최근 수정 시각 : 2024-04-14 20:57:05

분고 야요이

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세라프 부대
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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}}}]][[토죠 츠카사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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토죠
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}}}]][[아사쿠라 카렌|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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아사쿠라
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}}}]][[쿠니미 타마|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠니미
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31B
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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}}}]][[사츠키 마리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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사츠키
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30G
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시라카와
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}}}]][[츠키시로 모나카|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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츠키시로
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}}}]][[키류 미야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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키류
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스가와라
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}}}]][[오가사하라 히사메|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오가사하라
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쿠라
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31D
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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31E
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오오시마
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}}}]][[오오시마 니이나|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]][[오오시마 미노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]][[오오시마 요츠하|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[오오시마 이스즈|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]]
}}}
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[[제31F부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31F
}}}]][[야나기 미온|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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야나기
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}}}]][[마루야마 카나타|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마루야마
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}}}]][[하나무라 시키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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하나무라
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠로사와
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}}}]]
}}}
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[[제31X부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31X
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캐롤
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}}}]][[리 잉시아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[아이린 레드메인|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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아이린
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}}}]][[브리티카 발라크리시난|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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브리티카
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.8em"
}}}]][[마리아 데 안젤리스|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마리아
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.9em"
}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_hbr_31x_charlotta.png
샬로타
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.8em"
}}}]]
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
}}}]][[타치바나 카나데(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_kanade-tachibana.png
타치바나
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}}}]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_yuri-nakamura.png
나카무라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_miyuki-irie.png
이리에
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:icon_hisako.png
후치타
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]]
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
}}}]]
}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31C부대
분고 야요이
豊後弥生 | Yayoi Bungo
파일:HBR_yayoi.png
<colbgcolor=#714aa5><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(豊, ruby=ぶん)][ruby(後, ruby=ご)][ruby(弥生, ruby=やよい)]
(분고 야요이)
별명
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]ぶんちゃん(분짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]분이
소속 제31C부대
생일 4월 1일
신장 121cm
출신지 구마모토
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]あちき(아치키)[1]

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]저
성우 시라하나 렌카
야마와키의 충실한 사역마
매드 사이언티스트 야마와키의 졸개로, 함께 세계 정복을 꾀하는 소녀.
몸집이 작고 정신연령도 어리지만, 운동 능력 하나만큼은 뛰어나다. 캔서와도 충분히 겨룰 수 있을 정도.
'~입니다요'라는 말투를 사용한다.
호전적인 대사만 내뱉지만, 어째선지 사람들에게 알파파를 불러일으키는 힐링 캐릭터다.
세라핌 코드

세계정복 시작합니다요!
(世界征服開始でゲス!)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_yayoi_weapon.png
ScarletValet

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적5. 인간관계6. 인기

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

세계정복을 꾀하는 매드 사이언티스트 야마와키의 사역마를 자칭하는 꼬마. 항상 끝을 -게스(-ゲス)라고 끝내는 말투를 사용한다. 한국어판에서는 ~다요로 번역. 일단은 존댓말 캐릭터지만 야마와키에게 말할 때를 제외하고는 공손함과는 거리가 멀다. 실은 야마와키와는 소꿉친구.

분고라고 부르는 야마와키, 텐네 정도를 제외하면 대부분 분짱이라는 애칭으로 부른다. 한국어 공식 번역에서는 '분이'로 번역되었다.

괴인 노트와 은시계에서 밝혀진 것으로는 집게손은 야마와키가 직접 만들어 선물해준 물건. 절대로 떼놓지 않는다고.[2]

세라프 부대 최단신.(121cm)

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

저는 분고 야요이… 세계 멸망을 계획하고 계신 무시무시한 매드 사이언티스트, 야마와키 님의 사역마입니다요!
세계는 착실히 멸망해 가고 있습니다요… 켁히히히!

3.1.2. 보이스

<colcolor=#714aa5> 세라핌 코드 세계 정복 시작합니다요!
DP 대미지 큭!
게스...
뭡니까요
HP 대미지 크윽!
게~스
아직입니다요...
승리 역시 저, 켓히히
야마와키 님, 해냈습니다요
아슬아슬 승리 조금 고생했습니다요
패배 야마와키... 님...
이제 틀렸습니다요...
종료 고지입니다요...
레벨 업 해냈습니다요, 켓히히히
야마와키 님도 기뻐하시겠습니다요, 켓히히히
레벨 MAX 켓히히, 최강 사역마 탄생입니다요
또 야마와키 님께 칭찬받겠습니다요
어빌리티 강화 파워 업입니다요
좋은 느낌입니다요
스킬 개방 멋짐이 늘지 않았습니까요?
근사합니다요
한계 돌파 아직 강해질 수 있습니다요
최강 사역마가 되는 겁니다요
라이브 클리어 야마와키 님, 해냈습니다요
라이브 풀 콤보 달성 인류는 저희의 손바닥에서 놀아나는 거나 마찬가지입니다요
라이브 실패 야마와키 님, 저질르고 말았습니다…

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 세계 정복 시작합니다요!
양파, 당근, 감자, 소고기, 카레 루… 심부름 중입니다요. 말 걸지 말란 말입니다요.
오늘 하루도 즐거웠습니다요. 내일도 즐거울 것 같습니다요… 흐아암… 오늘은 이만 자겠습니다요…
짜! 라라! 짜라라라라라~! 짜라라라~! 짜잔! 야마와키 님, 방금 노래는 어땠습니까요?!
Happy Legion
전용기 대사 ♪Slient Night, 봐주지 않고 공격하겠습니다요!
너무 놀아서 머리가 어지러워졌습니다요… 그래도 오늘이 끝나지 않았으면 좋겠습니다요…
설탕이 듬뿍 들어간 케이크를 나누어 줘서 전 세계를 충치투성이로 만들 겁니다요! 켁히히!!
야마와키 님! 산타를 기다리는 아이들의 집으로 돌격입니다요! 크리스마스를 정복해야 합니다요!
옷이 복슬복슬해서 움직이기 힘듭니다요… 그래도 야마와키 님과 같은 옷이니까 조금만 더 입고 있겠습니다요.
켁히히! 산타 등장입니다요! 얌전히 선물을 받으란 말입니다요!
하얗고 푹신푹신하고 예쁘… 핫! 악의 조직은 눈 따위에 넋을 잃어서는 안 됩니다요!
삼색 괴인 경단
전용기 대사 경단 괴인 등장! 꽃보다 경단보다 폭발입니다요!
경단 괴인 등장입니다요!! 너도 경단 괴인으로 만들어 줄깝쇼!!
경단, 경단, 경단, 경단, 경단, 극악의 조직~♪
꼭 망사 스타킹처럼 피부가 비쳐서 섹시합니다요! 저도 이젠 섹시한 여자입니다요!
맛있는 게 잔뜩 있습니다요~♪ 다 같이 먹는 겁니다요~♪ 떨어지는 꽃잎도 예쁩니다요♪
이래 봬도 머리가 무겁습니다요! 그래도 귀여운 게 최고입니다요!!
해냈습니다요! 야마와키 님께 받은 집게발로 삼색 경단을 집었습니다요!!

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Gun.png
파일:HBR_tsuku.png 3 1 2 1

3.3. 스타일

파일:HBR_yayoi_A.png
집게발의 사역마
カニ手の使い魔
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#714aa5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#714aa5> DP +30% <colcolor=#714aa5> HP -
+20% +5 기교 +40% +5
체력 +35% +5 정신 +20% +5
지성 +35% +5 +40% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
기교+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크래커
クラッカー
<colcolor=#714aa5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#714aa5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 4.7(5SP)
약 6.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#714aa5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】기회
턴 시작 시 전방 & SP 3 이하일 때 자신의 SP +1
한계 돌파 5회
기교+1
캐릭터의 기교가 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_yayoi_S.png
손바닥의 퍼펙션
手のひらのパーフェクション
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#714aa5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#714aa5> DP +50% +50 <colcolor=#714aa5> HP -
+55% +21 기교 +55% +21
체력 +50% +21 정신 +70% +21
지성 +70% +21 +50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크래커
クラッカー
<colcolor=#714aa5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#714aa5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 4.7(5SP)
약 6.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
브레첼
プレッツェル
습득 Lv 29 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.2(7SP)
약 8.1[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 126)
파괴 배율 1.4% 연격 수 2
효과 적 전체에 총탄을 난사한다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#714aa5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】행운
턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 오버드라이브 게이지 +10%
한계 돌파 3회
지성+2
캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_yayoi_SS.png
밤하늘의 Shining Star
夜空のShining Star
운과 얼음 속성 시너지로 싸우는 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#714aa5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
야마와키 님, 똑똑히 지켜보십쇼! 다요
(山脇様とくとご覧あれ! ゲス)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#714aa5> DP +70% +200 <colcolor=#714aa5> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크래커
クラッカー
<colcolor=#714aa5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#714aa5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 4.7(5SP)
약 6.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
비스코티
ビスコッティ
습득 Lv 15 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 9 사용 상한 -
스킬 배율 약 7.6(8SP)
약 9.9[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 2
효과 적 전체에 총탄을 난사한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 얼음 속성 방어력을 감소시킨다.
세부 효과 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 얼음 속성 피격 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 증가
전용
트릭 오어 트릿

トリック・オア・トリート
습득 Lv 40 속성 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 11 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 38.1(17SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 156)
파괴 배율 4.25% 연격 수 2
효과 얼음의 힘이 세라프에 깃들어 강력한 일격을 가한다.
단, 운이 나쁘면 실패한다.
세부 효과 50~80%운 의존(순 상한치 100) 확률로 성공하고 실패 시 1의 대미지 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#714aa5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】야생의 감
행동 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_yayoi_SS2.webp
▼애니메이션
Happy Legion
첫 스킬 사용 시 강력한 일격을 가하는 BREAKER.
<rowcolor=#714aa5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 12월 16일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
♪Slient Night, 봐주지 않고 공격하겠습니다요!
(♪Slient Night手加減ない攻撃でゲス!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#714aa5> DP +70% +200 <colcolor=#714aa5> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크래커
クラッカー
<colcolor=#714aa5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#714aa5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 4.7(5SP)
약 6.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
스타 마인
スターマイン
습득 Lv 18 속성 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 9 사용 상한 -
스킬 배율 약 11.1(10SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 2% 연격 수 2
효과 적 전체에 빛의 총탄을 난사한다.
전용
세이크리드 콰이어

セイクリッド・クワイア
습득 Lv 43 속성 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 초회
약 33.9(16SP)
약 50.9[대DP]
2회 이후
약 28.1(14.5SP)
약 36.6[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 156)
파괴 배율 4% (초회)
3.625% (2회 이후)
연격 수 4
효과 방어력을 희생, 빛의 에너지를 쏜다.(DP 공격 시 +30%)
전투 중 이 스킬을 첫 사용 시 위력이 증가한다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과 자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#714aa5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】빛의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 빛 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_yayoi_SS3.webp
▼애니메이션
삼색 괴인 경단
お花見怪人クシダンゴ
적의 버프를 해제하고 첫 사용 시 강력한 일격을 가하는 BREAKER.
<rowcolor=#714aa5> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER

출시 · 입수 2024년 3월 8일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
경단 괴인 등장! 꽃보다 경단보다 폭발입니다요!
(団子怪人、参上!花より団子より爆発でゲス!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#714aa5> DP +70% +200 <colcolor=#714aa5> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크래커
クラッカー
<colcolor=#714aa5> 습득 Lv 기본 <colcolor=#714aa5> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 4.7(5SP)
약 6.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 1
효과 총으로 적을 저격한다.(DP 공격 시 +30%)
ー◯◯◯[12]
습득 Lv 11 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 8 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 9.7(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 2% 연격 수 1
효과 적을 조준하여 총탄을 쏘고 SP를 10 회복시킨다.
운이 나쁘면 적의 방어력이 3턴 동안 증가한다.
세부 효과 확률로 적에게 방어력 증가 3턴 부여 - 피격 대미지 50% 감소
전용
삼색 경단 난사

三色団子乱れ撃ち
습득 Lv 46 속성 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 15 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 초회
약 24.3(15.5SP)
약 36.5[대DP]
2회 이후
약 20.1(14SP)
약 26.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 152)
파괴 배율 3.1% (초회)
2.8% (2회 이후)
연격 수 8
10%(×6) + 20%(×2)
효과 방어력을 희생, 빛의 에너지를 쏜다.(DP 공격 시 +30%)
전투 중 이 스킬을 첫 사용 시 위력이 증가한다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과 (선 적용) 적에게 부여된 버프 3개 해제 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#714aa5> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】준민
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +5
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

전용기로 독보적인 화력과 골치 아픈 기믹을 갖는 돌속성 브레이커. 두 SS스타일 모두 높은 화력을 바탕으로 속성덱 메인 딜러로 활용할 수 있다.

[스타일]

기본 의상 SS스타일 "밤하늘의 Shining Star"는 얼음 속성 전용기를 가진다. 브레이커 스킬임에도 특이하게 DP와 HP에 동일한 대미지를 주므로 메인 딜러로 활용할 수 있다. 얼음 속성 딜러인 야마와키수영복 스모모의 대HP 배율을 뛰어넘는 고화력 덕분에 얼음 속성 딜러로 활용할 여지는 충분하지만, 최대 80%의 성공 확률이라는 기믹이 발목을 잡아 호불호가 많이 갈린다. 또, 추가기로 얼음 속성 광역 방깎기를 가져, 얼음 속성덱 디버퍼로 활용할 수 있다. 다만 스탯 보정이 기교가 아니라 힘에 맞춰져 있어서, 얼음 속성 딜러로 쓰더라도 가능하면 이런 문제가 없는 신규 의상 스타일에 제너라이즈하여 운용하는 것이 좋다.

신규 의상 SS스타일 "Happy Legion"은 빛 속성 대DP 전용기를 가진다. 최초 1회 사용시의 대미지 배율이 크게 상승하는데, 무기 속성에 따라서는 어태커인 유이나 이상의 대HP 대미지도 노려볼 수 있어서 빛 속성 메인 딜러로 충분한 경쟁력을 지녔다.

[스킬]
  • 기본기 크래커
    5 SP 대DP 단일기로, 저코스트 단일기인데다 타수도 1타라 초반 이후에는 잘 쓰이지 않는다.
  • S스타일 추가기 브레첼
    7 SP 대DP 광역기다. 회전율이 좋고 대DP 보너스까지 갖췄기에 던전 브레이크 요원으로 쏠쏠하게 활약한다.
  • SS스타일 "밤하늘의 Shining Star" 추가기 비스코티
    9 SP 대DP 광역기로 얼음 속성 방깎 효과를 가진다. 배율이 8 SP 상당으로 책정되어 있어 던전 주회용으로는 "브레첼"이나 "스타 마인"에 밀리고, 대신 이 스킬을 활용하여 얼음 속성덱 디버퍼로서 운용할 수 있다. 하지만 광역 속성 방깎의 배율은 일반 단일 방깎기와 같으므로, 디버퍼 자리가 하나뿐이라면 텐네처럼 저코스트 방깎기를 가진 디버퍼를 기용하는 것이 더 낫다.
  • SS스타일 "밤하늘의 Shining Star" 전용기 트릭 오어 트릿
    11 SP 얼음 속성 단일기로, 실패 확률을 갖는 대신 17 SP 상당의 화력이 설정되어 있다. 순수 배율로는 현재 최강의 기술이며 가성비도 압도적이다. 어느 정도인가 하면 대HP/DP 보너스가 적용된 14 SP 스킬보다도 강하다. 즉, DP와 HP 모두에 이들의 기술을 능가하는 대미지를 줄 수 있는 것이다.
    실패의 리스크 때문에 라이프를 써야 하는 던전에서는 사용하기 부담스럽지만,[15] 실패로 인한 라이프 소모 리스크가 없는 상위 난이도의 프리즘 배틀이나 스토리에서는 몸을 비틀어 클리어하는 데에 요긴하게 활용되고, 최대 대미지 보너스를 노려야 하는 스코어 어택에서도 활약한다. 다만, 리스크가 없다고 해도 플레이 타임이 긴 고난이도 배틀에 활용하는 것은 상당히 스트레스라서 채용이 꺼려지는 것이 사실. 스킬 성공률은 운 스탯에 영향을 받으므로 어느정도 육성이 되어 운 스탯이 맞춰지면 성공률이 80%에 수렴하게 되어 리트라이의 스트레스가 줄어들게 된다.
  • SS스타일 "Happy Legion" 추가기 스타 마인
    9 SP 빛 속성 광역기로, 10SP 배율이 책정되어 있다. 배율도 높고 2타 기술이라 던전에서 원킬을 노리기에 좋은 우수한 스킬이다.
  • SS스타일 "Happy Legion" 전용기 세이크리드 콰이어
    13 SP 빛 속성 대DP 단일기로, 초회 사용시 16 SP 상당의 배율과 50% 대DP 보너스, 2회 이후 사용시 14.5 SP 상당의 배율과 30% 대DP 보너스를 가진다. 2회 이후 사용 배율도 다른 대DP 전용기에 상응하는 수준이지만, 초회는 대DP 배율은 최강이고, 대HP 기준으로도 다른 14 SP 상당 대HP 전용기에 밀리지 않는 수준이다. 때문에 대DP 기술보다 대HP 기술의 가치가 높은 엔드 콘텐츠에서는, 사용을 아껴뒀다가 HP에 일격하여 메인 딜러로 운용하는 것이 추천된다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식

저녁 시간에 야마와키와 파라솔에 앉아 있다.

4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계

돌격 부대 자리를 두고 카야모리 루카와 경쟁하겠다는 야마와키를 거들면서 처음 등장한다. 초반에는 주로 루카를 볼 때마다 으르렁대는 야마와키 곁에서 같이 도발하다가 의도치 않게 야마와키를 멕이면서[16] 만담을 하는 역할. 특이하게도 패턴이나 레퍼토리가 매번 똑같은 터라 나중으로 가면 만담에 몇 번이고 말려들던 이즈미 유키가 기시감을 느낄 정도. 비슷한 연령대로 보이는 다른 세라프 부대의 대원들과 비교해도 정신연령이 유난히 낮은 편.

스토리 에필로그에서 야마와키와 분고의 관계, 그리고 분고의 치명적인 진실이 밝혀진다. 두 사람은 원래 소꿉친구였는데, 캔서에게 공격받아 분고가 크게 다치는 일이 일어났다. 그리고 그 이후, 머리를 다쳤는지 깊은 잠에 들 때마다 사고 이후의 기억을 잃게 되어 기억의 갱신이 되지 않게 되었다. 즉, 분고는 사고가 난 이후로는 주기적으로 사이에 있었던 일을 모두 잊어버리는 것. 분고의 정신연령이 다른 꼬마 대원들과 비교해도 한참 낮은 것은 기억의 리셋 탓에 정신적으로 어린 시절에 머물러 있기 때문이며, 야마와키와 똑같은 만담을 반복하는 것도 분고가 주기적으로 이전의 기억을 잊었기 때문이었다.

야마와키가 항상 매드 사이언티스트니 어쩌니 하며 다니는 것도 중2병이 아니라 기억을 잃기 직전 분고와 했던 매드 사이언티스 놀이의 연장. 그 당시에 시간이 멈춰 있는 분고를 위해, 매드 사이언티스트 놀이를 계속해 주고 있는 것이다. 야마와키와 31C의 진짜 목적은 공적을 세워 계속 승진해, 세라프를 만든 과학자들에게 직접 분고의 치료를 부탁하는 것.
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마리: 이바르는 성장해 가는데… 이제 놀이는 그만하고 싶은데… "오늘은 어떻게 세계를 멸망시킬 것입니까요, 켁히히"라고 분이는 언제나 천진난만하게 웃으며 말하죠.

아, 마침 분이가 잠들었네요… 이바르는 항상 저렇게 곁에서… 아이처럼 울죠. 아침이 될 때까지.

이 때문에 분고가 깊은 잠을 자는(=그 날까지의 분고의 기억이 소멸하는) 때는 항상 자는 분고 앞에서 통곡하는 게 일상. 제1장 내내 야마와키가 에이스 부대의 자리에 집착하면서 31A와 대립하며 그 자리를 노렸던 것도, 에이스 부대라면 격전지에 보내져서 공적을 세울 기회가 많아지고, 그렇게 손에 넣은 실적을 통해 높은 지위로 올라가 세라프 부대 상층부와 그들 휘하의 과학자들에게 접촉해 분고를 치료할 수 있지 않을까 하는 실날같은 희망을 위해서였으며, 다른 31C 부대원들도 이를 알고서 기꺼이 돕기로 해서 야마와키의 억지에 자의 반 타의 반으로 협력했던 것.

에필로그에서 마리는 31A를 몰래 자신들의 방으로 데려가서 야마와키와 분고의 하루가 끝나는 모습을 숨어서 보여주고, 그녀들의 진실을 전한다. 그리고 루카에게 승진해서 자신들 대신 과학자들에게 분고의 사정을 전해주기를 부탁하고, 루카를 비롯한 31A는 앞으로 31C의 몫까지 짊어지고 싸워나갈 것을 다짐한다.

4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈

4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다

4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

4.1.7. 제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…

31C와 함께 이케부쿠로 지하 탐색 임무를 수행하던 중, 실종되어 이케부쿠로에 혼자 남겨진다. 이후 분고를 구하려 혼자서 쫓아온 야마와키와 합류하고, 그 다음날 31A와 31C에게 구조된다.

야마와키를 통해 실종의 전말이 밝혀지는데, 야마와키와 소꿉놀이를 하던 시절, 적으로 쓰던 인형과 똑 닮은 소형 캔서를 발견하여 따라가다가 일행과 떨어지게 됐고, 이때 대형 캔서가 나타나 고립되고 만 것. 다행히도 야마와키가 걱정했던 것처럼 분고의 기억의 리셋되어 제대로 상황을 판단하지 못하고 위험한 행동을 하기 전에 구조될 수 있었다.

4.2.2. 가라! 꼬맹이 대작전 U140

마루야마 임시 부대에 선발되었으며 분고의 성격상 야마와키 외의 인물에게 따르지 않지만 야마와키가 스파이 활동이라고 속이면서 협력하게 만들고 같은 부대원인 텐네도 마루야마 임시 부대에 속해있기에 임무 중에 행동들은 야마와키를 핑계대면서 계속 수행하게 한다.

나이가 상당히 어린지라 부대원 중에서 눈치없는 말을 자주하면 그 때 마다 텐네가 분고의 머리를 붙잡고 흔드는 장면이 나온다.[17]

해당 이벤트에서 분고의 기억 상실이 일어나지 않는 모습을 보였는데, 마루야마 임시 부대에서 활동이 분고의 기억 상실 주기와 겹치지 않은 것으로 보인다. 그대에게 보내는 동경 시점에서는 이와 관련된 모든 기억을 잃었다.

다른 마루야마 부대 멤버들은 이후 이벤트에서 사이좋게 지내고 있는 모습이 나오지만 분고는 기억 상실로 인해서 임시 부대에서는 모습을 잘 보이지 않는다. 마루야마 부대도 이 점을 크게 신경 안쓰고 있는 것을 보면 텐네에게 분고에 대해 들은 것으로 보인다.

4.2.3. 그대에게 보내는 동경

4.2.4. 붉은 비에 젖는 소맷동

U140이벤트 때 캔서를 무단토벌한 거 때문에 마루야마 임시부대원들과 같이 벌을 받는다. 이미 그때 일을 잊었기 때문에 다른 부대원들이 들켰다고 놀랄 때 혼자 뭔 소리냐는 반응을 했다.

4.2.5. 괴인 노트와 은시계

이벤트 스토리의 주인공이다. 이번 이벤트의 스토리가 제1장의 이야기를 31C의 입장에서 되짚어보는 내용이다보니 다른 부대원들과 비중은 비슷한 편이며, 그만큼 과거 회상을 통해 야마와키와의 과거와 인연이 돋보이며, 스토리 후반에는 주인공다운 활약도 있는 편.

과거 회상을 통해 매드 사이언티스트 놀이가 아닌 분고의 본래 성격이 공개되었는데, 본편에서의 건방진 꼬맹이인 인상과는 다르게 그 본성은 평범하게 다른 사람을 배려할 줄 아는 착한 아이.[18] 그 성격 덕분에 친구도 많이 있었고, 야마와키와의 인연도 과거 다른 아이들과 어울리지 못하던 야마와키에게 분고가 먼저 다가간 것이 시작이었다. 당시 유행하던 배틀 레인저라는 특촬물에서 악역 과학자와 그 창조물인 괴인들을 좋아하던[19] 분고의 취향이 야마와키와 극적으로 맞아떨어진 것을 계기로, 악의 매드 사이언티스트와 그 수하인 게 괴인 놀이를 하면서 친해진 것. 이 때의 회상을 통해 밝혀진 바로는, 지금의 야마와키의 상징과도 같은 매드 사이언티스트로서의 연기 또한 분고가 계기가 되어 완성된 것. 처음 놀이를 시작했을 때는 배틀 레인저 같은 특촬물 자체를 본 적이 없어서 연기도 어색했지만 분고의 연기 지도로 익숙해지며 유저들에게 익숙한 지금의 사악한 매드 사이언티스트 야마와키의 모습이 완성된 것이다. 여러 모로 많은 제약을 자각도 없는 채로 떠안고 있는 분고를 야마와키와 다른 부대원들이 챙겨주는 현재와는 다르게, 과거에는 분고가 야마와키를 챙겨주는 관계였다.

분고가 늘 지니고 있는 집게발은 야마와키가 분고에게 처음으로 준 선물. 친구는 많았지만 악의 괴인을 좋아하는 취향 자체는 받아들여지지 못하던 분고에게 있어서 야마와키는 같은 취미를 공유할 수 있는 최초의 친구였고, 그런 친구에게 받은 첫 선물이기에 학교애서 수업을 받을 때에도 착용하고 있을 정도로 소중하게 여기고 있는 것. 물론, 둘이 살던 돔이 캔서에게 습격당해서 분고가 야마와키의 눈 앞에서 공격당한 운명의 날에도 착용하고 있었다.

이벤트를 통해 평소에 야마와키와 같이 있지 않을 때는 무엇을 하는지를 엿볼 수 있는데, 평범하게 여기 저기 돌아다니는 것 말고도 야마와키를 위해 강해지겠다며 아레나에서 특훈을 하는 모습을 볼 수 있다. 문제는 분고의 기억 장애 때문에 경험을 쌓아도 정기적으로 리셋이 되다 보니 실질적으로 눈에 띄는 성장이 없이 제자리 걸음이나 다름 없는 상태라는 것.[20] 그럼에도 세라프를 이용한 전투 실력이 워낙에 뛰어난 터라 다른 부대원들은 "놀이인 줄 알고 있는데 이 정도라니……"라며 감탄하고 있다.

여담으로, 특훈을 마무리할 때는 배틀 레인저의 게 괴인이 사용하던 '버블 디스트로이어'라는 기술을 연습하고 있다. 하지만 작중에서는 단 한 번을 빼고는 전부 시전에 실패했다.[21] 작중에서 유일하게 성공했을 때는, 허브 캔서의 아종인[22] 대형 캔서의 디플렉터[23]를 일격에 박살낼 정도의 어마무시한 위력을 자랑했다. 심지어 그 후에도 다른 부대원들이 지원을 올 때까지 혼자서 발을 묶어놓을 수 있을 정도. 이것마저도 제 컨디션이 아닐 때 해낸 것이다.[24]

따뜻함과 서글픔, 든든함… 이후의 시점인 스토리 후반부에는 앞서 1장 때의 실책을 자각한 이후로[25] 계속 우울해하던 야마와키를 위해서[26] 다른 부대원들의 도움을 받아가며 컵케이크를 만들어서 서프라이즈 파티로 기운을 차리게 하려고 하지만, 하필이면 분고가 숨어 있는 동안에 야마와키가 다른 동료들에게 1장에서 위험한 일을 했던 것을 사과하는 와중에 마리나 텐네가 그런 건 나중에 이야기하자며 말렸지만 눈치채지 못하고 "분고가 이 이상 강해질 수 없으니 현실적이고 안전한 방법을 찾아보겠다"라는 말을 해버리고 만다. 자신이 강해질 수 없다는 말에 큰 충격을 받아 컵케이크를 들고 휘청거리며 튀어나온 야마와키는 부대원들의 설명으로 이것이 분고가 계획한 서프라이즈 파티였다는 것을 깨닫고, 뒤늦게 컵케이크를 먹으면서 어떻게든 분위기를 살리려 했지만 분고는 낙담한 기색을 숨길 수 없었다.

그 날 저녁 야마와키의 '이 이상 강해질 수 없다'라는 말을 어떻게든 부정하기 위해서 평소 이상으로 격한 특훈을 반복한 분고는 컨디션이 무너지고, 기억 리셋의 전조인 두통의 낌새마저 보이기 시작한다. 하지만 본격적인 두통이 일어나기 전, 이를 아무도 눈치채지 못한 상태에서 근처 돔이 캔서에게 습격당했다는 긴급 경보가 발령되고, 31C는 그대로 출동하고 만다. 도중까지는 어떻게든 별 문제 없이 전진하고 있었지만, 결국 작전 행동 도중애 분고는 두통과 고열을 일으키며 쓰러지고 만다. 야마와키는 작전 지휘를 마리에게 맡기고 사령부에 긴급환자용 헬기를 요청한 뒤 합류 지점을 향해 분고를 업고 이동한다. 기억 리셋의 주기가 되지 않았는데 어째서 이렇게 되었나, 자신이 한 그 말 때문에 분고가 무리를 한 탓인가 하는 자책을 머리 속으로 반복하면서.

얼마 안 있어 사령부가 데스 슬러그의 아종인 대형 캔서 BranchSlug의 존재를 확인하고, 마리 일행에게 전한다. 만전의 상황이 아닌 만큼 전투를 피하기로 한 마리는 다른 부대원들과 함께 부대원들을 이끌고 브랜치 슬러그를 피해 이동하지만, 우연히도 브랜치 슬러그가 이동 방향을 바꾸어 하필이면 야마와키가 분고를 데리고 이동한 방향으로 향하기 시작한다. 마리가 서둘러 무전을 통해 야마와키에게 이를 알리지만, 이미 야마와키는 브랜치 슬러그에게 습격당한 뒤였다.

어떻게든 분고를 살리기 위해서 브랜치 슬러그에게 덤비다가 쓰러지는 야마와키를 보고, 소중한 친구를 구하기 위해[27], 분고는 제 컨디션이 아님에도 눈 앞의 브랜치 슬러그에게 덤벼들어 늘 연습하던 필살기인 버블 디스트로이어를 시전한다. 그리고 이번에는 필살기가 성공해서, 브랜치 슬러그는 일격에 디플렉터가 박살나 일시적으로 무력화된다. 이후 혼자서 브랜치 슬러그와 싸우며 발을 묶다가 때마침 마리 일행과 합류하고, 어떻게든 일어선 야마와키와 함께 31C에 의해 브랜치 슬러그를 쓰러트리고, 이후 원종처럼 재생해서는 두 발로 일어선 제2형태마저 쓰러트림으로서 완전히 승리한다.

그날 밤, 분고는 야마와키와 인사를 나누고는 여느 때처럼 기억이 초기화되는 깊은 잠에 든다. 그 직후, 31C 멤버들이 야마와키에게 이전에 분고가 31C를 조사하며 작성한 괴인 노트를 건네 준다. 노트의 내용은 31C 동료들을 평가하며, 하나같이 본이(본짱)의 친구가 될 수 있으리라는 내용. 노트에는 야마와키 님이 아닌 어릴 적 애칭인 본이라고 적어 둔 것이 포인트인데, 이는 분고가 역할 놀이를 하는 한편으로 야마와키가 자신의 단짝 친구임을 확실하게 기억하고 있었음을 드러낸다.

그리고 노트의 마지막 페이지는 다음과 같이 적혀 있었다.
No.0 분고 야요이

본이의… 제일가는 친구!!
앞으로도 영원히.

이번 이벤트를 통해 분고의 잠재력이 어느 정도인지가 드러났다. 일단 작중의 설명으로는 기억이 리셋되어도 특훈을 통해 육체에 축적된 조건 반사 등의 신체적 경험은 그대로 남아 있기에 성장이 아예 없었던 것은 아니었다고 하지만, 육체에 새겨진 반사 신경만으로 대형 캔서 하나를 무력화시키고 농락할 정도이니 기억 장애 같은 문제가 없어서 제대로 된 전투 경험을 쌓을 수 없다는 것이 일종의 제약처럼 느껴질 정도.

4.2.6. 그 외

4.3. 교류

4.3.1. 분이와 데이트

ぶんちゃんとデート
분이와 데이트하여 친목을 다지자!
  • 제2장 Day2 17:30
  • 조건: 분고 야요이 스타일 소지 / 천진함 6 이상

분고의 귀여움에 푹 빠진 루카가 분고에게 팬케이크를 사 주는 내용이다. 이에 고마워하는 왓키는 덤.

목욕 이벤트에서, 루카가 헬멧과 집게발을 벗은 분고를 보고 귀엽다면서 덮치겠다는 짓궂은 농담을 했다가 같이 있던 야마와키에게 물벼락을 맞는다.

4.3.2. 분이와 데이트 II

ぶんちゃんとデートⅡ
분이와 데이트하여 더욱 친목을 다지자!
  • 제3장 Day7 17:30
  • 조건: [분이와 데이트] 클리어 / 천진함 25 이상

야마와키가 풍선을 타고 공중기습하는 실험을 하다가 바람에 멀리 날아가는 바람에, 분고는 홀로 서 있었다. 그런 분고에게 루카는 다시 팬케이크를 사 주고, 분고는 저번과 똑같은 반응으로 좋아한다.

그 후 루카는 세계정복에 도움이 될 만한 곳이라며 분고를 시계탑으로 데려간다. 분고는 경치에 감탄하고 겸사겸사 야마와키도 발견한다. 시계탑에 데려와 준 이유는 인간이 쓰레기처럼 보이기 때문. 분고는 그 명대사를 따라하려다가 야마와키에게 양보하기로 하고, 그런 분고에게서 루카는 야마와키와의 깊은 유대감을 느낀다.

목욕 이벤트에서, 아직 돌아오지 못 한 야마와키를 기다리다 지친 분고가 비몽사몽 속에서 떠올린 구호인 "야마와키 님 만세"에 루카는 지난 기억을 되새기고 만다.

4.3.3. 새로운 동료의 사역마

新しい仲魔
분이의 동료가 되어 더욱 친목을 다지자!
  • 제4장 후편 프롤로그 17:30
  • 조건: [분이와 데이트 II] 클리어 / 천진함 46 이상

특이사항으로 스토리 내내 분고에게 맞춘 탓인지 스토리가 끝날 때 나오는 루카의 대사가 일반 대사가 아닌 분고 특유의 말투로 끝난다.

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 행복해지는 팬케이크

幸せになれるパンケーキ
  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [분이와 데이트] 클리어

루카는 야마와키를 위해 팬케이크를 만들려는 분고를 발견한다. 전에 루카가 분고를 데려갔던 카페를 야마와키가 데려가 줬는데, 호출 때문에 야마와키만 팬케이크를 먹지 못 했기 때문이었다. 그러나 분고 혼자 만들면 핫케이크가 되고, 그마저도 홀랑 태워 먹어서 실망에 빠진다. 이에 루카는 쿠라를 부른다.

처음에 쿠라는 분고를 보고서 예의가 없다고 불쾌해 하지만, 분고의 사연을 알고 나서는 오히려 적극적으로 지도해 준다. 그렇게 분고가 손수 열심히 만든 팬케이크를 받은 야마와키는 분고에게 고마움과 대견함을 느끼며 팬케이크를 나눠 먹는다. 한편 분고가 레시피를 잊었을 땐 다시 불러도 좋다는 쿠라에게, 루카는 자기도 배웠으니까 괜찮다고 장난스레 어깃장을 놓다가 한소리 듣는다.

4.4.2. 분이의 숨바꼭질

ぶんちゃんのかくれんぼ
  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [분이와 데이트], [행복해지는 팬케이크] 클리어

5. 인간관계

5.1. 제31C부대

5.1.1. 야마와키 본 이바르

이 집게발이 왜 이렇게 소중한 걸까… 괴인을 좋아해서? 아니, 그렇지 않아.
소중한 내 친구 본이한테 받은 거라 특별한 거야.
나는 애들이랑 놀면서도 어쩐지 마음이 늘 허전했어. 괴인을 좋아하면 이상하다고 하니까.
하지만 본이랑 놀 때는 달라.
본이가 이런저런 얘기를 해 줄 때마다 두근거려. 진심으로 즐거워.
그런 본이에게 집게발을 받고 처음으로 진정한 친구가 생긴 기분이었어. 그래서야.

5.1.2. 사츠키 마리

No.1 사츠키 마리

부지런한 점원으로 동료들을 아우르는 반장 같은 사람.
무척 상냥하며 배려심이 깊다.
그리고 웃는 얼굴이 매력적이다.
이 사람이라면 분명 본이의 특이한 구석도 받아들여 줄 것 같다.

합격!

5.1.3. 칸자키 아델하이드

No.2 칸자키 아델 어쩌고

닌자인데도 눈에 띄고 싶어 하는 이상한 사람.
하지만 무척 강해서 믿음직하다!
상당히 별난 사람이니 분명 본이랑도 마음이 잘 맞을 것 같다.

어린애 같은 면이 있어 가끔 같이 놀아 주고 있다.

합격!

5.1.4. 사쿠라바 세이라

No.3 사쿠라바 세이라

점성술사.
언뜻 봐선 수상하지만 실력은 진짜다!
점을 쳐서 잃어버린 지우개를 찾아 주었다!
항상 차분한 태도로 동료들을 돕고 있다.

분명 신기한 수정 구슬로 본이와 동료들의 미래를 잘 인도해 줄 것 같다.

합격!

5.1.5. 텐네 미코

No.4 텐네 미코

맨날 수상한 약을 만드는 조금 위험한 사람.
그래도 사실은 동료들에게 도움이 되는 약을 만든다고 한다.
이왕이면 키가 자라는 약을 만들어 줬으면 좋겠다.
매드 사이언티스트와 수상한 약을 만드는 마녀.
애매하게 캐릭터가 겹친다.
하지만 서로 비슷하니까 본이랑도 친하게 지낼 수 있을 것 같다!

키는 작지만 합격!

5.2. 마루야마 부대

5.3. 타 부대


==# 기억 복원 #==
저는 언제나 야마와키 님의 사역마입니다요! 그런데 왜 가끔 슬픈 얼굴이실까요.
(いつまでもあちきは山脇様の使い魔でゲス!でも時折見せる悲しい顔はなんでゲスかね。)

6. 인기

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스타일 부문
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토죠 츠카사
[한여름의 Prayer]
시라카와 유이나
[Infernal Sanctuary]
히구치 세이카
[우주 탐구, 별의 눈부심]
사쿠라바 세이라
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아오이 에리카
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리 잉시아
[이 몸, 용맹 없이 어찌 장수라 일컬으리]
쿠니미 타마
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시라카와 유이나
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[여명의 이모셔널 소울]
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[1] 전국에서 모인 유녀들이 자신의 신분과 출신지를 숨기기 위해 사용한 유곽용 1인칭 대명사. 현대에는 연극이나 픽션에서만 보이며 일상 일본어에서는 쓰이지 않는다.[2] 원래부터 특촬물에서 괴인을 좋아하는 취향을 가진 분고는 평소 친구들이 많았지만 같은 취향을 가진 친구는 평소 다른 아이들하고 어울리지 못했던 야마와키가 유일했고, 그렇기에 야마와키에게 받은 선물인 집게발을 항상 착용하고 있는 것이라고 한다. 과거 회상에 의하면 학교에서 수업을 받을 때도, 친구들에게 이상한 취향 취급을 받을 대도 흔들리지 않고 착용하고 있었다고. 분고의 특이한 캐릭터성만이 아니라, 야마와키와 분고의 우정을 상징하는 소중한 물건이기도 한 셈이다.[대DP] 대DP에 적용되는 실질 배율.[대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [12] 카키누마 프로듀서에 따르면 당고라고 읽는다고 한다.[대DP] [대DP] [15] 물론 던전에서도 실패했을 때 앱을 강제종료하는 꼼수를 쓴다면 전투를 처음부터 시작할 수 있어 리스크가 사라진다.[16] 야마와키가 잘못된 상식을 피로하다가 태클이 들어오면 "야마와키 님은 실은 머리가 별로 좋지 않습니다요!"라고 도움이 되지 않는 변명을 하고, 거기에 대해서 상대가 한 마디 하면 "야마와키 님은 천재 매드 사이언티스트입니다요!?"라고 반박이 되지 않는 반박을 한다던가(…)[17] 참고로 짱구 엄마가 짱구의 관자놀이에 시전하는 그 주먹돌리기가 맞다.[18] 말투도 평범하며, 1인칭도 평범하게 나(あたし).[19] 얼마나 좋아하냐면, 첫 만남에서 독이 있는 동식물 도감을 읽고 있었던 야마와키가 여기 나오는 녀석들 독이 조금만 있어도 넌 한 방에 끝이야!" 하고 겁을 주자 무서워하기는 커녕 "굉장해, 매드 사이언티스트 같아! 있잖아, 나를 괴인으로 개조해 줘!"라고 하면서 기뻐할 정도. 정작 야마와키는 그때까지 배틀 레인저를 본 적이 있기는 커녕 매드 사이언티스트라는 단어 자체를 모르고 있었을 정도였으며, 분고의 반응에 대해서 다른 애들은 전부 히어로가 되고 싶어하는데 취향 참 독특하다고 당황했다. 후일 배틀 레인저를 보기 시작하자 분고가 좋아하는 악역인 악의 과학자와 수하 괴인들에게 푹 빠졌지만.[20] 아레나 관리를 하면서 이 특훈을 늘 지켜보고 있는 나나미도 내심 착잡해하는 듯한 모습을 보인다.[21] 여담이지만 이것이 어떤 의미로는 인게임 고증일 수도 있는데, 위의 인게임 평가 항목에도 나와 있지만 분고의 기본 SS 스타일에 달려 있는 전용기인 Trick of Treat는 위력이 뛰어나지만 일정 확률로 시전에 실패하는 패널티가 있다. 실제로 작중에서 사용하는 버블 디스트로이어의 모습이 해당 전용기의 그것.[22] 그것도, 야마와키가 31C로서는 이길 수 없다고 판단했던 그 데스 슬러그와 같은 종이다.[23] 캔서가 늘 몸에 두르고 다니는 일종의 방어막. 설정상 고차원 생명체인 캔서는 이 디플렉터의 존재 하나만으로 재래식 병기에 대한 무적을 자랑하며, 디플렉터를 파괴할 수 있는 것은 세라프 부대가 사용하는 세라프나, 높은 경지의 초능력에 의한 간섭뿐이다. 인게임의 DP가 이 디플렉터의 수치라는 설정.[24] 허브 캔서가 각 장의 스토리 최종 보스로 나오고, 31A가 상대하지 않았을 경우의 배드 엔드 분기에서는 하나같이 세라프 부대 다수를 전멸시키고 근처 돔도 여럿 박살내는 무시무시한 위력을 선보인다. 2장의 레드 크림슨은 사정거리도 엄청나지만 위력도 뛰어난 포격을 사용 간격이 존재한다지만 여러 번 사용해 오는 탓에 아오이 에리카의 희생 끝에 간신히 쓰러트렸고, 3장과 4장 전편의 플랫 핸드는 인근 지역을 오염시키는 하위 개체를 살포하는 것도 모자라 그 육체에는 시공간 왜곡을 통한 방어막을 두른 탓에 어지간한 방법 없이는 공격 자체가 통하지 않으며, 4장 후편의 스컬 페더는 초장거리 저격의 착탄 지점을 독성이 있는 얼음으로 뒤덮고, 착탄 시의 여파만으로 인근의 도심을 얼음에 뒤덮이게 만드는 위엄을 선보였고, 5장 전편의 레이징 이클립스는 루카를 잡아먹어 버리는 충격적인 모습을 보여줬다. 심지어 데스 슬러그 또한 다른 보스들에 비하면 위업이 다소 심심한 탓에 허브 캔서 최약체 같은 소리를 듣고 있지만 단독으로 돔을 반파시키고 신규 부대 하나는 어렵지 않게 전멸시킬 수 있다는 것을 생각한다면, 그런 허브 캔서에 준할 전투력을 가진 강력한 캔서에게 단독으로 도전해 치명타를 입힌 것은 결코 경시할 수 없다.[25] 1장 당시 야마와키는 분고를 위해서라지만 리더로서 무모하고 위험한 판단을 계속했고, 스토리 분기에 따라서는 그 때문에 자신들로서는 이길 수 없는 강적을 만나 부대가 전멸하기도 한다. 31C 부대원들이 분고의 기억 장애 건을 알고 있던 터라 무슨 사정이 있겠거니 하고 자의 반 타의 반으로 판단에 따라 주었지만, 실상은 스스로의 욕심 때문에 제 능력으로는 역부족인 위험한 일선을, 그것도 다른 동료들을 데리고 넘을 뻔했다는 것을 신주쿠 돔에서의 싸움과 그 후의 31A와의 이야기를 통해 깨달은 것.[26] 워낙에 겉으로 티를 내지 않았던 터라, 오직 분고만이 눈치챌 수 있었다. 다른 부대원들은 분고에게 듣고서 야마와키의 상태에 대해 깨달았다.[27] 이 때 분고의 독백이 나오는데, 눈 앞의 야마와키를 어릴 때부터의 애칭인 본이(본짱)으로 부르며, 역할 놀이와는 별개로 야마와키가 자신을 위해 목숨을 걸고 눈 앞의 괴물(캔서)와 싸우고 있다는 것을 인지하고 있다.