스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
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1. 개요
대전 액션게임 스컬걸즈의 모바일 버전인 스컬걸즈 모바일의 플레이어블 예정 캐릭터로, 스컬걸즈의 개발 전권이 랩 제로에서 히든 배리어블로 변경된 뒤 출시되는 네 번째 캐릭터이다.PC버전 기준으로 출시 초기부터 보스 캐릭터로 존재하였지만 PC버전으로는 장장 11년동안 셀렉 불가 캐릭터였으며, 모바일 버전으로는 끝내 보스 버전조차도 이식되지 못하였던 마리의 첫 스컬걸즈 IP 플레이어블 참전인 만큼 여러모로 기대를 받았던 캐릭터.
2. 출시 전 정보
2023년 9월 6일 트위터를 통하여 9월 중 출시가 확정되었으며, 이후 9월 11일부터 9월 26일까지 캐릭터 능력부터 시작해서 모든 스킨들의 티저 영상이 공개되었다.출시일은 9월 27일.
3. 스펙
3.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
스퀴글리와 동일한 체력 4점 공격력 2점 캐릭터.
전체적으로 기술들의 계수도 높지 않은 마리인 만큼, 최하위권의 공격력은 마리의 가장 큰 약점 중 하나다.
피해량을 보정받는 냉혹, 다크호스 같은 캐릭터들은 그나마 상황이 낫지만 나머지 캐릭터들의 발목을 끝까지 물고 늘어지는 요소.
그나마 체력은 상위권인 만큼 안정성이 우수한 것은 큰 장점
3.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (죽음과 부활): 죽음과 부활 버튼을 길게 누르면 안치소 공격이 충전됩니다. 충전을 마치면 쓰러진 아군 근처에서 부활 버튼을 누르거나 쓰러진 상대 시체에서 소각 버튼을 누르세요!
6초 동안의 차징 후, 쓰러진 아군을 되살리거나 쓰러진 상대방의 시체를 불태워 범위 피해를 입히고 부활할 수 없는 상태로 만드는 능력. 설명은 따로 없지만 시체 위에서는 차징 시간이 2초 감소한다. 아군을 부활시킬 경우 해당 아군은 25%의 체력으로 부활하며, 시체 소각 공격의 경우 상대가 폭발에 적중당할 경우, 150%의 피해를 입는다.
기본적으로 아군 부활은 방어자가, 시체 소각은 공격자가 활용하게 되는 능력. 시체 소각은 공격자에게는 상황에 따라서 굉장히 큰 메리트를 주지만 방어자에게는 별 도움이 되지 않는다. 이미 아군이 누워버린 순간 게임은 망해버린 것과 다를 바 없는게 시체가 소각된다고 더 큰 손해를 보는 것은 아니기 때문.
아군 부활은 초반 유저들이 현상금이나 스토리에서 유용하게 써 먹을 수는 있지만, 리프트 전투에서는 아군이 이미 한 번 죽은 순간 그 판은 이미 망해버린것과 다를 바 없다. 반대로 방어자로써 마리가 이미 죽은 아군을 부활시킨다면 공격자 입장에서는 타격이 굉장히 크다.
시체 소각은 적중 시 상대를 벽바운드 시킨다. 대부분의 캐릭터를 이후 대쉬 1타로 건져낼 수 있으며 시체 두개를 겹쳐서 터트리면 피해량도 두 번 적용되므로 한번에 큰 폭딜을 넣을 수도 있다. 가드당하거나 쓰러진 상대가 공격을 맞지 않을 수도 있지만, 기본적으로 블록버스터 처럼 화면을 정지시키고 상대방의 현재 위치에 터트리는 판정인 만큼 콤보 중에 사용하면 반드시 적중하며, 가드에 막힌 경우에도 이후 가드 압박으로 이어나갈 수 있다.
공격자를 기준으로, 기본적으로 마리의 딜사이클이 연구된 현 시점에서 아주 높은 확률로 무한콤보를 굴리기 때문에, 전반적으로 스택만 채운다면 시체가 비슷한 위치에 모이는 경향이 크다. 덕분에 충전만 잘 해 준다면 마지막 상대가 나올 때 무난하게 2개의 시체를 모두 제거할 수 있다. 아군을 부활시키는 킬호순, 데스위시, 시체 위에서 차단막과 가시를 얻는 찌르는 듯한 추위, 리프트 바람 및 빛주간 보스방의 효과를 씹을 수 있게 만들어준다는 점에서 굉장히 유용한 기술이긴 하지만 활용이 한정된다는 점이 약간 아쉽다는 의견이 많다. 심지어 게임 당 한두번밖에 사용이 안되는 점도 단점.
또한 전반적인 충전의 조작감이 매우 나쁘다. 스퀴글리의 충전보다 선후딜레이가 모두 길기 때문에 이 딜레이에 익숙해져서 적절한 타이밍에 먼저 끊는 연습을 해 두지 않으면 번번히 상대방의 공격을 허용하게 된다. 기본적으로 약 0.3초의 딜레이가 있는 만큼, 다운 된 상대방이 땅을 짚고 일어나려는 타이밍에 바로 충전을 끊도록 하자.
3.3. 궁극능력
- 강화 소각 : 시체를 소각할 때 블록버스터 게이지 25% 와 분노를 얻습니다.
- 강화 부활 : 마리가 살아있을 때 팀원이 부활하면 방어막을 영구적으로 얻으며 25% 추가 체력을 얻습니다.
캐릭터 능력을 강화시킨다.
강화 소각의 경우 기본적으로 공격자는 시체를 소각할 일이 게임 내 두 번뿐이기 때문에 발동 횟수가 극단적으로 적다. 덕분에 평가가 매우 좋지 못한 편.
강화 부활의 경우 텍스트 설명이 애매해서 마리가 방어막을 획득하는 것으로 착각하기 쉬운데, 부활한 아군이 영구방어막을 획득한다. 이 궁극능력은 생체퇴마사나 마지막 희망의 자체 부활은 물론, 축복효과로 인한 부활에도 적용되기에 적당히 조건이 맞는다면 유용하게 쓸 수도 있지만, 일반적으로는 공/방 양쪽에서 활용이 힘든 편.
3.4. 일류능력
- 마리는 태그 난입한 상태에서 어느 쪽이든 이로운 효과나 해로운 효과가 만료될 때마다 이 능력을 충전합니다.
충전률: 이로운 효과나 해로운 효과가 만료할 때마다 14%
사용 효과: 능력을 사용하면 마리는 안치소 공격을 사용할 때마다 10 초 동안 죽음을 부여합니다.
안치소 공격은 캐릭터 능력의 아군부활/적 시체 불태우기를 의미한다. 사용빈도가 높지 않으므로 없는 기술이라 생각하면 더 편하다.
3.5. 기술
3.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
순식간 | - | 사용시 10/12/15 초 동안 무작위 이로운 효과 하나를 획득합니다. [추가옵션] | |
도발 스킬, 얻는 버프가 랜덤한 만큼, 일반적으로 채용할 일은 많지 않다. 다만 캐릭터 능력을 충전한 상태에서는 쇠퇴를 주는 만큼 굳이 사용한다면 블록버스터 게이지 조절용도. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
힐가드의 강타 | 144/152/160/168% | 공격 적중 시, 상대에게 5/7/10 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. | |
해골 소환 스킬, 투사체 판정. 마리의 옛 후견인 '힐가드'의 망령을 소환하여 전방을 강펀치로 타격한다. 화력이 상당히 강한 단타형 기술이며 죽음 디버프를 확정으로 적용시킨다. 죽음 효과는 상대방의 저항을 0으로 감소시키고 축복과 배수진 효과를 무시하는 효과로, 마리도 자체적으로 해당 디버프를 적용시킬 방법이 이 기술과 블록버스터 힐가드의 울음 뿐이기에 죽음 디버프를 활용해야 하는 상황이 오면 이 기술을 주로 활용하게 될 것으로 보인다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
마리 고 라운드 | 120/128/136/144% | 공격 시, 상대에게 4/8/12 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | |
철산고처럼 상대방에게 파고들어 몸통박치기로 피해를 준다.[2] 강한 단발 피해와 더불어 시전 중 불굴 판정이 붙어있으며 방어막 파괴를 입힌다. 지상에서 적중 시 콤보 리셋 효과가 있다. 판정 상 선딜이 약간 존재하기에 낮게 뜬 적에게는 빗맞을 수 있으니 주의. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
바람통 폭파 | 112/120/128/136% | 공격 적중 시(방어된 공격 포함) 50/75/100% 확률로 자신의 해로운 효과 1 개를 상대에게 전이합니다. | |
투사체 판정. 전방으로 풀무질을 하여 상대를 살짝 띄우고 넉백시킨다. 총 3타로 이루어져 있으며 15레벨 기준 100% 확률로 자신의 디버프를 전이시키는 만큼, 어지간해선 공격자가 3개 이상의 디버프를 받을 일이 없다는 것을 감안하면, 사실상 이 기술 한 방에 모든 디버프를 해제할 수 있다. 역대급으로 정신나간 부과효과를 가진 사기기술로, 공중에 뜬 적 상태로 지상 5타를 맞춘 경우 이 기술이 풀히트로 들어가며, 후딜레이를 블록버스터로 캔슬할 수 있기에 콤보연계 능력까지 우수한 필수스킬로 손꼽힌다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
흡입방해 | 96/104/112/120% | - | |
상대방을 진공청소기로 빨아들여 청소기에 붙인 뒤 바닥에 두번 내리꽂아 피해를 준다. 밸런타인의 장례매장, 베오울프의 울프슛처럼 상대방의 가드를 무시하고 공격할 수 있는 특수잡기로, 전진하면서 사용하는 밸런타인, 베오울프와 비교하면 사거리가 짧지만, 이후 특수기와 블록버스터로 콤보를 이어나갈 수 있는데다가, 확정 선타를 잡을 수 있는 스킬인 만큼 콤보 시동기 혹은 무한 콤보 스킬로 활용된다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
서둘러 | 84/90/96/102% | 공격 적중 시, 15/20/25% 확률로 상대에게 5 초 동안 대량 출혈 효과를 부여합니다. | |
해골 소환 스킬, 투사체 판정. 진공청소기에서 해골 가면을 쓴 토끼를 발사한다. 이 토끼는 땅에 착지한 뒤, 상대를 인식하면 돌진하여 여러번 할퀴어 공격한 뒤 사라진다. 대량출혈을 입히기 때문에 어느정도 화력을 보장해 줄 수 있는 기술이지만, 레벨이 올라가도 대량출혈의 지속시간은 증가하지 않으며 확률 증가도 저열한 것이 굉장히 아쉽다. 발사하자마자 공격판정이 뜨는 다른 투사체들과는 달리 발사-착지-인식-돌진의 순서를 거쳐야 공격판정이 나기 때문에 콤보 연계가 굉장히 까다롭다. [활용법1][활용법2] |
3.5.2. 블록버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
때 빼고 뻥 차기 | 123.5/136.5/149.5/162.5% | 공격 적중 시, 25/50/75% 확률로 이로운 효과를 전부 제거합니다. | |
전방으로 걸레질을 하며 돌진하여 상대를 띄운 뒤 진공청소기로 강하게 가격한다. 총 2타로 이루어져 있는 만큼, 실질적인 디버프 제거 확률은 44/75/95%에 달한다. 마리의 유일한 버프제거 기술이며, 버프제거기로써의 성능 자체는 굉장히 우수하지만 전체적으로 화력이 낮으며 시전 시간도 무지막지하게 길기 때문에 DPS가 최악을 달린다. 일반적으로 버프제거 기술이 마무리로 사용되는 경우 배수진을 무시하기 위한 것이 강하다는 것을 감안해보면 죽음 디버프가 이미 있는 마리의 입장에서는 이 기술이 필요가 없다. 다만 블록버스터 게이지가 쭉쭉 차는 마리 특성 상 한 콤보마다 가시같은 디버프를 지우고 싶은거라면 채용할 여지는 존재한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
손목 강타 | 128.3/141.8/155.3/168.8% | 공격 적중 시 20/35% 확률로 상대를 3/4 초 동안 기절시킵니다. 상대에게 죽음 효과가 적용된 상태에서 이 공격은 방어할 수 없습니다. | |
해골 소환 기술, 투사체 판정. 허공에서 거대한 해골 팔을 생성하여 상대를 내려찍는다. 확률도 시간도 저열하긴 하지만 기절 효과가 붙어있으며, 죽음 효과가 부여된 적에게는 가드 불가 옵션까지 붙어있는 등 나름 유용하게 써먹을 수 있다. 그나마 화력이 괜찮은 1레벨 블록버스터인 것도 나름 장점. 기본적으로 한 콤보마다 무한 콤보에 막타로 끼워넣을 수 있으며, 상대방에게 죽음효과를 적용시킨 뒤 가드불가로 마무리 하는 용도로 활용법 자체는 많다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
힐가드의 울음 | 126.5/139.7/152.9/166%[5] | 공격 적중 시, 35% 확률로 상대에게 10/12/15 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. | |
해골 소환 기술, 투사체 판정. 마리의 옛 후견인 거인 힐가드의 망령을 소환하여 레이저 포격을 가한다. 마리의 바로 앞에서부터 폭발이 일어나며, 폭발 시작 지점에 따라 피해량이 달라진다. 가령 마리쪽 사이드에서 상대와 딱 붙어 사용할 경우 7~8타가 한계이며, 상대쪽 구석에서 사용 시 1~2타만 맞기도 한다. 구석에서 무한콤보를 넣는 마리 특성 상 데미지가 형편없다. 7타로 들어가도 화력이 처참한 만큼 굳이 사용할 이유는 없는 기술로 평가받는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
흡입 기동 | 180.5/199.5/218.5/237.5% | 준 피해량의 25/35/50% 를 체력으로 회복합니다. | |
상대를 띄운 뒤 진공청소기를 이용해 빨아들여 피해를 준 뒤 뱉어낸다. 마리의 유일한 체력회복기로 저레벨 기준으로는 회복량이 굉장히 저열하지만, 레벨이 오를수록 수치가 준수해지는 만큼 빠른 레벨업을 권장한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
우리 의지의 무게 | 206/228/250/272%[6] | 공격이 적중할 때마다 상대의 전체 캐릭터에게서 블록버스터 게이지를 2/3/4% 만큼 감소시킵니다. | |
투사체 판정. 기를 모은 뒤 거대한 에너지 탄을 발사한다. 기술 모션 자체가 에네르기파의 패러디. 사용 고도에 따라 타수가 변하는 기술로 최대 타수 기준 무려 25타가 넘어가는 타수를 보여주는 만큼, 리프트에서 콤보점수를 내는 용도로 활용될 듯 하다. 특이하게도 벤치에서 대기중인 상대방의 블록버스터 게이지까지 감소시킨다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
반복성 골격 충격 | 공격 적중 시, 15 초 동안 상극성 효과를 부여합니다. 충전 상태면 50% 추가 피해를 줍니다. | ||
해골 소환 기술. 거대한 해골 손으로 상대를 잡아 챈 뒤 맵의 벽 이곳 저곳에 던져서 큰 피해를 준다. 상대방에게 상극성 효과를 준다. 방어자라면 필수 스킬이지만 공격자로는 그닥 활용할 일은 없을것으로 예상된다. |
4. 플레이 스타일
4.1. 공격
쉬운 조작난이도와 더불어 막강한 유틸리티를 지니고 있지만, 낮은 딜량이 끝까지 발목을 잡는 무한 콤보 캐릭터.
의도한 플레이는 중근거리 특화 딜러, 그리고 소환사 캐릭터다.
기본기의 경우 특이사항으로는 지상 1타의 발동 속도가 게임 내에서 가장 빠른 축에 들어가는 동시에, 범위 또한 최상위권이라는 점이다. 이로 인하여 빅밴드 캐릭터를 상대하는 경우 시작 직후 기본공격을 빠르게 광클하는 방식으로 개전 즉시 공격권을 가져 올 수 있으며, 상당히 많은 캐릭터들을 상대로 같은 방식을 통하여 확정적으로 가드를 굳히게 하는 플레이가 가능하다.
또한 시전 즉시 상대방을 스태거 상태에 빠뜨리며 강제로 바닥에 눕히는 지상 잡기 판정의 특수기 '흡입방해' 의 존재로 인하여 사실상 게임 시작부터 끝까지 공격권을 내주지 않는 플레이가 가능하다. 일라이자, 세레벨라와 궤를 갇이 두는 무한콤보 캐릭터인 셈이다.
소환사 컨셉에 걸맞게 마리와는 별개로 움직이는 두 개체의 소환물을 돌진시키는 깔아두기 플레이가 가능하다. 다만 공격자 마리의 경우 이 소환수들의 원거리 견제력은 상당히 애매한 편인데, 선딜레이가 상당히 크며 한 소환수를 두 개체 이상 깔아둘 수 없다는 특성 탓에 난사가 불가능하다는 점이 치명적이다.
기본기의 경우 지상 1타의 매우 우수한 판정 덕분에 가까이에 있는 적을 상대하기 좋지만, 느린 전방 대쉬 능력과 선딜레이가 굉장히 큰 대쉬 1타로 인하여 멀리 떨어진 적을 상대하기가 상당히 까다롭다. 결과적으로 마리는 상대방과의 거리를 유지하다가, 상대방이 실수하면 즉시 거리를 좁히고 들어가 인터셉트를 해야 하는 필리아, 파라소울같은 플레이는 상당히 부적합하다.
소환수들의 경우 각자 흡입 방해와 콤보 연계가 가능하기에, 전반적으로 마리의 플레이 스타일은 기본기로 가드를 유도하고, 흡입 방해로 콤보를 시작하며, 소환수들로 콤보를 추가로 연계하는 방식의 무한콤보로 운영하게 된다. 가장 비슷한 방식의 플레이 스타일을 가진 캐릭터는 세레벨라와 일라이자.
본인의 출시와 함께 등장한 시그니쳐 효과는 '죽음(Quietus)' 디버프로 지속시간 동안 상대방의 저항을 0으로 만들며, 배수진과 축복을 무시하는 효과. 저항 무시의 경우 상당히 파격적인 옵션인 것은 맞지만[7], 마리의 경우 확률적으로 발동되는 고유능력을 가진 캐릭터가 거의 존재하지 않기에, 마리의 입장에서 죽음 효과는 전반적으로 디버프 제거 효과의 하위호환이라고 평가받는다.
물론 죽음 효과를 제외하고 보더라도 자신의 디버프 전이, 버프 제거, 방어막 파괴, 체력 회복, 상극성, 부활 금지 등 여러가지 유틸리티 효과를 많이 지니고 있기에 전반적으로 플레이 시 발생할 수 있는 여러가지 변수를 차단하는 능력이 탁월하다. 화력이 보장된다는 가정 하에, 마리로 상대가 불가능한 방어조합은 리프트 전투의 무의미한 저항 촉매 같은 특이케이스를 제외한다면 없다고 봐도 무방하다.
다만 그 화력이 부족하다는 점이 가장 큰 문제점. 전반적으로 특수기와 블록버스터의 공격력 비례 계수가 처참하다. 문제는 마리의 경우 스퀴글리, 밸런타인, 빅밴드와 함께 스컬걸즈 모바일에서 가장 낮은 공격력을 지닌 캐릭터라는 점이다. 이러니 평딜과 순간 폭딜 모두 최하위권에 위치해 있는 것.
그나마 특수기 서둘러! 의 대량출혈이 어느정도 최소 화력을 보장해주며, 무한콤보의 존재로 인하여 낮은 피해량이 어느정도는 보정을 받기는 하지만, 대량출혈이 통하지 않는 상대가 체력까지 보정받는 상황에서는 타임아웃 여부를 걱정해야 할 정도로 낮은 화력을 지니고 있다.
4.2. 방어
원거리에서 특히나 위험하며, 근거리에서도 방심할 수 없는 요주의 캐릭터.
스탯 보정을 받는 일이 많은 방어자 특성 상 상대하는 입장에서는 낮은 화력이라는 단점은 딱히 체감되지 않는다. 특히나 원거리 압박기인 힐가드의 강타와 서둘러!가 이러한 스탯 보너스로 인하여 굉장히 위협적인 기술이 된다.
AI가 전반적으로 시도때도 없이 캐릭터 능력을 충전하다가 압박기를 넣는 일이 많으며, 이 압박기를 가드하는 것 만으로도 상당한 체력 손실이 강요되기에, 상당히 많은 AI들을 상대할 때 처럼 처음부터 마리에게 거리를 내어주지 않는 것이 가장 중요하며, 이미 거리를 내주었다면 최대한 빠르게 거리를 좁혀서 압박기를 봉인해야한다.
문제는 거리를 좁히는 과정에서도, 거리를 좁히고 나서도 상당히 많은 변수를 가지고 있다는 점. 특히나 가장 무서운 점은 플레이어가 거리를 좁히려고 대쉬하는 것을 인식하는 순간 저 압박기나 마리 고릴라같은 특수기들이 날아온다.
이 마리 고 라운드의 경우 유사 불굴판정과 지상 피격 시 스태거 판정으로 인하여 원거리 압박기들 이상으로 까다로운 특수기로, 사실상 한 번 이 기술에 낚인 순간 캐릭터 하나는 죽었다고 봐도 좋은 수준. 특히 거리를 좁히고 나서도 프레임 트랩을 시도할 때 이 기술을 사용하거나, AI가 일부러 기본기에 빈틈을 만들어 냈다가 이 기술로 낚시를 거는 악랄한 활용을 보여준다.
거리를 좁히고 나서도 가드나 회피가 불가능한 특수잡기인 흡입 방해로 플레이어를 낚아 채버리는 선택지도 있기 때문에 상대하는 입장에서는 아얘 역으로 무한콤보를 걸거나, 선타를 한 번 잡는 경우 한 번에 확실하게 보내버리는 방식으로 상대하는 것이 가장 중요하다.
5. 평가
5.1. 장점
- 우월한 공격 선제권
대쉬공격을 제외한 기본기 판정이 매우 우수하기에 인터셉트가 굉장히 쉽다. 또한 특수기를 이용한 프레임트랩, 불굴을 이용한 강제 인터셉트, 투사체 블록버스터와 특수기를 이용한 AI 낚시를 모두 할 수 있는 캐릭터이며, 무엇보다 한 번 걸리면 절대 풀 방법이 없는 즉발 행동불능 잡기 특수기의 존재로 인하여 스컬걸즈 모바일 내에서 압도적인 공격 선제권을 가지고 있는 캐릭터다. 덕분에 전투 시간 전체를 딜타임으로 만들 수 있는 만큼, 낮은 피해량이라는 단점은 어느정도 보완이 되는 편.
- 매우 우수한 유틸리티
6.1 버전 기준으로는 죽음 디버프를 걸 수 있는 유일한 캐릭터이며, 이 죽음 효과도 배수진과 축복 효과를 무시하는 효과이기에 상당히 유용한 편이다. 이외에도 상대방의 시체를 파괴하여 부활의 여지조차 주지 않을 수 있으며, 버프제거, 자신의 디버프 전이, 체력회복 등 자체 유틸이 일라이자에 필적할 정도로 우수하다. 특히 이 자신의 디버프 전이의 경우 6.2 패치 이후 더더욱 극대화된 장점으로, 너프를 먹기는 했지만 여전히 0티어 촉매인 전격 무력화를 확정적으로 씹을 수 있다. 디버프 제거 서포터 없이 안정적인 플레이가 가능하다는 점 자체가 엄청난 메리트가 되어버린 현 메타에서는 그야말로 최고의 장점인 셈.
- 우수한 변수 차단 능력
위 두 장점이 서로 시너지를 일으켜서 만들어지는 장점. 마리의 변수 차단능력은 일라이자와 동급이라고 할 수 있을 정도로 우수하다. 상대방에게 공격의 기회조차 주지 않고 공격을 몰아치면서 자신의 디버프를 상대에게 전달하는 방식으로 피해를 상쇄하며, 상대방의 버프를 지우거나 무효화시켜서 전투중에 발생하는 변수를 사전에 차단하거나 차단하지 못하였더라도 틀어막는 플레이가 가능하다.
- 무한콤보로 인한 매우 쉬운 조작, 운영 난이도
모든 기술 12레벨 이상 기준으로 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션을 36% 까지 맞출 경우 서둘러 - 흡입방해 - 힐가드의 강펀치 - 바람통 폭발 무한콤보가 가능해진다. 상황에 따라서 여러 기술을 챙겨야 하는 일라이자와는 다르게 마리는 블록버스터를 제외하고는 전반적으로 특수기의 채용은 거기서 거기인 만큼 콤보도 획일화되는 경향이 강하기 때문에 상대방의 무게에 따라 달라지는 특수기 기술 입력 타이밍만 숙지하면 된다.
- 높은 타수로 인한 높은 리프트 전투 한계치
높은 타수는 일반적으로 리프트에서는 단점이 되기 쉽지만, 자신의 디버프와 상대방의 버프를 제거할 수 있는 마리에게는 이야기가 달라진다. 대충 콤보를 쳐도 20타는 넘어가기 때문에 콤보점수를 확보하기 좋다. 느린 클리어타임으로 인한 약점을 어느정도 보완해줄 수 있는 장점.
5.2. 단점
- 처참한 공격 피해량
무한콤보와 각종 유틸리티를 가진 대가로 마리의 기본 피해량은 모든 캐릭터들 중 최하위권에 들어간다. 기본기와 기술들의 계수, 스킬 딜레이만 놓고 본다면 마리의 DPS 계수는 일라이자와 크게 다르지 않으며, 기본 공격력이 일라이자보다 낮기 때문에 기본 피해량은 일라이자보다도 낮은편이다. 사실상 대량출혈을 입히는 서둘러! 가 필수스킬 취급을 받기에 대량출혈을 매 콤보마다 걸기는 하지만 그걸 고려해도 일라이자와 클리어 타임이 비슷하거나 오히려 밀리기까지 한다. 당장에 천상계에서 일라이자는 유틸리티가 끝내주지만 클리어타임을 느리게 만드는 원흉 취급을 받는다는 점을 고려해보면 그보다 더 화력이 낮은 마리는 사실상 별도의 화력 보정 능력이 없다면 메인딜러로는 부적합하며 서브딜러로도 할 일만 빠르게 끝내고 금방 빼야하는 캐릭터 취급을 받을 수 밖에 없다.
- 무게와 공격 판정에 따라서 갈리는 콤보 능력
서둘러 - 흡입 방해 콤보의 경우 상대의 무게와 공격판정에 따라서 상대를 다운상태로 만들기도 하고, 스탠딩 상태로 만들기도 한다. 다운 상태로 만들 경우 특수기 재사용 대기시간 스탯이 낮을 경우 콤보가 뚝뚝 끊어질 수 있다는 단점이 존재하며, 스탠딩 상태로 만드는 경우 서둘러! 타격 중 버스트나 불굴, 자동방어가 터지는 사태로 인하여 재대로 역관광 당할 가능성이 존재한다. 마리 자체가 안정성 하나만 보고 써야하는 캐릭터임에도 특정 상대의 경우 오히려 안정성이 불안정해지는 요소가 내포되어있다는 의미이기도 하다.
- 매우 높은 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션 의존도
위에 서술하였듯 마리는 사실상 안정성이 최고 강점인 캐릭터인데, 이러한 마리의 높은 안정성의 절반 이상은 반드시 상대방으로부터 공격 선제권을 가져올 수 있다는 점에서 시작된다. 그렇기 때문에 특수기 흡입방해에 대한 의존도가 굉장히 높으며, 매 콤보마다 이 기술을 사용하기 위해서는 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션이 상당히 높은 수치로 필요할 수 밖에 없다.
6. 총평
화력만 극복할 수 있다면 상당한 고성능을 보여주는 캐릭터.
사실상 기본 성능만 놓고 본다면 필리아, 블랙 달리아와 함께 스컬걸즈 모바일에서 가장 저점이 낮은 캐릭터에 들어간다. 평균적으로 가장 강력한 딜러라는 것.
각 캐릭터들의 고유능력 성능이 심각하게 떨어지는 편도 아니며, 기본 성능의 후광으로 하나같이 유틸리티는 뛰어난데, 조작 난이도까지 매우 낮기 때문에 기술작을 통하여 특수기 재사용 대기시간만 어느정도 맞추어 준다면 저스펙 구간에서도 무난하게 굴리는 게 가능하다.
일단 마리의 유틸리티를 요약하자면, 필요한 유틸리티는 전부 갖추고 있다고 이야기할 수 있다.
자신에게 걸리는 디버프를 제거할 수 있으며, 상대방의 버프를 제거할 수 있다. 선타는 확정으로 잡을 수 있는데 체력회복도 효율이 좋다고는 못하지만 일단은 가능하다. 자신의 디버프 관리가 안되는 일라이자와 비교해 볼 경우 오히려 상위호환이라고 봐도 될 정도이지만, 의외로 천상계를 기준으로 삼을 경우 일라이자보다 한참 아래급 평가를 피하지 못하고 있는데, 그 이유는 다음과 같다.
우선 버프관리라는 면 하나만큼은 게임 내에서 최정상급인 일라이자와는 다르게, 마리의 디버프 관리 능력은 일부 면역 캐릭터나 자체적으로 면역 버프를 가지고 있는 파라소울, 피콕과 비교할 경우 우월하다고 이야기하기 힘들다. 특히나 특수기 제한 디버프나 기절에 걸릴 경우 무력하게 디버프 제거 유틸이 봉인되어버린다.
또한 마리가 가지고 있는 유틸리티들 또한 다른 유틸리티들과 양립하기 힘들다. 기본적으로 마리라는 캐릭터 자체가 무한콤보 플레이를 위하여 흡입방해, 서둘러! 두 개의 기술이 필수적으로 강요된다. 남은 세 자리 중에는 화력을 위해 힐가드의 강펀치, 디버프 관리를 위해 바람 통 폭발이 들어가는 경우가 매우 많다. 이렇게 될 경우 사실상 비는 자리가 하나뿐인데, 이렇게 될 경우 체력회복[8], 버프제거[9] 둘 중 하나, 혹은 둘을 모두 포기해야하는 사태가 벌어진다.[10]
무엇보다, 마리가 가진 유틸리티는 다른 캐릭터들이 대체할 수 있다. 디버프 관리 능력의 경우 자체적으로 면역을 가지는 캐릭터들이나 면역관련 고유능력을 지닌 캐릭터, 아군에게 면역을 제공하는 서포터들이 존재하며, 버프 관리 능력의 경우 블록버스터에 의존해야하는 마리보다 더욱 발동 빈도가 높은 캐릭터들이 널려있다.[11]
이러한 점에서 버프 관리 능력이 게임 내에서 독보적인 일라이자와 당연히 비교될 수 밖에 없지만 더더욱 치명적인 단점이 하나 더 있는데, 여차하면 기점만 마련해주고 도망칠 수 있는 일라이자와는 달리 마리의 경우 태그 플레이에 적합한 요소가 전혀 없다는 점이다.
다음에 나올 아군에게도 유리한 기점을 만들어줄 수 있는 재앙과 버프제거 유틸을 보유하고, 상대방을 높게 던져버리는 아누비스의 추, 최대 6초동안 기절까지 걸어주는 어퍼카트로 인하여 안전한 태그 인까지 보장해주는 주제에 본인의 태그인 공격도 상대방의 머리 위로 즉시 떨어지는 공격이라 비교적 상대방의 공격을 반격하면서 들어오기 쉬운 일라이자와는 다르게 마리의 유틸은 철저히 자신의 디버프 제거에 초점이 맞추어져 있으며, 아군의 안전한 태그인을 보장해주지 못하며 자신의 태그 인 모션도 맵 끝에서 대놓고 돌진해오는 모션인지라 반격당하기 쉽다.[12]
결국 이러한 상황에서 마리에게 남는 장점은 이들보다 컨트롤 하기가 훨씬 쉽다는 점 정도인데, 이마저도 게임에 숙련된 유저들 입장에서는 크게 메리트를 가지기 힘든 셈이다. 요약하면 모든 장점은 다른 캐릭터나 조합을 짜 가는 방식으로 대체가 가능한데, 마리의 낮은 딜은 극복하기 힘들다. 이 점이 가장 치명적인 단점인 셈.
물론 이 점은 어디까지나 천상계에 한정되는 단점이며, 이러한 조합을 짜 가기 어려운 저스펙 구간이나 컨트롤에 익숙하지 않은 유저들 입장에서는 상당히 무난한 육각형 딜러에 해당된다. 다른 캐릭터로 조합을 짜 가는 방식으로 대체가 가능하다고는 하지만 이걸 역으로 말해보자면 마리 메인딜러 하나가 많은 역할을 혼자 수행할 수 있다는 이야기이기도 하다.
특히 스컬걸즈 모바일에서 안정성이라는 요소는 굉장히 중요한 사항이기도 한데, 블록버스터 관리 능력이 전무하면서 공격 선제권조차 가지고 있지 않은 페인휠, 피콕, 더블 등의 캐릭터는 아무리 화력이 강해도 상대방이 조금이라도 스탯 보정을 받는다면 사실상 혼자서 클리어하는 것이 불가능에 가까운 수준이라는 걸 생각해보자.
물론 안정성 뿐만이 아니라 비슷한 저화력 무한 콤보 캐릭터인 세레벨라의 경우 마리와 비교해 볼 때 화력이 특출나게 강하지 않으면서도 유틸리티는 한참 아래에 있으며, 저화력 유틸 딜러인 스퀴글리의 경우 공격 선제권이 전무하기에 이론상의 화력은 마리보다 압도적이라지만, 역으로 마리보다도 빠르게 클리어하는 것이 불가능에 가깝다.
결론적으로 마리 자체가 고점이 높지는 않기에 천상계에서 선호받는 픽은 아닐지언정, 그 밑 구간에서는 상당히 유용하게 써먹을 수 있는 올라운드 딜러 포지션에 위치한다. 특히나 캐릭터의 고유능력도 상당히 여러 포지션으로
7. 플레이 팁
공격자의 경우 능력치 배분은 공격력 %, 관통, 정확도, 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션으로 맞추어주면 된다.마리의 경우 특수기 흡입 방해를 통하여 상대방의 가드를 강제로 해제하고 콤보를 집어넣는 캐릭터이지만, 콤보의 길이가 굉장히 짧기 때문에 매우 높은 특수기 쿨타임 감소 능력치를 요구한다. 일반적으로는 스킬 레벨 9 이상, 특수기 쿨타임 감소 33% 정도로도 어느정도 사이클이 돌아가지만, 맨뼈같은 특이케이스의 경우 모든 스킬 레벨 12레벨 이상, 특수기 쿨타임 50%로도 굉장히 빡빡하게 돌아간다.
8. 캐릭터
8.1. 다이아몬드
냉혹등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 대참사
1. 해골 소환 적중 시, 50% 추가 피해를 주며, 상대 체력이 50% 이하거나 해로운 효과가 최소 3개 적용된 상태에서 이 피해는 방어할 수 없습니다.[13]
2. 마리가 살아있는 동안, 마지막으로 남은 상대가 태그 난입하면 20 초 동안 저주, 대량 출혈, 죽음 효과를 부여합니다.
컬러 모티브는 킹덤하츠 시리즈의 안셈
모든 마리 캐릭터들 중 가장 공격력이 높은 캐릭터로, 기본 화력부터 마리 중 가장 강력한 편이며 마지막 상대에게 저주와 죽음 디버프를 굉장히 긴 시간동안 건다는 점에서 현상금과 리프트 양쪽에서 좋은 평가를 받는다.
특히 저주의 경우에는 방어자에게 굉장히 치명적이며 자력으로 해제할 수 있는 캐릭터가 많지 않고, 무엇보다 현 시점 리프트에서 대부분의 방어자를, 그 중에서도 특히나 0티어 방어자로 평가받는 데스위시를 완전 무력화 시켜버린다는 점에서 고유능력 2 하나만 보고도 리프트에서 가치는 굉장히 높다. 무엇보다 고유능력 2인 저주, 대량출혈, 죽음 효과는 본인이 필드에 나와있지 않아도 적용된다.
본인의 자체 성능이 나쁘지 않지만 결국 이 특성 하나 때문에 실질적으로는 메인딜러보다는 서포터로 활용된다. 물론 메인딜러로써의 성능이 떨어지는 것은 아니고, 오히려 평균 이상의 성능을 보유하고 있는 만큼 현상금에서는 충분히 메인딜러로 활용가치가 있지만, 리프트의 경우 단순히 클리어보다는 점수가 더 중요한 만큼, 본인이 직접 나서기보다는 냉혹보다 고득점을 안정적으로 낼 수 있는 다른 캐릭터를 보조하는 역할이 더 효율적이기 때문.
6.1 버전부터 종종 고유능력 2가 발동되지 않는 버그가 발생했지만 현재까지 고쳐지지 않고 있다. 6.1 패치로 인하여 변경된 리프트 메타에서 꽤나 큰 피해를 입었다. 가장 치명적인 변경점은 자동면역의 변경으로, 일반 자동면역의 경우 50% 확률로 고유능력 2가 씹히며, 전용 자동면역의 경우 87.5% 확률로 고유능력 2가 씹혀버려서 존재 가치가 사라진다.
그나마 6.1 패치 당시에는 전격 무력화와 더블의 부식성 원소 조합이 워낙 강세였기에 자동면역 촉매가 좋은 평가를 받지는 못하였지만, 6.2 패치와 6.3 패치에서 부식성 원소 촉매가 2연속 너프를 얻어먹고 사장되어버리자 자동면역 촉매가 준 메이저급 촉매로 뛰어올라버린 덕분에 입지가 꽤 줄었다. 다만 2인방에서는 어지간해서는 자동면역을 배치하는 일이 적으며 3인방을 기준으로도 다른 촉매와 경쟁이 꽤 치열하여 채용율이 100% 급 촉매는 아니라는 점이 위안
메갈로마니아
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 88052 | 8794 |
유형 | 방어형 |
고유능력 : 심판의 날
1. 마리가 살아있을 때, 팀원이 체력을 40/35/30% 잃을 때마다, 10초동안 방어막과 회피를 얻습니다. 상대 블록버스터를 사용하면 방어막 1중첩이 제거됩니다.
2. 마리가 사용 중인 캐릭터이고 방어막 최소 3 중첩이 있다면 15 초마다 2/3/4초 동안 기절 효과를 부여하고 5초마다 상대의 블록버스터를 10%식 감소시킵니다.
컬러 모티브는 언더테일의 샌즈. 전체적으로 이름이 매우 길며 두 글자로 줄일 경우 어감이 몹시 좋지 못한 관계로 대부분 샌즈라고 부르고있다.
높은 체력과 영구적으로 획득하는 방어막을 통하여 상당한 내구도와 함께, 회피 버프를 획득하며, 결정적으로 기절이라는 파멸적인 디버프까지 지속적으로 거는 상당히 까다로운 방어자.
냉기 방어막, 방어막 등급 등의 촉매효과나 애니의 파도를 타고 난 리더가 제공하는 방어막을 통해서도 기절이 걸리며, 무엇보다 방어막이 3중첩이 걸린 상태에서 15초 뒤에 기절을 거는 구조가 아니라, 전투 시간이 15초 흐를 때[14] 메갈로매니아의 방어막이 3스택 이상이면 기절이 걸리는 구조이기 때문에 방어막 3스택이라면 플레이어에게 기절이 걸리기 까지 남은 시간은 표기된 수치보다 굉장히 촉박할 수 있다. 덕분에 최대한 빠르게 방어막을 지울 수 있도록 블록버스터를 사용해야하는데, 블록버스터 게이지 감소효과로 인하여 이마저도 쉽지가 않다. 사실상 방어막이 3개가 되지 않도록 관리하는 것이 가장 중요하다.
결국 이 캐릭터를 안전하게 처리하고 싶다면 반드시 제일 먼저 끄집어내서 처치해야 한다. 적을 하나라도 잡고 끄집어내는 경우 3개 이상의 회피 스택과 3개 이상의 보호막을 들고 난입하여 첫 타임 기절을 피하는 것 부터 쉽지 않으며, 마리의 파멸적인 AI로 인하여 긴 콤보를 얻어맞고 죽거나, 죽지 않고 살아남는다 해도 5초정도 뒤에 또 다른 기절에 걸리는 일이 잦다.
궁극능력의 부활 시 체력 증가 + 영구방어막 효과로 인하여 바람주간에서 말 그대로 필수 방어 캐릭터 취급받는다.
문제는 다크 마이트, 장밋빛, 데스위시 같은 캐릭터와 조합시킬 경우 어느쪽을 먼저 끄집어내도 손해만 보는 사태가 벌어진다. 이럴 때는 아얘 자체 면역을 가진 캐릭터를 가져가거나, 상대가 다크마이트인 경우 재앙을 받아도 크게 문제가 안되는 딜러를 같이 대려가서 막타만 치고 나오는 것이 더 유리할 수도 있다.
6.5 패치로 로보 포춘의 리이미지 캐릭터가 출시되자 리이미지와의 조합이 굉장히 악랄한 시너지를 낸다는 것이 밝혀졌다. 덕분에 원래부터 입지가 좋았지만 더더욱 입지가 미친듯이 상승했다.
여담이지만, 출시 이후 가장 빠르게 상향된 캐릭터로, 초기에는 회피 효과가 없었고 메갈로매니아의 블록버스터로도 방어막이 사라졌었다. 또한 블록버스터 감소 효과도 존재하지 않았다. 다만 기절에 걸릴 때 공격력의 100%에 해당하는 피해를 추가로 입혔기 때문에 현상금 고연승 구간에서는 기절에 걸리는 것과 동시에 플레이어가 사망하는 황당한 현상이 벌어지기도 했었다.
8.2. 골드
옥토플라즘등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 방어형 |
고유능력 : 허우적허우적
1. 마리가 살아있을 때, 기절을 제외한 상대 해로운 효과의 지속시간이 5 초 증가합니다. 물 속성 캐릭터에게는 영향을 미치지 않습니다.
2. 캐릭터 능력 사용 시, 모든 상대 이로운 효과를 제거하고 35 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. 또한 모든 물 속성 팀원에게 대량 재생 효과를 영구적으로 부여합니다.
모티브는 스플래툰 2의 이이다. 힐가드를 비롯한 해골병사들은 히메의 컬러링이다.
컨셉 자체는 적의 디버프 시간을 증가시키며 아군에게 대량 재생 효과를 부여하는 서포터 겸 서브딜러. 고유능력 2의 경우 본인이 메인딜러가 아니라면 활용하기 힘든 유틸리티므로 없다고 생각하는 것이 편하다. 사실상 디버프 5초 증가 능력이 존재 이유인 셈이다. 일단 스컬걸즈 모바일에서 디버프 지속 시간 증가라는 유틸리티를 가진 캐릭터는 옥토플라즘 하나뿐이기에 평가와는 별개로 해당 유틸리티를 사용하고 싶다면 대체제 자체가 없는 케이스이기는 하다.
출시 당시에는 물속성 방어자들이 메타를 쥐고있던 지라 태생 골드 이상의 마리 캐릭터들 중 유일한 쓰레기 캐릭터라는 평가를 받았지만, 6.1 패치 이후에 사실상 물속성 방덱이 많이 위축되어버리며 활용 여지가 생겼다. 특히 6.3 패치로 상향을 받은 툼 앤 글룸과 상당히 시너지가 잘 맞는 상황.
물론 툼 앤 글룸 역시 현 시점에서는 간혹가다가 꺼내는 픽 위치를 넘지는 못하기에 전반적인 평가가 많이 개선되었냐면 그건 딱히... 이전까지는 예능픽으로써의 가치까지 전혀 없는 픽이었지만, 현 시점에서는 사용해볼만한 덱이 하나 생겼다 정도로 이해하도록 하자.
무덤지기
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 현실적인 사람[15]
1. 상대가 쓰러지면, 15 초 동안 면역과 불굴 효과를 얻습니다.
2. 면역과 불굴을 보유한 상태라면 2 초마다 정확성을 얻습니다.
모티브는 아바타 아앙의 전설 시리즈의 토프.
마리의 장점을 디버프 관리 능력을 극대화한 스킨. 상대를 쓰러뜨리기만 해도 면역과 불굴을 얻는데, 마리는 가드를 무시하고 상대를 붙잡아 바닥에 내려찍는 잡기 기술이 존재한다. 사실상 원하는 타이밍에 즉시 발동시킬 수 있는 면역 효과를 가진 것과 다를 바 없는 것.
출시 초기에는 바람통 폭파의 디버프 전이 능력 덕분에 애매한 평가를 받았지만, 이내 1인방에서 유용성과 메타 방어자인 양조업자와 데스위시를 제대로 카운터치는 캐릭터라는 것이 밝혀지면서 평가가 상승하였으며 6.1 패치에서 촉매가 개편되면서 전격 무력화 촉매가 필수 촉매로 등극하며 평이 미친듯이 상승했다.
다만 낮은 공격력으로 인하여 화력이 상당히 애매한 만큼, 3인방보다는 1, 2인방에 주로 사용되는 편. 물론 스펙이 상당히 높다면 3인방에서도 활용이 충분히 가능하다.
유령 사냥꾼
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 무서운 멘션
1. 해골 소환 적중 시 35% 추가 피해를 주며 상대 이로운 효과 최대 3 개를 자신에게 전이합니다.
2. 충전 상태에서 모으기 공격 적중 시, 자신에게 적용된 모든 전투 효과를 35 초 동안 차단막, 독기, 분노로 바꿉니다.
모티브는 루이지 맨션의 루이지
고유능력을 얼핏 보면 독기 활용형 캐릭터로 오인하기 쉽지만, 사실 고유능력 2의 전투효과 변환효과는 함정이고, 고유능력 1이 플레이의 핵심이다. 마리의 비교적 부실한 버프 관리 능력을 강화한 버전의 스킨.
별도의 버프관리 기술을 채용할 필요 없이 상대방의 귀찮은 버프를 전부 제거할 수 있다는 점에서 상당히 편하게 쓸 수 있는 유틸형 딜러. 다만 마리 자체의 낮은 고점으로 인하여 저스펙 구간을 벗어나면 상당히 애매한 딜러로 평가받는다.
가장 큰 단점은 역시 화력. 그 어떠한 캐릭터로 유령 사냥꾼을 보조해주든, 얘보다 클리어타임이 빠르면서 버프관리 잘 하는 딜러들은 널려있다.
그나마 화력을 추가로 올려줄 수 있는 고유능력 2의 경우 써먹기 위해서는 예열시간이 너무나도 과하게 길며 예열이 끝난 상태에서도 상성을 꽤 많이타는 만큼 사용이 까다롭다. 무엇보다 유령사냥꾼보다 훨씬 짧은 예열시간을 요구하는 주제에, 상록의 악 없이 상시 독기 3개를 유지할 수 있는 태생 브론즈 캐릭터인 맨뼈의 존재로 인하여 예열을 완료해도 독기 딜러로도 깡딜러로도 입지가 애매한 편.
다크 호스
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 불길한 달
1. 자신과 상대 모두 교체 없이 10 초 동안 전투할 경우 상대에게 재앙 효과를 부여하고 영구 신속 효과를 받습니다.
2. 마리가 살아있고 신속 효과를 보유한 상태에서 어둠 속성 팀원은 50% 추가 피해를 줍니다.
컬러 모티브는 마이 리틀 포니의 루나 공주.
전투 시작 후 교체 없이 일정 시간이 흐르면 자신에게는 영구 신속 효과를, 상대에게는 반영구 재앙 효과를 준다는 점에서 미스포춘의 검은 냥이와 비슷하다는 느낌을 받은 유저들이 많다. 미스 포춘과 마리의 기본 성능 차이를 생각해보면 딜량만 제외하고는 사실상 상위호환.
고유능력 2로 인하여 서포터로 활용도를 찾는 유저들도 많지만, 마리 중 두번째로 높은 공격력을 보유하고 있으며 다타수 기술이 많고 무엇보다 체력 회복 수단이 블록버스터인 마리 특성 상, 영구신속으로 인하여 체력 회복 능력이 상당히 안정적으로 변하는 만큼 메인딜러 용도로도 굉장히 강력하고 우수한 고유능력이다. 사실상 마리의 가장 큰 단점인 낮은 깡딜이 어지간한 타 캐릭터들 태생 골드 캐릭터 수준까지 올라오는 만큼, 상당히 해소되는 셈.
전체적인 딜링 능력은 태생 다이아몬드인 냉혹과 비슷하지만, 신속 버프로 인하여 블록버스터를 매 콤보마다 굴릴 수 있다는 점으로 인하여 실질적인 DPS는 냉혹보다도 높다.
다만 유틸리티가 모든 태골 마리들 중 가장 빈약하다는 점이 가장 큰 단점. 재앙 자체는 강력한 유틸리티가 맞지만 10초라는 예열이 문제이며, 지워지기 너무나 쉬운 일반 디버프라는 점이 치명적이다. 리프트를 기준으로는 마리도 디버프를 꽤 자주 입히는 캐릭터라서 자동면역 촉매가 메이저한 현 메타에서는 사실상 없는 유틸로 보는 시선도 존재한다.
이러한 빈약한 유틸을 대가로 받은 딜도, 마리들 중에서는 압도적인 것 뿐이지 메이저한 공캐들과 비교하면 여러모로 빈약하다. 심지어는 대부분의 신속캐릭터들은 아발란치와 조합하여 화력 증가를 노려볼 수 있지만 자체 성능으로 대량출혈을 가지고 있는 다크호스는 이마저도 불가능하다.
결론적으로 고점이 조금 더 낮은 피바다같은 포지션이라고 볼 수 있다.
웃음의 사신
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 숨 넘어갈 듯
1. 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면 블록버스터 게이지가 15% 충전되고 15 초 동안 상극성 효과를 부여합니다.
2. 상대를 처치하면 안치소 공격과 독기 효과를 12 초 동안 2 중첩 얻습니다.
마리의 첫 백스테이지 패스 태생 골드 캐릭터. 2024년 5월 축제 현상금 이벤트 유물에서 낮은 확률로, 혹은 5월 프리미엄 백스테이지 패스 최종보상으로 획득할 수 있으며, 2024년 12월 말에 일반 유물에 추가 될 예정이다.
컬러 모티브는 멕시코의 유명 시트콤 차보 데 로쵸의 주연인 칠린드리나.[16] 5월 월간 현상금 테마가 멕시코의 독립기념일인 싱코 데 마요라는 것을 감안하면 나름대로 테마와 굉장히 잘 어울리는 캐릭터. 다만 해당 캐릭터가 유명하지 않은 다른 문화권에서는 도대체 왜 태생 브론즈가 아니냐는 비아냥을 들을 정도로 컬러링에 대한 악평이 많다.
특수기 위주의 사이클을 굴리는 마리의 입장에서 블록버스터 게이지 충전과 상극성 효과는 크게 이득을 보기 힘들다. 이 상극성 효과 또한 상극성 효과가 크게 효과를 보는 방어자들 상대로 상성이 매우 좋지 못한 게, 무조선 공격자의 고유능력이 우선발동되는 스컬걸즈 모바일 특성 상 부식 전문 요원을 상대로는 상극성이 걸리지도 못하고 제거되며, 어새신 그리드의 경우 상극성은 발동되지만 체력을 빼앗기는 상황은 막을 수가 없다.
사실상 의미 있는 유틸리티는 상대를 처치할 경우 즉시 캐릭터 능력을 획득하는 효과, 즉 상대를 처치할 경우 부활하지 못하게 즉시 시체를 터트릴 수 있다는 점 하나라고 봐도 무방하다.
이 유틸리티가 필요한 상황은 리프트 바람주간 보스방[17], 빛주간 보스방[18], 빛주간 상단 3인방[19] 뿐이지만, 해당 상황에서만큼은 핵심적인 서브딜러로 활약한다. 비슷한 유틸리티를 페인휠의 찌르는 듯한 추위도 가지고는 있지만, 캐릭터 기본 성능의 차이로 인하여 운영/조작 난이도이 쾌적함이 차원이 다르다.
리프트 바람주간이 가장 난이도가 높은 주간이기 때문에, 천상계에서는 바람주간 보스방에서의 활용도 하나만으로 웃음의 사신을 리프트 준 필수캐로 취급받고 있으며, 저티어 구간에서도 바람주간 보스방에서는 패황급의 성능을 자랑한다.
리프트를 안도는 저스펙 구간에서도 마리라는 캐릭터의 높은 저점으로 인해 못써먹을 캐릭터 수준은 아니기에 여러모로 활용도 자체는 무난하게 가지고 있다. 다만 부활하거나 시체 위에서 특수효과를 받는 대전효과가 아니라면 오히려 모든 태생 골드 마리 캐릭터들 중 가장 낮은 성능을 지니고 있다는 점은 유의할 것.
마법광
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 마나 마니아
1. 해골 소환 기술이 15 초 동안 재생 또는 차단막을 부여합니다.
2. 재생과 차단막 효과를 모두 받고 있을 때에는, 해골 소환수의 공격이 상대 최대 체력의 2% 만큼 추가 피해를 주며, 블록버스터 게이지를 3% 흡수합니다.
마리의 두번째 백스페이지 패스 태생 골드 캐릭터. 2024년 9월에 이루어진 6.5 패치로 추가되어 10월 백스테이지 패스 보상으로 획득할 수 있었다. 여느 백스테이지 패스 캐릭터들처럼 추가 이후 6개월 뒤인, 2025년 3월에 일반 유물로 획득할 수 있게 될 예정이다.
컬러링 모티브는 장송의 프리렌의 주인공 프리렌. 컬러링이 상당히 예쁘게 잘 뽑혔다는 평가가 많으며 특히나 카드 아트에 대한 반응이 폭발적이었다.
마리 캐릭터들 중 체력관리에 중점이 맞추어진 캐릭터. 지속시간이 없는 반영구 차단막과 더불어 재생을 획득하기에 그놈의 랜덤 획득을 고려해도 안정성이 마리 딜러들 중에서도 가장 독보적이며, 차단막을 획득하는 특성 덕분에 별빛 장미, 고귀한 거물 등의 캐릭터들과 시너지도 상당하다.
특히 재생과 차단막을 모두 획득할 경우 서둘러! 한 번으로 상대방의 최대 체력의 14%에 달하는 피해를 입히며 블록버스터 게이지를 20% 가량 획득하기에 피해량도 어느정도 보정되며 가드 불가 블록버스터의 상극성 유틸리티를 직접 활용해볼 수도 있다.
단점은 그놈의 낮은 고점. 마법광에게 아무리 화력 보정을 해주어도, 체력관리와 면역 서포터와 조합한 깡딜러 이상의 화력이 나오지는 않는다. 덕분에 무난하게 사용할 수는 있어도 구태여 키울 이유는 없다는 애매한 평가를 피하지 못하고 있다.
8.3. 실버
목장 담당자등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 방목
1. 해골 소환 기술 적중 시, 30%의 추가피해를 주며, 50% 확률로 15초 동안 점액 효과를 부여합니다.
2. 점액 효과가 적용된 상대에게 블록버스터를 사용하면 15초 동안 죽음 효과를 부여합니다.
모티브는 인디 게임 슬라임 랜처의 비어트릭스 르뷰.
자체 화력이 낮은 마리 특성 상 공격형이더라도 공격력이 너무 낮은 저등급 캐릭터는 크게 활용할 방법이 없다. 이는 목장 담당자도 마찬가지. 무엇보다 맞추기 힘든 해골 소환 기술들을 이용해도 점액 효과는 확률적으로 들어가기에 평가가 별로 좋지 못한 편...이었으나 고유능력 1의 점액 부여 능력이 특수기 서둘러의 7타에 모두 적용된다는 점이 밝혀지면서 평가가 꽤 올라갔다.
무콤이 가능한데 스킬 한방에 점액이 4~5중첩은 우습게 쌓이는 만큼 버프에 의존하는 캐릭터들이라면 상당히 강력해진다. 다만 엄브렐러와 마찬가지로 자힐을 블록버스터에 의존해야하는 캐릭터이며, 이쪽은 공격력마저도 낮기 때문에 활약할 곳이 그리 많지는 않다는 점에 유의.
뱀술사
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 지옥의 은혜
1. 캐릭터 능력이 50% 이상 충전된 상태에서 특수기를 사용하면 각 10 초 동안 이동불가를 부여하고 블록버스터를 제한합니다.
2. 캐릭터 능력 발동 시, 모든 팀원이 블록버스터 게이지를 50% 충전하며 분노를 영구적으로 얻습니다.
모티브는 인디 게임 Hades의 등장인물인 두사.
실전성은 떨어지는 편이지만, 컨셉 플레이용으로 굉장히 좋아보인다는 반응이 많다. 특히 분노를 트리거로 사용하는 죽은자의 화염, 메가소닉 등과의 시너지가 크다는 평. 뭐 결론은 즐겜용 캐릭터라는 점에서 큰 가치가 있는 캐릭터는 아니다.
궁녀
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
유형 | 방어형 |
고유능력 : 용감무쌍
1. 마리가 살아있을 때, 모든 팀원들은 공격을 방어하면 50% 확률로 해로운 효과 1개를 차단막으로 전환합니다.
2. 마리가 살아있을 때, 모든 팀원은 차단막 효과를 보유한 상태에서 1초마다 체력을 2% 회복합니다.
모티브는 원신의 노엘
디버프를 차단막으로 전환해주는 서포터. 확률이 꽤나 높기 때문에 디버프가 덕지덕지 붙어있어도 지상 콤보 한번 가드하면 모든 디버프가 싹 제거되는 걸출한 성능을 보여준다.
6.1 버전 이전을 기준으로도 상당히 강력한 캐릭터로 취급받았지만, 6.1 패치에서 촉매 밸런스 패치로 인하여 전격 무력화 촉매가 모든 방덱에 필수적으로 장착하는 메타가 오게 되면서 필수급 서포터로 자리잡는 데 성공했다. 특히나 별빛장미와 함께, 디버프 제거와 아군의 체력 회복을 동시에 해줄 수 있는 유일한 캐릭터라는 점이 가장 큰 이점.
그 뿐만 아니라, 와인 양조업자의 재앙, 리프트 각 주간의 대전효과까지 전부 씹을 수 있게 만들어주는 고유능력이 한 번 더 재평가를 받은 덕분에 6.2 패치에서 전격 무력화가 너프를 먹었음에도 여전히 필수급 서포터로 완전히 안착하는 기염을 토했다.
8.4. 브론즈
맨 뼈등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 50381 | 6490 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 | 450 | 58 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 살을 주고 뼈를 취하기
1. 특수기 사용 시, 12 초 동안 가시 효과를 얻습니다.
2. 가시가 3 중첩이 되면 가시를 모두 제거하고 15 초 동안 독기 효과를 얻습니다.
디폴트 스킨.
특수기를 난사하여 독기를 획득하는 공격 캐릭터.
출시 초기에는 그저 그런 전형적인 태생 브론즈 캐릭터 취급을 받았지만, 마리 출시 후 얼마 안가서 평가가 대반전되어 태생 브론즈는 물론이고 마리 딜러들중에서도 상당히 강력한 것을 넘어서 타락한 요원과 함께 스컬걸즈 모바일 최상위 독기 딜러로 평가받고 있다.
일반적인 방식의 마리 딜사이클로는 3개까지의 독기를 유지할 수 있으며, 상록의 악을 서포터로 사용할 경우 4개까지는 쉽게 유지가 가능하며 가끔 5개가 쌓이는 광경도 볼 수 있다. 맨뼈는 독기를 쌓을 수 있는 캐릭터들 중 유일하게 대량출혈을 걸 수 있는 캐릭터이기도 하기에 대량출혈이 통하는 적 상대로는 정신나간 수준의 도트 딜링을 보여주는 편.
리프트의 경우 일반적인 마리의 콤보를 사용할 경우 힐가드의 강펀치로 인하여 반드시 전격 무력화 촉매의 영향을 받게 되기 때문에 어지간해서는 힐가드의 강펀치를 빼고 바람통 폭파를 하나 더 채용한다. 태생 등급이 높은 다른 마리 캐릭터들은 동스펙에서도 바람통 폭파에 전격 무력화가 터지는데, 맨뼈는 워낙 기본 공격력이 낮은 덕분에 이 단점에서 자유로운 편이다. 문제는 힐가드의 강타는 상대를 벽바운드 시키고 공중에 띄움으로써 흡입방해의 쿨을 벌어주는 역할도 맡기 때문에 이런 콤보를 사용한다면 기본적으로 스킬 레벨 15, 특수기 재사용 대기시간 50%를 맞추는 것이 권장된다.
6.1 버전 기준으로는 독기를 통한 준수한 화력과 더불어 무한콤보, 전격무력화를 완전히 무시하고 딜을 넣을 수 있는 유틸리티를 모두 갖춘 캐릭터인 만큼 상당히 성능 평가가 높은 편으로, 현상금 성능도 태생 골드 캐릭터인 다크호스나 유령사냥꾼에 지지 않는 주제에 무덤지기를 제외한 공격형 마리들 중 가장 리프트 성능 평가가 우수한 캐릭터로 평가받을 정도.
6.2 버전에서 전격 무력화가 너프먹으며 다른 마리 공격캐릭터들에 비해서 메리트가 크게 감소하였으며, 결정적으로 2인방 메타의 변화로 인하여 2인방 상성이 극도로 나빠진 관계로 리프트에서 자취를 감추게 되었다.
변덕쟁이
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 49940 | 8180 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 | 446 | 73 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 섞기
1. 상대를 처치하거나 캐릭터 능력을 사용하면 30 초 동안 무작위로 이로운 효과 1개를 얻습니다.
2. 이로운 효과를 보유한 상태에서는 1 초마다 블록버스터 게이지가 2% 충전됩니다.
모티브는 와리오 시리즈의 애슐리
고유능력 1의 조건은 너무 애매하며, 고유능력 2의 효과는 너무 미미하다. 전형적인 태생 브론즈 캐릭터.
[추가옵션] 캐릭터 능력을 충전한 상태에서는 추가로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여한다.[2] 철산고는 등으로 상대를 가격하지만, 이 기술은 등이 아니라 갈비뼈로 찌른다는 차이가 있다. 그 때문인지 철산고와는 팔 드는 방향이 정 반대.[활용법1] 세레벨라와 파라소울을 제외한 캐릭터들을 상대로 서둘러-흡입방해 연계를 통해 콤보연계가 가능하다.[활용법2] 흡입방해를 사용하지 않는 경우, 지상평타 이후 힐가드의 강격을 사용한 뒤 즉시 서둘러를 사용한 후 지상평타로 상대방을 건져올려야한다.[5] 7타 기준 피해량[6] 20타 기준[7] 저항 자체도 방어자의 핵심 스탯이긴 하지만, 일반적으로는 공격자도 정확도 스탯을 올려서 상쇄시킨다. 죽음 효과는 저항을 0으로 만들어버리기 때문에 이 효과가 적용되는 순간부터 저항과 상쇄되었던 정확도 스탯이 정상적으로 작동하여 고유능력의 발동 확률을 올려주는 것이 바로 이 죽음 효과의 핵심적인 효과인 셈이다.[8] 흡입기동[9] 때 빼고 뻥 차기[10] 하필이면 두 블록버스터 모두 화력이 매우 낮으며 흡입기동의 경우 전체적으로 활성화 속도가 느리기 때문에 회전율이 낮다.[11] 대표적으로 특수기만으로 모든 버프 관리가 가능한 빅 밴드와 일라이자.[12] 특히나 마리의 가장 큰 자랑거리인 디버프 관리 능력은 현 시점 약 5년째 최고의 서포터로 평가받으며 태그 플레이 메타를 선두중인 피콕의 낙서 캐릭터가 태그인 하는 모든 캐릭터에게 제공해주는 능력이라는 것도 치명적이다.[13] 한글 번역은 상대 체력이 50% 이하거나 해로운 효과가 최소 3개 적용된 상태에서 해골 소환 적중 시, 50% 추가 피해를 주며 이 피해는 방어할 수 없습니다 로 되어있는데, 원문이랑 비교해 볼 때 틀린 번역은 아니다. 원문부터 이중해석의 여지가 있는 케이스기 때문. 일단 인게임상으로는 해골 소환 적중 시 추가피해 효과는 상시 적용되고 있다.[14] 즉 남은 시간이 초 단위로 00초, 15초, 30초, 45초 일 때.[15] 원문은 Down to Earth로, 현실적인 사람이라는 의미가 존재하긴 하지만, 컬러 모티브가 어스 벤더라는 점에서 넣은 말장난에 가까웠다.[16] 라틴 문화권 바깥에서는 전혀 인지도가 없는 캐릭터지만, 라틴 문화권에 한해서 한국의 뽀로로 같은 포지션의 캐릭터다.[17] 대전마다 한 번, 방어자는 사망 후 15초 뒤에 20%의 체력으로 부활[18] 대전마다 한 번, 빛 속성 방어자는 사망 후 30초 뒤에 50% 체력으로 부활[19] 방어자는 아군의 시체 위에서 피격 시 10초 동안 가시 효과 획득