1. 단어
1.1. 쥐
1.1.1. 영어 mouse
쥐, 그중에서도 생쥐 같은 작은 쥐를 가리키는 말이다. 큰 쥐는 래트(rat)[1]라고 부른다.동물 실험에서 사용하는 흰쥐가 바로 mouse이다.
본래 mouse는 불규칙 명사라 복수형이 mice이다. 동물 쥐를 뜻할 때는 복수형을 mice로만 적을 수 있다. 하지만 컴퓨터 부품 마우스(입력장치)를 뜻하는 경우 복수형을 mice로 적어도 되지만 보다 규칙적인 mouses로 적어도 된다. 즉 mice는 쥐, 마우스(컴퓨터 기기) 모두에 대해 쓸 수 있는 복수형이지만, mouses는 마우스(컴퓨터 장치)에만 쓸 수 있는 복수형이다.
한국어 내의 외래어 '마우스'는 절대 다수가 이 영어 단어를 한글로 옮긴 것이고, 그 다음은 밑에서 다루는 mouth를 옮긴 것이다. 그런데 근래에 한국어 '마우스(←mouse)'는 원어에서와 달리 컴퓨터 기기를 가리키는 경우가 압도적으로 많다. 한국어에서는 영어 mouse의 뜻 중에 하나인 '(생)쥐'는 그냥 한국어 고유어대로 표기하지 영어 '마우스'라고 부르는 경우가 거의 없기 때문이다. 한 언어(영어)의 단어(mouse)가 다른 언어(한국어)의 외래어로 유입되면서 기존에 해당 언어에 있던 유사한 의미를 가진 단어(쥐 또는 생쥐)와 역할을 분담한 예라고 할 수 있다.[2]
일본에도 mouse라는 컴퓨터 회사가 있다.
1.1.2. 독일어 단어 Maus
독일어는 일반명사도 첫 글자를 대문자로 쓴다.뜻하는 대상도 발음도 둘다 영어의 mouse와 같다. 영어 mouse와 마찬가지로 동물인 쥐와 컴퓨터 마우스라는 뜻 모두 가지고 있다. 복수형은 Mäuse(모이제[3])이다.
만화 <쥐: 한 생존자의 이야기>의 원 제목이기도 하다.
1.2. 입
mouth. 영어로 입을 뜻한다. 무성 치마찰음 /θ/발음으로 끝나기에, 원어 발음은 '마우트'와 '마우스'의 중간에 가깝다. 소위 '혀 짧은(lispy)' 사람들의 ㅅ발음을 생각하면 쉽다.2. 물건
2.1. 컴퓨터의 입력 장치 마우스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마우스(입력장치)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마우스(입력장치)#|]][[마우스(입력장치)#|]] 부분을
참고하십시오.2.2. 나치 독일의 초중전차
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[8호 전차 마우스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[8호 전차 마우스#|]][[8호 전차 마우스#|]] 부분을
참고하십시오.3. 가공 인물
3.1. 바키 시리즈에 등장하는 3인조
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마우스(바키 시리즈)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마우스(바키 시리즈)#|]][[마우스(바키 시리즈)#|]] 부분을
참고하십시오.3.2. 커맨드 앤 컨커 레니게이드의 등장인물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[커맨드 앤 컨커 시리즈/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[커맨드 앤 컨커 시리즈/등장인물#GDI|GDI]][[커맨드 앤 컨커 시리즈/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.3.3. 크레용 신짱의 등장인물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마우스(크레용 신짱)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마우스(크레용 신짱)#|]][[마우스(크레용 신짱)#|]] 부분을
참고하십시오.3.4. 트랙시티의 등장인물
트랙시티에 등장하는 분홍색 털의 작은 생물. 금속을 먹으며 지니가 트랙시티에 오면서 키우게 된다.4. 창작물
4.1. 만화
4.1.1. 원제가 'Maus'인 미국의 만화
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[쥐: 한 생존자의 이야기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[쥐: 한 생존자의 이야기#|]][[쥐: 한 생존자의 이야기#|]] 부분을
참고하십시오.4.1.2. 일본의 만화
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마우스(만화)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마우스(만화)#|]][[마우스(만화)#|]] 부분을
참고하십시오.4.2. 공포 게임
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[The Maze#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[The Maze#|]][[The Maze#|]] 부분을
참고하십시오.4.3. FPS 게임
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Mouse#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Mouse#|]][[Mouse#|]] 부분을
참고하십시오.4.4. 2021년 tvN 드라마 마우스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마우스(드라마)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마우스(드라마)#|]][[마우스(드라마)#|]] 부분을
참고하십시오.