최근 수정 시각 : 2024-03-11 03:31:34

매스 이펙트 레전더리 에디션


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1, 2, 3 리마스터 합본
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개발중
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매스 이펙트 레전더리 에디션
Mass Effect Legendary Edition
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발
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앱스트랙션 게임즈
블라인드 스퀴럴 게임즈
유통
파일:일렉트로닉 아츠 로고.svg
엔진 언리얼 엔진 3
출시일 2021년 5월 14일
장르 3인칭 슈팅 RPG
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg[1] | 파일:PlayStation 4 로고.svg[2]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 주요 변경사항
3.1. 엔진 업그레이드3.2. 그래픽 애셋 리마스터3.3. 오디오 애셋 리마스터3.4. 게임플레이 변화3.5. 삭제된 내용
4. 평가5. PC 버전의 문제

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1. 개요




Mass Effect 1, 2, 3의 리마스터 합본. 한 패키지로 판매하지만 하나의 게임에 세 작품이 모두 들어있는 형태가 아닌 각각 별도의 게임으로 구성되었다.

비공식 유저 한국어 패치가 공개되었다. 기존 작품들의 한국어 패치를 기반으로 추가 검수 및 번역 수정이 이루어진 패치이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3570
AMD FX-8350
Intel Core i7-7700
AMD Ryzen 7 3700X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon HD 7970 / R9 280X
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1070 / RTX 20
AMD Radeon Vega 56
4 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 120 GB

아무리 리마스터라지만 표기된 권장 사양이 그래픽에 비해 상당히 높은 편이다. 하지만 실제로는 기존 3를 최고 옵션으로 무난히 돌릴 수 있다면 권장사양보다 낮아도 무난하게 돌아간다. 최소사양이 권장사양이라고 생각하면 된다.

다만 4K 환경에서는 표기된 사양이 맞다.

3. 주요 변경사항

3.1. 엔진 업그레이드

  • 매스 이펙트 1, 2편을 3편 엔진으로 업그레이드[3] ①②
    언리얼 엔진 4로 업그레이드 하지 않은 이유는 엔진 구조가 완전히 다르기 때문이지만 2015년까지 업데이트 된 언리얼 엔진 3의 최종 버전을 사용하지 않고 매스 이펙트 3에 사용된 2010년 초 버전에 가깝게 유지한 것은 3편을 덜 건드려 작업량을 최소화하려던 것으로 보인다.
  • 32bit → 64bit: 4GB 이상의 고용량 메모리 활용 ①②③
    2012년에 발매된 3편 원작에 사용된 언리얼 엔진 3의 2010년 초 버전은 64비트를 지원했으나 원작 3편은 32비트만 지원했었다. 레전더리 에디션에서는 1, 2, 3편 모두 64비트 전용으로 출시되었다.
  • DirectX 9에서 DirectX 11을 지원하도록 하여 멀티스레딩 최적화 ①②③
    매스 이펙트 3에 사용된 언리얼 엔진 3 2010년 초 버전은 본래 Direct X 11을 정식으로 지원하기 이전 버전이지만 리마스터 과정에서 자체적으로 개량하여 적용하였다.
  • 라이팅 환경 변화: 언리얼 엔진 3 구식 라이팅 → 언리얼 라이트매스 (글로벌 일루미네이션 라이트맵 + 동적 객체 반응) ①②
    2012년에 발매된 3편 오리지널은 원래부터 라이트매스를 사용하므로 리마스터에서도 변경점은 없다.
  • 후처리 효과 추가/개선: 서광(Light Shaft, God Ray), HBAO, HDR 디스플레이 지원 등 ①②③
    매스 이펙트 3에 사용된 언리얼 엔진 3의 2010년 초 버전에 있는 기술에 일부 추가적인 개선을 적용했다.
  • 1편 ISACT 오디오 미들웨어 유지
    Wwise로 바꾸지 않은 이유는 1편의 모든 오디오가 ISACT 기반으로 된 상태라 Wwise로 바꾸면 상당한 작업을 요하기 때문으로 추정된다.
  • 2, 3편 Wwise 오디오 미들웨어 유지

3.2. 그래픽 애셋 리마스터

  • 여성 쉐퍼드 모델링 보완, 그외 기타 모든 캐릭터는 변화 없음 (1, 2, 3편 모두 해당)
  • 여성 쉐퍼드 애니메이션 보완, 그외 기타 모든 캐릭터는 변화없음 (1, 2, 3편 모두 해당)
  • 텍스처 4K 해상도 리마스터 (1, 2, 3편 모두 해당)
  • 동영상 720p → 2160p 리마스터 (1, 2, 3편 모두 해당)

3.3. 오디오 애셋 리마스터

  • 모든 음악 44khz → 48khz 리마스터, 음악은 새로 녹음하지 않고 기존 음악 음질만 리마스터, 일부 기존 미공개 음악 포함 (1, 2, 3편 모두 해당)
  • 모든 음향 22khz → 48khz 리마스터, 음향을 새로 녹음하지 않고 기존 음향 음질만 리마스터, 일부 총기 사운드 등 변경 (1, 2, 3편 모두 해당)

3.4. 게임플레이 변화

  • 카메라 구도 일부 변경[4] (1, 2, 3편 모두 해당)
  • 엄폐 동작 개선 (1, 2, 3편 모두 해당)
  • 경험치 밸런스 재조정 (1편만 해당)
  • 전투 밸런스 조정: 매스 이펙트 2, 3와 비슷하도록 개선 (1편만 해당)
  • 이동 수단 마코 조작성 개선 (1편만 해당)
  • 탄약 드롭율 개선 (2편만 해당)[5]
  • 2편의 DLC 적용 시 등장하는 갑옷(예시: 케스트럴 갑옷)들을 모두 상점 판매로 재조정.[6]
  • 3편 DLC Galaxy at War 밸런스 조정 (3편만 해당)
  • 3편에서 공개된 탈리 조라의 맨 얼굴 이미지 변경

3.5. 삭제된 내용

  • 1편 Pinnacle Station DLC 삭제(이 DLC의 개발사인 Demeurge Studios에서 작업물 소스 유실로 리마스터 불가)[7][8]
  • 3편 멀티플레이 삭제

4. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Xbox One
메타크리틱 MUST-PLAY
파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mass-effect-legendary-edition|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mass-effect-andromeda/user-reviews|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-legendary-edition|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-andromeda/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mass-effect-legendary-edition|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mass-effect-andromeda/user-reviews|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/mass-effect-legendary-edition|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mass-effect-andromeda/user-reviews|
8.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11290/mass-effect-legendary-edition| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11290/mass-effect-legendary-edition| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-05-05
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1328670/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1328670/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



호평을 받았던 원작들을 기반으로 리메이크에 준하는 리마스터를 선보였다는 점에서 전반적으로 높은 점수를 받았다.

메타크리틱 유저 점수가 메타스코어에 비해 다소 저조한 편인데, 이는 브라질 포르투갈어가 지원되지 않는다는 것에 불만을 품은 브라질 유저들과, 러시아어 더빙 퀄리티에 불만을 품은 러시아 유저들이 무더기로 0점을 준 영향이 컸다.

단점이 아예 없는 것은 아니다. 일단 클래스에 있어서 센티넬은 여전히 통일되지 못하고 1, 2, 3 제각각 전혀 다른 클래스로 남아 있고, 뱅가드 또한 상징기술인 바이오틱 차지가 1에 추가되지 않은 점 등등.

또한 2에서 노르망디 승조원들이 서버루스 제복이 아니라 그냥 식민지 사복을 입는 버그 등 원작에도 없던 자잘한 버그들이 있다. 3에서 카스미 고토 관련 사이드 퀘스트의 버그도 그대로다.

5. PC 버전의 문제

매스 이펙트1은 전혀 문제가 없으나 2, 3에서 게임상 도전 과제가 모두 완료된 것으로 인식되어 스팀과 EA앱에서 도전 과제를 달성할 수 없는 문제가 있다. 도전 과제 달성 특전은 실제 달성 여부와 상관 없이 모두 등장한다. 본래 오리진에서는 문제가 없었으나 EA앱에서 생기는 문제. 게임의 출시 당시에는 오리진에서 플레이하거나, 스팀에서 강제로 오리진을 실행시키는 명령어를 사용하여 플레이하면 됐지만, 업데이트가 되어 오리진이 사용불가가 되었기 때문에 해결하기 매우 어렵게 되었다.


[1] Xbox One X Enchaned 대응.[2] PS4 Pro 대응.[3] 매스 이펙트 - 언리얼 엔진 3 v3240(2007년 초), 매스 이펙트 2 - 언리얼 엔진 3 v3607(2007년 말), 언리얼 엔진 3 v6383(2010년 초)[4] 엉덩이 포커스, 남성 캐릭터가 치마를 입었을 경우 도드라져 보이는 부분 → 엉덩이와 남성 캐릭터의 치마 부분에 초점을 잡지 않고 약간 위쪽으로 카메라 구도 수정[5] 1편은 탄약 개념이 아예 없었고, 기존 2편의 탄약 드랍은 한 탄창 당 저격소총 한 발에 가까운 극악의 드롭율에 가까웠다.[6] DLC 판매 갑옷은 기존 갑옷보다 성능이 좋고 룩딸에도 좋았으며, 이에 따라 제작진들이 재조정을 결정했다. 예시를 든 케스트럴 갑옷은 중반부부터 해금되는 아사리 허브도시이자 리아라 트소니와 재회하는 곳인 '일리움'의 상점에서 판매한다.[7] 이로 인해 이 DLC 스토리 클리어 보상으로 얻을 수 있는 셰퍼드 전용 거주지와 주 컨텐츠인 난투, 얼라이언스군 태디우스 에이헌 소장 같은 DLC 등장인물이 리마스터에서 통째로 빠지게 되었다. 3편 DLC 시타델에서 비슷한 난투를 즐길 수 있으니 아쉬운 마음을 달래자.[8] 스토리로 보자면 피나클 스테이션은 바이오웨어가 관여하지 않아 DLC 중 유일하게 메인 스토리와 연관성이 없고, 사실상 전투 일변도라 굳이 찾아서 해볼 만큼의 가치는 없다.