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1. 기본 무기
암 캐논. 사무스가 기본적으로 장착하고 있는 표준 장비이다. 파워 빔, 미사일 외에도 다른 헌터들이 사용하는 무기를 사용할 수 있다. 각 무기 앞의 설명은 사무스 아란의 로그북 데이터의 설명으로, 기본적으로 사무스 아란 기준의 설명이다.1.1. 파워 빔
소형 에너지탄을 발사하는 기본적인 무기다. 위력은 약하지만 탄환 수는 무제한이다. 시리즈 전통적으로 등장하는 가장 기본적인 무기이다. 사무스의 생체 에너지를 전환하여 쏘므로 탄환 수는 무제한이다.1.2. 차지 빔
파워 빔의 발사버튼을 꾹 누르고 쏘면 적에게 강한 대미지를 주는 차지 빔을 발사한다.[1] 전작 메트로이드 프라임에서처럼 차지 중에 사무스 주변에있는 회복 아이템들을 끌어모을수도 있다.[2]1.3. 미사일
암 캐논에 내장된 기본 무기의 하나로 유도 기능을 가지고 있습니다. 발사 버튼을 길게 눌렀다가 떼면 위력과 유도 기능이 강화된 미사일을 발사합니다. 미사일을 장착하면 기본적으로 무기의 외형이 살짝 변하며 사무스 아란의 암 캐논은 끝이 꽃잎처럼 펼쳐지면서 세 가닥으로 나뉜다.전용특성
메트로이드 프라임 헌터즈의 헌터들은 각자 전용 무기를 가지고 있는데, 미사일은 사무스의 전용 무기로 판정된다. 기본적으로 내장된 유도 무기이며, 캠페인에선 기본 발사시에 약한 유도 기능이 달려있다. 차지해서 쏠 경우 강화된 대미지와 유도 기능이 추가된다. 유도탄 역시 사무스의 고유 능력으로 판정하기 때문에 멀티플레이에서 다른 헌터로는 미사일에 유도기능이 붙지 않는다.
2. 보조 무기
본작에 나오는 헌터들의 무기를 맵에서 습득하여 써먹을 수 있다. 메트로이드 프라임 헌터즈/어드벤처/적에서 볼 수도 있다. 무기를 장착하면 특정 부분의 색이 그 무기의 색으로 변한다.[3]싱글플레이는 모든 보조무기의 최대 장탄수와 탄약 획득량과 탄약 소모량이 동일하니 멀티플레이 기준은 여기를 참고할 것.
2.1. 차지샷이 가능한 무기
2.1.1. 볼트 드라이버
테라와트급 전기 볼트를 발사하는 무기입니다. 충전하면 위력이 증가하지만 탄환 속도는 느려집니다.셀레스 스테이션에서 얻을 수 있는 칸덴의 전용무기. 반대 상성 무기는 배틀해머. 설정상 테라와트급 전기 볼트[4][5]를 쏜다는 전기 계열 무기이다.
전용특성
그냥 쏘면 연사는 빠른데 대미지가 사무스의 차지 빔만도 못하지만,[6] 차지해서 쏠 시 탄속이 느려지는 대신 유도되는 거대한 전기 구를 발사하고, 구에 맞은 적은 시야가 잠시동안 차단된다. 칸덴 이외의 헌터가 차지 샷을 하면 유도및 시야 방해 기능이 없고 칸덴의 차지 샷보다 탄속이 빠른 전기 구를 발사한다.
2.1.2. 쥬디케이터
절대영도에 가까운 저온 플라즈마체를 발사하는 무기입니다. 벽이나 바닥에 닿으면 탄환이 튀는 성질을 갖습니다. 충전하면 3발이 동시에 발사됩니다.아크테라 행성에서 얻을 수 있는 녹서스의 전용무기. 반대 상성 무기는 마그몰이다. 대미지가 애매하고 속도가 느려서 썩 성능이 좋지는 않다. 탄환은 벽에 맞으면 튕기는 속성이 있기 때문에 좁은 곳 같은 특정 지형에서는 적을 농락할 수 있다.
전용특성
이 무기의 진가는 차지 샷에서 드러나는데, 녹서스가 차지 샷으로 쏘면 3발의 탄환을 쏘는 다른 헌터들과 달리 근거리에 있는 적을 얼려버린다. 이때 튕기는 탄환의 판정은 범위 판정이라 방향만 적이 있는 곳으로 맞춰주고 위아래 각도를 조절하면 상대가 지형 위에 있어도 얼려버린다. 적을 얼린 후 헤드샷을 노리는게 정석 플레이다.[7] 보통은 적의 아래쪽을 조준한다는 느낌으로 쏘면 얼릴 수 있다. 그냥 쏘면서 견제할 때와 적을 얼리면서 킬을 노릴 상황을 구분해야 하고, 탄환을 어떤 식으로 튕겨내 적을 얼릴 지를 계산해야 하는 까다로운 무기이다. 녹서스를 제외한 헌터들은 차지 샷을 하면 적을 얼릴 수 없고 그저 벽에 튕기는 탄환 3개를 발사한다.
2.1.3. 마그몰
초고열 마그마탄을 발사하는 무기입니다. 발사 후 일정시간이 지나면 폭발합니다.엘리노스 행성[8]에서 얻을 수 있는 스파이어의 전용무기. 반대상성 무기는 쥬디케이터. 화염탄을 발사하는 유탄 발사기로, 탄환이 포물선을 그리면서 떨어지고, 어딘가에 몇 번 튀거나 구른 후 터지기 때문에[9][10] 원거리에서 쓰기엔 애매하다. 마그몰과 배틀해머의 기본 공격은 높이 쏘면 공중에서 소멸하는데, 마그몰의 차지샷은 어딘가에 닿기 전 까지는 소멸하지 않는다.
전용특성
차지해서 쏠 시 어딘가에 닿는 즉시 터지며, 스파이어가 쓸 경우 맞춘 적에게 불을 붙여서 지속적인 화상 피해를 준다. 탄 자체의 대미지와 화상 대미지 둘 다 은근히 강력해 잘못 맞았다가는 몸에 불이 붙은 채로 골로 간다.[11] 스파이어 이외의 헌터는 폭발 범위와 위력만 증가하고 화상을 입히지 못한다.
2.2. 차지샷이 불가능한 무기
2.2.1. 임페리얼리스트
긴 사정거리 + 높은 정확도의 레이저 빔을 발사합니다. 연사는 불가능하지만 줌 기능을 갖추고 있습니다.아크테라 행성[12]에서 얻을 수 있는 트레이스의 전용무기. 반대 상성 무기는 쇼크 코일이다. FPS에서 흔한 저격총 및 레일건 포지션을 담당하는 무기이다. 재장전이 매우 느리고 차지 샷이 불가능하지만[13][14] 줌인/줌아웃이 가능하고 조준점이 적과 가까우면 좀 더 확대되어서 적이 벽 뒤에 있어 보이지 않더라도 적의 대략적인 위치를 알 수 있다. 줌인+헤드샷 성공 시 대미지 200으로 원킬이 난다.[15] 대신 몸에 맞추면 대미지는 대미지대로 감소하고 위치는 위치대로 발각되기 때문에 저격에 자신이 없다면 트레이스를 들지 않는것을 추천.[16]
전용특성
트레이스나 프라임 헌터가 이걸 들고 일정 시간 동안 가만히 있으면 은신이 된다. 임페리얼리스트는 워낙 광선이 길고, 은신은 은근히 티가 나기 때문에 의외로 쉽게 찾아낼 수 있다.[17]
여담으로, 오블리엣의 고리어 보스전을 가기 전의 포탈을 타고 다른 방으로 갈 수 있다. 그곳의 창문이 거의 모든 무기의 공격을 반사하는데, 임페리얼리스트만 튕겨내지 않는다[18][19]
당연하지만 현실에서는 저격용 화기로서 실격이다. 임페리얼리스트는 그 특성상 현실에서는 저격용으로 부적합하기 때문.[20]
2.2.2. 쇼크 코일
고밀도 뉴트리노체를 고속으로 연속 방사하는 무기로, 은하연방에서 극비리에 개발중인 시험 무기입니다. 발사중에는 근처에 있는 적을 포착하여 계속해서 대미지를 줍니다. 일정 시간 연속 포착하게 되면 대미지가 증가합니다.셀레스 스테이션[21]에서 얻을 수 있는 사일럭스의 전용무기. 반대 상성 무기는 임페리얼리스트. 퀘이크 3 아레나의 라이트닝 건 마냥 중성미자를 발사하면서 공격한다. 무기의 특성 상 차지 샷은 불가능하지만, 적이 가까이 있으면 적을 자동으로 추적하고, 적을 오래 공격할수록 대미지도 상승한다.
전용특성
사일럭스가 쓰면 적에게 가한 대미지만큼 자신의 체력을 회복하는 개사기 무기가 된다.[22][23] 하지만...[현실에서는]
2.2.3. 배틀 해머
대형 에너지탄을 연사하는 중형 화기 계열 무기입니다.베스퍼 방어기지에서 얻을 수 있는 위블의 전용무기. 반대 상성 무기는 볼트 드라이버. 초록색 탄환을 발사하는 곡사 형식의 연사식 무기다.[25] 차지샷이 불가능한[26] 대신 발사 버튼을 누르고 있으면 연사가 가능하다.
전용특성
전용무기인 탓인지, 위블의 배틀 해머 격발음은 다른 헌터들의 배틀 해머 격발음과 조금 다르다. 연사속도가 조금 느려지는 대신 탄환 한발 한발의 대미지가 강력하며 적을 맞추면 초록색 파장을 일으키며 적을 넉백시킨다. 그 때문인지 다른 헌터들의 배틀 해머는 149발이지만 위블의 배틀 해머 장탄수는 최대 119발이다. 그리고 위력이 더욱 증가하는 것.
2.2.4. 오메가 캐논
고리어 소울을 쓰러트릴 때 얻을수 있는 무기. 캠페인에선 고리어 소울과 대결할 때에만 사용해 볼 수 있으며 고리어 소울을 처치해 굿엔딩을 보면 멀티플레이 맵인 오블리엣 맵에서 사용가능하다. 캠페인에서는 빠른 투사체를 발사하며 탄환은 무제한이다. 고리어 소울은 이 무기를 제외하고는 어떤 무기에도 영향을 받지 못하므로 오직 이 무기로만 고리어를 완전히 죽일 수 있다.멀티플레이에서는 캠페인과는 달리 한 발만 쏠 수 있다. 사용시 캠페인보다 훨씬 느린 투사체가 발사되며 대미지는 200이므로 어떤 헌터도 한방에 골로간다. 또한 착탄시 큰 범위에 피해를 주며 이 역시 200의 대미지를 준다. 너무 강력해서 잘못하면 엄폐물에 바로 숨지 않은상태에서 사격 거리가 나름 멀지 않으면 쏜 당사자도 잘못하면 훅간다.
3. 적들의 경우
메트로이드 프라임 헌터즈의 여러 적들은 위의 보조 무기를 장착한 채로 나오는 경우가 있다. 차지가 가능한 무기들은 다 사용하고, 전용특성까지 사용한다. 특이하게도, 배틀해머를 장착한 적들은 전용특성을 사용하지 않으며, 오토 터릿을 제외하면 따로 스캔 데이터조차 없다. 헌터들과 고리어를 제외하고, 임페리얼리스트를 사용하는 적은 오토 터릿밖에 없으며, 심지어 쇼크 코일을 사용하는 적은 없다.아래에 적힌 적들의 자세한 사항은 메트로이드 프라임 헌터즈/어드벤처/적 참조
3.1. 일반적인 적들
- 가디언
- 피비트
- 볼드럼
- 오토 터릿[27]
- 워스프
- 사이클롭스
3.2. 고리어
6종의 보조무기의 전용특성을 다 사용하며, 헌터들이 사용하는 경우와는 다르게 특성이 조금씩 다르다.3.2.1. 차지샷만 하는 무기
- 쇼크 코일[28]
- 임페리얼리스트
- 볼트 드라이버
3.2.2. 일반공격도 하는 무기
- 배틀해머[33]
- 마그몰
- 쥬디케이터
[1] 약간의 유도기능이 있다.[2] 차지 중에는 주변의 에너지볼, 미사일, 아모 팩을 끌어당긴다. 끌어오는 범위가 꽤 넓다.[3] 예시로, 쇼크 코일을 장착하면 파란색으로 변한다.[4] 볼트 드라이버 일반샷 한발이 전세계 전력수급량을 책임질 수 있는 출력이라는거다. 참고로 전세계의 총 발전용량이 2011년 기준으로 5300 GW(5.3 테라와트).[5] 영문판에서는 볼트 드라이버의 원리가 행성의 자기장에서 에너지를 끌어모아 전기에너지로 변환시키는 메커니즘이라고 한다. 행성의 자기장에서 에너지를 끌어오는거라 무지막지한 출력으로도 부담없이 쏴재낄 수 있는듯.(영문판 설명: The VOLT DRIVER draws energy from the planetary electromagnetic field and converts it into multi-terawatt bursts of HIGHVOLTAGE.)[6] 대신 탄속은 파워 빔 보다 빠르다. 사실상 임페리얼리스트 다음가는 탄속을 지녔다.[7] 공식 팁에도 녹서스의 쥬디케이터로 얼린 뒤 임페리얼 리스트 헤드샷으로 마무리하는 콤보가 있다[8] 2 스테이지[9] 일반 공격을 기준으로, 정확히는 적에게 맞추면 터지고, 적에게 맞지 않으면 일정 시간 후에 터지는데 그 동안 튀거나 구르는 것. 하늘을 보고 쏘면 땅에 내려오기 전에 터지는 것을 알 수 있다.[10] 특이하게, 맵 곳곳에 등장하는 아이템이 나오는 작은 상자는 마그몰을 두 방 쏘면 터지는데, 첫 방은 데미지를 받지만 튕겨내고, 두 번째에는 상자와 함께 터진다. 사물형태는 기본적으로 튕겨내는 듯.[11] 가까이서 쏘면 본인도 화상을 입는다... 트랜스폼 상태로 접근하는 적을 상대로는 안 쓰는 것을 추천[12] 2 스테이지[13] 스토리 모드의 트레이스는 차지 샷을 한다! 차지 샷을 하면 여러 갈래로 나눠져서 날아간다. 거기다가 시네마틱을 보면 알다시피 스토리상의 트레이스는 임페리얼 리스트를 연사로 쏠 수 있다. 이에 감명을 받은 유저들이 북미판 버전에서 임페리얼 리스트 연사 치트 코드를 개발해 한때 멀티에서도 아는 사람들은 죄다 사용하던 시기가 있었다...[14] 또한 다른 무기들과 다르게 무기를 변경하자마자 발사하기 상대적으로 힘들다. 어려운건 아니지만 다른 무기들은 변경 모션이 끝나기전에 캔슬하고 발사 할 수 있는 반면 임페리얼리스트는 타이밍을 잘 맞춰야한다.[15] 줌아웃+헤드샷은 100대미지다.[16] 스토리 모드에서 트레이스와 싸우다 보면 임페리얼리스트가 벽을 통과해서 공격하는 경우가 종종 있다. 심지어 문(실드 배리어) 뒤에 숨었는데도 멀리 바닥을 통해 관통해서 공격한다.[17] 다른 헌터로 임페리얼리스트 사용 시 은신 불가.[18] 파워 빔(+차지샷), 마그몰의 차지샷, 배틀해머, 미사일, 볼트 드라이버(+차지샷)마저 튕겨낸다.[19] 타겟이 없어서 맞출 수 없는 쇼크 코일은 제외[20] 붉은색의 가느다란 레이저가 발사위치에서 착탄지까지 일직선으로 길게 쭉 뻗어지는 임페리얼리스트의 특성상, 공격후 탄환 궤적을 그리면서 어디서 날아온건지 파악이 아주 쉽기 때문에, 한 발이라도 발사하면 그 즉시 저격수의 위치가 발각된다. 저격수의 제1덕목이 '은신'임을 감안하면 임페리얼리스트는 레이저 궤적으로 위치를 특정당하기 쉬워서 은신을 깰 위험이 아주 높은, 저격수의 핵심 속성을 정면으로 거스르는 병기이다.[21] 2 스테이지[22] 사일럭스에게만 에너지 흡수 기능이 있고 다른 헌터들에게는 없다.[23] 그리고 무기의 특성인 자동 추적기능과 회복기능이 어느정도냐 하면, 3성 컴퓨터정도는 편하게 이길 수 있는 중급 유저가 온라인 대전에서 사일럭스로 이 무기를 들면 고인물을 상대로 8:2정도의 실력차를 6:4 정도로 만들어 버린다. 물론, 상대도 사일럭스라면.....[현실에서는] 메트로이드 프라임 헌터즈의 쇼크 코일은 타겟을 손상시키기 위해 고밀도 중성미자가 집중된 빔을 발사하는데, 현실 에서는 이 무기가 목표물에 전혀 영향을 미치지 않을 것이라고 말하는 것이 안전하다. 뉴트리노는 1900년대 중반부터 존재하는 것으로 알려졌으며, 초기에는 뉴트리노가 물리적인 질량이 없다고 생각되어 사람들은 뉴트리노가 '빛에 가깝거나 빛의 속도'라고 생각하게했다. 그러나 연구가 진행됨에 따라 실제로는 작은 질량을 가지고 있다는 것이 밝혀졌으며, 추가 연구에서 중성미자는 완전히 무해하다는 사실이 발견되었다. 쇼크 코일은 1조가 넘는 중성미자가 매초마다 타겟을 통과하는 것으로 알려져 있지만, 매우 낮은 질량으로 인해 손상을 입히지 않는다. 아마도 메트로이드 프라임 헌터즈는 현실보다 기술이 발달 된 곳이어서 어떻게든 중성미자를 단일이온성 클러스터로 결합하여 타겟에 해를 끼치기 위해 일종의 질량을 부여하는 방법이 발견되었다고 보는것이 맞을텐데, 보이지 않는 중성미자가 빔에서 보인다는 것은 중성미자를 치명적으로 만들기 위해 빔에 특정 요소를 추가했다는 것을 뜻할 것이다. 그러나 이 이론을 제외하고 실제 세계에서 쇼크 코일은 완전히 무해하다. 원본[25] 영문판에서는 보다 자세한 정보가 나오는데, 나노단위로 무수히 분열된 원자반응로에서 생성되는 핵융합 에너지탄이라고 한다.[26] 최종보스인 고리어는 차지샷이 가능하다. 공격이 특이하게 변하지는 않고, 차지샷을 하면 잠시동안 엄청나게 빠른 속도의 연사를 한다. 하지만 에임이 구려서 피하는건 어렵지 않다.[27] 앨림빅 터렛[28] 이상하게도, 사일럭스가 아닌 위블의 음악이 재생된다.[29] 팔 하나를 부숴놓은 상태로 맞으면 dps가 절반으로 줄어드는 것을 확인 할 수 있다.[30] 소리도 파워빔의 차지 효과음[31] 맵의 끝으로 도망쳐도 거의 반대편에 있는 고리어의 차지샷이 닿아서 데미지를 입는다. 쉽게 말해서, 맵의 어디에 있더라도 무조건 맞게 되어있다. 사거리가 방의 지름보다 긴 듯 하다.[32] 차지할 때 볼트 드라이버의 소리가 난다.[33] 쇼크 코일의 경우와 반대로, 사일럭스의 음악이 재생된다.[34] 차지할 때는 쥬디케이터의 차지 소리가 난다.[35] 여담으로 차지샷은 집탄율이 꽝이라서 피하기 어렵지는 않다.[36] 노란 필드에는 닿으면 그냥 폭발한다.[37] 사실 이 공격도 사무스의 차지샷과 같다.