몬스터 헌터 G モンスターハンターG Monster Hunter G | |
개발 | 캡콤 |
유통 | 캡콤 코코캡콤 |
플랫폼 | PlayStation 2 | Wii |
장르 | 헌팅 액션 |
출시 | PS2 2005년 1월 20일 Wii 2009년 4월 23일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
달릴 수 없게 된 말이 이윽고 그 목숨을 잃게 되듯이, 사람도 걸음을 멈추고는 살 수 없다.
그들은 새로운 길을, 새로운 힘을 추구하며 그저 묵묵히 발자취를 새긴다.
철의 강검은 더욱 날카롭게, 하늘을 노려보는 거포는 더욱 무거웁게, 몸을 감싸는 갑옷은 더욱 견고하게.
그러나, 그것은 그들뿐만이 아니다.
서로에게 맞서는 천공의, 사막의, 그리고 밀림의 패자들.
방패조차도 꿰뚫는 이빨은 더욱 날카롭게, 하늘을 가르는 꼬리의 일격은 더욱 무거웁게, 포탄조차 튕겨내는 비늘은 더욱 단단하게.
희끄무레하게 피어오르는 아침 안개 너머, 길은 교차한다.
거친 고동과, 다가오는 먹잇감의 숨결.
앞으로 전진할 것인가, 이곳에서 쓰러질 것인가.
저 멀리 뿔피리 소리가 고하는, 불꽃 튀는 사투의 시작.
2005년에 발매된 몬스터 헌터의 확장판 격 후속작. 총 프로듀서는 악명 높은 타나카 츠요시. 그들은 새로운 길을, 새로운 힘을 추구하며 그저 묵묵히 발자취를 새긴다.
철의 강검은 더욱 날카롭게, 하늘을 노려보는 거포는 더욱 무거웁게, 몸을 감싸는 갑옷은 더욱 견고하게.
그러나, 그것은 그들뿐만이 아니다.
서로에게 맞서는 천공의, 사막의, 그리고 밀림의 패자들.
방패조차도 꿰뚫는 이빨은 더욱 날카롭게, 하늘을 가르는 꼬리의 일격은 더욱 무거웁게, 포탄조차 튕겨내는 비늘은 더욱 단단하게.
희끄무레하게 피어오르는 아침 안개 너머, 길은 교차한다.
거친 고동과, 다가오는 먹잇감의 숨결.
앞으로 전진할 것인가, 이곳에서 쓰러질 것인가.
저 멀리 뿔피리 소리가 고하는, 불꽃 튀는 사투의 시작.
몬헌의 원 프로듀서인 후나미즈 노리타카가 캡콤을 퇴사함에 따라 서브 프로듀서인 타나카 츠요시가 최초로 총 프로듀서를 맡게 된 작품. 지금의 몬헌의 악습들의 시초가 된 게임이다.
패키지는 리오레우스 아종(창화룡)+쌍검 헌터.
캡콤도 의욕적이었는지 한국어화해서 18세 이용가 딱지까지 붙여가며 정식 발매하였다.[1] 온라인 대응까지 하기 위해 KDDI 서비스도 한국으로 들여올 정도였다. 물론 얄짤없이 유료였고(30일 9000원부터) 2006년 8월 31일부로 서비스를 일찍 종료했다.
일본 온라인 서비스는 2011년 6월 30일 KDDI 서비스 종료와 함께 막을 내렸다.
2009년 8월 Wii로 예정된 트라이 발매 전 분위기를 띄우기 위함인지 2009년 4월 Wii 로 G를 이식해 내놓았다. 안에는 트라이의 체험판도 동봉. Wii판도 온라인 플레이를 위해서는 '헌팅티켓'을 구입해야 했다. 2013년 9월 13일 몬스터 헌터 트라이와 함께 서비스를 종료했다.
2021년 11월에 갑자기 공식 홈페이지의 소개문에 스팀 표기가 생겼다.(#1, #2) 이 때문에 PC판 이식을 준비하고 있다는 식으로 소문이 돌았지만, 며칠 뒤에 스팀 표기가 없어졌다.
2. 전작과 차이점, 추가점
- G가 붙은 확장판인 만큼 G급 퀘스트가 추가되어 강력한 몬스터와 그로 인해 얻을 수 있는 소재로 무기를 만들 수 있다.
- 몬스터의 크기가 일정하지 않고 변하는 시스템이 추가되었다. 퀘스트마다 대형 몬스터의 크기가 변화하게 되었다.
- 아종 몬스터가 추가되었다.
- 훈련소가 추가되었다.
- 신규 무기군인 '쌍검'이 추가되었다.
- 스킬 시스템이 개편되어 전작의 방어구 조합이 아닌 방어구마다 있는 포인트를 일정량 모아 발동하도록 변했다.
- 전작 세이브 데이터 계승이 가능하다. 모든 무기와 방어구, 레어도 4 이상의 아이템[2]이 계승.
- 구멍함정에 걸린 몬스터에게 수면을 걸면, 함정의 유효 시간이 초기화되는 특징이 있다. 이를 이용해서, 쌍검 '쌍철선 [가바스]'(수면속성 340)를 장비한 헌터가 함정에 빠진 몬스터에게 계속 난무를 먹여 재우면서, 다른 고화력 무기를 든 파티원이 화력을 집중시켜 사냥하는 일명 '가바스 구멍 하메'가 존재했다.
2.1. 추가 등장 몬스터
몬스터 헌터 포터블의 대형 몬스터 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -8px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | ||||||
* 얀가루루가는 몬스터 헌터 도스와의 연동 및 이벤트 퀘스트로만 해금 가능. |
<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#373a3c><rowcolor=#373a3c> | 소형 | 대형 | 합계 |
기존 | 13 | 17 | 30 |
신규 | 1 | 13 | 14 |
합계 | 14 | 30 | 44 |
몬스터 헌터 도스에서의 종족 분류 체계가 잡히기 전이라 비룡종 골격을 사용하는 (현)조룡종과 (현)어룡종도 전부 비룡이라 불렀으며, 고룡종도 정확한 종족 표기가 이뤄지지 않았다.
- 조룡종
- 하얀 람포스 - 소형 몬스터
- 비룡종
- 청괴조 얀쿡크 아종 →조룡종
- 독괴조 게리오스 아종 →조룡종
- 취수룡 가노토토스 아종 →어룡종
- 푸루푸루 아종
- 창화룡 리오레우스 아종 - 간판 몬스터
- 은화룡 리오레우스 희소종
- 앵화룡 리오레이아 아종
- 금화룡 리오레이아 희소종
- 흑개룡 그라비모스 아종
- 흑각룡 디아블로스 아종
- 백일각룡 모노블로스 아종
- 종족 불명 →고룡종
3. 여담
캡콤이 몬스터 헌터의 염가판(베스트판) 발매를 준비하면서 뭔가 추가요소로 넣을 게 없을까 고민하던 도중 디렉터인 후지오카 카나메가 직접 쌍검의 모션을 만들어버리고, '이거 써먹을 수 있을 것 같지 않아?'해서 확장판으로 노선을 변경한 결과 나오게 된 작품이다.전작과의 변경점으로는 신무기인 쌍검의 추가, 다양한 수의 아종 몬스터들 추가, 무기와 방어구의 추가, G급 퀘스트의 추가, 훈련소 추가. 또한 전작처럼 장비를 세트로 갖춰입으면 스킬이 발동되는 시스템이 아니라, 장비마다 스킬 포인트가 제각각 달려 있고 이것들의 합산에 의해 스킬이 발동되는 형식으로 바뀌었다.
하지만 원래 염가판으로 제작되던 작품이었던 만큼 확장판이라고 할 만큼의 볼륨은 없는 편. 늘어난 아종들은 최신 시리즈처럼 차별화된 몬스터라기보다는 색만 바꾼 색놀이 몬스터에 불과한 데다가, 저확률 레어 아이템들을 대거 추가시킴으로서 몬헌은 본격 노가다 게임으로 거듭나게 되었다. 물론 원조 몬헌에도 저확률 레어 아이템은 존재했으나 매우 소수였으며 일반적으로는 사냥 그 자체를 즐기는 게임이었다. 그러나 G에서는 아종별로 레어 아이템도 달라지고, 무엇보다 그 종류가 대폭 늘어나버렸다.
일례로 홍옥 같은 경우 몬스터 헌터 도스 이후로는 창화룡이든 은화룡이든 그냥 다 같이 '화룡의 홍옥'으로 통일되어 있지만, 몬스터 헌터 G에선 각각 다 따로따로였다. 즉 '화룡 홍옥' · '창화룡 홍옥' · '은화룡 홍옥'이 전부 별개의 레어 소재로 존재했다는 것. 이런 식이었으니, 꼬리 자르기 후 갈무리한 다음 홍옥이 나오면 클리어 후 저장, 안 나오면 퀘스트 리타이어를 하는 식의 노가다는 거의 필수였고 파츠마다 은화룡 홍옥을 하나씩 먹어치우는 실버솔 풀셋 같은 건 그야말로 노가다의 극치, 과장을 좀 붙이자면 미친 짓(…)으로 통했다.
또한 은화룡 · 금화룡을 출현시키는 조건 자체도 모든 대형 몬스터의 최대 금관을 띄우고, 화룡·자화룡이 등장하는 퀘스트를 모두 클리어해야 등장한다는 정신나간 사양이었다. 사람에 따라서는 아예 못 본 사람도 없지 않을 듯. 이후 시리즈부터는 헌터 랭크가 올라감에 따라 해금되는 것으로 완화된다.
무기 밸런싱으로 말하자면, 랜스의 리즈 시절. 백스텝 캔슬이라는 버그성 테크닉의 강력함 및 홍룡 밀라보레아스 아종 소재 무기인 억멸… 아니 흑멸룡창의 강력함에 의해 랜서가 대량 양산되었고, 그에 비례해서 지뢰 유저도 많이 양산된 시절이었다. 그에 비해 한손검은 그야말로 막장. 슈퍼아머가 붙은 모션이 전혀 없었다.
결과적으로 작품성만 따지면 아무리 잘 봐줘도 좋은 작품이라고는 할 수 없다. 신무기로 추가된 쌍검 외에는 대부분의 추가요소가 대부분 기존의 요소들을 우려먹은 복제품이고, 난이도와 플레이 시간을 늘리는 데 치중한 나머지 편의성은 밑바닥을 긴다. 물론 가격만 낮춰 다시 팔려다가 얼떨결에 추가요소를 붙여 내놓은 게임이라는 것을 감안해야 하지만. 이후 타나카 츠요시는 참신한 시도를 잔뜩 가미한 몬스터 헌터 도스를 제작하지만, 제 버릇 개 못 준다고 단점들이 장점을 뒤덮는 바람에 수많은 헌터들에게 폐를 끼쳤다. 바로 다음 작품인 몬스터 헌터 포터블에서 시작한 포터블 시리즈에서 여러 부조리한 점들이 고쳐졌기에 망정이지 이 노선대로 쭉 나갔다간 몬헌은 진작에 망해 버렸을지도 모른다.
한글판 몬헌 G에서 生肉을 '날고기'로 번역했는데, 폰트와 해상도 문제 및 붉은 폰트색에 의해 '불고기'로 읽는 유저가 많았다. 왜 불고기를 구웠는데 잘 구운 고기가 나오느냐는 문의가 있었다나 뭐라나.
4. Wii 판에서의 변경점
Wii 판은 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G의 시스템이 상당히 반영되었다.- 우측 스틱으로 시점 이동이 가능해졌다.
- 마을에서 식사가 가능해졌다.
- 입수한 아이템을 아이템 상자에 보내기 기능 추가, 상자 내에서 조합 기능 추가.
- 무기 모션의 추가.
- 대검의 모아 공격, 한손검의 발도 아이템 사용, 랜스의 3연속 스탭 등
- 덩굴 타고 오르기 등 행동 중 스테미너를 소모해서 빠르게 올라갈 수 있다.
- 푸기에게 먹이를 주면 아이템을 모아오고 촌장 퀘스트로 얻는 옷을 변경해 소재의 종류를 결정할 수 있다.
- 마을 퀘스트에 소재 투어가 추가되었다.