최근 수정 시각 : 2024-11-19 19:37:35

매직 더 개더링/승리 조건


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TCG 매직 더 개더링의 승리 조건, 특히 개중에서도 특수 승리에 관해 다루는 문서.

1. 개요2. 황금률3. 일반적인 패배 조건
3.1. 생명점3.2. 서고3.3. 독 카운터3.4. 커맨더 대미지
4. 특수 승리/패배
4.1. 특수 승리 카드4.2. 특수 패배 카드4.3. 승리 금지, 패배 금지

1. 개요

일반적으로 상대의 생명점을 0으로 만드는 것이 매직의 승리 조건이라고 인식하게 되는데, 그 원리를 자세히 들여다보면 살짝 다르다.
  • 게임에서 한 플레이어의 모든 상대가 퇴장(주로 패배에 의한 것)하는 것으로 그 플레이어의 승리가 인정된다.
  • 그리고 생명점이 0이 되는 것은 그 플레이어의 패배 조건에 해당한다.
  • 따라서 1:1 승부에서 상대의 생명점이 0이 되면, 그 순간 상대의 패배 조건이 충족되며, 패배한 상대가 퇴장하면 게임을 플레이하는 건 자신뿐이므로, 결국 살아남은 자신의 승리가 되는 것이다.

승리 조건을 바로 만족해서 이기는 것과는 미묘한 차이가 있음을 알아둘 것. 룰상에서 기본으로 규정된 "살아남은 플레이어의 승리"를 제외하면 MTG의 승리 조건은 특수 승리가 거의 대부분이다.

한편 팀전 요소를 넣어 플레이할 경우 승리 조건에 변형이 가해진다. 상대가 모두 패배하고 생존자가 한 명이라도 남아있는 팀이 있다면, 그 팀 전체의 승리로 돌아간다. 즉 게임 도중에 다른 팀원들이 패배했더라도 게임 종료시엔 그 팀원들도 승자로 인정된다는 것.

참고로 그럴 일은 거의 보기 힘들지만 한 플레이어에게 '승리 조건'과 '패배 조건'이 동시에 적용될 경우, 패배 조건이 우선되어 그 플레이어는 지게 된다.

2. 황금률

플레이어의 패배 선언은 아래의 조건들을 포함한 매직의 모든 규칙에 우선해서 적용한다. (규칙 101.1과 104.3a)

마찬가지로, 플레이어의 패배 선언은 매직의 모든 규칙에 우선해서 적용되므로, 규칙에 의해서 다른 플레이어를 조종하는 동안 그 플레이어가 패배 선언을 하게 할 수는 없다.

3. 일반적인 패배 조건

아래 패배 조건들은 패배/승리의 조건이 특수한 카드 한 장에 달려 있지 않은 '상태 참조 행동'(state-based action)으로, 아무 플레이어나 우선권을 얻는 시점에 발생한다.

3.1. 생명점

상태 참조 행동에 들어갈 때, 생명 총점이 0 이하인 플레이어는 게임에서 패배한다.

매직의 가장 대표적인 패배 조건이자, 현실적으로 가장 많이 일어나는 패배 원인. 사실상 이거 외의 다른 모든 승패 조건을 특수 승리로 취급해도 좋을 정도다.

3.2. 서고

서고에 남은 카드 장수보다 더 많은 숫자의 카드를 뽑아야 할 경우, 그 플레이어는 남은 서고의 카드만 뽑는다. 그리고 다음 우선권이 발생하는 순간 바로 패배한다. 위의 생명점 0 다음으로 메이저한 승리 패턴.

쉽게 말해서 카드를 못 뽑는 상황이 발생하면 패배한다고 생각하면 좋다. 이를 승리수단으로 삼는 덱이 밀덱인데, 서고의 카드를 무덤으로 보내버려 카드를 못 뽑게 만드는 것이다. 바로 타 TCG에서 흔히 덱 파괴라고 불리는 짓. 특정 콤보 덱은 굳이 서고를 파괴하지 않고도 바로 상대한테 60장 이상의 드로를 강요해 순살시키기도 한다.

밀덱이나 콤보 덱 외에는 보통 하드한 컨트롤 덱들이 이런 식의 승리도 감안하여 덱을 짜는 경우가 많다.

3.3. 독 카운터

상태 참조 행동에 들어갈 때, 독 카운터를 10개 이상 가진 플레이어는 게임에서 패배한다.

독 카운터는 일반적으로 발생하는 것이 아니고, 일부 몇몇 카드의 효과에 의해서만 발생할 수 있는 것으로, 플레이어에게 직접 놓는다. 그리고 그 플레이어에게 누적된 독 카운터가 10개 이상이 되면 끝장.

독 카운터를 발생시키는 가장 대표적인 능력이 바로 infect(감염)란 키워드로, 이 능력을 가진 생물들로 때려서 독 카운터를 쌓아 이기는 것이 바로 독덱이다. 그 외에 Poisonous, Toxic(독성) 등의 키워드가 독 카운터를 직접적으로 지원하며, 아무 카운터나 추가로 더 쌓아주는 Proliferate(증식) 등의 키워드도 독 카운터와 시너지를 잘 내기에 자주 쓰인다.

다만 서고 파괴에 비해서도 해당 원천을 가진 카드 자체가 확장팩 컨셉에 따라 극히 한정되어있기 때문에 승리 수단으로는 마이너한 편.

3.4. 커맨더 대미지

커맨더 포맷 경기에서는 같은 커맨더 카드에 누적 21대미지 이상을 받을 경우, 아무리 남은 체력이 많아도 다음 우선권이 발생하는 즉시 상태 참조 행동으로 패배한다. 체력을 마구 불려서 버티기를 하는 덱들을 막기 위한 커맨더 포맷 만의 특수 룰이다.

4. 특수 승리/패배

일부 카드의 효과로 인해 승리/패배가 정해지는 경우.

특수 승리 조건을 일부러 어렵고 괴악하게 꼬아놔서 절대 티어 덱이 되지 못하게 디자인하는 유희왕만큼은 아니어도, 매직 역시 특수 승리를 그리 쉽게 내주지는 않는 편이다. 다만 그 제한이 비교적 널널한 것도, 유희왕에 비해 특수 승리 카드를 심심할 때마다 자주 내주는 것도 사실이기에, 상황에 따라 특수 승리로 이기는 덱이 티어권에 올라올 때도 가끔은 있는 편.그렇게 티어권에 올라오면 보통은 금지엔딩이 된다.

4.1. 특수 승리 카드

4.2. 특수 패배 카드

매직에서 특수 패배를 유발하는 카드에는 크게 2가지 종류가 있다. 하나는 사용하는 플레이어 자신의 패배 조건을 명시함으로써 해당 카드의 페널티로서 기능하는 것이고, 다른 하나는 상대 플레이어를 패배시킴으로써 위의 특수 승리와 같은 기능을 내는 것. 이처럼 디자인 용도가 뚜렷하게 상반되기 때문에 이 두 종류는 따로 분리해서 보는 것이 좋다.[1]

후자의 경우 1:1 대결에서는 상대 1명의 패배가 곧 승리로 이어지므로 거의 특수 승리와 똑같다고 할 수 있다. 하지만 다인전에서는 한 명을 패배시킨다고 게임이 끝나지는 않기 때문에 특수 승리 카드에 비해 위력이 약해지는 편.

페널티로 기능하는 경우
승리 수단으로 디자인된 경우
양 쪽 다 해당되는 경우

4.3. 승리 금지, 패배 금지

카드의 효과로 인해, 승리 조건을 만족해도 승리를 못하게 하거나, 패배 조건을 만족해도 패배하지 않게 될 수 있다. 매직은 '할 수 없다(can't)'가 '할 수 있다(may)'를 무조건 앞서기 때문에 이런 카드가 있는 경우 특수승리/특수패배가 모두 무시된다.

플레이어가 패배하지 않음
플레이어가 승리할 수 없음
[1] 다만 Pact 시리즈는 전자를 목적으로 디자인되었음에도 불구하고 플레이어들이 Hive Mind란 카드와의 연계로 패배 페널티를 상대한테 떠넘기는 콤보를 개발하였고, 사실상의 특수 승리 용도로도 쓰이게 되었다.