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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
차원을 이동하는 마술사 컨셉의 워프레임. 이름의 뜻은 기독교의 사후세계 '림보'.
2. 능력치
림보 Limbo | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 75 | 225 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 100 | ||
질주 속도 | 1.15 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
림보는 존재하고 있는 공간을 조작해서 적들을 갈라 놓고 그 틈새 속에서 그들을 정복합니다. |
체력과 쉴드량이 높다고 할 수는 없지만, 고유 능력인 리프트 덕분에 생존력이 좋은 워프레임이다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 3 | 25,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 35,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 200 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
150 | 150 | 500 | 2 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 림보의 정리 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 | 300 | 1,000 | 1 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 림보의 정리 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 | 3 | 500 | 220 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 림보의 정리 |
림보의 정리 퀘스트 보상으로 부품을 획득할 수 있으며 해당 퀘스트를 수행하기 위해서는 아크윙이 필요하다. 퀘스트는 아크윙 감청과 발굴 임무를 번갈아가며 진행하며 해당 퀘스트 전용 발굴 맵에서 획득한 부품이 완성되어야만 다음 부품을 지급하는 임무로 넘어갈 수 있다.
해당 퀘스트에서는 처음에는 말도 안된다고 투덜거리다가 부품들을 모을 때마다 점점 림보에 흥미를 느끼는 오디스를 볼 수 있다. 마지막 부품인 섀시 제작 단계에 가서는 빨리 마지막 정리를 읽고 싶어서 하이톤으로 오퍼레이터에게 주저리대는 오디스를 볼 수 있댜. 그러나 림보의 정리를 마지막 섀시의 정리를 읽고 나서 "림보는 리프트 워크를 잘못 타서 태양계 곳곳에 부품이 흩어지게 된 것 같다."며 오퍼레이터는 그런 실수를 하지 말라고 일러둔다. 이때 굉장히 안타까운 목소리로 오퍼레이터에게 충고를 한다.
한번 팔면 다시는 만들지 못한다고 알려져 있는데 사실 워프레임 설계도 자체는 상점에서 팔고 나머지 부품 설계도가 '퀘스트 전용 발굴 임무에 참여한 분대원 전원에게 지급'되기에 다시 만들 수 있다. 그러니 괜히 플레티넘으로 사지 말고 퀘스트 진행 중인 사람들을 돕자. 만약 본인이 림보의 정리 퀘스트를 수행하기 전이라면 해당 퀘스트를 진행 중인 플레이어를 도와서 림보 부품을 미리 모으는 것도 괜찮다. 참고로 얻는 순서는 뉴로옵틱스 시스템 섀시 순이다. 그리고 이젠 세팔론 시마리스가 퀘스트 입수 워프레임의 도면들을 다 팔도록 바뀌었기 때문에 거기에서 획득할 수도 있다. 두비리가 추가된 이후로는 로테이션일 때 순환로를 도는 것도 방법.
다가스의 나락 패치로 림보의 정리 퀘스트가 완화되면서 설계도들의 제작 시간도 대폭 단축되었는데, 워프레임 본체 설계도를 포함해 모든 부품을 단 1분만에 모두 완성할 수 있다.
4. 어빌리티
※Rift Efficiency: 회피를 통해 리프트로 들어가고 나갈 수 있습니다. 들어갈 시 해당 지점에 리프트로 들어올 수 있는 작은 입구가 열립니다.- 림보는 구르기 대신에 리프트 차원으로 들어가는 리프트 대쉬가 있습니다. 이를 통해 리프트 차원으로 들어가거나 나올 수 있습니다.
- 리프트 대쉬를 사용한 자리에는 5초 동안 리프트로 들어갈 수 있는 차원문이 생성됩니다. 이 생성된 차원문은 적들은 사용 할 수 없습니다.
- 차원문을 통해서 들어간 아군은 15초 동안 베니쉬 효과가 버프창에 뜨며 이 효과의 지속시간은 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 림보는 다른 림보의 차원문에 들어가더라도 무한히 리프트 차원에 남아 있을 수 있습니다.
- 차원문은 여러개 생성할 수 있습니다.
- 림보는 리프트 차원에서 무기 수납속도와 장전속도가 50% 증가하며 이동속도가 10% 증가하고[1], 적을 사살할 시에는 적 한 명 당 10의 에너지를 얻습니다.
- 세팔론 시마리스의 신디케이트 대상이 리프트 차원으로 도망갈 때, 림보는 리프트 차원으로 쫓아가서 스캔할 수 있습니다.
- 림보가 리프트 차원으로 가면 림보의 동반자와 센티넬도 같이 리프트 차원으로 가며, 림보가 물질계로 넘어가면 동반자와 센티넬도 물질계로 넘어옵니다. 단 카타클리즘에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
※ 리프트 차원
- 공통
- 엑시무스 적의 오라 효과는 같은 차원에 있을 때만 영향을 줍니다.
- 엑시무스 적에게 배니쉬 어빌리티를 사용할 시 해당 적의 오라 효과가 리프트 외부의 적들에게 더이상 영향을 미치지 못하게 됩니다.
(예로, 베너머스 엑시무스에게 배니쉬 어빌리티를 시전한 후 리프트 차원 밖으로 이동할 시 독성 오라의 효과를 받지 않으며, 에인션트 힐러에게 배니쉬 어빌리티를 시전할 시 리프트 밖에 남겨진 적들을 보호할 수 없게 됩니다). - 리프트 차원에 있는 대상은 일렁이는 흰색 막으로 덮히며 찢어진 검은색 차원이 몸 주위에 보입니다.
- 다른 차원에 있는 물건들과는 상호 작용 할 수 없습니다. 단, 같은 차원내 존재한다면 데이터 터미널 등 일부 줍는 물건들은 주울 수 있습니다.
- 서로 다른 차원에 있는 대상들은 여전히 물리적 충돌 범위를 공유합니다.
- 무기의 발사체들은 다른 차원에 있는 대상들을 무시합니다.
- 아군
- 리프트 차원에 있는 아군은 구르기를 통해서 물질계로 돌아 올 수 있습니다.
- 리프트 차원에 있는 아군은 초당 2의 에너지를 재생합니다. 다른 에너지 회복 효과와 중첩 할 수 있으며, 이 재생 능력은 토글형 스킬 중에 영향을 줄 수 없습니다.
- 다른 차원에 있는 적들의 스킬 방해 효과를 받습니다.
- 다른 차원에 있는 쓰러진 아군을 소생시킬 수 있습니다.
- 리프트 차원에 있을 때 바닥에 떨어진 탄과 모드, 자원 등은 주울 수 없지만 센티넬의 버큠 모드가 끌어 모을 수는 있습니다.
- 리프트 차원에 있더라도 손에 잡은 물건(데이터 터미널, 파워 코어, 보이드 키 등)은 놓치지 않습니다.
- 상호 작용이 가능한 물건을 손에 쥔 채로 리프트 차원에 있다면 그에 맞는 대상을 활성화할 수 없습니다. 예외적으로 파워 셀은 발굴 장비를 충전 시킬 수 있습니다.
- 리프트 차원에선 발굴 미션에서 발굴 장비 호출, 생포 미션에서 생포 대상 확보, 탈취 미션에서 탈취 대상 전력 공급, 동시에 문 누르기에서 문을 누르는 것이 가능합니다.
- 워프레임의 어빌리티는 다른 차원에 있는 대상에도 영향을 줄 수 있습니다.
- 발키르의 히스테리아, 이바라의 아르테미스 보우 같은 무기를 꺼내 공격하는 능력들은 차원을 넘어서 영향을 줄 수 없습니다.
- 리프트 차원 상태에 있다 해도 특정 환경(극저온)으로 인한 대미지는 여전히 받습니다.
- 오퍼레이터는 리프트 차원에 들어갈 수 없습니다. 워프레임이 리프트 차원에 있었더라도 오퍼레이터는 물질계에서 나옵니다. 즉, 오퍼레이터는 물질계에서 할 수 있는 모든 상호작용이 가능합니다. 오퍼레이터는 카타클리즘에 적용받지 못합니다.
- 적
- 옥슘 오스프리와 볼래틸 러너는 자신이 목표한 대상이 어느 차원에 있던 폭발하지만 다른 차원이라면 피해를 입지 않습니다.
- 리프트 차원에 있는 적들은 널리파이어와 같은 스킬 방해 효과를 가진 적들에 의해 물질계로 돌아올 수 있습니다.
4.1. 배니쉬
Banish 적들에게 피해를 가하는 리프트의 파동을 내보냄과 동시에 림보가 현재 존재하는 차원의 적과 아군을 모두 차원 밖으로 밀어냅니다. 발동키: 1 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(파워 지속시간) 어빌리티 거리(파워 적용 범위) 어빌리티 위력(피해) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
파워 지속시간 | 10초 | 15초 | 20초 | 25초 | |
범위(시전 범위) | 20m | 25m | 30m | 35m | |
피해(충격) | 150 | 200 | 225 | 250 | |
전이 피해(충격) | 300 | ||||
대상 주변 범위 | 5m |
- 림보가 0.7초 동안 한 손으로 대상에게 베니쉬를 걸어 범위 내의 목표한 대상 주의 5m 반경의 모든 적과 아군을 지속 시간 동안 차원 밖으로 밀어냅니다.
- 물질계에 있다면 리프트 차원으로, 리프트 차원에 있다면 물질계로 밀어냅니다.
- 림보가 다른 차원으로 적들을 밀어낼 때는 충격 피해를 주고 쓰러집니다. 전이 된 적들은 전이 피해를 받습니다.
- 전이 피해는 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 림보는 대상을 다른 차원으로 밀어낼 때 대상과 같은 차원에 있어야 합니다.
- 0.7초의 시전 시간은 모드에 영향 받지 않습니다.
- 림보가 리프트 차원으로 밀어낸 대상은 또 다른 림보가 물질계로 되돌릴 수 있습니다.
- 보스를 대상으로 할 수는 없습니다.
- 배니쉬는 점프 및 파쿠르, 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.
- 리프트 차원에 적이 있을경우 어빌리티 키를 길게 누르면 리프트 차원에 있는 모든 적의 리프트 상태를 에너지 소모 없이 해제할 수 있습니다.
- 림보 헬민스 추출 어빌리티이다.
지정한 대상을 리프트로 보낸다. 대상이 적 일 시 250의 충격 피해를 입고 녹다운되며 리프트에서 나올 때 300의 충격 피해를 입힌다. 배니쉬는 생포 대상이나 디스펠을 쓰는 암살자에게는 쓸 수 없다. 아군의 소환물(로키의 디코이, 새린의 몰트 등)도 배니쉬의 대상이 된다. 1번을 꾹 누르면 배니쉬에 걸린 적들을 다시 물질 차원으로 되돌려보낸다. 이를 이용해서 리프트에서 벗어날 때 효과가 발동되는 3번 어빌리티와 연계를 할 수 있다.
단순히 대상을 리프트로 추방시키는 어빌리티다. 2-3-4 연계만으로 주위 적을 전부 리프트로 보내버릴 수 있기에 굳이 사용할 필요는 없다. 일반적으론 아군을 리프트로 보낼 수 있는 점을 이용해 구출, 출격 방어 등 움직이는 보호 대상을 리프트로 보내 무적으로 만드는 식으로 사용한다. 이외엔 온콜작에서 트롤링을 하는 사람의 승무원에게 배니쉬를 걸어 경험치를 못 먹게 하여 역으로 트롤링을 하는 식으로 악용되기도 한다.
개조 | 리프트 헤이븐(Rift Haven)[2] | 틈새 속으로 사라진 아군들이 최대 체력의 25%를 회복합니다. | 아비터즈 오브 헥시스 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(체력 회복율) |
4.2. 스테이시스
Stasis 리프트 차원 내에 있는 적을 동결시킵니다. 활성중에는 적군 탄환은 공중에서 정지되고, 스테이시스가 끝나면 사선을 계속해서 따라갑니다. 발동키: 2 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 8초 | 10초 | 12초 | 15초 |
- 스테이시스를 사용하면 역동적인 동작[3]으로 스테이시스를 발동해 1초의 시전 시간 이후 리프트 차원 내에 모든 적과 적이 발사하는 투사체를 지속 시간 동안 정지시킵니다.
- 스테이시스 안에서 적들의 시간 제한 폭발물들은 움직이지 않게 잡아둘 수는 있지만 기폭 시간이 되면 폭발합니다.
- 스테이시스 안에 있는 적들의 접촉시 폭발하는 투사체에 닿으면 폭발하며 피해를 입습니다.
- 충격파는 멈출 수 없습니다.
- 잡아 둘 수 있는 물체의 한도는 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 리프트 안에서 스테이시스로 정지된 적들을 모든 무기로 공격할 수 있습니다.
- 스테이시스 안에서 베기, 화염, 독성, 가스의 상태이상 피해는 멈추지 않고 스테이시스가 끝나거나 적이 죽을 때까지 지속됩니다.
- 스테이시스를 다시 사용하면 해제할 수 있으며, 림보는 어느 차원에 있던 스테이시스를 활성화 / 비활성화할 수 있습니다.
- 스테이시스를 해제하거나 지속 시간이 지나면 한 손으로 모자를 잡아 헤제하며 이 행동은 점프나 구르기, 재장전 중에도 할 수 있습니다.
- 보스는 스테이시스의 영향을 받지 않지만 보스의 공격에서 나오는 발사체는 멈출 수 있습니다.
- 공중 및 파쿠르 동작 중에도 사용할 수 있습니다.
새로 개편되면서 추가된 림보의 능력이자 림보 개편 당시 유저들이 열광한 가장 큰 이유 중 하나. 사용하면 그 즉시 리프트 안에 있는 모든 적들의 시간을 멈춰 동결 상태로 만든다. 해제하려면 다시 2번 키를 누르면 된다. 리프트 안에 있는 적을 묻지도 따지지도 않고 정지시켜 아주 좋은 어빌리티이다.
세팔론 시마리스의 신디케이트 대상을 스캔할 때도 유용한데 신디케이트 대상은 4번의 스캔 중 첫번째 스캔을 하는 순간 자신에게 걸린 워프레임 어빌리티를 제거하고 자기가 가진 방해 효과를 나타낸다. 하지만 스테이시스는 그대로 영향 받아서, 스캔하기 전에 스테이시스를 걸면 베니쉬 효과는 풀리지만 스테이시스 지속시간 동안 정지해있다.
과거엔 이나로스의 모래 퀘스트의 영묘 수호자, 매닉, 벌사, 자누카 헌터 등 특수 유닛들도 정지시켰고 아군의 발사체조차 정지시켰던 때가 있었다. 이때문에 림보는 적 머리 방향으로 총을 마구 쏴놓고 스테이시스를 해제하여 한번에 총탄이 박히게 하는 DIO 놀이를 할 수 있었으나 아군의 총도 멈추는 바람에 카타클리즘 안에선 아군이 총을 못 쏴 림보의 트롤 이미지를 더 크게 만드는 문제가 생겼다. 이는 이후 패치로 특수 유닛과 발사체는 멈추지 못하도록 패치되면서 사라졌다.
4.3. 리프트 서지
Rift Surge 리프트 서지는 근처 리프트에 있는 적들에게 리프트 에너지를 충전 시킵니다. 충전된 적들이 죽으면 근처 리프트 밖의 적들에게 전이 됩니다. 리프트 서지 된 적들이 원래 차원으로 돌아가면 주변 적들까지 리프트 안으로 끌어들입니다. 발동키: 3 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(배니쉬 지속시간, 리프트 서지 지속시간) 어빌리티 거리(배니쉬 반경, 리프트 서지 범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 10초 | 15초 | 20초 | 25초 | |
거리 | 10m | 15m | 20m | 25m | |
배니쉬 반경 (리프트 서지 전이 반경) | 2m | 3m | 4m | 5m | |
배니쉬 지속시간 | 6초 | 10초 | 14초 | 18초 | |
전이 피해(충격) | 300 |
- 리프트 서지를 사용하면 1초의 시전 시간 이후에 림보 주변 리프트 차원에 있는 적들에게 리프트 에너지를 충전합니다.
- 리프트 서지가 걸린 적이 리프트 서지의 지속시간이내에 배니쉬의 지속시간이 끝나거나, 카타클리즘 내부에서 외부로 벗어나, 원래 차원으로 돌아가면 배니쉬 폭발이 일어나 다시 리프트 안으로 주변 적들까지 끌어 들이며 전이 피해를 입히고 쓰러뜨립니다.
- 리프트 서지에 걸린 적을 죽일 경우 리프트 서지는 주변 적들에게 전이 됩니다.
- 리프트 서지의 배니쉬 폭발이 발동하기 위해서는 리프트 서지가 걸린 적이 리프트 차원에 있어야 합니다.
- 림보는 리프트 차원에 존재하지 않아도 주변 리프트 차원에 있는 적들에게 리프트 서지를 사용 할 수 있습니다.
- 림보 리프트 서지 범위 내에서 리프트 차원에 존재하는 적이 없거나 이미 적들이 리프트 서지의 효과를 받고 있다면 사용 할 수 없습니다.
- 전이 피해는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 1초의 시전 시간은 시전 시간 모드에 영향을 받습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
리프트 차원에 있는 적을 배니쉬 폭탄으로 만드는 기술이다. 배니쉬 or 카타클리즘으로 인해 리프트 차원으로 추방된 적에게 리프트 서지를 사용한 후 해당 적이 물질계로 이동하면 리프트 서지가 발동해 해당 적을 다시 리프트 차원으로 끌어들인다. 리프트 서지에 걸린 적이 사망할 경우 주변으로 배니쉬가 전이되며 주위의 적들을 광역으로 리프트로 끌고 간다.
보통 림보를 사용하는 유저들은 4번 어빌리티인 카타클리즘하고만 사용하나, 사실 1번 어빌리티인 배니쉬와의 연계성이 더 높다. 1번 어빌리티인 배니쉬를 꾹 누르면 리프트 안에 있는 적들을 물질 차원으로 귀환시키는 점을 이용하여 1번으로 적을 리프트로 추방 -> 3번 사용 -> 1번 꾹 누르기 -> 폭발하면서 폭탄이 심어진 적들과 주위의 적들을 다시 리프트로 끌어오는 식으로 연계할 수 있다. 즉, 리프트를 점차 전염시키는 것이 가능하다.
카타클리즘을 철거할 수 있는 널리파이어/스크럼바스 등의 적을 정지시킬 때 효율적인 어빌리티이다.
개조 | 리프트 토렌트(Rift Torrent) | 림보가 리프트에 있을 경우 리프트 서지에 영향을 받은 적 하나마다 30%의 추가 피해를 가합니다. | 아비터즈 오브 헥시스 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해 증가율) |
리프트 서지에 걸려있는 적들의 숫자가 많을수록 무기에 추가 피해 버프를 주는 모드다. 굳이 위력 모드가 없어도 될 정도지만 위력 모드까지 들어가면 상황에 따라서는 최대 위력 모딩의 크로마조차 아득히 뛰어넘는 무기 피해량 버프를 받을 수도 있다. 그 대신 적을 죽일 경우 다시 피해 증가율이 떨어지는게 단점인데, 계속해서 증원되는 적들을 리프트로 끌고 와 버리면 그만이다. 그래서 한번에 전멸 수준으로 순삭하는게 아닌 이상 별 문제 없이 피해 증가율을 유지할 수 있다.
4.4. 카타클리즘
Cataclysm 격렬한 보이드 에너지의 폭발을 일으켜 짧은 시간 후 붕괴와 함께 다시금 치명적인 폭발을 일으키는 차원의 틈새를 엽니다. 발동키: 4 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(생성 범위) 어빌리티 위력(피해) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
시전 범위 | ∞ | ||||
지속 시간 | 15초 | 20초 | 25초 | 30초 | |
범위(생성) | 10m | 12m | 14m | 16m | |
소멸 범위 | 2m | 3m | 4m | 5m | |
시전 거리 | ∞ | ||||
피해(폭발) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
전이 피해(충격) | 300 |
- 카타클리즘을 사용하면 두 팔을 뻗어 2초의 시전 시간과 함께 조준점으로 목표한 지점을 중심으로 리프트 차원의 구형 공간을 만듭니다.
- 생성된 구체 공간은 점점 작아지며 소멸 범위에 이르면 사라집니다.
- 지속 시간은 생성된 카타클리즘이 소멸 범위까지 작아지는데 걸리는 시간을 의미합니다.
- 카타클리즘은 소멸 범위에 다다르면 사라집니다. 이 범위는 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 카타클리즘에서 나올 때 영향받은 모든 대상은 물질계로 돌아오게 됩니다.
- 카타클리즘이 생성될 때 범위 내의 적은 카타클리즘 레벨에 따른 폭발 피해를 입습니다.
- 카타클리즘의 피해는 물건들도 부술 수 있으며 이 과정은 카타클리즘 생성➡️물건들에게 피해를 주어 파괴되는 방식입니다. 단, 림보가 리프트 차원에 있었다면 물건들을 파괴할 수 없습니다.[4]
- 카타클리즘은 널리파이어의 구체와 아이솔레이터 벌사의 스킬 방해 구체를 타격할 수 있습니다.
- 카타클리즘에 적이 들어올 때와 나올 때 전이 피해를 입으며, 이 피해는 모드에 영향받지 않습니다.
- 카타클리즘 끝에 적이 있는 경우 전이 피해를 여러번 받을 수 있습니다.
- 카타클리즘을 재사용하여 폭발시키시면 카타클리즘에 영향받는 적들의 현재 쉴드 + 체력의 평균값에 근거한 피해를 받습니다.
- 평균값 피해는 최대 크기일 때 평균값의 2.5% 최소 크기일 때 평균값의 10%의 피해를 받습니다.
- 카타클리즘 폭발의 쉴드 + 체력 비례 피해는 모드에 영향받지 않습니다.
- 카타클리즘의 폭발 시 주는 쉴드 + 체력 비례 피해는 보스에게 피해를 주지 않습니다.
- 카타클리즘이 스킬 방해 효과에 의해 해제될 때도 폭발로 판정됩니다.
- 2초의 시전 시간은 시전 시간 모드의 영향을 받습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 오퍼레이터는 카타클리즘에 영향을 받지 않습니다. 즉, 오퍼레이터는 카타클리즘 안에서도 물질계에서 할 수 있는 모든 상호작용이 가능합니다.
보이드 리프트 → 스테이시스 → 카타클리즘 콤보로 피해를 입지 않고 안전하게 적을 봉쇄시킬 수 있다
림보가 점점 줄어드는 원형 구체의 리프트을 물질 차원에 직접 형성시킨다. 카타클리즘의 범위 안에 있는 모든 적들은 200 / 300 / 400 / 500의 폭발 대미지를 입으며 범위로부터 벗어날 때 추가로 300의 충격 대미지를 받는다. 또한 이 구체도 바깥의 적들의 공격을 무시하기 때문에 프로스트의 스노우 글로브처럼 운영이 가능하다. 하지만 안쪽에서도 바깥쪽으로 공격은 불가능하니 주의해서 사용하거나 경우에 따라 파워 단추를 한 번 더 눌러 터트리자. 그리고 카타클리즘은 지속시간의 영향을 받는데 지속 시간이 길수록 더 천천히 작아진다.
모바일 방어와 방어에서 빛을 보는 스킬인데, 범위를 최소화해서[5] 보호해야할 대상만 감싸도록 깔아두면 말그대로 무적이 된다. 다만 바깥의 적들을 섬멸해야하기 때문에 림보 1인으로는 어렵고 딜을 해줄 다른 팀원이 필요로 한다. 카타클리즘의 원리는 단순히 구형 안에 있는 적들을 리프트로 보내는 방식이라 스테이시스를 쓰지 않으면 안쪽의 적들은 배니쉬에 걸린 분대원들이나 리프트 워크를 쓴 림보를 별 문제 없이 공격한다.
업데이트 17 이후로 토글형 스킬들을 발동중일 때 카타클리즘 안에서 에너지 회복이 되지 않는다. 단, 이쿼녹스의 패시파이 & 프로보크, 멘드 & 메임은 사용 중이라도 에너지 회복이 가능하다.
카타클리즘을 사용한 후 스테이시스를 쓰면 범위 안에서는 100% 굳어버리고 범위 밖에서는 안으로 공격하지 못하게 하는 식으로 스킬을 조합하여 사용할 수 있다. 참고로 카타클리즘 안에 아군이나 어그로가 끌릴 수 있는 오브젝트가 있으면 적을 건드리지 않는다면 카타클리즘이 작아져서 물질계로 돌아가고 다시 들어가다가 정지해서 다시 벗어나고를 반복해 피해를 받는다. 다만 코퍼스 미션의 경우에는 널리파이어때문에 카타클리즘이 순식간에 철거 될 수 있으니 널리파이어를 집중적으로 마킹하거나 범위를 최소화,[6] 또는 극범위 모딩일 경우 널리파이어를 먼저 제거하고 카타클리즘에 이어서 리프트 서지를 사용하자. 리프트 서지를 사용할 경우 카타클리즘에 바짝 접근해서 물질계와 리프트를 왔다갔다하는 적들 주변을 싸그리 리프트로 몰아낼 수 있기때문이다. 이후 리프트로 몰아낸 적들은 카타클리즘과 같은 공간으로 취급하기 때문에 내부에서 쏘는 사격으로 제거할 수 있다. 또는 림보가 카타클리즘 밖에 나가서 리프트로 진입후에 정리해주면 된다. 샙 컴바, 스크럼바스는 패치로 그리넓지 않은 어빌리티 방해 범위를 가졌지만 널리파이어와 달리 실내라도 범위가 줄지 않고 공격 범위가 그리 넓지 않아 건드릴 수 있고, 아이솔레이터 벌사나 안티 MOA 등이 있기에 코퍼스 고티어 미션이라면 긴장을 놓지 말자.
개편 이후 림보의 파워 위력과 관계 없이 카타클리즘 폭발 시 카타클리즘에 영향받는 모든 적들의 현재 쉴드와 체력을 합한 값에 10% 만큼 카타클리즘 안에 있었던 적들에게 모두 피해를 줘서 100레벨이 넘어가도 팩션에 관계 없이 환상적인 섬멸 능력을 보여줬지만 20.2.3 패치로 변경되었다.
적은 정지해 있지만 상태이상은 정상적으로 받기에 스탠스를 통한 마무리 일격이나 넘어뜨려 그라운드 피니셔를 줄 수도 있다.
개조 | 카타클리즈믹 컨티뉴엄(Cataclysmic Continuum) | 카타클리즘의 안에서 적이 죽을 때마다 1초만큼 지속시간이 증가합니다. | 아비터즈 오브 헥시스 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
5. 스킨
- 아리스테아스 림보 헬멧
림보의 모자를 갓과 비슷한 형태로 바꿔준다. 이름의 유래는 그리스의 시인 아리스테아스.
- 마그리트 림보 헬멧
- 림보 배나리 헬멧
6. 림보 프라임
림보 프라임 Limbo Prime | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 100 | 300 | |
에너지 | 175 | 262 | |
방어력 | 125 | ||
질주 속도 | 1.15 | ||
마스터리 랭크 | 4 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
이 금빛 균열의 마법사와 함께 차원을 자유자재로 이동하세요. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
2018년 6월 20일 업데이트 23.0.3에서 파이라나 프라임, 데스트레자 프라임과 함께 추가되었다.
림보 바로 이전에 프라임 형태가 추가된 제피르도 그랬지만 '프라임 워프레임 시네마틱 트레일러'가 림보 프라임 또한 없다.
Warhammer: Vermintide 2의 빅터 솔츠파이어 외양을 오마주했음을 공식적으로 밝혔다.
7. 운용
림보를 사용할 때 몇 가지 팁을 얘기하자면- 보스에게도 배니쉬가 걸린다. 다만 지속 시간이 짧아진다.
- 아군에게 배니쉬를 걸어주면 무기 대미지는 들어가지 않지만 아군이 사용하는 스킬의 피해는 들어간다.
- 코퍼스 진영의 레이저에는 걸리지 않지만 감시 카메라에게는 걸린다. 또, 그리니어 진영의 에너지 필드나 레이저에도 걸리지 않는다. 코퍼스 첩보에서 극범위 카타클리즘으로 감시카메라를 전부 제거한 다음 리프트로 들어가면 첩보의 난이도가 급하락하지만 그리니어 타일셋이라면 레귤레이터들이 데미지를 입는 순간 바로 경보를 울린다. 이런 성가신 레귤레이터도 공략이 가능한데 스테이시스를 먼저 사용한뒤 배니쉬로 추방하면 스테이시스가 풀린 뒤에 경보를 울리므로 지속을 투자한 모딩을 챙겨간 후 순서에 맞게 스킬을 사용하자. 해당 타일셋이 복잡하다면 스테이시스 - 배니쉬 상태인 레귤레이터를 격파해버려도 된다. 스테이시스로 정지된 상태에서는 일격에 격파하지 못해도 경보를 울리지 않기 때문이다.
- 워프레임이 아니라도 아군이라면 리프트 공간이 정지했더라도 자유로이 움직일 수 있어 구출이나 방어 등의 방어 대상 또는 인질이나 신디케이트 임무에서의 아군들에게 리프트를 걸어 안전하게 만들 수 있다. 단, 출격 방어가 아닌 방어는 방어 대상이 건물이기에 카타클리즘을 이용해야 한다.
- 림보가 개선되면서 모딩에도 많은 변화가 이루어졌는데, 우선 3번 리프트 서지를 위해 챙겨주던 위력을 카타클리즘과 스테이시스에 몰두하기 위해 지속시간, 범위로 양분되었고 효율 역시 기존에 리프트 안에 있으면서 회복되는 2 에너지로는 모자랐기에 효율을 투자해야했지만 리프트 내에 있는 적을 처치할 시 10의 에너지를 회복하도록 변경되고 상당히 널널해져 효율 역시 투자를 하지 않게 되었다. 또한 이렇게 지속과 범위에만 투자하고 남은 공간에는 림보의 생존을 위한 퀵 싱킹이나 각종 개조모드들로 자리를 차지하게 되면서 모딩이 꽤나 자유로운 캐릭터가 되었다. 다만, 인페스티드 진영에서는 4번 콤보로 에너지가 잘 차는데 다른 진영에서는 안 찬다거나 인페스티드 진영에서조차 에너지가 안 차는 버그가 있다. 어서 핫 픽스로 버그를 잡아주길 바랄 뿐이다.
그리고 버그수정과 함께 너프가 찾아올 것이다.[7] [8]
- 파티의 섬멸력이 약하거나 레벨 100 이상의 고티어에서는 스테이시스-카타클리즘에 더해서 리프트 서지를 사용하는 것이 좋다. 스테이시스-카타클리즘 콤보를 사용하면 카타클리즘 외연부에 적이 차곡차곡 쌓이는데, 이걸 제때 정리해주지 않고 방치할 경우 감당할 수 없을 정도로 적이 밀려들면서 미션이 붕괴하는 경우가 있다. 이때문에 외연부와 카타클리즘에 걸쳐서 정지해있는 적들이 있을 때 리프트 서지를 사용해두면 순간적으로 줄어든 카타클리즘에서 벗어나면서 리프트 서지가 발동되어 즉시 바깥쪽의 적을 리프트 내부로 끌고가 정지 시키는 것으로 미션 붕괴를 방지 할 수 있다. 리프트로 끌려간 적들은 널리파이어 및 컴바 & 스크럼바스에 영향받지 않기 때문에 코퍼스 미션이라면 극범위 모딩을 했더라도 리프트서지를 잘 사용하면 문제 없이 미션을 수행 할 수 있다.
- 리프트 차원을 유지한채로 여러가지 오브젝트를 사용하거나 적을 공격하는 방법이 있는데 바로 오퍼레이터를 꺼내는 것이다. 오퍼레이터 상태로는 물질계에 고정되어 있어 카타클리즘이 설치되어 있어도 데이터 메스 집어들기나 콘솔 사용등이 가능해진다. 앰프의 추가로 오퍼레이터도 강력한 전투력을 가지게 되어 출혈엔 면역이면서도 적절하게 싸우는 플레이가 가능해졌다.
- 야렐리 3번 스킬의 개조모드가 출시됨에 따라, 림보에게 야렐리 3번 스킬을 림보에게 넣어주고 야렐리 3번 스킬의 개조 모드를 넣어서 리프트 내에서 안전하게 딜을 넣는 빌드가 가능하게 되었다. 그동안 림보는 딜보다는 리프트를 이용해서 유틸적으로 운용을 했어야 됐는데 야렐리의 개조 모드를 사용함에 따라 리프트 내에서 안전한 딜링이 가능해졌다.모딩을 할 때에는 야렐리의 3번 범위는 고정이라 위력과 지속을 중점으로 하고 본인의 성향을 따라서 효율같은것을 챙겨주면 된다. 리프트 내에서도 아케인은 적용이되어서, 조우 무기에 엑소디아 헌트를 넣어서 주변 몹을 모으는 거 까지 된다. 하지만 어빌리티가 상호 간섭이 된다는 것은 리치들에게도 적용되어서 리치를 잡으러 갈때에는 조심해야 된다.
반대로 파티원 중 림보가 있을 때 몇 가지 팁을 얘기하자면
- 아군 림보의 배니쉬 사용, 차원문 접촉 등 다양한 이유로 의도치 않게 리프트 차원에 빠질 수 있는데, 이럴 때는 구르기 한 번이면 빠져나올 수 있다.[9] 배니쉬 설명 중 '리프트 차원에 전이된 아군에게 배니쉬를 한 번 더 사용하면 원래 차원으로 되돌릴 수 있다' 식의 내용이 있는데, 배니쉬는 림보와 대상이 같은 차원에 있어야만 사용할 수 있으므로 당한 사람이 알아서 구르기로 빠져나오는 게 시간도 빠르고 속도 편하다.
- 배니쉬가 범위 어빌리티로 변경된데다 드물게 1번 개조 모드인 헤이븐[10]을 사용하는 림보 유저도 있으므로 파티원을 향해 배니쉬를 사용한다고 무작정 트롤러로 몰아가는 것은 좋지 않다.
- 현실 차원에서 어빌리티로 리프트 차원의 적을 공격할 수 있다. 반대도 마찬가지. 아군 림보의 리프트 서지 때문에 적을 처치하기 곤란할 경우 어빌리티를 사용해주면 좋다.
- 카타클리즘 연사 시 화면에 카타클리즘의 잔상이 남는 버그가 있다. 잔상과 실제 카타클리즘은 에너지 회복 여부 및 속도로 구분할 수 있으니 적의 공격을 회피할 목적으로 이용 시 참고할 것.
- 림보 본인과 마찬가지로 아군 림보가 리프트 차원으로 자신을 보내버렸어도 오퍼레이터를 꺼내들면 무시할수 있다. 가령 생각없는 트롤 림보가 콘솔에 카타클리즘을 깔아서 건드리지도 못하는 뭐같은 상황에서도 오퍼레이터를 꺼내고 작동시킬수 있다는 것. -
아군 림보의 트롤을 이런식으로 피한다.-
7.1. 첩보 전용 빌드
모드는 지속을 최대한 챙기고 적당한 편의성 모드(내츄럴 탈런트,카밧츠 그레이스,롤링 가드 등)로 나머지를 채운다. 질주를 끌어올리고 어빌리티까지 받아도 다른 질주 특화 워프레임에 비해 상승폭이 크지 않아 슬라이드+ 마찰력- 모딩을 챙겨서 빠른 앉기 캔슬로 추가 이동속도를 받는게 더 나을 수도 있다. 리프트 서지를 헬민스 전용 어빌리티인 퍼스피캐시티(다음 해킹시도가 자동으로 성공)로 교체하고 파라존에 런타임(해킹 후 15초 동안 +75% 질주 속도),언트레이서블(해킹 후 15초 동안 은신)을 모딩한다. 언트레이서블 모드를 설치하면 첩보 콘솔방 입구는 무조건 해킹하고 진입하는 덕분에 15초 은신을 확정적으로 받게 되어 림보의 고질적인 문제인 카메라 탐지에 취약하다는 부분이 해결된다.모딩이 모자라거나 해킹에 애로사항이 있다면 시큐리티 오버라이드 모드(2초 동안 자동으로 콘솔을 해킹)가 설치된 MOA동반자를 데려가는 방법도 있다. 림보가 리프트 차원에 머물러 있어도 MOA가 알아서 해킹해준다.
8. 평가
예전에는 스테이시스로 특정 지역 방어에 있어서는 최고의 워프레임 중 하나였다. 당시에는 CC기를 무시하는 적의 존재는 매우 드믈었으며 움직임 봉인+원거리 공격 원천 차단이라는 조합은 최강의 지역방어 워프레임으로 만들었으나 오버가드 패치 이후, 오버가드가 부여된 적들은 CC기를 일절 무시하게 됨으로써 CC기에 모든걸 걸어야하는 림보는 한순간에 메타에서 완전히 밀려난 워프레임이다. 다른 지역 방어형 워프레임은 다른 보조수단을 통해 충분히 보완이 가능함에도 림보는 오로지 CC기에만 몰려있어 무기의존도가 높은데 정작 자신의 어빌리티 때문에 방어지역에서 외부를 공격할 수 없다는 것도 악평의 원인.일단은 림보의 장점이라면 일단 생존력. 널리파이어에 닿거나 스스로 해제하기 전까지는 이차원에 들어가 있는 림보를 공격하는 건 일반 노드에선 사실상 불가능하다.[11] 배니쉬와 리프트 워크, 카타클리즘의 구조에 대한 연구가 진행된 결과 출격 등 고난도의 수비[12] 임무에서 꽤 유용하게 쓸 수 있다는 사실이 드러났다. 특히 출격 방어 임무에서는 보호 대상인 첩보원만 배니쉬로 보내버리면 첩보원이 사실상 무적이 되기 때문에 임무 실패가 발생할 일이 거의 없다.
루아 첩보에서는 독보적인 입지를 가지는데, 이곳에는 감시카메라가 없고[13] 죄다 레이저 보안 장치 뿐이라 은신 위주인 로키는 다른 첩보에 비해 제대로 힘을 발휘하지 못하는데 반해 림보는 이차원 안에 들어가 있기만 하면 루아 첩보 미션의 모든 트랩에 걸리지 않는다. 따라서 퍼즐을 푸는 방법만 제대로 알고 있다면 말 그대로 치트키나 다름없는 성능을 보여준다. 단, 복잡한 퍼즐은 플레이어가 자력으로 풀어야 하므로 유튜브 영상 등을 통해 공략을 숙지하고 가도록 하자.
그러나 어빌리티가 죄다 피해량이 낮고 결정적으로 림보가 이차원으로 보낸 적군을 아군이 공격하기 위해서는 림보의 도움을 받아 자신도 이차원으로 가거나 어빌리티를 사용해야 하는 것이다. 거기에 카타클리즘 내부에서는 외부를 공격할 수 없기 때문에 림보 본인은 카타클 리즘 밖으로 나와서 딜링을 하던가, 카타클리즘 밖의 적을 이차원으로 끌고가야돼서 딜로스가 매우 심하다. 이러한 특성 때문에 림보를 작정하고 트롤링에 사용하는 사람도 있고 이런 사람들에게 데인 경험이 있는 사람들은 공방에서 림보를 만나면 바로 탈주하기도 한다. 때문에 워프레임들이 그렇듯 적절한 곳에 들고 가 적절한 타이밍에 스킬을 써주지 않으면 욕을 바가지로 먹으니 사용할 때를 잘 잡도록 하자.
업데이트 23 이전에는 스테이시스가 아군의 투사체까지 멈춰버렸기 때문에, 캐터클리즘과 함께 사용시(보통 'catastasis' 등으로 부른다) 주무기와 보조무기를 사실상 봉인해버리는 트롤러라는 인식이 있었다. 몹을 단 하나도 잡지 않더라도 수행할 수 있는 모바일 방어라면 모를까,[14] 몹을 잡는게 필수적인 방어나 생존, 섬멸, 모든 보이드 균열 임무 등의 대부분의 임무에서는 민폐거나 아예 임무 수행 자체를 막아버리는 짐덩어리가 되었던 것. 설령 모바일 방어라고 해도 몹 잡는 걸 좋아한다는 이유로 싫어하는 사람도 많고 그냥 적을 못 쏘는 것만으로도 불만인 사람도 많은, 림보가 쌓은 지대한 악평의 근본적인 원인이었다. 굳이 따지자면 근접 무기를 제대로 모딩해놓고 가지고 있다가 근접전을 하면 되나, 림보가 시키는대로 강제적으로 이래야 한다는 것 부터가 문제고 언제나 그런 근접무기를 가지고 있다는 보장도 없다.
그저 이 문제 하나 때문에 림보만 보이면 일단 나가고 보는 사람도 셀 수 없이 많았을 지경이고, 그 외에도 림보가 멈출 수 있는 총알 한계를 빨리 채우기 위해(물리 엔진 한계상 총알이 일정량 이상 멈춰있으면 스테이시스가 풀리고 총알 뿐만이 아니라 굳힌 모든 적도 다 풀려나온다) 드락군 같은 무기를 일부러 들고 다닌다는 흉흉한 무용담도 간혹 나돌았다. 당연히 이 문제를 아는 멀쩡한 림보 유저들은 캐터클리즘의 범위를 조절하거나 카타클리즘이 아닌 배니쉬와 리프트서지를 사용하겠지만, 모든 림보를 운용하던 텐노가 그랬다면 저만한 악평이 쌓일 리도 없지 않겠는가. 사실 상당수의 사용자들이 카타클리즘과 스테이시스의 두 어빌리티만을 남발할 뿐 배니쉬와 리프트서지의 특성을 제대로 알고 활용하는 유저들은 거의 소수에 불과하다. 특히나 림보를 운용할 때 트롤을 이유로 무조건 최소범위를 권하는 유저들은 거의 대부분 림보의 특성을 제대로 모르는 사람들이다. 림보의 진정한 위력은 극범위 모딩으로 리프트서지를 사용할 때 드러나기 때문이다.
사실 림보를 다루는 사람만을 RTFM을 들며 탓하기도 뭣한게, 그저 스테이시스와 캐터클리즘을 같이 쓰기만 하면 손쉽게 주변 적을 죄다 우리편 총알에 안 맞게 보호해 줄 수 있는 이상한 구조를 만들었던 DE 또한 민폐 림보 양산에 일차적인 책임이 있기 때문이다. 림보의 숙련도에 따라서는 어빌리티 사용을 방해, 철거 시키는 널리파이어와 컴바 스크럼바스가 출현하는 고레벨 코퍼스&커럽티드, 중재 미션조차도 안정적인 진행이 가능한데, 다수의 플레이어들은 림보의 어빌리티를 제대로 이해하지 않고 적을 정지시킨다는 특징만보고 스테이시스와 카타클리즘 두 어빌리티만 남발하다가 미션이 터지는 경우도 심심찮게 있었다.
이후 재개편을 통해서 스테이시스가 아군의 총알은 정지시키지 않게 바뀜에 따라 림보에 대한 인식은 조금은 나아졌으나 팀원을 배니쉬로 보내버린다[15]던가 상호작용이 필요한 임무 목표에 카탈을 깔아놓고 잠수를 탄다던가 아예 작정하고 허수짓을 하기위해 림보를 들고온다던가 등으로 여전히 림보에 대한 불신 분위기는 팽배하다.[16] 더군다나 방어류 미션에서 림보의 역할을 대체할수 있으면서 경우에따라 더 고효율을 보여주는 코라의 등장으로 채용율이 더 나빠진 것도 있다.
즉 림보는 리프트 토렌트의 딜뻥과 스테이시스 등의 안정성을 믿고 단독으로도 활용하기에 나쁘진 않으나 팀원의 플레이에 오히려 독으로 작용하는 경우가 많으므로 공방에서는 여전히 매우 기피되는 워프레임이다.
9. 기타
- 워프레임 중 최장신이며, 다른 워프레임과는 확연히 구분되는 독특한 모션들을 가지고 있다. 단 게임 내의 워프레임 설명 페이지를 보면 림보가 모자를 벗는 동작이 나오는데, 머리가 있어야 할 부분이 없으며 목깃만 보이는 듯한 형태이다.
- Warframe Wikia에 따르면 분명 림보는 '남성형' 워프레임인데도 불구하고 가슴 크기는 '모든 워프레임' 중에서 가장 크다. 해당 내용은 인치 단위로, 미국식 브래지어 치수를 사용하였다. 참고로 가장 작은 워프레임은 제피르인데, 아예 없다(N/A)고 나온다. 이는 림보가 여성형 워프레임 수준으로 '가는 허리'를 가졌으면서 동시에 남성형 워프레임답게 '넓게 빠진 흉곽'을 가진 탓에 이런 수치가 나오는 것이다. 이 때문에 '밑가슴'(UnderBust) 둘레도 덩달아 작아졌다.
- 림보의 능력은 물질 차원 및 이(異)차원의 균열 등을 컨셉으로 잡았다. 설정상 일반 물질 차원과 보이드 사이에 존재하는 또다른 위상의 차원인 "리프트"(Rift, 균열)를 무기로 삼는 워프레임으로 이차원을 통해 이동하거나 적들을 이차원으로 날려보내는 등의 기술을 갖고 있다. 이차원에 들어가면 원래 차원에 있는 대상이나 사물과는 어떠한 접촉도 할 수 없다. 즉 이차원에 홀로 머무르는 림보는 '무적'이다. 현재는 오공의 입지 때문에 잘 쓰이지는 않지만 리프트 워크를 사용하면 첩보활동 임무의 레이저 센서에 절대 걸리지 않는다. 단 카메라에는 감지되어 발각되니 주의.
- 림보로 스펙터를 만들면 적이 20미터 내에 있을 때 적을 넘어뜨리기만 하는 배니쉬를 쓰는 걸 빼면 기술이 없다.
10. 둘러보기
Warframe의 21번째 워프레임 | ||||
미라지 | → | 림보 | → | 메사 |
[1] 현재 버그로 인해서 효과가 없다.[2] 원래는 '헤이븐' 이라는 명칭을 가지고 있었으나 힐드린이 같은 이름의 어빌리티를 가지고 나오면서 이쪽의 이름이 '리프트 헤이븐'으로 바뀌었다.[3] 몸을 크게 움직이는데 한 손은 모자를 잡고 나머지 한 손을 뻗어 스테이시스를 발동시킨다.[4] 카타클리즘을 헤제할 때 림보가 안에 있어 물질계로 오면 물건들을 부술 수 있다.[5] 내로우 마인디드 착용.[6] 널리파이어의 경우 어느정도 근접하고선 거리를 유지하는 습성을 가지고 있기 때문에 내로우 마인디드로 최소화한 카타클리즘 안에 림보가 있다면 널리파이어는 카타클리즘에 보호막이 닿을 정도 까지 접근하지 않는다.[7] 몇가지 확인해본 바로는 카탈을 사용한 뒤 구체가 보이기도 전에 터트리게 되면 에너지가 차지 않는다. 다만 구체가 퍼져나간 뒤에 터트리면 에너지가 찬다. 아무래도 대상을 리프트 내로 보내는 범위는 보이는 구체 안에 있어야 하는 것으로 보이며, 카탈로 인해 리프트 내로 진입하거나 나가게 될 시 받게 되는 데미지는 구체 안밖으로 들어가고 나가게 되는 것 외에도 시전 시 스킬 범위 내에 있을 것, 중간에 카탈을 폭발 시킬 시 구체가 아닌 스킬 자체의 현재 최대 범위값을 따라가는 것으로 보인다. 따라서 카탈로 구체가 나타나기 전에 터트려 버리게 되면 데미지는 범위 내에 정상적으로 들어가게 되지만, 구체 안에 들어가야 리프트 안으로 들어간 것이 되기 때문에 구체가 나타나지 않아 데미지를 받고 죽어버린 적은 '리프트 내에서 죽은것이 아니게 되기 때문에' 에너지 회복이 되지 않는 것으로 추정된다.[8] 다만 구체가 펼쳐져 적이 리프트 내부에 있는 상태에서 카탈을 터트려 죽이더라도 간혹 에너지가 덜 회복되는 경우가 있다. 또는, 미션 시작부터 아예 에너지 회복이 되지 않는 경우도 더러 있는 것으로 보아 확실히 문제가 있는 듯.[9] 달리는 중에는 구르기 키를 두 번 눌러주면 확실하다.[10] 아군을 리프트 차원으로 전이시킴과 동시에 체력 25% 회복.[11] 완벽 면역은 아니다. 아이돌론 센티언츠들의 에너지 스파이크, 출격 방사능 등에는 피해를 입기 때문이다.[12] 방어, 모바일 방어, 생존, 발굴[13] 엄밀히 말하면 포탈을 통해 과거로 돌아갔을 때 한정. 현재 시점에서는 레귤레이터와 비슷한 카메라 드론이 돌아다니는 구역이 있다. 다만 데이터 콘솔까지 가는 길이 멀쩡한 건 모두 과거이기 때문에 현재의 카메라 구역은 들어갈 일이 없어서 사실상 없는 거나 마찬가지.[14] 데이터매스를 시스템 콘솔에 넣기 전에 그 근방에 케터클리즘을 넣는다면 이마저도 트롤이다.[15] 배니쉬가 범위형 어빌리티가 되었기 때문에 첩보 미션 등에서 일부러 따라다니며 이차원으로 보내는 경우가 아니라면 대부분 적과 함께 같은 범위에 있어서 엮인 경우 대부분이다. 타 림보 플레이어가 만약 적과 교전을 하고 있다면 트롤로 오해하지 말고 그냥 굴러서 벗어나자.[16] 허수, 트롤 이전에 림보의 어빌리티를 제대로 이해하고 플레이 하는 유저가 매우 드물다. 심지어 유튜버들 조차도 모방 발굴 등에서 최소범위로 카탈만 깔아놓고 플레이 하는 걸 권장할 뿐, 리프트 서지를 포함한 모든 어빌리티를 다 사용하는 플레이를 시연하는 유튜버들은 매우 드문 실정이다.