어가 제어하기 힘든 기억들을 처리하는데 도움을 요청하고 싶어요.
      지금 저는, 이내를 보호하는 방벽을 유지하는데 최대한 힘을 집중해야 해서요.
      절 도와주실 수 있을까요?

  • 퀘스트 클리어
    • 기억과 안개의 신, 무


* 명성 제한 미달
* 기억과 안개의 신, 무
바쁘시다면, 기다리고 있을 테니 준비가 되었을 때 제게 말을 걸어주세요.* 퀘스트 종료.

6. 평가

싱글/매칭 난이도는 기존의 프리 레이드를 대체하는 성격의 난이도로, 보상은 일반/하드 난이도 대비 확실히 떨어지지만[11] 클리어타임은 비교도 안 되게 빠르다. 특히 매칭 난이도는 일반 난이도를 가기에는 애매하지만 싱글 기준으론 오버스펙인 유저도 많이 매칭이 되어서 매칭 운이 좋다면 3분컷도 가능하며,[12] 싱글 모드도 입장 명성 기준으로도 10분 안팎이면 클리어가 가능하다. 사망해도 코인 소모 없이 무한히 부활하는 것도 소소한 장점.[13]

일반 난이도의 경우에는 레이드급 컨텐츠에는 처음으로 도입된 가드(패링) 시스템이 생소하다는 점만 빼면 근래 레이드 중 난이도가 꽤 낮은 편으로 출시되었다.[14] 중천 시즌의 첫 레이드이기 때문에 이번 시즌을 처음으로 레이드를 접하는 유저들에겐 난이도가 상당히 높게 다가오지만 베누스 레기온이 그랬듯이 각 몬스터들의 패턴에 무작위적인 변수가 적기 때문에 수 차례 경험하다보면 익숙해질 수 있는 구조로 되어있다. 안개신 레이드에선 파티별 오행 버프로 대체됐던 코인/부활 스킬 횟수 리필 및 10초 무적 공대 버프가 돌아와서 헤딩 시의 부담감도 한결 덜하다.

다만 나벨 레이드는 모든 몬스터가 이 가드 시스템으로 이득이나 패턴 성공으로 직결되는 구조로 되어있기 때문에 던파에 숙련된 유저라도 반드시 가드 시스템에 익숙해져야 한다. 가드 시스템을 한번도 경험해보지 않은 유저들에겐 난이도가 높게 다가올 수 있으며 개발진도 이를 염두에 둔건지 가드 판정도 널널한 편이고 시나리오 퀘스트 새겨진 트라우마에서 이를 착실하게 가이드 해주는 구간이 존재한다.[15]

적정 스펙에 대해 평하자면 대략 던담 기준 딜러 30억/버퍼 400부터 공략만 숙지하면 널널하게 공략할 수 있고, 40억 이상 공대부터는 패턴을 몇 개 모른다 하더라도 딜찍누가 가능한 수준이다. 덕분에 출시 첫주임에도 불구하고 쩔/버퍼 교환 파티가 꽤 활성화 되었다. 빡숙 기준으로는 25억 딜러, 패턴을 거의 다 마스터한 고수들만 모였다면 20억 딜러들이 모여가도 충분히 클리어할 수 있을 정도.[16] 하드는 패턴도 강화되지만 몬스터들의 체급부터 일반에 비해 급상승하고 시작부터 만들어진 신 나벨이 깨어난 상태로 등장해 운영도 빡빡해져서 딜러 스펙이 60억, 버퍼 스펙도 500만은 넘겨야 최소한의 운영이 가능한 수준이다.

본래 2024년 하반기에 출시되었어야 할 레이드이나 성장 메타의 대실패로 중천 시즌을 앞당기면서 우선 순위가 뒤로 밀려났고, 박종민 디렉터의 DDC에서의 언급에 따르면 선계 시즌을 조기 종료한 만큼 레이드를 성급하게 출시하기 보단 확실하게 퀄리티 보강을 한 뒤 2025년 상반기 출시로 돌아오겠다고 언급한 적이 있으며, 출시를 연기한만큼 BGM, 일러스트, 연출 등의 퀄리티는 확실하다는 긍정적인 평가가 많다.

전반적인 퀄리티는 매우 호평이지만 보상적인 부분에서 아쉬운 부분을 남긴 시로코 레이드 같은 레이드와 비슷한 평가를 받고 있다고 할 수 있다.

6.1. 긍정적 평가

던파의 역대 레이드 컨텐츠들은 비주얼적 면에선 언제나 호평받았고,[17] 이는 중천 시즌 첫 레이드인 나벨도 예외가 아니다. 고대 테라를 배경으로 한 수려한 배경과 함께 화려한 연출, 그리고 컨셉 확실한 신규 NPC 및 몬스터들의 외형도 좋은 평가를 받는다. 그나마 레이드 시작시 나오는 시네마틱과 나벨 2페이즈 전환 씬이 중국산 서브컬처 게임 붕괴 3rd랑 비슷하다고 지적하며 불호를 표하는 의견도 있긴 하나 소수에 가깝다.[18]

레이드 컨텐츠 자체의 완성도 면에서 보자면, 바로 직전 레이드인 안개신이 사벨리/로절린드, 테르미누스 무한 뺑뺑이로 비판받은 것을 이번 레이드에 신규 추가된 간섭 공대 버프를 통해 한 몹을 타 파티가 난입해 함께 공략할 수 있게 함으로써 해결했다는 점도 호평받는 요소다. 뿐만 아니라 몬스터들의 패턴들 또한 직관적이면서 완성도가 상당히 높아 큰 호평을 받고 있다.

BGM 역시 기존 선계의 판타지풍에서 벗어나 테라의 미래적 분위기에 걸맞는 덥스텝, 신스웨이브사이버펑크 테마의 곡들이 사용되어 신선하다는 긍정적 평가를 받았다. 공개 초기에는 이질적이고 난해하다는 반응도 있었으나 테라와 인공신의 자세한 내막이 공개되고 각 보스, 그리고 나벨과 직접 전투하며 들어보니 훌륭한 퀄리티라며 평가가 반전되었다.

스토리도 간만에 긍정적인 평가를 받았다. 지난 백해 시즌의 스토리텔링이 비판을 받았고 중천의 첫 스토리 라인도 급전개로 인해 좋지않은 평을 받았었는데,[19] 테라 관련 스토리는 나벨=무의 특별함을 잘 설명하여 지난 인공신 급조 설정에 대한 부정적인 평을 어느정도 희석시켰고 그 외에도 힐더의 테라 시절의 행적과 사도가 된 이유, 테아나와 인공신과의 관계의 진실, 오랜만에 직접적으로 등장한 아젤리아의 행적 등등 과거의 떡밥을 대량으로 살포하는 동시에 회수하였다. 특히 스토리 마지막 부분은 아젤리아의 삭제된 과거 유언을 오마주한 장면, 테아나가 플레이어 배틀메이지를 보고 자신들의 희생이 헛된 것이 아니었다며 안도하고 죽어가는 장면, 그 이후 던전앤파이터의 프롤로그 BGM과 텍스트가 나오며 20년만에 새로운 국면에 접어들었다는 느낌을 들게해주는 인상깊은 엔딩이라고 평가된다. 또 무가 나벨과 완전히 동조하여 각성해 디레지에의 기운을 어느 정도 몰아내는데 성공하며 희망적으로 끝나는 줄 알았으나 무의 힘이 닿지 않은 지역에서 끔찍하게 훼손된 시체와 유혹의 마을 하멜른의 보스 피터의 재등장을 암시하는 장면까지 등장하며 디레지에 레이드의 예고까지 확실하게 했다.

6.2. 부정적 평가

다만 보상 면에서는 비판을 면치 못하고 있다. 먼저 중천 시즌 상급 던전 이상의 보상이 늘 그렇듯 배율 보상 특성상 저점 보장이 되지 않아 재수없으면 올 레어 파티가 심심찮게 뜨는 편이고, 속칭 오른쪽 융합석에 몰린 대량의 유틸이 고유 에픽 파밍이 끝나기 전까진 죄다 갈려나가는 탓에 역체감이 심하다. 물론 115제 기본 장비에 붙은 유틸이 어느 정도 있기도 하며 왼쪽의 베누스 고유 융합으로도 보충이 가능하다만, 천장 있는 확정 스펙업을 원했던 유저층에겐 아쉽다는 평.

심지어 고유 융합석의 파밍 구조는 베누스보다도 퇴보했다. 어떻게든 고유 융합석 상자를 5개 파밍하기만 하면 약간의 유틸 차이[20]를 제외하고는 스펙 차이가 나지 않는 베누스 고유 융합석 3종과는 달리, 나벨 고유 융합석은 융합석끼리의 스펙 차이가 분명함에도 가짓수 자체도 악세서리 4종, 특수장비 8종으로 가짓수가 증가했다. 무지 유니크 팔찌처럼 시뮬에서도, 던담에서도 스킬펄 팔찌보다 약한 대놓고 꽝도 존재하며, 고증폭 버퍼들이 억금향을 반드시 가야만 했던 것처럼 고증폭 딜러/버퍼들은 증폭당 추가 스증/최종뎀이 붙은 테아나 융합을 4종의 고유 악세서리 중에서 반드시 저격해야 한다. 특수장비 융합은 한 술 더 떠 8종의 스킬 레벨별 스증 중 본인의 주력기에 해당하는 융합석을 저격해야 한다. 대량의 잔흔을 소모하는 부위 고정의 고유 선택 상자를 판매하던 베누스의 엘리브와 달리, 나벨의 엘리브는 그조차 판매하지 않고 오직 항아리만을 판매한다. 도전적 난이도인 하드에서 확률적으로 등장하는 전용 경매에서조차 부위 선택 항아리만 판매하지 고유 선택 상자는 판매하지 않는다. '고유는 변환이 불가능하다'라는 고유 장비의 속성 때문에, 적당한 고유 융합석을 업그레이드 해서 쓰다가 언젠가 원하던 융합석을 획득한 후 변환하는 것조차 불가능하다. 원하는 융합석을 획득할 때까지 기약없이 나벨 재화를 아끼거나, 미래를 내다팔고 세트 혹은 원하지 않는 고유 융합석을 업그레이드 해서 당장의 스펙업을 취한 뒤, 언젠가 저격에 성공한 이후 업그레이드했던 기존 융합석을 무기고에 고이 박아둘 수밖에.

경매 방식 또한 퇴보했다는 것이 중론. 이번 레이드는 직전 베누스 레기온 컨텐츠에서 선보인 경매 주화 방식을 도입했는데[21], 이 경매 주화가 확정 획득이 아니다보니 비판이 많다.[22] 베누스 같은 경우는 레기온 던전에는 원래 경매가 없었기 때문에 경매 자체가 보너스 개념으로 받아들여질 수 있어서 호평이었지만, 나벨 레이드에서 경매 방식을 바꾼 것은 줬다 뺏기 식으로 보일 여지가 충분하기 때문. 오즈마 레이드부터 경매를 목적으로 레이드에 참여하는 플레이어들도 많아졌고 바칼 레이드 하드안개신 레이드의 주요 비판점 중 하나가 저열한 경매 보상이었는데, 이번 나벨 레이드는 그 경매 기회조차 운빨이다보니 경매 방식을 왜 이런 식으로 바꿨는지 이해가 안 간다는 반응이 지배적이다.

하드 모드의 경우 요구 스펙이 일반 난이도보다 훨씬 높은 만큼 클리어 시 하드 전용 경매가 추가로 등장하는데, 경매 등장이 확률이며 경매가 등장하지 않으면 일반 모드와의 보상 차이가 경매 주화 파편 1개밖에 차이가 없게 된다는 점 때문에 많은 비판을 받고 있다. 운빨 메타의 한계로 지난 베누스 강림 난이도와 마찬가지로 하드 모드의 명예 보상이 너무 큰걸 줄 수 없으니 부실하다는 점도 아쉬움으로 지적되는 편.

나벨 레이드 전용 기믹이자 핵심인 가드 시스템은 베누스의 비단 액션과 마찬가지로 던전 특수키를 이용한 액션이며 다소 호불호가 갈리긴 하나 나름 액션성과 실력을 판가름하는 요소로 작용하며 오히려 실수로 공격에 노출되거나 보스의 통상 공격을 막을 수 있는 안전장치로도 활용이 가능해 별다른 불만은 없다. 다만 던전 특수키가 1로 배정된 베누스의 비단 액션과는 달리 나벨의 가드 키는 던전 특수키 2로 지정되어 있어 전용 액션을 취할 때 불편하다는 소소만 불만도 있다.[23]

일러스트나 연출의 경우 훌륭한 퀄리티 자체에 대한 혹평은 없으나 안개신 무가 처음 공개되었을 때 부터 지적되어온 문제점의 연장선인 나벨의 일러스트와 컷신의 화풍 통일이 전혀 되고 있지 않다는 점은 혹평을 받고 있다. 나벨의 일러스트가 처음 공개되었을 때 입술이 강조되고 성숙한 외모 때문에 지금의 무와 외형의 괴리감이 심하다는 지적이 있었으며 이는 추후 본 서버 업데이트 당시 아니마가 인공신 13호의 육체에 나벨의 정수를 옮겨 담고 이것이 지금의 안개신 무가 되었다는 설정과 연출로 외형 차이에 대한 이유는 풀어냈으나 정작 나벨의 페이즈 전환 연출 컷신은 또 어린 미소녀의 모습으로 모델링 되어있어 차이가 심하다. 같은 3D 기반으로 컷신이 제작된 아처 직업군이나 리메이크된 배틀메이지의 진각성기, 미의 여신 베누스의 페이즈 전환에선 이런 불만이 전혀 나오지 않았던 것을 보면 안개신 무의 일러스트나 영상 매체가 제작될 때 마다 매번 미묘하게 다른 생김새로 외형이 뚜렷하게 정해지지 않은 문제점 때문으로 보인다. 오죽하면 "무지가 특성이라서 본인의 생김새를 까먹고 다니냐"는 유저들의 농담 아닌 농담이 나올 정도다.

7. 여담

파일:2023던페_로드맵.jpg 파일:던파_2024DDC_로드맵.png
2023년 던페에서 공개된 로드맵 2024년 9월 DDC에서 공개된 로드맵
  • 본래 업데이트 계획은 2024년 하반기에 업데이트될 예정이었으나 미뤄진 레이드다. 시즌 8부터 시작된 성장메타가 다방면에서 엉망진창이었으며, 이러한 문제점들이 선계 시즌까지 이어지며 매우 좋지 않은 평가를 받았고, 이에 시즌 9를 조기에 종료하기로 결정하고 2025년 하반기에 시작할 예정이였던 시즌 10을 1월로 앞당겼으며, 이 결정으로 인해 기존에 개발하던 인공신 레이드는 잠시 개발을 중지하고 시즌 10 개발로 전환하며 자연스레 후순위로 미뤄졌다. DDC에서 공개된 로드맵대로라면 기존 계획은 안개신 레이드 하드 모드 이후 업데이트 예정이었으며, 중천 시즌은 2025년 하반기에 시작될 예정이었다.
  • 연구소장 엘디르의 패턴 중 빨간색과 파란색 장벽을 멍청하게 왔다갔다 하다가 보스에게 발리는 내용의 양산형 모바일 게임 광고를 오마쥬한 것으로 추정되는 공격 패턴이 있어 웃음벨이 되기도 했다.
  • 바칼 레이드, 안개신 레이드와 마찬가지로 선발대 명예 보상이 주어진다. 2주차까지 클리어한 캐릭터들에게는 나벨 구원자 칭호가 지급되며, 1주차 클리어 캐릭터들에게는 이명 각인권새겨진 기억 속의 경계 오라 아바타가 추가로 지급된다. 또한 2주차까지는 타임라인의 나벨 레이드 클리어 기록이 화려하게 변경된다. 홈페이지 인장은 하드 난이도 클리어 보상으로 변경되었다. 한편 직전 미의 여신 베누스의 강림 난이도와 마찬가지로 하드 모드 퍼스트 클리어 공대가 나오자 공식 채널에서의 축하와 함께 기념 일러스트를 그려주겠다고 발표했는데#, 앞으로도 이런 식으로 퍼스트 클리어를 기념할 계획인 듯하다.
  • 본 서버 업데이트 후 시네마틱 영상 2개가 추가되었다. 하나는 테라의 멸망과 여러 개의 플레인으로 갈라지는 우주를 지켜보는 엘디르와 아니마, 다른 하나는 안개신 무가 이내의 독기를 몰아내는데 성공하고 디레지에 프리 레이드를 예고하는 영상이다. 이 중 디레지에 예고 영상은 잠깐이지만 지금까지 나온 던파 미디어 중에서도 상당히 과격한 고어함을 자랑하는데[24][25] 이런 연출에 내성이 없는 유저들에게 보여줘도 괜찮냐는 우려섞인 반응도 있었지만 선계의 말랑말랑한 이질적인 분위기를 마음에 들지 않아했던 유저들은 오랜만에 다크한 맛의 던파가 돌아왔다며 호평하기도 한다.
  • 바칼 레이드와 비슷하게 공격대 버프가 조력자들이 도움을 제공하는 콘셉트인데, 콘셉트뿐만 아니라 성능도 거의 비슷하고[26] 이 중 5번 버프 '구원의 손길'은 악몽 칸 패널티없이 후퇴가 가능한 점 때문에 오래전부터 던파를 해온 고인물 유저들은 바칼 당시 유사한 버프 역할을 맡았던 주베닐이라고 퉁쳐부르는 혼동 아닌 혼동이 오고 있다.예시

[1] 기본 설정키 L_Shift[2] 사용시 특정 NPC의 컷신이 출력되며, 컷신설정이 OFF일경우 컷신, 대사가 출력되지 않음[3] 나벨/안개신 무: "피하지 않고 마주보겠어요."[4] 아젤리아: 믿어주신 마음에 보답할께요.[5] 제로: "우리의 지원이 도움이 되길..."[6] 안개신 무: "죽음으로부터 보호해드릴께요."[7] 안개신 무: "악몽 속에서 꺼내드릴께요."[8] 교환불가 주화를 획득하기 위한 나벨 레이드 명성 최소제한 기준/교환가능 주화의 구매를 위한 명성 제한기준[9] 해당 경매 등장 직전에 엘리브 추가 대사가 존재한다.[10] 난이도 무관[11] 베누스 레기온과 비교하면 1단과 2단/강림의 차이라고 보면 된다.[12] 물론 반대로 내실 없이 명성컷만 맞춘 유저가 많이 매칭된다면 그만큼 늘어져서 복불복은 있는 편이고, 싱글과 매칭의 보상 차이는 종말의 숭배자 배율이 13으로 2 더 높은 게 끝이라 맘 편하게 싱글로 돌리는 경우도 많다.[13] 막 죽으면 그만큼 클리어타임이 늘어나는 건 당연한 일이나, 애초에 그 정도로 죽을 유저면 상급 던전이나 레기온 컨텐츠처럼 부활에 제한이 있었을 경우 클리어 자체가 불가능했을테니 어쨌든 부담없이 들이박으며 할 수 있다는 것은 좋은 점이다.[14] 가드 시스템은 2024년 초에 출시된 익시드 모드에서 먼저 선보였으며 이후 이벤트 던전인 악몽의 회랑, 중천 컨텐츠인 위업의 기억으로 이어졌다.[15] 만약 대충 스킵해서 넘겨버렸다면 퀘스트-다시보기 항목의 해당 액트에서 퀘스트 다시하기로 체험할 수 있다.[16] 딜이 부족한만큼 당연히 패턴을 많이 봐야하고 시간도 오래 걸리지만 나벨 레이드는 나벨이나 안개신의 무의식을 방치하지 않았을 때의 이론상 최대 공략 시간이 45분으로 넉넉해서 택틱과 패턴에만 숙련되어있다면 비교적 저스펙으로도 공략이 가능하다.[17] 여러 방면으로 혹평을 받았던 아스라한: 안개의 신, 무도 도트 그래픽을 극한까지 활용한 로페즈와 안개신의 등장 연출만큼은 레이드 컨텐츠답게 각 잡고 잘 뽑았다는 평가를 받았다.[18] 애초에 붕괴 3rd는 밥 먹듯이 다른 애니메이션/게임을 표절해대서 욕을 먹는 거지 퀄리티 자체가 떨어지는 게임은 아니다. 사실 던파도 표절을 빼놓으면 섭한 게임이기도 하다 나벨에 대한 이러한 방향의 불호도 유사성 자체에 대한 불호일 뿐 퀄리티에 대한 악평은 아니다.[19] 중천의 서사 자체는 선계에 비하면 나아진 편이나 던파 특성상 하나의 던전에 스토리를 우겨넣어야 하고, 그렇다고 시나리오 퀘스트의 분량을 늘리면 그만큼 돌아야 하는 던전의 수도 많아지다보니 절정 부분에 비해 빌드업까지 분량이 너무 짧거나 빠르다는 문제가 지적되곤 한다. 이를 공식 유튜브 채널이나 DFU에서 추가된 소설로 풀이하곤 하나 인게임에선 퀘스트 외엔 접근성이 별로다보니 제대로 접하는 경우가 드물다.[20] 다수의 유저들은 모든 속도 옵션이 붙은 욕망 융합석을 선호하나, 범위와 뎀감 역시 무시받을만한 유틸은 결코 아니다.[21] 옥션 하우스 채널에 진입, 경매 주화를 사용하여 4인으로 경매를 진행하는 방식.[22] 확정적으로 경매를 하기 위해선 하드모드를 수행해야하고, 이 마저도 주 한도인 4회를 전부 채워야 확정적으로 경매를 할 수 있다. 하드 모드를 4캐릭이나 보낼 수 있는 고스펙 유저라면 매주 주화를 타먹을 수 있지만, 그렇지 못한 유저는 그 텀이 주단위로 늘어진다.[23] 본래 던전 특수키는 하나뿐이었으나 2024년 안개신 레이드 출시 당시 꿈의 경로를 이동할 때 오행의 기운을 사용하는 키와 던전을 나가는 상호작용 키가 겹친다며 불만을 제기하는 유저들이 있어 훗날 패치로 던전 특수키 1, 2로 나누게 되었다. 허나 지금은 던전 특수키를 2개나 사용해야하는 던전도 없을 뿐더러 안개신 레이드를 제외하면 대부분의 입장은 직접 클릭하거나 단축키 엔터로 입장하면 그만이며 배정해야 할 키가 빽빽하게 많은 던파 특성상 굳이 기믹 버튼을 둘로 나누어야 하냐며 불평하는 유저들도 많다.[24] 위의 시네마틱 항목의 영상도 시작할 때 잔인한 연출이 있으니 시청에 유의하라는 경고문이 나온다.[25] 몸뚱이를 쥐들에게 파먹혀 머리만 남은 어느 남성의 머리를 누군가가 짓밟으면서 끝이난다.[26] 완전히 달라진 건 상태이상 면역을 제공하던 1번 버프가 다른 파티가 입장한 던전에 진입 가능한 형태로 변경되는 것 뿐이다.