최근 수정 시각 : 2025-03-22 16:15:51

문명 7/등장 문명/마우리아


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마우리아
Maurya India
고대 시대, 군사 중심 과학 중심
문명 특성
파일:문명7_마우리아.webp
담마 리피
(Dhamma Lipi)
신비주의 잠금 해제 후 추가로 종교관을 선택할 수 있습니다.
산치 스투파 건설 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +30% 제공합니다.
특유 유닛
파일:문명7_푸랍헤타라.png
푸랍헤타라
(Purabhettarah)
마우리아 특유 기병 유닛입니다. 요새화된 특수지구 상대 시 전투력이 +5 증가합니다. 통제 지역을 무시합니다.
파일:문명7_나가리카.png
나가리카
(Nagarika)
마우리아 특유 개척자입니다. 새로운 마을을 만들 수 있는 민간인 유닛입니다. 시청의 파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +2 증가합니다.
특유 구역
파일:문명7_구역.webp
마타
(Matha)
마우리아 특유 구역입니다. 하나의 특수지구에 다람살라와 비하라를 지으면 생성됩니다. 이 정착지의 파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +10% 증가합니다.
특유 건물
파일:문명7_다람살라.webp
다람살라
(Dharamshala)
파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +3 증가합니다. 구역 및 불가사의 인접 시 파일:문명7_과학.webp 과학이 +1 증가합니다. 마우리아 특유 행복도 건물입니다. 시대를 초월합니다.
파일:문명7_비하라.webp
비하라
(Vihara)
파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +3 증가합니다. 산 및 불가사의 인접 시 파일:문명7_문화.webp 문화가 +1 증가합니다. 마우리아 특유 행복도 건물입니다. 시대를 초월합니다.
시대 잠금 해제
대항해 시대에서 파일:문명7_마자파힛.webp 마자파힛 문명을 잠금 해제합니다.
대항해 시대에서 파일:문명7_촐라.webp 촐라 문명을 잠금 해제합니다.

1. 개요2. 역사적 배경3. 고유 요소
3.1. 문명 특성3.2. 특유 유닛
3.2.1. 푸랍헤타라3.2.2. 나가리카
3.3. 특유 구역
3.3.1. 마타
3.4. 특유 건물
3.4.1. 다람살라3.4.2. 비하라
3.5. 특유 사회 제도
3.5.1. 아차리야3.5.2. 아유르베다3.5.3. 뷰함3.5.4. 만트리파리샤드
3.6. 전통
4. 운영5. 도시 목록6. 추천 지도자7. 추천 불가사의8. 연관 자연 환경 명칭9. BGM10. 스플래시 아트
10.1. 문화 황금기 달성 시10.2. 군사 황금기 달성 시10.3. 과학 황금기 달성 시10.4. 경제 황금기 달성 시
11. 여담

1. 개요

문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 인도의 마우리아 왕조를 배경으로 하고있다.
마우리아 제국
마우리아 왕조는 놀라운 문화적 다양성을 지닌 땅에서 탄생했지만, 전쟁으로 인해 혼란스러웠습니다. 찬드라굽타가 알렉산드로스 대왕의 후계 국가들을 정복한 이후, 비폭력과 관용을 받아들인 아소카에 이르러 왕조의 번영은 절정에 달했습니다. 열린 마음과 군사력 사이의 균형을 유지한 마우리아 왕조는 암살자의 칼날에 무너지기 전까지 지혜롭고 영광스러운 제국을 건설했습니다.

2. 역사적 배경

역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
> 인도의 역사는 이집트만큼이나 오래되었습니다. 거의 5,000년 전에 인더스강 유역에서 하랍파 대도시가 번성했고, 하랍파의 도시 계획은 규제와 통제 면에서 보면 거의 현대에 가까워 보였습니다. 그러나 베다 전통이 생겨날 무렵에 하랍파는 흩어졌으며, 이는 인도 종교 정치와 종교의 긴장으로 이어졌고 이 긴장은 현재까지 계속되고 있습니다.

인더스강 문명의 몰락 이후 인도는 연속적인 도시 국가의 불화, 서로 아예 다른 언어학적 집단, 힌두교와 자이나교가 정교해지고 불교가 탄생하는 등, 다양한 종교가 요동치는 세계였습니다. 하지만 정치적인 통합은 거의 없었습니다. 하나의 도시가 하나의 왕조 아래 부상하면 다른 도시와 왕조는 기회를 기다리는 식이었습니다.

이처럼 변화하는 도시 국가의 산물인 알렉산드로스 대왕이 기원전 327년에 이 분열된 땅을 가로질러 행진했고 난다 제국과 마주쳤습니다. 고향과 멀리 떨어진 곳에서 난다 제국과 같은 강력한 세력을 맞이한 알렉산드로스의 군대는 반란을 일으키겠다고 알렉산드로스를 위협했고, 결국 알렉산드로스는 서쪽으로 회군해야 했습니다. 인도는 정복할 수 없는 것처럼 보였습니다. 그러나 한 세대 후, 난다는 쇠퇴하게 됩니다. 인더스 지역의 왕인 찬드라굽타 마우리아는 저물어가는 난다 왕에 맞서 싸워 권력을 잡을 때라고 결정했습니다.

수도 파탈리푸트라(파트나)에서 찬드라굽타는 각료 회의(아마티아)와 지방 통치를 가능케 하는 지방 행정 체계를 갖춘 왕국을 세웠습니다. 찬드라굽타는 알렉산드로스의 발자취를 되짚었고, 마우리아군은 알렉산드로스의 그림자 아래 세워졌던 그리스 왕국과 약해진 셀레우코스 페르시아인을 모두 정복했습니다.

고향에서 마우리아는 관개 시설과 산업 체계, 아프가니스탄에서 미얀마까지 이어지는 첨단 도로를 건설하여 후대 실크로드의 기틀을 잡았습니다. 다양한 도시가 독자적인 화폐 체계를 유지하며 어느 정도의 독립성을 유지했지만, 마우리아는 인도의 아대륙에 나타난 가장 중앙 집권적인 국가 중 하나였으며 그 안정성으로 인해 교역이 촉진되었습니다.

찬드라굽타의 권력은 무력이 아닌 카리스마적인 권위로 구체화되었습니다. 마우리아는 작은 정부 조직들에게 혼자 있는 것보다는 중앙 종주국 아래에 있는 게 낫다고 설득하는 방식으로 확장했습니다. 종교 역시 이러한 전략의 핵심이었으며, 종교의 기능은 찬드라굽타의 손자 아소카 시대에 특히 중요해졌습니다.

아소카는 군국주의 정복자로 시작했으며 칼링가 전쟁에서 승리하면서 동쪽에서 마우리아의 지배를 확고하게 다졌습니다. 그러나 그 정복 이후 아소카는 변했습니다. 수천 명이 사망한 격렬한 전투를 겪은 뒤, 아소카는 폭력에 혐오감을 느끼고 불교와 아힘사(비폭력주의), 즉 평화에 대한 사랑을 받아들였습니다. 그는 이 메시지를 왕국 전역에 전파하고 채식과 관용을 장려하고자 했습니다. 아소카는 자신의 칙령이 새겨진 기둥을 땅 곳곳에 박았으며, 아소카는 동남아시아와 그리스 양쪽에 불교 선교사와 사절을 파견했습니다.

적어도 아소카의 평판은 그랬습니다. 실제로 아소카는 세계를 정복한 자에서 세계를 버린 자로 변하는 데 어려움을 겪었습니다. 한 설명에 따르면 풍자 작가가 자이나교 성인에게 절하는 부처를 그린 후 아소카는 거의 20,000명의 자이나교 교인에게 사형을 선고했다고 합니다.

새로운 도시 국가들이 권력을 잡을 차례를 기다렸습니다. 아소카와 함께 마우리아의 전성기가 저물었습니다. 그 후 몇 세대도 지나지 않아 새로운 왕조가 마우리아의 왕좌를 찬탈했고, 다음 통합의 시대는 굽타 왕의 통치 시대였습니다. 그러나 일부 도시와 마우리아의 유산은 남아 있었습니다. 아소카의 불교는 동남아시아에서 강력한 영향력을 행사하게 되었습니다.

3. 고유 요소

3.1. 문명 특성

<keepall> 파일:문명7_마우리아.webp
담마 리피
Dhamma Lipi

신비주의 잠금 해제 후 추가로 종교관을 선택할 수 있습니다.
산치 스투파 건설 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +30% 제공합니다.

전작들처럼 다신교와 종교 강국으로서의 인도의 면모를 보여주는 요소, 당연하지만 다른사람이 이미 선점한 종교관은 고를 수 없으므로 원하는 종교관 2개가 있다면, 빠르게 신비주의를 선점할 필요가 있다.

3.2. 특유 유닛

3.2.1. 푸랍헤타라

<keepall> 파일:문명7_푸랍헤타라.webp
푸랍헤타라
Purabhettarah
파일:문명7_마우리아.webp 마우리아 특유 군사 유닛
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_전투력.png
근접 전투력
파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 30 → 35 2 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 70 → 110 280 → 440 1 → 2
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
'도시 파괴자' 로 알려진 마우리아 전쟁 코끼리는 성벽을 부수고 들이 받고, 짓밟을 수 있도록 양성된, 살아 움지깅는 갑옷을 입은 공성추였습니다. 인도의 아대륙을 가로지르는 베다인들의 진격과 가장 분명하게 연관된 요소는 오랫동안 베다 정복의 핵심 상징이었던 수레, 즉 전차였지만, 코끼리 또한 지속적인 영향력을 미쳤습니다. 알렉산드로스가 인도 침공을 시도했을 때 그는 전쟁코끼리와 여러번 전투를 벌이다 결국 지쳐 쓰러졌습니다. 얼마 후 마우리아인들은 거의 만마리에 가까운 전쟁 코끼리를 전쟁에 투입했고, 코끼리는 나팔을 불면 말들과 보병들도 흩어버릴 정도의 실력을 지닌 최고의 기병을 제외한 모든 상대에게 우위를 점할 수 있었습니다. 몽골은 고도로 훈련되고 민첩한 말을 이동식 활쏘기 수단으로 바꾸면서 잠시 우위를 점했지만, 코끼리는 머스킷 총이 아닌 대포가 등장하고 나서야 쇠퇴하기 시작했습니다.
}}}}}} ||
요구 조건
파일:문명7_바퀴.webp 바퀴
유닛 특성
마우리아 특유 2~3티어 기병 유닛입니다.
요새화된 특수지구 상대시 파일:문명7_전투력.webp 전투력이 +5 증가합니다.
다음을 대체
파일:문명7_전차.webp 전차, 파일:문명7_기마병.webp 기마병

여러 가지로 문제가 많은 특유 유닛이다. 다른 문명의 특유 유닛들은 기본 원형의 명백한 상위 호환 유닛으로 나오는데, 푸랍헤타라는 전차와 기마병의 상위 호환이라고 할 수 없는 성능을 가지고 있다. 코끼리임에도 불구하고 공격력은 전차, 기마병과 같은데 코끼리라서 이동력은 2로 전차, 기마병보다 느리다. 전쟁 시의 이동력 1 차이는 전투를 판가름할 중요한 요소라는 것은 명백하고, 푸랍헤타라는 오직 특수지구를 공격할 때만 공격력이 5 늘어나는데, 공성을 위해서는 적의 유닛을 제압하여 우위를 점한 다음에 할 수 있는 것을 생각하면, 기본 스펙이 딸리는 이상 그리 좋은 능력이라고는 볼 수 없다. 멀리 갈 것도 없이 그냥 단순히 공격력이 +5 높은 크메르의 코끼리 유타하티의 하위 호환이고, 특유 사회 정책을 더해도 원본 유닛인 전차와 기마병의 상위 호환이라고 보기 어려운 성능이다.

3.2.2. 나가리카

<keepall> 파일:문명7_나가리카.webp
나가리카
Nagarika
파일:문명7_마우리아.webp 마우리아 특유 민간인 유닛
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 3 1
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 60~ 240~ 0
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인도 마우리아에서는 나가리카가 도심지의 일상 업무를 감독했습니다. 중앙집권화된 정부는 제국을 지방으로 나누었고, 지방은 다시 정착지로 세분화되었습니다. 이 시스템은 무역과 기반 시설부터 농업과 예술에 이르기까지, 삶의 모든 측면에 엄격한 위계질서를 부여했습니다. 왕이 제국의 운명을 감독하는 동안 나가리카는 도시나 마을을 관리했습니다. 나가리카는 장교들로 구성된 위원회의 도움을 받아 백성들의 행복과 생산성을 유지하고, 이들에게 필요한 사항을 관리하면서 세금을 징수했으며 인구 조사를 실시하여 지방 지도자에게 제출하는 임무를 맡았습니다.
}}}}}} ||
유닛 특성
마우리아 특유 개척자입니다.
새로운 마을을 만들 수 있는 민간인 유닛입니다.
시청의 파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +2 증가합니다.
다음을 대체
파일:문명7_개척자.webp 개척자

3.3. 특유 구역

3.3.1. 마타

파일:문명7_구역.webp
마타
Matha
파일:문명7_마우리아.webp 마우리아 특유 구역
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
사원은 단순히 사원이라는 구조물 그 이상의 존재입니다. 힌두교와 자이나교의 사원은 규모가 커지고 더 많은 사회적 기능을 수행하며 지역사회에 통합되었습니다. 사원은 예배 장소이자 사회의 모든 계층에서 서비스를 제공하는 장소가 되었습니다. 사원은 종교학자들에게 경전을 제공하며 의학, 조각, 무용 등의 기술을 가르치고 연구하는 장소이자 궁핍하거나 가난한 사람들이 도움을 받을 수 있는 곳입니다. 사원은 농업과 생산을 위한 공동 운영 공간으로 가능하기도 합니다. 과거에는 이러한 공간이 전쟁과 전염병, 재난과 불확실성으로 삭말할 수 있는 세상에 인간적인 면모를 더하는 안전망 역할을 했었습니다. 이러한 활동은 공익을 위한 활동의 중요성을 나타내며, 현대에는 종종 국가가 담당하는 영역을 차지합니다. 예를 들면, 대학, 병원, 사회복지는 오늘날에는 세속화되었지만 과거에는 종교의 의무로 여겨지던 분야였습니다.
마우리아 인도에서 마타는 힌두교가 통합된 곳이자, 오늘날에는 다른 종교(예: 자이나교, 불교) 또는 힌두교의 분파(시바교, 비슈누교)가 발전한 곳이기도 합니다.
}}}}}} ||
구역 특성
마우리아 특유 구역입니다. 하나의 특수지구에 다람살라비하라를 지으면 생성됩니다.
이 정착지의 파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +10% 증가합니다.

3.4. 특유 건물

3.4.1. 다람살라

파일:문명7_다람살라.webp
다람살라
Dharamshala
파일:문명7_마우리아.webp 마우리아 특유 행복도 건물
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
고대 세계에서의 여행이라고 하면 실크로드를 따라 이동하는 대상단이나 암포라로 가득 찬 갤리선이 떠오릅니다. 하지만, 성지순례 역시 여행에서 중요한 역할을 했습니다. 남아시아의 힌두교 세계도 크게 다르지 않았습니다. 순례자들은 특정 무역 집단이나 카스트, 또는 순례자가 처한 특정 위기에 적합한 도움을 제공하는 신전과 사원으로 여행했습니다. 다람살라는 이러한 순례자들을 위한 쉼터로 비슷한 고민이나 직업을 가진 사람들이 먼 거리를 이동한 뒤에 만나 대중 의식을 형성하는 장소였습니다.

후기의 다람살라는 특정 영적 집단, 특히 시크교 공동체를 형성할 때 영향력을 발휘했습니다. 그러나 이러한 발전은 마우리아 왕조가 끝난 후 천 년이 지나서야 이루어졌습니다.
}}}}}} ||
건물 상세
요구 조건 파일:문명7_마우리아 사회 제도.webp 아차리야
생산 비용 파일:문명7_생산력.webp 90 또는 파일:문명7_금.webp 360
입지 조건 -
유지 비용 파일:문명7_금.webp 2
건물 산출 파일:문명7_행복도.webp 행복도 +3
건물 효과 인접 구역마다 파일:문명7_과학.webp 과학 +1
인접 불가사의마다 파일:문명7_과학.webp 과학 +1
시대를 초월함

3.4.2. 비하라

파일:문명7_비하라.webp
비하라
Vihara
파일:문명7_마우리아.webp 마우리아 특유 행복도 건물
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)"
{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
불교 승려들은 장마철이 되면 특별한 문제를 마주해야 했습니다. 생명을 취하는 것이 금지된 승려들은 이 기간에 번식하는 벌레를 밟지 않도록 길을 갈 때 특히나 주의를 기울여야 했습니다. 이 때문에 많은 소승 불교 승려들은 이 시기에 특별한 공간인 비하라로 피신했습니다. 적어도 신학적인 해석으로 보면 그렇습니다. 실제로 우기 중 수행(안거)과 승려들을 위한 이 특별 숙소 덕에 승가 공동체는 수련을 이어가고 규율을 함양하며(또는 정통성을 강화하며), 승려와 출가자의 개별 교육에 집중할 수 있었습니다. 비하라는 건기에도 승려들이 공동으로 모이는 곳으로, 사원의 대소사를 보는 장소입니다.

마우리아 시대에는 비하라가 종교적 성향이 없는 여행자에게도 휴식처가 될 수 있었습니다. 그러나 아소카 치하에서 이러한 오락 위주의 시설은 엘로라처럼 종종 바위에 직접 조각된 확연한 종교적 시설로 바뀌었습니다. 아소카는 심지어 수년에 걸쳐 이러한 종교적 비하라에 물건과 땅을 선물하는 행위를 대대적으로 장려하기도 했습니다.
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건물 상세
요구 조건 파일:문명7_마우리아 사회 제도.webp 아차리야
생산 비용 파일:문명7_생산력.webp 120 또는 파일:문명7_금.webp 480
입지 조건 -
유지 비용 파일:문명7_금.webp 2
건물 산출 파일:문명7_행복도.webp 행복도 +3
건물 효과 인접 산악 지형마다 파일:문명7_문화.webp 문화 +1
인접 불가사의마다 파일:문명7_문화.webp 문화 +1
시대를 초월함

3.5. 특유 사회 제도

3.5.1. 아차리야

파일:문명7_마우리아 사회 제도.webp
아차리야
Acharya
"참된 지혜를 아는 자가 당신 하나님과 함께하는 자일지니."
- 비슈누 푸라나
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산스크리트 세계에서는 박식한 학자를 특정 분야에서 고도의 지식을 쌓은 사람을 의미하는 '아차리야'라고 불렀으며, 이 용어는 힌두교 학자, 불교 승려, 그리고 대학교수(동남아시아) 등을 지칭할 때도 사용합니다. 자이나교에서 아차랴는 특별히 우주 전역에 흐르는 에너지에 가장 근접한 자이나교 성인을 지칭합니다. 여기서 이 용어는 전문 지식의 가치를 설정한다는 의미이자 지식과 존재, 우주와의 조화가 서로 연결되어 있다는 개념입니다. 다만 자이나교는 학습과 질문에 중점을 두며, 더 큰 존재의 의지에 대한 감정이나 헌신을 강조하는 종교와는 차이가 있다는 점은 특기할 만한 가치가 있습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 150
선행 사회 제도 -
후속 사회 제도 아유르베다, 뷰함
잠금 해제 파일:문명7_다람살라.webp 다람살라
파일:문명7_비하라.webp 비하라
파일:문명7_정책.webp 차르바카 - 과학 건물의 파일:문명7_행복도.webp 행복도 +3
사회 제도 효과 -

3.5.2. 아유르베다

파일:문명7_마우리아 사회 제도.webp
아유르베다
Ayurveda
"건강한 사람의 건강을 지키고, 병의 근원을 없앤다."
- 아유르베다 모토
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삶(아유르)의 지식(베다), 아유르베다는 인도의 아대륙과 그 너머로 확장된 남아시아의 의학 체계입니다. 아유르베다는 질병을 치료하기 위해 주로 식습관과 생활 방식, 구체적인 화학적 해결책을 사용하는 전체론적 접근법을 강조합니다. 여기서 말하는 '치료'에는 스트레스 해소 같은 정신 건강 관행과 요가, 오일 사용, 특정 보충제나 향신료 섭취 등도 포함될 수 있습니다. 그리고 산후조리, 수술, 구마 의식, 전염병 치료와 같은 하위 분과가 있었습니다.

아유르베다는 비록 규제 적용 대상은 아니지만, 인도에서 여전히 인기 있는 치료 방식이며 다른 곳에서도 존재감을 키워가고 있습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 250
선행 사회 제도 아차리야
후속 사회 제도 만트리파리샤드
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 슈레니 - 도시의 잉여 파일:문명7_행복도.webp 행복도 5마다 파일:문명7_금.webp 금 +1
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 파일:문명7_푸랍헤타라.webp 푸랍헤타라에 인접한 유닛은 턴마다 체력 +5 회복

3.5.3. 뷰함

파일:문명7_마우리아 사회 제도.webp
뷰함
Vyuham
"태어난 자에게 죽음은 정해진 것이요, 죽은 자에게 태어남은 정해진 것이로다."
- 마하바라타
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
뷰함은 최소한의 위험으로 최대의 효과를 얻기 위해 고안된 군사 대형입니다. 이 관행은 인도 군사 과학에서 탄생했으며, 코끼리 돌격과 같은 특정 부대가 적의 심리에 미치는 영향에 대해 전략적으로 생각하는 방식이기도 합니다. 예를 들어, 연꽃 뷰함은 군대가 바깥으로 펼쳐졌다가 적을 향해 안쪽으로 밀착하여 더 큰 충격과 피해를 주고 적을 포위하는 대형입니다. 여기서 중요한 것은 영감이나 용기와 같은 추상적인 개념이 아니라 전술입니다. 물론 추상적인 개념도 중요하지만, 대규모 전쟁에서 승리를 쟁취하는 것에서는 부차적인 요소에 불과합니다.

뷰함은, 전략적 사고 방식이 로마와 중국에서만 있었던 것이 아니며, 많은 제국에서 장군들이 전술에 체계적이고 과학적인 방식으로 접근했다는 점을 강조한다는 면에서 중요합니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 250
선행 사회 제도 아차리야
후속 사회 제도 만트리파리샤드
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 크샤트리아 - 군사 건물에서 파일:문명7_행복도.webp 행복도 +4
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 보병 및 기병대 유닛이 서로 인접하면 파일:문명7_전투력.webp 전투력 +3

3.5.4. 만트리파리샤드

파일:문명7_마우리아 사회 제도.webp
만트리파리샤드
Mantriparishad
"일을 하는 하인을, 어려움에 빠진 친척을, 역경에 처한 친구를, 그리고 불행한 처지의 아내를 시험하라."
- 차나키야
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마우리아 사회는 엄격한 관리를 받았습니다. 엄밀히 말하자면 모든 재산은 왕의 소유였으며 왕은 부의 분배를 감독했습니다. 따라서 왕은 모든 성공과 실패에 책임을 져야 했습니다. 홍수나 전염병으로 왕조가 멸망할 수도 있었던 만큼, 참으로 끔찍하게 무거운 짐이었습니다. 다행히도 아소카와 같은 마우리아 왕들은 만트리라고 하는 보좌관 위원회인 만트리파리샤드가 있었습니다. 만트리파리샤드는 신성한 왕의 결정(신성이 약해지는 날이 있을 것에 대비함)에 도움을 줄 수 있는 비공식 상설 전문가 집단이었으며, 이 시스템은 도시 수준까지 그대로 복제되었습니다. 만트리파리샤드는 고문으로서 신왕의 영광을 훼손하지 않는 한편, 민간인 자격으로도 어느 정도 정부를 통제할 수 있었습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 400
선행 사회 제도 아유르베다, 뷰함
후속 사회 제도 -
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 아르타 샤스트라 - 도시의 잉여 파일:문명7_행복도.webp 행복도 5마다 파일:문명7_과학.webp 과학 +1
파일:문명7_산치 스투파.png 산치 스투파
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 우리 문명이 건설하지 않은 정착지의 모든 생산량 +10%
파일:문명7_효과.webp 파일:문명7_정착지.webp 정착지 한도 +1

3.6. 전통

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슈레니
도시의 잉여 파일:문명7_행복도.webp 행복도 5마다 파일:문명7_금.webp 금을 +1 얻습니다.

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아르타 샤스트라
도시의 잉여 파일:문명7_행복도.webp 행복도 5마다 파일:문명7_과학.webp 과학을 +1 얻습니다.

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차르바카
과학 건물의 파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +3 증가합니다.

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크샤트리아
군사 건물에서 파일:문명7_행복도.webp 행복도를 +4 얻습니다.

4. 운영

행복도에 살고 행복도에 죽는 행복도 특화 문명이다. 전작들에서 인도는 종교에 특화된 문명이었는데, 문명 7은 종교 시스템이 대폭 단축되고 종교 = 행복도로 치환이 되었는데. 마우리아는 종교관 두개에, 특유 건물들도 죄다 행복도, 그리고 전통도 전부 행복도와 관련되어 있는것에서 그 편린을 엿볼 수 있다.

거의 모든 요소가 행복도를 챙겨주고, 행복도에 따라 추가 산출을 부여함에 따라 행복도만 챙기면 시도때도 없이 터지는 기념 행사에 더해 넘쳐나는 정책 슬롯으로 인한 운영상의 이점, 잉여 행복도에 따라 나머지 자원이 따라오는 구조를 가지고 있다. 행복도라는 자원 수급에 있어서는 단연 고대문명중 원탑이라고 할 수 있다. 후속 운영 역시 노르만처럼 행복도 및 기념행사와 시너지가 있는 방향으로 끌고 가는 것이 좋다.

최대한 빨리 신비주의를 찍어 종교관을 해금하고, 모든 정착지에 제단을 세워 여러개의 종교관과 행복도에서 오는 혜택을 최대한 누리며 내정을 다지자, 계속 터지는 기념행사로 다른 문명 시에는 사회제도 칸 부족으로 고르지 못했던 정책들을 여유롭게 골라담기 할 수 있다.

실제 마우리아를 다스렸던 아소카왕과 시너지가 발군이다. 전작의 인도의 간디와 찬드라굽타처럼 세계를 버린자는 내정, 세계 정복자는 전쟁 처럼에 힘이 실려 있다. 실제 플레이도 나가리카를 비롯한 확장 플레이와, 코끼리 부대를 이용한 정복을 모두 상정하고 있는것처럼 보이나 2025년 3월 기준 푸랍헤타라의 좋지 못한 성능으로 고난이도 정복전엔 다소 어려움이 따른다.

정복 성능과 행복도의 균형을 잡을 수 있는 또 다른 지도자는 카롤루스이다. 기념행사 시 전투력 보너스 및 기병 2기를 제공하는 특성이 마우리아의 아쉬운 점을 확실히 보강하며, 대항해시대에 연계하기 좋은 노르만 픽이 확정된다. 푸랍헤타라가 성벽 때릴 때 외에는 사실상 무특성이지만, 카롤루스 기념 버프로 전투력 5를 받고 보병과 나란히 둬서 3을 더 받으면 쓸만한 보너스가 나온다. 게다가 돈과 생산력을 쓰기 아까운(…) 푸탑헤타라를 2기씩 퍼주기 때문에, 고대 시대 끝날 즈음이면 2-3군단 꽉 채울 정도로 넉넉히 나온다. 무엇보다 푸탑헤타라와 군단장을 많이 남기면 노르만으로 이어갈 때 바로 슈발리에를 얻을 수 있으며, 행복도 비례 골드, 과학, 군사건물 행복을 주는 마우리아 전통 카드를 바로 써먹을 수 있다. 인도 컨셉플레이 이상으로 노르만 발사대 최적화 문명이다. 인도-아리아족과 게르만족의 관계를 생각하면 컨셉상으로도 그럴듯하다.

5. 도시 목록

도시 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
★은 수도.
  • ★ 파탈리푸트라
  • 우짜이니
  • 토살리
  • 수완나기리
  • 탁사실라
  • 카우삼비
  • 사마파
  • 리실라
  • 푸나다갈라
  • 기리나가르
  • 소파라
  • 칸다하르
  • 코프발
  • 비라타
  • 브라마기리
  • 비디사
  • 바라나시
  • 칼시
  • 람푸르바
  • 바나바시
  • 에라구디
  • 샤바즈가르히
  • 라우리야 아라라즈
  • 산나티
  • 토프라
  • 라우리야 난단가르
  • 만세라
  • 사하스람
  • 루프나스
  • 바이랏

6. 추천 지도자

  • 역사적 선택지
    • 아소카 : 행복도가 중심인 문명인 마우리아와 깔맞춤한듯한 성능을 지닌다, 잉여 행복도를 각각 식량과 생산력으로 바꾸는 기능이 있어 행복도가 넘쳐나는 마우리아와 잘 어울린다.
  • 지리적 선택지 :
  • 전략적 선택지
  • 기타
    • 카롤루스 : 행복도, 군사 건물, 기병 전투력이 맞물려서 마우리아의 단점을 보완하고, 장점을 고점까지 끌어올릴 수 있으며 대항해시대 이후에 포텐셜을 온전히 터뜨릴 수 있다. 군사건물 행복 인접도 보너스는 마우리아 전통으로 강화할 수 있고, 초과 행복도 전통카드는 대항해, 근대에도 유용하며, 푸탑헤타라를 기념행사로 퍼주는데다 전투력도 보완 가능하다.

7. 추천 불가사의

  • 산치 스투파 : 마우리아 문명 특유 불가사의, 행복도 보급에 도움이 된다.
  • 콜로세움 : 행복도 산출에 도움이 되는 불가사의

8. 연관 자연 환경 명칭

9. BGM


원곡은 자이나 교의 경전인 나모카르 만트라(Namokar Mantra)와 불교의 귀경계와 삼귀의, 그리고 힌두교의 리그베다의 가네샤 찬가이다.

10. 스플래시 아트

시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.

10.1. 문화 황금기 달성 시

10.2. 군사 황금기 달성 시


파일:문명7_스플래시아트_마우리아_군사황금기.jpg

10.3. 과학 황금기 달성 시


파일:문명7_스플래시아트_마우리아_과학황금기.jpg

10.4. 경제 황금기 달성 시


파일:문명7_스플래시아트_마우리아_경제황금기.jpg

11. 여담