뉴럴 클라우드 성령 |
## 성령 시작 [[레버런스(성령)| 연소 특화 레버런스 소환물 특화 호프 궁극기 특화 페이쓰 회피 특화 러브 제어 특화 오케아누스 |
러브 | |||
특화 | 회피 | ||
능력치 (최대 레벨) | |||
최대체력 | 3000 | ||
공격력 | 120 | ||
연산력 | 120 | ||
공격속도 | 50 | ||
회피율 | 12.5% |
[clearfix]
1. 성능
1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1레벨 | 10레벨 | 20레벨 | 30레벨 | 40레벨 | 50레벨 |
최대체력 | 60 | 540 | 1140 | 1740 | 2340 | 3000 |
공격력 | 2 | 22 | 46 | 70 | 94 | 120 |
연산력 | 2 | 17 | 41 | 65 | 89 | 120 |
공격속도 | 0% | 8 | 18 | 28 | 38 | 50 |
회피율 | 0% | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% |
1.2. 전속 스킬
러브 전속 스킬 | |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 자애의 가호-은총 아군 인형은 회피율 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"8% / 7% / 6% / 5%)마다 공격력과 연산력이 1%씩, 최대 10% 상승한다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 자애의 가호-성은 공격을 5번 회피할 때마다 체력이 가장 낮은 적 유닛에게 아군 최대 공격력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75% / 100% / 125% / 150%) 물리피해와 아군 최대 연산력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75% / 100% / 125% / 150%) 연산피해를 1회씩 준다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 자애의 가호-현광 적이 최대체력 30%를 넘는 피해를 한번에 줄 때, 아군 인형은 최소 1% 확률로 피해량을 1로 만들 수 있다. 확률은 인형 회피율이 높을수록 커지며 최대 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"45% / 50% / 55% / 60%)까지 상승한다. 이 효과는 인형마다 전투당 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1 / 2 / 3 / 4)회 발동할 수 있다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 11px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 슈퍼차지-역광 슈퍼차지-교란 대체 : 적의 자동스킬 충전량을 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"30% / 40% / 50% / 60%) 감소시킨다. 그후 아군은 대상의 다음 스킬 피해를 회피율에 따라 회피할 수 있다. 지속 스킬을 시전 중인 대상에게는 효과가 없다. |
===# 범용 스킬 #===
성령 범용 스킬 | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 만상 모든 아군 인형의 체력상한 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 응징 모든 아군 인형의 공격력 및 연산력 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 순격 모든 아군 인형의 공격속도 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+15) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 도륙 모든 아군 인형의 치명률 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 파사 모든 아군 인형의 치명피해 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+7.2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 순영 모든 아군 인형의 회피율 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+7.2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 개안 모든 아군 인형의 충전속도 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+10%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 척결 모든 아군 인형의 주는 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+5%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 보우 모든 아군 인형의 피해차감 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+5%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 비호 모든 아군 인형의 물리/연산방어 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 회생 모든 아군 인형의 치료효과 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+7.2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 감로 모든 아군 인형의 일반공격 체력흡수 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+10%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 단죄 일반공격 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+1.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 진노 궁극기 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+1.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 향일 자동스킬 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+1.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 첨예 모든 아군 인형의 물리/연산관통 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+10%) |
2. 추천 스킬
2.1. 회피 세팅
<colbgcolor=#0b1016> 추천 성령 스킬 | |
파일:PNC_자애의 가호-은총 (128x128).png | 회피 조합의 기초 공격력과 연산력을 거의 상시 증가 시켜주는 단순하지만 확실한 스킬. |
은총 | |
정석적인 회피 조합의 경우, 회피 횟수를 극단적으로 끌어올리기 때문에 횟수에 비례한 추가 피해량은 상당히 높다. | |
성은 | |
회피 조합의 데미지 유형은 복합적인 피해들로 구성되어 있어 주는 피해량 증가 스킬이 공격력 및 연산력을 증가시키는 성령 기본 스킬보다 효율이 높다. | |
척결 | |
수동 조작 요구 액티브가 강력한 보스전에 특화한 스킬. 보스의 스킬 순환을 늦추고 회피 가능하게 만들기 때문에 데미지 부담이 크게 줄어든다. 다만, 아군의 자동 스킬을 즉시 충전하는 '슈퍼차지-초월'을 포기해야 하는 부분은 단점. | |
슈퍼차지-역광 | |
뒤팽을 중심으로 구성되는 회피 조합은 회피 횟수가 곧 피해량 및 힐량과 직결되기 때문에 회피율 증가 효율이 좋다. | |
순영 | |
기본 공격 피해량 증가는 추가 피해로 계산되어 성능이 좋은 편에 속한다. | |
단죄 |
2.2. 일반공격 세팅
전속 스킬에 일반공격과 연관된 스킬은 없으나, 성령 기본 능력치에 공격속도 스탯을 보유하고 있어 공속 스탯 하나만을 보고 일반공격 중심의 조합은 러브에 범용 스킬들을 채용하여 사용한다.[1]<colbgcolor=#0b1016> 추천 성령 스킬 | |
일반공격 중심의 조합을 위한 세팅이기 때문에 가치가 매우 높은 범용 스킬. | |
단죄 | |
단순하지만 확실한 주는 피해량 증가 성령 기본 스킬. | |
척결 | |
수치가 크게 높지 않아 초기엔 선호받지 않는 옵션이였으나, 한나改와 생고마 등 일반공격 중심의 메타가 찾아오며 가치가 올랐다. | |
순격 | |
일반공격은 모두 치명타를 기반으로 하기 때문에 치명타 관련 성령 기본 스킬을 온전히 활용할 수 있다. | |
도륙 | |
파사 |
3. 추천 인형
4. 평가
공격속도와 회피를 강화해주는 성령. 뒤팽의 경우 일반공격과 거기에 딸려오는 단서스택 추가타가 주 딜수단이기에 러브의 모든 스탯을 알뜰하게 사용 가능하고, 회피덱이 아닌 경우에도 50이라는 높은 공격속도를 주는 것을 활용해 일반공격이 주요 딜링 수단인 딜러도 사용 가능하다. 전용 스킬 중 자애의 가호-현광은 필중 스킬이나 어쩌다 한번 살벌하게 들어오는 공격을 막아줘 생존력을 더 높여주지만, 회피 판정이 아닌 1 데미지로 줄여주기에 회피스택이 쌓이지 않아 딜적인 강화가 전혀 안되어 선호도가 애매하다.5. 기타
6. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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