스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style=margin: -5px -1px -10px | 플레이어블 캐릭터 | |||
게스트 스타 캐릭터 | |||
??? | |||
??? |
}}}}}}||
[clearfix]
1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
체력은 평균 이상이지만 공격력은 최하위권 캐릭터. 전체적인 능력치 총합은 준수하기 때문에 공격형 캐릭터를 제외한 나머지 밸런스, 방어형 캐릭터들의 전투력 자체는 같은 유형의 캐릭터들 중에서도 상위권에 들어간다.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (용 꼬리): 용 꼬리 버튼을 길게 누르면 용 충전을 2개 축적합니다.[1] 용 충전을 소모하면 특정 공격이 더 강력해집니다!
원작의 자세변환 충전 시스템을 어느 정도 구현했다. 물론 원작의 '용의 숨결' 충전 자세는 삭제되었고 오직 '용의 꼬리'만 남게 되었다. 또한 충전 중 가드는 불가능했지만 이동은 가능했던 원작과는 다르게 충전 중에는 그 어떠한 이동도 봉쇄된다. 다만 이 점은 모바일 버전의 플레이 스타일 상 어쩔 수가 없긴 했지만.
일단 용의 꼬리 스택을 하나라도 충전한다면 지상 기본기의 타수가 증가하며, 기본기의 대쉬 2타, 하단 공격, 모으기 공격, 모든 공격형 특수기, 가드 불가 블록버스터 '용의 분노'가 강화된다. 지상콤보를 제외한 다른 강화기술을 사용할때마다 용의 꼬리 스택을 하나씩 소모한다.
기본기의 타수 증가를 통한 데미지 상승치도 15%에 달하며 특히나 주력 특수기인 끌어물기의 경우 콤보 연장 뿐만 아니라 게임 내 최강의 깡데미지를 자랑하는 수준으로 화끈한 증가치를 보여주는 만큼 전체 캐릭터 능력중에서도 효율 자체는 뛰어나다는 평가를 받는다.
2.3. 궁극 능력
- 궁극 능력 1 (이블데드): 스퀴글리의 시체 근처에 적이 접근하면, 팀원이 공격 시 대상에게 5-15초 동안 재앙과 쇠퇴 효과를 적용합니다.
- 궁극 능력 2 (데드 얼라이브): 팀원이 스퀴글리의 시체 근처에 있을 때 공격을 받으면, 5-15초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
두 궁극 능력 모두 방어자 전용의 유틸 궁극 능력.
공격자의 입장에서는 이블 데드가 되었든 데드 얼라이브가 되었든 일단 자신이 죽어야만 발동한다는 점에서 낙제점을 받을 정도로 형편없는 궁극능력이다. 공격자 스퀴글리라면 차라리 궁극능력과 치명타 확률, 약간의 공격력을 포기하여 페인휠 등의 치명타 카운터 방어자를 노려보는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
다만 방어자로는 상당히 성가신 궁극 능력. 스퀴글리의 구려터진 기본기 특성 상 어찌되었든 구석에 몰고 다굴을 놓을 가능성이 높은데, 덕분에 구석에서 스퀴글리를 처치한 경우 별도의 대응방법을 가지고 있지 않은 경우 밸런타인의 외상 치료 센터 이상의 악랄한 궁극능력으로 탈바꿈한다.
기본적으로 이블 데드 보다 데드 얼라이브의 능력이 월등하기 때문에 어지간해가지고는 데드 얼라이브를 사용한다.
여담이지만 과거 데드 얼라이브를 찍어 준 무대공포증을 통해 전투력이 100 배 이상 차이나는 조합을 손쉽게 무력화 시키는 조합이 뜬 적이 있었는데, 이 때문에 데드 얼라이브의 효과가 시체 근처에 접근하는 것 에서 시체 근처에서 공격 당하는 것으로 바뀌었다. 어찌되었든 리프트에서는 쓸 수 없는 현상금 전용 전략이기는 했지만 어차피 방어자 스퀴글리를 상대하는 입장에서도 크게 달라진 능력은 아니므로 크게 의미는 없지만.
2.4. 일류 능력
- 무덤 봉인 : 스퀴글리가 용 충전을 얻거나 사용할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 용 충전 획득 시 또는 사용 당 12%
사용 효과 : 현재 쓰러진 상대의 부활을 차단하며 스퀴글리가 적 혹은 아군의 시체 위에 있을 때 7초 ~ 2초 마다 용 충전을 얻습니다.
쓰러진 상대방의 부활을 막는 것에 의의를 두는 능력. 용 스택은 충전속도가 빨라 굳이 시체위에서 수급할 필요가 없을 뿐더러 한콤보에 2스택 이상 스택을 소모해야할 일도 별로 없어 큰 의미가 없다.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
끌어물기 | 96/104/112/120%[2] | 10/15/20% 확률로 상대방의 모든 이로운 효과를 제거합니다. | |
레비아탄이 전방의 적을 물어뜯는다. 용의 꼬리 스택을 충전하고 사용한다면 레비아탄이 적을 더 격렬하게 물어뜯는다. 강화하지 않은 경우 낮은 타수와 그 만큼 낮은 부가효과 확률, 그리고 무엇보다 극심한 후딜레이로 인하여 사실상 자살기로 악명높다. 용의 꼬리 스택을 충전하고 사용한다면 타수와 화력이 두배로 증가하며, 늘어난 타수만큼 부가효과의 발동 확률이 미친듯이 증가하며, 상대방에게 굉장히 긴 경직을 걸기 때문에 콤보리셋까지 가능한 만큼, 용의 꼬리 스택이 없다면 절대 사용해서는 안되는 스킬이지만, 용의 꼬리 스택이 충전된 상태에서는 굉장히 큰 이득을 뽑아내는, 메인딜려형 스퀴글리의 주력기이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
진은화음 | 60/65/70/75% | 25/35/50%의 확률로 상대방의 이로운 효과 1개를 전달받습니다. | |
투사체 판정. 스퀴글리가 레비아탄의 꼬리를 던져 적중당한 상대방을 자신의 앞까지 끌어와 스태거 상태에 빠뜨린다. 무난한 콤보 리셋 스킬. 콤보 중에 사용한다면 어지간해서는 반격당하지 않는다. 다만 부가효과의 확률이 매우 짠 편이라서 발동은 기대하지 않는 게 좋다. 화력 자체도 그냥 평타보다는 나은 수준이라서 현상금에서 사용한다면 이 특수기를 채용할 경우 타임아웃을 걱정해보아야 하지만, 2023년 초반 이후로 스퀴글리의 메인 컨텐츠는 사실상 리프트 1인방에 한정되어있는 관계로 큰 단점은 아니다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
용권 | 112/120/128/136%[3] | 충전 후 사용하면 적중당한 상대방에게 5/7/10초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. | |
전방으로 승룡권을 지르며 적을 가격한다. 용의 꼬리 스택을 충전한 경우 주먹에 분홍색 기를 두르고 더 강력하게 타격한다. 콤보의 연계가 상당히 제한적이지만 자력으로 재앙을 거는 것이 가능한 기술인 만큼 특정 리프트 방어진을 상대하는 용도로 굉장히 사랑받는 기술이다. 총 3타로 이루어져있는데 1타, 2타, 3타 모두 캔슬하고 블록버스터로 연계가 가능하다. 방어자로 채용률이 굉장히 높은 기술로, 짧은 무적판정이 붙어있기 때문에 어설프게 프레임 트랩을 노릴 경우 바로 반격당한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
무대의 중앙 | - | - | |
스퀴글리가 노래를 부르며 자신을 중심으로 화면을 고정시킨다. 용의 꼬리 스택을 충전한 경우 블록버스터처럼 짧은 무적판정과 화면 암전효과를 가진다. 원작에서는 상대방과 자신의 거리를 순간적으로 좁히는 핵심기술 취급받았지만 모바일에서는 기술 자체도 5개밖에 못쓰는데 숨막히게 견제하는 캐릭터들이 오히려 더 드믄 관계로 아무짝에도 쓸모 없는 쓰레기 취급받는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
재는 재로 | 124/132/140/148% | 적중 시 15/20/25%의 확률로 10초 동안 상대방에게 쇠퇴 효과를 적용시킵니다. | |
스퀴글리가 포즈를 취하면 레비아탄이 전방에 불꽃을 내뱉는다. 콤보 연계가 불가능하며 쇠퇴 디버프는 블록버스터로 쉽게 걸 수 있는 스퀴글리인 만큼 어지간해서는 이 기술은 잘 채용되지 않는다. 방어자로도 마찬가지이기 때문에 사실상 버리는 스킬로 취급받는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
바쏘 버포 | - | 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | |
강제태그기. 리프트에서 필요한 경우에는 채용하는 편이며 판정은 나쁘지 않은 편. 애초에 지상에서 긴 콤보를 넣는게 가능해서 어지간해선 상대를 잘 띄우지 않는 스퀴글리 특성 상 지상에서 강제태그기를 사용하는 일이 많은 만큼 필중기라고 봐도 무방하다. 다만 스퀴글리 자체가 2023년 이후로는 리프트에서 1인방 이외의 용도로는 잘 채용되지 않기 때문에 실질적으로 이 기술을 가져가는 경우는 거의 없다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
뱀술사 | - | 10/12/15초 동안 면역 효과를 획득합니다. | |
자체적으로 면역을 획득할 수 있다. 귀찮은 디버프를 잔뜩 거는 방어조합일 경우 반드시 채용하도록 하자. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
버스트 | - | 5/7/10초 동안 상대방에게 재앙 효과를 적용시킵니다. | |
방캐로써는 더 할 나위 없는 최고의 기술. 재앙을 걸 수 있는 기술로는 용권이 있지만 용권의 경우 용의 꼬리 스택을 쌓아야만 재앙을 걸 수 있는 만큼 조금 더 간편하게 재앙을 걸기 위해 공격임에도 버스트를 채용하는 유저들도 많다. |
2.5.2. 블록버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
배틀 오페라 | 188/200/212/224% | 적중 시 25% 의 확률로 상대방에게 5/7/10초 동안 쇠퇴 효과를 적용시킵니다. | |
투사체 판정. 스퀴글리가 노래를 부르면 레비아탄이 전방에 음파구체를 설치한다. 피해량도 우수하며 쇠퇴라는 유틸리티도 꽤 괜찮은 편이며, 기상 상태에서 적중시킬 경우 콤보연계가 가능하기 때문에 사실상 필수 스킬 취급받는다. 다만 설치 위치가 애매하게 멀기 때문에 히트박스가 큰 빅밴드,베오울프가 아니라면 근접거리에서는 구석이 아니라면 절대 적중시키지 못한다. 혹은 콤보연계로 적과 거리를 벌리고 시전해야 하는데, 이 경우 진은화음이 없다면 사실상 후속콤보는 불가능하니 사실상 마무리 스킬로 활용하는 게 최선.[4][5] 그리고 설치 이후 한번이라도 공격받을 경우 설치된 구체가 바로 사라지는 점에 주의할 것. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
데이지 밀치기 | 195/208/??/??% | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 25/35/50%의 추가 피해를 입힙니다. | |
잡기 판정. 스퀴글리와 레비아탄이 상대방을 땅 속에 묻으면 공중에서 커다란 관짝 하나가 떨어져 상대방을 타격한다. 원작과는 다르게 콤보 연계가 일절 되지 않기에 채용률이 낮은 편이다. 다만 잡기판정이므로 범위 안에 상대가 있다면 반드시 적중한다는 점을 이용하여 리프트 1인방에서 마무리 공격 용도로 사용하는 편. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
드래그 앤 드랍 | 253/265/??/??% | 적중 시 상대방에게 5/7/10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | |
스퀴글리가 적을 띄운 뒤, 레비아탄과 연계공격을 가한다. 방어막 파괴를 매 타격마다 걸기 때문에 방어막을 획득하는 캐릭터를 상대할 때 좋다. 마지막에 적을 높게 띄우기 때문에 레비아탄의 지옥불로 연계가 가능하다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
레비아탄의 지옥불 | 295/320/??/??% | 적중 시 25%의 확률로 5/7/10초 동안 치유방해와 쇠퇴효과를 적용시킵니다. | |
투사체 판정. 레비아탄이 전방에 거대한 불공을 포물선으로 발사한다. 이 불공은 상대 머리 위로 한번 날았다가 다시 되돌아온다. 배틀오페라의 상위호환 기술. 투사체를 대각선 윗방향으로 발사하고 상대에게 적중하지 않았다면 화면 끝에서 다시 돌아와 적에게 적중한다. 배틀 오페라와 마찬가지로 어정쩡한 범위때문에 빅밴드가 아닌 이상 근접거리에서 적중하지 않으므로 적을 띄운 상태에서 사용해야 제대로 적중시킬 수 있다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
용의 분노 | 431/465/??/??%[6] | 적중 시 5/7/10초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. 체력이 10% 미만인 상태에서 사용 시 50%의 추가 피해를 입힙니다. | |
가드 불가 블록버스터. 스퀴글리가 상대방을 낚아챈 뒤 화면이 암전되었다가 레비아탄이 나타나 불꽃을 발사하여 엄청난 다단히트 공격을 가한다. 적에게 접근해 어마어마한 콤보와 함께 큰 데미지를 입힌다. 다만 스퀴글리를 실전에 사용한다면 이 기술보다 필요로 하는 기술이 워낙 많기에 방어자가 아니라면 잘 채용하지 않는다. |
3. 캐릭터 기본 성능
캐릭터의 자체적인 유틸이 그 일라이자를 상회할 정도로 우수하다. 자체적으로 도발을 통하여 면역을 획득할 수 있으며, 게임 내에서 가장 유용한 디버프인 재앙을 자체적으로 걸 수 있다. 캐릭터의 상징이라고 할 수 있는 쇠퇴 디버프도 상대방의 블록버스터를 사전에 차단할 수 있는 만큼 유틸 능력 하나만큼은 굉장히 뛰어나다.캐릭터의 기본기에 직접적인 너프[7] 가 가해진 적이 있을 정도로 리프트 전투가 출시 되기 이전까지만 해도 최강의 기본 성능을 지니고 있다고 평가받아왔다. 특히나 직접적인 너프 뿐만 아니라 간접적인 너프[8]까지 가해진 적 있는 캐릭이기도 하다. 그 이후에도 현상금 전투만 있던 시기 및 리프트 전투 초기까지만 해도 캐릭터 자체가 밸런스 붕괴 소리를 들어올 정도로 우수한 성능을 보여주었다.
일단 현 시점에서도 블록버스터와 특수기들의 우수한 부가효과로 인하여 스펙만 놓고 보면 상당히 탄탄한 편이라는 평가를 받기는 하지만 어찌되었든 굉장히 높게 찍히는 콤보[9], 그 긴 콤보의 대부분이 지상에서 이루어진다는 점[10]과 그렇게 올린 콤보의 비중이 기본공격에 몰려있기에 콤보가 들어가는 시간에 비해서 실질적으로 들어가는 데미지 자체는 그리 높지 않다는 상당히 큰 단점 때문에 현상금과 리프트 모두에서 평가가 폭락했다.
가장 큰 문제점은 매우 짧은 사거리와 좁은 상하 범위를 가진 지상 1타 판정 때문에 인터셉트가 굉장히 힘든 것을 넘어 인터셉트 자체가 가능한 캐릭터가 오히려 더 적을 정도로 처참한 선타잡이 능력.
어찌되었든 현 시점에서 스퀴글리의 경우 공격자들의 고유능력이 대부분 메타에서 밀려나 상당히 애매한 평가를 받고 있으며 덕분에 모든 방어자들에게 보편적으로 쓰이는 캐릭터가 아닌, 도발과 용권 등 각종 유용한 유틸을 가진 특수기를 채용하여 특정 방어자들을 카운터치는 용도로 사용되고 있다. 이를 위해 기술 선택도 과거의 콤보 연장용 특수기인 끌어 물기와 진은화음보다는 용권과 도발의 채용률이 상당히 증가한 편.
방어자로써의 스퀴글리는 전반적으로 고유 능력과 궁극 능력에 의존하는 경향이 크다. 스퀴글리의 AI는 위협적이진 않지만[11], 들어오는 상대방을 카운터치는 경향이 크기 때문에[12] 시간을 끌기 좋다. 덕분에 나쁘지 않은 내구도와 촉매와 궁극 능력들도 시간을 끄는 방식으로 포진되어있기에 고유 능력과 촉매, 속성과 리프트 방 효과들과의 시너지가 우수한 캐릭터들은 상당히 고평가 받는 편.
4. 평가
4.1. 장점
- 최고 수준의 유틸리티
스퀴글리의 유틸은 면역부터 시작해서 버프 제거, 재앙, 쇠퇴, 치유방해로 스컬걸즈 모바일 최고의 유틸을 가진 캐릭터라고 평가받는 일라이자와 비교해도 전혀 뒤떨어지지 않고 오히려 상회하는 수준에 달한다. 사실상 스컬걸즈 모바일에서 발생할 수 있는 거의 대부분의 돌발사태를 사전에 차단할 수 있는 유틸리티를 보유하고 있는 셈이다.
- 낮지 않은 조건부 화력
스퀴글리의 기본 공격력은 밸런타인, 마리, 빅밴드와 함께 스컬걸즈 모바일 최하위권에 머무르고 있지만 전체적으로 높은 블록버스터의 계수와 더불어 용의 꼬리 강화 시 15레벨 기준 무려 234%에 달하는 계수를 지닌 특수기 '끌어 물기' 덕분에 화력이 낮다고 보기 힘든 캐릭터다.
- 뛰어난 콤보 능력
지상 콤보를 리셋할 수 있는 특수기 끌어물기, 진은화음, 블록버스터 배틀 오페라와 레비아탄의 지옥불의 존재 덕분에 스퀴글리의 콤보 능력은 스컬걸즈 모바일 최고 수준에 들어간다.
4.2. 단점
- 처참한 공격 선제권
스퀴글리는 강제 잡기 판정의 기술이 전무한 캐릭터로, 지상 1타의 사거리도 굉장히 짧고 둔하기에 사실상 공격 선제권이 전혀 없는 캐릭터라고 볼 수 있다. 그나마 블록버스터 게이지를 조절할 수 있는 능력을 지니고는 있지만 결국 상대방이 공격할만한 빈틈을 만들어 낼 때 까지 죽치고 기다려야하는 만큼, 전체적으로 클리어타임이 굉장히 늘어지는 원인이 된다. 사실 클리어타임보다 더욱 큰 문제인 것은 공격 선제권이 없기 때문에 사실상 원하는 유틸리티를 필요한 상황에 바로 사용하지 못한다는 점인데, 이 점 하나만으로 상술된 스퀴글리의 모든 장점이 부정당한다.
- 체력 관리 능력의 부재
자체적인 체력 재생 기술이 전무하기 때문에 현상금에서도 가드를 무시하고 강제로 공격하는 각종 잡기 특수기/블록버스터에 크게 타격을 입으며, 리프트에서도 가드데미지만으로 점수가 굉장히 많이 까인다. 하필 스킨들의 고유능력들도 생체퇴마사, 악마예술가를 제외하면 체력 재생 능력을 제공해주지 않기에 사실상 해당 두 스킨을 제외하면 리프트 메인딜러로는 낙제인 셈이다.
- 충전 끌어물기에 의존하는 화력
스택을 충전하여 사용하는 강화 끌어물기의 화력은 굉장히 강력하며, 경직 수치도 굉장히 크기에 한 콤보에 두 번까지 공격할 수는 있다.[13] 다만 스퀴글리의 화력보정은 이게 끝이다. 즉 끌어물기를 사용하지 않거나, 강화 끌어물기를 사용할 수 없는 상태에서의 스퀴글리는 마리, 밸런타인 이하의 화력을 보여주는 최약캐로 전락해버린다. 문제는 실전에서 강화 끌어물기를 여러 번 사용할 수 있는 상황은 거의 오지 않는 만큼 계정 스펙이 올라갈 수록 스퀴글리의 딜링은 최약캐로 전락한다. 하필이면 딜량을 보정해줄만한 출혈, 독기같은 유틸도 전무한 것 마저 크리티컬한 단점.
- 스탠딩 콤보 비중이 절대적인 딜구조
스퀴글리의 화력은 끌어물기와 지상 기본공격의 비중이 절대적이다. 문제는 이 기술들 모두 스탠딩 상태에서만 풀히트가 들어가는 기술인 만큼, 자동방어와 버스트에 굉장히 취약하다. 사실상 상위권으로 갈 수록 버스트는 방어자의 필수 기술 취급받는 만큼, 유저 스펙이 올라갈 수록 스퀴글리는 기본 콤보부터 끊어지기 쉬운 불안정한 캐릭터가 되어버린다.
- 하위호환
사실상 상위권으로 갈 수록 스퀴글리가 외면받는 이유. 유틸 위주의 캐릭터들과 비교해 볼 때 스퀴글리만의 장점이 전혀 없다. 공격 선제권을 확실하게 지니고 있는 일라이자, 마리는 스퀴글리보다 유틸리티를 훨씬 편하고 안전하게 활용할 수 있으며, 비슷하게 선제권은 없는 빅밴드는 스퀴글리한테 없는 체력 재생 유틸과 함께, 스퀴글리보다 압도적으로 강한 딜량과, 버스트에서 안전한 딜링 구조까지 가지고 있다. 이외에도 유틸형 딜러인 파라소울, 블랙 달리아와 비교해 볼 경우 유틸리티 면에서는 밀리지 않지만 공격 선제권과 딜구조의 한계로 인한 딜량과 범용성에서 철저하게 밀린다. 사용할 수 있는 환경이 제한적인데, 그마저도 클리어 타임과 안정성에서 밀리는 캐릭터를 누가 사용하겠는가?
5. 총평
압도적인 상위호환 캐릭터의 존재로 밀려버린 유틸형 딜러.기본적으로 기본 성능에 하자가 있는 캐릭터로 보기는 힘든 캐릭터이긴 하다.
꼬리 충전이 없다면 화력이 꽤 낮은 편이며 버스트에 굉장히 취약하지만, 이런 단점으로 고유능력을 통하여 보완할 수 있는 캐릭터들이 꽤 존재한다. 딜량이 쓸만한데 유틸이 매우 좋은 캐릭터 정도로 취급받으며 고평가 받던 시기가 상당히 길었다는 것이 그 준수한 성능에 대한 반증이기도 하다.
다만 스퀴글리만의 장점이 존재하질 않는 것이 가장 큰 문제. 버프제거와 면역, 재앙, 게이지 관리 능력을 기본 성능으로 갖춘 캐릭터는 확실히 스퀴글리 외에는 존재하지 않지만 현 시점 리프트에서 가장 필요한 능력은 체력관리인데 스퀴글리는 생체퇴마사 스킨을 제외하고는 이것이 불가능하기에 반드시 의무감, 새벽근무 등의 서포터가 필요하다는 점이 가장 큰 단점.
또한 몇몇 유틸기들의 경우 확률적으로 적용되며 그 확률마저도 상당히 낮은 만큼 하위호환 평가를 피하기가 힘들다. 대표적으로 스퀴글리의 버프제거 스킬인 끌어물기는 확정적으로 모든 버프를 제거하는 일라이자의 카오스 베니쉬의 하위호환 평가를 피하기 힘들다.
무엇보다 가장 큰 단점은 태생 브론즈의 무대공포증을 제외하고는 모든 공격 캐릭터들의 고유능력이 철저히 현상금 전투 딜링을 중점으로 설계되어있기 때문에 캐릭터 기본 유틸은 무난할지언정, 각 스킨을 기준으로 보면 스퀴글리의 기본 유틸 이상의 유틸 능력을 제공해주는 고유능력을 보유한 타 캐릭터들에게 편의성과 성능에서 밀리는 경우가 많다.
결국 장점이 되어야하는 유틸 능력도 실전에서는 상당히 애매한 축에 들어간다는 것. 무엇보다 딜량까지 평균은 치는 딜러에서 평균 이하인 딜러로 추락해버린 현 시점에서 스퀴글리는 딜과 유틸 양면에서 장점이 전혀 없는 캐릭터로 취급받을 정도로 추락해버렸다.
쉽게 이야기하자면 어지간해서는 절반은 가지만, 반대로 스퀴글리보다 안정적으로 더 쉽게 더 높은 고득점을 낼 수 있는 캐릭터들이 지천에 널려있는 탓에 어지간해서는 스퀴글리를 꺼낼 이유가 전혀 없다는 것이 문제. 공캐로 그 어떤 스킨을 사용하든, 유틸은 일라이자가, 딜링은 필리아, 푸쿠아같이 기본 성능 괜찮은 캐릭터의 딜러 컨셉 스킨들이 압도적이라는 것이 최악의 단점.
물론 선술하였듯, 기본 체급 자체가 낮은 파라소울, 피콕같은 캐릭터와는 다르게 기본 성능에는 큰 단점이 없는 캐릭터인 만큼 막상 사용해보면 굉장히 짧은 지상 1타를 제외하고는 크게 체감될 요소가 많지는 않다.
방어 캐릭터인 파묻힌 광기의 경우 꽤 오래동안 1티어 방어자를 유지하고 있으며, 아직도 현역 1티어 방어자인 만큼, 어지간해서는 필수급으로 배치되고 있는 상황. 그렇기 때문에 일일 이벤트로 스킬작을 하는 것이 필수적이므로 적어도 일일 이벤트 스킵 조건인 일일 이벤트 1회 클리어를 위해서는 어찌되었든 하나의 스퀴글리는 키워야한다.
5.1. 플레이 팁
가드 위로 대쉬 1타 - 지상 4타[14] - 어퍼를 통하여 상대방의 가드를 강제로 풀고 어퍼 공격을 적중시킬 수 있다. 사실상 그 어떠한 공격 선제권이 없는 스퀴글리에게 있어서 유일하다 할 수 있는 강제 선타 테크닉이다. 다만 상대방에게 블록버스터 혹은 무적판정 특수기가 있거나 여러번 사용했을 경우 칼같이 반격당하므로 주의.6. 스킨
6.1. 다이아몬드
러브 크래프트고유 능력 1: 상대 가까이에 있으면 블록버스터를 제한하고 3/2/1초 후 치유 방해 효과를 적용합니다.
고유 능력 2: 10번째 콤보는 치명타로 적중되며, 10/12/15초 동안 죽음의 표식과 대량 출혈 효과를 적용합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 |
스킨 컬러 모티브는 존 아카이브의 존탄(Zone-tan)이고 캐릭터명의 모티브는 당연히 크툴루 신화의 아버지, 러브크래프트다.
과거 스컬걸즈 모바일 포럼 공식 투표 결과 17%의 득표율을 기록하여 최강의 태생 다이아몬드 공격자로 선정되었던 스킨. 단, 현 시점에서는 과거의 영광에 불과하다.
고유 능력 1으로는 상대와의 거리가 가까울 때 상대의 블록버스터를 게이지조차 안 차게 잠가버리고 치유 방해 효과까지 적용한다. 이 때문에 상대가 면역을 적용받지 않는 이상 블록버스터 걱정도, 체력을 회복할 걱정도 전혀 하지 않고 마음껏 두들겨 팰 수 있다.
고유 능력 2는 러브 크래프트의 딜량을 책임진다. 10타마다 확정 치명타가 터지고 죽음의 표식까지 걸려서 치명타 딜량이 더욱 불어나므로 치명타 확률 및 피해량에 어느 정도 세팅을 완료한 러브 크래프트의 데미지는 스퀴글리의 데미지인지 의심이 갈 정도. 어디 가서 빠지지 않는 효과인 대량 출혈은 덤.
이로 인하여 예나 지금이나 현상금에서는 깡딜과 도트딜 양쪽에서 상당히 쏠쏠한 피해량을 뽑아내는 캐릭터로 스퀴글리 특유의 쇠퇴와 고유능력이 합쳐져 사실상 가불버로 죽을 일은 거의 없다고 봐도 좋을 만큼, 안정성과 화력 양쪽에서 상당한 성능을 보여준다.
문제는 리프트 전투에서 드러나는데 기본적인 타수가 굉장히 많은 덕분에 각종 촉매에 크게 카운터 당하며 증가한 깡데미지 수치도 압도적인 다른 캐릭터들이 널리고 널려있다. 인터셉트가 힘든 고질적인 스퀴글리 특유의 단점은 덤. 결국 보편적인 역할을 수행하는 딜러로써의 능력은 이미 메타에서 저 멀리 밀려나버린지 오래다.
문제는 메타에서 밀려나기 전 까지 같이 OP로 취급받던 생체퇴마사와는 다르게 체력관리 능력도 전무하기에 현 시점에서는 아얘 리프트 전투에서 부적합하다는 평을 받고 있으며 이전의 명성은 마치 옛 말이 되어 생퇴보다 못한 캐릭터로 몰락해 버렸다.
물론 상술했듯 여전히 현상금에서는 메이저한 캐릭터들과 비교해봐도 크게 꿇리지는 않은 깡데미지와 대량출혈, 그리고 블록버스터 잠금과 치유방해라는 상당히 괜찮은 유틸 능력 덕분에 쓸만은 하다. 다만 깡딜에서는 분노를 무더기로 획득하는 태다이아 딜러들에게 비교할 바가 못되며, 도트딜량도 필리아 혹은 애니라는 걸출한 강자가 있는 마당에 굳이 러브 크래프트를 쓸 유저는 없다.
애초에 면역을 획득하거나 출혈을 씹는 방어자가 많이 늘어난 현 시점에서 러브크래프트의 딜량은 그리 돋보이는 수준도 아닐뿐더러 면역에 똑같이 카운터 당하는 필리아는 카운터만 아니라면 콤보당 5출혈이라는 정신나간 수치의 도트딜로 러브 크래프트보다 빠른 클리어 타임을 보장받으며, 치명타 카운터에 똑같이 카운터당하는 애니의 경우 아예 파괴의 기둥으로 폭딜과 체력 비례 피해까지 한 번에 입히기까지 한다. 사실상 성능으로도 밀려버린 것.
이러한 현실 속에서 육성비까지 굉장히 비싸며 카운터까지 많고 극악의 기본기 판정으로 플레이 하기 까다롭기 그지없기에 사실상 퇴물 태생 다이아 캐릭터 취급을 받고 있다. 애초에 태생 다이아 캐릭터가 현상금에서만 쓸만한 정도면 이미 키울 가치가 없다는 것이기도 하니...
파묻힌 광기
고유 능력 1: 대전마다 한 번, 25/35/50%의 체력으로 부활합니다. 또한 10초 동안 무작위 해로운 효과 5개를 얻고 20초 동안 가시 5중첩을 획득합니다.
고유 능력 2: 스퀴글리에게 적용된 해로운 효과 하나당 25/35/50%의 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 아메리칸 맥기의 앨리스의 주인공 앨리스. 능력의 특성 역시 광기로 점점 강해지고, 광기를 폭주시켜 부활하는 앨리스의 능력을 그대로 가져왔다.
너프 이전 기준으로는 필수 방어자라고 모두가 입을 모아 이야기할 정도로 사기적인 성능을 보여주었고, 지금 시점에서도 굉장히 고평가받는 리프트 전용 방어캐.
고유능력을 통하여 사망 시 가시 디버프 5개와 함께 각종 디버프를 덕지덕지 달고 부활한다. 디버프 자체는 플레이어 입장에서 제거할 방법이 없기에 부활하고 10초동안은 250%의 데미지가 뻥튀기 되었으며 가시까지 5개나 달고 있는 광기와 싸움 자체도 꺼려지며, 그렇다고 가만히 냅두기에는 상당히 시간이 촉박해진다.
너프 이전에는 반송 촉매와 함께 사용할 경우 한번 부활한 이후 디버프가 남아있는 상태에서 죽이게 되면 반송 촉매로 또 다시 부활하기까지하여 그야말로 상대하는 유저를 광기에 빠뜨리던 시절도 있었다.
덕분에 당시 반송 광기 조합을 상대할 수 있는 캐릭터가 굉장히 한정된다는 불만이 많았던지라 반송 촉매를 사용할 경우 죽고 부활하자마자 플레이어에게 5개의 디버프를 넘겨주고, 두번 부활할 수 없도록 변경되었다.[15] 덕분에 한동안 죽은 자의 겨울과의 조합 혹은 2광기 조합이 아니라면 반송촉매는 잘 사용하지 않았다.
다만 리프트 메타가 조금 변화하면서 클리어가 불가능하게 막는 것 보다 막지 못하더라도 점수를 최대한 낮추는 방식으로 변화했기에 2022년 6월 현 시점에서는 반송촉매가 굉장히 자주 사용된다.
기본 내구도 자체가 굉장히 높은 편이라 반송촉매와 고유능력을 모두 차단하지 못한다면 애초에 점수에서 큰 손해를 보게 되기도 하고, 광기를 잡는 카운터 캐릭터들이 대부분 정확성을 활용하는데 이러한 캐릭터의 대다수가 디버프 적용을 조절하지 못한다는 점에서 광기의 고유능력은 몰라도 반송 촉매를 막지 못할 가능성이 높다.[16] 이럴 경우 반송 촉매 발동 후 광기의 고유능력이 따로 발동되는 방식으로 2중 적용되는 참사가 벌어질 수도 있다는 점이 특히나 상대하는 입장에서 골치가 아픈 점으로 꼽힌다.
이후 중복 방어자 방지 패치가 이루어지고 난 뒤 광기를 한 방에 여러마리 몰아넣는 것이 불가능해졌기에 반송 촉매를 넣는 일이 사실상 없어졌다.
주로 2인방이나 3인방에서 사용되며, 가뜩이나 체력도 많은 캐릭터 주제에 계속 부활해대는 미치고 팔짝뛰기 좋은 상황이 만들어진다.
카운터로는 단일 버프를 받는 캐릭터이기에 버프를 제거할 수 있으면서 반송 촉매는 피하기 위해 디버프를 걸지 않는 캐릭터, 또는 정확성을 사용하는 캐릭터. 대표적으로는 엑스봇, 야수왕[17], 뜨거운 자매, 유령 실 가닥 정도.
여담이지만 슈퍼 슬로우 모션등의 지속적으로 디버프를 거는 방에서는 공격자로도 상당한 성능을 보여준다.
물론 자기 자신이 이 고유능력으로 인하여 엿을 먹는 경우도 있는데 대표적으로 저주와 출혈, 대량출혈. 저주의 경우 디버프로 인한 딜 증가가 막혀버리며 기껏 부활하였더니 출혈과 대량출혈을 한번에 받아서 플레이어 입장에서는 순식간에 다시 처리하는 것이 가능해지는 상황이 찾아오기도 한다.
다이아몬드 현상금이 생겨나면서 로보 포춘 다이아 현상금에서는 의외로 딜러로 활약이 가능하다. 지속시간이 없는 반영구 가드브레이크를 걸 기 때문에 상대방을 구석에 몰아넣기만 했다면 타 폭딜러 캐릭터들과도 비교를 거부하는 정신나간 깡딜을 보여준다.[18] 문제는 가드브레이크를 5중첩 받는 것이 조건인 만큼 인터셉트 까다롭기로 유명한 스퀴글리가 인터셉트 플레이를 해야한다는 것이 문제. 덕분에 막강한 화력만큼 자비없는 운영 난이도를 자랑한다.
6.2. 골드
생체 퇴마사고유 능력 1: 충전상태지만 방어하지 않는 경우, 근처 상대의 체력을 초당 1/1.5/2% 흡수합니다.
고유 능력 2: 충전상태에서 죽음에 이르는 타격을 맞은 경우, 살아 있는 팀원 각자의 체력을 15/20/25%만큼 흡수합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
컬러링 및 스킨 이름의 모티브는 비틀쥬스에 등장하는 악령 비틀쥬스.
용 충전이 1스택이라도 되어 있으면, 방어 중일 때를 제외하고 근처 상대의 체력을 2%씩 흡수한다. 적에게는 대량 출혈, 자신에게는 대량 재생을 상시 적용하는 것과 마찬가지다. 판정상 이로운 효과도 해로운 효과도 아니므로 면역이나 재앙 따위로 억제할 수도 없고, 저주를 걸든가 충전을 소모하게 만들어야만 비로소 무력화된다. 치유 방해 효과와 상극성의 경우 모든 종류의 체력 회복에 적용되기에 생체 퇴마사의 체력 회복은 저지할 수 있지만 시전자의 지속적인 체력 소모는 막아내지 못한다.
과거 태생 다이아 업데이트 이후에도 최강의 자리를 내려놓지 않던 최강의 캐릭터들 중 하나였다. 물론 지금도 적어도 현상금에서는 전체적인 파괴력은 부족하긴 해도 낮은 전투력으로 자신보다 강력한 상대방을 처리하는 능력 자체는 상당히 좋은 편에 들어간다. 다만 상위호환 캐릭터가 너무나도 많이 늘어나버린 것이 문제점.[19]
실질적인 딜링 능력은 다른 딜러들에게 밀리나, 생퇴가 가진 최대 장점은 안정성에 있다. 체력관리가 굉장히 쉬우며 부활 능력을 가지므로 리프트 점수 관리가 용이하며, 버프를 지울 수 있는 끌어물기와 진은화음, 재앙을 걸 수 있는 용권과 용의 분노, 자신에게 면역을 걸 수 있는 도발 등을 통하여 유틸도 충분히 챙겨가는게 가능하다.
죽은 자의 겨울
고유 능력 1: 사망 후 60/45/30초가 지나면, 25%의 체력과 방어막 5중첩으로 부활합니다. 피격 시마다 방어막 중첩이 없어집니다.
고유 능력 2: 방어막 효과를 적용받는 동안 50/75/100%의 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
단순히 죽으면 부활하는 능력을 가진 간단한 능력의 방어자.
다만 이 때문에 높은 수준의 방덱에서 비로소 진가를 드러낸다. 고유 능력 1의 부활 효과가 횟수에 제한이 없기 때문이다. 팀원이 부활 시간을 벌어줄 만큼 든든하다면 죽은 자의 겨울은 (부활을 봉쇄하고 처리하지 않는 이상) 죽여도 죽여도 살아나는 지긋지긋한 방어자가 되지만, 그렇지 못할 경우에는 고유 능력을 무시해도 무방한 그냥 스퀴글리로 전락하고 만다. 다행히 죽은 자의 겨울은 스퀴글리 스킨이라서 궁극 능력 데드 얼라이브를 개방해 놓으면 시체 상태로도 팀원의 생존에 기여할 수 있다.
중복 방어자가 가능해지고 난 뒤에 한 방에 여러마리의 죽겨를 넣는 조합이 유행했던 적도 있었다. 그야말로 세 마리의 부활 캐릭터가 서로의 부활시간을 돌려막는 끔찍한 조합. 물론 정확성 딜러들이 메타를 지배하게 되면서 사장되었다.
고유 능력 2는 부활 시 생기는 방어막 말고도 모든 종류의 방어막에 적용되므로, 물 속성 현상금 만조 혹은 촉매 냉기방어막 처럼 계속 방어막을 공급받을 수 있는 환경에 배치되면 딜적으로도 제법 위협적인 변수가 된다.
풍귀
고유 능력 1: 상대방 블록버스터가 최고로 충전된 경우, 블록버스터로 상대에게 50/75/100%의 추가 피해를 줍니다.[20]
고유 능력 2: 스퀴글리 또는 상대의 이로운 효과가 만료되면, 모든 블록버스터 게이지가 15/20/25% 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
현상금 보상 캐릭터 |
고유 능력 2로 게이지를 채운 뒤 고유 능력 1을 적용받는 블록버스터로 폭딜을 넣는 극딜형 스퀴글리. 그러나 자신의 블록버스터가 아니라, 상대의 블록버스터가 차있어야 하기 때문에 스퀴글리의 주력기인 '전투 오페라'와 '리바이어던의 맹화'가 쇠퇴로 적의 게이지를 깎아먹어 딜뻥상태를 유지하기 어렵다는 단점이 있다.
거기에 콤보연계중 사용할만한 블록버스터는 저 두개와 드래그 앤 드랍 뿐이기때문에, 사실상 블록버스터 한개 말고는 고능의 효과를 받지 못하는거나 마찬가지. 그러나 용의분노를 채용한다면 고능2 효과로 버프형 방어자를 상대로 버프 한타임이 끝나는 족족 데미지가 두배 딜뻥된 용의분노를 난사할 수 있다는 점이 큰 강점이다.
공격력증가 상태를 유지하기 어렵기 때문에 저평가 당하나, 스퀴글리중 가장 파괴적인 딜러이기 때문에 생체퇴마사나 러브크래프트가 없을 경우 대체용으로 키울 수 있으며 다이아/골드 현상금 보상이라 수급이 비교적 쉽다는것도 좋은 평가를 받는다.
스릴 빼면 시체
고유 능력 1: 용 충전을 획득하면 50/75/100% 확률로 분노 효과를 얻습니다. 충전을 1회 사용하면 분노 효과 1중첩이 제거됩니다.
고유 능력 2: 스퀴글리가 분노한 상태에서 상대가 태그하여 나가면 상대는 현재 체력의 25/35/50%만큼 피해를 받습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 골드 스킨이다. 모티브는 마이클 잭슨의 히트곡 스릴러의 뮤직 비디오.
출시 초기에는 강제 태그기로는 고유 능력 2를 발동 시킬 수 없었지만 한달 정도가 지난 19년 11월 5일 4.0.2패치로 강제 태그기 체력 미반감 버그가 픽스됐다.
고유능력 2로 인하여 강제태그로 인해 체력 비례 피해를 받은 상대는 피해의 일정량을 회복 가능한 피해로 받기 때문에 실질적으로는 50%보다 감소 수치가 적다. 덕분에 파괴력 자체는 그리 좋지 못한 편. 물론 캐릭터의 활용 자체는 어렵지 않다. 이미 생퇴를 경험한 유저라면 용 충전을 1회 남기는 플레이는 어렵지 않게 해낼 수 있으며 자체 공격력도 나쁘지 않기 때문.
다만 이 스킨이 깡딜로써도 풍귀보다 강력한가, 생퇴보다 유리한 방향으로 운영이 가능한가, 비슷한 유형의 스킨인 에일리언보다 의미 있는 성능을 가지고 있는가 를 따지고 본다면 머리를 저을 유저들이 많을 것이다. 심지어 현 시점에서는 비교 대상으로 내세운 저 세 캐릭터도 거의 사용되지 않는 수준.
악마 예술가
고유 능력 1: 충전 상태일 때 어느 쪽이든 체력을 15% 잃을 때마다 10 초 동안 출혈을 부여합니다.
고유 능력 2: 상대에게 출혈 효과가 적용된 상태일 때 블록버스터를 사용하면 12 초 동안 분노와 재생 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
컬러 모티브는 [카마도 네즈코]. 6.0 패치로 추가된 2023년 12월 백스테이지 패스 보상 캐릭터다.
2023년 기준 스퀴글리 공격자가 메타에서 밀려난 가장 큰 이유는 선타잡이와 체력관리의 부재다.
악마 예술가는 재생을 통해 체력 자체를 수급할 수는 있지만, 조건이 상당히 까다로우며 선타잡이가 불가능하다는 점은 여전하기 때문에 현상금 및 리프트에서 활약할 가능성은 전혀 없는 계륵같은 캐릭터로 평가받는 중.
6.3. 실버
네크로브레이커고유 능력 1: 대전마다 한 번, 죽음에 이르는 공격을 받으면 5/10/15초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 용 꼬리를 충전 중인 경우, 1초마다 체력 5/6/8%를 회복합니다.[21]
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
2018년 할로윈 현상금 대전 상위 100명에게만 보상으로 지급된 희귀 스킨. 꼬리를 돌리게 놔두면 체력을 초고속으로 회복하고, 저주 등으로 발동을 막지 않는 이상 최소 한 번은 배수진으로 버티기 때문에 상대하기 번거로운 편이다. 하지만 배수진도 체력 재생도 카운터칠 방법은 많은데다 네크로브레이커의 경우 꼬리만 못 돌리게 하면 딱 15초 더 사는 평범한 스퀴글리나 다름없기도 해서, 탑 클래스 방어자들에 비교할 바는 되지 못한다.
임사체험
고유 능력 1: 홀수 콤보 수에서 블록버스터 사용 시, 5/6/8초 동안 무적 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 또한 스퀴글리의 체력이 50% 이하인 경우, 팀원들을 15/20/25% 체력으로 부활시킵니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
무적 효과를 누구보다 쉽게 누릴 수 있다는 고유한 장점을 갖는 스킨. 적당한 타이밍에 꺼내서 무적 켜고 가드 불능 블록버스터를 받아내거나, 체력 손실을 유도하는 방어자를 카운터치는 용도로 활용할 수 있다. 특히 더블의 사망섬유나 로보포춘의 블루스크린처럼 자폭하는 스킨을 상대하기 편하다.
고유 능력 2로는 밸런타인의 '금기의 수술'처럼 팀원을 되살릴 수 있다. 발동 조건이 조금 많이 붙지만, 대신 시체 위에서 시전할 필요가 없고 한 번에 두 명을 살려내는 것도 가능하다. 주력으로 사용할 때는 별로 쓸 일이 없겠지만, 서포터 또는 보험용으로 임사체험을 기용할 경우 쓸만하다.
이렇듯 임사체험은 독특하면서도 유용한 고유 능력을 갖고 있지만, 딜량이 모자란다는 단점 때문에 공격자로서 그리 좋은 평가를 받지는 못한다. 딜 관련 능력이 하나도 없기 때문에 탱킹에 특화된 방캐는 물론이고 별 능력 없이 방어력 & 체력만 잔뜩 올린 캐릭터도 한참을 때려야 겨우 잡을 수 있다. 스퀴글리 스킨이라서 게이지 관리는 잘 되지만, 대신 출혈 붙어 있는 기술이 하나도 없어 체력이 많은 상대를 잘 못 죽인다. 태생 실버라 기본 능력치가 상위 태생 스킨에 비해 밀리는 것도 단점이다.
방어자로서 고유 능력 1과 2는 모두 상당한 잠재력을 갖고 있다. 8초 무적이 사용하는 입장에서는 그리 길지 않다고 느껴질 수 있으나 공격자 입장이 되어보면 공격 턴이 넘어가면서 흐르는 시간은 빼더라도 콤보 한 번 정도는 통째로 씹힐 수 있어서 무척 부담스럽고, 임사체험 하나 남겨뒀는데 임사체험이 광역 부활을 시전하면 타임 오버 각이 날카롭게 서버린다. 허나 AI가 딱 홀수 번째 콤보에서 블록버스터를 쓴다는 보장도 없고, 쇠퇴 등으로 블록버스터를 못 쓰게 하는 방법으로도 무력화시킬 수 있어 아주 위협적이지는 않다.
2021년 시점에서 1인방 파이널 파이트 사망 섬유 방어자를 카운터치는 용도로 연구가 이루어졌으며 의외로 나쁘지 않은 성능이라는 평을 받고 있다. 하지만 고질적인 딜 부족은 여전히 문제가 된다. 1인방임에도 불구하고 상대방의 가드 불가 블록버스터가 가득 차는 것을 볼 수 있을 정도. 결론적으로 엄청난 수준의 기술 능력치 작이 필수적으로 요구된다.
2.7.1 이전에는 고유능력 2의 발동조건 체력이 25%로 사용이 더 힘들었었다.
죽은 자의 화염
고유 능력 1: 체력이 25/35/50% 이하인 경우, 10초마다 5초동안 유지되는 2중첩의 분노를 획득합니다.
고유 능력 2: 스퀴글리가 분노 효과를 적용받는 동안 상대방은 50/75/100%의 확률로 특수기를 가드할 수 없습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
실버 스퀴글리 중에는 유일하게 공격형이라고 할 수 있는 스킨이다.
4.10 패치 이전에는 체력 15/20/25% 미만에서 특수기와 블록버스터가 가드 불가, 상대방의 블록버스터 게이지가 하나라도 완충 상태인데 자신은 하나도 완충되지 않은 경우 1초마다 블록버스터 게이지 3% 충전이라는, 정말 써먹기 힘든 고유 능력을 가지고 있었지만, 4.10 패치로 인해 능력이 리워크되어 플레이 방식이 변경되었다.
예전과는 다르게 분노 효과 그 자체만으로 가드 불가 효과를 받게 된 만큼 굳이 자력으로 분노를 획득하지 않아도 밸런타인의 오 마이!, 일라이자의 이너 피스 같은 캐릭터와 조합해서 분노를 적용받고 상대방의 가드를 무시하고 진은화음, 끌어물기 등의 기술을 적중 시킬 수 있다.
자체적으로 면역을 획득할 수 있으며 재앙도 걸 수 있지만 선타를 잡는 것이 상당히 어려운 스퀴글리 입장에서는 확실히 나쁘지 않은 유틸 요소를 가진 캐릭터로 탈바꿈했지만 이를 어찌 활용해야할지에 대한 연구가 아직 진행중인만큼 성능에 대한 평가를 쉽게 내리기는 어려운 상태.
갱 그린
고유 능력 1: 스퀴글리의 블록버스터 게이지가 스퀴글리 이동속도의 1/2/3% 만큼 증가합니다.
고유 능력 2: 사망한 시체 근처에서 방어하지 않으면 3/2/1초마다 5초 동안 유지되는 독기 1중첩을 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
푸쿠아를 제외하면 기념비적인 첫 독기 활용 스킨.
아군 뿐 아니라 적군의 시체에도 해당되기 때문에 적 1명을 구석에 몰아넣은 후에 죽이면 남은 시간 동안 신나게 적의 체력과 게이지를 쭉쭉 빨아먹을 수 있다. 덕분에 제대로 사용하면 몇배의 전투력 차이도 어렵지 않게 극복하는 게 가능하다.
고능1은 설명이 이상한데 움직이면 게이지가 3%씩 찬다는 소리다. 대시뿐만 아니라 걷거나 공격 중에도 움직이기만 하면 두꺼비 전사와 비슷한 효과를 누릴 수 있다.
물론 어디까지나 성능 자체는 예능용 캐릭터에 불과하다. 인터셉트도 힘들고 자체적인 가드 파괴 수단이 데이지 밀치기를 제외하면 없는 스퀴글리 입장에서는 특정 스킬셋이 아닌 이상 푸쿠아의 베이퍼 웨이브 여우 하위호환에 불과하다. 물론 갱 그린은 태생 실버 스킨이지만 베이퍼 웨이브 여우는 현상금 캐릭터이기에 딱히 접근성이 높은 캐릭터가 아니다.
6.4. 브론즈
공포 경직고유 능력 1: 같은 적을 마주하면 25/20/15초 동안 불굴 효과를 얻습니다. 불굴 효과는 상대가 죽거나 태그아웃 하면 사라집니다.
고유 능력 2: 한 번의 피격으로 체력을 15/10/5% 이상 잃지 않습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
스퀴글리 입문용 캐릭터.
태생 브론즈답게 낮은 능력치를 지니고 있지만, 고유능력 2로 인하여 생각보다 안정적인 플레이가 가능하기에 운용 난이도가 굉장히 낮다.
물론 난이도만 낮지, 스컬걸즈 모바일 최악의 공격력을 가진 캐릭터이며, 고유능력 유틸도 공/방 양쪽에서 그닥 좋은 편은 아니라는 점에서 고점이 낮은걸 넘어 없는 것에 가까운 만큼, 초반 유저가 각잡고 키울 캐릭터는 아니다.
방어자로는 생각보다 성가시지만, 고유능력 한번 살펴보고 다타수 캐릭터를 챙겨가면 바로 해결되는 만큼 홀로덱같이 상대가 랜덤하게 튀어나오는 컨텐츠가 아니고서야 전혀 위협이 안된다.
3.1.0 패치로 고유능력 2가 20/15/10%에서 버프받았다.
무대 공포증
고유 능력 1: 상대의 체력이 25% 이하가 되면 10/12/15초 동안 저주와 재앙 효과를 적용합니다.
고유 능력 2: 블록버스터 때문에 쓰러지면 30/25/20초 동안 파멸 효과를 적용합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
디폴트 컬러링. 일반적으로 대우가 나쁜 디폴트 컬러 스킨들 중, 마리의 맨뼈와 함께 최고의 고점을 지닌 딜러 취급을 받고 있다.
사실 맨뼈, 낙서 등 고평가받는 다른 브론즈 캐릭터들과는 달리, 자체적인 스펙은 처참하기 그지없으며, 딜량도 낮은 공격력에 걸맞게 최하위권에 들어가며 안정성도 공포경직에 비해서는 별로인 편이라서 초반 유저들에게는 공포경직보다 못한 취급을 받고 외면받는 일이 많다.
하지만 리프트를 돌게 되는 스펙이 올 경우 고유능력 1의 저주+재앙 효과로 인하여 사실상 무상성 공격자로 변모한다. 도발을 통해 자체적으로 면역까지 얻는 만큼, 사실상 모든 방어자를 상대로 무상성 전투를 펼치는 셈. 일반적으로는 1인방에 투입되며, 특히 블루스크린과 그림자인형의 하드 카운터.
단점은 처참한 기본스펙으로 인한 낮은 화력과 체력회복 유틸의 부재.
[1] 축적이 완료되기까지는 약간의 시간이 필요하며 '최대' 2중첩이 축적한다.[2] 충전 기준으로 186/202/218/234%[3] 충전 기준으로 140/151/162/173%[4] 가장 무난한 콤보는 콤보 이후 드래그 앤 드랍-레비아탄의 지옥불-배틀 오페라로 연계하면 깔끔하게 적중한다.[5] 아니면 공중 콤보까지만 끝내고 바로 쓰면 상대가 땅에 튕기는 틈에 맞게 되며, 이 후에 레비아탄의 지옥불을 갈겨도 된다.[6] 충전 시 471/559/??/??%[7] 캐릭터 능력을 통해 강화된 하단 공격이 2.4 패치 이전까지만 해도 상대방 바로 아래에서 튀어나와 접근조차 못하게 막는 것이 가능했다. 물론 AI도 시전하는 기술이었던 만큼 상대하는 입장에서는 상당히 거슬리는 요소였다. 이외에도 용의 꼬리 캔슬을 통한 무한콤보[22]의 삭제 등...[8] 2.6 패치. 해당 패치 이후 한 콤보에 같은 스킬은 한번 만 사용할 수 있게 변경되었다. 해당 패치 이전까지는 모든 캐릭터에게 무한 콤보가 가능한 캐릭터였다.[9] 리프트 혹은 각종 타격 발동 고유능력을 가진 방어자들에게 카운터당하기 쉽다.[10] 버스트에 굉장히 취약하다[11] 다만 AI가 멀리서 용꼬리 충전과 충전공격으로 깔짝거리며 거리견제만 하는 경향이 있기에, 인터셉트로 직접 선타권을 잡아야 수월한 공략이 가능하다.[12] 특히 용권, 데이지 밀치기 혹은 드래그 앤 드랍같은 기술을 가지고 있다면 기본 공격에 딜레이를 주는 방식으로 인터셉트를 시도하는 경우 칼같이 반격할 정도로 공격적인 플레이를 펼칠 경우 엿을 먹기 쉽다.[13] 일류능력을 통해 2스택 이상 충전해놓았다면 최대 5회까지도 들어가지만 사실상 두 번 이상 사용가능한 경우는 거의 없다시피 하므로 의미없는 이야기.[14] 원작기준 스탠딩 강손, 양 손으로 주먹을 내지르는 모션[15] 다만 알아두어야 할 점은, 저주같은 디버프를 통해 파묻힌 광기의 부활을 막았지만 반송 촉매의 발동 조건을 만족시켰다면 반송촉매가 발동되어 플레이어에게 저주가 옮겨가며 이후 정확성 막타나 저주를 거는 것을 실패하였을 경우 광기의 고유능력 1이 발동되어 너프 이전처럼 두 번 부활하는 것이 불가능하지 않다는 점이다.[16] 당장에 블록버스터에 디버프 적용이 없는 정확도 활용 캐릭터는 뜨거운 자매 하나뿐이다.[17] 이쪽의 경우 재앙을 걸어버리기 때문에 가시를 받지 못하게 만들며 자신과 상대 모두에게 걸린 디버프 수 만큼 딜이 증가하므로 광기가 부활해봐자 한 번 더 죽이는건 일도 아닌 수준이다.[18] 가드브레이크 5중첩 상태에서만 놓고 봐도 데미지 증가 수치만 250%로 피해량이 3.5배가 된다고 이해하면 된다.[19] 깡딜도 어느정도 가져가면서 생퇴보다 압도적인 도트딜 능력을 지니고 있으며 흡혈을 통한 안정성까지 챙긴 필리아라던가, 무한콤보와 정신나간 체력비례 피해를 가진 애니라던가...[20] 세레벨라의 두꺼비 전사와 마찬가지로, "모든 블록버스터"가 아니라 "블록버스터가 하나라도" 최고로 충전되어 있으면 효과가 발동된다.[21] 충전 상태일 때가 아니라, 충전 동작 중일 때 적용되는 효과다.
[22] 스퀴글리의 입장에서는 조금 억울할 수 있는데, 미스 포춘의 경우에도 캣 콜링 캔슬을 통한 기본기의 무한 연계가 가능하며, 아직까지도 패치되지 않았다. 운영진도 인지하고 있는 듯 하지만 아직까지 손을 두고 있는 것은 PVE 컨텐츠 기준으로는 효율이 꽝이라서...