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1. 개요
필드 BGM |
2025년 3월 20일 업데이트 된 신규 콘텐츠. 중천 시즌의 외전격 컨텐츠로, 선계의 스토리 라인에서 잠시 벗어나 차원의 폭풍 너머로부터 수없이 범람하는 정체불명의 벚꽃잎을 멈추기 위해 균열속으로 진입하는 이야기다.
2. 상세
3. 시스템
4. 몬스터
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[무한화서/몬스터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[무한화서/몬스터#|]][[무한화서/몬스터#|]] 부분을
참고하십시오.5. 보상
5.1. 관련 퀘스트
- 퀘스트라인 【 보기 / 접기】
- * [무한화서] 흩날리는 꽃잎에를록스 호의 운 라이오닐을 찾아가기
<계정 퀘스트>[1]
명성치 34749 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
보상 : 15408 골드
손을 펴자, 어디선가 흩날려온 꽃잎이 잡혀있었다.* 모험가* [무한화서] 폭풍에 흩어진 꽃잎
이건...
주머니 속 통신기에서 에를록스 호의 응급 상황을 알리는 불빛이 붉게 점멸하고 있었다.
* 운 라이오닐
엔진 근처부터 확인해라! 비상사태다!
모험가님, 오셨습니까.
오랜만에 드리는 연락인데도 바로 응해주셔서 정말 감사드립니다.
여유가 있다면 근황도 여쭤보았을 텐데, 보다시피 정체불명의 꽃잎이 계속 날아드는 상황이라... 경황이 없어 죄송할 따름입니다.
아, 마침 저기 오시는군요. 자세한 설명은 저보다 휴 피츠래리 님께 듣는 게 나으실 겁니다.
* 휴 피츠래리
정신이 없구만. 여, 자네 왔나. 왜 이렇게 분주하냐고?
에를록스에 난데없는 꽃놀이가 벌어져서 말이지.
처음엔 나나, 대장군 모두 폭풍의 바다에서 흔히 겪는 대수롭지 않은 일로 여겼네만, 글쎄, 문제가 점점 심각해지고 있네.
하하, 어리둥절한 얼굴이군. 맞네, 그저 예쁜 꽃잎일 뿐이네.
다만... 자, 자세히 보게나. 어떤가?
마치 이 꽃잎들만 시간에서 벗어나 한순간에 박제된 것처럼 보이지 않나?
몇 가지 실험을 해보았네만, 어떠한 손상도 받지 않았다네. 태워도, 베어도 말이네.
* 운 라이오닐
계속해서 함 바깥으로 치워내고는 있습니다만, 꽃잎이 이대로 계속 쌓인다면 에를록스 호는 항해 불가입니다.
* 휴 피츠래리
아니, 어쩌면 그 정도로 끝날 문제가 아닐지도 모르네. 이정도 양이 단 며칠 만에 쌓였다는 건...
조금 비약하자면 에를록스 호 뿐만 아니라 온 세상이 덮일 수 있단 얘기도 무리는 아니겠지.
꽃잎에 파묻혀 종말을 맞는다는 건 그다지 과학적인 결론은 아니지만 말일세.
그래도 내 명색이 세븐 샤즈의 과학자 아닌가. 바로 분석에 들어갔지만, 아라드의 것이 아닌, 차원 너머에서 흩날려 왔다는 것밖에 확인할 수 없었네.
알겠나? 이건... 이 신비로움은...
'마-법'일세. 마법! 시공간을 초월한 꽃잎이라니!
분명 신비한 마법 현상임이 확실하네! 정확히 알 수는 없지만 말일세. 그동안 연구해 왔던 아라드의 마법과는 영 다른 것 같단 말이지.
분명 이 꽃잎이 날아드는 곳에 가 확인한다면 더 명확한 정보들을 찾을 수 있을텐데...
흩어지는 꽃잎을 뚫고 차원의 폭풍 속 이상 현상 확인하기[2]
<계정 퀘스트>
명성치 34749 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
보상 : 15408 골드* 운 라이오닐* 퀘스트 종료.
그건 너무 위험합니다. 어떤 일이 일어날지 모르는 곳이 이곳 폭풍의 바다입니다.
* 휴 피츠래리
물론 한 치 앞도 알 수 없는 곳이지. 하지만 모험가라면 분명 그 폭풍 속에서 무언가를 찾을 거네.
천계의 풀 수 없을 것만 같았던 문제도 풀어낸 자네지 않나. 자네라면 어떻게든 이 꽃잎들도 멈출 수 있겠지.
* 운 라이오닐
...걱정되지만, 모험가님이시라면...
...네. 균열에 접근하실 수 있도록 바로 준비하겠습니다.
총사령관이 전 함대원에게 전한다. 현 시각 부로 항해를 준비한다. 이 꽃잎들을 뚫고 최대한 폭풍을 향해 가까이 진입한다!
그리고 피츠래리 님! 도와주셔야겠습니다. 함장실로 같이 가주실 수 있으십니까?
* 휴 피츠래리
나를 정말 가만 놔두질 않는군.
아, 가기 전에 자네에게 부탁할 게 있네.
저곳에서 뭔가 가져온다면 내게 전해줄 수 있겠나? 꽃잎에 스며있는 마법에 대해 더 연구해 보려 하네.
내 물론 받아놓고 입을 씻진 않을 걸세. 자네이니만큼 아주 특별하고 싼값에...
크흠. 농일세, 농. 이 사람이 눈을 그렇게 무섭게 뜨나.
당연히 자네가 몸 성히 돌아오는 게 가장 중한 일 아니겠나. 조심하시게. 이건 진심일세.
* 운 라이오닐
피츠래리 님, 시간이 없습니다.
이크, 가봐야겠군. 미적댔다간 대장군한테 어떤 꾸지람을 들을지 모르니 말이네.
그리고... 잊으면 안 되네. 나와 약속한 것 말이네!
피츠래리가 자리를 떠난 후
뒤돌아있던 에를록스의 뱃머리가 서서히 균열을 향하도록 정렬되기 시작했다.
* 휴 피츠래리
잘 다녀왔나? 하하. 꽃잎을 이리도 많이 가져올 줄은 몰랐네. 덕분에 연구에 아주 요긴하게 쓸 수 있을 것 같네.
...흠. 그나저나 무슨 일이 있긴 있었나 보군. 잎이 거의 시들어있는 걸 보니.
그래, 어땠나? 저 안에서의 모험은 즐거웠나?
그들이 소멸하자마자 모든 게 낡아져 사라졌다라...
애초에 그 자리에 없었던 것처럼 사라졌다는 게 뭔가 신기하단 말이지. 마치 꿈같기도 하네만...
흠, 그래도 진작에 그래야 했을 곳이었는지도 모르겠군. 어쩌면 자네가 본 자들이 그곳의 시간과 흐름을 억지로 붙잡고 있었던 것 같네.
그래서 저쪽에서 날아든 이 꽃잎들도 썩지 못하고 있는 거였군 그래.
* 운 라이오닐
두 분 다 여기 계셨군요.
확인해 보았는데 꽃잎도 더 이상 날아들지 않고 있습니다. 에를록스 정비도 곧 마무리될 것 같습니다.
모험가님께서 도와주신 덕분입니다.
* 휴 피츠래리
흠, 다행히 차원이 닫히긴 했다만 그렇대도 자네의 모험은 끝이 아니겠지. 그렇지 않나?
가끔 힘들 땐 인간미 없는 사령관과 일하고 있는 불쌍한 날 떠올리게. 자네 처지가 나을지도 모르니 말이네.
* 운 라이오닐
피츠래리 님...
* 휴 피츠래리
하하. 농일세 농. 어찌 된 게 이 배에는 영 딱딱한 사람들밖에 없다니까.
내 항상 이곳에서 자네를 기다리고 있을 테니 언제든 쉬고 싶을 땐 편히 오게나. 몸조심하고!
6. 평가
공개 당시에는 던전의 만듦새 자체는 무난하고 난이도도 적당히 배분된 편으로, 저스펙이더라도 차원의 균열 시스템으로 보스에게 들어가는 데미지가 점차 늘어나 공략 자체는 시간이 걸리더라도 클리어 할 수 있도록 설계되었다. 중천 시즌에 업데이트된 던전들은 완성도와 별개로 이전의 이스핀즈부터 깨어난 숲까지 축적된 난이도를 기반으로 설계된 듯한 빡빡한 난이도로 원성이 많았는데 이를 의식했는지 각 보스들이나 기믹이 기존 던전들보다 훨씬 널널하다.[3]하지만 또 운빨 파밍 던전이라는 점에서 박한 평가를 하는 유저들이 많았다. 유저들은 개발자 노트에서의 발언으로 보아 무한화서는 적어도 운빨 파밍의 완화 또는 천장 시스템을 하는 역할의 던전으로 인식했으나 실상은 또다른 운빨 파밍 루트의 추가로 보였기 때문이다.
진행에 있어 최대한 늦게 보스를 맞이하는게 중요한데, 보스가 등장하면 그대로 던전 진행이 끝이기 때문이다. 그런데 재수가 없으면 시작하자마자 보스를 맞이하여 입장권 시스템의 던전이면서 꼴랑 재료 두세개만 얻고 끝날 가능성도 다분하다. 던전 진행도 운빨, 던전 보상도 운빨, 던전 재화로 교환한 보상들마저도 항아리로 운빨뿐이기에 이번 시즌은 철저히 운빨좆망겜으로만 갈 것이냐며 비판하는 의견이 많다.
물론 철저히 운에 의존한 방식임에는 부정할수 없는 사실이나 긍정적인 면도 없진 않다. 에픽무기 항아리를 확정적으로 구할 수 있는 수단이기에 소위 말하는 '원만 무기'[4]의 구제는 가능하며, 재료 입수량이 운에 좌우되서 문제일 뿐 최소한의 획득 자체는 보장되어 있어서 지속적으로 투자한다면 결국 언젠가는 구매가 가능한 구조다.
또한 재료와 입장권 모두 계정귀속으로 이루어져 있어 파밍이 끝난 캐릭터로도 빠르게 밀어서 재료를 후딱 파밍하는 선택지도 가능하다. 때문에 에픽무기는 그냥 오래 돌면 덤으로 얻어지는 보상에 가깝고, 보통은 '흰솔배럭'이라고 불리는 3만대 초반 명성대에 계시를 투자하지 않고 난이도 쉬운 흰구름계곡, 솔리다리스, 무빼노로 스펙업을 하던 부캐나 이벤트 종료 후 유입되는 후발주자들을 위한 계단식 파밍 던전에 가깝다. 무한화서를 통해 얻을 수 있는 신규 세트인 '차원 속의 이야기' 장비는 레전세트까지 밖에 존재하지 않으나 보통 레전세트+에픽무기 정도면 현재 엔드 컨텐츠 역할을 하고있는 죽음의 여신전+베누스 2단 도전이 가능해지는 수준이며, 차원셋 자체도 유저들의 연구 결과 2티어 수문장 역할을 하는 '압도적인 자연' 세트와 비슷한 준수한 성능의 장비로 평가되고 있어 운이 필요하긴 해도 유니크 항아리 드랍률 자체가 높다보니 꾸준히 돌면 자연스러운 스펙업이 가능하다.
때문에 출시 전 우려처럼 극심한 운빨 파밍 던전이라는 반응은 많이 줄어들었고 저점을 보완하기 위한 그냥저냥 무난한 저명성단계 파밍던전으로 평가받고 있다.[5] 무한화서의 추가로 계시 수급에 한계가 있는 무소과금이거나 운이 없어 성장이 정체된 유저라도 시간만 투자하면 점핑->안개신 레이드로 무기 제작->차원 레전더리 세트 완성 및 에픽무기 정가로 상위 컨텐츠 진입의 계단식 성장루트가 생기게 되었다.
즉 애초에 개발의도와 유저들의 목적이 달랐던 던전으로, 개발진 입장에선 저명성 배럭캐릭터들을 빠르게 컨텐츠에 진입시킬 수 있게 만들어주는 시작지점 보완 던전으로서의 목적을 중점으로 두고 개발했으나 유저들의 관심은 에픽 무기 확정획득에 쏠려서 평가가 갈릴 수밖에 없었던 것이다. 이를 두고 유저들의 문제라 하기도 뭐한 게 무한화서를 소개홍보할 때는 마치 에픽무기가 메인이자 최종 보상인 것처럼 소개하고 홍보했었다. 즉, 네오플의 자업자득인 셈.
다만 던전 기믹상 얼음골짜기 얼음굴리기는 좀 비판받고 있다.[6] 익숙해진 유저라 해도 운이 없으면 여기서 시간을 많이 뺏길 수도 있다. 그래서 던전 진행은 재료가 일방적으로 부족한게 아니면 황무지가 선호되고 있다.
7. 기타
한중일의 전통문화 요소를 컨셉으로 활용한 던전이다. 울그낙은 한국의 도깨비[7], 어스레는 중국의 강시, 버드나리는 일본의 음양사&무녀를 모티브로 하였다.베누스 던전에서 디레지에 스토리 사이에 추가된 던전으로 중천 스토리에서 잠시 벗어난 외전격 스토리이기에 깊은 서사는 없고 던전별 설명으로 가볍게 다뤄지는게 끝이지만 그 중 버드나리의 스토리는 상당히 불쌍하다는 평가가 많다. 함께 했던 동료 무녀들은 모두 죽고 혼자 살아남아 동료들과 함께 했던 정원을 가꾸며 지내던 와중, 난데없이 어디서 나타났는지 모를 괴한이 냅다 쳐들어와서 정원을 때려부숴 철거하는 스토리이기 때문(...) 심지어 휴 피츠래리는 꽃잎이 전부 썩어버린 것을 두고 원래는 이랬어야 했던 게 아닌가라고 추측하는데, 이게 사실이면 원래는 버드나리를 끝으로 벚무녀들은 전부 사라지고 정원의 꽃은 관리받지 못한 채 모두 썩어 사라지는 게 그 세계의 원래 결말이었을 것이다. 이걸 버드나리가 혼자 억지로 정원을 가꾸며 시간을 멈춘 탓에 결말이 제대로 진행되지 않았고 이 벚꽃잎들 자체는 무해하나 끝도없이 증식하는 바람에 심하면 세상이 벚꽃에 파묻힐 위기에 처해서 모험가가 저지하러 들어간 것.
사실 무한화서의 세 보스 모두 자기 멋대로 자신의 영역을 넓혀서 차원에 문제를 일으키고 있는 건 동일하지만 나머지 둘과 달리 버드나리는 나름의 사연이 있다 보니 동정표가 많은 편이다. 또한 무녀로 상대할 시 대사가 달라지는 이스터에그가 있는데, 처음엔 자신과 같은 무녀냐고 궁금해하다가 전투가 지속되면 "내 정원을 망치는게 신탁이냐"고 따진다.
[1] 계정단위로 클리어 가능한 퀘스트이며 한 캐릭터로 클리어 할 시 더 이상 수행할 수 없다.[2] 무한화서 1회 클리어[3] 기믹 수행은 버드나리와 이외 2명의 보스를 추적하는 길에 운좋게 발견하는 퍼즐방 뿐이며 보스들의 공격 패턴은 광범위하지만 먼저 공격을 멈추고 사린 다음에 딜각을 잡아보라고 가르치듯이 느긋하게 전개된다. 던전 제한시간도 1시간으로 플레이타임에 비해 넉넉하게 잡았다.[4] 에픽 이상의 무기를 입수하지 못해 여전히 이원만 무기로 불리는 안개신 무기(또는 그 업그레이드)를 사용하는 유저, 또는 캐릭터를 말한다. 전시즌 무기임에도 태초로 업그레이드시 레전 2~3조율 정도의 성능을 내기 때문에 '정가 가능한 레전무기'로 불리며 운없찐들의 최후의 보루 취급을 받고 있는 무기.참고로 비슷한 파생어인 이원만 키즈는 이원만 디렉터 기반으로 굴러가던 선계 시즌에서 뿌리던 것과 동일한 혹은 그 이상의 이벤트 보상 또는 구조 완화를 무작정 요구하는 징징이 유저들을 칭하는 멸칭으로 단순 운이 나빠 안개신 무기를 못 벗어나는 유저들을 칭하는 것과는 다른 의미의 단어다. 선계 시즌에서 이벤트로 대량의 재화를 뿌렸던 건 시즌[5] 특히 중천 시즌의 핵심 파밍처이자 여타 컨텐츠 보상의 기반이 되는 종말의 숭배자는 세트 옵션 선정이나 스펙업 속도가 매우 빠르거나, 반대로 심각하면 장기간 정체되는 극단적인 운빨 던전임을 감안하면 적어도 무한화서의 운빨 요소는 졸업이 빨라지냐, 늦어지냐의 차이로 갈릴 뿐이다.[6] 시시포스 게임과 비슷한 느낌의 미니게임이다.[7] 이명인 검돚가비에서 돚가비는 도깨비의 옛말인 돗가비의 어원으로 추정되는 말이다.