최근 수정 시각 : 2018-06-09 02:22:06

마스터 건담/게임

• 본 항목은 마스터 건담의 게임 등장에 관한 문서입니다.

1. 슈퍼로봇대전2. SD건담 G제네레이션 시리즈3. 건담 vs 건담 시리즈
3.1. 건담 vs 건담 & 건담 VS 건담 NEXT PLUS3.2. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST
4. 건담무쌍5. SD건담 캡슐파이터 온라인
5.1. 마스터 건담
5.1.1. 기본 사항5.1.2. 능력치5.1.3. 설명

1. 슈퍼로봇대전

시리즈에 따라선 아군이 되기도 하며, 여기에서는 DG세포가 없는 오리지널 마스터 건담을 따로 제작하여 타는 경우가 많다.

아무튼 적이던 아군이던 간에 항상 최강급을 넘어서 사기가 무엇인지를 보여주시면서 혼자서 적진을 쓸어버린다.(슈퍼로봇대전/역대 사기유닛 참조.)

F에서는 완결편 중반에 가서야 동방선생을 동료로 맞을 수 있어서 몰아주기가 힘든 사양. 하지만 루트에 따라서 테이니퀘트 제제난바란 슈나일에 열혈 건 석파천경권 한방을 날려 반쯤 고자로 만드는 장면이 있다(!!). (참고로 바란 슈나일 항목을 보면 알겠지만 F에서의 제제난은 4차 때의 약골과는 다르다.)

A 시절에는 아군으로 들어올 때의 스펙 다운을 겪지 않고 적 그대로의 스펙(HP 1만)을 들고 오는 사기성으로 유명했다. 게다가 G건담 계열의 유닛은 명경지수/슈퍼모드 상태의 무기는 개조 불가능에, 레벨이 41이 넘어야 공격력이 올라가는 시스템을 취하고 있었는데 마스터 건담은 석파천경권을 빼고 죄다 개조 가능하다. 초급패왕전영탄(MAP)이나 다크니스 핑거에 돈을 부어주고 풍운재기에 태워만 주면 그야말로 혼자서 모든 적을 다 털고 다닌다. 단 적으로 나올 때 역시 토 나오게 잡기 힘들다. HP 1만이면 보스로는서 낮은 축에 속하는데 문제는 동방불패의 사기적인 능력치 때문에 우리쪽 공격은 다 막히고 족족 터지는 카운터로 빈사당하는 일이 잦다. 더불어 항상 슈퍼모드를 켜고 등장하신다.(...) A가 기력 상승에 따른 공격력 보정이 하늘을 뚫는 게임이라 당연히 기력이 낮은 아군쪽이 불리. 즉, 내가 쓰면 좋은 기체, 적으로 나올 때는 개객끼.

시스템상 또 다른 특이점으로는 '나의 마음은 명경지수 ~이 권은 열화와 같이'를 전용곡으로 사용해서 굉장한 압박감을 준다. 도몬과 슈퍼 모드를 킨 샤이닝 건담의 슈퍼 모드 테마만이 우선되어서 명경지수 테마를 멈출 수 있다.

R에도 등장하는데 이때는 DG세포가 제거되어 출력이 떨어졌다는 설정. 중국산(...) 그래서 그런지 HP 초기치는 6200으로 낮은 편이고 무기들의 연비도 늘어났다. 특히 A에서 밥줄이었던 디스턴트 크러셔가 EN을 소모하게 되었다는 점이 뼈아프다. 그런데 이런 악조건에서도 혼자서 다 털고 다니는 괴이를 보면 역시 동방선생이 보통이 아님을 알 수 있다. 더불어서 A때 없던 비행능력과 분신기능이 추가. 어???[1]

A 포터블에서는 A때보다 연비가 나빠지고 강화파츠 8개는 불가능해지는 등 아쉬운 점이 많다지만 어차피 밥줄인 디스턴트 크러셔가 다시 무 소모로 돌아온데다 무기 일괄 개조이므로 안 그래도 괴물같은 공격력이 더욱 강화된다. 필살기야 보스들한테만 질러줘도 진행에 무리가 전혀 없는 수준. HP가 조금 줄어든 것도(1만 → 9천) AP의 밸런스를 생각하면 미미한 수준이다. 본체를 풀개조하면 원작을 반영해서인지 HP회복(小)가 달린다. 저력 켜고 플레이하기엔 뭔가 아쉬운 기능이지만 마스터라면 저력 없이도 충분히 강하다. 명중률이 시망 슈퍼로봇대전 A 포터블의 모든 공격 모음(중간중간 G건담계열의 공격도 섞여 있음) 또한 이 미묘한 변경점이 적으로 등장했을 때의 격추를 약간 쉽게 만들어주기도 한다.

2. SD건담 G제네레이션 시리즈


전통적으로 우수한 기본스펙과 연비 및 근접능력에 더해 모든 종류의 배리어를 관통하는 특수사격 공격 다크니스 샷, 고위력의 필살기 다크니스 핑거/석파천경권 등으로 무장한 강력한 기체였다.

일종의 시리즈 전통으로, 마스터 건담은 분명 설정상으로 DG세포 감염 기체인만큼 DG세포 어빌리티가 있어야 맞겠으나 그 어떤 G제네에서도 해당 어빌리티를 절대 달고 나오지 않는다. 이는 건담 슈피겔 또한 마찬가지인데, 아무래도 2가지 이유가 있는 것으로 보인다. 일단 마스터 아시아슈발츠 브루더가 'DG세포 따위에 지배당하지도, 의존하지도 않는 강인한 정신력'을 바탕으로 인기를 모았던 캐릭터인만큼 설정과 별개로 DG세포와의 연관성을 최대한 눈에 안 띄게 처리하기 위한 목적이 있을 것이고[2], 또한 마스터 아시아슈발츠 브루더가 G건담 초반부터 꾸준히 등장하기 때문에 어차피 스토리 다 아는 사람들이 하는 게임이라서 큰 의미는 없겠지만 스포일러를 방지할 필요도 있기 때문일 것이다.

워즈에서는 더블오 계열이 신규참전 버프로 워낙 사기인데다 마스터 클로스가 통상격투로 판정되어서 뭔가 좀 손해보는 느낌도 들지만 어차피 실질적 주력인 다크니스 샷 짤짤이가 건재하고 초강기 상태에서는 마스터 클로스가 취무 재현강호 데들리 레이브로 변경되기 때문에[3] 여전히 강력하다.

3. 건담 vs 건담 시리즈

3.1. 건담 vs 건담 & 건담 VS 건담 NEXT PLUS


모빌파이터 특유의 점프체계에 의한 높은 기동력과 맞추기 쉬운 격투를 겸비한 근거리 특화 기체로 등장. 다크니스 핑거, 데들리 레이브 이외에도 특수사격으로 십이왕방패를 사용하는데 판넬처럼 상대를 포위하며 사출하고 상대에게 접착되는 중에는 다시 특수사격을 입력해 귀산소홍진으로 스턴시킨다. 이 십이왕방패의 성능이 반쯤 사기적이고 갓보다 대미지는 떨어질지언정 맞추기 쉬운 격투 덕에 초대에서는 사기기체중 하나로 등극.

참고로 뒤 격투의 망토 실드는 모든 방향에 대해서 격반 판정이고 반격성립시 원작에서 선보인 망토에서 손만 꺼내서 다크니스 핑거를 사용. 전방위 격반이란 특성상 이것만 써주면 어떤 기체를 바보로 만들 수 있다.[4] 또한 체력 150이하에서 하이퍼 모드가 발동해 공격력이 증가하는데 하이퍼 모드의 공격력 증가치는 저력보정하고 중첩된다.

이후 NEXT에서는 칼같은 발동속도를 자랑했던 대시격투의 발동이 느려지고 십이왕방패가 처음부터 바로 쓸 수 없게 되는 너프를 당했으나 나머지 성능들은 그대로에 신기술 몇가지의 추가로 콤보의 대미지와 커트 내성이 강화되었다. 너프된 능력들만 주의하면 여전히 강력. 또한 이번 작의 CPU전에서는 모빌파이터 전반이 거대보스전이 매우 힘든 경향이 있는데 공중격투 앞파생의 백열각의 다운치와 다운치 축적 속도가 광속이라 다운시켜도 행동이 정지되지 않는 엘메스와 라플레시아를 제외하면 백열각으로 전부 관광태울 수 있다.

코스트가 2000인 것은 제자인 도몬이 탑승하는 갓과의 팀메이트를 배려한 조치로 생각되며, 같은 이유로 사자비도 코스트가 2000이다. 최종적으로 코스트 밸런스는 이쪽이 더 우수해서 팀메이트를 크게 가리지 않는다.

엔딩에서 히이로 유이에게 마스터 건담의 팔 한쪽을 준다. 히이로에게 맞는 방식으로 석파천경권의 힌트를 알려주는듯 보이며, 사부님은 건담무쌍에 이어 아직도 히이로를 제자로 들이려는 야망을 버리지 않으신듯 하다.

3.2. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST




서브 사격/특수 사격/특수 격투에 파생이 있는 경우 탄수에 레버 방향 및 커맨드 표시
무장명칭탄수비고
메인 사격다크니스 샷10사격 시 발이 멈춤 명중시 스턴
격투유파 동방불패-3000 코스트 중 최상급 성능의 격투. 한마디로 얘가 격투 걸어오면 정면 승부 하지말자. 뒤격투로 전방위 격투 카운터 사용
격투 차지석파천경권1 차지당 차지 시간 3초차지 단계에 따라 위력/탄속/유도력이 달라짐
서브 사격마스터 크로스중립방향키 지속으로 위력 증가
서브 사격마스터 크로스 - 잡아당기기아래상대를 자신의 앞으로 끌고옴
서브 사격마스터 크로스 - 걷어내기주변의 적들에게 다운 유발 공격.
서브 사격마스터 크로스 - 격투파생격투마스터 크로스로 잡아당긴 후 걷어찬다
서브 사격마스터 크로스 - 발차기 연타특수격투마스터 크로스로 잡아당긴 후 발차기 연타를 날린다. 타격 시간이 김
특수 사격십이왕방패대차병1판넬계열 스턴 무장. 버튼 입력 지속 시 대차병이 최대 6개 까지 늘어남
특수 격투서포트 - 풍운재기1평범한 돌진 계열 어시스트. 히트시 위로 띄움
특수 격투초급패왕전영탄아래돌진계 공격. 시전속도가 느리다
특수 격투다크니스 핑거갓 건담의 갓 핑거와 똑같다. 연타시 데미지 상승
버스트 어택오의 - 초급패왕전영탄EX버스트 한정발동속도가 느림.

건담 EXTREME VS에서는 3000코스트로 상향, 성능은 대부분의 성능이 강화 되어서 개캐로 자리잡았다.

속칭 애미애비 팔아먹은 천하의 개쌍놈 마스터 건담.

다만 운영은 전작들보다 더 까다로워 지면서 할 줄 알아야 제성능을 발휘한다. CPU끼리 붙었는데 오히려 지는 경우도 있다.(...)

일단 어느 격투 기체와 달리 격투진입루트가 다양하고 첫타 호밍캔슬을 반복해야 최대딜을 뽑는 에피온과 달리 이쪽은 대충 때려도 평균은 나온다. 무엇보다 격투에 소요되는 시간이 에피온보다 짧은데다 이쪽은 원거리 견제기도 있다. 거기에 지상질주 기체 전용 테크닉까지 사용하면 상대하는 입장에서는 정말 토나온다. 맥시부스트 ON 시점에서는 여러 사기기체들이 추가된 덕에 묻히지만 아는사람은 치를 떠는 깡패기체. 그 깡패라는 AGE-FX와 더블오 퀀터 풀세이버도 얘가 접근해오는 순간 컷사인 보내서 격투 끊는거 외엔 답이 없을 정도. 그니까 마스터 건담을 적으로 만나면 거리 좁힐 여유 주지 말자.

4. 건담무쌍

건담무쌍에서는 제자의 갓 건담과 함께 개근 기체로 격투치에 있어서만큼은 최고레벨을 유지하고 있다.

건담무쌍3에서는 기본적으로 선택 가능하지는 않지만, 극초반에 별 1개짜리 미션4-5개 정도로 해금할 수 있다. 격투중심이지만 갓 건담과는 다르게 범위가 넓은 기술이 별로 없고, 4차지인 십이왕방패가 사격판정이라 데미지를 기대할 수 없다. 그나마 6차지가 잡기판정이면서도 일반 공격으로 분류되어 상대가 회피를 하지 않아 에이스 기체를 상대할 때 쉽게 들어갈 수 있다는 것 뿐.

...여기까지만 보면 별볼일 없는 기체로 보이지만, 파일럿에게 마그네틱 하이를 다는 순간 밸런스 파괴급 기체로 변한다. 3차지인 주먹연타의 매타마다 마그네틱 하이가 적용되어 잡졸에게 시전하는 순간 그야말로 블랙홀을 볼 수 있다. 잡졸이 좀 많은 곳에서 3차지를 한번 시전해 주는 것만으로 거점 하나를 먹는 것이 가능. 여기에 아머 게인을 달어버리면 잡졸은 걸어다니는 체력만빵 아이템이 된다. 게다가 적의 에이스 기체도 예외는 아닌지라 근처에만 있어도 빨려들어오게 되며, 3차지의 막타에는 가드 브레이크가 붙어 있다. 그 후 모여든 잡졸들이 일제히 유폭하면서 폭★살! 또한 4차지는 사격판정인 주제에 마그네틱 하이가 적용된다. 덕분에 3차지를 쓰기 용이하지 않을 때도 쉽게 잡졸들을 쓸어담을 수 있다.

모빌파이터인지라 격투 상한치 역시 당연히 최대치인 500이고, 속도도 부스트도 상위권이라 쓰기 굉장히 편하다. 5차지 6차지 가릴 것 없이 안정적으로 들어가며 끔찍한 데미지가 나오기에 에이스 기체들 상대하기에도 편하다. 3차지와 6차지 만으로 하드 모드고 별의 개수고 뭐고 날아다니며 쓸어담을 수 있는 사기기체. 유니콘 건담이 취향에 맞지 않는다면 이쪽 역시 노가다하기 쉬운 기체다. 다만 마그네틱 하이를 해금시켜야 하기에 시작부터 끌고 나갈 수는 없다는 것이 흠.

5. SD건담 캡슐파이터 온라인

5.1. 마스터 건담



5.1.1. 기본 사항

* 랭크 : S
  • 속성 : 근거리형
  • 무장 일람 : 뒤는 하이퍼 모드이며 발동시 잔상 효과가 생기고 필살기 모션이 바뀐다.
    • 1번 무기 : 격투/동일
    • 2번 무기 : 다크니스 샷/동일
    • 3번 무기 : 디스턴트 크래셔(부스터 다운)/초급패왕전영탄(잔탄 제로)
    • 4번 무기 : 난무형 필살기(다크니스 핑거)/난무형 필살기(석파천경권)
  • 스킬 구성
    • 동방불패 마스터 아시아 - (체력 80% 이하) 대 원거리 무기와 스턴 방어력 증가 + 근접 공격 시 보통 확률로 큰 추가 데미지[5]
    • 하이퍼 모드 - (체력 70% 이하) 하이퍼 모드로 변신 + 격투 반격 가능 + 분신 가능

5.1.2. 능력치

괄호 안은 하이퍼 모드
  • 체력 : 15.9
  • 방어력 : 19.8
  • 필살기 : 21.3
  • 스피드 : 25.8(26.7)
  • 공격력 : 18.3(21.3)
  • 민첩성 : 21.6(22.8)

하이퍼 모드 발동시 스피드, 공격력, 민첩이 조금씩 상승

5.1.3. 설명

파일:attachment/fhfnr12.jpg

주로 쓰는 유저들의 애칭은 맛스타

광고 멘트에 나온 "묵은 묵이오 찌는 찌로다"라는 말에 걸맞게 아주 기본적인 형태의 묵기로 나왔다.

스텟면에서 방어에 치중된 형태로 나왔다. 덕분에 공격력이 살짝 아쉬운 면이 있다. 갓 건담이 역상이 빠한테도 근접만 하면 완전히 털어버리는 것과 달리 마스터 건담은 빠한테는 그렇게 괴랄한 데미지를 주지는 못한다. 공격력과 별개로 선타 및 판정은 아주 우수하다.(실제로 나타쿠랑 선타싸움을 이길 정도) 그럼에도 불구하고 프로비던스 건담에게 선타에서 밀린다.(...)

특히 1번 격투는 갓 건담과 더불어 대전게임의 보스마냥 1프레임 약펀치수준으로 모든 타수에 후딜이 거의 없는 포풍같은 칼속을 자랑한다. 스왑안하고 그냥 5타치는게 빠를 정도.
2번 다크니스 샷은 반응 좋고 대미지 좋은 빔짤. 다만 잔탄과 리로드가 살짝 아쉬운 수준.
3번 디스턴트 크래셔는 부스터 다운 효과가 있는 격투 콤보. 원작대로라면 와이어가 장착된 팔을 날려 중거리의 적을 공격하는 무장이지만 여기선 손을 한번 돌려 근접한 적에게 경직을 준 뒤 그냥 후려팬다(...)

방어력은 아주 우수하기 때문에 근접하기도 전에 자잘한 공격에 피가 까이진 않는다. 그러나 체력은 갓 건담과 동일하여 다굴까지 견디는 수준은 아니다.

그리고 S랭 묵기 최초 2번 기본 빔짤 장착, 탄창을 제외한 데미지, 리로드가 묵기치고 상당히 좋고 찌기급 빔반응이라 우수한 방어력과 더불어 중거리 교전에서도 팀플레이도 일조한다.

조합식 난이도는 나타쿠나 톨기스3에 비해 너무나도 쉽다.

마스터 건담에게 하이퍼모드에 생기는 격반과 분신은 그냥 보너스고 실제 플레이는 아군 찌기를 호위하면서 적당할때 개돌하고 돌아오는 플레이를 하면된다. 개돌해도 공격력이 아주 초월하지 못하기 때문에 자제하는 편이 좋다. 하이퍼모드 발동시에는 상황봐서 잔탄 털어주는 초급패왕전영탄 믿고 개돌해도 좋지만 그런 플레이는 갓 건담이 더욱 효율적. 개돌해봐야 필 맞고 아군 플레이를 지켜봐야한다.

게다가 빠기의 판넬이나 호밍 미사일, 발칸 및 빔짤에는 굉장히 취약한 모습을 보이기 때문에 저랭크 찌기하나 잡고 자신 역시 폭사하기 십상이다. 마스터 건담은 빔짤이 있다. 오히려 빔으로 잡는게 더 쉬울때도 많다는 걸 기억하자.(약간만 공에 투자를 해줘도 GN아머 엑시아와 빔짤대결에서 우월해진다.)

톨기스3처럼 어떠한 공방에서도 제 몫을 다 할 수 있는 범용성 높은 기체, 하이퍼모드 됐다고 개돌하지 말고 침착히 아군과 붙어다니면서 다가오는 적 묵기를 우월한 격투판정으로 때려주면서 플레이하면 승리를 가져다 줄 기체이다.

무엇보다 판넬, 기총, 일반 빔짤에 많이 약하기 때문에 프로비던스 건담, 윙 건담 제로(EW),건담 F91, 뉴 건담 HWS에게 아주아주 약하다. 철벽이 있어서 중장거리 빠기도 무섭지 않던 나타쿠와의 차이점이 바로 이 점에 있다.

이상하게도 공방에서 이걸 꺼내면 "마스터네 ㅋㅋㅋ" 하고 무시당할 때가 종종 있다. 아무래도 대체로 인식이 격반=개돌이란 것과 갓처럼 역상도 털어먹을 정도로 공이 초월적이지 않기 때문에 그런 취급을 받는 것으로 보인다.

공게에선 "갓보다 안정적이지만 갓처럼 임팩트 있는 무장도 없고 재미도 없다."는 평가.

차후 패치로 갓건담 풍운재기가 나와 마스터 건담의 풍운재기 버젼이 나올까하는 유저들의 기대가 있었다. 결국 나와주었다.

2012년 10월 25일 패치로 체력이 0.6 상향되었고, 베테랑 스킬도 원거리 무기 방어력 수치가 상향되었다.

이후 바리에이션으로는 그랜드마스터 건담이 나올 확률이 있다.




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[1] R당시 이때 모든 G건담 계열이 하늘을 날 수 있게 되었다. 단지 시망스러운 게 지형 적응 때문에...일단 전투할 때만 내려줘야 속이 편하다.[2] G건담 본편에서도 마스터 건담이 DG세포의 자기재생을 쓰는 모습이 직접 묘사된 적은 없으며, 건담 슈피겔은 아예 DG세포에 감염되었다는 직접적인 언급 자체가 없다. 단지 이런저런 정황을 통해서 유추만 할 수 있을 뿐.[3] 위력과 사거리가 증가하고 속성이 특수격투로 변한다.[4] 다만 격반 다크니스 핑거의 사정거리가 채찍 최대사정보다 짧아서 채찍 끝으로 맞췄다면 방어엔 성공했는데 핑거가 히트하지 않는 웃기는 사태가 터진다.[5] 2012년 10월 25일 패치로 근거리 무기 방어력 항목이 삭제되고 원거리 무기 방어력 수치가 상향되었다.