매직 더 개더링의 금지 카드: 커맨더 | |||||
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당신이 각 기본 대지 유형마다 그 유형의 대지를 조종하고 각 색마다 그 색의 생물을 조종한다면 당신은 게임에서 승리한다. “You can build a perfect machine out of imperfect parts.” ―Urza |
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Invasion이 아무리 다색 위주의 환경이라 하더라도, 저 조건을 만족할 수 있는 가능성은 제로에 가깝다. 두뇌 싸움은 덱이 있긴 있었지만 이거는 덱이 나올 가능성도 전혀 없으니...
Time Spiral에 나오고 나서 그나마 Ravnica가 T2였을 때는 쇼크랜드 때문에 대지랑 관련된 조건은 만족할 수 있고 Transguild Courier(발비는 4지만 모든 색상이 다 있는 것으로 취급하는 마법물체 생물)가 있으면 생물 색깔도 만족이 됐지만... 저 토쏠리는 발비 어떡할래?
...라는건 어디까지나 상위 타입에서의 얘기. 하위 타입에서는 일단 모든 종류의 듀얼 랜드만 마련하면 5색 최강의 생물 프로제니투스 한번 꺼내주고 다음 턴에 발동하면 바로 게임 끝이다. 발동 비용이 토쏠린다고? 전지전능함이나 꿈의 방이 있다. 이런 개사기 카드들과 함께하면 쓰기 그리 어렵지 않다는 것이 공포.
모든 종류의 기본 대지 유형을 마련하는 건 크게 2가지 방법이 있다.
- 꼼수를 통해 특정 카드로 모든 대지 유형을 한번에 부여하기: Prismatic Omen이 깔려있으면 자신의 모든 대지에 유형 5종류가 모두 부여된다. 또한 테로스 블록의 닐리아의 존재감이란 마법진도, 부여한 대지에 모든 기본 대지 유형을 부여해서 5색 마나를 뽑게 해 준다.
- 처음부터 2개 이상의 기본 유형을 가진 카드를 사용: 이 분야의 원조라 할 수 있는 듀얼랜드가 있으며, 이후 쇼크랜드 같은 변형들도 얼마든지 있다. 페치랜드를 통해 바로 서치하면 금상첨화. 게다가 2010년대 후반부터는 대자 하나에 3개의 유형이 들어간 트리플랜드가 출현하기 시작해서 단 2장만으로 조건을 충족시키는 것도 가능해졌다.
특히 EDH의 경우 저 프로제니투스를 커맨더로 삼고 최대한 빨리 듀얼 랜드를 왕창 깔아준 뒤 어떻게든 꺼내고나면 바로 터뜨려 끝장을 내버리는 콤보가 악명높다. 카운터 맞고 무효화되면? 그냥 프로제니투스로 마구 패서 죽이면 그만이다. 때문에 결국 EDH에서는 금지를 먹는 기염을 토한다.
나중에 같은 발동 비용을 가진 5색 카드로 합일이 등장했는데, 이 카드는 승리 효과 따윈 없고 그냥 덱에서 각 색깔 카드 5장을 가져오는 카드다. 하지만 합일의 경우 나중에 꿈의 방과의 콤보가 발견되어 오히려 레가시에서 활약하게 되었다(...).