{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 스토리 (제1장) • 등장인물 및 세력 • 설정 • 지역 (황룡 • 리나시타) |
전투 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 (캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 (보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 (조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 | |
이벤트 • 탐색 • 주기적 도전 (응소의 영역 • 시뮬레이션 영역 • 강적 토벌 • 무음 소탕 • 군가의 중주) • 역경의 탑 (심경 구역 • 과부하 구역) • 신비한 경지 (역대 시즌) • 홀로그램 전략 · 강습 | |
무기 (대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 | |
출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
1. 개요
CBT 프리뷰 방송에서 소개 |
명조: 워더링 웨이브에서 장비로 이용되는 에코와 에코의 수집을 관리하는 데이터 스테이션을 설명하는 문서.
2. 설명
잔상을 처치한 후, 일정 확률로 해당 적을 흡수할 수 있다. 이렇게 흡수한 것을 에코라고 부른다. 에코는 각 공명자에게 장착해 줄 수 있다. 메인 에코 1개와 서브 에코 4개를 장착할 수 있다.각각의 에코는 에코 어빌리티라는 능력을 가진다. 공명자가 해당 에코를 장착하면 전투 중에 일종의 스킬로도 사용할 수 있다. 단, 모든 에코가 아닌 가장 첫번째 슬롯에 장착한 메인 에코의 어빌리티만 사용할 수 있다. 따라서 공명자가 가진 속성이나 특징에 맞춰 더 적합한 에코 어빌리티를 장착하는 것이 중요하다.
특이하게도 에코 습득 등급과 확률은 오직 이 데이터 스테이션에 따라서만 결정되며, 오픈월드 게임의 월드 레벨에 대응되는 솔라리스 랭크와는 무관하다. 이 때문에 오직 에코 파밍만이 목적인 경우 솔라리스 랭크를 고의로 다운시켜서 약해진 몹을 쉽게 잡아 에코를 빠르게 파밍할 수 있다. 다만 솔라리스 랭크 재조정 쿨타임이 12시간이고, 랭크를 내리면 당연히 에코를 제외한 다른 보상들도 그에 맞춰서 줄어드는 만큼 플레이트를 다 쓰고 나서 랭크를 내려서 에코를 파밍하고 12시간 후에 다시 랭크를 올릴 수 있게 맞추는 것이 좋다.
그 외에도 게임 플레이 영상에서 이 능력으로 깰 수 있는 기믹이 있는 것으로 확인됐다.
2.1. 코스트에 따른 분류
명조의 적은 4단계로 나뉘는 위험 등급을 가진다. 이 위험 등급에 따라서 흡수하는 에코의 코스트가 정해진다.<colbgcolor=#F2D57C><colcolor=#000> 해일급 | 4 코스트 | 전체 필드에서 오직 하나만 존재한다. |
노도급[1] | ||
거랑급[2] | 3 코스트 | 전체 필드에 여러 개체가 있다. |
경파급[3] | 1 코스트 |
코스트에 따라 등장하는 메인 속성이 서로 다르다. 따라서 내가 원하는 메인 속성이 무엇인지 판단하고 에코를 수집해야 유리하다. 0레벨 에코의 주옵션 수치에 1 + 0.16 * 에코 레벨[4]을 곱하면 각 레벨별 메인 속성 수치를 구할 수 있다.
<rowcolor=#000> - | 1 코스트 | 3 코스트 | 4 코스트 |
주 옵션 | HP 백분율 4.5% | HP 백분율 6.0% | HP 백분율 6.6% |
공격력 백분율 6.0% | |||
공격력 백분율 6.6% | |||
방어력 백분율 7.6% | |||
공명 효율 6.4% | |||
공격력 백분율 3.6% | 방어력 백분율 8.3% | ||
응결 피해 보너스 6.0% | |||
용융 피해 보너스 6.0% | 크리티컬 확률 4.4% | ||
전도 피해 보너스 6.0% | |||
방어력 백분율 3.6% | 크리티컬 피해 8.8% | ||
기류 피해 보너스 6.0% | |||
회절 피해 보너스 6.0% | |||
치료 효과 보너스 5.2% | |||
인멸 피해 보너스 6.0% | |||
보조 옵션[5] | HP 456 | 공격력 20 | 공격력 30 |
2.2. 품질에 따른 분류
에코의 품질은 2/3/4/5성 4단계로 나뉜다. 이러한 품질은 본인의 데이터 스테이션 레벨에 따라 정해진다.<rowcolor=#000> 흡수 가능한 최고 품질 | 데이터 스테이션 레벨 | 최대 에코 레벨 | 최대 옵티마이즈 횟수 |
5성 | 15 ~ 21[6] | +25 | 5회 |
4성 | 8 ~ 14 | +20 | 4회 |
3성 | 5 ~ 7 | +15 | 3회 |
2성 | 0 ~ 4 | +10 | 불가능 |
2.3. 서브 속성 종류
각 에코가 5/10/15/20/25레벨에 도달하면, 옵티마이즈를 통해 서브 속성을 추가할 수 있다. 서브 속성은 총 13종류가 있으며, 메인 속성과 동일한 서브 속성이 등장할 수 있다.<rowcolor=#000> 서브 속성 | 최솟값 | 최댓값 | ||||||
HP | 320 | 360 | 390 | 430 | 470 | 510 | 540 | 580 |
공격력 | 30 | 40 | 50 | |||||
방어력 | 40 | 50 | 60 | |||||
HP 백분율 | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% |
공격력 백분율 | ||||||||
방어력 백분율 | 8.1% | 9% | 10% | 10.9% | 11.8% | 12.8% | 13.8% | 14.7% |
크리티컬 확률 | 6.3% | 6.9% | 7.5% | 8.1% | 8.7% | 9.3% | 9.9% | 10.5% |
크리티컬 피해 | 12.6% | 13.8% | 15% | 16.2% | 17.4% | 18.6% | 19.8% | 21% |
일반 공격 피해 보너스 | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% |
강공격 피해 보너스 | ||||||||
공명 스킬 피해 보너스 | ||||||||
공명 해방 피해 보너스 | ||||||||
공명 효율 | 6.8% | 7.6% | 8.4% | 9.2% | 10% | 10.8% | 11.6% | 12.4% |
3. 에코 도감
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/적 문서 참고하십시오.4. 화음 도감
여러 에코들을 조합해서 얻을 수 있는 세트 효과다.가방>에코 또는 데이터 스테이션>화음 도감을 통해 접근할 수 있다.
4.1. 야밤의 서리
야밤의 서리 |
- 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
응결 피해가 10% 증가된다
* 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
일반 공격이나 강공격을 사용하면, 응결 피해가 10% 증가, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 |
[[명조: 워더링 웨이브/적#상강의 사냥꾼| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초혼의 악사| | |
노도급 (COST 4) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#반디의 군세| |
4.2. 솟구치는 용암
솟구치는 용암 |
- 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
용융 피해가 10% 증가된다
* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 스킬 사용 시, 용융 피해가 30% 증가되며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#경칩의 사냥꾼| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#지옥불 기사| |
4.3. 울려퍼지는 뇌음
울려퍼지는 뇌음 |
- 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
전도 피해가 10% 증가된다
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2스택 중첩이 가능하다, 각 스택당 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#뇌운의 비늘| |
설명만 보면 강공격만 2번 쓰거나 공명 스킬만 2번 써도 화음 효과를 온전히 얻을 수 있다고 착각할 수 있는데, 강공격과 공명 스킬이 각각 15%씩을 올려주는 구조라서 화음 효과를 온전히 누리려면 강공격과 공명 스킬을 한 번씩은 사용해야한다.
4코스트 에코인 뇌운의 비늘과 천둥의 비늘 모두 사용감이 극악인 것으로 유명하다.
이 두가지 문제로 인해 세트 옵션 중에서 가장 평가가 좋지 않으며, 전도 딜러들이 구름 세트나 잔향 세트등 다른 세트를 사용하는 것을 고민하게되는 원인이 되기도 한다.
4.4. 스쳐가는 바람
스쳐가는 바람 |
- 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
기류 피해가 10% 증가된다
* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 기류 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#오열하는 전사| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#폭주의 고릴라| |
4.5. 빛나는 별
빛나는 별 |
- 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
회절 피해가 10% 증가된다
* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 회절 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#애곡하는 아익스| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#용의 별자리| |
4.6. 빛을 삼키는 해
빛을 삼키는 해 |
- 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
인멸 피해가 10% 증가된다
* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
일반 공격 또는 강공격 사용 시, 인멸 피해가 7.5% 증가하고, 해당 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초혼의 악사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#크라운리스| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#무망자| |
야밤의 서리와 비슷한데 지속 시간이 같고, 피해 증가 한도치도 같은데, 응결은 3스택이 최대치이지만, 인멸은 4스택을 쌓아야한다. 즉, 속성이 다르다는 것을 빼면 서리셋의 하위 호환.
4.7. 찬란한 광휘
찬란한 광휘 |
- 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
치료 효과가 10% 증가된다
* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#돌아갈 곳이 없는 오류| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
힐러 전용 화음 세트로 주로 벨리나나 설지가 착용한다. 이 둘은 피해 부스트 버프를 제공하는데 공격력을 추가로 주기 때문에 효율이 좋다.
굳이 저 둘이 아니어도 자힐만 해도 효과의 트리거로 쳐주기 때문에 조금이라도 회복 효과가 있는 캐릭터라면 전부 쓸 수 있으며, 특히 권갑 캐릭터는 3성 권갑인 '원능의 권갑 · 견습IV'를 통해 평타만 쳐도 옵션 발동이 가능해 매우 편하게 쓸 수 있다. 공증 효과도 파티 전체에 들어가므로 한 파티에 하나 이상은 써주는게 좋은 세트.
4.8. 떠오르는 구름
파일:명조_떠오르는 구름.png 떠오르는 구름 |
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
서브 딜러용 세트. 2세트 옵션으로 공명 효율 10%증가[7]를 받고 5세트 효과로 반주스킬 사용시[8] 다음 등장 공명자의 공격력이 15초간 22.5%증가한다. 반주 부스트와 달리 이 효과는 교체를 해도 유지된다.
2세트로 받는 공효 10%도 대부분 공효를 일정치 이상 챙겨야 하는 서브딜러들에게 무난하게 좋으며, 5세트의 공증 22.5%는 공증 에코를 하나 더 낀 것이나 마찬가지로 높은 수치다.
게임 초기에는 서브딜러의 딜량이 낮은 편일 경우 어설프게 딜을 늘려주는 속성 전용 세트를 낄 바에 이걸 껴서 메인딜러의 화력이라도 올려주는 용도의 세트였다. 하지만 속성 전용 세트의 데미지 상승 수치가 생각만큼 크지 않고[9] 음험한 백로의 액티브까지 포함할 경우 다음 주자에게 반주버프+공증 22.5%+피증 12%를 한번에 쥐어줄 수 있는데 백로 에코 특성상 발동하자마자 교체하므로[10] 사이클 속도가 빨라진다는 장점 때문에 타임어택으로 클리어해야하는 컨텐츠에서 채용 선호도가 계속 올라가고 있다.
서브딜러가 메인딜러와 딜이 비슷한 수준이어도 구름셋을 끼는게 서로 속성셋을 끼는것보다 훨씬 효율적이고, 아예 메인딜러보다 서브딜러가 1.5배 이상 강한 경우에나 속성세트를 고려해볼만한 상황이 된다. 근데 그정도라면 그냥 메인딜러에 구름셋을 껴서 서브딜러에게 버프를 넣어주는게 더 효율적이다. 여러모로 한 파티에 반드시 한명 이상은 착용할만한 고성능 고효율의 에코 세트다.
4.9. 끊임없는 잔향
끊임없는 잔향 |
- 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공격력이 10% 증가된다
* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
출전 시, 자신의 공격력이 1.5초마다 5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬 피해가 60% 증가된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#마접의 악사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#조립식 로봇| |
공격력 상승이라는 범용적인 효과를 지녔으나, 예열을 필요로 한다는 점에서 보통 고려되지 않는 세트. 다만 4코스트 에코인 조립식 로봇의 사용감이 굉장히 뛰어나 전도속성 메인딜러 유저들에게 차선책으로 고려되기도 한다.
===# 냉철한 결단 #===
냉철한 결단 |
- 냉철한 결단 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 스킬 피해가 12% 증가된다
* 냉철한 결단 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 냉철한 결단 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 해방 발동 시, 자신의 응결 피해 보너스가 18% 증가되고, 공명 스킬 피해 보너스가 18% 증가되며, 5초간 지속되고, 2스택 중첩이 가능하다 ||
===# 영원의 광채 #===
영원의 광채 |
- 영원의 광채 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
회절 피해가 10% 증가된다
* 영원의 광채 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 영원의 광채 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
캐릭터가 적에게 「광학 효과」를 추가 시, 자신의 크리티컬이 20% 증가되고 15초간 지속된다. 「광학 효과」가 10스택인 적을 공격 시, 자신의 회절 피해 보너스가 15% 증가되고 15초간 지속된다 ||
===# 어둠의 장막 #===
어둠의 장막 |
- 어둠의 장막 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
인멸 피해가 10% 증가된다
* 어둠의 장막 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 어둠의 장막 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
캐릭터의 반주 스킬이 발동되면서 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 480%의 인멸 피해를 입히며 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 속성 피해 보너스를 15% 증가시키고 15초간 지속된다 ||
===# 하늘의 합주곡 #===
하늘의 합주곡 |
- 하늘의 합주곡 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 하늘의 합주곡 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 하늘의 합주곡 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
현재 캐릭터의 협동 공격이 입히는 피해가 80% 증가된다. 협동 공격으로 적 명중 시 크리티컬이 발생할 경우, 파티 내 등장 캐릭터의 공격력이 20% 증가되고, 4초간 지속된다 ||
===# 파도에 맞선 용기 #===
파도에 맞선 용기 |
- 파도에 맞선 용기 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 파도에 맞선 용기 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 파도에 맞선 용기 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
캐릭터의 공격력이 15% 증가되고, 공명 효율이 250%에 도달한 후 현재 캐릭터의 전체 속성 피해가 30% 증가된다 ||
[1] 성난 물결[2] 거대한 물결[3] 가벼운 물결[4] 에코 레벨은 0~25[5] 고정된 속성을 가진다.[6] 따라서 데이터 스테이션 최소한 15레벨까지 빠르게 달성해야 효율적으로 에코를 파밍할 수 있다.[7] 부옵션 공효 1줄수준의 수치이다.[8] 즉, 협주게이지를 다 채우고 교대할 경우.[9] 보통 5세트 옵션까지 다 활성화시키는 기준 속성피증 40%에, 4코스트 에코 액티브 효과를 사용하면 속성피증 12%+조건부 피증 12%를 받는다. 그런데 저 조건부 피증은 보통 받아먹지 못하는 캐릭터도 매우 많은 편이며, 피증만 52%이기 때문에 버프 효율도 떨어진다. 거기에 속성 세트 4코스트 에코들은 몇몇 특이케이스를 제외하면 대체로 스킬모션 자체가 사이클을 방해하는 경우가 많아 오히려 딜로스가 되기도 한다.[10] 텍스트상으로는 적에게 첫 명중시 발동이라고 되어 있지만 실제론 그냥 쓰자마자 발동하는 효과다.