상위 문서: 로제(엘소드)
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- 룬 마스터 라인
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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↓아포스타시아
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↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
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↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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러프 차일드
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↓트윈즈 피카로
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리버레이터 |
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세컨드 셀렉션
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세컨드 그리프
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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패스 파인더
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↓아클리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2016년 1월 28일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 8월 25일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 16일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 2라인 전직에 대한 문서. 2016년 1월 28일 패치로 업데이트되었다.
1.1. 디자인 & 설정
블러디아
신속하게 적의 목숨을 거두는 피의 사신
천계로부터 전달된 긴급 통신을 통해 황녀의 안위에 위협을 느낀 로제는 최대한 빠른 시간 내에 임무를 끝내기 위해 빠른 스피드와 적극적인 전투를 중심으로 하는 새로운 힘을 원하게 된다.
리볼버를 강화해 신속한 이동과 사격, 강습을 이용한 전투 방식을 강화한 로제. 그녀가 지나간 자리에는 혈흔만이 남는다.
신속하게 적의 목숨을 거두는 피의 사신
천계로부터 전달된 긴급 통신을 통해 황녀의 안위에 위협을 느낀 로제는 최대한 빠른 시간 내에 임무를 끝내기 위해 빠른 스피드와 적극적인 전투를 중심으로 하는 새로운 힘을 원하게 된다.
리볼버를 강화해 신속한 이동과 사격, 강습을 이용한 전투 방식을 강화한 로제. 그녀가 지나간 자리에는 혈흔만이 남는다.
크림슨 로제
광기어린 잔혹한 피의 암살자
한시라도 빨리 황녀의 곁으로 돌아가야 한다고 판단한 로제는 위험을 무릅쓰고 클레스체인지 시스템에 다크엘의 힘을 더해 '크림슨 로제' 를 완성시킨다.
집착에 가까운 광기가 낳은, 수단 방법을 가리지 않는 잔혹한 전투 방식을 지닌 피의 암살자.
광기어린 잔혹한 피의 암살자
한시라도 빨리 황녀의 곁으로 돌아가야 한다고 판단한 로제는 위험을 무릅쓰고 클레스체인지 시스템에 다크엘의 힘을 더해 '크림슨 로제' 를 완성시킨다.
집착에 가까운 광기가 낳은, 수단 방법을 가리지 않는 잔혹한 전투 방식을 지닌 피의 암살자.
블랙 매서커
무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자.
엘의 복구로 인해 증폭된 엘의 기운에 노출된 로제.
그로 인해 로제 안의 다크엘의 힘 또한 증폭된다. 불안과 자책으로 불안정한 상태였던 로제는 결국 다크엘의 마기에 잠식당한다. 선악의 경계가 흐려진 로제에게 남은 것은 황녀에 대한 집착뿐, 그녀의 뒤엔 무자비하게 살육 당한 자들의 시체만이 즐비했다.
무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자.
엘의 복구로 인해 증폭된 엘의 기운에 노출된 로제.
그로 인해 로제 안의 다크엘의 힘 또한 증폭된다. 불안과 자책으로 불안정한 상태였던 로제는 결국 다크엘의 마기에 잠식당한다. 선악의 경계가 흐려진 로제에게 남은 것은 황녀에 대한 집착뿐, 그녀의 뒤엔 무자비하게 살육 당한 자들의 시체만이 즐비했다.
원작과 비교하면 유일하게 기본 설정 자체가 변경된 전직이다. 본래 던파의 여성 레인저는 황궁에서 직접 수련받은 엘리트로 황녀에게 충성하는 황녀 직속 특수부대라서 그대로 가져왔다면 엘소드에서는 에픽 라인으로 볼 수 있다. 엘소드에선 여성 레인저의 설정을 황녀에 대한 걱정과 불안감으로 인해 빠른 임무 수행에 집착한 로제가 다크 엘의 힘까지 써가며 힘을 얻는 흑화 라인으로 변경했다. 다시말해, 황녀 얀데레가 된 셈.[1] 대신 에픽 라인은 여성 스핏파이어(미네르바)로 대체되었다.[2] 또한 원작에서는 무기명은 건블레이드지만, 엘소드에서의 건블레이드가 시엘의 무기명이라서 어쩔 수 없이 체인 블레이드로 변경되었다.
다크 엘의 영향을 받은 다른 전직으로 인피니티 소드와 크림슨 어벤저가 있는데, 인피니티 소드는 콘웰이라는 변수가 있었기에 제외하면, 맨몸으로 다크 엘의 영향을 받은 크림슨 로제는 동일한 방식으로 다크 엘의 영향을 받은 크림슨 어벤저와 설정이 유사하다.[3] 그래서 처음 출시 당시 크어와 설정
보이스의 경우 로제 자체 성격이 딱딱한 편이다보니 2차까지는 기존 노전 로제에서 밝은 느낌이 사라진 정도였는데, 3차에선 적당히 광기가 스며든 보이스가 흑화한 느낌을 잘 들려주어 호평을 받았다. 여담으로 블매라인의 추가 대사에는 제로 대사가 하나도 없다! 참고로 블러디아-크림슨 로제 출시 당시에는 노전직 대사에 제로 추가 대사가 생기면서 크림슨 로제로 전직해서 생긴 줄 아는 사람도 있었다.
주축인 면모는 '체인 리볼버/블레이드'와 '다크엘', 그리고 '황녀에 대한 집착'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 라이징 샷, 백스텝, 니들 소배트 1차: 헤드 샷, 건 가드 2차: 웨스턴 파이어, 블러디 체인 초월: 블러드 뷸렛 3차: C웨스턴 파이어, C건 가드 |
강인 | 기본: RX-78 랜드러너, 스프리건 1차: 체인 스내치, 소닉 스파이크 2차: 블러디 스파이크, 킬 포인트 초월: 체인 바이퍼 3차: C블러디 스파이크 |
강렬 | 기본: 바베-큐, M-137 개틀링 건 1차: 더블 건호크, 이동 사격 2차: 멀티 헤드 샷 초월: 댄싱 러시 3차: C멀티 헤드 샷, C더블 건호크 |
초월 | 기본: M-3 화염방사기 1차: 권총의 춤 2차: 블러디 카니발, 블러디 로드 초월: 퍼니시먼트 3차: C권총의 춤, C블러디 카니발 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 강력한 커맨드 데미지
리볼버 커맨드의 데미지를 증가시키는 효과만 '라이징 샷', '체인 파우더', '오버 스트라이크', '데스 바이 리볼버'로 상당히 많으며, 특히 리볼버 커맨드는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지까지 넣을 수 있다.
- 나쁘지 않은 필드 정리
주력 필드기로 '블러디 로드', '체인지 권총의 춤', '체인지 멀티 헤드 샷', '체인지 블러디 카니발' 등의 시전이 빠르면서 범위가 넓은 스킬들이 존재하므로 적재적소에 스킬을 사용하면 쾌적하게 필드를 쓸어버릴 수 있다.
- 조건 충족 시 뛰어난 딜링 능력
적에게 출혈 디버프를 부여할 수 있으면 각종 뛰어난 자가 버프를 받을 수 있고, '체인지 블러디 카니발'과 '체인지 권총의 춤'을 필두로한 각종 딜링기를 평타 펫을 통한 쿨감을 통해 난사하면 적의 크기에 크게 구애받지 않고 높은 딜링을 보여준다.
- 괜찮은 시너지
블매는 '킬 포인트'의 2초간 방깎 30%, '쏘우 블레이드'의 5초간 방깎 25%, '광란'과 '표적 탐색'의 크리티컬로 받는 피해 증가 각각 10%까지 있어서 시너지를 통해 아군의 딜 상승에 나쁘지 않은 기여를 할 수 있다.
단점
- 매우 큰 디버프 의존성
블랙 매서커는 핵심 버프와 디버프가 모두 출혈이라는 전제 조건이 달려있어서 디버프, 특히 출혈에 대한 의존도가 매우 심하다.[5] 이 때문에 디버프 면역 적이 많은 곳에서는 블매의 딜링 능력이 크게 약화된다.
- 필수로 요구되는 평타 판정 펫
블매 딜링의 원천은 '광란' 패시브의 쿨감을 통한 빠른 스킬 순환인데, 사실상 해당 효과를 제대로 활용하기 위해서는 커맨드/액티브 판정을 가진 펫이 사실상 필수이며,[6] 해당 펫의 유무에 따른 딜량의 차이는 상상을 초월할 정도로 심하다.
- 상시 유지가 까다로운 시너지
블매의 시너지 중 '킬 포인트'는 방깎 지속시간이 겨우 2초라 딜링과 병행하며 상시 유지하기 매우 까다롭고, '표적 탐색'의 크받피증의 경우 갱신을 위해서는 칭호/장비/포스 스킬 변경 등 별도의 조작을 해야하기 때문에 유지가 번거롭다.
체인 리볼버/블레이드를 사용하는 물리 시너지 딜러로, 출혈이라는 전제 조건이 있지만 조건만 충족하면 뛰어난 딜링이 가능하다.
참고로 4로제 모두 총이 아닌 보조무기를 사용하지만[7] 블랙 매서커는 총의 사용 비율도 높기에 다른 로제에 비해 웨폰 스위칭 스킬이 많고 웨폰 스위칭에 관한 효과나 스킬이 꽤 많다.
2. 1차: 블러디아(Bloodia)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
"황녀님의 임무를 방해하는 자는… 용서할 수 없어요!"
(총을 X자로 꼬운 다음 몸을 뒤로돌려 앞을 쳐다보며 두 총을 상대에게 겨눈다.)
(총을 X자로 꼬운 다음 몸을 뒤로돌려 앞을 쳐다보며 두 총을 상대에게 겨눈다.)
Bloodia = 피의 사신.
전직 원어 이름은 직역하면 피로 해석된다.
Bloodia라는 단어는 원래 존재하지 않으며 피를 뜻하는 Blood에 지명, 나라, 사람 등의 이름 따위를 뜻하는 종결어미 -ia을 붙여 만들어진 단어다. 따라서 피라는 명사를 사람 명칭으로 만든 형태라 직역해도 피라고 번역할 수밖에 없다.
체인 리볼버 등 리볼버에 특화된 냉혈한 피의 사수 |
차원을 넘어 천계에서 엘리오스로 이동해 온 로제는 천계와의 통신이 불가능한 상태다. 그러던 어느 날, 이 장애를 뚫고 제로를 통해 황녀의 멤버 전원에게 전달되는 긴급통신 내용이 도착했다. 황궁에 또다시 괴생명체가 출몰했고 황녀님을 비롯한 다수의 주변 인물들이 부상을 당했다는 내용에 로제는 크게 당황한다. 황녀님의 안위가 걱정된 로제는 엘리오스에서의 임무를 최단 시간으로 처리하기 위해 전투방식을 바꿀 필요를 느낀다. 무거운 것은 버리고, 가벼운 것 위주로. 화력이 부족하더라도 적을 조금 더 빨리 처치할 수 있다면 근접 전투도 마다하지 않는다. 어서 빨리 임무를 마치고 황녀님의 곁으로 돌아가야 한다는 일념으로, 로제는 전장을 휘몰아치는 핏빛 광풍이 되어 엘리오스를 누빈다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 블러디아의 탄환 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
블러디아의 기본 헤어는 동그란 머리 뿐이며 모자가 상의 프로모션에 달린 최초의 전직이다. 이후 발키리, 트와일라잇 등 머리와 얼굴 장신구가 프로모션 상의에 포함되어 있는 전직이 여럿 출시되었다.
이번에도 출시 1전에 악세사리를 주며 이름을 맞추는 이벤트를 했었다.
차원을 넘어 천계에서 엘리오스로 이동해온 로제는 천계와의 통신이 불가능한 상태이다. 그러던 어느 날 이 장애를 뚫고 제로를 통해 황녀의 멤버 전원에게 전달되는 긴급통신이 내용이 포착되었다가 끊긴다. 벤더스의 나소드 팔에서 추출한 동력장치를 이용해 신호를 증폭시켜 확인한 결과, 황궁에 또다시 괴생명체가 출몰했고 황녀님을 비롯한 다수의 주변 인물들이 부상을 당했다는 내용이었다. 황녀님의 안위가 걱정된 로제는 엘리오스에서의 임무를 최단시간으로 처리하기 위해, 무엇보다 빠른 스피드와 적극적인 근접전투를 중심으로 하는 새로운 힘을 원하게 된다. 전직 도적이었던 루이첼에게 엘리오스에서의 빠른 몸놀림에 대한 수련을 받고 제로와 렌파드의 도움을 받아 스피드와 근접전투에 어울리는 새로운 무기를 제작한 로제는 전장을 휘몰아치는 핏빛 광풍이 되어 엘리오스를 누빈다. |
기존의 전직 스토리에서 엘더 마을에서의 행적이 사라졌다. 엘더 마을에서의 행적이 사라짐에 따라 루이첼과 렌파드의 도움을 받아 새로운 무기를 제작했던 부분이 혼자서 근접 전투를 강화하는 스토리로 변경되었다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 슬라이딩 후 윈드밀을 일으킨다. |
윈드밀에 미약한 블랙홀 판정이 있지만 범위가 협소해서 빗나갈 확률이 높고 슈퍼아머도 없으며 모션을 캔슬할 수 없어서 빗나가면 역공당하는 단점이 너무 크다보니 거의 쓰지 않는다. | |
ZZZZX | 발로 3번 차고 올려차기 이후 슈퍼아머 상태로 모든 적을 관통하며 강습한다. |
이 커맨드 덕분에 ZZZZ가 적을 눕히지 않게 된다. 여담으로 마지막 X가 뒤돌면서 강습하다보니 지형 끝에 닿으면 관성이 꼬이면서 강습방향 반대쪽으로 미끄러진다. | |
↑↑ZZ | 더블 점프 이후 수직으로 빠르게 낙하해 슈퍼아머 상태로 윈드밀을 일으킨다. |
급하강 특성상 던대전 모두 유용하다. 참고로 첫 Z는 기본전직의 Z와 같고, 두번째 Z에서 내려찍기와 윈드밀이 연이어 나온다. 대시 ZX와 달리 2차 전직 패시브 블러디 액션 덕분에 윈드밀을 체인 스킬로 캔슬할 수 있어서 활용도가 높다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZZX 반복 |
적이 기폭으로 도망가거나 다운수치가 차서 눕기 전까지 쉽게 무한 콤보를 할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.헤드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
리볼버를 꺼내들어 적의 머리를 조준 후, 재빠르게 사격한다. 헤드 샷 - 모든 대상 관통 - 33/45% 확률로 2배의 피해 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기타격(물리) : 269% 헤드 샷(물리) : 1057% | ECP 35 | 6초 | |||||
[대전] | 무기타격(물리) : 97% 헤드 샷(물리) : 381% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 2배 피해 확률이 45%로 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 무기타격(물리) : 269% 헤드 샷(물리) : 1057% | ECP 35 | 6초 | ||||||
[대전] | 무기타격(물리) : 97% 헤드 샷(물리) : 381% | ||||||||
가속화된 | 극대화된 | ||||||||
재사용 시간이 50%로 짧아집니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방을 향해 헤드 샷을 쏜다. 효과 발동 기준 총 데미지는 2383%다.
보통 오버 스트라이크를 발동시킬 땐 버프가 있는 라이징 샷과 체인 파우더를 사용하다보니 묻히지만, 시전 시간이 빠른데다 개별 액티브로 보면 사거리와 데미지가 무난해서 윈드밀 캔슬용으로 쓸만하다.
여담으로 던파에서도 존재했던 액티브 스킬임에도 다른 캐릭터가 동명의 액티브 스킬을 가지고 있었기에 복붙 논란이 있었다. 물론 헤드샷 자체가 따로 항목이 생길 정도로 게임계에서 흔하게 쓰는 명칭인지라 억지 논란에 가깝다.
더블 건호크 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
리볼버를 자동사격 모드로 최대 3회 회전 투척한다. 매의 추적 - 스킬키를 눌러 2회 추가 투척 - 매 투척시, 사정거리 및 투사속도가 50%, 데미지가 7.5%증가 - 인식거리를 벗어나면 돌아오지 않고 사라짐 - 2회 투척 부터는 슈퍼아머 및 무력화 계열 상태이상 면역 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 투척 1단계(물리) : 473% 연타 회전 투척 2단계(물리) : 508% 연타 회전 투척 3단계(물리) : 544% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 회전 투척 1단계(물리) : 141% 연타 회전 투척 2단계(물리) : 152% 연타 회전 투척 3단계(물리) : 163% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.1배 증가된 상태 - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 투척 1단계(물리) : 520% 연타 회전 투척 2단계(물리) : 559% 연타 회전 투척 3단계(물리) : 598% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 회전 투척 1단계(물리) : 156% 연타 회전 투척 2단계(물리) : 167% 연타 회전 투척 3단계(물리) : 179% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
적을 소폭 밀면서 부메랑처럼 나아갔다가 돌아오는 리볼버 2개를 날린다. 스킬키를 재입력하면 슈퍼아머 상태로 부메랑을 최대 2회까지 다시 쏠 수 있으며, 부메랑을 쏠 때마다 전진 거리와 데미지가 증가한다.
부메랑 투척 1번째 22번, 2번째 24번, 3번째 34번 최대 타격한 데미지는 41094%, 묵직해진 59175.36%, 진 45188%, 진 묵직해진 65070.72%이며, 모든 단계당 4번 맞췄을 때의 최소 데미지는 6100%, 묵직해진 8784%, 진 6708%, 진 묵직해진 9659.52%다.
시전 투척을 포함해 총 3번 투척할 수 있고, 투척 직후 자유롭게 행동할 수 있으며, 쿨타임은 첫 투척부터 돈다. 연이어 투척해야 하는 제한시간은 없으며, 시전 후 장전이 남은 상태로 죽으면 부활 이후 다시 스킬을 쓸 필요없이 장전했던 부메랑을 이어서 쓸 수 있다.
부메랑의 X축 거리가 상당히 길지만 Y축은 협소하며, 타당 데미지도 약한 편이지만 많은 타격을 맞출 수 있는 대형 적을 상대로는 상당한 데미지를 넣을 수 있다. 참고로 스킬을 시전하고 난 후 스킬 아이콘 이미지가 변경되어서 첫 시전인지 장전되었는지를 알 수 있다.
건 가드 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
자세를 취하는 동안 전방 공격을 막아내 피해를 줄인다. 숙련된 호신술로 인해 후방에서 공격당하면 일정 확률로 반격한다. 건 가드 - [스킬키]를 누르고 있는 동안 초당 ECP 10씩 소모하고 자세 유지 - 건 가드 중, 통상공격 및 액티브 스킬의 피해 감소 후방 반격 - 스킬 시전 중 후방 피격 시, 50/100% 확률로 [탑스핀]이 발동 (10초 이내에 재발동하지 않는다) ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 피해 감소량 : 75% 후방 반격(물리) : 411% 연타 | ECP 35 | 5초 | |||||
[대전] | 피해 감소량 : 75% 후방 반격(물리) : 163% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [탑스핀] 발동 확률이 50% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 피해 감소량 : 75% 후방 반격(물리) : 411% 연타 | ECP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 피해 감소량 : 75% 후방 반격(물리) : 163% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
리볼버 2개를 앞세워 슈퍼아머 상태로 방어막을 만들고, 스킬키를 계속 누르면 초당 ECP 10을 소모하면서 전방을 가드하며 후방에서 피격받으면 확률로, 진 무조건 무적 상태의 탑스핀으로 반격해 3번 타격하여 적을 눕힌다. 반격 데미지는 던전 1233%, 대전 489%다.
전방 가드는 피해만 감소시킬 뿐 아무 행동도 할 수 없어서 이득을 볼 구석이 없으며, 실질적인 용도인 후방 반격은 적을 눕히기 때문에 콤보용으론 별로지만 잠시 회피 시간을 버는 용도로는 쓸 수 있다. 다만 광란 상태가 아닌 이상 방어를 오래 유지하기는 힘들다.
2019년 리부트 패치로 2차에서 1차 스킬로 변경되었는데 스킬 이미지는 여전히 2차의 총으로 남아있다.
체인 스내치 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
체인 리볼버를 회전시켜 주변의 적을 끌어당기며 연타한다. 배제 - 시전 중, [스킬키]를 재입력하면 대상을 밀어냄 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 당기기(물리) : 183% 밀치기(물리) : 1085% | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 회전 당기기(물리) : 53% 밀치기(물리) : 313% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 당기기(물리) : 220% 밀치기(물리) : 1302% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 회전 당기기(물리) : 62% 밀치기(물리) : 376% | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 115%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. |
체인 블레이드를 회전시켜 8번, 유용해진 16번 타격하고나, 당기는 도중 스킬키를 재입력하면 당기기로 7번, 유용해진 14번 타격한 뒤 적을 밀친다. 총 데미지는 1464%, 유용해진 2488.8%, 밀치기 2366%, 유용해진 3099.95%이며, 진 기준 데미지는 1760%, 유용해진 2992%, 밀치기 2842%, 유용해진 3724.7%다.
던전은 피의 축제 중첩 쌓기용으로, 대전은 회전 당기기의 블랙홀을 이용하여 선타기 및 심리전에 매우 유용하다. 다만 끌어온 적을 밀치기로 밀치면 트롤링이 될 수 있으니 주의하자. 특성은 피의 축제 스택을 빠르게 쌓는 데에 도움이 되는 '유용해진'을 추천한다.
소닉 스파이크 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
윈드밀 중 원하는 방향으로 강력한 니킥을 한다. 재빠른 판단 - 스킬 사용 중, [좌/우 방향키 + 스킬 키]로 공격 방향 지정 가능 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 밀어차기(물리) : 326% 회전차기(물리) : 117% 연타 무릎차기(물리) : 1720% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 밀어차기(물리) : 104% 회전차기(물리) : 38% 연타 무릎차기(물리) : 555% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 마나를 2씩 감소시키는 기능이 추가된 상태 | |||||||
[던전] | 밀어차기(물리) : 326% 회전차기(물리) : 117% 연타 무릎차기(물리) : 1720% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 밀어차기(물리) : 104% 회전차기(물리) : 38% 연타 무릎차기(물리) : 555% | ||||||||
무자비한 | 묵직해진 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
제자리에서 1번 올려차면서
회전차기 중 방향을 재입력할 수 있도록 설계되어 시전시간이 길고 조작이 번거로우며 범위는 좁은데다가 데미지까지 낮아 어디에서도 안쓰는 스킬이다.
권총의 춤 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
리볼버로 주변에 무차별 난사를 가한다. 숙련된 사수 - 스킬 사용 중, [Z] 또는 [X]키 입력 시 ECP를 모두 회복하고 무적 상태로 회피 사격 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 난사(물리) : 925% 연타 회피 사격(물리) : 1179% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 난사(물리) : 282% 연타 회피 사격(물리) : 358% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 난사(물리) : 1110% 연타 회피 사격(물리) : 1414% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 난사(물리) : 338% 연타 회피 사격(물리) : 431% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
총기를 리볼버로 스위칭하고 시전자를 중심으로 넓은 범위를 난사해 11번 타격하며, 스킬 시전 도중 Z나 X 커맨드를 입력하면 스킬을 바로 종료하고 ECP를 모두 회복하면서 회피 사격을 한다. 회피 사격을 제외한 총 데미지는 10175%, 묵직해진 14652%, 진 12210%, 묵직해진 17582.4%다.
총탄을 사방에 난사하는 범위기지만 시전자의 바로 위와 아래에 판정이 부실해서 위치를 잘 보고 써야 한다. 시전 중 숙련된 사수라는 회피 행동을 할 수 있으나, 스킬 자체의 시전 시간도 짧고 회피 사격의 모션이 다소 길어서 굳이 발동할 필요는 없다.
여담으로 리볼버로 난사할 때 탄피가 여기저기 날아다니는데, 실제 리볼버를 사격할 때 탄피가 날아다니는 현상은 매우 위험한 상황이다. 자세한 사항은 리볼버 문서를 참조하자.
체인 파우더 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 버프 | ||||||||
30초 동안 총기에 대한 숙련도를 비약적으로 상승시킨다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용불가. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 체인 파우더 - 통상 총격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 15% 증가 - 30초 동안 특정 스킬 강화 강화스킬 - 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중 - 권총의 춤: 타격 범위 증가 - 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소 - 이동사격 폭발(물리) : 220% | ECP 35 | 15초 | |||||
[대전] | 체인 파우더 - 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 2.5% 증가 - 15초 동안 특정 스킬 강화 강화스킬 - 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중 - 권총의 춤: 타격 범위 증가 - 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소 - 이동사격 폭발(물리) : 51% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 통상 총격 시의 데미지 증가 수치가 증가한 상태(던전 10%, 대전 5%) | |||||||
[던전] | 체인 파우더 - 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 25% 증가 - 30초 동안 특정 스킬 강화 강화스킬 - 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중 - 권총의 춤: 타격 범위 증가 - 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소 - 이동사격 폭발(물리) : 220% | ECP 35 | 15초 | ||||||
[대전] | 체인 파우더 - 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 7.5% 증가 - 15초 동안 특정 스킬 강화 강화스킬 - 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중 - 권총의 춤: 타격 범위 증가 - 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소 - 이동사격 폭발(물리) : 51% | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 MP가 50%로 감소 됩니다. |
리볼버를 들어 올리면서 30초간, 확인사살(1) 45초간 (대전은 15초, 확인사살 22.5초간) 커맨드 탄환의 데미지가 증가하고 일부 스킬을 강화한다.
블러디아의 자가버프로, 커맨드 탄환 공격력 증가는 X커맨드의 데미지를 상당히 강하게 만들며 추가로 일부 스킬의 유틸성을 강화한다. 더블 건호크의 효과는 체감이 다소 미미하지만, 권총의 춤과 이동 사격 강화 효과는 상당히 도움이 된다.
원본 던파에선 삭제되고 강화 효과가 기본 적용 혹은 TP스킬 습득시 적용으로 변경 되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.리볼버 마스터리 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시키고, 물리 공격력과 최대 MP가 증가한다. 리볼버의 사용 숙련도를 올리고 근접 체술에 [체인 리볼버/블레이드]를 이용한 타격으로 출혈 공격을 가한다. 리볼버의 연사속도가 증가하며 일정 확률로 대상을 관통한다. [체인 리볼버/블레이드] 스킬의 데미지가 증가하며 일정 확률로 출혈 상태를 일으킨다. 체인 리볼버/블레이드 연계 스킬 - 1차전직 : 체인 스내치 - 1차전직 : 권총의 춤 - 2차전직 : 블러디 카니발 - 2차전직 : 블러디 스파이크 - 2차전직 : 블러디 체인 - 2차전직 : 킬 포인트 - 2차전직 : 블러디 로드 - 초월 : 체인 바이퍼 - 초월 : 댄싱 러시 - 초월 : 퍼니시먼트 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 연사속도 증가량 : 15% 관통 확률 : 60% 데미지 증가 : 15% 물리 공격력 증가 : 10% 최대 MP 증가 : 100 | ||||||||
[대전] | 연사속도 증가량 : 15% 관통 확률 : 60% 데미지 증가 : 6% 물리 공격력 증가 : 5% 최대 MP 증가 : 100 |
최대 MP가 100 증가하고, 물리 공격력이 증가하며, 리볼버의 연사속도가 빨라지면서 확률로 관통할 뿐 아니라, 체인 리볼버 및 블레이드 스킬이 적에게 확률로 출혈을 입힐 수 있게 되면서 데미지도 증가한다.
리볼버 속도 증가로 평타 DPS에도 도움이 되고, 체인 리볼버/블레이드 스킬로 출혈을 걸 수 있게 하여 출혈을 전제로 하는 스킬 및 패시브가 많은 블랙 매서커의 알파이자 오메가이며 연계의 시작점이다. 물공증은 합연산, 체인 리볼버/블레이드 스뎀증은 곱연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.이동 사격 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
슈퍼아머 상태로 이동하며 리볼버를 신속하게 연사한다. 이동사격 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다. 기묘한 움직임 - [스킬 키]를 누르고 있는 동안 MP 5씩 소모하여 탄환을 추가로 발사 (최대 30발) - 추가 발사마다 이동속도가 10초간 1/2%씩 증가 - 스킬 사용 중, 이동 및 점프 가능 - [X]키를 눌러 방향 전환 가능 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 탄환(물리): 653% 연타 추가 탄환(물리): 244% 연타 | MP 100 | 20초 | |||||
[대전] | 탄환(물리): 152% 연타 추가 탄환(물리): 57% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 추가 발사 시 이동속도 증가 효과가 2배로 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 탄환(물리): 653% 연타 추가 탄환(물리): 244% 연타 | MP 100 | 20초 | ||||||
[대전] | 탄환(물리): 152% 연타 추가 탄환(물리): 57% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
슈퍼아머 상태로 적을 밀치는 리볼버 7발을 일직선으로 난사하거나, 스킬키를 눌러 MP를 소모해 탄환을 최대 30발까지 추가로 쏘면서 이속이 증가하며 X키를 통해 쏘는 방향을 전환할 수 있다. 총 데미지는 4571~11891%, 묵직해진 6582.24~17123.04%다.
체인 파우더 상태면 탄환의 사거리가 짧아지는 대신, 타격 이펙트 생성 판정의 물리 공격력의 220%(대전 51%)의 데미지를 입히는 폭발 타격이 추가된다. 이 때의 총 데미지는 6111~20031%, 묵직해진 8799.84~28844.64다.
데미지는 높지만 시전 시간이 긴 풀 채널링 스킬이라 던전은 비주류며, 대전에서는 상태이상을 무시하는 슈퍼아머 상태로 이동할 수 있는 스킬이라 종종 사용한다. 물론 무적이 아닌 슈퍼아머 상태인 만큼 데미지는 그대로 받으니 주의가 필요하다.
추가 발사 중 이속 증가 버프를 받는데, 진이 되면 효과가 최대 60%로 증가하여 매우 빠른 속도로 이동할 수 있다. 물론 최대 효과를 받으려면 이동 사격을 끝까지 시전해야 해서 오랜 시간이 소모되므로 실용성은 없다.
3. 2차: 크림슨 로제(Crimson Rose)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
"네놈 들의 심장 모두에… 나의 총알이 박힐 것이다!"
(사슬에 묶인 총을 돌리다 앞을 향해 겨눈다)
(사슬에 묶인 총을 돌리다 앞을 향해 겨눈다)
Crimson Rose = 피의 암살자.
전직 원어 이름은 직역하면 붉은 장미로 해석된다.
황녀를 지키기 위한 광기가 낳은 피의 암살자 |
로제는 블러디아의 힘에 한계를 느끼기 시작하고 알테라의 정예 나소드를 상대하면서 그 불안함은 정점에 달한다. 아슬아슬한 전투가 이어지던 중 결국 위기에 처하고 만 로제. 제로는 크라우드 박사가 준비해둔 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템을 억지로 가동시키게 되고, 그녀가 원하는, 빠르고 효과적인 적 섬멸을 위한 궁극의 힘 <크림슨 로제>가 주어진다. 그러나 충분한 성장을 이루지 못한 채 강제로 가동한 여파일까, 크림슨 로제는 미완성 상태였다. 부족한 힘을 보완하기 위해 강한 힘을 지닌 보석이 있다는 페이타로 향한 로제. 사용자의 어두운 면을 끌어낸다고 하는 보석은 마족들이 만들어낸 것이었고, 위험할 것이라는 것도 알고 있다. 하지만 이렇게라도 조금 더 빨리 황녀님께 돌아갈 수 있다면 위험을 감당할 이유로는 충분하리라. 결국 다크엘의 힘을 더해 크림슨 로제를 완성한 로제는 블레이드 체인 리볼버를 피로 물들이며 적들을 공포로 몰아넣는다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 크림슨 로제의 각인 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '크림슨 로제의 예식 망토'.
2016년 1월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 다크 엘의 힘을 사용하여 본격적으로 흑화하여 죽은 눈이 되었다. 일러스트 구도가 아줌마처럼 보여서 까이기도 하지만 로제 특유의 강인함과 도회적인 외모 그리고 섹시함이 돋보여서 호평을 하는 유저도 많아 호불호가 좀 갈린다.
잠잠해지나 싶던 콘셉트 중복 논란을 다시금 일으킨 장본인으로, 스토리상 똑같이 다크 엘을 사용한 크어와 유사점이 많다. 죽은 눈, 활기찬 성격이 사라짐, "피"와 관련된 스킬, 심지어는 담당 일러스트레이터[11]와 일러스트 구도(…)까지 크어와 유사하다.
출시 초기에는 3.5초간 홀딩 및 방어력을 감소시키는 "킬 포인트"와 라이징 샷 + 체인 파우더 + 리볼버 마스터리 + 데스 바이 리볼버의 엄청난 평타 강화로 대전에서는 원턴킬의 여신으로 등극했으나, 1주일 뒤에 있었던 밸런스 패치로 많이 칼질당했다.
던전 성능은 다소 암울하다. 그나마 초기에는 스킬없이 평타만 가지고 던전을 무난하게 격파할 정도로(…) 강했지만, 너프의 여파로 그마저도 힘들어졌다. 블러디 카니발은 데미지가 강한 만큼 시전 속도가 느리며, 블러디 로드를 제외하면 맵병기가 거의 없는데 블러디 로드조차 완벽한 맵병기가 아니다보니 사실상 육성을 리볼버 평타만 쓰면서 해야하는지라 육성 난이도가 매우 높다.
2016년 3월 28일부터 4월 13일까지 진행된 로제 전직 인기투표에서 압도적인 표차로 1위를 차지했다. 2위인 프레이야하고 표수가 2배 이상 차이가 나며, 전체 표수의 절반 가까이 될 정도다.
로제는 블러디아의 힘에 한계를 느끼기 시작하고 알테라의 정예 나소드를 상대하면서 그 불안함은 정점에 달한다. 그러던 중 로제의 성장을 감지한 제로에게서 크라우드 박사가 준비해둔 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템이 가동된다. 그녀가 원하는 좀 더 빠르고 효과적인 적 섬멸을 위한 궁극의 힘 크림슨 로제가 주어지고, 로제는 알테라의 촌장 아델의 도움을 얻어 이 힘을 실현시키기 위한 준비작업을 진행한다. 하지만 마족과 전투 중이던 렌토로부터 마족의 힘의 근원인 다크엘에 대해 알게 되고, 황녀님의 안위에 대한 걱정이 점점 더 커진 로제는 극단적인 선택을 하게 된다. 한시라도 빨리 황녀님에게 돌아가기 위해 위험을 무릅쓰고 다크엘의 힘을 더해 크림슨 로제를 완성한 로제는 블레이드 체인 리볼버를 피로 물들이며 적들을 공포로 몰아넣는다. |
기존의 전직 스토리가 변경되었는데, 다크 엘을 사용하는 개연성이 떨어지던 부분을 클래스 체인지 시스템이 미완성이였기 때문에 다크 엘을 사용했다는 설정으로 바꾸면서 개연성을 보충했다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ ZXXX | 공중에서 발로 차고 체인을 지상으로 뻗은 후 지상으로 강습하며 슈퍼아머 상태로 적의 뒤로 넘어가 총을 쏜다. |
텀을 둬도 이어져서 여러모로 유용한 커맨드로, 체인으로 강습 위치를 확인할 수 있고 강습 판정이 넓어서 선타잡기 유용하다. ZX로 체인만 뻗어서 간을 보기도 좋지만 마지막 X는 시전 시간이 느리니 꼭 캔슬하자. | |
대시 점프 모든 총기류(X)의 마지막 평타 후 ZZ | 공중에서 총을 쏘고 슈퍼아머 상태로 체인 블레이드를 이용해 대상을 관통하여 넘어간 후 지상으로 강습한다. |
체인을 돌리는 중부터 슈퍼아머 상태고 캔슬시켜도 체인이 나와서 선타잡기 좋다. 강습은 별로 추천하지 않는데, 강습하는 위치는 대점 X를 사용한 위치의 아래쪽이나 그 비슷한 위치라 커맨드를 전부 연속으로 사용하면 처음 위치로 되돌아오게 되므로 거리 조절이 필수인데다가 강습이 빗나갔을 때 역경직이 약간 있어서 재빠르게 회피하지 않으면 선타잡히기 쉽다. |
추가 응용 콤보 |
↑↑ZZ 중 체인 스킬 |
로제의 점 ZZ는 공중 발차기한 다음 강습-윈드밀이 연결되어있어서 역경직이 엄청난데, 2차전직 패시브 블러디 액션을 배우면 두번째 Z에서 체인 스킬을 사용하여 모션을 캔슬할 수 있어서 빠른 급강하를 할 수 있다. |
→→↓ ZX 반복 |
2층에서 아래로 내려감과 동시에 사용하면 다시 2층에 착지하게 됨을 이용한 콤보다. X가 강격직이라 실수만 하지 않으면 오랫동안 이어갈 수 있다. |
리볼버로 →→↑XXZ 반복 |
Z의 사슬 타격의 범위가 넓고 슈퍼아머에 연타라 적이 쉽게 빠져나가기 어렵고 역경직도 짧아서 지상에서 대점 XXZ를 무난하고 쉽게 쓸 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.웨스턴 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
재빠르게 회전한 후, 하반신을 향해 총격을 가한다. 웨스턴 파이어 - 모든 대상 관통 및 33% 확률로 출혈 상태 부여 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 328% 레그 샷(물리) : 770% | ECP 35 | 9초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 124% 레그 샷(물리) : 294% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 395% 레그 샷(물리) : 924% | ECP 35 | 9초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 150% 레그 샷(물리) : 352% | ||||||||
치명적인 | 사악한 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다. |
리볼버를 돌리면서 전방을 타격하고 바로 이어서 후방 하단을 향해 레그 샷을 쏜다.
판정이 상당히 난해한 스킬로, 전후방을 동시에 타격하지 않고 전방 타격 후 후방을 타격한다. 그래서 무기 타격을 맞추면 레그 샷이 안 맞고, 뒤돌아 레그 샷을 맞추려고 하면 무기 타격이 빗나가서 위험하다(…). 대신 모든 경직이 길어서 빠르게 다른 스킬로 연계하면 써먹을 수는 있다.
초기에는 후방에서 피격받는 도중 사용할 수 있어서 레그 샷으로 역선타를 따는 대전 개사기 액티브로 악명 높았다. 이후 피격 중 사용할 수 없게 되었으나 타격 구조를 그대로 방치해서 버려진 스킬이 되었다.
블러디 카니발 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
체인 리볼버와 체인 블레이드를 교차로 휘둘러 전방의 적을 난도질한다. 난무 - 스킬 키 연타 시, 추가 타격 가능 (최대 5회, 타격 당 MP 10 소모) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 난도질(물리) : 327%연타 회전베기(물리) : 620% ×3 마지막 베기(물리) : 1814% | MP 250 | 20초 | |||||
[대전] | 난도질(물리) : 75%연타 회전베기(물리) : 145% ×3 마지막 베기(물리) : 424% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 20% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 난도질(물리) : 327%연타 회전베기(물리) : 620% ×3 마지막 베기(물리) : 1814% | MP 250 | 20초 | ||||||
[대전] | 난도질(물리) : 75%연타 회전베기(물리) : 145% ×3 마지막 베기(물리) : 424% | ||||||||
재생하는(1) | 묵직해진 | ||||||||
발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 공격력이 144% 확률로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
체인 리볼버와 체인 블레이드를 휘두르며 전방으로 전진하며 20번 난도질하고, 스킬키를 연타하면 MP 소모해 10번 더 타격할 수 있다. 총 데미지는 10214~13484%, 묵직해진 14708.16~19416.96%%다.
원작의 1각기 스킬로, 범위와 총 데미지는 모두 우수하지만 DPS는 낮고 시전 시간이 상당히 긴 편인데다 난도질하면서 계속 앞으로 전진하는 등의 거슬리는 단점이 있다. 진 효과로 증가하는 범위가 넓어서 맵병기로도 간간히 사용한다.
여담으로 스킬을 사용하면 화면 전체가 빨간색으로 점멸하다보니 자주 사용하면 눈이 아플 수 있다.
블러디 스파이크 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
체인 블레이드로 대상을 연타하고 강력하게 내려친다. 마지막 타격에 맞은 대상은 출혈 상태가 된다(공중 사용 가능) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 타격(물리) : 333% 연타 내려치기(물리) : 621% | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 회전 타격(물리) : 113% 연타 내려치기(물리) : 211% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 타격(물리) : 400% 연타 내려치기(물리) : 746% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 회전 타격(물리) : 137% 연타 내려치기(물리) : 255% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 회전하면서 돌진해 7번 타격하고 마지막에 적을 내려쳐 날려버린다. 총 데미지는 2952%, 강화된 3542.4%, 진 3546%, 강화된 4255.2%다.
모든 타격이 적을 살짝 띄우고 자신도 앞으로 돌진하다보니 적과 근접해서 사용해야 최대 데미지를 뽑을 수 있다. 막타가 적을 눕혀서 공격 용도로는 다소 미묘하지만 공중에서 사용할 수 있고 돌진하는 특성이 있어 회피기로 쓸 수 있다.
블러디 체인 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
체인 블레이드를 던져 적중한 대상을 끌고 온다. 첫 타격 이후, 스킬 키를 재입력하면 대상에게 급습한다 급습 - 타격 성공 시, [스킬 키]를 재 입력하면 전방 급습 가능 (시전 중, 전방 슈퍼아머) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 체인 블레이드(물리) : 289% ×2 급습(물리) : 133% ×3 | ECP 35 | 8초 | |||||
[대전] | 체인 블레이드(물리) : 110% ×2 급습(물리) : 50% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 체인 블레이드(물리) : 347% ×2 급습(물리) : 160% ×3 | ECP 35 | 8초 | ||||||
[대전] | 체인 블레이드(물리) : 131% ×2 급습(물리) : 60% ×3 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
체인 블레이드를 멀리 던지면서 1번, 빼면서 1번 타격하고, 체인 블레이드 타격에 성공했을 때 스킬키를 재입력하면 슈퍼아머를 두르며 전방으로 급습한다. 총 데미지는 977%, 진 1174%다.
원거리 견제 및 슈퍼아머 돌진기 액티브로, 낫 투척의 범위는 무난하지만 시전 모션이 좀 길고 투척을 맞춰야 급습으로 이어갈 수 있으며 급습 전까지는 슈퍼아머가 없어서 무턱대고 사용하면 캔슬당하기 쉬우니 조심해서 사용하는 것이 좋다.
킬 포인트 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
체인 블레이드를 투척하여 다수의 대상을 경직시키고 짧은 시간 동안 모든 방어력을 감소시켜 추가 피해를 준다. 구속된 먹이감 - 타격 당한 적은 1.5/2초간 모든 방어력 감소 -타격 당한 적의 수 만큼 감소량이 3%씩 증가 (최대 15%) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 타격(물리) : 256% 연타 투척(물리) : 367% 방어력 감소 : 30% | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 회전 타격(물리) : 60% 연타 투척(물리) : 86% 방어력 감소 : 15% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격당한 적에게 적용되는 디버프의 지속 시간이 0.5초 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 회전 타격(물리) : 256% 연타 투척(물리) : 367% 방어력 감소 : 30% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 회전 타격(물리) : 60% 연타 투척(물리) : 86% 방어력 감소 : 15% | ||||||||
재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||||||
발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
체인 블레이드를 회전시켜 6번 타격하고 던져서 맞춘 적을 1.5초, 진 2초간 큰 경직을 입히고 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 1903%다.
사슬로 타격한 적이 많을수록 방깎 디버프의 효과가 상승한다. 투척에 타격된 적은 강한 경직을 입으며 잠시 멈추는데, 이 때 다른 경직을 입으면 이 스킬로 준 경직이 풀린다. 경직을 무시하는 슈퍼아머인 적에게는 주의해야 한다.
초기에는 3.5초간 적을 속박했지만 강력한 평타 딜링과 함께 대전을 휩쓸고 다녀서 1주일만에 밸런스 패치로 지속시간이 1.5초가 됐다. 2023년 3월 30일 패치로 레이드에서 속박이 빙 방해를 유발하는 단점이 제기되어 속박 효과가 강경직으로 변경되었다.
블러디 로드 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
체인 블레이드를 휘두르다 정면으로 던져 적을 타격한다. 스킬 키를 눌러 차징할 경우, 주변으로 휘두르는시간이 길어지며 던지는 거리는 짧아진다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 체인 블레이드 회전(물리) : 1556% 연타 체인 블레이드 투척(물리) : 2768% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 체인 블레이드 회전(물리) : 532% 연타 체인 블레이드 투척(물리) : 946% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 체인 블레이드 회전(물리) : 1868% 연타 체인 블레이드 투척(물리) : 3321% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 체인 블레이드 회전(물리) : 638% 연타 체인 블레이드 투척(물리) : 1135% 연타 | ||||||||
치명적인 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
체인 블레이드를 한 번 회전시킨 뒤, 스킬키 작동 여부에 따라 형태를 바꿔 체인 블레이드를 휘두른다.
- 스킬키를 바로 떼면 체인 블레이드를 전방으로 멀리 던져 최대 7번 타격한다. 첫 회전을 포함한 총 데미지는 20932%, 묵직해진 30142.08%, 진 25115%, 묵직해진 36165.6%이며, 투척만 3번 타격한 평균 8304%, 묵직해진 11957.76%, 진 9963%, 묵직해진 14346.72%다.
- 스킬키를 꾹 누르면 제자리에서 체인 블레이드를 계속 휘둘러 최대 13번 추가 타격한다.[13] 총 데미지는 25420%, 묵직해진 36604.8%, 진 30511%, 묵직해진 43935.84%다.
- 스킬키를 꾹 눌러 회전 타격을 어느정도 진행하다가 스킬키를 떼면 회전을 멈추고 체인 블레이드를 감소된 범위로 던져 최대 4번 타격한다.
스킬키 조절에 따라 필드기나 딜링기로 사용할 수 있는 뛰어난 유틸성을 가진 스킬로, 위의 형태 중 마지막은 필드기로나 딜링기로나 효율이 낮아서 아예 꾹 누르거나, 바로 체인 블레이드를 발사하여 스킬을 사용하는 것이 이롭다.
투척 형태는 적을 밀어내지 않고 관통하므로 소형 적에게는 기대 데미지가 낮으며 대형 적에게만 풀타가 들어간다. 그러나 총 데미지는 오히려 꾹 충전했을 때가 더 높은데, 이 형태는 시전 시간이 오래 걸리는 만큼 대형 적을 상대할 땐 그냥 발사하는 게 DPS면에서 이득이다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
블러드 앤 체인 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
체인 블레이드를 투척하여 다수의 대상을 경직시키고 순식간에 움직여 대상을 베어낸 후 총격을 가한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 체인 사출(물리) : 1437% 연타 체인 고정(물리) : 2060% 난무(물리) : 1061% 연타 최후 사격(물리) : 8180% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 체인 사출(물리) : 172% 연타 체인 고정(물리) : 247% 난무(물리) : 127% 연타 최후 사격(물리) : 981% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 체인 사출(물리) : 1724% 연타 체인 고정(물리) : 2473% 난무(물리) : 1274% 연타 최후 사격(물리) : 9815% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 체인 사출(물리) : 206% 연타 체인 고정(물리) : 296% 난무(물리) : 152% 연타 최후 사격(물리) : 1177% |
체인을 사출해 4번 타격하면서 적을 시전자에게 끌고 오며 난무로 17번 벤 뒤 마지막에 관통 리볼버를 쏴 적을 날린다. 총 데미지는 34025%, 진 40842%다.
원작의 2각기로, 발동 속도와 시전 시간이 상당히 빠르고 범위나 판정도 뛰어나며, 스킬 시전 시간이 약 3.3초로 매우 짧아서 서브 딜링기로도 제법 나쁘지 않다. 하지만 마지막 리볼버가 적을 날리므로 콤보를 이을 수 없으니 마무리 용도로만 사용하자.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.블러디 액션 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
체인 리볼버/블레이드를 이용한 연계를 강화하고 출혈 중인 대상을 상대하기 쉬워진다. [기상 Z/X], [더블점프 ZZ], [대시점프 X~XZZ] 모션 중에 [체인 스킬] 연계가 가능해진다. (연계 사용 시, 스킬의 데미지가 증가) [출혈] 상태의 적을 공격할 때마다 자신에게 [피의 축제] 버프를 부여한다. 체인 스킬 - 기본전직 : 니들 소배트 - 1차전직 : 헤드 샷 - 2차전직 : 웨스턴 파이어 - 2차전직 : 블러디 체인 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 체인 스킬 데미지 증가량 : 14% [피의 축제] - 물리 공격력 증가 : 1% - 모든 속도 증가 : 0.6% - 최대 중첩 수 : 20 - 지속시간 : 60초 - 중첩 개수 3개씩 제거 | ||||||||
[대전] | 체인 스킬 데미지 증가량 : 7% [피의 축제] - 물리 공격력 증가 : 0.5% - 모든 속도 증가 : 0.3% - 최대 중첩 수 : 20 - 지속시간 : 7초 - 중첩 개수 5개씩 제거 |
일부 커맨드의 역경직을 유발하는 모션을 캔슬하고 체인 스킬을 쓸 수 있게 되며, 출혈 상태의 적을 타격할 때마다 피의 축제 버프를 중첩한다.
피의 축제 20중첩 기준 물공 20%, 모든속도 12%(대전은 각각 10%, 6%) 오른다. 디버프 면역이나 속성 저항이 높아 출혈 입히기 힘든 적만 아니면 소켓을 많이 투자하지 않아도 상시 크리티컬 100% 상태로 있을 수 있게 해준다. 물공증은 곱연산이다.
체인 스킬 연계 효과는 "기상 공격"이나 "더블점프 ZZ"의 모션이 길어서 역공받을 수 있는 윈드밀 공격을 체인 스킬로 캔슬할 수 있게 해주어 대전에서 기습이나 콤보 등 다양한 방법으로 활용할 수 있는 좋은 효과다.
쏘우 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
체인 리볼버/블레이드를 개량하고 출혈 중인 대상에게 더 막대한 피해를 입힌다. [체인 블레이드] 스킬을 사용하면 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다 (웨딩/하이퍼 액티브 제외) 체인 리볼버/블레이드 스킬을 사용하여 [출혈] 상태인 적을 공격하면 [상처악화] 디버프를 부여한다. 상처 악화 - 5초간 모든 방어력/타격, 피격 MP 회복량이 감소 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 재사용 시간 감소량 : 15% [상처약화] - 모든 방어력 감소량 : 25% - 타격/피격 MP 회수 감소량 : 25% | ||||||||
[대전] | 재사용 시간 감소량 : 7.5% [상처약화] - 모든 방어력 감소량 : 10% - 타격/피격 MP 회수 감소량 : 25% |
체인 리볼버/블레이드 스킬을 사용하면 모든 스킬 쿨타임이 감소하고, 출혈 상태의 적에게 체인 리볼버/블레이드 스킬로 공격하면 5초간 방어력과 MP 회복량을 감소시킨다.
적의 타격 여부와 관게없이 체인 블레이드 스킬을 사용하면 스킬 재사용 시간이 감소하므로 스킬 난사에 도움을 주며, 상처악화 디버프는 출혈 상태의 적을 더욱 약화시킬 수 있어서 디버프의 효율을 높혀준다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.멀티 헤드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다인 사격 모드에 돌입하고 다수의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날린다. 다인 사격 모드 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다. 다인 사격 모드 - [Z]키를 눌러 1회 발사 (최대 6/3회) - 30% 확률로 2배의 피해 - 추가 사격중 [X]키를 눌러 ECP를 모두 회복 - 방향키를 누르고, [Z]를 눌러 사격 방향 변경 - 추가 사격 시, 타격당 MP 10 소모 (최대 10회) - 추가 사격 시, 다인 사격 모드 대기 중 초당 MP 10 소모 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 사격(물리) : 479% ×6 추가 사격(물리) : 681% ×1 ~ 10 | MP 100 | 16초 | |||||
[대전] | 사격(물리) : 81% ×6 추가 사격(물리) : 117% ×1 ~ 10 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 기본 사격 횟수가 50% 감소하고 타당 데미지가 2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 사격(물리) : 958% ×3 추가 사격(물리) : 681% ×1 ~ 10 | MP 100 | 16초 | ||||||
[대전] | 사격(물리) : 163% ×3 추가 사격(물리) : 117% ×1 ~ 10 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방을 1번 사격한 뒤 슈퍼아머 상태로 9초간 다인 사격 모드가 된다. 다인 사격 모드 중 Z키를 눌러 추가로 5발, 진 2발을 더 쏠 수 있고, 기본 사격 이후에도 다인 사격 모드가 유지 중이라면 Z키를 눌러 MP를 추가 소모해 최대 10발 더 사격하거나 X키를 눌러 ECP를 모두 회복하고 시전을 종료한다. 총 데미지는 2874%~9684%, 묵직해진 4138.56%~13944.96%다.
방향키와 Z키를 동시에 눌러 상하좌우 중 한 곳을 향해 사격 방향을 정할 수 있고, 기본 사격 이후엔 유동적으로 사격 타이밍을 조절할 수 있다. 데미지와 범위가 매우 뛰어나서 던전에서는 보조 맵병기로 쓰기도 하며, 대전에서는 심리전에 상당히 유용하다.
참고로 무기는 리볼버를 쏘지만 이펙트를 보면 리볼버보다는 샷건을 쏘는 형태에 가깝다.
데스 바이 리볼버 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
리볼버를 이용한 공격을 강화한다. [리볼버]의 통상 공격 데미지 및 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량이 증가하며, 30% 확률로 [출혈] 상태를 부여한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
데미지 증가량 : 20% 크리티컬 확률 증가량 : 20% 크리티컬 데미지 증가량 : 10% |
리볼버 커맨드의 데미지와 크리와 크뎀이 증가하고 확률로 적에게 출혈을 입힌다.
메인 버프스킬이였던 던파와 달리 엘소드는 패시브 스킬이 됐으며, 블러디 액션 패시브의 피의 축제로 인한 크리티컬 증가까지 고려하면 소켓을 많이 아낄 수 있다.
4. 초월: 크림슨 로제(transcendence: Crimson Rose)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"더 이상 지체할 수 없어요!"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 크로의 초월로, 초월일러는 도회적인 외모가 돋보이며 걸크러시가 넘쳐나서 좋아하는 사람이 많을 정도로 무난하다는 평이 많다.
초월 스킬은 전체적으로 무난하게 받은 편이며, 패시브는 기존 패시브와 시너지를 잘 일으키고 메인 버프인 광란을 배우게 되면서 딜 기대치가 더욱 증가했다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.체인 바이퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변 다수의 적을 포착해서 연결하는 사슬을 던진다. 뱀의 사슬 - 사슬은 주변의 적을 향해 퍼져나가고 최대 5개체를 연결한다. - 연결된 적은 일정 시간동안 동작속도가 감소하고, 디버프 [출혈]과 피해량의 20/30%를 공유한다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 104% x4 뱀의 사슬(물리) : 1393% 동작속도 감소 : 15% 피해량 공유 : 20% 지속시간 : 3초 | MP 80 | 9초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 35% x4 뱀의 사슬(물리) : 472% 동작속도 감소 : 15% 피해량 공유 : 20% 지속시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 동작속도 감소량이 5% 증가된 상태 - 피해 공유량이 10% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 104% x4 뱀의 사슬(물리) : 1393% 동작속도 감소 : 20% 피해량 공유 : 30% 지속시간 : 3초 | MP 80 | 9초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 35% x4 뱀의 사슬(물리) : 472% 동작속도 감소 : 20% 피해량 공유 : 30% 지속시간 : 3초 | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
사슬을 가지고 돌면서 4번 타격한 다음 사슬을 날려 사슬로 타격한 첫번째 적을 기준으로 주변의 적을 향해 퍼져나가고 링크되어 피해를 공유하게 한다. 총 데미지는 1809% 강화된 2170.8%다.
투척한 사슬은 적들을 링크하여 연결된 적끼리 출혈과 피해량을 공유하는데, 5명 이상만 되어도 100%, 진 150%의 피해가 공유된다! 다만 직선으로 던진 사슬을 적에게 맞춰야 다른 적에게 퍼져나가므로 적의 위치를 신경써야 하며, 적이 1명일 때는 무용지물이다.
피해 공유 효과 외에 단순 스킬로써 나쁘지 않은 성능을 보인다. 시전 시간이 길어서 던전은 잘 안 쓰지만 대전에선 타임 스탑의 존재 덕분에 문제될 게 없고, 시전자 전후방을 공격하는데다 경직 판정이 우월해서 견제기로 사용하기에 안성맞춤이다.
블러드 뷸렛 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
HP를 흡수하는 탄환을 발사한다. 탄환 데미지의 10%를 HP로 회복하며 [출혈] 디버프가 있는 경우, [중첩 수 × 5%] 만큼 효과가 증가한다. 흡수한 상대의 [출혈] 디버프는 제거된다. [웨폰 스위칭] - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 흡혈탄(물리) : 1860% | ECP 35 | 7초 | |||||
[대전] | 흡혈탄(물리) : 660% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 출혈 디버프를 제거하지 않도록 변경된 상태 | |||||||
[던전] | 흡혈탄(물리) : 1860% | ECP 35 | 7초 | ||||||
[대전] | 흡혈탄(물리) : 660% | ||||||||
재생하는(2) | 집요한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 20만큼 감소됩니다. |
HP 흡수탄을 쏘며, 출혈이 걸린 적을 타격하면 출혈을 해제하는 대신 HP 회복량이 증가한다.[15] 진이 되면 적의 출혈을 해제하지 않는다.
타격 데미지에 비례하여 시전자의 HP를 회복하므로 고강 무기로 블러드 뷸렛을 사용하면 HP를 가득 채울 수 있어 포션을 아낄 수 있다. 시전할 때 슈퍼아머가 없어 조심해야 하지만, 다행히 선후딜은 짧으니 사용 직후 바로 다른 스킬로 연계하자.
댄싱 러시 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
체인 블레이드로 전방의 대상을 무참히 베어버린다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭풍(물리) : 412% 연타 타격(물리) : 1239% | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 폭풍(물리) : 140% 연타 타격(물리) : 423% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭풍(물리) : 494% 연타 타격(물리) : 1486% | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 폭풍(물리) : 168% 연타 타격(물리) : 508% | ||||||||
사악한 | 치명적인 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 2만큼 태웁니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
체인 블레이드를 든 채로 공중에서 회전해 Y축이 긴 블레이드 폭풍이 되어 적을 끌어들이면서 11번 타격하면서 전방으로 소폭 전진하고 마지막에 벤다. 총 데미지는 5771%, 진 6920%다.
X축이 무난하고 Y축이 꽤 넓은데다 약한 블랙홀 효과가 있어서 보조 필드기로 사용하기도 한다. 마지막 타격이 끌어모은 적을 눕히지 않도록 캐치하므로 콤보 연계가 쉽지만, 위에 층이 있으면 적이 마지막 타격 받기 전에 2층에 누워버리니 지형을 잘 보자.
퍼니시먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
다수의 체인 블레이드를 던져 범위 내 적들을 휘감아 끌고 온 후 체인을 강하게 후려쳐 적의 숨통을 끊는다. [출혈] 상태의 적에게는 더 큰 데미지를 준다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 -매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 체인 투척(물리) : 835% 체인 회수(물리) : 835% 마무리(물리) : 1761% 연타 [출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가 | MP 300 | 26초 | |||||
[대전] | 체인 투척(물리) : 254% 체인 회수(물리) : 254% 마무리(물리) : 537% 연타 [출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 체인 투척(물리) : 835% 체인 회수(물리) : 835% 마무리(물리) : 1761% 연타 [출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 체인 투척(물리) : 254% 체인 회수(물리) : 254% 마무리(물리) : 537% 연타 [출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가 | ||||||||
묵직해진 | 역발상 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
체인 블레이드를 투척하면서 1번 타격하고 회수하면서 적을 끌어오며 1번 타격한 후 마무리로 4번 타격한다. 총 데미지는 8714~9770.6%, 묵직해진 12548~14069.66%다.
블러디 로드보다는 좁지만 그래도 범위가 꽤 넓은 편이고, 시전 속도도 빨라서 쓰기 좋은 보조 딜링기다. 출혈로 인한 데미지 증가 효과도 소소하지만 출혈을 자주 걸 수 있는 블매 특성상 발동하기 쉽다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 크림슨 로제 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
[리볼버]와 [체인 블레이드]를 더 효율적으로 정확하고 신속하게 다를 수 있게 된다. 다른 총기에서 [리볼버]로 스위칭 한 경우, 다음 [리볼버] 커맨드가 일정 횟수만큼 크리티컬로 적중하며 가드 상태를 무시한다. [리볼버]에서 다른 총기로 스위칭 한 경우, 해당 총기 커맨드의 관통 횟수가 증가하고 다운수치가 감소한다. 또한 체인 블레이드를 사용한 타격에 성공하면 [피의 사자] 버프가 부여된다. - 발동 가능한 타격 : 대시점프 Z[X], 대시점프 X~X[Z], [체인 스내치], [블러디 카니발], [블러디 스파이크], [블러디 체인], [킬 포인트], [블러디 로드], [체인 바이퍼], [댄싱 러시], [퍼니시먼트] | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[리볼버로 스위칭] - 가드 상태 무시 및 크리티컬 데미지 적중 : 1회 - 리볼버에서 다른 총기로 스위칭 - 관통 횟수 증가 : 1회 - 다운수치 감소 : 5 [피의 사자] - 크리티컬/극대화/동작속도 증가 : 1.2% - 크리티컬/극대화/동작속도 증가 시간 : 15초 - 최대 중첩 횟수 : 20회 - 중첩 개수 5개씩 제거 |
체인 블레이드 커맨드나 액티브 또는 스킬로 적을 타격하면 15초간 크리티컬, 극대화, 동속이 최대 20중첩 증가한다. 또한 다른 총기에서 리볼버로 스위칭하면 리볼버 타격 1번이 적의 가드를 무시하고 크리로 적중하며 적을 1번 관통하는데다가 다운수치도 5 감소시킨다.
[피의 축제] 버프를 부여받는 '블러디 액션' 패시브와 유사하게 체인 블레이드로 적을 타격하면 [피의 사자] 버프 를 받는다. 다만 피의 축제와는 다르게 적의 출혈과는 상관없이 발동하는 버프라 디버프 면역 몹을 상대로도 버프를 발동시킬 수 있는 장점이 있다.
스위칭 효과도 있으나 스위칭 자체가 발동이 번거로운데다, 강화 효과마저 소소하다보니 플레이에 큰 영향은 없다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.광란 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
[피의 축제]가 한계까지 중첩되었을 때, [광란] 버프를 부여한다. [광란] 상태가 되면 [오버 스트라이크]모드가 활성화 되고, ECP 소모 없이 액티브 스킬을 사용할 수 있게된다. 또 모든 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가와 받는 피해 감소하며 액티브 스킬 타격에 성공할 시 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. [광란] 상태는 [오버 스트라이크] 모드가 비활성화되면 제거된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [오버 스트라이크 상태] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 25% - 받는 피해 감소 : 30% - 액티브 스킬 타격 성공 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 30% - 모든 적은 크리티컬로 받는 피해가 10% 증가 광란 재발동 대기시간 : 5초 | ||||||||
[대전] | [오버 스트라이크 상태] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 12.5% - 받는 피해 감소 : 12% - 액티브 스킬 타격 성공 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 30% - 모든 적은 크리티컬로 받는 피해가 10% 증가 광란 재발동 대기시간 : 30초 |
피의 축제를 최대로 중첩하면 ECP 소모없이 액티브를 쓸 수 있는 오버 스트라이크 모드인 광란 상태가 되며, 추가로 유지 중 아군의 크뎀이 증가하고 자신의 받는 피해가 감소하며 액티브 타격마다 스킬 쿨타임이 감소한다.
로제 전직 중 유일하게 ECP 소모 이외의 방법으로 광란이라는 오버 스트라이크 상태에 돌입할 수 있게 된다. 옵스의 효과를 받으면서 ECP 소모 스킬도 사용할 수 있게되고 스뎀증, 받피감, 크피증 시너지까지 효과 모두 뛰어나다. 스액뎀증과 크피증은 곱연산이다.
광란의 지속시간은 오버 스트라이크 지속 시간과 동일하며[16], 광란 발동 시 이미 오버 스트라이크 발동 중이었다면 ECP가 모두 소모되고 다시 10초가 시작된다. 광란의 재발동 대기 시간은 옵스(광란) 지속 시간이 끝날 때 흐르기 시작한다.
액티브 스킬 타격 시 스액 쿨감은 현재 쿨타임에 비례하여 감소시키는데, 쿨감에 내부 쿨타임이 없으므로 연타력이 높은 액티브의 효율이 뛰어나다. 추가로 평타 판정 펫의 공격에 영향을 받아서 '멜로탠'이나 '설화' 등의 펫을 사용할 경우 쿨타임 순환이 눈에 띄게 빨라진다.
아쉽게도 발동 조건인 [피의 축제]가 출혈 상태인 적을 공격할 때만 쌓여서 디버프 면역인 몹에게는 블러디 액션 패시브와 함께 무용지물이 된다. 또한 해당 버프를 풀중첩해야 하는 만큼 플레이 템포가 빠른 일반 던전에서는 광란을 발동시키기 어렵다.
5. 3차: 블랙 매서커(Black Massacre)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
황녀님을 위해 죽을 수 있는, 최고의 영광을 선사하죠.
베어드릴까요? 구멍을 내드릴까요? 후후후훗…
(체인 블레이드를 들고 뒤를 돌아봤었다가 앞을 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(체인 블레이드를 들고 뒤를 돌아봤었다가 앞을 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Black Massacre = 핏빛 방랑자.
전직 원어 이름은 직역하면 '어둠의 대학살'로 해석된다.
무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자 |
무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자. 체인 리볼버로 적을 속박해 순식간에 치명적인 일격을 가하는 전직. 엘의 복구로 인해 증폭된 엘의 기운에 노출된 로제. 그로 인해 로제 안의 다크엘의 힘 또한 증폭된다. 엘리오스를 파괴하기 위해 마족들이 만들어낸 다크엘에는 증오, 살의와 같은 부정적인 것들이 가득했고, 불안과 자책으로 불안정한 상태였던 로제는 결국 다크엘의 마기에 잠식당하게 된다. '황녀님을 위해 죽어주시죠.' 선악의 경계가 완전히 흐려진 로제에게 남은 것은 오직 황녀에 대한 집착뿐. 그녀의 뒤엔 적들의 피로 물든 붉은 발자취 밖에 남지 않는다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 피로 물든 체인 리볼버 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '블랙 매서커의 삿갓'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 2차까지만해도 단발이던 머리가 아예 숏컷으로 짧아졌고[19] 인게임에서는 표정이 2차보다 더 한가로워졌으며 눈 밑에 다크서클이 생겼다.
비록 엘소드에선 끝내 흑화된 라인이 되었지만, 황녀 직속 특수부대원답게 4로제 중 유일하게 황녀를 가장 먼저 생각하고 한시라도 빨리 던파 세계로 가려고 한다. 또한 황녀의 안전을 위해 다크엘에 손댔다. 어찌보면 던파 여거너의 대표 전직다운 면모를 엘소드 식으로 잘 나타내고 있는 셈.[20] 문제는 그 방법이 굉장히 좋지가 않다는 점. 이로 인해 해피엔딩으로 끝난 원본과는 반대의 결과가 되어 버린 셈. [21]
일부 체인지 스킬은 나쁘지 않은 성능을 가지고 있지만 이펙트의 변경점이 없어서 성의없다고 까이며, 패시브는 조건도 꽤 까다롭고 효율도 너무 낮다.
여담으로 던파의 여자 프리스트의 전직인 미스트리스의 1차 각성 신세이어와 디자인이 매우 흡사하다.[22] 또한 등 뒤에 흑장미 문신이 있는데, 원본인 던파에서 흑장미와 관련 있는 전직은 블랙로즈라는 1차 각성기를 가진 남성 스핏파이어와 인챈트리스다. 추가로 블랙 매서커가 쓰고 다니는 삿갓[23]의 경우, 진: 웨펀 마스터가 쓰고 다닌다.
마스터 클래스 일러스트는 불호가 많은데, 가장 큰 이유로는 허전함과 옆모습의 애매한 구도를 거론한다. 우선 블랙 매서커의 복장이 전신 타이츠라 꾸밀만한 요소가 없다보니 이를 구도나 무기 또는 장미 이펙트 등으로 매꿔야 하는데, 구도마저 어쩡한 옆모습인데다가 피를 다루거나 날카로운 체인 블레이드를 다루는 콘셉트마저 잘 표현하지 못했다. 블랙 매서커 기본 전직 일러스트를 보면 알 수 있듯 옷의 허전함은 구도 등으로 보완할 수 있다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZZ(연타) | 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 체인 블레이드를 휘둘러 마구 벤다. |
무난한 커맨드로, 뒤쪽에도 판정이 있어 대전에서 매우 유용하지만, Z연타의 역경직이 심해서 중간에 취소하거나 스킬 등으로 캔슬하자. | |
→→↑XZXX(연타) | 공중에서 총을 쏜 후 땅으로 강습하여 슈퍼아머 상태로 리볼버 사격을 한다. |
대점 X로 시작해서 공중에서 지상으로 강습할 수 있게 되어 공중 전투 능력이 올랐다. 하지만 지상 X연타 사격은 속도도 느린데다가 제자리에서 이동도 못해서 쓸모가 없으니 대점 XZ까지만 쓰자. |
추가 응용 콤보 |
→→XZZ연타 중 캔슬 반복 |
체인 연타의 범위가 좋아서 선타잡기 좋지만 Z연타를 끝까지 쓰면 역경직이 엄청나니 반드시 Z연타 중에 끊자. |
→→↑XZ |
Z가 경직이 강격직인데다가 잔상과 범위가 훌륭해서 선타 잡이에 용이하다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.체인 디스트로이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
수많은 체인을 산개시켜 주변 적들을 끌어온 후 연속으로 강하게 후려쳐 모든 적들을 파멸시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전개(물리) : 1742% 연타 파괴(물리) : 7376% 연타 파멸(물리) : 10813% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 전개(물리) : 209% 연타 파괴(물리) : 885% 연타 파멸(물리) : 1297% |
주변에 체인을 사방으로 전개하면서 파워스턴을 건 뒤 5번 타격하고, 모든 체인을 회수하여 적을 끌어온 뒤 회수한 체인들을 회전시켜 3번 타격한 후 마지막에 베어 갈라 적을 날린다. 총 데미지는 던전 41651%, 대전 4997%다.
데미지는 2차 전직 하액인 블러드 앤 체인보다는 조금 강하지만 시전 시간이 길어서 DPS가 낮고, 파괴 데미지를 넣는 모션이 밭을 가는 듯한(…) 모션이라 멋도 살짝 부족하다.
하지만 제법 넓은 범위와 블러드 앤 체인에는 없는 파워스턴을 가졌다는 장점이 있고, 마지막에 적을 멀리 날리는 점도 벽에서 사용하면 적을 캐치할 수 있으며, 전개와 파괴 모두 강경직이라 적이 회피기를 쓸 수 없는 장점도 있어서 실성능은 이쪽이 좀 더 좋다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.표적 제거 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
더 날카롭고, 공격적으로 변하여 눈 앞에 보이는 적들을 모두 제거한다. 체인 스킬 - 체인 스내치, 블러디 카니발, 킬 포인트, 블러디 로드, 블러디 스파이크, 블러디 체인, 댄싱 러시, 퍼니시먼트, 체인 바이퍼 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 체인 스킬 피격 대상 즉사 - 발동 조건 : 피격자 HP가 시전자 공격력의 3000% 이하 재발동 대기 시간 : 5초 '출혈' 상태인 적 타격 시 추가 데미지 - 피의 폭발 : 2400%(물리) - 재발동 대기 시간 : 3초 | ||||||||
[대전] | 체인 스킬 피격 대상 즉사 - 발동 조건 : 피격자 HP가 시전자 공격력의 303% 이하 재발동 대기 시간 : 5초 '출혈' 상태인 적 타격 시 추가 데미지 - 피의 폭발 : 324%(물리) - 재발동 대기 시간 : 3초 |
체인 스킬로 타격할 때마다 일정 체력 미만인 적을 즉사시키고, 출혈 상태의 적을 타격하면 3초마다 피의 폭발을 일으킨다.
콤보를 하면 알아서 역경직과 다운수치가 없고 데미지가 높은 추가데미지를 주는 패시브로, 피의 폭발은 블매답게 출혈이라는 전제조건이 있지만 데미지도 괜찮고 내부 쿨타임도 3초로 짧으며 발동 조건도 쉬워서 지속딜링에 꽤 쓸만하다.
즉사 효과는 꽤 아쉬운 편인데, 해당 조건을 충족할 수 있는 던전은 굳이 즉사 효과가 없어도 쓸어버릴 수 있고 즉사 효과가 1명에게만 발동하다보니 다수를 상대할 때 체감이 거의 안들어서 미묘하다.
표적 탐색 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
매서운 눈으로 주위를 둘러보며 적들을 찾아 끊임없이 움직인다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[신속한 탐색] - 이동속도 증가 : 35% - 발동 조건 : 주변 600 거리 안에 적이 없는 경우 | |||||||||
[던전] | [표적 확인] - 표적의 크리티컬 받는 피해 증가 : 10% - 지속 시간 : 20초 - 발동 대상 : 주변 1200거리 모든 적 | ||||||||
[대전] | [표적 확인] - 표적의 크리티컬 받는 피해 증가 : 5% - 지속 시간 : 6초 - 발동 대상 : 주변 1200거리 모든 적 |
근처에 적이 없으면 이동속도가 증가하고, 화면 안에 들어온 적과 조우하면 해당 적이 대전 6초간 받는 크리티컬 피해가 증가한다.
[신속한 탐색]은 적이 없어야 한다는 조건이 있지만, 일반 던전에서 틈틈히 빠르게 이동할 수 있게 해주며 대전에서도 대처 능력을 키울 수 있어서 의외로 쓸만하다.
[표적 확인]의 효과는 적과 조우하면 발동하지만 자동으로 갱신되지 않는다. 이 때문에 다시 효과를 받으려면 1200 거리를 이동했다가 다시 돌아와야 해 보이지만(…), 칭호/장비/포스 스킬 변경 등을 통해 캐릭터의 전투력이 변화하면 이동없이도 효과를 갱신할 수 있다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
플레인 매드니스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다. 체인 블레이드의 움직임이 핏빛 바람을 일으킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 핏빛 바람(물리) : 1101% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 핏빛 바람(물리) : 164% 연타 |
체인 블레이드를 휘둘러 8번 타격한다. 총 데미지는 8808%, 대전 1312%다.
무난한 범위, 데미지, 시전 속도를 가진 덕분에 대전에서 견제용으로 준수하다.
플레인 매드니스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다. 체인 블레이드의 움직임이 거친 핏빛 바람을 일으킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 핏빛 바람(물리) : 1308% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 핏빛 바람(물리) : 184% 연타 |
체인 블레이드를 휘둘러 11번 타격한다. 총 데미지는 14388%, 대전 2024%다.
범위도 길어지고 마지막에 장미를 가르는 이팩트가 추가된다.
플레인 매드니스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다. 체인 블레이드의 움직임이 거친 핏빛 바람을 일으킨다. 붉은 장미의 꽃잎들이 핏빛 바람과 함께 휘몰아 친다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 핏빛 바람(물리) : 1308% 연타 폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 1052% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 핏빛 바람(물리) : 184% 연타 폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 148% 연타 |
체인 블레이드를 휘두른 후 6번 타격하는 꽃잎 7개를 흩뿌린다. 총 데미지는 58572%, 2개를 맞춘 평균 27012%, 대전 3800%다.
꽃잎 여러 개를 맞추기 쉬워 던전에서 쓰기 좋다.
플레인 매드니스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다. 체인 블레이드의 움직임이 거친 핏빛 바람을 일으킨다. 붉은 장미의 꽃잎들이 핏빛 바람과 함께 휘몰아 친다. 흩날리는 장미의 영역에 체인 블레이드가 가로지른다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 핏빛 바람(물리) : 1697% 연타 폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 1187% 연타 체인 블레이드(물리) : 1440% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 핏빛 바람(물리) : 212% 연타 폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 148% 연타 체인 블레이드(물리) : 178% 연타 |
꽃잎 7개를 흩뿌린 후 최대 14번 타격하는 체인 블레이드를 투척한다. 총 데미지는 88687%, 꽃잎 2개를 맞춘 데미지는 평균 33417%, 대전 4168%다.
체인 블레이드의 범위는 그냥 쓴 블러디 로드보단 짧고 차징 후 던진 블러디 로드보단 조금 멀리 나가며 평균 2번 타격한다. 꽃잎을 여러개 맞추기 쉽고 대형 적에게 더 강한 데미지를 주므로 보조 딜링기로 쓸만하다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[24]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]웨스턴 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
재빠르게 덤블링한 후, 전방을 향해 총격을 가한다. 웨스턴 파이어 - 모든 대상 관통 및 33% 확률로 출혈 상태 부여 - 다운 수치 30 감소 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 395% 레그 샷(물리) : 924% | ECP 35 | 9초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 150% 레그 샷(물리) : 352% | ||||||||
치명적인 | 사악한 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다. |
전방을 무기로 타격하고 전방으로 덤블링한 후 뒤를 향해 총을 쏜다. 총 데미지는 1319%다.
전방 타격 후 후방을 사격하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 덤블링하고나서 후방 사격을 가한다. 돌진기 및 후방 견제로 쓸 수 있어 보이나, 무기 타격을 빗맞추면 위험한 주제에 덤블링 거리가 정해져 있어서 적 뒤로 넘어가 쏘려면 근접해야 하므로 많이 애매하다.
또한 슈퍼아머마저 없는데다 근접하더라도 종종 적을 넘어가지 못하는 경우가 많아서 그냥 쓰지 않는게 정신건강에 이롭다. 다운수치 감소 효과를 노린다면 차라리 피어싱 무기를 쓰는게 낫다.
[체인지]권총의 춤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
리볼버로 주변에 무차별 난사하여 방어력을 무시한 피해를 가한다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리] 의 출혈 확률 적용. 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 난사(물리) : 350% 연타 방어력 무시 : 40% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 난사(물리) : 85% 연타 방어력 무시 : 10% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
총기를 리볼버로 스위칭하고 시전자를 중심으로 넓은 범위를 최대 84번 난사하여 방어력을 일정량 무시한 피해를 입힌다. 총 데미지는 29400%, 묵직해진 42336%이며, 26번 타격한 평균 9100%, 묵직해진 13204%다.
사격 중 커맨드를 입력하면 ECP를 회복하면서 회피사격을 하는 원본과 달리 체인지는 광범위한 지점을 난사하여 방어 무시 피해를 입힌다. 생성되는 장미꽃 이펙트 하나마다 타격 판정을 가지고 있으며, 상하좌우로 넓게 퍼져 있어서 풀타는 사실상 불가능하다.
하지만 풀타를 맞추지 못하더라도 대형 적에게는 기대 데미지가 높고, 소형 적에게 가한 평균 데미지도 무난한 좋은 딜링기다. 참고로 '체인 파우더'의 범위 증가 효과를 받으면 탄환이 벌어진 간격도 넓어져 타격이 힘들어지니 체인 파우더는 봉인하는 게 낫다.
초기에는 구조가 원본과 거의 비슷한 대신 '숙련된 사수' 효과가 ECP를 모두 소모하여 오버 스트라이크 모드가 되고 전방에 돌진하여 발차기를 날리는 기술이었다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 숙련된 사수 효과가 제거되고 난사의 구조가 변경되었다.
[체인지]블러디 카니발 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
체인 리볼버를 전방으로 내뽑으며 연사를 가한 후 당기면서 핏빛 폭풍을 일으킨다. 방어력을 무시한 피해를 준다. 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 꽃잎 탄환(물리) : 1472% 연타 핏빛 폭풍(물리) : 552% 연타 방어력 무시 : 30% | MP 250 | 20초 | ||||||
[대전] | 꽃잎 탄환(물리) : 351% 연타 핏빛 폭풍(물리) : 131% 연타 방어력 무시 : 10% | ||||||||
재생하는(1) | 묵직해진 | ||||||||
발동 시 20%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 5번 타격하는 체인 리볼버를 뻗고, 체인 리볼버의 마지막 타격은 적에게서 각각 10번씩 타격하는 핏빛 폭풍을 발생시킨다. 총 데미지는 12880%, 묵직해진 18547.2%다.
전방을 체인 블레이드로 지속적으로 난타하는 원본과 달리 체인지는 단번에 체인 리볼버를 뻗은 뒤 타격한 적에게서 폭풍을 발생시킨다. 체인 리볼버는 부채꼴 형태로 퍼지며, 핏빛 폭풍은 미약한 블랙홀 효과가 있어서 주변 적을 폭풍의 중심으로 끌어들인다.
핏빛 폭풍은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지가 들어간다. 데미지도 높고 범위도 넓어서 필드기 및 딜링기로 훌륭한 성능을 자랑하는데, 특히 느려터진 원본에 비해 시전 시간이 월등히 빨라져서 사용하기 훨씬 편하다.
적의 방어력도 일정량 무시하고 중첩 딜링이 가능해서 실제 기대 데미지는 표기보다 높다보니 던전에선 주력 딜링기로 사용한다. 대전에서도 빠른 시전, 넓은 범위, 중첩 딜링, 강력한 데미지라는 장점을 보고 딜링기로 사용한다.
초기에는 원본 스킬에 진 효과가 사라져 범위가 감소한 대신 방어 무시 효과만 생긴 체인지라 성의없다고 까였다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 스킬 구조가 변경되었다.
[체인지]멀티 헤드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다수의 적에게 연속적으로 헤드 샷을 날린다. 50% 확률로 2배의 피해를 준다. 웨폰 스위칭 - 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 사격(물리) : 1382% x4 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 사격(물리) : 472% x4 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방을 향해 리볼버로 2발씩 2번 쏜다. 총 데미지는 5528~11056%, 묵직해진 7960.32~15920.64%다.
슈퍼아머 상태로 사격 자세를 잡고 오랫동안 쏘는 원본과 달리 체인지는 전방을 빠르게 4번을 쏜다. 총 데미지는 낮아졌으나 4타격 모두 2배가 나온다면 최대 데미지는 원본과 비슷하고, 짧은 시전 시간 및 준수한 범위 덕에 던대전 모두 채용률이 높다.
[체인지]블러디 스파이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
공중에서 빠른 속도로 낙하하며 체인 블레이드로 대상을 연타하고 강력하게 내려친다. (공중에서만 사용 가능) 체인 리볼버/블레이드 스킬 - 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회전 타격(물리) : 747% 연타 | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 회전 타격(물리) : 283% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
공중에서 아래로 회전하면서 지면에 닿을 때까지 낙하하며 1번 타격한 후, 지면에 닿으면 주변을 4번 타격한다. 총 데미지는 3735%, 강화된 4482%다.
앞으로 돌진하는 원본과 달리 체인지는 대각선 아래로 강하한다. 공중에서만 할 수 있어서 조금 불편하지만 시전 속도가 매우 빨라서 기습과 돌격에 좋으며, 낙하 타격은 적을 띄우지만 지면 타격이 적을 캐치해주므로 콤보를 이어가기도 쉽다.
속도가 매우 빠른 이 전직의 성격과 지면과의 거리가 아주 조금만 차이나도 공중으로 인식하는 이 스킬의 특징이 맞물려서 제자리 시전이 가능하다시피 하다.
[체인지]더블 건호크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
리볼버를 추적사격 모드로 최대 3회 회전 투척한다. 매의 추적 - 스킬키를 눌러 2회 추가 투척 - 매 투척 시, 지속시간이 1초 증가 - 2회 투척 부터는 슈퍼아머 및 무력화 계열 상태이상 면역 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회전 투척(물리) : 511% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 회전 투척(물리) : 131% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
적을 추적하는 리볼버 2개를 날린다. 스킬키를 재입력하면 슈퍼아머 상태로 부메랑을 최대 2회까지 다시 쏠 수 있으며, 리볼버를 쏠 때마다 지속 시간이 증가한다. 1명에게 집중하여 투척 1번째 4번, 2번째 8번, 3번째 12번 타격한 데미지는 12264%, 묵직해진 17660.16%다.
부메랑처럼 던지고 되돌아오는 원본과 달리 체인지는 적을 자동으로 추적하여 타격한다. 추적 성능이 매우 좋아서 보조 필드기로는 합격점이고, 데미지도 제법 높은 편이라 단일 보스전에서 보조 딜링기로도 나쁘지 않게 활용할 수 있다.
대전에서는 데미지가 낮고 경직도 약하긴 하지만, 유도 범위가 대전에서도 뛰어난 편이라 선타기로 용이하다. 특히 1번의 MP 사용으로 3번이나 사용 가능한데다, 투척할 때 슈퍼아머가 되는 안정성도 있어서 가성비 선타기로 애용한다.
초기에는 모든 타격에 경직이 있어서 대전에서 악랄했지만, 2018년 8월 23일 패치로 1초 동안만 경직을 주도록 변경되었다.
[체인지]건 가드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
자세를 취하는 동안 전방 공격을 흘려내 회피하고 반격한다. 후방에서 공격당하면 건 가드 상태가 해제된다. 건 가드 - [스킬키]를 누르고 있는 동안 초당 ECP 10씩 소모하고 자세 유지 전방 반격 - 스킬 시전 중 전방 피격 시, 100% 확률로 [블러디 체인]이 발동 (10초 이내에 재발동하지 않는다) ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전방 반격(물리) : 688% 체인 블레이드 회수(물리) : 483% | ECP 35 | 10초 | ||||||
[대전] | 전방 반격(물리) : 275% 체인 블레이드 회수(물리) : 193% | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
리볼버 2개를 앞세워 슈퍼아머 상태로 방어막을 만들고, 스킬키를 계속 누르면 초당 ECP 10을 소모하면서 전방을 가드하며 전방에서 피격받으면 블러디 체인을 시전한다. 반격 데미지는 던전 1171%, 대전 468%다.
전방 피격은 가드로 막고 후방 피격은 무적으로 반격하는 원본과 달리 체인지는 전방 피격을 받으면 블러디 체인을 시전해 반격하고 후방 피격을 받으면 가드가 풀린다.
사실상 가드 및 후방 반격 액티브에서 순수 반격 액티브가 됐는데, 체인지의 반격은 허점이 크고 모션도 길어서 역으로 반격당할 위험이 큰데다 후방 공격엔 아예 무방비한 등 단점이 너무 많다. 사실상 안정성이 더 높은 원본의 완벽한 하위호환이다.
[1] 아마 여레인저의 보조무기인 건블레이드와 각종 출혈 유발 기능이 가진 스킬 등 흑화시키기 딱 좋은 소재를 가지고 있어 그렇게 설정한 것으로 보인다.[2] 다만, 엘소드에서 "로제"라는 명칭이 이 직업의 각성 명에 따오는 것을 보면 어느정도 영향받은 듯 싶다. 참고로 엘소드에서의 로제는 모든 로제(여거너) 캐릭터를 의미하지만 던파에서의 로제는 오직 여성 레인저 계열만 의미한다.[3] 접근성에 대해선 차이가 있는데, 크어는 기사단이 전멸된 상황에서 무의식 중에 의도치않게 다크 엘을 흡수하였고, 크로제는 목적을 위해 의도적으로 다크 엘의 힘을 선택했다.[4] 차라리 본래의 설정을 유지한다면 이런 설정 중복에 큰 피해를 입지 않지만, 문제는 여레인저를 제외한 나머지 전직들이 흑화시킬만한 요소가 딱히 없었다. 원래 캐릭터성을 유지하면서 아이샤 2라인이나 레나 3라인처럼 과격한 혹은 과묵한 성향을 가진 캐릭터로 만들 수도 있다. 물론 이런 성향은 런처가 가져갔다.[5] 단순히 출혈 디버프가 먹통이 되는 것 만으로도 '표적 탐색'의 추가타, '블러디 액션'의 피의 축제 버프, 피의 축제가 조건인 '광란' 효과까지 모두 무력화된다.[6] '광란'은 액티브 스킬 타격 성공 시 스액 쿨감 효과를 가지고 있으며, 해당 효과는 평타 판정 펫의 공격으로도 발동한다. 그래서 딜링기를 난사하는 와중 액티브를 쓰기보단, 연타력이 많은 평타 판정 펫의 공격을 이용하여 쿨감을 받으면서 스킬을 난사하는 플레이가 주를 이룬다.[7] 템버-중화기, 블매-체인 블레이드, 미네-류탄, 프오-메카들.[8] 로제가 처음 출시되었을 땐 총구와 건블레이드가 페이탈 팬텀, 시엘과 겹친다는 의견이 자주 보였지만 전직 후 플레이 스타일이 확연히 바뀌면서 둘과는 차별화하는 것을 성공하였다. 또한 상위 스킬일수록 두 무기를 함께 사용하는 원본과는 사뭇 다른 방식으로 차별화가 되었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[11] 크림슨 로제를 담당한 일러스트레이터는 Sando로, 프레이야와 같이 외주로 작업을 받았다고 한다.[12] 킬 포인트의 홀딩 시간은 1.5초로 2배 이상 칼질당했고, 평타 강화 버프는 체인 파우더를 제외하고 모두 까임과 동시에 전체적으로 발사체 데미지가 대전 보정이 들어가면서 중상위권 정도로 내려갔다.[13] 마지막 3번의 타격은 회전이 아닌 투척 데미지로 들어간다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[15] 회복량 증가 효과는 효과 수치가 곱연산으로 증가하므로 출혈 3중첩 기준 "피해량의 11.5%"의 체력을 회복하게 된다.[16] 이를 통해 ECP를 지속적으로 소모하는 '건 가드'로 광란 지속시간을 늘릴 수 있다. 물론 건 가드는 발동 중 아무 행동도 못하는 만큼 실용성은 없다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[19] 블랙 매서커와 같은 포지션인 진: 레인저는 2각의 강화판이라 할 만큼 크게 달라지지는 않아 여전히 단발이다.[20] 엘소드의 대표 전직인 미네르바는 자신의 원 세계인 던파 세계로 가는 게 아닌 우선 엘소드 세계에서 남아 세상을 지키는 쪽을 선택했다. 템버나 프오의 경우 자신의 좋아하는 것을 관심을 가져 황녀는 안중에도 없었다.[21] 물론 원본 던파의 경우, 납치 전후의 상황을 눈으로 직접 지켜봤고 결과도 해피엔딩으로 끝나 이런 극단적인 방법을 선택하지 않았다.[22] 뒷태 전신 일러스트에 등 뒤 새겨진 문신, 스탠딩 모습은 물론, 기존 캐릭터인 노전직과는 다르게 흑화된 상태와 다리 부분이 틔여있는 의상과 상의 역시 오프숄더 형태로 비슷하데다가 스타킹과 힐을 신고 있다.[23] 삿갓을 쓰고 있는 모습이 일본풍같다고 비판하는 시선도 많은데, 삿갓 자체가 동아시아에 널리 퍼져있는 물건이고 일본식 삿갓은 윗쪽이 둥근 바가지형 모양이라 엄연히 아시아풍으로 봐야 한다. 설마 삿갓 모양의 투구인 진가사(陳笠: じんがさ)겠어?[24] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.