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1. 개요
[1][2]차원의 폭풍에서 원인을 알 수 없는 불안정한 왜곡이 발생했다.
그곳은 시간이 지날수록 왜곡이 심화되는 것도 모자라 지금 시간대에 있어서는 안될 이들이 존재하고 있었다.
무슨 이유로 생겨났는지 알 수 없지만, 왜곡된 차원의 폭풍은 그 어느 때보다도 거세게 휘몰아치고 있었다.
마치, 들켜버린 약점을 감추기라도 하려는 것처럼.
그곳은 시간이 지날수록 왜곡이 심화되는 것도 모자라 지금 시간대에 있어서는 안될 이들이 존재하고 있었다.
무슨 이유로 생겨났는지 알 수 없지만, 왜곡된 차원의 폭풍은 그 어느 때보다도 거세게 휘몰아치고 있었다.
마치, 들켜버린 약점을 감추기라도 하려는 것처럼.
마을 BGM[3] |
2. 상세
개발자 코멘트 및 던파로온에서 언급됐듯이, 저명성 유저들을 위한 성장 지원 던전이다. 성역 최외곽, 나멘로스, 히링 제도의 던전을 재활용하였다.3. 시스템
폭풍의 역린(주간)은 노말 난이도 11914, 익스퍼트 난이도 25407, 마스터 난이도 30998의 명성을 요구하며, 파티 플레이가 불가능한 던전이다. 또한, 캐릭터 귀속 던전으로 최대 10명까지 귀속시킬 수 있다. 최초 입장 시 피로도 30을 소모하며 캐릭터가 귀속된다. 보상 횟수는 주 1회이며, 최종 보스를 처치하여 보상을 획득하였다면 보상 횟수는 차감된다. 보상 횟수와 캐릭터 귀속 초기화 시간은 매 주 목요일 06시.폭풍의 역린(주간)에서는 최종 보스 처치 시 확정적으로 최소 2개의 에픽을 드랍하며[5] 만약 최종 보스를 잡지 못하고 마을로 오더라도 이미 귀속된 캐릭터는 해제되지 않으며 재입장 시 피로도 소모 없이 처음부터 다시 시작하는 것이 가능하다.
폭풍의 역린(일반)은 드랍되는 아이템 레벨은 주간 던전과 동일하지만 노말 난이도에서 명성을 요구하지 않으며 입장 시 피로도 6과 골든 베릴 30개[6]를 소모하고, 주간 던전과 달리 에픽이 확정으로 드랍되지 않는다. 드랍률은 일반 던전보다는 낮은 편이다.
4. 몬스터
4.1. 이터널 플레임 연구소(노멀)
4.1.1. 네임드
드락카 앙스트-ZERO | ||||
이름 | 드락카 앙스트-ZERO | |||
체력 | 190만 / ? |
드락카 앙스트 | ||||
이름 | 드락카 앙스트 | |||
체력 | 190만 / ? |
4.1.2. 보스
드락카니다 | ||||
이름 | 드락카니다 | |||
체력 | 1574만 / ? |
이터널 플레임 대장 스타크 | ||||
이름 | 이터널 플레임 대장 스타크 | |||
체력 | 1574만 / ? |
4.2. 레미디오스의 성역(익스퍼트)
4.2.1. 네임드
순결한 파이디온 | ||||
이름 | 순결한 파이디온 | |||
체력 | 744만 / 498줄 |
스페시오 | ||||
이름 | 스페시오 | |||
체력 | 744만 / 498줄 |
성전의 영령 | ||||
이름 | 성전의 영령 | |||
체력 | 744만 / 498줄 |
빛의 순찰자 | ||||
이름 | 빛의 순찰자 | |||
체력 | 744만 / 498줄 |
빛의 괴수 피톤 | ||||
이름 | 빛의 괴수 피톤 | |||
체력 | 744만 / 498줄 |
성화의 라미에르 | ||||
이름 | 성화의 라미에르 | |||
체력 | 744만 / 498줄 |
4.2.2. 보스
대천사 미카엘 | ||||
이름 | 대천사 미카엘 | |||
체력 | 3482만 / 1103줄 |
혼돈의 천사 루치펠 | ||||
이름 | 혼돈의 천사 루치펠 | |||
체력 | 3482만 / 1103줄 |
4.3. 노스피스(마스터)
4.3.1. 네임드
볼트 MX-3 | ||||
이름 | 볼트 MX-3 | |||
체력 | 2650만 / ? |
매드 리케 | ||||
이름 | 매드 리케 | |||
체력 | 2650만 / ? |
루퍼트 도스타 | ||||
이름 | 루퍼트 도스타 | |||
체력 | 2650만 / ? |
4.3.2. 보스
킹 디스트로이어 | ||||
이름 | 킹 디스트로이어 | |||
체력 | 5870만 / ? |
퀸 디스트로이어 | ||||
이름 | 퀸 디스트로이어 | |||
체력 | 5870만 / ? |
5. 보상
주간 · 일반 공통[7][8] | |||
이름 | 노멀 | 익스퍼트 | 마스터 |
105Lv 에픽 장비 (고정 옵션)[주간에픽드랍] | 25~45 레벨 | 40~60 레벨 | 60~70 레벨(주간) 57~67(일반) |
경계의 파편 | X | X | O[10] |
깨질듯한 경계의 파편 | O | O | O[11] |
라이언 코어 | O | X | X |
조화의 결정체 | O | X | X |
응축된 라이언 코어 | X | O | O |
빛나는 조화의 결정체 | X | O | O |
어비스 배터리 | O | O | O |
고효율 어비스 배터리 | O | O | O |
일반모드 한정 | |||
골든 베릴 | O | O | O |
골든 베릴 상자 | O | O | O |
골든 베릴(교환불가) | O | O | O |
5.1. 바래지 않는 충정의 근위대 세트
5.1.1. 장비 효과
1옵션 | 2옵션 | 3옵션 | 4옵션 | |
상의 | <rowcolor=#000000> 모든 속성 강화 +10 스킬 공격력 5% 증가 | 화 속성 저항 +8 공격 시 10% 확률로 3초동안 슈퍼아머 부여 (쿨타임 5초) | 물리 방어력 +3000 마법 방어력 +3000 피격 시 받는 데미지 2% 감소 | HP MAX +200 HP 1분당 460.2 회복 |
하의 | <rowcolor=#000000> 모든 속성 강화 +10 스킬 공격력 5% 증가 | 모든 속성 저항 +5 150px 내 적이 있을 때 공격 시 10% 확률로 3초 동안 슈퍼아머 부여 (쿨타임 5초) | 물리 방어력 +3000 마법 방어력 +3000 피격 시 받는 데미지 2% 감소 | HP MAX +200 HP 1분당 460.2 회복 |
머리어깨 | <rowcolor=#000000> 모든 속성 강화 +10 스킬 공격력 5% 증가 | 수 속성 저항 +8 150px 내 적이 없을 때 공격 시 10% 확률로 3초 동안 슈퍼아머 부여 (쿨타임 5초) | 물리 방어력 +3000 마법 방어력 +3000 피격 시 받는 데미지 2% 감소 | MP MAX +472 MP 1분당 348 회복 |
벨트 | <rowcolor=#000000> 모든 속성 강화 +10 스킬 공격력 7% 증가 | 명 속성 저항 +8 피격 시 3초동안 슈퍼아머 부여 (쿨타임 5초) | 물리 방어력 +3000 마법 방어력 +3000 피격 시 받는 데미지 2% 감소 | MP MAX +472 MP 1분당 348 회복 |
신발 | <rowcolor=#000000> 모든 속성 강화 +10 스킬 공격력 10% 증가 | 암 속성 저항 +8 대쉬, 점프 상태일 때 3초동안 슈퍼아머 버프 발생 (쿨타임 5초) | 물리 방어력 +3000 마법 방어력 +3000 피격 시 받는 데미지 2% 감소 | MP MAX +472 MP 1분당 348 회복 |
목걸이 | <rowcolor=#000000> 1~40Lv 스킬 범위 15% 증가 스킬 공격력 3% 증가 | 이동속도 +5% 스킬 쿨타임 회복속도 10% 증가 (각성기 제외) | 적중률 +5% 인벤토리 무게 한도 +3Kg | 회피율 +4% 물리 방어력 2% 증가 마법 방어력 2% 증가 |
팔찌 | <rowcolor=#000000> 45Lv, 60~70Lv 스킬 범위 15% 증가 스킬 공격력 11% 증가 | 이동속도 +5% 스킬 쿨타임 회복속도 10% 증가 (각성기 제외) | 적중률 +5% 인벤토리 무게 한도 +3Kg | 회피율 +4% 물리 방어력 2% 증가 마법 방어력 2% 증가 |
반지 | <rowcolor=#000000> 75~80Lv 스킬 범위 15% 증가 스킬 공격력 4% 증가 | 이동속도 +5% 스킬 쿨타임 회복속도 10% 증가 (각성기 제외) | 적중률 +5% 인벤토리 무게 한도 +3Kg | 회피율 +4% 물리 방어력 2% 증가 마법 방어력 2% 증가 |
보조장비 | <rowcolor=#000000> 공격 시 HP 0.2% 회복 (쿨타임 1초) 스킬 공격력 5% 증가 | 피격 시 10초동안 HP 5% 회복 (쿨타임 10초) | HP MAX +2% HP MAX +300 | HP MAX +200 HP 1분당 460.2 회복 |
마법석 | <rowcolor=#000000> 공격 시 HP 0.2% 회복 (쿨타임 1초) 스킬 공격력 8% 증가 | 피격 시 10초동안 HP 5% 회복 (쿨타임 10초) | HP MAX +2% HP MAX +300 | HP MAX +200 HP 1분당 460.2 회복 |
귀걸이 | <rowcolor=#000000> 공격 시 HP 0.2% 회복 (쿨타임 1초) 스킬 공격력 8% 증가 | 피격 시 10초동안 HP 5% 회복 (쿨타임 10초) | MP MAX +2% MP MAX +472 | MP MAX +472 MP 1분당 348 회복 |
5.1.2. 세트 효과
바래지 않는 충정의 근위대 세트 |
<rowcolor=#000000> [4] 세트 효과 모험가 명성 +1100 물리 크리티컬 히트 +20% 마법 크리티컬 히트 +20% 피해 증가 +10389 버프력 +4048 스킬 공격력 15% 증가 모든 직업 50Lv 스킬 공격력 15% 증가 모든 직업 85Lv 스킬 공격력 15% 증가 모든 직업 100Lv 스킬 공격력 10% 증가 [8] 세트 효과 모험가 명성 +1100 피해 증가 +10389 버프력 +4048 스킬 공격력 15% 증가 모든 직업 50Lv 스킬 공격력 15% 증가 모든 직업 85Lv 스킬 공격력 15% 증가 모든 직업 100Lv 스킬 공격력 10% 증가 -버퍼 전용 옵션 모험가 명성 980 스킬 쿨타임 회복속도 50% 증가 (각성기 제외) 공격 속도, 이동 속도 15%, 캐스팅 속도 22.5% 증가 [11] 세트 효과 공격 속도 +15% 캐스팅 속도 +22.5% 물리 방어력 +10000 마법 방어력 +10000 각성기 스킬 사용 시 60초동안 공격 속도, 이동 속도 20%, 캐스팅 속도 30% 증가 |
5.1.3. 평가
차원회랑 업데이트로 일반 역린에만 드랍되도록 추가된 시즌 8의 유일한 에픽 세트 장비. 또한 105레벨 레전더리 이상 장비 중 차원회랑 업데이트 기준, 각성기 데미지를 올려주는 매우 희귀한 105레벨 장비이다.[12]데미지 면에서 보자면 풀세트 기준, 믿을 수 없을 정도로 옵션이 강력하다. 이론상 데미지 증가량이 각 부위별로 280작 에픽에 버금가는 수준이며, 세트 옵션에서까지 단일 부위로는 손에 꼽는 스증량을 제공해주는 본분보다도 높은 스킬 공격력 증가를 두 번에 걸쳐 제공한다. 그리고 각성기는 세트 옵션의 빵빵한 지원 덕에 딜이 폭발하듯 상승한다. 특히 어벤저, 여스파같은 변신형 각성기나 남런처, 디멘션같은 각성기의 지분이 큰 직업의 경우 그 효율은 점입가경이 된다.
유틸성 역시 전부 받는다는 전제에서 보면 놀라울 정도로 풍부하다. 물마방과 체력, 마나통과 회복량이 크게 오름과 동시에 받는 피해 감소 효과와 추가적인 체력 회복 효과까지 겹쳐져 생존력이 크게 상승하고, 각성기와 95레벨 스킬을 제외한 모든 스킬 범위가 증가하면서 이동속도도 크게 오른다. 다만 공격속도와 캐스트속도만 풀셋 옵션에서 조건부 없이 얻는 수치와 각성기 시전 시 일정시간만 증가하는 조건부 옵션이라 기존에 공속과 캐속으로 애를 먹던 직업은 이를 보완해줄 다른 장비를 구해다 껴야 한다.
원래 근위대는 강력하지만 성장이 불가능해 명줄이 짧고, 그런 주제에 드랍으로만 얻어야 해서 얻기도 힘든 등, 애로사항이 많은 장비였다. 정 거쳐가는 장비로 설계하고 싶었더라면 일반 역린에서만 얻을 수 있는 특수 재화를 추가해 그것으로 근위대를 정가할 수 있게라도 했어야 했었어야 했다. 다행히 트래블러 전직 추가 패치와 함께 이 점은 명쾌하게 해결되었다.
이 템의 실질적인 딜량이 얼마나 대단한가에 대해 유저들은 반쯤 회의적으로 보고 있었다. 그런데 한 유저의 실험을 통해 바칼 레이드 딱명성 기준 어지간한 고정픽 세팅을 뛰어넘는 강력한 딜을 제공함에도 던담 적용이 안 돼서 무시를 받고 있었다는 게 밝혀지며 던담 온라인화한 던파의 문제점 또한 새삼 재조명받았다.(...)관련 링크 실질 성능은 사실상 던담 기준 명성 42,000 정도의 딜러와 동등하거나 맞먹는 정도라는 것. 실제로 회랑까지는 쓰더라도 아무런 지장이 없고, 인식만 개선된다면 바칼 레이드 일반 난이도에서도 활약이 가능할 정도다. 이쯤 되면 보급형 장비로서는 가히 역대 최강의 장비라 할 수 있을 것이다. 게다가 새김, 계승 시스템이 도입된 이후에 추가된 장비라 이전 시즌들의 보급형 장비(에컨, 할렘픽 등)들에 있었던 마부, 증폭 등의 투자가 꺼려져 실성능이 더욱 떨어지는 문제점도 없다.
버퍼 입장에서도 가서 손해 볼 것이 딱히 없는게, 8세트 옵션에 스킬 쿨타임 회복속도 50% 증가가 있어 신발과 귀걸이, 그리고 다른 부위에 버퍼용 에픽을 놓기만 해도 쿨타임 모자라 디바인 플래쉬, 용맹의 아리아, 하베스팅 등의 버프력 증폭 및 버프 유지 쯤은 간단히 할 수 있게 된다.[13] 그리고 단순 버프력조차도 어지간한 커스텀 깔맞춤에 버금가는 막강한 버프력을 보여주는 건 덤이다.#
성장은 안 되지만, 성장 재료로는 사용 가능해서 역린 익스 이하로밖에 돌지 못하는 명성대의 캐릭터가 먹었다면 나중에 옵션 레벨 성장 시에 달달하게 써먹을 수 있었으나, 역시 트래블러 전직 추가 패치로 성장 옵션이 일반 옵션으로 변경되어 더 이상 옵션 레벨 성장에 사용이 불가능해졌다.
선계 시즌 이후로는 110레벨 업그레이드도 불가능하고, 이관도 안 돼서 금방 한계가 오기 때문에 이 장비를 파밍하는 것은 추천되지 않는다. 거쳐가는 장비로써 보면 괜찮은 성능이긴 하나, 정가비용도 비싸고 고점도 낮아서 가성비가 최악에 가까워서 딸 이유가 사라졌다.[14]
성능과는 별개로 세트명의 유래는 스위스 근위대로 보인다.
2024년 2월 22일 아스라한 및 아이템 개편 업데이트로 던전에서 드랍되지 않도록 변경되었다. 도리어 어비스 배터리만 있으면 파밍할 수 있는 기억 세트가 보급되며 근위대는 아예 구매할 이유조차 없어졌다.
6. 관련 퀘스트
110레벨 달성시 진행할 수 있는 외전퀘스트로 이루어져있으며 알 수 없는 균열 퀘스트를 수락하면 폭풍의 역린 지역으로 입장할 수 있다.- 알 수 없는 균열: 에를록스에 있는 휴 피츠래리와 대화하기
- 폭풍의 역린으로: 에를록스 - 폭풍의 역린에 있는 휴 피츠래리와 대화하기
- 폭풍의 역린 조사: 폭풍의 역린 1회 클리어[15]
7. 평가
이스핀즈가 업데이트됨에 따라 출시된 성장지원던전. 성장 허들을 낮추기 위하여 추가했다는 기획 의도대로 권장 명성대 대비 드랍되는 아이템 레벨이 굉장히 높다. 익스퍼트의 경우 권장 명성대는 2.5이지만, 사실상 마이익 컷인 3.2까지 돌아도 유효 아이템이 드랍될 정도로 가성비가 거의 끝판왕 수준이다. [16]기존에는 못해도 명성치 2000에서 2300까지의 장비도 심심찮게 볼 수 있었는데 2022년 11월 들어서 갑자기 1800~1900대 위주로 드랍이 되고 2000대 조차 잘 안보이는 등 갑자기 드랍되는 장비의 명성치가 확 떨어졌다. 11월 10일 패치 직후에 위클리 던파 계획팩 이벤트로 추가 입장권까지 포함 15번을 가서 2000대 장비가 딱 3개 나오는 등 하향 잠수 패치가 의심되는 중이다.
2022년 12월 8일 패치로 마스터 난이도가 추가되었는데, 드랍되는 명성치는 2000~2200대로 평균 2100대 위주로 나온다. 이는 11월 이전 역린에서 심심치 않게 드랍되던 명성치라 아무래도 잠수함 패치로 기존 익스의 드랍률을 하향 조정한 것이 맞는 것으로 생각된다. 물론 기존 익스에선 약 에픽 3개를 먹으면 하나 정도가 2100+가 나오는 수준이었던 게 마스터에선 모든 에픽의 명성이 최소 2000[17] 이상이고 평균 2100이기에 전체적인 성장치로 보자면 상향됐다. 다만 조삼모사라는 느낌은 지울 수 없고, 사실 던파의 성장이 P2W이 된 현 시점에서 종결 레어 아바타, 칭호, 크리쳐, 마부 등을 갖추지 않으면 쾌적한 성장감을 느끼기 힘든 지경이라 적당한 이벤압에 준종결, 베릴 마부 정도 세팅의 캐릭이면 마스터에서도 3.3만 되도 성장체감이 적은 편. 그래도 3.3에서 3.4로 가는데 정체를 느끼던 캐릭터들이 어느정도 숨통이 트였다.
그리고 익스 이상에서 커스텀 장비도 드랍률이 '상대적으로' 높은 편이라 커스텀 파밍이 조금이나마 완화가 되었다는 평가를 받는다. 물론 그래도 낮은 확률인건 변하지 않는다.
8. 기타
역린은 용에게 있는 목 아래쪽에 위치한 거꾸로 난 비늘이며 용은 자기 역린(약점)을 건드린 자를 지구 끝까지 추격해 반드시 죽인다. 던전 설명을 보면 들켜버린 약점을 감추려 하는 것처럼 차원의 폭풍이 불안정하게 왜곡되었다고 언급한다. 그래서 역린으로 작명한듯.[1] 구버전. 던전 첫 입장 시 나오는 로딩 일러스트. 던전 내 재도전 시에는 스킵된다.[2] 이런 사정으로 인해 이미지가 변경되었다.[3] 시즌 8 패치로 사라졌던 검은 차원 : 균열의 징후의 BGM을 재활용하였다.[4] 2023년 5월 11일 코드네임 게이볼그 업데이트를 통해 기존의 중급 던전에서 특수 던전으로 재분류 되었다.[5] 아이템 레벨은 노말 25~45, 익스퍼트 40~60, 마스터 60~70[6] PC방 혜택 적용시 -10개/로얄 패스 지정 캐릭터 적용시 -10개 해당 효과는 중첩가능. 변경 전엔 라이언 코어 90개를 소모했다.[7] 주간모드에서는 해당하는 모든 보상이 확정적으로 드랍, 일반모드에서는 모든 보상이 각 확률에따라 드랍된다.[8] 근원을 삼킨 무기, 숭고한 구원자의 길 세트(버퍼 세팅 고정 에픽), 독이 스며든 바위 세트(중독 세팅 고정 에픽), 핏빛으로 물든 신념 세트(출혈 세팅 고정 에픽), 몰아치는 전류의 흐름 세트(감전 세팅 고정 에픽), 불길 위의 생존자 세트(화상 세팅 고정 에픽), 생명으로 빚어낸 마력 세트(마나실드 세팅 고정 에픽), 꿈꾸는 아이의 소원 세트(수면 세팅 고정 에픽), 자유를 향한 연구 세트(MP 과소모 고정 에픽), 나아가려는 자의 마음 세트(보호막 세팅 고정 에픽)만 드랍[주간에픽드랍] 주간모드 기준 최소 2개~최대4개 각 확률에따라 등장.[10] 주간모드에서만 드랍[11] 주간 모드에서는 드랍하지 않음[12] 근위대 세트를 제외하고, 차원회랑 업데이트를 기점으로 각성기의 데미지만 높여주는 옵션을 가진 장비는 커스텀 장비인 딥 다이버 슈트와 불가침 상의, 귀걸이 아득한 기억 뿐이다.[13] 쿨감 능력 만큼은 최상급인 수면셋 기준으로 세팅에 따라 최소 55% 이상의 쿨타임 감소가 가능한데, 이쪽은 무려 쿨타임 회복속도 80%, 쿨타임 감소로는 44.5% 정도니 절대로 낮은게 아니다.[14] 일반적인 수준의 투자로는 현재 최상위 컨텐츠인 명성 5만 이상을 요구하는 어둑섬에는 입장하는 것조차 거의 불가능한 수준이다.[15] 주간, 일반 관계 없이 1회 클리어 하면 된다.[16] 단, 명성이라는 게 칭호, 탈리&룬, 아바타&엠블렘, 크리쳐 등등의 요소로 캐릭마다 장비 외 명성치가 천차만별이라 앞서 언급한 것들이 부실하면 3.0만 돼도 유효한 명성치가 안나오기도 한다.[17] 드물게 1900후반대도 나오는 것이 확인 됨.