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릴리벳 Lilibet リリベット 莉莉貝 | |||||
영웅 소개 | |||||
재봉사가 되고 싶었던 레코스 행성의 용병 |
속성 | 자연 속성 | 직업 | 전사 | 별자리 | 천칭궁 |
지휘 | 60 | 매력 | 85 | 정치 | 70 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 릴리벳 |
소속 | 다른 우주의 방문자 | 설정분류 | [별의 계보] 다른 우주의 방문자 |
C.V. | 여민정(한)/미나세 이노리(일)/셰러미 리(영) | ||
출시 형식 | 통상 소환 | 출시일 | 2019/07/04 |
각인해방 | 각인집중 | ||
치명확률% 증가 | 공격력% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
릴리벳 | - | 디자이너 릴리벳 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
분노의 가위 | |||
어떤 재료든 원하는 모양으로 잘라냅니다. | |||
적용 유형 | 미식가 | 특기 효과 | 임무 보너스 +10% |
프로필 |
레코스 행성의 재봉사 가문에서 태어났지만 내전에 휘말려 가족을 잃고 용병들의 손에 자라 떠돌이 검사가 된다. 그리고 칠흑의 검사 스트라제스를 만나면서 다시 인생의 전환점을 맞이한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
스트라제스 | 언젠가는 그에게 화려한 색감의 옷을 만들어 입히고 싶다. | |
카웨릭 | 스트라제스 님이 저렇게 수상한 녀석을 정말로 신뢰하지는 않을 거야. | |
라스 | 다른 별의 신이라 해도 마찬가지야. 신관이나 신의 대리자들은 모두 역겨운 위선자들. | |
루루카 | 흥, 재수 없는 녀석... 그래도 더는 너와 싸울 일은 없겠지. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1407 | 13440 | 17097 |
공격력 | 89 | 897 | 1119 |
생명력 | 322 | 4735 | 6266 |
속도 | 109 | ||
방어력 | 74 | 505 | 627 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
날 찾았어? 잘라내고 싶은 녀석이 있는 거군.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 릴리벳.소울워커의 다나 오피니처럼 교검을 주 무기로 다루는 영웅이다.
2. 배경 스토리
재봉사가 되고 싶었던, 레코스 행성의 용병.레코스 행성의 작은 지역 교단에 속한 재봉사 가문에서 태어나 가업을 물려받을 운명이었지만, 레코스교의 종파 싸움 때문에 가족은 강제로 뿔뿔이 흩어졌고 어린아이였던 그녀는 홀로 다른 별에서 용병들의 손에 자라나게 된다.
검술 및 무자비하게 행동하는법, 살아남는 법 등을 배운 릴리벳은 성년이 될 때 자신의 무기, 언제든지 분리하고 다시 합체할 수 있는 거대한 가위를 만든다.
레코스 정교를 조롱하는 의미로 한쪽 칼날은 창조의 악마 '포'의 이름을, 다른 쪽 칼날은 파괴의 악마 '숑'의 이름을 따서 붙였고, 이 무기로 수없는 싸움을 헤쳐 나가던 중 우연히 스트라제스를 만나게 된다.
==# 작중 행적 #==
릴리벳의 과거를 다룬 서브스토리에서는 레코스 신에 대한 반감으로 레코스 신의 동상을 파괴했다가 성기사단과 조우하게된다. 성기사단 조차 손쉽게 제압했지만 당시 압도적인 기량을 지닌 스트라제스에게 제압당한듯. 이후 복수를 도와주겠다는 그의 말을 듣고 그를 따르게 된다.
에피소드2의 빌런 중 하나. 외모와는 달리 일반적으로 스토리 내에서 보여지는 모습은 극도의 이기주의자에 성질 더럽기로는 여태까지의 악인들중에서도 둘째가라면 서러운 수준의 성격파탄자. 스트라제스의 명령도 나중에 혼나면 된다며 개인적인 복수심이나 짜증을 이유로 어겨버리는 등 그야말로 여태까지 나온 복수귀 캐릭터 중에서도 독보적으로 악랄한 모습을 보여주고 있었다. 악인이라고 예상한 유저들 역시 이정도일줄은 몰랐다는 평가가 대다수.
다만 이러한 뒤틀린 이기적인 성격임에도 본인이 과거에 겪었던 일만 아니었어도 평범하게 재봉사 일을 할거라고 말하는데다 스트라제스에게 예쁜 옷을 입히고 싶다(...)고 하고 무기도 굳이 가위 형태로 만든걸 보면 현재는 용병으로 활동하는거랑 별개로 재봉사로써의 자부심과 애착이 어느정도는 남아있긴 하다.
가족을 잃고 용병단에서 무자비하게 살아남았다는 설정답게 유난히 타인을 불신하는 경우가 많다. 거기서 끝나지 않고 짜증난다고 죽여버린다는 시점에서 악인이라는 것에는 변론의 여지가 없긴 하지만. 그러나 한편으로는 원래 꿈을 갖고 있던 인물답게 어린아이들에게는 관대하다. 즉 같은 진영의 카웨릭과 마찬가지로 최소한의 선은 지키는 인물.
어찌됐든 스트라제스와 함께 스토리 분할 출시의 최대 피해자로 꼽힌다. 카웨릭 등의 다른 캐릭터들이 대체적으로 구 캐릭터들과 연관이 있거나 혹은 애초에 연관되어 나오는 상황인것과 달리 그 어느 접점도 없는 릴리벳과 설정이 리뉴얼된 스트라제스는 1년을 꼬박 기다려야했다.
3. 성능
3.1. 스킬
일자 베기 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 일자로 내려쳐 적을 공격하고 35%(50%)확률로 2턴 간 강화 불가를 발생시킵니다. | |||
스킬 계수 | 공격력*1(1.3) | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 10% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
싹뚝 베기 | ||||
액티브 | 쿨타임: 3턴 | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 사정없이 베어 적을 공격하고 각각 35%(50%)확률로 4개의 출혈을 2턴 간 발생시킨 후 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다. | |||
각성 후 | 사정없이 베어 적을 공격하고 각각 35% 확률로 4개의 출혈을 2턴 간 발생시킨 후 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다. 대상이 강화 효과가 없을 경우 피해량이 증가합니다. | |||
스킬 계수 | 공격력*1.5(1.95) 강화 없는 상대: 공격력*1.8(2.34) | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 10% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
영혼 분쇄 | ||||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 2 획득 | |
스킬 효과 | 포&숑으로 난도질해 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 공격의 명중이 20%증가합니다. | |||
스킬 계수 | 공격력*1.9(2.565) | |||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
소울번 계수 | 공격력*2.47(3.3345) | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 전용 장비
영혼의 재봉사 | ||
아이콘 | 능력치 | 설명 |
치명확률 6%-12% | 가장 뛰어난 재봉사에게 수여했던 메달. 가문의 상징이었으며, 어린 시절 헤어진 어머니로부터 받았다. | |
스킬 | 설명 | |
일자 베기 | 일자 베기의 피해량이 20% 증가합니다. | |
싹둑 베기 | 싹둑베기의 출혈 발생 확률이 15% 증가합니다. | |
영혼 분쇄 | 영혼 분쇄의 피해량이 10% 증가합니다. |
3.3. 평가
게임 내 최초로 소멸(부활금지) 효과를 가지고 나온 영웅, 당시 아레나에서 모든것을 파괴하는 집빌을 카운터 치는 듯한 성능으로 출시되었다. 3스킬로 적을 처치하면 부활 영웅을 확실하게 잘라낼 수 있기 때문에 공격시 집빌, 메클, 루엘등을 확실하게 견제할 수 있어 이들을 상대로 한 공덱에서 많이 기용된다. 실험체 세즈와 비교하면, 유속성이라 불 속성 상대에게 우선적으로 타겟이 된다는 단점이 있지만 소울번 사용 시 실세즈보다 데미지를 더 높게 끌어올릴 수 있고 사용 후 스킬 데미지 무효로 자신을 보호할 수 있어 실세즈에 비해 더 자주 사용된다.한 마디로 표현하자면 시대에 뒤쳐진 캐릭터. 독특하게도 그 흔한 패시브 하나 없이, 1, 2, 3스킬 모두 공격스킬로 구성된, 말 그대로 전진밖에 없는 캐릭터지만 하나 같이 미묘한 성능을 가졌다. 1스킬은 무난하게 그렇다치고, 2스킬은 계수가 낮은 대신 출혈과 '강화 효과가 존재하지 않을시 데미지 증가'라는 조건부가 달려 있는데, 이 조건이 별거 아닌 것 같아도 자연스럽게 충족시키기에는 생각보다 까다로운데다, 다른 강화 불가나 해제 캐릭터를 이용해 조건을 충족시키더라도 정작 데미지 기대치가 높은 편이 아니다.
3스킬에는 데미지 무효 1회/적중 20/처치시 소멸이라는 온갖 효과가 덕지덕지 붙어있는데, 대놓고 집빌을 카운터치라는 스킬셋이지만, 특정 캐릭터를 카운터치기 위해 인위적으로 만들어진 캐릭터들의 말로가 대게 그렇듯, 집빌의 티어가 내려가면서 캐릭터를 사용 해야 할 의미가 근본적으로 사라졌다. 데미지 1회 무효는 확실히 괜찮은 옵션이지만, 회피 캐릭터들이 기본으로 회피 70을 달고 나온다는걸 생각하면 적중 20은 부적보다 조금 나은 정도의 옵션이고, 무엇보다 이런 미묘한 유틸성을 덕지덕지 바르고 나온 대가인지 정작 데미지가 약하다. 데미지 기대값이 소울번까지 고려해서 구성 된 것인지, 소울번을 사용해야만 봐줄만한 데미지가 나오는데, 이는 현재에 적용하기에는 굉장히 비효율적인 방식이며, 이렇게 사용 할바에는 느린 루나나 스트라제스처럼 더 나은 대안들이 얼마든지 존재한다. 또 이렇게까지 해줘도 속도를 완전히 내다버리고 생방만을 높게 챙긴 느린 집빌, 혹은 반격 탱집빌 상대로는 한 방에 잡지 못하는 경우가 종종 있었으니 더 이상의 말이 필요할까.
근본적인 문제가 하나 더 있는데, 바로 속도가 느리다는 것이다. 에픽세븐은 속도세븐이라고 불리기에 아주 빠르거나, 아니면 느리더라도 잘 눕는 캐릭터들만이 살아남았는데, 릴리벳은 그 어느쪽에도 해당되지 않는다. 총평하자면 반격으로 사기 칠 수 있는 것도 아니고, 생존력도 높지 않으며, 속도와 데미지도 애매한 캐릭터. 물론 이는 PVE건 PVP 신캐 하나가 나올때마다 메타가 뒤틀리고 밸류가 미친듯이 치솟는 와중에, 출시 된지 어느 정도 지난 캐릭터들 대부분이 케어를 받지 못하거나, 받아도 옆그레이드 수준에 그치면서 고질적으로 겪는 문제이지 릴리벳만의 문제라고 할 수는 없다.
3.4. 시너지 영웅
- 보조형 랏츠 : 높은 속도로 첫 턴을 잡을 수 있다면 곧바로 릴리벳에게 공버프와 턴을 줘서 즉시 3스킬로 적을 소멸시킬 수 있다. 타그헬의 고서를 착용하면 소울번도 사용할 수 있다.
- 이세리아+타마린느 : 기존 이타루 조합과 같이 턴을 끌어와 적 하나를 3스킬로 처치하는 데 사용된다. 소멸이 필요한 방어덱이 많아지면서 이제는 이타루보다 이타릴이 더 자주 사용된다.
3.5. 카운터 영웅
- 나락의 세실리아, 홍염의 아밍 등 아군의 내구력을 상승시키는 영웅 : 릴리벳의 딜링이 충분히 강력하다면 아무런 문제가 없지만, 약간의 차이로 3스킬 소멸이 실패하게 된다면 아주 힘들어진다.
- 릴리아스 : 역속성인 불속성이라 아군 중 풀속성 캐릭이 없을 경우 릴리벳이 최우선 대상이 된다. 2턴 도발을 해제하지 못한다면 딜로스가 매우 커지고, 1스킬 확정협공에 릴리벳이 무력하게 사망할 수 있기에 아군의 조합을 어느 정도 신경써야 한다.
- 카일론 : 역속성인데다 3스킬을 통한 소멸도 불가능하며, 스킬무효화가 벗겨지는 순간 카일론에게 바로 역관광을 당할 수 있다.
3.6. 추천 아티팩트
- 결속의 상징 or 구원자들의 초상화 or 투귀의 톤파 : 초상화와 톤파는 체력이 절반 이상일 경우 피해량이 늘어나는 아티팩트로 릴리벳은 첫 턴에 사용하는 3스킬에 거의 모든 것을 의존하기에 가장 우선적으로 고려된다. 결속은 앞의 두개와 달리 체력 조건이 없어 상시 피해량 증가가 적용된다. 게다가 명중도 추가로 늘어나 회피 버프를 두른 도적 영웅들을 더 쉽게 잡을 수 있다. 다만, 결속은 기사단 상점 전용 아티라 풀돌하기가 힘들다는게 단점.
- 서약의 열쇠 : 채용률이 꽤 되는 편으로, 상대의 교월몽야, 암살자 카르투하 등의 회피 변수를 없애고 안전하게 소멸시키기 위해서 사용한다. 스킬에 기본명중이 추가 됨에 따라 열쇠 착용 시 암카+교월몽야까지도 뚫을 수 있다. 불 속성 적에게 빗나감이 덜 발동된다는 것도 메리트. 하지만 결속의 상징 출시 이후론 채용률이 줄어든 편.
- 지옥 절단기 : 딜러형 전사 영웅이 무난하게 채용 가능한 아티팩트, 각성에 치명 확률이 없기 때문에 치명확률을 매꿔줄 수도 있다. 다만 선턴을 잡아 부활 가능한 영웅을 삭제하는 역할로는 부적합.
- 스킬들의 쿨타임이 그다지 긴 편이 아니고, 메클이라도 적에 있지 않은 이상 소멸을 2명이상에게 적중시킬 필요는 없기에 창조의 포&파괴의 숑은 그다지 권장되지 않는다. 아티팩트의 도움없이도 한방컷을 낼수 있을만큼의 공,치피,치확을 챙긴 종결급 릴리벳이라면 한번 줘볼만 하다.
- 유베리우스의 어금니의 경우, 추가데미지로 처치된 적은 소멸이 되지 않기 때문에 아무런 메리트가 없어 사용하지 않는다. 업데이트로 치명타가 터지지 않아도 발동하게 됐지만, 소멸이 일어나지 않는다는 점은 여전.
3.7. 상하향 내역
- 2019년 9월 5일 : 싹둑베기 스킬의 피해량 기존대비 50% 증가, 사용 후 자신의 행동 게이지 50% 증가 효과 추가, 영혼 분쇄 스킬의 피해량 기존 대비 11% 증가, 자신에게 스킬 데미지 무효 발생 효과 추가.
- 2020년 6월 11일 : 영혼분쇄 스킬에 기본 명중 20%추가 전용장비 옵션 변경
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 예쁘게 잘라줄게! 사각.사각. |
흥, 역겨운녀석들, 모두 없애주마! | |
그런걸로 날 막을순 없을 거야! | |
패배 | 말도 안돼! 옷이 문젠가?! |
획득 | 날 찾았어? 잘라내고 싶은 녀석이 있는거군? |
레벨 업 | 갈면 갈수록 칼날은 날카로워 진다구! |
승리 | 한번에 잘라낸다! 깨끗하게~ |
스킬2 | 다쳐도 난 몰라? |
잘라 잘라 잘라! | |
조각조각나버려! | |
스킬3 | 창조의 포! 파괴의 숑! 받아라! |
한 번에 자른다! 영혼재단! | |
쓸모 없는것 들! 모두 잘라내주겠다! | |
협공 요청 | 도와 줘! |
협공 반응 | 쓱싹쓱싹! |
간다! | |
캠핑 | |
슬픈 추억 | 난 사실 재봉사가 되고 싶었어... 그 나쁜 놈들 때문에 가족들이 다 헤어지지만 않았다면 말이야 ... |
즐거운 추억 | 어릴 때 아버지가 쓰시던 가위로 천을 네모지게 잘라서 손수건을 만들었는데, 아주 잘 만들었다고 칭찬받았지. |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 에픽세븐 출시 이후부터 아트북등에 담긴 데이터를 보고 귀여운 로리형 외모덕에 빨리 릴리벳을 출시하라는 의견이 많았다. 이후 약 10개월 후에 출시되었지만 하필 출시 타이밍이 에픽세븐 오픈 이래 최악의 사건인 치트오매틱 사건과 겹치는 바람에 예상보다 주목을 받지 못하는 비운의 영웅이 되었다. 실제로 출시 전부터 나오기만 하면 매출을 확 끌어올리는 매출 치트키로 예측되었던 캐릭터였지만, 현실은 출시 후 매출이 급락해 픽업 막바지에는 100위권 밖으로 폭락하는 참사가 벌어졌다. 물론 말도 안되는 이슈가 터져서 게임 자체가 흔들거리는 탓이지 캐릭터의 탓은 아니지만.
- 의상이 초기안 보다 검열이 많이 되었다. 기존에는 검은색 스타킹톤으로 처리된 부분은 모조리 맨살을 드러내고 있는 매우 야시시한 복장이었다. 거기에다 마에바리까지 착용해서 말이 많았다.[1]
- 무기인 포&숑은 매우 특이한 무기인데 가위처럼 잘라낼수도 있고 양손으로 들어 대검처럼 사용하거나 양쪽으로 분리시켜 쌍검처럼 사용할수도 있다.
- 개발자 노트의 메모를 보면 어려보이는 얼굴에 작은 체구지만 그에 비해 허벅지가 굵은 편이라고 한다. 또한 츤데레같은 표정을 상정하고 만들었다고.[2] 노출도도 그렇고 이래저래 노리고 만든 캐릭터로 보인다.
- 보이스는 외형보다는 성격에 중점을 둔건지 무척 날카롭고 사나운 느낌의 보이스인데[3] 성격이 드러나서 좋다는 평과 얼굴과 어울리지 않거나 귀엽지 않아서 별로라는 평으로 나뉜다. 역으로 일러스트가 성격을 충분히 반영하지 못했다는 말도 나오는 편. 메인 중에서 마을습격 중 만난 어린이를 살려주고 마을 습격을 포기하는등 단순히 성격이 나쁜 악역은 아니긴 하지만, 어찌됐든 과거사도 그렇고 일러스트레이터의 언급마냥 츤데레 계통의 캐릭터와는 거리가 멀다.
- 기본 대기자세가 엉덩이를 앞으로 내놓은 자세인데, 허리가 상당히 부자연스럽게 꺾여 있어 호불호가 갈린다.
[1] 이 게임이 본래 성인용이 아니었을까 생각이 들 정도의 디자인 이었다.[2] 이 코멘트 때문에 향후 아군화가 이루어질것같다는 추측도 소수나마 있다. 현 시점으로는 요원해보이지만.[3] 톤도 낮아서 일부 목소리에 한해서는 거의 소년 연기에 가깝다.