최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:06:48

뫼르소/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 타인의 사슬
2.2. TETH
2.2.1. 나사빠진 일격2.2.2. 후회2.2.3. 전기울음
2.3. HE
2.3.1. 집행2.3.2. 카포테

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 뫼르소의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

고성능 E.G.O가 많은 것으로 유명하다.

2.1. ZAYIN

2.1.1. 타인의 사슬

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=타인의 사슬,
수감자=뫼르소,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=수많은 것들이 옥죄어 온다…,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
고유=,
ZAYIN=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 2 얻음,

패시브이름=판단 거부,
패시브설명=전투 시작 시 자신이 3개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면\, <span style="color: Yellow">보호</span> 3을 얻음,

공격레벨=42(-3),

나태코스트=,
나태코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=2)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"수많은 것들이 옥죄어 온다…"
파일:사슬 뫼르소.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 타인의 사슬

[ruby(타인의 사슬,ruby=chaîne d'autrui)]

수갑처럼 손목까지 쇠사슬이 뒤엉킨 모습이다. 공격 시 쇠사슬로 내리찍어버린 뒤, 날아가려던 적을 쇠사슬로 묶어서 고정한다. 앞면이 나오면 내려찍을 때의 이펙트가 더 화려해지고, 적을 고정할 때 사슬에서 노란빛이 나온다.
적중시 보호를 얻으며, 다음 턴 대상에게 공격 위력 -4, 속박 5라는 강력한 디버프를 걸고 뫼르소 또한 비슷한 양의 디버프를 얻는다.

패시브는 3개 이상의 스킬의 타겟이 되면 보호 3을 얻는 효과. 집중 전투에서 E.G.O를 사용했거나 도발치 효과가 있는 인격을 가지고 가면 조건 만족은 쉬운 편이다.
  • 성능 평가
    단일 대상에게 막대한 양의 디버프를 부여하는 E.G.O.

    위력도 공격 레벨 보정도 낮은 편이라 일반전에서 쓰기에는 단점이 두드러지지만 집중 전투 방식을 사용하는 보스전에서는 위상이 압도적이며, 때문에 보스전 한정 최고의 E.G.O라는 평가를 받는다. 다른 인격이 없더라도 오로지 이 E.G.O를 쓰기 위해 기본 뫼르소에게 채용 여지가 있을 정도로 강력한 성능을 지니고 있으며, 주로 활약하는 구간 역시 통곡의 벽이라 불리는 강력한 중간 보스전이나 각 챕터 마지막 부분의 환상체 보스전 or 최종 보스전이다.

    게임 시스템상 적의 속도가 느릴수록 유리한 합 구도로 바꾸기 쉽고, 합 싸움의 승자가 공격을 독식하기 때문에 위력과 속도 모두를 깎아버리는 타인의 사슬은 어지간한 E.G.O를 씹어먹는 효율을 보여준다. 사실상 대상이 초강력 죽창기를 꺼내는 게 아닌 이상 다음 턴 합 승리를 보장받을 수 있는 셈. 자원 구성이 다양하긴 하나, 기본 E.G.O답게 소모량 자체는 적어서 쓰고 싶을 때 쓰기도 쉽다.

    고평가의 요소 중 하나로 꼽히는 건 디버프의 적용 타이밍이다. "이번 턴"에 거는 디버프는 자신의 행동 순위가 빨라야 그 효과가 극대화되는데, 현재 속도가 특출나게 빠른 캐릭터는 드문 데다[1] 그런 캐릭터들도 매번 첫 번째로 행동하기가 쉽지 않아서 안정성이 떨어진다. 반면, "다음 턴"에 거는 디버프는 비록 적용 타이밍은 느리긴 하나, 다음 턴 시작부터 끝까지 디버프가 적용되기 때문에 굳이 자신의 속도에 연연할 필요가 없다.

    대신 단점 또한 명백한데, 다음 턴 자기 자신에게도 비슷한 양의 동일한 디버프를 건다는 것. 때문에 이 E.G.O를 발동시킨 다음 턴의 뫼르소가 진행하는 합은 필패에 가까워지며, 속도가 떨어져서 최전방에서 어그로가 끌리는 데다 합도 마음대로 지정할 수 없게 된다. 일방 공격을 해도 형편없는 위력은 덤. 소수의 개체만 나오고 부위 구분도 적은[2] 보스전이라면 보스에게 거는 디버프가 더 치명적이라 상관없지만, 고스펙의 적이 여럿 나오는 전투에서는 사용 시 일방적으로 쳐맞는 샌드백이 되기 때문에 조심해서 사용해야 한다. 아무리 보호와 방어로 대미지를 경감시켜도 흐트러짐과 디버프만은 어쩔 수가 없기 때문.
  • 4해석 시 변경점
    • 자신이 얻는 속박: 5 → 3
    • 자신이 얻는 공격 위력 감소: 4 → 3
    • 보호 획득 조건: 앞면 적중시 → 적중시
  • 여담
    E.G.O의 죄악 속성은 오만이지만 요구 자원은 나태, 우울, 질투로 오만 자원을 요구하지 않는다.

    2023.11.30 패치에서 4해석을 진행하였음에도 적중 시 보호 획득이 아니라 앞면 적중시 보호 획득으로 적용되던 버그가 고쳐졌다.

    {{{#!folding [ 6장 하편 스포일러 ]
마왕 히스클리프가 워더링하이츠 옥상에 다다르는 걸 막기 위해 뫼르소가 해당 E.G.O를 사용하는 연출이 나온다. 업데이트 당시에는 버그로 오만이 아닌 우울 속성으로 표현되었다.}}}

2.2. TETH

2.2.1. 나사빠진 일격

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=나사빠진 일격,
수감자=뫼르소,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=순서에 따라 대상을 제거합니다.,

이미지비율=99,

환상체=너 맞아볼래? 매우?,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 28레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성내성=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=23,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">시술</span> 1 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=21,
침식스킬코인위력=+8,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">시술</span> 2 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여<br>피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상 입힘,

패시브이름=마지막 개조,
패시브설명=체력이 25% 미만일 때 <너 맞아볼래? 매우?> E.G.O 스킬 사용 시 매 턴마다 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">신속</span> 3을 얻고\, 3턴 뒤 사망함.,

공격레벨=50(+5),

나태코스트=,
나태코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"순서에 따라 대상을 제거합니다."
"장애물을 찍어누른다."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시술.png
시술
이 수치가 5가 되면 사망함
최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소
가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가
매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음
파일:너맞매 뫼르소.png 파일:너맞매 뫼르소 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

왼팔 이외의 팔다리가 해당 환상체의 기계 팔다리로 변하고, 귀를 통해 머리를 관통하는 장식과 등 쪽의 큰 태엽감개를 착용, 또한 군데군데 원색 계통 색상의 물감이 난잡하게 튀어있다.

각성 스킬은 크고 새빨간 오른팔을 곧게 펴고, 손목에서 시작해 어깨 바로 아래까지의 오른팔 전체를 격렬히 회전시키며, 그 회전력을 담아 전방에 정권을 내질러 적을 뒤로 날려버린다. 팔에 휘감는 이펙트가 눈이 아플 정도의 무지개색에, 가격하는 순간에 나사 등이 튀는 것도 특징. 앞면이 나오면 적 타격 시 물감 같은 이펙트가 추가된다.

침식 스킬은 입 쪽으로 얼굴이 나오는 인형탈처럼 해당 환상체의 머리가 씌워지고,[3] 평상시와는 반대로 오른팔의 어깨를 격렬히 회전시킨 후 전방을 내리찍는다. 뒷면이 나오면 공격 시 이펙트에 물감 같은 것이 추가된다. 이외에는 객관적으로 봐도 침식 전 후와의 비주얼 차이가 꽤 적은 축에 속하는 편이다.

고유 키워드는 시술.
두 스킬 모두 시술 스택을 쌓을 수 있고 앞면 적중시 마비를 부여하며, 각성 스킬은 보호 획득, 침식 스킬은 피해량 비례 흐트러짐 손상으로 차별화된다.

침식 스킬은 다른 E.G.O의 침식 스킬과 다르게 피아식별이 가능 + 원하는 대상을 공격할 수 있다는 특징이 있다.[4] 다만 그렇다고 의도적으로 침식을 유도하는 것은 여러모로 번거롭고, 부수적인 손해도 있으므로 시술 스택을 원한다면 오버클록을 활용하자.

패시브는 체력이 25% 미만일 때 이 E.G.O를 사용하면 매 턴마다 공격 위력 증가, 수비 위력 증가, 신속을 각각 3 얻지만 3턴 뒤 사망하는 일종의 발악 효과. 효과 자체는 매우 좋지만 조건이 까다로워[5] 평소에는 사용할 수 없다.
  • 성능 평가
    시술 스택 관리가 중요한 공격적인 성향의 E.G.O.

    이 E.G.O의 장점은 고유 키워드가 제공하는 막대한 수치의 딜 버프로, 어느 인격으로 사용하든 시술 스택을 1~3스택 정도 쌓으면 뫼르소를 딜러로 운영할 수 있다. 저점이 23으로 높다는 점 역시 장점. 다만 스펙이 든든하긴 하나 적절하게 관리하지 않으면 시술 스택을 과하게 쌓고 자폭하기 십상이므로, 시술 스택이 많이 쌓여있다면 쓰기 전에 생각을 하는 게 중요하다.

    단점은 E.G.O를 사용할수록 탱킹력이 부실해진다는 점. 순수 탱커인 N르소나 딜탱인 R르소도 잘못 맞으면 훅 갈 수준이 되기 쉽고, W르소는 합 싸움을 지면 흐트러지거나 죽는 게 정배라고 봐야 할 정도가 되는지라 무턱대고 시술을 쌓다가 합 싸움을 한 번이라도 지면 폭딜을 맞아 뫼르소가 터지기도 한다. 때문에 정석적인 활용법은 1~2스택만 시술을 쌓고, 그 이후부턴 어지간해선 이 스킬을 쓰지 않는 것.[6]

    주요 페어는 R사 코뿔소팀 뫼르소와 검계 우두머리 뫼르소. 자원 수급 능력은 둘 다 좋은 편은 아니지만, R뫼는 본래 W사 뫼르소의 강점들을 대부분 발휘할 수 있는 데다,[7] 흐트러짐 지점이 1곳밖에 없어 시술 2~3스택 중첩까진 흐트러짐 없이 있을 수 있고, 거던 2처럼 흐트러짐 1차가 사라지면 흐트러짐이 아예 없어 냅다 4스택부터 박고 시작할 수 있다.

    검뫼의 경우 인격 패시브로 한 턴은 확정적으로 버틸 수 있고, 육참과 골단은 쓰는 동안 흐트러지지 않으며, 무엇보다도 골단이 자신이 잃은 체력에 비례하여 피해량이 늘어난다는 점을 이용한다. 보통 막보를 상대로 4스택까지 쌓은 다음 육참 합 패배로 죽창을 날리는 식.

    W사 뫼르소는 후술할 후회나 전기울음도 있고 인격의 기본 속도값이 높아서 쓸 필요가 있을까 싶지만, 충전덱 운용 + 방깎 디버퍼로 활용할 경우 이 E.G.O를 사용하는 것이 추천된다. W사 뫼르소의 속도 최솟값은 4, W돈키와 W료슈의 속도 최댓값은 6이어서 시술 2스택만 쌓아도 저 둘보다 먼저 행동해서 2~3스킬의 디버프를 먹일 수 있기 때문.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 2
  • 여담
    처음으로 환상체 하위 개체에게서 추출한 E.G.O. 일반적으로 침식 시 환상체에게 침식당해 말투가 변하는데, 하이텐션이었던 너 맞아볼래? 매우?는커녕 오히려 침식 전보다 더 딱딱해지기 때문에 '환상체가 뫼르소에게 침식되었다'고 하는 농담도 있다.

2.2.2. 후회

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=후회,
수감자=뫼르소,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=이 구속구가 나의 폭력을 저지하기엔\, 턱없이 모자르지.,

환상체=버려진 살인마,
TETH=,
출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="이 구속구가 나의 [폭력]을 저지하기엔\, 턱없이 모자르지.",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(2회차 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 2개 제거,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 3+(분노 완전 공명의 수)/3만큼 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 대상에게 흐트러짐 구간이 없는 경우\, 최종 흐트러짐 손상의 (12 + 3×(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>
<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신에게 부정적인 효과가 부여되어 있으면 공격 가중치 +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 수치의 50%만큼 흐트러짐 손상 증가<br>
대상에게 남아있는 흐트러짐 구간이 없는 경우\, 대신 최종 흐트러짐 손상의 (12 + 3×(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌<br>
<span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소<br>
<span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1를 얻음,

패시브이름=구속당한 분노,
패시브설명=자신의 조작 패널에서 첫 번째에 위치한 스킬의 기본 위력 1 감소\, 코인 위력 2 증가<br>
턴 시작 시 자신의 속도가 4 이하면\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1을 얻음,

공격레벨=47(+2) / 50(+5),

분노코스트=,
분노코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 구속구가 나의 폭력을 저지하기엔, 턱없이 모자르지."
"머리가… 금속으로… 뇌가 매끈… 해져서… 끝나, 시작해, 끝나, 시작해!"
파일:후회 뫼르소.png 파일:후회 뫼르소 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

머리카락이 죄수처럼 떡지고 헝클어지며, Library of Ruina 기술과학의 층 완전 개방을 진행할 때의 후회 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[8] 환상체 배경 또한 라오루 시절의 환상체 배경을 고스란히 가지고 왔다. 침식 시엔 버려진 살인마가 탈출했을 때처럼 손발이 구속되고 머리가 피 흐르는 쇳덩이로 대체된다. 침식 SD에서는 금속의 하단 부분이 깨져서 눈이 보인다.

각성 스킬 사용 시 거대한 추를 좌우로 휘둘러 적을 후려친 다음 내리꽂는데, 라오루 때처럼 화면이 깨지는 듯한 이펙트가 출력된다. 앞면이 나오면 타격 이펙트가 커지고 금속성이 뚜렷해지며, 마지막에 깨지는 이펙트가 더욱 커진다.

침식 스킬 사용 시 원본 환상체처럼 머리를 적에게 내리찍는데, 클로즈업이 종료되고 줌아웃이 진행되어도 뫼르소는 계속해서 머리를 내리찍는다. 이때 내리찍을 때마다 깨지는 듯한 이펙트가 점점 커진다. 뒷면이 나오면 타격 이펙트에 금속성이 뚜렷해지고 크기가 더 커진다.
각성/침식 스킬 모두 진동 폭발 효과가 있으며, 대상에게 남아있는 흐트러짐 구간이 없다면 최종 흐트러짐 손상의 일정 비율만큼 분노 속성 피해를 가한다.

각성 스킬은 자신에게 '해제 가능한 디버프'가 부여된 상태라면 이를 무작위로 제거하고, 적중 시 분노 완전 공명 수에 비례하여 진동 횟수를 증가시킨 후 진동 폭발을 일으킨다.

침식 스킬은 본인에게 디버프가 있으면 해제 대신 공격 가중치가 증가하고, 적중 시 진동 폭발 후 대상의 진동 수치의 일부만큼 추가 흐트러짐 피해를 가한다. 그리고 공격 종료 후 다음 턴에 속박과 타격 위력 증가를 얻는다. 다만 각성 스킬과 다르게 진동 폭발 적용 시 진동 횟수를 감소시킨다.

패시브는 스킬의 위력에 관여하는 효과로, 2가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 자신의 조작 패널의 첫 번째 스킬의 기본 위력이 감소하는 대신 코인값이 증가하고, 두 번째는 속도가 4 이하라면 타격 위력 증가를 얻는 효과.
  • 성능 평가
    진동 + 자신에게 부여된 디버프와 관련된 효과가 붙은 공격형 E.G.O.

    자체 효과도 디버프 제거 + (진동덱 한정) 흐트러짐 선이 없는 대상에게 속성 피해인 만큼 좋은 편에 속하지만 모든 E.G.O 패시브들 중에서도 단연코 최고의 E.G.O 패시브를 가지고 있어 평가가 높다. 모든 TETH 등급 E.G.O 중에서도 최상급의 성능을 가졌다고 평가받는 것은 덤.

    첫 번째 사용 스킬의 위력이 (코인 갯수 × 2) - 1 만큼 증가[9]하기 때문에 코인 개수가 많을수록 엄청난 위력 상승을 기대할 수 있어 위력값이 대체로 저열한 것으로 악명 높은 뫼르소의 인격들이 모두 어지간한 딜러들의 고점을 넘어버리게 된다. 첫 번째 슬롯의 스킬만 강화된다는 조건은 일반 전투가 아닌 이상 무의미한 제한이므로, 거의 언제든지 패시브의 수혜를 받을 수 있다.

    E.G.O 패시브 적용 시 3성 인격들의 최종 위력 수치 및 평가는 아래와 같다.
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • W사 2등급 정리 요원: 기본 12/16/20, 충전 횟수 조건을 만족했다면 고점(기존 11/14/17)은 12/19/24로 올라간다. 3성 중에서도 고점이 나쁜 것으로 유명했으나 나름 준수한 인격 수준까지 올라가는 셈.
  • N사 큰 망치: 기본 10/15/17로 변경되고, 1스킬은 체력이 50% 미만이면 고점이 4 증가한다. 다만 이쪽은 후회를 받아도 위력이 너무 저열해(...) N사 컨셉팟이 아닌 이상 보통 인격 자체를 안 쓰는 편.
  • R사 제 4무리 코뿔소팀: 기본 12/19/20, 고점은 14/19/26으로 변경되어 어지간한 0~1티어 인격들 수준으로 올라간다. 이쪽은 W뫼와 다르게 충전을 채우기도 비교적 쉬운 것은 덤.
  • 검계 우두머리: 1&2스킬은 고점이 16/26, 3스킬은 빼기 코인이라는 특성상 저점이 9으로 바뀐다. 다만 3스킬은 합을 지는 것이 이득이어서 버프에 가깝고, 1&2스킬이 다른 인격의 2~3스킬 수준이 되므로 수월한 운용이 가능하다.
  • 남부 디에치 협회 4과 부장: 기본 14/19/22, 고점은 14/23/28로 변경된다. 이쪽은 원래도 1티어 인격이었기 때문에 딜량을 크게 늘릴 수 있다.}}}
    비슷한 계열의 나사빠진 일격과 비교했을 때, 그쪽은 신속이 있으나 최대 체력이 줄어들며 시술을 쌓아도 위력 자체는 그대로라 정작 합 싸움은 그대로라는 한계가 있지만, 후회는 코인값 자체를 올려버리기에 보다 안정적인 합 싸움이 가능해져 더욱 평가가 좋다. 특히 코인 개수는 많지만 코인 위력이 전체적으로 낮은 뫼르소에게는 더더욱.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 손상 비례 분노 피해량: 6 + 2 × (분노 완전 공명 수)% → 12 + 3 × (분노 완전 공명 수)%
    • 각성 스킬
      • 부정적인 효과 제거량: 1 → 2
      • 진동 횟수 증가량: 2 → 3
    • 침식 스킬
      • 공격 가중치 증가량: 1 → 2
      • 흐트러짐 손상 증가치: 40% → 50%
  • 여담
    출시 이전에 예고된 적은 없었지만, 공지 스크린샷에 노출된 배너에 흑발의 남성이 보여 뫼르소 혹은 이상으로 추측되었다.

    각성과 침식 스킬 대사들은 모두 로보토미 코퍼레이션의 관찰기록에서 따 왔으며[10] E.G.O 패시브의 각각의 효과는 라오루에서 등장한 버려진 살인마의 환상체 책장인 '폭력성'과 '구속당한 분노'를 연상시킨다. 마침 패시브 이름도 '구속당한 분노'이다.

    후회 이전까지 출시되었던 다른 인격이나 E.G.O에서 뫼르소 본인의 목소리 톤이 시종 유지되었던 것과 달리, 이번에는 각성 침식 할 것 없이 버려진 살인마에게 크게 동화된 듯 감정이 격해진 것이 특기할 만하다.[11] 다른 E.G.O보다도 뫼르소의 격한 공감과 동화를 얻어낸 듯.

    스킬 사용 후 컷신에 진입할 때 빛의 책장이 휘날리는 효과가 존재한다.

2.2.3. 전기울음

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=전기울음,
수감자=뫼르소,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=이제 가진 것은 이 전기밖에 없는데… 큭\, 이것까지…!,

환상체=꿈꾸는 전기양,
TETH=,
출시시기=2024.4.11,
티켓인사말="이제 가진 것은 이 [전기]밖에 없는데… 큭\, 이것까지…!",
획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 70레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 5 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 12 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 낮은 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 8 증가
<br>- (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 5)
<br>- 최대 질투 공명 수가 4 이상이면\, 자신과 부여 대상에게 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여
<br>- 최대 질투 공명 수가 6 이상이면\, 자신과 부여 대상에게 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 적중시 효과로 부여하는 효과가 2회 부여됨
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 최대 20 소모하여 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 당 피해량 +3% (최대 60%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,

패시브이름=과부하 케이블,
패시브설명=전투 시작 시 공명이 4 이상 발동하였다면\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음
<br>해당 공명이 질투 공명이었다면\, 자신의 조작 패널 양 옆 아군에게도 부여,

공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=25,

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이제 가진 것은 이 전기밖에 없는데… 큭, 이것까지…!"
(울음 소리)
파일:전기양 뫼르소.png 파일:전기양 뫼르소 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

소매와 안감이 두꺼운 양모로 만들어진 오버사이즈 스웨터를 입으며, 등에 케이블들이 연결되고 머리에 숫양 뿔이 달리며 양손에 큰 발톱이 생겨난다. 침식 시 머리에 뫼르소의 머리카락이 달린 꿈꾸는 전기양으로 동화된다.

각성 스킬 사용 시 등 뒤의 케이블들이 당겨지자 눈이 안광을 내뿜고, 뫼르소는 얼굴을 감싸고 괴로워하다 케이블이 떨어지자 바닥에 쓰러지며 전기를 내뿜어 공격한다. 앞면이 나오면 안광을 내뿜을 때 배경이 잠시 어두워지고, 전기 이펙트가 더 뚜렷해진다.

침식 스킬 사용 시 몸에 힘을 주자 달려있던 케이블들이 하나씩 떨어져나가고, 털썩 주저앉아 적들을 감전시킨다. 이후 하늘을 향해 고개를 들자 입이 네 갈래로 벌어지고 그 안에서 뿔이 나오며 전기를 뿜어내고, 입을 원래대로 돌린 후 얌전한 자세로 대기한다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 뚜렷해진다.
각성 스킬은 충전 인격을 서포트하는 효과로, 자신의 충전 횟수를 증가시키고 충전 횟수가 가장 적은 아군에게 충전을 수급해 줄 수 있다. 소소하게 파열을 부여하는 건 덤. 이때 아군에게 충전을 수급해주는 효과는 질투 공명 수에 비례하여 부여 대상이 증가하고, 질투 공명이 일정치 이상이면 질투 피해량 증가도 얻을 수 있다. 현 시점에서 충전을 활용하는 딜러 인격의 3스킬은 대부분 질투 속성이니, 극딜 타이밍에 쓰기 좋은 E.G.O인 셈.

침식 스킬은 질투 공명에 비례해 공격 가중치가 증가하고, 본인의 충전 횟수가 10 이상이면 이를 최대 20까지 소모해 피해량을 증가시키고 마비를 추가로 부여한다.

패시브는 4 이상의 속성 공명을 발동하면 공격/방어 레벨 증가를 얻고, 해당 공명이 질투 공명이면 이를 조작 패널 양 옆 아군에게도 부여하는 효과.
  • 성능 평가
    충전과 질투 속성을 모두 지원하는 서포트형 E.G.O.

    충전덱이라면 아군과 본인의 충전 수급에 더불어 질투 속성 3스킬을 털어내는 극딜 타이밍 보조를, 질투 덱이라면 질투 피해량 효과를 반쯤 상시로 누릴 수 있는 데다 E.G.O 패시브 활용도가 높아 두 덱에서는 나름 채용 가치가 높은 편이다. 다만 그 외 덱이라면 시너지를 써먹기도 힘들고, 무엇보다 동급의 후회가 E.G.O 패시브를 통해 뫼르소 인격 대다수의 문제점을 한큐에 해결 가능한 고성능 E.G.O라 우선도가 한참 밀리는 편.

    주요 페어는 W사 뫼르소와 R사 뫼르소. W사와 R사 인격은 분노만 수급하면 발동 가능한 데다 1스킬이 질투 속성이어서 공명에 용이하고 충전 시너지를 활용할 수 있다.

    2성 중에서는 중지 뫼르소가 자원 자체 수급이 가능해 궁합이 좋다. 이 경우 충전보다는 질투 피해량 증가 + 질투 공명 + E.G.O 패시브 활용을 위해 써먹는다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 자신의 충전 횟수 증가량 : 8 → 12
      • 질투 공명 비례 충전 부여 인원수 상한 : 최대 4 → 최대 5
      • '최대 질투 공명 수가 6 이상이면, 자신과 부여 대상에게 질투 피해량 증가 1 부여' 추가
    • 침식 스킬
      • '[공격 시작 전] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 적중시 효과로 부여하는 효과가 2회 부여됨' 추가
      • 충전 횟수 소모 당 피해량 증가량 : 2.5% (최대 50%) → 3% (최대 60%)
  • 여담
    각성 스킬 대사가 여태까지의 뫼르소치고는 감정이 실려있는 편에 속한다. 또 내용이 전기울음 돈키호테 침식처럼 힘겹고 절박하여 침식 스킬 대사라고 해도 이상하지 않을 듯하고, 오히려 침식 스킬 쪽이 주저앉아 울부짖고는 무심한 듯 얌전히 있는 것이 특이하다.

2.3. HE

2.3.1. 집행

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=집행,
수감자=뫼르소,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=내가 너를 위해 기도할 것이니\, 너는 반드시 부서진다.,

이미지비율=94,

환상체=하늘 집행관의 보좌,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=26,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 2 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=34,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 3 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,

패시브이름=하늘의 계시,
패시브설명=조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 무작위 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 또는 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,

공격레벨=44(-1),

나태코스트=,
나태코스트자원=4,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"내가 너를 위해 기도할 것이니, 너는 반드시 부서진다."
"너만큼은… 나를 용서하지 말라."
파일:집행 뫼르소.png 파일:집행 뫼르소 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

황금 월계관과 금색과 노란색이 섞인 흰 코트, 검은 경갑을 착용하고 빛나는 날개를 단다. 허리춤에는 E.G.O 기프트 문자 석판이 걸려있다. 특이하게도 대부분 E.G.O를 사용해도 헤어스타일은 유지되는데, 집행은 앞머리를 내린 헤어스타일로 바뀐다. 침식 시 문자 석판처럼 변한 주먹 부분을 제외한 팔과 다리가 사라지고, 얼굴이 길게 찢어진 눈들로 덮이며 등에 두 쌍의 날개가 돋아난다.

각성 스킬 사용 시 날개를 생성해 떠오른 다음, 힘을 모아 빛의 주먹을 만들고 급강하하며 적에게 스트레이트를 날린다. 앞면이 나오면 강하 직전 주먹이 더 크고 뚜렷하게 빛나고, 타격 이펙트에 연파랑색이 추가된다.

침식 스킬 사용 시 날개를 펼치고 하늘로 날아오른 다음, 기도하듯 손을 모으고 낙하하며 적들을 내리친다. 뒷면이 나오면 손을 모을 때 주먹이 푸른빛으로 더 크게 빛나며, 타격 시 푸른 깃털들이 튄다.
두 스킬 모두 적중시 진동 폭발 효과가 있다.

각성 스킬은 고성능의 서포트 스킬. 공격 종료시 자신을 제외하고 체력이 가장 적은 아군 2명을 최대 체력의 30%만큼 회복시키고 동시에 다음 턴에 보호 2도 부여한다. 4해석을 진행하면 침식 스킬과 마찬가지로 가중치 3의 광역기가 된다.

침식 스킬은 공격적인 성향이 강한 스킬. 4해석 전에도 기본 가중치 3의 빼기 코인 광역기이며, 공격 종료시 다음 턴에 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 2명에게 취약 2를 부여하는 대신 피해량 증가 3 또한 부여한다.

패시브는 합 승리 시 무작위 아군 하나에게 버프를 주는 효과. 합에서 이기는 방향으로 게임을 진행해가는 림버스의 특성을 고려했을때 사실상 다음 턴에 무작위 아군에게 공격 위력 or 수비 위력을 1 증가시키는 효과라고 봐도 무방하다. 위력에 직접적으로 영향을 주기 때문에 소소하게 도움이 된다.
  • 성능 평가
    각성 스킬은 회복을, 침식 스킬은 공격적인 효과를 제공하는 E.G.O.

    종합적으로 각성 스킬은 본인이 아닌 다른 아군에게 회복이 필요할 때, 침식 스킬은 극딜 타이밍 전 턴에 밑준비용으로 사용하기 적합하며,[12] 그게 아니어도 두 스킬의 위력이 모두 높은 편이다 보니 안정적으로 합에서 승리할 용도로 쓸 때도 사용감이 좋다.

    다만 출시 초기 E.G.O답게 각성/침식 스킬이 모두 '현재 체력이 가장 낮은 대상'에게 들어가는데, 때문에 계산을 잘못하면 원하는 대상에게 치유나 피해량 증가 효과가 들어가지 않을 수도 있다는 점을 유의해야 한다.[13]

    같은 등급 E.G.O인 카포테와는 경쟁 관계. 보통 화상덱 정도가 아니면 어느 곳에서 써도 좋은 회복 E.G.O라는 점이 고평가를 받아 집행을 많이 채용한다. 횟수 차감 없는 진동 폭발이 있어 진동덱에서도 애용하는 편. 다만 카포테도 굉장히 높은 위력이라는 특출난 장점이 있다 보니 본인의 취향에 맞게 선택하는 것이 좋다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
  • 여담
    해당 E.G.O의 대사는 이방인의 후반부 등장인물 신부의 입장에서 쓰인 대사라는 추측이 있다.#

2.3.2. 카포테

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=카포테,
수감자=뫼르소,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=…정지. 벗어날 수 없다.,

이미지비율=94,

환상체=놋쇠 황소,
HE=,
출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="네가 날뛸 수 있는 최고의 [경기장]이지.",
획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 10레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),

분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성견딤=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+25,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2\, <span style="color: Yellow">분노 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 수치만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 5명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우 무작위 적 5명의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=37,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2\, <span style="color: Yellow">분노 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 12 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 수치만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 캐릭터 5명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우 무작위 캐릭터 5명의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가,

패시브이름=삭히지 못한 흥분,
패시브설명=전투 시작 시 자신이 2개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면\, 스킬 기본 위력이 1 증가하고\, 피격 시 공격자에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여 (턴당 최대 5회),

공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=20 / 25,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"…정지. 벗어날 수 없다."
"직접 들이받아 주지."
파일:카포테 뫼르소.png 파일:카포테 뫼르소 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

통칭 음뫼. 붉은 망토가 달린 투우복을 착용한다. 침식 시 머리가 불타는 황소 형상이 된다.

각성 스킬 사용 시 적의 뒤에 철 체인을 설치한다. 이후 두르고 있던 붉은 망토를 오른손에 감고 적을 주먹으로 2회 가격한 뒤, 마지막으로 어퍼컷을 날려서 적을 부서지는 체인과 함께 날려버린다. 침식 스킬 사용 시 발을 구르며 돌진 준비를 한 뒤 적을 들이받아 뒤에 있던 체인을 뚫어버리고, 뿔에 꽂힌 적을 하늘로 내팽개친다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경이 더욱 붉게 빛나고, 불꽃 이펙트가 더욱 화려해진다.
두 스킬 모두 공격 종료시 신속, 분노 + 타격 위력 증가를 얻는다. 또한 공통적으로 화상 부여 → 화상 위력만큼 진동 부여 → 광역 화상 부여 → 진동 폭발(진동 횟수 감소) → (대상이 흐트러지면) 화상 횟수 증가 순으로 발동하는 메커니즘을 따른다.

각성 스킬은 4해석 시 기본 위력과 코인 위력만으로 계산했을 때 앞면 기준 기본 위력이 45로 굉장히 높다는 특징이 있다.[14]

침식 스킬은 빼기 코인이고, 각성 스킬보다 공격 레벨 보정이 높으며, 4해석을 진행하면 가중치 3 광역기가 된다. 또한 화상 위력과 횟수 부여치가 더 많지만, 각성 스킬과 달리 해당 효과는 아군에게도 화상이 튈 수 있다는 단점이 있다.

패시브는 자신이 2개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면 기본 위력 1을 얻고, 피격 시 공격자에게 화상을 부여하는 효과. 도발치가 있는 탱커 인격이나 기본 E.G.O인 타인의 사슬의 효과 + 패시브와 연계할 수 있다.
  • 성능 평가
    광역으로 적/무작위 캐릭터에게 화상을 흩뿌릴 수 있는 화상&진동 지원 E.G.O.

    화상 E.G.O로 운용할 경우에는 상관없지만, 진동 E.G.O로 운용할 경우 화상 위력만큼 진동이 쌓이고 그 후에 진동 폭발을 사용하는 구조라서 진동 폭발로 작정하고 흐트러뜨리고 싶다면 화상 위력을 미리 쌓아둬야 하는 아이러니한 조건을 지녔다. 물론 굳이 진동 폭발을 의식하지 않더라도 충분히 준수한 성능의 고위력 E.G.O이고, 보통 화상덱에서 많이 쓰기 때문에 굳이 의식하지 않더라도 충분히 고점을 노릴 수 있다.

    거울 던전 2 하드를 기점으로 적들의 스펙이 엄청나게 올랐고, 때문에 더하기 코인 E.G.O 중에서도 특출나게 위력이 높은 카포테 역시 시간이 지날수록 가치가 오르고 있다. 다만 동일 등급의 집행이 여러 유틸을 지원하다 보니 보통은 그쪽을 많이 쓰고, 화상덱이나 (집행을 4해석하지 않았다면) 진동덱에서 채용하는 정도.

    주요 페어는 2성 인격인 리우 협회 뫼르소. 모든 자원을 자가 수급할 수 있고, 공격 레벨과 위력도 높은 데다가 리우 뫼르소에게 절실한 위력 증가를 주기 때문에 합 승률이 높아진다. 단 연무 붕권이 관통 속성이라서 분노 위력 증가만 받는 게 옥에 티로, 효과를 알차게 써먹으려면 중지 뫼르소를 채용해야 한다.

    다만 리우 인격의 경우 2성이라는 한계점과 더불어 간손미라 불릴 정도로 성능이 그리 좋지 않기에(...) 추후 3성 화상 인격을 하나 더 받는다면 평가가 더 상승할 여지가 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 코인 위력: +15 → +25
      • 화상 부여: 7 → 10
      • 광역 화상 부여: 2 → 3
      • 조건부 광역 화상 횟수 증가: 2 → 3
    • 침식 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
      • 화상 부여: 10 → 12
      • 광역 화상 부여: 2 → 3
      • 조건부 광역 화상 횟수 증가: 3 → 4
  • 여담
    6/29 패치에서 분노 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 수정되었다.


[1] R사 뫼르소가 그나마 충전이 부여되어있을 때 한정으로 가장 왼편에 위치하는 경우가 잦은 인격이긴 하다.[2] 여러 부위를 가진 환상체의 경우, 버프/디버프는 각 부위별로 따로 적용된다.[3] 난잡하던 물감도 얼굴 쪽에는 마치 피처럼 거의 붉은색만 묻어있다.[4] 다만 불안정 오버클록으로 발동하면 없던 피아식별 불가 기능이 생긴다.[5] 시술 스택이 5가 되면 즉사하기 때문에, 의도적으로 발동하기 위해서는 시술 스택을 2~3 정도 쌓은 뒤 피격 후 체력을 계산해서 몇 대 맞은 후 스킬을 써야한다.[6] 이러한 단점 때문에 시즌 1 즈음에는 아예 해석을 하지 않는 케이스도 있었다. 해석을 하지 않아도 최소치가 적당한 단타기로 활용할 수 있기 때문. 물론 이러면 각성 스킬로는 시술 스택을 쌓지 못하고, 미해석 기준으론 최소 위력이 19로 낮아 파훼당하는 경우가 빈번하게 발생할 수 있다는 단점이 생긴다. 연구가 어느 정도 진행된 현 시점에서 해석을 아예 안 하는 케이스는 드문 편.[7] 기본 속도는 느리지만 패시브와 시술 스택으로 최대치를 펌핑할 수 있어 합 뺏기가 쉽고, 코인 수도 1/3/3으로 준수하고 위력도 W사보다 높아서 딜을 넣기에도 좋다.[8] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧이 그대로 남아 있으며, 기술과학의 층을 상징하는 보라색 구슬도 보인다.[9] 다만 코인 위력 자체를 증가시키는 특성상 빼기 코인 인격과는 궁합이 최악이다. 오히려 저점이 (코인 갯수 × 2) + 1 만큼 낮아지기 때문. 현 시점에서는 빼기 코인을 사용하는 인격이 검계 뫼르소(3스킬)밖에 없고, 이 경우 광역기에 합을 댄 것이 아닌 이상 합을 지는 것이 반드시 이득이기 때문에 별로 의미는 없는 제한이다.[10] 각성: 온몸이 구속구로 묶여있지만 그는 누구보다 자유로우며, 폭력을 저지하기엔 턱없이 모자라다.

침식: ‘머리가… 금속으로… 뇌의 주름이 매끈해져서..’
그는 알아들을 수 없는 말을 반복했다. (중략) 마지막까지 그는 혼잣말을 중얼거렸다.
‘끝나, 시작해, 끝나, 시작해, 끝났다’
[11] 버려진 살인마는 연쇄 살인으로 구속구를 차고 각종 실험을 당했지만, 그러면서도 자유를 억압당한 것에 대한 분노를 제외하면 그 이외의 불편함을 드러내지 않았었는데, 이 점은 원작에서의 뫼르소가 자신의 살인에 대한 재판을 기다리며 투옥하던 도중에 담배와 술 등을 즐길 수 없었던 것을 제외하고는 수감 생활을 받아들이던 모습을 연상시키기도 하며, 특히 후회 E.G.O가 분노 속성이라는 점에선 <이방인> 최후반부에 감옥에 갇힌 뫼르소에게 찾아온 신부가 뫼르소의 가치관이 보통 사람에 비해 크게 뒤틀렸음을 눈치채고 바로잡으려 하자 뫼르소가 되려 신부의 위선적인 부분을 꾸짖으며 자신의 죽음이 자신의 삶에 가지는 가치를 설명하면서 격한 분노를 표출했던 장면을 떠오르게 한다.[12] 모두의 체력이 최대인 상태일 때, 해당 효과는 보통 체력이 낮은 강력한 딜러 인격에게 효과가 들어간다.[13] 예를 들어 인격 A(최대 체력 200)와 인격 B(최대 체력 150) 그리고 나머지(최대 체력 160)가 있다고 가정할 때, A가 피해를 받아 체력이 170이 되어도 체력이 낮은 건 B와 나머지 중 1인이다. 따라서 이때 각성 스킬을 써도 A에게는 치유를 일절 제공할 수 없다.[14] 조건부 효과까지 포함한다면 충전을 소모한 히스클리프의 침식 전봇대가 54로 1위를, 출혈 26을 가진 대상에게 사용하는 로쟈의 각성 핏빛욕망이 46으로 2위를 차지하기 때문에 뫼르소의 각성 카포테는 3등으로 밀린다.


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