최근 수정 시각 : 2023-10-03 16:24:01

미러스 엣지 카탈리스트

미러스 엣지 시리즈
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파일:mecatallogo.png
미러스 엣지 미러스 엣지 카탈리스트

파일:mecatallogo.png

출시 전 정보 · 등장인물 · 지역 · 스킬 ·

<colcolor=#fff>
MIRROR'S EDGE CATALYST
미러스 엣지 카탈리스트
파일:external/pbs.twimg.com/CHJv9X2XIAAxYc5.jpg
개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023>파일:EA DICE 로고.svg파일:EA DICE 로고 화이트.svg
유통 파일:일렉트로닉 아츠 로고.svg
장르 오픈월드 플랫포머 FPS
엔진 파일:프로스트바이트 엔진 로고.svg
출시일 2016년 6월 7일[1] (북미)
2016년 6월 9일 (유럽)
2020년 6월 5일 (Steam)
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg
파일:Windows 로고.svg (파일:일렉트로닉 아츠 심볼.svg |파일:스팀 로고.svg)
사이트 한글 홈페이지
한글화 여부 유저한글화[2]

1. 개요2. 사양3. 출시 전 정보4. 특징
4.1. 액션4.2. 게임플레이
5. 배경
5.1. 배경 역사
6. 등장인물7. 등장 지역8. 동작과 업그레이드9. 10. OST11. 테마곡
11.1. 가사
12. 평가13. 여담

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1. 개요



다이스가 제작한 파쿠르 액션 게임 미러스 엣지리부트 작품으로, 제목은 2가 붙지않은 'Mirror's Edge Catalyst'. 출시 예정일은 2016년 2월 23일이었으나, 완성도를 이유로 2016년 5월 24일로 연기되었다. 그러나 소셜 플레이를 테스트하기 위해 북미 2016년 6월 7일, 유럽 2016년 6월 9일로 연기되었다.

이곳 및 오리진 스토어에서 52,800원에 예약 구매를 진행하였다.

2016년 6월 4일 프리로드가 시작되었다.

2016년 6월 7일 900MB 가량의 업데이트로 정식 출시되었다!

2016년 6월 7일 오전 1시 경에 리뷰 엠바고가 풀렸다.

데이 원 패치로 기존의 울트라 옵션에서 하이퍼 옵션이 생겼다. 그런데 이거, VRAM을 8GB나 요구한다. 실제로 저 용량의 VRAM에서 실행했을때 7.5GB 가까이 먹는다. 다행히도 프레임 저하는 미미한 수준이라고.

데드 스페이스 3 같은 오프라인 모드로 날짜 바꾸기 편법은 막혔다. 게임 내 로그인할때 오류가 난다.

프로스트바이트 엔진을 사용하여 질감과 원색만을 표현하는 특유의 그래픽이 강화되었다. 마치 사이버펑크 느낌이 나는 쪽으로 구현이 되었다. 페이스의 탄생과 관련된 내용을 다루었으며 무엇보다도 가장 큰 변화는 페이스의 외모 변화이다.

2015년 중반부터 AMD에서 Mantle을 Vulkan으로 재정립 중이라 다음 DICE 작품은 프로스트바이트 4로 나올것으로 기대된다. 후속 기종인 플레이스테이션 4엑스박스 원, 그리고 PC 플랫폼으로만 발매된다.

OST는 전작 미러스 엣지의 OST를 맡았던 솔라 필즈(Solar Fields)가 그대로 맡는다고 한다. 현재 트레일러 상으로 공개된 배경음악들만 보더라도 전작 OST들 못지않은 음악들을 뽑아낸 것으로 보인다. 특히 테마곡인 'Warning Call'은 Still Alive에 버금가는 훌륭한 곡이다.

게임물등급관리위원회에 2016년 4월 1일, 15세 이용가로 통과했다.오리진 업데이트 내용에 한글은 빠져있다. 비한글화다. 이는 공식 한글화 되었던 전작과 대조된다. 2021년 11월에 유저 한글패치가 제작되었다.

2. 사양

비고 최소 사양 권장 사양
OS Windows 7Windows 10
CPU i3-3250/AMD FX-6350i7-3770 @3.4GHz/AMD FX-8350 @4GHz
RAM 6GB16GB
VGA Geforce GTX 650 Ti 2GB/Radeon R9 270xGeforce GTX 970 4GB/Radeon R9 280x 3GB
설치공간 25GB

최근 AAA게임들이 그러하듯 QHD/UHD 시대에 발맞추어 또는 그래픽을 자랑하려고 권장사양이 조금 높은 편이다. 하지만 배틀필드 4의 권장사양(GTX 660)급에서 스타워즈 배틀프론트 중상옵을 돌리게 최적화시킨 DICE가 제작한지라, 아직까지는 희망이 있다.

그리고 역시나 DICE답게 클로즈 베타임에도 준수한 최적화를 보였다.

다만 그에 비해 시네마틱 컷신 장면 최적화는 별로 잘 안된 모습을 보인다. 저사양 PC에서 인플레이는 잘 굴러가도 컷신에선 끊기는 경우가 다반사.

2016년 6월 27일 패치가 진행되었다. 이 패치 덕분에 컷신에서 엄청 끊기던 현상이 사라졌다.(패치 내역 중 2번째) 이제 더이상 스킬포인트 찍을 때 끊기는 화면을 볼 필요가 없어졌다 끊기던 원인은 컷신에서 특정 CPU의 최적화 문제.

3. 출시 전 정보

미러스 엣지 카탈리스트/출시 전 정보 문서 참고.

4. 특징

4.1. 액션

  • 슬라이딩 키는 기본 Shift에서 Ctrl로 변경되었다.
  • 공중에서 방향을 바꿀 수 있는 물체가 생겼다.
  • 전작과 달리 동작이나 전투 기술들이 더 다양해졌으며 스킬 트리로 확장해나가는 방식이다.

4.2. 게임플레이

  • 아래에서 언급할 고스트 다운로드 시스템이 존재한다.
  • 오픈월드이다. 그런데 도시 곳곳을 다 돌아다닐 수 있는 것은 맞지만 도로까지 내려와서 깽판을(...) 칠 수는 없다. 즉 옥상 위로만 자유롭게 오갈 수 있다는 것이다. 게임플레이는 전작이 굉장히 제한된 경로로 가야 했던 반면 이번 작에서는 플레이어가 스스로 경로를 개척해나갈 수 있다. 물론 이 경로는 매우 제한적이다. 러너비전을 사용하면 뭘하던 제한된경로로 굳어진다. 미션을 빠르게 수행하고자 한다면 그냥 러너비전따라가자
  • 게임 시간대가 있어 시간이 흘러간다고 한다. 하지만 캐릭터가 멈춰있으면 시간이 가지 않는다. 즉 달려야 낮과 밤이 바뀐다.
  • 이전 미러스 엣지는 스토리 장면에서 애니메이션을 사용했던 것에 비해 카탈리스트는 스토리 장면도 인게임 장면을 사용한다.

5. 배경

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 배경이 되는 도시는 글래스 시라는 가상의 도시로, 카스카디아라는 가상의 국가에서 3번째로 거대한 도시다. '복합 기업(Conglomerate)'라는 기업 연합이 지난 14년간 카스카디아를 통치하고 있다.
  • 카스카디아 인접 국가로 옴니스탯과 사배우스가 있다.
    • 카스카디아 서쪽에 있는 옴니스탯과는 적대 관계다. 이따금 국경에서 소규모 전투가 벌어지기도 한다. 카스카디아는 정규군 대신 크루거 방위군이 있는데 이들이 수준높은 기술에 의존하는 반면 옴니스탯은 크루거 방위군 3배에 달하는 병사 수를 가졌다. 카스카디아가 온갖 과학 기술을 가진 대기업들 덕분에 높은 기술 수준을 자랑하는 반면, 옴니스탯은 기술면에선 약간 뒤쳐졌다.
    • 사배우스는 남쪽으로 카스카디아와 국경을 접하고, 북쪽으론 옴니스탯과 접하는 샌드위치 국가다. 굉장히 폐쇄적인 종교국가로, 사배우스에서 카스카디아로 넘어온 사람도 없을 뿐더러, 카스카디아에서 보낸 첩보원들도 죄다 실종된데다 단 한 명만 돌아왔는데 사배우스 종교에 귀화된 상태였다. 복합 기업에서도 이들을 굉장히 경계하고 있는데, 이들이 이따금 몰래 카스카디아에 선교사를 침입시키기 때문이다. 보통 선교사를 다 잡아내지만 한번 못 잡았더니 네리디아 노바 시 근처의 푸드돔에서 근무하던 로카스트 직원 전원이 사배우스로 귀화한 사태가 벌어지기도 했다.
  • 의외로 도시 밖은 포스트 아포칼립스에 준하는 상태다. 환경 파괴와 전쟁 등으로 인해 대부분 토지가 삭막하고 오염된 회색땅(Greylands)이 되어버렸고, 인구는 도시에 밀집하여 살고 있다. 회색땅에는 식물을 재배하는 푸드돔, 공장, 탄광 및 시추 시설 등이 있으며 여기서 생산한 자원과 공산품은 도시로 간다. 이렇게 환경 오염 및 전쟁 등 다양한 원인으로 문명이 붕괴하던 기간을 '대퇴행'이라 부른다. 다만 회색땅에도 규모가 작은 마을들이 여럿 존재하는데, 카스카디아는 이들을 전혀 신경쓰지 않으며 보안 요원들의 사격 연습용이나 실험 재료가 필요할때 사람들을 납치해간다고 언급한다.
  • 크루거 홀딩스라는 거대 기업의 자회사인 크루거 시큐리티가 카스카디아 내 치안을 맡고 있다. 크루거 시큐리티는 올컴사에서 만든 '그리드'라 불리우는 통합 감시 네트워크 시스템으로 글래스 시를 감시하고 있다. 이따금 그리드에서 정보가 세어나가는 경우가 있는데 이렇게 유출된 정보를 그리드리크(GridLeak)라 한다. 시민들은 그리드와 연결되어 생활을 감시받지만 동시에 매우 높은 수준의 치안을 약속받는데, 이를 위해 그리드링크(GridLink)라는 팔찌를 착용한다. 그리드링크로 그리드에 감시되기를 거부하는 자를 아웃카스트, 또는 오프그리드라 부른다. 전자는 그리드링크를 박탈당한 자를, 후자는 스스로 끊은 자를 의미한다.
  • 철저한 자본주의기업국가 형태로 운영된 카스카디아 특성상, 카스트 제도가 있다. 또한, 국민이나 시민 같은 용어 대신 '직원(Employ)'라는 용어를 쓴다.
    • 기업 가문들: 그야말로 카스카디아의 절대 위치에 속한 자들. 원래 크루거 봉기에 참여한 12가문이었으나, 리켄 가문이 추가되면서 13가문이 되었다.
    • 에젝스(eXecs): 복합 기업 내 고위 간부들이다. 가문 사람들 만큼은 아니지만 큰 권력과 부를 가지고 있다. 그러나 여전히 '피고용인'이기에, 가문 쪽 사람에게 잘못보였다간 말 한마디에 바로 아웃카스트가 되는 것도 가능하다.
    • 하이카스트(hiCaste): 상류층. 주로 에젝스와 함께 더 뷰나 스카이 시티같은 자기들만의 거주지역에 산다.
    • 미드카스트(midCaste): 중류층. 로카스트로 떨어지지 않고 하이카스트로 올라가기 위해 쉴세없이 발버둥치는 계층이다. 주로 도시 내 근무지에 일한다.
    • 로카스트(loCaste): 하류층. 도시 밖 회색땅의 공장이나 시설에서 근무하거나, 도심에서 3D 직종 등을 한다. 열심히 근무한 로카스트는 미드카스트로 올라갈 기회가 주어진다고 하는데...
    • 아웃카스트(outCaste): 천민. 범죄를 저지르는 등 사회 규정을 위반한 자들이다. 완벽하게 사회에서 버려진 자들로 강제 노역을 하거나 자기들끼리 회색땅에 촌락을 세우고 산다. 크루거 시큐리티 대원들은 이들을 거머리라 부른다.
  • 아웃카스트와 오프그리드 중 자유의 억압에 대항해 활동하는 자들을 통틀어 러너라 부르며, 러너들은 글래스 시 건물 옥상을 주무대로 활약한다. 그저 감시 밖에 있는 자들이며 이는 개인의 선택권이기에 일반인들은 이들을 딱히 나쁘게 보지 않으며, 원래 크루거 시큐리티도 이들을 적대하진 않았다. 그러나 무슨 일이 있는건지 크루거 시큐리티의 러너 단속이 점점 엄해지기 시작했고, 결정타로 검은 11월을 주측으로 한 과격파 러너들이 테러 등 과격한 활동을 벌이자 사태가 복잡하게 꼬인다.
  • 러너들은 주로 퀵서비스 배달 업무로 돈을 버는데, 주로 일반인들이 그리드 몰래 배송할 물건이나 급하게 배송해야 할 물건을 맡긴다. 아예 러너 전용 배달함이 옥상 곳곳에 설치되어 있을 정도로 러너 배달 시스템은 실용화되어 있다.
  • 러너들은 그리드 대신 실바인[3]에서 만든 '비트(beat)'라는 전용 네트워크를 사용한다. 이걸 사용해 서로 통신하는 것은 물론, 손쉽게 중~저레벨 그리드 시스템을 해킹하고, 루트를 계산하거나 정보를 공유할 수 있다. 특히 그리드링크와 대비되는 비트링크(beatLink)라는 특수 렌즈를 착용하면 증강현실 HUD로 이를 구현할 수 있다. 구 미러스 엣지의 러너 비전은 물체가 그냥 붉은색으로 물들었지만, 카탈리스트의 러너 비전은[4] 이 beatLink의 증강현실 기능 중 하나로 나오며, 붉게 물든 선이 경로를 보여주는 방식이다. 주인공 페이스는 비트를 쓰지 않아 글래스 시 최상급 러너 실력을 가지고도 기록 공유가 되질 않으니 의외로 지명도가 낮았으나, 게임 극초반 이카루스가 주는 비트링크를 받아 착용하게된다.
  • 러너들의 인사는 '비트 어때?(What's the beat?)다. 러너들 사이에 분쟁이 생길 경우 달리기 시합으로 승부를 가린다. 또한 러너에겐 규정이 많이 없지만, 러너들끼린 서로 훔치지 않는다는 규정만은 엄격하게 지켜진다.

5.1. 배경 역사

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Continent.jpg

지도를 보면 호주의 동남부 부분을 닮았다. 해안선과 아래쪽 섬들을 비교해보자. 구글 지도. 현실의 호주 동남부에서 해수면 상승 시뮬레이션으로 70m를 설정하면 놀라울 정도로 유사하다는 것을 알 수 있다.

빨갛고 가장 거대한 부분이 옴니스탯, 밝은색으로 칠해져있는 곳이 카스카디아, 그리고 어둡게 칠해져 있는 부분이 사배우스의 영토. 이번작의 배경인 글래스 시는 카스카디아에서 3번째로 큰 도시이며, 수도는 카스카디아 프라임이다. 설정 상으로도 글래스 시는 미학의 상징일수도 있지만, 진정한 권력의 중심지는 카스카디아 프라임이라고 설명하고 있다.

카스카디아는 옴니스탯에서 분리 독립한 국가다. 대퇴행 중, 만민 평등 사상을 중심으로 한 옴니스탯 운동이 발생했고, 옴니스탯은 빠른 속도로 여러 도시를 삼켜 하나의 국가로 거듭난다. 마침 대퇴행이 끝나고, 옛 기술과 사상을 다시 되살리면서 옴니스탯은 번창하기 시작한다.

그러나 명가인 크루거 가문은 옴니스탯의 사상에 어느정도 동의하지만 문명이 더욱 발전하려면 극적인 체개적 변화를 일으켜야 한다고 여겼고, 여기 많은 명가들이 따르게 된다. 그리고 전세계적으로 기근이 일어난 한 해에 결국 내전이 터지고, 이를 크루거 봉기(Kruger Uprising)라 부른다.

크루거 가문과 이를 따르던 가문들이 주축이 되어 카스카디아가 독립하고, 신흥 종교의 신도들이 사배우스로 독립한다. 옴니스탯은 여전히 가장 큰 영토와 인구를 가지고 있지만, 소중한 해수 담수화 시설이 있던 지역을 전부 카스카디아가 먹어 버리는 바람에 수자원 확보에 매우 큰 어려움을 겪는다.

결국 3개 국가는 국경을 긋고 평화 협정을 체결한다. 이 과정도 영 순탄치 않아 다시 분쟁이 생길 뻔 했지만 사배우스의 신관들이 파견되어 중재했다. 그러나 내전 중 크루거 가문의 수장인 다이터 크루거가 사망하고 말았는데, 이 때문에 카스카디아는 그가 생각했던 민주주의 기반의 국가 시스템에서 벗어나게 된다. 일단 표면적으로 투표를 통한 대통령 선거 등을 표방하고 있었지만 처음부터 투표권을 특정 인원에게만 주었다. 게다가 기업 규정도 크루거 봉기에 참여한 가문들에게 유리하게 만들어져 이들이 주요 산업을 전부 독식하게 되었다. 결국 카스카디아는 철저한 자본주의에 의한 기업 국가로 성장한다.

이를 지켜본 옴니스탯은 자기들의 사상과 완전히 반대되는 행보를 걸어가는 카스카디아를 두고만 볼 수 없었으며, 평화협정이 세워진 지 몇 년이 되지 않아 카스카디아와 사배우스를 침공한다. 이를 삼두정치 전쟁(Triumvirate war)이라 한다. 이 전쟁 중 2년 간 국경 사이의 총격전이 벌어졌으며, 카스카디아와 사배우스가 불편한 동맹을 맺었고, 결국 3개 국가가 휴전에 동의하게 된다.

이 전쟁으로 인해 카스카디아 내부에선 옴니스탯에 대한 극도의 증오가 일어났으며, 카스카디아 내에 남아있는 모든 옴니스탯의 흔적을 제거하고 파괴하였으며, 그 자리에 대신 크루거 봉기에 참여한 12 가문의 상징을 세웠다. 이 대기업들의 영향력이 점점 커지자 이를 우려한 카스카디아 정부는 기업의 정치적 영향을 제한할 규정을 세우려 했지만 애초에 정치인 대부분이 이 대기업 가문들 출신인지라 성사되지 못했다.

한편, 로카스트 국민들은 국가의 복지를 전혀 받지 못하면서 위험한 회색땅의 공장과 시설에서 죽도록 고생만 해야 했기에 불만이 점점 쌓여갔고, 크고 작은 규모의 시위가 발생했다. 이때 한 카리스마 넘치는 유명 음악가, 마틴 코너스 - 페이스 코너스의 아버지가 비폭력 시위 운동을 결성했고, 이 운동은 글래스 시에서 큰 지지를 받았다. 그러던 어느 11월, 역사상 가장 큰 규모의 규탄 대회가 글래스 시의 제피르 교통 허브에서 열렸다. 수천명의 시민이 모여 연설과 정치 풍자 노래를 들었다. 이 시위는 평화적으로 진행되었으나, 갑자기 크루터 시큐리티 시위 진압대가 투입되어 시위대를 향해 발포, 수백명이 죽고 수천명이 부상당했으며, 이 폭력 사태는 3일 동안 지속되었다. 이때 페이스의 부모인 마틴 코너스와 에리카 코너스, 그리고 여동생 케이틀린 코너스가 사망한다. 이 비극적인 사건을 11월 시위라 부른다.

그러나 대기업들에 선동된 시민들(특히 미드카스트)은 이 폭력사태를 시위대의 잘못으로 몰아갔고, 복합 기업이 시위 하나 제대로 수습하지 못한 정부를 비판하면서 정부는 더욱 힘을 잃게 된다. 결국 정부는 해체되고, 복합 기업이 카스카디아를 통치하게 된다.

해외위키에서는 옴니스탯과 카스카디아의 관계와 역사에 대한 모티브를 냉전기 독일과 한반도에서 얻었다고 추측하였다.

6. 등장인물

미러스 엣지 카탈리스트/등장인물 문서 참고.

7. 등장 지역

미러스 엣지 카탈리스트/지역 문서 참고.

8. 동작과 업그레이드

미러스 엣지 카탈리스트/스킬 문서 참고.

9.

미러스 엣지 카탈리스트/적 문서 참고.

10. OST

OST는 전작 미러스 엣지와 마찬가지로 솔라 필즈가 맡는다. 게임이 공식 발매되기 전, 공식 SoundCloud 계정을 통해 2개의 사운드 트랙 샘플이 공개되었다.
트레일러에서 사용된 노래들의 경우 공식 OST로 발매되진 않았고, 노래도 따로 공개된 E3 2015 트레일러 뮤직과 I Am Faith 트레일러 뮤직을 제외하면 나머지 것들은 공식적으로 노래가 공개되지 않아 유저들이 직접 영상에서 노래를 추출하였다. 트레일러 노래중 일부는 Mick Gordon, Daniel James 가 작곡했다.
미러스 엣지의 테마곡이 될 노래인 CHVRCHES의 Warning Call이 게임이 발매되기 전 먼저 공개되었다.
  • 게임이 발매된지 한동안 공식 OST가 발매되지 않아 게이머들이 직접 게임 파일 내에 있는 사운드 파일을 전부 추출하여 정리해놓았다. 인게임 총 OST 모음[7] 작곡가를 대체 얼마나 부려먹은거냐! 솔라 필즈 밀레 이 목록에 적힌 음악 이름은 유저들이 임의로 정한 이름이기 때문에 차후 공식 발매된 OST와는 차이가 있다.
00:00 - Act 1 Anchor Combat
01:10 - Act 1 Anchor Dash
02:15 - Act 1 Anchor Exploration
03:05 - Act 1 Anchor Exploration Night
03:57 - Act 1 Downtown Combat
05:07 - Act 1 Downtown Dash
06:11 - Act 1 Downtown Exploration
07:12 - Act 1 Downtown Exploration Night
08:12 - Act 1 Rezoning Combat
09:10 - Act 1 Rezoning Dash
10:15 - Act 1 Rezoning Exploration
11:06 - Act 1 Rezoning Exploration Night
11:58 - Act 1 The View Combat
12:54 - Act 1 The View Dash
13:59 - Act 1 The View Exploration
14:54 - Act 1 The View Exploration Night
15:49 - Act 2 Anchor Combat
16:46 - Act 2 Anchor Dash
17:51 - Act 2 Anchor Exploration
18:43 - Act 2 Anchor Exploration Night
19:33 - Act 2 Downtown Combat
20:28 - Act 2 Downtown Dash
21:33 - Act 2 Downtown Exploration
22:34 - Act 2 Downtown Exploration Night
23:35 - Act 2 Rezoning Combat
24:33 - Act 2 Rezoning Dash
25:38 - Act 2 Rezoning Exploration
26:29 - Act 2 Rezoning Exploration Night
27:21 - Act 3 Anchor Combat
28:18 - Act 3 Anchor Dash
29:22 - Act 3 Anchor Exploration
30:13 - Act 3 Anchor Exploration Night
31:05 - Act 3 Downtown Combat
32:00 - Act 3 Downtown Dash
33:05 - Act 3 Downtown Exploration
34:05 - Act 3 Downtown Exploration Night
35:06 - Act 3 Rezoning Combat
36:02 - Act 3 Rezoning Dash
37:05 - Act 3 Rezoning Exploration
38:02 - Act 3 Rezoning Exploration Night
38:57 - Act 3 The View Combat
39:55 - Act 3 The View Dash
41:00 - Act 3 The View Exploration
42:05 - Act 3 The View Exploration Night
43:09 - Anchor Ambience
44:00 - Downtown Ambience
44:49 - Rezoning Ambience
45:41 - Anchor on Alert
46:37 - Downtown on Alert
47:33 - Rezoning on Alert
48:30 - The View on Alert
49:28 - Assassin Cutscene
51:21 - Back in the Game Bonus
52:15 - BitG Chase
53:09 - BitG Combat
54:03 - BitG Exploration 1-4
58:07 - BitG End
58:13 - Cutscene BitG Assassin
1:00:06 - Cutscene BitG Brief
1:02:07 - Cutscene BitG Debrief
1:05:13 - Cutscene Family Brief
1:07:47 - Cutscene Family Debrief
1:09:11 - Cutscene Family Kruger
1:10:53 - Cutscene Prisoner X Brief
1:12:12 - Cutscene Prisoner X Train
1:12:55 - Cutscene Release Birdman
1:14:22 - Cutscene Release Reunion
1:16:23 - Cutscene Release Wake
1:19:57 - Cutscene Sanctuary Debrief
1:23:23 - Cutscene Shard Brief
1:25:01 - Cutscene Shard Credits
1:36:45 - Cutscene Shard Ending
1:40:18 - Cutscene Shard Kruger 01
1:41:20 - Cutscene Shard Kruger 02
1:43:28 - Cutscene Shard Post-Credits
1:44:40 - Cutscene TKC Aline
1:46:26 - Cutscene TKC Dogen
1:47:49 - Cutscene TKC Execution
1:49:29 - Cutscene TKC Loss
1:52:25 - Cutscene TKC Return
1:54:58 - Cutscene VLR Brief
1:56:23 - Cutscene VLR Debrief
1:58:21 - Diegetic Ambient Bossa
1:58:52 - Family Ambience
1:59:54 - Family Chase
2:01:07 - Family Combat 01
2:01:56 - Family Combat 02
2:02:47 - Family Diegetic Piano
2:03:35 - Family Exploration
2:04:24 - Family Puzzle 01
2:05:13 - Family Puzzle 02
2:06:03 - Juke Box Edge Flight
2:13:04 - Juke Box Jacknife
2:19:33 - Juke Box Heat
2:26:39 - Juke Box Ropeburn
2:34:00 - Juke Box New Eden
2:41:58 - Juke Box Pirandello Kruger
2:49:12 - Juke Box Boat
2:56:47 - Juke Box Kate
3:04:05 - Juke Box Shard
3:11:28 - Kingdom Ambience 1+2
3:14:03 - Kingdom Chase 1+2
3:15:47 - Kingdom Combat
3:16:48 - Kingdom Puzzle
3:18:04 - Prisoner X Ambience
3:19:04 - Prisoner X Chase
3:20:04 - Prisoner X Combat
3:20:57 - Prisoner X Exploration
3:21:57 - Prisoner X Puzzler 1+2
3:23:56 - Release Chase 1-3
3:27:39 - Release Chase Overlay
3:27:57 - Release Combat
3:29:02 - Release Exploration 1+2
3:31:31 - Release Exploration Stinger 1+2
3:32:19 - Release Introduction + Title Arp + Sweep + Swoop
3:33:08 - Release Title Theme
3:33:54 - Sanctuary Exploration 1+2
3:36:20 - Shard Ambience
3:37:10 - Shard Chase
3:38:19 - Shard Climbing 1+2
3:40:34 - Shard Combat 1-3
3:43:40 - Shard Exploration 1-4
3:48:12 - Shard Puzzle 1-3
3:51:35 - Top of the World Chase
3:52:26 - Top of the World Exploration
3:53:18 - Vive Ambience
3:54:05 - Vive Bonus
3:55:16 - Vive Chase
3:56:14 - Vive Combat
3:57:18 - Vive Exploration 1+2
3:59:41 - Vive Puzzle 1+2
4:01:50 - Vive Resistance Dark + Drone + Tone
4:02:41 - Warning Call
4:07:11 - BitG So many Stinger Exploration Sounds i don't count them
4:14:18 - BitG So many Stinger Puzzle Sounds i don't count them.
4:17:06 - Act 1 Anchor Overlay Sounds
4:20:32 - Act 1 Downtown Overlay Sounds
4:23:42 - Act 1 Rezoning Overlay Sounds
4:26:31 - Act 1 The View Overlay Sounds
4:30:36 - Act 2 Anchor Overlay Sounds
4:37:00 - Act 2 Downtown Overlay Sounds
4:42:55 - Act 2 Rezoning Overlay Sounds
4:47:23 - Act 3 Anchor Overlay Sounds
4:53:33 - Act 3 Downtown Overlay Sounds
5:01:30 - Act 3 Rezoning Overlay Sounds
5:07:12 - Act 3 The View Overlay Sounds
5:13:01 - Family Matters Sounds
5:22:02 - Generic Enemy Proximity Drone 1+2
5:22:15 - Prisoner X Overlay Sounds
5:29:31 - Sanctuary Overlay Sounds
5:34:01 - The Shard Overlay Sounds
5:45:39 - Thy Kingdom Come Overlay Sounds

파일:external/c8f44bc9cd18c30b83e9173c1e3fd87cecd1c2e1e500acae590146a52185d583.jpg
여담이지만 몇몇 OST들은 멜로디가 상호 연결 되어있다.[8] 대부분의 미러스 엣지 카탈리스트의 트레일러, 선공개 영상, 개발진 영상들 마지막 마다 등장하는 특유의 뜨-뜨-뜨-뜬! 하는 4박자로 된 효과음이 있는데 이는 E3 2015 트레일러 뮤직 (PSN 테마) 맨 처음, I Am Faith 트레일러 뮤직 맨 마지막에도 등장하고, Why We Run 트레일러 뮤직 맨 마지막에도 조금 변형되어 등장한다. Catalyst 트랙 1분 경에도 비슷한 효과음이 나는데 여기선 4박자가 아닌 뜨-뜨-뜨-뜨-뜬! 하고 5박자이다.

또한 Warning Call, I Am Faith, Catalyst 세 음악의 도입부 및 타이틀 테마 #1[9], 타이틀 테마 #2[10]E3 2015 뮤직 후반부의 멜로디가 비슷하다는 것을 알 수 있다.

11. 테마곡


CHVRCHΞS가 작곡한 Warning Call. 로렌 메이베리페이스 코너스의 입장에서 작사를 했다고 한다. 솔라 필즈가 작곡한게 아닌 처치스가 만든 곡이다. 전작의 Still Alive와는 다르게 엔딩곡으로[11] 등장하지 않고 쥬크박스를 통해서만 들을 수 있다.#

아쉽게도 사운드트랙 미수록곡이다. 다만, CHVRCHΞS가 2016년에 발매한 Every Open Eye - Extended Edition에 이 곡이 수록되어 있다.

11.1. 가사

I hear it
들려요

Echoing of every place that we've called our home
우리가 고향이라 부르던 모든 곳의 메아리가

And I don't talk of any time
아무 것도 말하지 않을 거예요

I ever believed in the unknown
제가 모르는 것을 믿던 시절에 대해서는요

I need it
전 그게 필요해요

So I hold on to every mistake
그러니 모든 실수를 간직하고 있을 거예요

that I made alone
제가 저지른 실수들을 말이죠

And I don't lie
그리고 전 거짓말하지 않아요

When I say that we will never return to closing doors
우리는 닫히는 문에 절대로 돌아가지 않을거라고 말할 때 말이죠

Sleep tight in a new light
새로운 빛 아래에서 곤히 잠들다

Through another warning call
경고음 속을 지나

Look down on the cold ground
차가운 땅을 내려다봐요

I will try to break the fall
제가 떨어지는 것을 막아보려고 하는 곳을 말이에요

I feel it
느끼고 있어요

Moving in an another direction
다른 방향으로 움직이고 있다는 것을요

We call our own
우리가 선택한 대로 말이죠

And I won't chase
그리고 전 쫓지 않을 거예요

Anyone who ever believed in what they stole
누구든 자신이 훔친 것을 믿던 사람은요

I need it
전 그게 필요해요

So I hold on to every piece of mind
그러니 저의 생각들을 모두 간직하고 있을 거예요

that I chose
제가 선택한 것들 말이죠

And I don't lie
그리고 전 거짓말을 하는게 아니에요

When I say that we will never return to closing doors
우리는 닫히는 문에 절대로 돌아가지 않을거라고 말할 때 말이죠

Sleep tight in a new light
새로운 빛 아래에서 곤히 잠들다

Through another warning call
경고음 속을 지나

Look down on the cold ground
차가운 땅을 내려다봐요

I will try to break the fall
제가 떨어지는 것을 막아보려고 하는 곳을 말이에요

Say you'll remember
기억할 거라고 해줘요

To keep it all inside
모든 걸 안에 간직하는 것을 말이죠

You can run for the skyline
당신은 지평선을 향해 달릴 수 있어요

Your eyes open wide
눈을 크게 뜨고

Say you'll remember
기억할 거라고 해줘요

To keep it all inside
모든 걸 안에 간직하는 것을 말이죠

You can run for the skyline
당신은 지평선을 향해 달릴 수 있어요

Your eyes open wide
당신의 눈은 크게 떠져있어요

(It's a memory)
(그건 기억이에요)

Don't look away
다른 곳을 보지 마요

(It's a memory)
(그건 기억이에요)

Cause when we see it we are closer
우리가 그걸 볼 때 우린 더 가까워지니까요

Don't look away
다른 곳을 보지 마요

Cause when we see it we are near
우리가 그걸 볼 때 우린 더 근처에 있으니까요

Say you'll remember
기억할 거라고 해줘요

To keep it all inside
모든 걸 안에 간직하는 것을 말이에요

You can run for the skyline
당신은 지평선을 향해 달릴 수 있어요

Your eyes open wide
당신의 눈은 크게 떠져있어요

Say you'll remember
기억할 거라고 해줘요

To keep it all inside
모든 걸 안에 간직하는 것을 말이에요

You can run for the skyline
당신은 지평선을 향해 달릴 수 있어요

Your eyes open wide
당신의 눈은 크게 떠져있어요

It's a memory, it's a memory, it's a memory, it's a memory
그건 기억이에요

It's a memory, it's a memory, it's a memory, it's a memory
그건 기억이에요

It's a memory, it's a memory, it's a memory, it's a memory
그건 기억이에요

It's a memory, it's a memory, it's a memory, it's a memory
그건 기억이에요

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg 69/100 5.7/10
파일:Xbox One 로고.svg 72/100 5.9/10
파일:Windows 로고.svg 74/100 5.4/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
70/100
FAIR
이름 점수
IGN 6.8
NDTV 7
International Business Times 3.5/ 5
BGR 4.5/ 5
Destructoid 8.5
Push Square 8
Polygon 8
Gamesradar+ 3/5
Game Informer 6.5
The Guardian 3/5
GameSpot 7
Attack of the Fanboy 3/5
Harcore Gamer 3.5/5
Cheat Code Central 4/5
Examiner 5/5
Meristation 7.5
Metro 6/10

호평
  • 전반적인 게임성이 대폭 강화되었다. 1인칭 플랫폼 액션이 매우 잘 구현되었다.
  • 뛰어난 그래픽과 미래풍 도시 디자인. 사이버펑크 장르이면서도 다른 사이버펑크 매체에서 보기 힘든 화사하고 깔끔한 도시 디자인은 호평을 받는다.

혹평
  • 그렇게 지적 받았는데도 고쳐지지 않은 스토리텔링. 전작에서도 스토리로 혹평을 받아서 이번엔 스토리 작가까지 바꿨는데 스토리 작가를 바꾼 의미가 있나 싶을 정도로 애초에 스토리 작가가 있긴 하나 싶을 정도로 전작보다 스토리가 더 허술하다. 스토리 자체도 흥미롭지 않은데 캐릭터들도 호감이 가거나 감정이입이 되지 않아 시시하며[12] 특히 엔딩이 보는 사람을 답답하게 만든다.[13]
  • 전투 시스템. 이것 저것 좀 추가하긴 했는데 군더더기 없이 깔끔한 전작보다 못하다. 약/강공격의 구분, 방향성 공격, 특수 콤보, 다양한 적 병종 등 전투를 재미있게 만들려고 이것저것 노력한 티는 나지만, 사실상 '전투 쉬프트로 회피 > 공격'만 해도 다 정리된다는 게 문제.[14]
  • 각 지구간 개성이 잘 드러나지 않고[15] 너무 조용해 무기질적이라는 평. 분명 전철, 자동차, 드론, 영상이 나오는 전광판, NPC 등 움직이는 요소들은 대거 들어갔으나 아이러니하게도 더 무기질적인 느낌이 든다. 이는 탈것과 드론 등이 너무 기계적인 움직임을 보이며,[16] NPC들도 그냥 게임 내내 낮과 밤 모두 전부 제자리에서 멀뚱히 서 있거나 경직된 움직임을 보이며 그마저도 숫자가 너무 적기 때문이다. 인파가 많을 수밖에 없는 공간[17]이 여러 군데 있는데도 그 넓은 공간에 사람이 십 수명 정도밖에 되지 않는다. 이런 여러 요소들이 사람을 사람보단 마네킹처럼 느껴지게 만든다. 전작은 이런 요소들이 아주 적었음에도 불구하고 에어컨 실외기 가동음, 새가 지저귀는 소리, 비행기의 엔진음 등 청각적인 요소로 살아있는 도시를 잘 표현해냈다. 아무래도 현실에서 볼 법한 요소들이 많았던 전작의 배경이 더 생동감 있게 느껴질 수도 있다.
  • 오픈월드를 표방했으나 실제로는 제한적인 이동 루트. 생각보다 자유도가 떨어지며, 같은 루트를 계속 반복해 돌아다니다 보면 쉽게 지루해진다. 이동 말고는 액션이 없는 게임이다 보니 게임플레이가 다소 반복적이라는 한계도 있다.[18]
  • 자잘한 버그. 음성이 끊기는 현상이 자주 일어나며, 아직 배우지도 않은 스킬이 써지는 등(...)의 버그가 보고되었다.
  • 엉성한 그림자 효과. 분명 달리고는 있는데 그림자는 단 한번도 흔들리지 않는다.[19] 때문에 달리면서 그림자를 보면 어색한 느낌을 감출 수 없다. 다만 게임 자체가 화면의 흔들림으로 인한 멀미를 줄이기 위해 카메라의 흔들림을 많이 억제했기 때문에 주인공 모델이 흔들리지 않는다고 해도 이상한 일은 아니다. 흔들림이 있는 상태에서 전작보다 훨씬 빠른 전력 질주를 했다면 전작에서도 지적된 멀미 문제가 더 크게 나타났을 가능성이 있다.
  • 엔딩 이후에도 미션을 선택해 리플레이가 가능한 점은 좋은 평가를 받고 있으나, 미션 리플레이시 환경이 엔딩을 본 이후로 나온다는 연출 문제가 있다. 예를 들어 TV는 게이브리엘이 실종되어 스포일러가 크루거 시큐리티의 수장이 되었다고 나오며[20], 더 샤드는 처음부터 연기를 뿜어내고 있는 등[21] 개발사가 정말 연출 방면으론 소홀히 하고 있지 않나 싶은 생각이 들게 만든다.

그 외에도 전반적으로 호평인 도시 디자인과 관련된 비판도 존재한다. 1편처럼 원색 기반의 강렬한 디자인은 유지되었으나, 전작과 달리 현대적인 도시에서 사이버펑크틱한 미래 배경으로 디자인되었다는 것. 1편은 건물 간의 거리가 과하게 가까운 점을 제외하면 현실적이고 개성있는 도시 디자인을 선보였는데, 이 점에서 몰입감을 받으며 좋아하던 사람들은 미러스 엣지만의 색깔이 많이 희석되었다고 혹평한다. 더불어 카탈리스트는 건물 내부와 옥상에서만 게임이 진행되고 도로에 절대로 내려올 수 없는데, 이 점에서 되려 폐쇄감과 답답함을 느꼈다는 반응이 많다. 1편에서도 주인공이 도로까지 내려와서 움직이는 구간이 매우 적은 게 아쉬운 점으로 꼽혔는데, 이 단점이 더 커져서 아쉽다는 평.

요약하자면 게임의 핵심 요소인 1인칭 파쿠르 액션은 매우 뛰어나고 도시 구성이나 그래픽도 훌륭하지만, 이것들을 뒷받침해줄 유기적인 환경이나 괜찮은 스토리가 부재하여 잘 봐줘야 평작이라는 평. 억압된 도시, 통제되는 정보, 계급화된 기업국가라는 좋은 소스를 가지고도 스토리텔링을 못하는 것을 보고 일부 팬들은 다이스는 수익을 그래픽과 트레일러에만 투자하지 스토리에는 쓰지 않냐면서 불만을 나타내고 있다.

13. 여담

  • 전작에 등장한 이름이 다른 형태로 많이 등장한다.
    • 이카루스 - 전작의 퍼슛 캅 육성 프로젝트 명이었다. 카탈리스트에서는 페이스의 동료 러너
    • 피란델로 크루거 - 전작에선 하나의 회사였지만, 이번 작에선 크루거 사와 피란델로 사가 따로 등장한다. 크루거 사는 국방을 비롯한 여러 분야에 손대고 있고, 피란델로는 의상 회사다. 크루거는 또한 가브리엘 크루거 가문의 이름이기도 하다.
    • 셀러스트 - 전작의 배신자 동료 러너였지만, 이번엔 프리퀄 코믹스에 라이벌이자 친구로 등장하며 전작과 반대로 페이스가 그녀를 배신하게 된다.
    • 캘러헌 - 전작의 흑막. 이번 작에선 '캘러헌 건축'이라는 회사 이름으로 나온다.
    • 실바인 - 전작에선 페이스의 어머니 에리카 코너스가 근무한 회사(실바인 시큐리티 시스템)이지만 이번 작에선 소프트웨어 및 전자기계를 만드는 '실바인 시스템'이다.
    • 전작에 등장한 페이스의 언니 이름은 '케이트'였지만, 이번에 등장한 여동생의 이름은 '케이틀린'이다.
    • 마지막 챕터의 마천루 이름이 전작과 마찬가지로 더 샤드이다.
  • 후속작 떡밥이 많이 뿌려져 있다.
    • 크루거 시큐리티 본사 서버를 해킹할 때, '아레스 프로젝트'라는 이름이 나온다. 전작의 이카루스 프로젝트와 연관이 있을지도?
    • 이카루스의 정체. 그저 새로 유입된 건방진 루키였다가 진실된 동료로 변한 캐릭터지만 의외의 뒷배경을 가졌을 가능성도 있다.
    • 엔딩 이후 누군가[스포일러2]와 페이스 간의 관계.
    • 크루거 가문의 수장이자 크루거 홀딩스의 우두머리인 조한나 크루거. 후속편이 나온다면 최종보스가 될 가능성이 높다.
    • 글래스 시가 카스카디아에서 3번째 규모의 도시라는 설정을 강조한 것은, 카스카디아 프라임 같은 다른 도시가 후속작 배경이 될 가능성을 암시한다.
  • PC버전의 경우 그래픽 옵션에서 가장 큰 차이를 느낄 수 있는게 전광판이다. 스펙이 낮은 PC에선 전광판이 아예 안나오거나, 정지 이미지이거나, gif 움짤 수준(...)의 영상이 나온다. 현대 도시의 전광판 같았으면 대충 무시할 만 하겠지만 근미래 분위기를 살리기 위해 전광판이 도시 여기저기에 엄청 큼지막하게 달려있어서 실제 게임 내 분위기에 큰 영향을 미친다. EA 최근 게임들과 마찬가지로 원활한 게임플레이를 위해 플레이어가 그래픽 옵션을 높게 설정해도 프레임드랍이 우려될 경우 강제적으로 낮은 옵션으로 구동되는 특성상 저스펙 PC에선 손가락만 빨 수 밖에 없다.

파일:external/www.gamestop.com/MEC_bonusLG.jpg
  • 스피드 러너 키트와 전투 러너 키트가 프리로드 이전까지 예약 구매한 사람에 한해 주어진다.

파일:external/media.mirrorsedge.com/featuredImage.img.jpg
  • 컬렉터 에디션이 발매된다. 가격은 200$, 구성품은
    • 미러스 엣지 카탈리스트
    • 성인 페이스/어린 페이스 디오라마 피규어
    • 스틸 북
    • 석판 인쇄물
    • 콘셉트 아트 10장
    • 로고 문신 스티커
    • 페이스 팔 문신 스티커
    • 보관함

    팬이라면 놓칠 수 없는 것들이 많이 있으나 정신나간 가격으로 욕만 처먹고 있다. 게임메카의 개봉기.
  • 신봉선이 성형을 하고 돌아와 공민지가 되었다. 혹은 화사
  • 전작에서는 한글화를 해줬지만 이 작품은 아니다.
  • EA의 반응에 따르면 EA는 이 게임을 시장에 내놓은 것이 자랑스럽고 어느정도 판매가 된 것에 대해 상당히 기뻐하는 듯하다. 아마 심시티의 몰락 이후로 판로가 불분명해진 EA로선 망작은 아닌 중박을 쳐준 이 게임이 자신들의 브랜드에 추가된 것에 대해 상당히 긍정적으로 보는 듯하다.


[1] 프리로드는 2016년 6월 4일, EA 액세스/오리진 액세스 사용 유저는 2016년 6월 2일부터 플레이 가능[2] 한글패치 다운로드[3] 과거 페이스의 어머니가 근무하던 소프트웨어 회사[4] 구 미러스 엣지의 러너 비전으로 설정할 수도 있다.[5] 이 노래의 원작으로 추정되는 곡으로 'Peter Bič Project - Hey Now'가 있다.[6] 이 노래는 공개된 이후 팬들에게 각종 리믹스 되었는데 유명한 것으로 NightParis Remix, Phaze Dubstep Remix, Extan Remix, Louis Farrah등이 있다.[7] 재생 시간이 무려 5시간 55분 55초나 된다(…) 노린건가?[8] 이는 전작의 미러스 엣지도 마찬가지인데 미러스 엣지 OST인 Introduction 과 Still Alive는 특정 구간부터 동일 멜로디이다. 이 기법을 리프라이즈(Reprise)라고 한다.[9] 공식 OST에 수록된 곡이 아니라 이 음악에 공식적인 이름 표기는 없다. 해당 유튜브 링크에서는 RELEASE MAIN TITLE 이라고 표기되어 있으며, 인게임 OST 총 모음 영상에는 중간에 잘려있긴 하지만 3:32:40 부근에서 나오며 Release Introduction + Title Arp + Sweep + Swoop 라고 표기되어 있다.[10] 미묘하게 다르긴 사실 E3 2015 트레일러 뮤직(PSN)테마와 동일 곡이다.[11] 카탈리스트의 엔딩곡은 이 곡 이다. 잘 들어보면 Warning Call과 엔딩곡의 처음 도입부 부분의 멜로디가 비슷하다.[12] 특히 버드맨과 노매드는 왜 넣었는지 존재 의의가 의심될 정도로 스토리에 거의 비중이 없다시피 하다. 프리퀄 코믹스와의 연관성 때문에 넣었을 가능성이 있는데, 이전 트레일러에서 주요인물로 등장하였던 점을 감안하면 수집요소형 서브퀘스트를 담당하는(노매드는 그래피티, 버드맨은 전서구) NPC였다가 개발단계에서 해당 퀘스트들이 통째로 삭제되면서 흔적만 남은 것일 수도 있다.[13] 다만 엔딩의 경우 여러모로 후속작을 암시하고 있기에 후속작이 나왔다면 미완성된 스토리가 완성될 가능성도 있었지만 수년이 지난 현 시점에서는 가망 없어 보인다.[14] 더 나아가선 회피할 필요도 없다. 그냥 전투 쉬프트로 등 뒤에 가서 쉬프트 > 공격 > 쉬프트 > 공격을 반복만 해도 끝난다. 심지어 센티널도 이런 방식으로 잡을 수 있다.[15] 찾아보면 깨알 같은 디테일이 여기저기 있긴 하다. 로, 미드 카스트 지역은 현대의 일본 대도시에서 볼 법한 형태의 건물들이 많고 전체적으로도 근미래에 가까운 모습이지만 미드, 하이 카스트 지역은 건물의 생김새부터 옥상 시설 같은 것까지 전부 달라 미래지향적인 디자인을 지닌다. 심지어 에어컨 실외기마저 조명이 달린 새로운 형태.[16] 특히 자동차는 신호등 같은 것도 없고 무조건 같은 속도로 달리기만 한다.[17] 대중교통 시설이나 광장 같은 곳. 전작에서도 이런 공간이 몇 번 등장하긴 했지만 거리를 활보하는 시민과 경찰이 투입되면 급하게 도망치는 연출이 존재했고, 처음부터 없는 경우는 경찰의 봉쇄 조치가 이루어졌다는 설정이 있어서 크게 어색하지 않았다. 그리고 도시의 밀도가 워낙 높아서 탁 트인 넓은 지역을 적당한 높이에서 내려다 볼 수 있는 상황도 별로 없기도 했고.[18] 대부분의 서브 퀘스트가 이런 저런 조건이 있긴 하지만 보통 그냥 냅다 달리기만 하면 된다.(...)[19] 사람이 달리면서 몸이 흔들리기 때문에 그림자도 맞춰서 흔들리는 게 정상이다.[20] 심지어 노아의 도당 아지트가 털린 이후 새로운 은신처를 찾아 페이스와 이카루스가 이동하는 도중 큰 전광판에 범죄자 노아를 사살했다는 뉴스가 나오는 장면이 있는데, 이 미션을 리플레이하면 그냥 게이브리엘 실종 뉴스가 나온다.(...)[21] 물론 더 샤드 폭탄 테러가 일어나는 시점의 미션인 게이브리엘의 저택에 침투하는 미션에선 멀쩡하게 나온다.[스포일러1] 원작 미러스 엣지에선 더 샤드 옥상에서 헬기를 탄 최종보스인 잭 나이프를 떨어뜨리고, 옥상에 메달린 언니를 페이스가 구하게 되지만 카탈리스트에서는 마찬가지로 더 샤드가 마지막 챕터지만 옥상은 아니고 전망대가 엔딩에 배경이 되었으며 헬기를 탄 최종보스가 떨어진다는 점은 같지만 반대로 떨어질뻔한 페이스를 여동생인 케이틀린이 구해준다. 차이점 이라면 원작과 달리 카탈리스트에선 여동생이 적과 비슷한 관계가 되었다는 것. 다만 엔딩을 보면 마냥 적이라고 하기도 애매한 그런 미묘한 관계이다.[스포일러2] 페이스의 여동생 케이틀린. 이사벨 크루거란 이름으로 엔딩에서 크루거 시큐리티의 차기 수장이 된다.