최근 수정 시각 : 2024-11-08 02:05:22

마루야마 카나타

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세라프 부대
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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31D
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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야나기
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마루야마
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하나무라
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마츠오카
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나츠메
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쿠로사와
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31X
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캐롤
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아이린
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브리티카
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마리아
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샬로타
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AB!
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타치바나
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나카무라
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후치타
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사령부
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}}}}}}}}} ||
제31F부대
마루야마 카나타
丸山奏多 | Kanata Maruyama
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<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 이름 [ruby(丸, ruby=まる)][ruby(山, ruby=やま)][ruby(奏, ruby=かな)][ruby(多, ruby=た)]
(마루야마 카나타)
별명
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]まるちゃん(마루짱)

[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]마루
소속 제31F부대
생일 10월 1일
신장 139cm
출신지 미야기
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]ボク(보쿠)

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]나
성우 코우노 히요리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 마루야마 카나타
가족 관계 어머니 마루야마 레이코
소속 마루야마 그룹 후계자
마루야마 카나타에 의태한 나비
의태 시작 2059년
소속 세라프 부대 제31F부대 부대원 (2059년~ ) }}}}}}}}}
명문가의 긍지를 잇는 소녀
다양한 분야의 센스를 가진 존재. 센스에 강한 고집이 있다.
명문가의 외동딸이지만, 사내아이 같은 말과 행동이 눈에 띈다.
거친 말과 행동 때문에 집사인 야나기에게 혼날 때도 있지만, 본인은 신경 쓰지 않는다.
본인은 인정하지 않지만, 야나기에게 의존한다.
세라핌 코드

센스의 차이를 보여주지
(センスの違いを見せてやる)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_kanata_weapon.png
CryFlower

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 마스터 스킬3.5. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 가라! 꼬맹이 대작전 U1404.2.2. 세라프 검도 무술제4.2.3. 작은 황제와 평화로운 조식4.2.4. 붉은 비에 젖는 소맷동4.2.5. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 마루와 전투 대결4.3.2. 마루와 테이블 매너 대결4.3.3. 마루의 성장 관찰
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 31F의 리더4.4.2. 마루의 인생 공부(식사 편)
5. 과거6. 인간관계
6.1. 제31F부대
6.1.1. 야나기 미온6.1.2. 하나무라 시키6.1.3. 마츠오카 치로루6.1.4. 나츠메 이노리6.1.5. 쿠로사와 마키
6.2. 마루야마 부대6.3. 타 부대
7. 여담

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

명문가 자제라는 것에 큰 자긍심을 가지고 있고 그에 맞는 위엄을 보이려 하지만, 아직은 영락없는 꼬맹이. 집사인 야나기가 갑자기 사라지면 패닉에 빠지기 일쑤다.

'센스'를 중요시하며, 공감력이 높은 편이다.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

나는 31F의 마루야마 카나타인데, 무슨 용건이지?
난 센스 덩어리니까, 어떤 적을 만나도 어떤 전장에서도 무적이야.

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 세라핌 코드 센스의 차이를 보여 주지
DP 대미지 흐, 흥!
어, 어때?
으, 하핫!
HP 대미지
으악
아파!
승리 흥, 내 센스가 있으니 당연하지
야나기, 차를 준비해 둬
아슬아슬 승리 이, 이겼어! 으...
패배 내... 센스를... 가지고도...
집에... 가고 싶어...
으으... 야나기...
레벨 업 해냈다, 해냈다! 따, 딱히 기쁜 건 아니야
해냈다, 해냈다! 앗, 야나기는 못 봤나? 다행이다
레벨 MAX 해냈다, 해냈다! 앗, 야나기, 칭찬해라
해냈다, 해냈다! 앗, 이 정도의 센스로 만족하진 않아
어빌리티 강화 스스로의 센스가 무섭군
봐 봐, 야나기
스킬 개방 내가 갖기에 걸맞아
내 센스로 잘 다뤄 주도록 하지
한계 돌파 나는 계속해서 성장할 거야
내 센스에 한계는 없어
라이브 클리어 뭐야, 벌써 끝이야?
라이브 풀 콤보 흐흥, 나한테 걸리면 당연한 결과야
라이브 실패 야, 야나기~

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 센스의 차이를 보여 주지.
누가 내 사진을 몰래 찍고 있다고? 바보 같은 소리 마라. 내가 눈치채지 못할 리 없잖아? 안 그래, 야나기?
룰루룰루루~ 룰루룰루룰루~루~♪ 헛! 바, 방금 그건 신경 쓰지 마라! 아무것도 아니니까!
으음… 아무 데도 가지 마라… 평생 내 곁에 있어…
스마일리 블룸
전용기 대사 짖어 주마! 먀!!! 흥, 이것이 야생의 센스다!
꽃을 보고 있으니 저택의 정원이 생각난다. 어머님이 참 좋아하셨는데… 너와 함께 보는 것도 나쁘지 않군.
마루야마 그룹의 당주와 어울리지 않는 차림이라고? 흐, 흥. 신상품 홍보에 도움이 된다면 기꺼이 입어 주겠어.
모자와 배낭에 어울리는 옷을 야나기가 골라 줬는데… 짧군! 치마가 평소보다 짧다! 아래가 휑해!
뭐…? 레서판다의 울음소리를 흉내 내 보라고? 큭… 뀨… 뀨우우우우~! …잊어라.
이건 마루야마 그룹이 언젠가 선보일 어린이용 상품 중 하나다. 내가 직접 기획했지.
해달… 아니! 저건 라쿤이다! 이건 레서판다다!

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Cannon.png
파일:HBR_tsuku.png 3 3 3 3

3.3. 스타일

파일:HBR_kanata_A.png
리틀 하이센스
リトルハイセンス
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> DP +30% <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> HP -
+35% +5 기교 +35% +5
체력 +20% +5 정신 +40% +5
지성 +40% +5 +20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
라지 캐넌

ラージ・カノン
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 0.8% 연격 수 3
효과 적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】결의
행동 시작 시 전방 & SP 10 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
한계 돌파 5회
지성+1
캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_kanata_S.png
아가씨는 아름다워
お嬢様は端麗
어둠 속성 전체 공격을 지닌 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 11월 30일
이벤트 세라프 검도 무술제 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> DP +50% +50 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> HP -
+70% +21 기교 +50% +21
체력 +70% +21 정신 +55% +21
지성 +50% +21 +55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
라지 캐넌

ラージ・カノン
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 0.8% 연격 수 3
효과 적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
스킬
섀도 인사이트

シャドウインサイト
습득 Lv 25 속성 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.2(7SP)
약 8.1[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 7.3(7SP)
약 9.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 126)
파괴 배율 1.4% 연격 수 3
효과 어둠의 힘이 깃든 포격을 쏘며 적 전체를 공격한다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】질풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 3회
【Auto】어둠의 위압
행동 시작 시 전방에 있으면 적의 어둠 속성 방어력 -12%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_kanata_S2.webp
나무 사이로 햇살 비치는 정원
木漏れ日の庭
방어력을 희생한 강력한 공격 스킬을 지닌 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2023년 8월 31일
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> DP +50% +50 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> HP -
+55% +21 기교 +55% +21
체력 +50% +21 정신 +70% +21
지성 +70% +21 +50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
라지 캐넌

ラージ・カノン
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 0.8% 연격 수 3
효과 적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
스킬
주군의 역할

主君の努め
습득 Lv 21 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 11.8(9SP)
약 15.4[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 13.9(9SP)
약 18.1[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 132)
파괴 배율 2.25% 연격 수 3
효과 방어력을 희생, 적에게 혼신의 힘을 담은 포격을 쏜다.(DP 공격 시 +30%)
세부 효과 자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】열풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +30%(1턴)
한계 돌파 3회
지성+2
캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_kanata_SS.png
에볼루션한 감수성
エボリューションな感受性
충전 시너지로 진가를 발휘하는 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 5월 31일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
야나기, 그걸 할 거다! 받아라!
(柳、あれをやるぞ!食らえ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
라지 캐넌

ラージ・カノン
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 0.8% 연격 수 3
효과 적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
스킬
하이센스 샷

ハイセンス・ショット
습득 Lv 16 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.1(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 7.2(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 3
효과 타고난 센스로 정밀한 집중 포격을 쏜다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
보이드 스톰

ヴォイドストーム
습득 Lv 36 속성 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
미충전
약 22.9(13SP)
약 29.8[대DP]
충전
약 28.1(14.5SP)
약 42.2[대DP]
[ Lv. 10 ]
미충전
약 27.1(13SP)
약 35.2[대DP]
충전
33.2(14.5SP)
49.8[대DP]
[ Lv. 13 ]
미충전
약 28.4(13SP)
약 37.0[대DP]
충전
약 34.9(14.5SP)
약 52.3[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 149)
파괴 배율 3.25% (미충전)
3.625% (충전)
연격 수 3
10%(×2) + 80%
효과 어둠의 힘을 휘감아 적을 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
충전 중에는 위력이 증가한다.(DP 공격 시 +50%)
진화
EX 스킬
보이드 스톰+

ヴォイドストーム+
필요 Lv 110 속성 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
미충전
약 22.9(13SP)
약 29.8[대DP]
충전
약 28.1(14.5SP)
약 42.2[대DP]
[ Lv. 13 ]
미충전
약 28.4(13SP)
약 37.0[대DP]
충전
약 34.9(14.5SP)
약 41.9[크댐증]
약 52.3[대DP]
약 62.8[크댐증+대DP]
[ Lv. 17 ]
미충전
약 30.3(13SP)
약 39.3[대DP]
충전
약 37.1(14.5SP)
약 44.6[크댐증]
약 55.7[대DP]
약 66.9[크댐증+대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 149)
파괴 배율 3.25% (미충전)
3.625% (충전)
연격 수 3
10%(×2) + 80%
효과 어둠의 힘을 휘감아 적을 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
충전 중에는 위력과 크리티컬 대미지가 증가한다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과 (충전 조건부, 선 적용) 자신에게 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 공격 시 크리티컬 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】장렬
행동 시작 시 전방 & DP 80% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +20%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_kanata_SS2.webp
스마일리 블룸
スマイリー・ブルーム
높은 위력 및 높은 파괴율 상승이 가능한 강력한 스킬을 지닌 BLASTER.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
BLASTER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2024년 5월 17일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
짖어 주마! 먀!!! 흥, 이것이 야생의 센스다!
(ふん、これが野生のセンスだ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
라지 캐넌

ラージ・カノン
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 4 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 0.8% 연격 수 3
효과 적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
스킬
춘색난만

春爛漫
습득 Lv 18 속성 -
유형 회복 범위 자신
소비 SP 6 사용 상한 1회 → 2회
DP 회복
[ Lv. 1 ]
521~1563
[ Lv. 10 ]
755~1844
(120%까지)
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 자신의 DP를 회복(중)시킨다.(120%까지 상한 돌파 가능)
또한 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
EX 스킬(전용)
빙글빙글! 둥둥 꽃보라

回る!ぽんぽこ花吹雪
습득 Lv 38 속성 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 18 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 22.9(15SP)
[ Lv. 10 ]
약 27.0(15SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 150)
파괴 배율 24%
36%[파증]
연격 수 4
효과 전방의 스킬 공격 파괴율 상승량이 증가하고 레서판다 볼 발사.
적 전체에 빛 속성 공격(파괴율(초특대))을 가하고 높은 확률로 3턴 동안 혼란 상태로 만든다.
세부 효과 (선 적용) 전방에 파괴율 상승량 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 파괴율 상승량 50% 증가
적에게 50~100%지성, 운(×2) 의존 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】전충
턴 시작 시 자신이 충전 상태일 때 자신의 SP +1
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】왕성
턴 시작 시 DP 101% 이상일 때 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】선명
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격 시 파괴율 상승량 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 마스터 스킬

패시브 스킬(마스터)
가자! 마루야마 부대!

行くぞ! 丸山部隊!
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 습득 조건 마루야마 카나타의 칭호 랭크 5 달성
스토리 이벤트 [가라! 꼬맹이 대작전 U140] 클리어
마루야마 부대(마루야마/분고/오가사하라/요츠하/텐네/브리티카)를 편성하여 배틀 140회 클리어(저전력 자동 전투 제외)
습득 Lv <colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 속성 -
효과 마루야마 카나타, 분고 야요이, 오가사하라 히사메, 오오시마 요츠하, 텐네 미코, 브리티카 발라크리시난의 모든 능력 항상 +10

3.5. 평가

[종합]
  • 보유 유틸리티 (전용 스킬 제외)
    • 버프
      • 스킬 하이센스 샷: 자신 충전
    • 회복
      • 스킬 춘색난만: 자신 DP 회복(중)(120%까지), 충전

[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_kanata_icon_A.png 리틀 하이센스
  • 기본 스킬 라지 캐넌
    4 SP 대DP 광역기. 유키의 기본기와 완전히 동일한 사양. 저코스트 광역기가 힘이 빠지기 전까지 던전과 스토리에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_kanata_icon_S.png 아가씨는 아름다워
  • 스킬 섀도 인사이트
    7 SP 어둠 속성 대DP 광역기. 적당한 화력에 속성도 붙어 있어서 "라지 캐넌" 대신 던전용 주력 광역기로 쓰게 된다.

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_kanata_icon_S2.webp 나무 사이로 햇살 비치는 정원
  • 스킬 주군의 역할
    7 SP 대DP 단일기. 9 SP 상당의 효과를 내나 무속성에 방어력을 희생하는지라 던전 주회용 외에는 쓸 용도가 없다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_kanata_icon_SS.png 에볼루션한 감수성 (교복마루야마)

충전 기믹을 가진 어둠 속성·돌속성 브레이커. 딜러로서의 선호도가 떨어지는 브레이커지만 전용기의 대미지 배율이 높아, 돌속성 약점을 찌를 수 있다면 이노리모나카 등을 제치고 어둠 속성덱 딜러로 쓸 수 있다.
  • 스킬 하이센스 샷
    6 SP 단일기로, 자신에게 충전을 부여한다. 공격기로서는 그다지 의미 없고, 덱에 야나기시키가 없을 경우 자기 충전을 통해 전용기의 예열 스킬로 활용된다. 이 경우에는 인핸스류 버프를 쌓기 전에 먼저 써 두자.
  • EX 스킬 보이드 스톰
    13 SP 어둠 속성 대DP 단일기로, 충전 중에 사용하면 대미지 배율이 14.5 SP 상당으로 증가하고 대DP 보너스도 50%로 증가한다. OD가 강제되어 운용이 지나치게 까다롭다는 평가를 받았던 미사토의 기믹에서 교훈을 얻었는지, 그냥 써도 그럭저럭 강력한데 조건을 만족하면 다른 딜러보다 한 단계 더 강력해지는 기믹으로 나왔다.[32] 특히 충전은 범용 힐러인 야나기나 어둠 속성 서포터인 시키로 쉽게 충당할 수 있고, 정 안 되면 자버프로 충당할 수 있어서 운용 난이도가 쉽다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_kanata_icon_SS2.webp 스마일리 블룸 (레서판다마루야마, 너굴(너구리)마루야마)
  • 스킬 춘색난만
  • EX 스킬 빙글빙글! 둥둥 꽃보라

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

서장: 종말하는 세계와 입대식

등장하지 않는다.
제1장: 세계 정복과 망가진 시계
제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 가라! 꼬맹이 대작전 U140


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 5th
가라! 꼬맹이 대작전 U140 ||
4th◀ ▶6th
행동 관찰 보고서 제1186호 A Little Tear, Forgotten Memories
주인공
마루야마 카나타
메인 부대
임시 부대
마루야마 카나타, 텐네 미코, 분고 야요이, 오가사하라 히사메, 오오시마 요츠하, 브리티카 발라크리시난
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
마루야마 카나타, 야나기 미온 }}}}}}}}}

4.2.2. 세라프 검도 무술제


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 11th
세라프 검도 무술제 ||
10th◀ ▶12th
That day's Friend 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활
~때로는 게임 오버~
주인공
나츠메 이노리
메인 부대
제31F부대
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키, 마츠오카 치로루, 나츠메 이노리, 쿠로사와 마키
검도 무술제 A팀
쿠니미 타마, 미나세 스모모, 칸자키 아델하이드, 시라카와 유이나
검도 무술제 B팀
오오시마 니이나, 리 잉시아, 미코토 후부키, 나츠메 이노리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
나츠메 이노리, 오가사하라 히사메, 시라카와 유이나 }}}}}}}}}

4.2.3. 작은 황제와 평화로운 조식


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 19th
작은 황제와 평화로운 조식 ||
18th◀ ▶20th
너는 이 여름의 Fairy,
나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍
주인공
야나기 미온
메인 부대
제31F부대
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키, 마츠오카 치로루, 나츠메 이노리, 쿠로사와 마키
합류: 텐네 미코, 오가사하라 히사메
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키 }}}}}}}}}

4.2.4. 붉은 비에 젖는 소맷동


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 21st
붉은 비에 젖는 소맷동 ||
20th◀ ▶22nd
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍 Letters on The Back
주인공
오가사하라 히사메
메인 부대
마루야마 부대
마루야마 카나타, 텐네 미코, 분고 야요이, 오가사하라 히사메, 오오시마 요츠하, 브리티카 발라크리시난
합류: 나츠메 이노리

제30G부대
시라카와 유이나, 츠키시로 모나카, 키류 미야, 스가와라 치에, 쿠라 사토미
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
오가사하라 히사메 }}}}}}}}}


U140 스토리에서 허가 없이 캔서를 잡았다는 이유로 U140 부대 전체가 벌 청소를 하게 되었다. 이후 갑작스럽게 임무가 떨어져 멤버들과 스토리에 엮인다.

4.2.5. 그 외

그대에게 보내는 동경
Peace of Cradle
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~

해당 평행세계의 일본 내각의 총리로 등장. 최연소 총리라고 한다.
괴인 노트와 은시계
28m의 영원

4.3. 교류

4.3.1. 마루와 전투 대결

마루와 전투 대결
まるちゃんと戦闘勝負
마루와 함께 전투하여 센스를 보여 주자!
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 일자 제1장 Day7 19:00
조건 마루야마 카나타 스타일 소지
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\리틀 하이센스] 피스 ×10

마루야마는 자기에게 인사하는 루카를 보고, 자기가 에이스가 아님에 항의하며 루카에게 에이스다운 센스를 보여달라고 한다. 거기에 어느새 다가온 야나기는 루카가 마루야마를 멋대로 마루짱이라 부른 걸 불쾌하게 여겨서 손봐주려고 하는데, 마루야마가 루카의 센스를 확인하고 싶으니 준비하란 말에, 찰떡같이 알아들은 야나기는 높이 도약하여 어디론가 사라진다. 집사가 있는 데다 아가씨라 불리는 걸 보니 부자 아니냐는 루카에게, 혼자 찔린 마루야마가 자기는 혼자서도 뭐든지 할 수 있다며 말을 더듬고는 아레나에 가자고 하는데, 정작 마루야마는 정반대로 가려고 한다. 장난기가 발동한 루카가 페이크를 걸고 숨어서 마루야마를 지켜보는데, 얼마 못 가 마루야마가 울먹이기에 장난을 그만두고 아레나에 같이 간다. 먼저 도착한 야나기를 보자마자 곧장 기운을 차린 마루야마가 전투 준비에 들어간 사이, 야나기가 루카한테 다가가 아가씨에게 실례를 저지르지 않았냐고 묻고, 루카는 아니라고 잡아뗀다.

전투가 끝나고 마루야마는 루카의 센스를 인정하는데, 고맙다면서도 집사 쪽이 더 뛰어나 보인다는 루카 말에 마루야마가 열폭한다. 야나기는 지금은 자신이 전성기일 뿐, 마루야마는 무한한 잠재력을 통해 자신을 뛰어넘을 거라고 마루야마를 띄워주는데, 대화를 듣던 루카가 피식했다가 야나기의 살기를 느끼고 도망친다.

야나기가 다른 일로 자리를 비운 사이, 목욕탕 앞에 서 있던 마루야마가, 다가오는 루카에게 대뜸 자신과 목욕하게 해주겠다고 말한다. 허풍과는 달리 마루야마는 지금껏 혼자 목욕한 적이 없었고, 루카가 그런 마루야마를 씻겨주는 대신 마루짱이란 별명을 허락받는다.

4.3.2. 마루와 테이블 매너 대결

마루와 테이블 매너 대결
まるちゃんとテーブルマナー勝負
마루와 함께 식사하여 센스를 보여 주자!
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 일자 제2장 Day13 17:30
조건 \마루와 전투 대결] 클리어
기량 14 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\리틀 하이센스] 피스 ×10

마루야마가 루카에게 에이스라면 전투 외의 다른 센스도 있어야 한다며, 식사에 초대해서 테이블 매너를 시험하는 대신, 메뉴 선택권은 루카에게 준다. 루카는 마루야마에게 낯선 서민 음식인 라멘을 시켜서 화려하게 옵션을 추가하고, 마루야마는 어설프게 루카가 추가했던 옵션을 곱배기로 했다가 제대로 먹지도 못 하고 야나기에게 대신 먹게 한 뒤 패배를 인정한다.

야나기가 없어서 목욕탕 앞에서 서성이던 마루야마를 이끌고 목욕탕에 들어간 루카는, 샴푸 캡이 없어서 머리 감기 싫다고 투정 부리는 마루야마를 달래며 머리를 감겨 주는데, 마루야마는 괜히 중간에 눈을 떴다가 눈 따갑다고 울부짖는다.

4.3.3. 마루의 성장 관찰

마루의 성장 관찰
まるちゃんの成長観察
마루의 성장을 야나깅과 함께 지켜보자!
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 일자 제4장 후편 Day1 19:00
조건 \마루와 테이블 매너 대결] 클리어
기량 39 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\리틀 하이센스] 피스 ×10

루카는 마루야마에게 이전과 달리 직접적으로 같이 훈련하자는 메시지를 받고 아레나에 간다. 루카를 보고 배우며 성장의 밑거름으로 삼겠다는 마루야마에게 루카가 가볍게 농담했다가 야나기의 살기를 받는데, 마루야마는 지금 당장은 루카에게 배울 게 있다며 야나기를 말린다. 다 배워가면 자기가 어떻게 되는지 불안감을 품은 채로 루카는 마루야마와 같이 전투 훈련을 한 판 한다. 그 후 마루야마는 루카의 전투 실력을 칭찬하고 비결을 묻는데, 루카는 별 생각 없이 싸운다고 답한다. 황당해 하는 마루야마에게, 야나기는 루카가 따로 생각할 필요가 없을 만큼 각오가 된 것이라고 말한다. 언제부터 그런 각오를 하게 됐냐는 마루야마의 질문에, 루카는 유키가 자길 믿으라고 말했을 때부터 소중한 걸 지키기 위해 싸울 수 있게 된 것 같다고 답한다. 고민에 잠긴 마루야마가 나가며 둘만 남은 아레나에서, 야나기는 마루야마가 거대한 보석의 원석처럼 날로 연마해가며, 다양한 만남을 통해 성장하는 모습에 기쁨을 느낀다며 신뢰를 드러낸다.

그 후 루카와 야나기는 마루야마를 따라가며, 마루야마가 마키브리티카와 고민 상담을 하는 걸 본다. 마키는 복잡하게 생각하지 말고 하고 싶은 대로 하면 된다고 전하고, 브리티카는 여유를 가져 보라고 조언한다. 이를 엿보면서, 루카는 마루야마가 처음에 비해 둥글둥글해졌다며[33] 성장을 실감하고, 야나기는 마루야마가 다른 사람에게 의지하며 성장하는 법을 알았으니 언젠가 자신을 넘는 날이 올 것이라며 뿌듯해 한다. 야나기와 헤어진 후 루카는 마루야마에게 감사와 각오를 담은 메시지를 받고, 자신 역시 분발을 다짐한다.

목욕 이벤트에서 루카는 마루야마가 정말로 샴푸 캡을 쓴 채 야나기에게 머리 감기는 걸 보게 된다. 이를 언급하자 야나기는 아가씨를 모욕하는 거냐며 위협하지만, 귀엽다는 칭찬이란 변명에 넘어가 준다. 그러나 이 말에 자존심 상한 마루야마는 샴푸 캡을 벗었다가 샴푸가 눈에 들어가서 눈 따갑다고 울부짖는다.

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 31F의 리더

31F의 리더
31Fのリーダー
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 조건 노이즈 개방 1 이상
\마루와 전투 대결] 클리어
보상 소울 에볼루션
쿼츠 ×200

마루야마를 가볍게 대하는 루카에게, 옆에 있던 야나기가 마루야마는 제왕학을 익히고 갖가지 기술을 섭렵한 명문가의 외동딸이라 함부로 대할 인물이 아니라고 주의를 주는데, 이에 루카는 마루야마의 실력을 보기로 한다.

일단 마루야마는 대학 수학 문제를 풀어 보이기로 하는데, 루카가 비교 대상으로 브리티카를 데려와서, 마루야마가 몇 문제 겨우 풀고 쩔쩔 매는 사이 브리티카는 가볍게 풀어낸다. 다음으로 예절을 시험해보기로 하는데, 루카는 일류라면 양아치의 예의범절도 알겠다면서 마키를 데려오고, 위압감을 선사하는 마키 앞에서 마루야마는 벌벌 떤다. 결국 마루야마는 울음을 터뜨리고 보다 못한 야나기가 루카를 손봐주려 하는데, 마침 다시 찾아온 브리티카에게 마루야마는 경제 수학에 관한 대화를 하며 엘리트적인 면모를 뽐내고, 뒤이어 마키는 마루야마가 없으면 단합이 잘 안 된다면서 같이 식사하러 가자고 한다. 이를 보며 야나기는 31F의 부대장은 자신이지만 31F의 리더는 마루야마라고 말한다.

4.4.2. 마루의 인생 공부(식사 편)

마루의 인생 공부(식사 편)
まるちゃんの社会勉強(食事編)
<colbgcolor=#52f4c4><colcolor=#1c1d1f> 조건 노이즈 개방 2 이상
\마루와 전투 대결] 클리어
\31F의 리더] 클리어
보상 소울 블룸
쿼츠 ×200

5. 과거

파일:HBR_Still_AC20_00_08_00_001.png

이벤트 스토리 작은 황제와 평화로운 조식에서 밝혀진다.

6. 인간관계

6.1. 제31F부대

6.1.1. 야나기 미온

파일:HBR_Still_AC20_02_05_01_001.png
마루야마 카나타 야나기 미온
柳(야나기)
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]お嬢様(오죠사마)

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]아가씨
마루야마: 야나기, 목말라.
야나기: 돌아가면 차를 준비해 드리겠습니다.
던전 대화

6.1.2. 하나무라 시키

마루야마 카나타 하나무라 시키
華村(하나무라)
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]奏多くん(카나타 군)

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]카나타
마루야마: 나만큼은 아니지만, 하나무라의 센스도 제법이야.
시키: 훗, 칭찬받다니 영광이야.
던전 대화

6.1.3. 마츠오카 치로루

마루야마 카나타 마츠오카 치로루
松岡(마츠오카)
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]丸山さん(마루야마 상)

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]마루야마
마루야마: 마츠오카의 움직임은 보기만 해도 즐겁네!
치로루: 그렇지?! 과장해서 하는 게 비결이야!
던전 대화

6.1.4. 나츠메 이노리

마루야마 카나타 나츠메 이노리
夏目(나츠메) 丸山(마루야마)
마루야마: 좋은 검이네.
이노리: …역시.
던전 대화

6.1.5. 쿠로사와 마키

마루야마 카나타 쿠로사와 마키
黒沢(쿠로사와) 奏多(카나타)
마루야마: 쿠로사와가 쓰는 말은 어디 말이야?
마키: 그냥 평범하게 말하는디.
던전 대화

6.2. 마루야마 부대

6.3. 타 부대


==# 기억 복원 #==
야나기는 우수한 아이다. 뭐든 혼자서 해내고 말지. 그러니 더욱 옆에 있어 줄 친구가 필요해. 카야모리, 너 같은 녀석 말이야.
(柳は優秀だ。何でもひとりで出来てしまう。だからこそ、隣に並ぶ友が必要だ。茅森、お前のような奴かな。)

7. 여담

  • U140 이벤트 이후, 그 멤버들과 함께 31A팀의 노래를 들으러 가거나 함께 식사를 하는 등 마루야마 부대로 묶여 행동하기도 한다.[34][35] 이에 한국 커뮤니티에서는 한국 군 지휘부가 민감하게 반응하는 군내 사조직이 아니냐고 우스개소리로 하나회라 놀리기도 한다. 실제로 U140 임무 당시 카나타 개인의 감정에 휘둘려 멋대로 희소 캔서를 처분하고 그것을 단체로 묵인하는 등의 행위는 분명한 군율 위반이다. 처분 사실을 뒤늦게 안 테즈카도 목욕탕 청소 뿐만 아니라 부대 전체 청소 및 근신이라는 나름 강도 높은 처벌을 내렸다.


[대DP] DP에 적용되는 실질 배율.[대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [크댐증] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과를 반영한 실질 배율.[대DP] [크댐증+대DP] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과를 반영한 DP에 적용되는 실질 배율.[대DP] [크댐증] [대DP] [크댐증+대DP] [대DP] [대DP] [파증] 선 적용되는 파괴율 상승량 증가 효과를 반영한 실질 배율.[32] CBT 당시는 이 스킬도 발동을 위해 충전이 강제되었다.[33] 마루야마(丸山)란 이름에서 마루에 둥글다는 의미가 있다.[34] 별개로 마루야마 부대를 인게임에서 편성하면 당최 어떻게 시너지를 내라는 건지 알 수 없는 정체불명의 조합이 탄생하는데 공격 속성도 관통 5명에 타격 1명이라는 극단적인 조합이기에 관통 내성을 가진 적이 나타나면 딜러도 아닌 브리티카가 혼자 딜을 해야하는 난감한 상황이 발생한다.[35] 우스갯소리로 이론상 가장 강한 부대가 아니냐는 말도 있는데 분고는 제대로 힘을 내면 허브 캔서급의 캔서도 혼자서 묶어 둘 수 있는데다가 브리티카는 커리와 관련된 일이면 캔서를 무자비하게 때려잡으며(...) 요츠하는 일정 주기로 오오시마네의 완벽한 상위호환 인물이 되며 히사메는 세라프도 아닌 평범한 일본도로 캔서도 쫓아내며 카나타는 뒤에 부대장 야나기가 있다는 것이 이유다.