ROOT: A GAME OF WOODLAND MIGHT AND RIGHT 루트: 힘의 논리와 정의가 공존하는 숲 속 나라 우드랜드의 이야기 | |
개발자 | <colbgcolor=#fff> Cole Wehrle |
아티스트 | Kyle Ferrin |
발매사 | Leder games |
발매년 | 2018 |
인원 | 2 ~ 4명[1] (보드게임긱: 4인 추천) |
플레이 시간 | 90~120 분 |
연령 | 10세 이상 (보드게임긱: 12세) |
장르 | 전략 |
테마 | 동물 / 판타지 |
시스템 | 주사위 굴림 / 지역 통제 및 영향력 / 지역 이동 / 핸드 관리 |
관련 사이트 | 공식 페이지/긱 페이지/다이브다이스 페이지 |
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1. 개요
Leder games에서 개발, 유통한 비대칭 전쟁게임. 2019년 코리아보드게임즈가 라이센스를 받아 루트 본판과 리버포크 확장판을 묶은 합본판의 한국어판을 제작했다.2. 게임의 목표
다른 플레이어보다 먼저 승점 30점을 모으면 승리한다. 각 종족마다 승점을 얻는 방식이 달라 유의해야할 점.점수를 얻는 공통 방법으로 아이템 카드 제작과 상대 건물, 토큰 파괴 점수가 있다.
또한, 승점 10점이 넘었을 경우, 게임의 중간에 지배 카드를 이용하여 턴 시작에 특정 공터들을 지배하고 있는 것으로 승리 조건을 바꿀 수 있다.
3. 세계관
숲 속 나라 우드랜드라는 가상의 세계관에서 진행된다. 우드랜드는 토끼, 여우, 쥐, 새들이 사는 곳으로 본래 이어리 왕조가 지배하던 곳이었지만 고양이 후작에게 숲의 지배권을 빼앗겨 현재 우드랜드의 지배자는 고양이 후작이다.[2] 이어리 왕조와 고양이 후작 사이의 전쟁, 계속되는 전쟁에 나타난 신흥 반군 세력인 우드랜드 연합. 그리고 그 사이에 뛰어든 방랑자. 4개의 진영이 우드랜드의 지배권을 얻기 위해 전쟁 중이라는 배경이다.리버포크 확장판에서는 전쟁 중의 불안을 이용하여 신도를 포섭하여 세력을 넓혀가는 도마뱀 교단, 전쟁특수를 위해 각종 물건을 사고파는 상인 집단 리버포크 컴퍼니[3]가 추가된다.
언더월드 확장판에서는 지하 세계를 지배하는 대지하 공국이 오랜 칩거를 마치고 우드랜드에 개입하고, 음모를 꾸미는 범죄 조직인 까마귀 공모단이 활동하기 시작한다.
머라우더 확장판까지 넘어가면 고대 유물을 찾아다니는 용병단, 숲을 불태우며 초토화시키는 정복 집단까지 등장한다.
이처럼 귀여운 일러스트와 미플들에 비해 상당히 암울한 세계관인데, 우드랜드는 중앙집권 체제 왕조 국가에서 독재자의 침략, 지배로 넘어가게 되고. 사람들을 선동하는 반란 세력과 그 와중에 전쟁 중 자리를 얻기 위해 온 기회주의자까지 우드랜드를 지배하기 위해 다투고있다. 게임 박스 표면에 어린이용이 아닌 만 14세 이상을 위한 게임이라고 쓰여 있다. 사실 세계관 때문이 아니라도 게임 자체가 어린이를 대상으로 하기엔 심하게 복잡하다.
4. 게임 방법 및 턴의 진행
루트의 게임판에는 12개의 공터가 존재하며 인접한 공터끼리는 오솔길로 연결되어 있다. 맵에는 한 줄기의 강이 존재하는데, 기본판에서는 그저 장식일 뿐이지만 확장팩에서는 리버포크 컴퍼니 세력이 강을 타고 이동할 수 있다.[4]공터마다 여우, 토끼, 쥐의 3가지 문양 중 하나가 그려져 있으며 카드에도 여우, 토끼, 쥐 문양이 그려져있어 상호작용이 가능하다. 새 문양의 경우에는 조커 카드로, 다른 문양을 대체하여 사용할 수 있다. 가령 여우 카드를 사용해야 하는데 여우는 없고 새 카드가 있다면, 새 카드를 사용할 수 있다. 토끼와 쥐도 마찬가지.
한 공터에 가장 많은 병사와 건물[5]을 가진 세력이 그 공터를 지배하게 되며, 지배 시스템은 이동 등 다양한 규칙에 이용된다.
전투는 주사위를 이용하며, 0~3까지의 눈을 가진 2개의 주사위를 굴린다. 공격자가 높은 눈을 이용해 공격하며, 방어자는 낮은 눈을 이용해 반격한다. 평균적으로 공격자는 2, 방어자는 1의 눈금을 가지게 된다.[6]
게임의 가장 큰 특징은 각 세력의 비대칭성이다. 각 세력마다 턴을 진행하는 방법과 점수를 얻는 방법이 전부 달라 세력마다 다른 게임을 하는 듯한 느낌을 받게 된다. 때문에 내가 아닌 다른 세력의 플레이 방법도 기본적인 것은 알아둘 필요가 있다. 그래야 예측과 대처, 견제가 가능하기 때문.
한 턴은 아침(birdsong), 낮(daylight), 저녁(evening) 3단계로 구성되며 한 사람의 차례에 아침부터 저녁까지 진행한다. 한 세력이 저녁을 마치면, 다음 차례의 세력이 아침을 시작한다. 누군가가 30점을 모으거나 지배 승리할 때까지 반복한다.
5. 플레이 세력
루트에는 본판 4세력, 리버포크 확장 2세력, 언더월드 확장 2세력, 머라우더 확장 2세력 총 10가지 세력이 존재한다.세력은 크게 군사(militant) 팩션과 반군(insurgent) 팩션으로 나눌 수 있는데, 군사 팩션은 시작 공터를 지정해 시작하며 최소 20개 이상의 많은 수의 병사와 운용할 수 있다는 공통점이 있고, 반군 팩션은 병사 수가 적어 군사 팩션의 영향을 크게 받지만, 유틸성과 강한 화력 등을 이용해 변수를 창출할 수 있다는 공통점이 있다.
메인 팩션에는 고양이 후작, 이어리 왕조, 대지하 공국, 전쟁군주, 스톤 시커가 있으며, 서브 팩션에는 우드랜드, 방랑자, 도마뱀 교단, 리버포크 컴퍼니, 까마귀 공모단이 있다.[7]
5.1. 본판 세력
고양이 후작, 이어리 왕조, 우드랜드 연합, 방랑자 4가지 기본 세력이 존재한다.5.1.1. 고양이 후작
고양이 후작[8]은 우드랜드를 점령하고 있으며 우드랜드를 산업이 발달하고 강한 군사력을 가진 나라로 만들려고 합니다. | |
요새 | 오직 고양이 후작만이 요새 토큰이 있는 공터에 기물을 놓을 수 있습니다. |
야전 병원 | 후작의 병사가 제거될 때 그 공터에 맞는 카드 1장을 소모해서 제거된 병사들을 모두 요새가 있는 공터에 놓을 수 있습니다. |
병사 | 25개 | 건물 | 제재소 작업장 모병소 각 6개 | 토큰 | 목재 8개 |
- 게임 준비
- 약탈자 확장 미적용 : 요새 토큰이 위치한 구석 공터의 반대쪽를 제외한 모든 공터에 병사를 하나씩 놓고 시작한다. 그리고 요새가 있는 공터와 거기에 인접한 공터에 제재소 1개, 작업장 1개, 모병소 1개를 원하는 곳에 배치한다.
- 약탈자 확장 적용 : 시작 시 인접한 세 개의 공터를 시작 공터로 지작하며, 그중 원하는 공터에 요새를 놓을 수 있다. 그리고 맵 전체에 병사를 1개씩 놓고, 시작 공터에 제재소 1개, 작업장 1개, 모병소 1개를 배치하고, 시작 공터 세 곳에 병사를 2명씩 배치한다.
- 플레이
- 아침에는 제재소마다 목재를 놓는다.
- 제작 : 낮에 행동을 하기 전 작업장으로 할 수 있다.
- 낮에는 한 턴에 3회의 행동이 주어지며 패에서 새 카드를 버리면 추가행동이 가능하다.
- 전투
- 행군 : 이동 2회
- 모병 : 모병소마다 병사 1개씩 배치할 수 있지만, 차례마다 단 1번만 가능하다.
- 건설 : 지배하는 공터 1곳에 목재를 비용만큼 소모하여 건물 1개 배치[9]
- 야근 : 카드를 1장 소모해서 문양에 맞는 공터 1곳의 제재소에 목재 1개 배치
- 저녁은 카드를 뽑고 핸드제한을 맞춘다.
고양이는 건물을 지을 때 점수를 얻는다. 이 때문에 초반에는 건설을 통해 점수를 빠르게 얻으며 우위에 있지만, 게임판 위에 자리를 충분히 차지하고 나면 더 이상 점수를 획득할 수단이 확 줄어든다. 이 이후에 군사력을 유지하며 어떻게 건물을 보호하고 득점을 하는지가 관건.
고양이 컨트롤의 핵심은 25개의 압도적인 병사수를 이용하여 최대한 빠르게 전선을 구축하고 다른 종족들의 공격을 막아내는 것이다. 3모병소로 병력과 패 수급을 확보하고 3제재소로 매번 건물을 지으며 궁극적으로 외각에는 작업장을 도배하면서 모병은 야전 병원으로만 충당하는 것이 목표다.
세력 중에서 제일 간단하지만 이기기는 제일 어려운 세력이다. 초반에 대부분의 공터를 지배 중이라 집중적으로 견제를 받기가 쉽고, 낮에 행동 3턴 제한으로 인해 무언가를 하기엔 부족하다. 그래서 고양이는 30점을 채우기보단 초반에 빠르게 10점을 획득하고 나서, 거대한 군사력을 바탕으로 지배카드 승리를 하는 것도 추천된다.
제작자도 이런 고양이의 약점을 아는 것인지 확장이 추가될 수록 고양이에게 유리한 환경을 주어 간접상향을 하고있다.
유일하게 전멸이 가능한 종족이다.
5.1.2. 이어리 왕조
<rowcolor=white> 이어리 왕조는 숲의 공터들을 되찾아 한때 당당했던 자기 종족의 영광을 재현하려고 합니다. | |
<rowcolor=black> 숲의 제왕 | 병사와 건물 개수의 합이 동률이더라도 공터를 지배합니다. |
<rowcolor=black> 교역 멸시 | 아이템을 제작하면 점수를 +1 만 얻습니다. |
<rowcolor=black> 병사 | 20개 | 건물 | 둥지 7개 |
다른 군사 팩션의 시작 공터와 가장 먼 구석 공터에서 둥지와 병사 6마리를 놓고 시작한다.
<rowcolor=white> 카리스마 있는 지도자 | 사령관 | 건축가 | 폭군 |
<rowcolor=black> 모병/전투 | 이동/전투 | 모병/이동 | 이동/건설 |
<rowcolor=black> 모병시 병사를 한 개 대신 두개 놓아야합니다. | 전투시 공격자라면 추가 피해 1을 줍니다. | 제작시 교역 멸시의 효과를 무시합니다. | 적의 건물이나 토큰을 파괴할 때 추가로 점수 1점을 얻습니다. |
- 아침에는 의묵적으로 모병, 이동, 전투, 건설 행동을 뜻하는 '규율'에 카드를 추가해야한다. 만약 패가 없다면 카드를 한장 뽑아서 추가한다.
- 낮에는 규율에 놓여진 카드 행동을 한다. 모병부터 건축까지 왼쪽부터 순서대로 진행한다.
- 이론상 턴당 가장 많은 행동을 할 수 있지만 행동 조건을 충족하지 못하게 되면[10] 혼란이 일어나 페널티를 받게 된다.
- 혼란이 일어나면 규율에 있는 새 카드 1장당(부관 포함) 점수를 잃고 지도자를 바꾼 후 즉시 저녁으로 넘어간다.
- 저녁에는 지어둔 둥지에 비례해 점수를 받고 카드를 뽑는다.
- 제작은 둥지를 이용하여 낮에 규율을 이행하기 전에 할 수 있다.
턴을 마무리할 때 지었던 둥지에 비례해서 점수를 얻는 만큼 초반 중반 후반 모두 점수 부스팅이 빠른 종족이다.
동률이어도 지배를 한다는 특성과 규율이 쌓일 수록 생기는 많은 수의 이동 액션, 의무적인 전투 행동이라는 컨셉이 결합되어 맵을 종횡무진 횡단하며 적들을 공격하는 말 그대로 이어리(맹금류)다운 모습을 보여준다.
초반에는 카리스마 있는 지도자를 지도자로 선택하고 시작하는것을 추천하지만, 시작할 때 공격을 할 수 없는 상황(ex 이어리, 도마뱀, 방랑자, 우드랜드 4명이서 하는 경우 등)에서는 건설자나 폭군으로 시작하는 것이 좋다.
카리스마 있는 지도자를 사용해 병사를 최대한 맵에 올린 후에, 혼란이 일어난다면 사령관을 선택해 상대 세력을 견제하는 것이 좋다. 만약 건설을 많이 못하고 혼란이 일어났었다면 폭군을 골라 점수부스팅을 해도 괜찮다.
건설자는 교역멸시를 없애는 효과를 가지고 있는데, 이 효과는 다른 지도자에 비해 매우 안좋다. 가끔 혼란을 일으키고 제작 부스팅으로 이길 수도 있는데 그럴 경우는 거의 없으며, 단순히 모병/이동으로 혼란에 안전하게 대비할때 쓰인다.
이런 전략도 좋다. 카리스마로 시작해 모병에 2카드를 넣는다. 그럼 6개 병력을 모집 후 혼란에 걸린다. 후에 폭군으로, 사령관으로 순차적으로 교체하는 전략이다. 손패 운빨이 중요하긴 하지만 가능만 하다면 매우 강력하다.
5.1.3. 우드랜드 연합
우드랜드 연합은 억압받는 숲 속 동물들의 동조를 얻기 위해 노력합니다. | |
분노 | 다른 세력이 동조 토큰을 제거하거나 동조하는 공터로 병사를 이동하는 경우, 그 세력은 손에서 그 공터의 문양에 맞는 카드 1장을 내서 지지자로 추가해야 합니다. |
게릴라 전 | 전투에서 방어할 때, 공격자는 낮은 수가 나온 주사위를 사용하고 당신은 높은 수가 나온 주사위를 사용합니다. |
병사 | 10개 | 건물 | 기지 3개 | 토큰 | 동조 토큰 10개 |
지지자 카드 3장을 가지고 시작하며 그 지지자 카드를 소모하여 세력 문양이 맞는 곳에 동조 토큰을 놓을 수 있다. 단, 동조 토큰을 놓을 때 공터에 상대 병사가 3명 이상이면 '계엄령' 때문에 지지자 카드를 추가로 소모해야한다.
놓은 동조 토큰은 다음 턴 아침에 반란을 일으켜 그 공터에 있는 상대 기물을 모두 파괴하고 기지와 병사를 추가할 수 있다.
게릴라전 패시브를 통해 전투 시 방어자일 때도 높은 주사위를 가진다. 이는 7/16, 43% 확률로 자신의 병사가 죽지 않고 기물이 하나 이하로 파손 될 확률은 무려 75%. 다른 세력이 함부로 공격해오지 못하는 요인이다. 덕분에 놀라운 거점 방어력을 보여준다.
- 아침에는 지지자를 소모하여 동조토큰을 놓거나 이미 동조토큰이 있던 곳에서 반란을 일으킬 수 있다.
- 낮에는 손패를 원하는 만큼 지지자에 추가하거나 손패 하나를 버리고 장교를 늘릴 수 있다.
- 저녁에는 훈련된 장교의 수 만큼 이동 전투 등의 행동을 하고 카드를 뽑는다.
- 제작은 낮에 동조 토큰을 이용하여 할 수 있다. 아침에 동조 토큰을 놓은 뒤 바로 제작하는 것도 가능하다.
우드랜드 연합은 초반에는 병사없이 동조 토큰만을 이용하기에 가장 전투력이 약한 종족이다. 하지만 한번이라도 반란을 일으켜 기지를 세우는 데 성공하면 이후로는 높은 방어 능력을 통해 동조를 확산시키며 점수를 얻을 수 있다. 특히 후반에 모았던 지지자들로 동조 확산을 통해 얻는 점수 펌핑은 어떤 종족도 따라올 수 없다.
상대 플레이어들이 숙달될 수록 우드랜드 연합을 견제하기 때문에 승리하기 힘들어지는 편. 상대방의 빈틈을 노리는 실력이 필요하다. 거꾸로 말하면 우드랜드의 공략법을 잘 모르는 플레이어들과의 게임에서는 매우 높은 승률을 보여준다.
다만, 운용할 수 있는 최대 병사 수가 적어[11] 병사를 효율적으로 이용해야 한다.
게임상 절대적인 상성은 없지만 우드랜드를 가장 쉽게 제압할 수 있는 종족은 이어리 왕조이다. 이어리는 애초에 패의 개수에 상관없이 플레이가 가능하고 매우 전투적이며, 폭군은 동조 토큰을 파괴시 2점으로 부스팅하고 사령관은 우드랜드의 방어 능력을 일부 무시할 수 있다.
도마뱀 교단은 서로 카운터로 도마뱀은 동조 토큰을 부수기 어렵고, 우드랜드의 손패 강탈 능력이 부담스럽다. 우드랜드가 소모하는 많은 양의 지지자 카드 때문에 난민 공터의 컨트롤이 어려운 것도 상대하기 꺼려지는 점. 하지만 도마뱀은 특수능력으로 우드랜드의 기지나 병사를 전투없이 자신의 것으로 교체할 수 있어, 기지가 파괴되면 손해가 막심한 우드랜드를 상대로 서로가 서로의 카운터가 되어버린다.
5.1.4. 방랑자
방랑자는 상황에 따라 친구와 적을 만들어 가며 어느 편이든 될 수 있습니다. | |
날렵함 | 공터를 누가 지배하는 지에 상관없이 이동할 수 있습니다. |
외로운 떠돌이 | 방랑자 말은 다른 기물과 달리 게임판에서 절대 제거되지 않습니다. |
방랑자 기물 | 1개 |
도둑 | 땜장이 | 레인저 |
신발, 횃불, 주전자, 칼 | 신발, 횃불, 가방, 망치 | 신발, 횃불, 석궁, 칼 |
훔치기 | 날품팔이 | 은신처 |
공터에 함께 있는 다른 세력의 손에서 무작위로 카드 1장 획득 | 버린 카드 더미에서 현재 공터의 문양에 맞는 카드 1장 획득 | 아이템 3개 수리하고 즉시 낮을 마침 |
- 아침에는 소모한 아이템을 일정량 회복하며 무료 이동 한번을 할 수 있다. 공터와 공터 사이의 숲은 이 이동으로만 들어갈 수 있다.
- 낮에는 소지한 아이템을 소모하여 행동할 수 있으며, 아이템이 남아있는 한에서 원하는 만큼 행동이 가능하다.
- 저녁이 시작될 때 숲에 있었다면 모든 파괴, 소모된 아이템을 회복한다. 이후 카드를 뽑고 만약 가방에 아이템이 최대 개수보다 많다면 그 만큼 버려야한다.
- 망치 아이템을 소모하여 제작 행동을 할 수 있으며, 퀘스트를 깨서 점수를 얻거나 다른 세력과의 우호도에 따라 점수를 받는다.
병사의 개념 없이 단 하나의 방랑자 기물[14]을 이용하며, 병사와 관련된 규칙을 따르지 않는다. (지배, 파괴 등)
맵에 있는 폐허 토큰을 부술 수 있는 몇 안되는 세력[15]이며, 폐허를 제거해 방랑자는 아이템을, 다른 세력은 추가 건물 설치 장소를 얻는다. 이것이 고양이, 도마뱀, 두더지 등 건물 위주의 종족에겐 꽤 큰 이점이라 방랑자 없이 플레이하게 되면 공간 부족을 실감할 수 있다.
다른 세력들과의 우호도가 존재하며 우호도는 다른 세력에게 카드를 주고 올릴 수 있다. 우호도에 따라 그 세력의 병사를 이용하거나, 아니면 병사를 제거해 점수를 얻을 수 있다. 또한, 방랑자는 다른 세력에게 카드를 주고 그 세력이 제작한 아이템을 가져올 수 있다.
전투 시 방랑자의 공격력은 기물이 없으므로 병사가 아니라 소지하고 있는 손상되지 않은(소모여부 판단X) 칼 아이템의 개수로 계산된다. 이때, 소지한 아이템 중 파괴할 아이템은 방랑자가 선택한다. 그리고 파괴된 아이템은 수리하지 않으면 다시 사용할 수 없다.
지배 카드를 쓰면 연립 정부를 설립하여 다른 세력과 함께 움직일 수 있다. 자신을 제외하고 현재 가장 점수가 낮은 세력에 편입되어 그 세력으로 활동할 수 있다.
어떤 상황에서든 1티어로 뽑히는 캐릭터로, 남들이 워게임 할때 혼자 RPG를 하는 팩션이다. 유틸성, 점수 획득, 전투력, 변수 창출 능력 모든 것이 부족한 게 없으며 큰 피해를 입으면 재기할 수 없을 수 있는 다른 종족과는 달리 방랑자는 페널티가 그냥 숲에 들어가서 한턴 쉬기다. 또한, 건물이나 토큰이 없기에 다른 종족에게 공격당해도 점수를 주지 않는 것도 장점이다. 유일한 단점이 있다면 땜장이를 제외하고는 망치가 최대 2개라 카드 제작 능력이 부족하다는 정도.
또한 당장 고양이, 이어리, 우드랜드 셋이서 서로 견제하기도 바쁜 와중에 방랑자는 나머지 셋에게 그다지 위협이 되지 않고, 그렇다고 고작 기물이 단 한개인 방랑자에게 턴을 소비하여 싸움을 걸어봤자 당장 돌아오는 이득도 없다. 게다가 방랑자가 아이템 획득의 메리트를 포기하고 폐허를 파괴하지 않고 두면 건물 설치 장소를 얻을 수 없으므로 심리전에서 역풍을 맞을 수도 있다. 반대로 가만히 놔두면 혼자 혼란한 전장 속을 유유자적 돌아다니며 무서운 속도로 성장해버리니 실로 눈엣가시가 따로 없다. 특히 후반에 3개 이상의 칼과 여러 개의 신발을 가진 방랑자는 홀로 걸어다니는 군대라고 봐도 될정도.
이런 특성 때문에 방랑자가 직접 전투 위주의 플레이를 하지 않는 이상 공격하거나 공격받는 경우가 많지 않고, 이로 인해 존재감이 부족한 탓에 견제를 잘 받지않아 초보자끼리 할 경우 1등을 하기 쉬운 세력이다. 후반에 아이템을 많이 얻으면 꽤 강해지기 때문에, 초반부터 방랑자가 뭔가 활동을 많이 한다 싶으면 적당히 견제해야한다. 그나마 방랑자를 견제하는 법은 절대 아이템 제작을 안해주고 초반에 그나마 약할때 계속 한대씩 때려주는 것.[16]
5.2. 리버포크 확장
도마뱀 교단, 리버포크 컴퍼니 2개의 세력이 추가된다.5.2.1. 도마뱀 교단
도마뱀 교단은 동물과 새들의 입에서 입으로 복음을 전파하며 우드랜드의 이곳저곳으로 세력을 펼쳐나갑니다. | |
복수 | 방어 중 제거된 교단의 병사들은 신도가 됩니다. |
조류 혐오 | 의식을 수행할 때 새카드를 조커로 취급하지 않습니다. |
순례자 | 정원이 있는 공터는 당신이 지배합니다. |
병사 | 25개 | 건물 | 정원 15개 |
맵의 구석에서 시작한다. 다른 팩션이 차지하지 않은 구석을 거점으로 둔다. 많은 병사수와 건물, 구석에서 시작된다는 점 때문에 군사 팩션처럼 보이지만 반군 팩션이다.
종교 단체인 만큼 평소에는 공격을 할 수 없으며, 심지어는 병사를 이동시키는 것마저 불가능하다. 그러나 복수 패시브를 이용하여 자신의 병사가 공격받아 죽을 경우 신도로 바꿀 수 있고 신도를 이용해 공격적인 플레이를 할 수 있다.
다른 세력이 사용하거나 버린 카드 중 가장 많은 문양의 동물을 난민으로 지정하여, 난민 공터[17]로 지정되고, 맵상의 난민 공터가 되어 신도 액션의 영향범위 안에 들게된다.
자신의 건물이 하나라도 있을 경우 그 공터를 지배할 수 있는 순례자 패시브와[18] 남들의 병사와 건물을 자신의 것으로 바꿀 수 있는 사기적인 능력이 있지만, 자신의 차례에는 새 카드를 조커 카드로 사용할 수 없는 페널티[19][20]와, 능력을 난민 문양으로 지정된 공터에서만 쓸 수 있다는 제약이 있다.
아침에는 난민 공터를 지정한 뒤 신도를 소모하여 강력한 군사 행동을 할 수 있다.
낮에는 의식 행동을 통해 패를 공개[21]하여 문양이 일치하는 공터에 건설, 모병을 할 수 있고 패를 버리면 문양이 일치하는 정원 개수에 비례해 점수를 얻을 수 있다. 새카드는 의식 행동에 쓸 수 없고 신도를 늘리는 행동에만 사용가능하다.
저녁에는 낮에 공개한 카드를 회수하고 카드를 뽑는다.
제작은 저녁에 공개한 카드를 회수한 뒤 난민이 된 문양의 정원을 이용하며[22] 정원을 지은 다음 카드를 버려 점수를 얻어야한다.
도마뱀 교단은 크게 점수 트리와 지배 트리가 있는데 게임 스타팅부터 승리 플랜을 계산하여 계획을 짜는 능력이 필요하다.
점수 트리는 모든 문양의 정원을 2개씩 지어 손패 수급을 늘리고 매턴 모든 문양의 카드를 버리며 6점씩 버는 방식을 선택하고 지배 트리는 처음부터 문양 하나만을 골라 그 문양의 공터를 하나씩 차지해 나간 후 지배카드를 사용한다. 순례자 패시브 때문에 정원 하나만 있어도 지배가 가능하고 최대 병사도 고양이와 같이 투탑을 달리기 때문에 가능한 전략이다.
상술한 것처럼 몇몇 제약이 있긴 하지만, 기물을 직접 옮겨야 그 지역에 영향력을 행사할 수 있는 타 세력과 달리, 난민 공터로 지정된 맵상의 모든 공터가 영향 범위가 되는 능력 덕분에 상대하는 입장에선 상당히 골칫거리이다. 하지만 강력한 변수 창출 능력과는 별개로 난민마커가 다른 종족에 의해 결정되고 제작가능한 카드조차 난민마커에 의해 결정되는 극도의 수동성과 초반의 낮은 점수 펌핑 능력으로 인해 승률은 낮은 편. 즉, 게임구조상 그다지 유리하진 않지만 한편으로는 다른 세력들에게 상당한 골칫거리를 안겨주는, 게임은 이기려고 하는 게 아니라 상대를 괴롭히려고 하는 것이라는 밈의 표본.
5.2.2. 리버포크 컴퍼니
커다란 호수 연안의 우드랜드가 전면전에 휩싸여가고 있다는 소식을 듣고 리버포크 컴퍼니는 즉시 직원들을 파견하여 상점을 열도록 했습니다. | |
판매 중 | 손에 든 카드는 모두에게 공개합니다. |
수영선수 | 강을 길처럼 취급하며 강을 따라 이동할 때는 지배여부에 따라 이동제약을 받지 않습니다. |
병사 | 15개 | 토큰 | 교역소 9개 |
강이 지나가는 공터들에 총 4개의 병사를 놓고 시작한다.
다른 세력에게 자신의 손패를 항상 공개하며, 용역 시스템을 통해 다른 세력의 저장소에 있는 병사를 화폐로 손패의 카드, 보트(강을 길처럼 사용 가능), 용병(자신의 병사)을 판매할 수 있다. 각 세력은 자신의 차례가 시작하기 전에 구매할 수 있으며, 카드는 기본 한 번+컴퍼니의 교역소와 자신의 병사가 만나고 있는 공터 수만큼 추가로 구매할 수 있다. 화폐로 쓰인 병사는 컴퍼니의 기금이 되며, 컴퍼니가 소모하기 전까지는 되돌아오지 않으므로 주의하자.
아침에는 지불칸이 비어있다면 자신의 병사 두개를 지불칸에 놓고 기금칸의 병사 두개당 1점을 받는다. 그 후 보드 위의 모든 병사를 기금 칸으로 옮긴다.
낮에는 기금칸의 병사를 위탁칸으로 옮기며 이동, 전투, 카드 뽑기 등 액션을 하거나 기금을 소모하여 모병, 교역소 설치가 가능하다.
저녁에는 손패 제한이 넘은 카드를 버리고 용역들의 가격을 재조정한다. 리버포크는 유일하게 저녁에 카드뽑기 행동이 없다.
제작은 낮 동안에 교역소를 지어서 생긴 세력판의 교역소 트랙 빈 칸에 기금을 위탁하여 할 수 있으며, 교역소를 지어 점수를 얻거나 지난 차례 때 쓰지않고 남겨둔 기금의 절반(내림)만큼 점수를 얻는다.
리버포크는 다른 팩션들과 연합하여 자신의 상품을 구매할 고객을 유치하는 것이 중요한 종족이다.
병사와 기금이 충분히 확보된 리버포크 컴퍼니는 성장이 끝난 방랑자와 투탑을 달리는 전투력을 보유한다. 때문에 상대방의 기지에 쳐들어가서 다 때려부시기 전에 카드를 사라고 협박하는 강매 전략이 통하기도 한다...
교역소는 파괴되어도 다시 세력판으로 돌아오지 않고 게임에서 완전히 제거되기 때문에, 교역소를 전부 지을 경우의 18점을 제외하고 남은 12점을 어떻게 얻을지 고민하는 것이 리버포크의 승리 요령.
남은 12점은 보통 상대의 건물/토큰을 부수고, 제작을 통하여 얻는다. 기금을 아껴 점수를 버는 행동은 기금을 버리는 위험성을 가지고 있기 때문에, 교역소 파괴를 막을 수 있는 것이 아니라면 비추천.
5.2.3. 방랑자2
방랑자의 새로운 세력판과 말이 추가되어 방랑자를 최대 2명까지 넣고 플레이할 수 있게 되었다. 기존에 있던 방랑자와는 달리 말의 색은 검은색이다. 또한 새로운 방랑자 캐릭터 또한 추가되었다.심판자 | 악당 | 부랑자 |
신발, 횃불, 칼, 칼 | 신발, 신발, 횃불, 석궁 | 신발, 횃불, 동전 |
보호 | 불타버린 땅 | 선동 |
전투 주사위를 굴리기 전, 방어자는 그 공터에 있는 심판자를 영입할 수 있습니다. 심판자는 1점을 얻고 방어자가 입힐 수 있는 주사위 최대 피해가 손상되지 않은 칼의 수만큼 증가합니다. | 이 횃불을 방랑자 말이 있는 공터에 놓고 그곳에 있는 모든 적 기물을 제거합니다. 이 공터에 더 이상 기물을 놓거나 이동시킬 수 없습니다. | 방랑자 말이 있는 공터에서 공격자와 방어자를 정해 전투를 일으킵니다. 어떤 기물이 피해를 입고 제거될지도 당신이 정합니다. |
심판자의 고유능력은 아마 사용될일이 없을 것이다. 하지만 칼2개로 시작하기 때문에 초반이 약하다는 방랑자의 약점을 완전히 커버해준 케릭터다. 악당의 경우 2대2 구도가 되는 루트에서 정말 재미있게 사용할 수 있는데, 공터 하나를 완전히 파괴시켜버려 상대를 완전히 망가지게할 수 있다.[23] 연립정부설립에 정말 적합하다. 마지막으로 부랑자는 여러적을 적대로 바꾸고 케릭터 능력을 활용해 안정적으로 병사를 죽이고 점수를 빨아들이는 역할을 한다. 게임에 고양이,이어리 등의 거대한 세력이 많다면 고를만하다.
5.2.4. 기계 후작
고양이 후작은 우드랜드를 점령하고 있으며 우드랜드를 산업이 발달하고 강한 군사력을가진 나라로 만들려고 합니다. | |
둔한 손재주 | 기계 후작은 손에 카드를 들지 않습니다. 따라서 카드를 버리지도 않습니다. 기계 후작의 카드를 뺏을 때는 더미에서 대신 뽑습니다. 기계 후작에게 줘야 할 때는 그 카드를 버리고 대신 후작은 +1을 얻습니다. |
강철 심장 | 기계 후작을 상대로 매복 카드를 사용할 수 없습니다. |
고양이 후작의 오토마타이다. 기계 후작을 상대로 협력 게임을 하거나 경쟁전을 할 수 있다. 기계 후작을 넣으면 이론상 1인플도 가능하나 매우 강력하기 때문에 2~3명이서 하는 것이 추천된다.
5.3. 언더월드 확장
2020년에 발매. 지하 공국, 까마귀 모략단 2개의 세력이 추가된다. 2022년에 한글화5.3.1. 지하 공국(Great Underground Duchy)
공국은 오랜 세월 동안 지상의 이들을 탐탁지 않게 여겼습니다. 지하의 막대한 부는 언제까지고 공국에 풍요를 안겨줄 것만 같았습니다. 하지만 이제 비축분이 점점 메말라가고 있습니다. 마침내, 공국은 드넓은 우드랜드를 향해 야망의 눈길을 돌립니다. | |
대공동 | 대공동은 터널 토큰이 놓인 모든 공터에 인접합니다. 대공동은 항상 당신이 지배하며, 오직 당신만 대공동에 들어갈 수 있습니다. |
실패의 대가 | 공국의 건물이 몇 개든 제거될 때마다,[24] 회유한 관료 중 계급이 가장 높은 관료 1장을 회유하지 않은 관료 카드 더미에 되돌려 놓고, 그 위에 있던 왕관을 게임에서 제거한 뒤, 카드 1장을 무작위로 버립니다. |
병사 | 20개 | 건물 | 성채, 장터 각 3개 | 토큰 | 터널 3개 |
언더월드 확장에 추가된 신규 군사팩션. 구석 공터 중 하나를 골라 땅굴과 병력을 놓고 시작한다.
아침에는 대공동에 기본 1개 + 지은 성채에 표시된 만큼 병사를 추가한다. 낮에는 턴당 액션 두번이 가능하다. 이 때 굴착 액션을 통해 땅굴을 팔 수 있다. 두 번의 액션 이후 관료들을 이용한 액션을 할 수 있다. 액션이 끝나면 관료 선출 단계를 진행하는데, 자신의 기물이 있는 공터당 한장씩 문양이 일치하는 카드를 공개할 수 있고 공개한 장수에 맞는 계급의 관료를 선출한다. 저녁에는 낮에 공개한 카드를 회수하고 카드를 뽑는다.
제작은 저녁에 성채와 장터를 통해 가능하다. 점수는 초반에는 관료를 선출할 때 얻을 수 있고 후반에는 관료들의 행동으로 점수를 확보할 수 있다.
고양이 후작과 비교하여 여러가지 제약을 가지고 있는 팩션. 대신 관료 두더지를 선발하고 이들이 주는 여러가지 보너스를 통해 잠재력 자체는 굉장히 높은 팩션이다. 그러나 건물이 파괴되었을 때의 패널티가 엄청나게 크기 때문에 잉여 건물은 그냥 방치해버리는 고양이와 달리 안정성은 떨어지는 편.
건물을 놓을 수 있는 공간이 많은 3칸짜리 공터 한 두 곳에 모든 병력을 몰아놓고 천천히 관료들을 늘리며 수비하는 플레이를 하거나 혹은 애초에 건물을 최소한으로 건설하고 우월한 병사 모병 능력과 유연한 전투력으로 다른 종족들을 파괴하며 점수를 얻는 플레이가 가능하다. 상대 종족에 따라 플레이를 정하는 유연성이 필요한 종족.
5.3.2. 까마귀 모략단(Corvid Conspiracy)
강대한 세력들이 숲의 지배권을 놓고 다투는 동안, 음지에서는 깍깍거리는 소리와 속삭이는 소리가 조용히 퍼져나갑니다. 전면 전쟁의 혼란에서 기회를 잡은 까마귀 모략단은, 우드랜드를 강제로 굴복시키고자 범죄 작전을 지원하고 상대를 두려움에 빠트리는 모략을 꾸밉니다. | |
폭로 | 뒷면 모략 토큰과 같은 공터에 있는 적 플레이어들은 자기 차례의 저녁 때 카드를 뽑기 전에 몇 번이든, 당신에게 그 공터의 문양에 맞는 카드를 보여주면서 그 모략 토큰의 종류를 추측할 수 있습니다. 추측이 맞았다면, 그 플레이어는 그 모략 토큰을 제거하고 그 토큰의 효과를 무시합니다. 추측이 틀렸다면, 당신은 "틀렸다."라고 말하고, 그 플레이어가 보여준 카드를 가져갑니다. |
파견 요원 | 뒷면 모략 토큰이 있는 공터에서 방어자로서 전투할 때, 당신은 추가 피해 1을 입힙니다. |
날렵함 | 공터를 누가 지배하는지에 상관없이 이동할 수 있습니다. |
반군 팩션임에도 카드 한장만으로 대부분의 제약을 무시하고 매턴 병력 4개가 뽑히는 덕분에 고양이같은 메인 팩션 못지않게 세력 규모를 불릴 수 있다. 그리고 날렵함 특성으로 특정 거점/건물 방위가 필수적인 세력들이 후방 병력들을 전방배치하기 어렵게 만든다.
그러나 상기한 군사적인 측면에서 다른 세력들에게 골칫거리인 것과 달리, 아침에 모략 토큰을 뒤집을 순간 이전에 공개된 모략의 숫자에 기반하여 승점을 얻는 방식이라 점수 획득 속도는 느린 편이다. [25] 대신 제작 난이도가 굉장히 쉽기 때문에 이를 통한 변수 창출이 요구된다.
모략은 폭탄과 급습을 위시한 심리전과 그냥 대놓고 갈취로 배를 째는 2가지 전략이 있는데, 심리전의 리턴이 상대세력의 성장을 늦추는 정도에 불과하기 때문에 갈취 2개를 깔고 계속 모략으로 점수를 먹는게 낫다. 이거에 집중해도 다른 세력들의 점수와 엇비슷할 것이다.
결국 상대를 고심하게 만들 수 있을지는 몰라도 승점 쌓는 게임에서 스코어링이 애매하다보니 까마귀 결사단은 루트 공식대회에서는 최하위 승률을 기록하고 있다.
5.4. 태엽 장치 확장
2020년 출시되었으며, 2022년에 한글화되었다. 기존 기계 후작의 업그레이드 버전인 기계 후작 2.0과 이어리 왕조의 오토마토인 전자 이어리, 우드랜드 연합의 오토마타인 자동화 연합, 방랑자의 오토마타인 방랑 로봇이 추가되었다.5.5. 약탈자 확장(The Marauder Expansion)
2022년 출시되었다. 신규 군사 세력인 수백 마리 들쥐의 군주(Lord of the Hundreds)와 철갑의 관리자(Keepers in Iron)가 추가되었으며, 이전에 존재하던 세력들을 위한 시작 준비 단계가 개선되었다. 그리고 고용인(Hirelings) 시스템이 추가되었다.6. 비디오 게임화
상점 페이지: , 비공식 한글 패치
2020년 9월 25일 스팀과 앱스토어, 구글 플레이를 통해 디지털 버전을 발매했다.[26]
[1] 확장 포함 시 1 ~ 7명.[2] 고양이는 숲에 사는 동물이 아니다. 즉, 외부로부터 들어온 세력이라는 배경에 걸맞은 적절한 동물 매칭.[3] 동물은 수달. 비버라고 자주 오해받는데 비버는 방랑자 캐릭터 '땜장이'다.[4] 호수 맵에는 강 대신, 맵의 중앙에 호수가 존재한다.[5] 토큰을 제외한 기물.[6] 각각 공격자와 방어자가 서로에게 주는 피해량이다. 2와 1이 나왔다면, 공격측은 1명의 병사를 잃고, 방어측은 2명의 병사를 잃는다. 단, 공격이든 방어든 현재 자신의 병사의 수보다 많은 피해량을 줄 수 없다. 눈금이 3인데 병사가 2명이라면 2의 피해밖에 못준다는 이야기.[7] 교단은 많은 양의 기물과 건물이 있지만 극도로 수동적인 점, 다른 메인 팩션의 존재에 영향을 크게 받는 점으로 인해 공식적으로 서브팩션으로 지정됐다.[8] 영문으론 Marquise de Cat으로 여성이다.[9] 건설지역 또는 건설지에 인접한 지배하는 공터 혹은 지배하는 공터들을 통해 건설지에 연결된 지배하는 공터에 있는 목재 사용 가능[10] 예를 들어 토끼 공터에서 모병을 해야하는데 토끼 공터에 둥지가 없거나 남은 병사가 없는 경우 등.[11] 배치 가능한 병사 수가 최대 10마리이며, 장교로 이용되는 병사까지 합치면 모든 세력 중 가장 적은 편이다.[12] 확장까지 추가되면 심판자, 악당, 부랑자, Adventurer, Harrier, Ronin 까지 총 9개[13] 방랑자는 도둑, 땜장이, 레인저가 있으며 각각 케릭터마다 특징이 달라 취향껏 고르는게 좋다. 도둑은 가장 방랑자를 무난하게 플레이하기 좋은 케릭터고, 땜장이는 초반엔 칼이 없어 약하지만 후반엔 3망치로 강력한 카드를 제작할 수 있다. [27] 레인저는 전투위주의 플레이스타일에 알맞다.[14] 사옹되는 기물은 너구리가 아니라 라쿤이다.[15] 방랑자와 확장에 추가되는 전쟁 군주가 유이하다.[16] 이렇게 운영하면 확실히 방랑자에게 유의미한 타격을 줄 수 있으나, 문제는 다른 세력 입장에서는 이렇게 플레이하면 본인이 더 힘들어진다.[17] 버린 카드 중 여우가 가장 많으면 여우가 난민으로 지정[18] 상술한 이어리 왕조의 '숲의 제왕' 패시브보다 우선된다.[19] 이 때문에 교단에게는 새 카드가 필요없을 것 같지만, 새 카드의 장수만큼 병사를 신도로 배치할 수 있기 때문에 상황에 따라 전략을 유연하게 만들 수 있다.[20] 새 카드를 조커로 사용할 수 없다는 패널티는 의식 행동에만 적용된다. 새 매복 카드 같은 경우 등의 조커가드는 낮에도 정상적으로 사용가능하다.[21] 버리는 것이 아니라 테이블에 내려놓는다. 한번 공개한 카드는 다시 패로 가져오기전까지 사용할 수없고 저녁에 다시 패로 가져온다.[22] 때문에 여러 문양을 한꺼번에 제작할 수 없다.[23] 단, 고양이 요새가 있는 공터는 요새의 효과 때문에 파괴할 수 없다.[24] 한번에 여러 개가 제거되어도 한번만 발동된다.[25] 모략을 배치하는데 병력을 소모하고, 모략을 공개하는데 또 해당 공터에 병력이 있어야하기 때문에 폭발적인 점수 펌핑이 쉽지 않다.[26] 리버포크 확장, 망명자의 게릴라 팩, 언더월드 확장팩까지 적용되었다.