최근 수정 시각 : 2024-10-08 22:36:55

WWII 민주주의의 병기창

민병창에서 넘어옴

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
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파일:민병창.jpg
WWII 민주주의의 병기창 ver1.34
게임 장르 스타크래프트 - 호이류
플레이 인원 총 7명[1]
제작자 alffuqrns

1. 개요2. 플레이 국가3. 맵 설명
3.1. 타이머3.2. IC와 산업3.3. 기술 개발3.4. 유닛
3.4.1. 지상군 (배럭스)3.4.2. 해군 (스타게이트)3.4.3. 공군 (스타포트)3.4.4. 기타
3.5. 군사 교리
4. 기타


[clearfix]

1. 개요

ww2 민주주의의 병기창이라는 맵 제목은 루즈벨트의 "미국은 민주주의의 병기창이 되어야 한다."라는 발언에서 유래하였습니다. 맵의 컨셉과 같이 미국은 지속적으로 연합국에게 전쟁수행에 필요한 자원[2]을 공급하며, 연합국은 미국으로부터 지원받은 자원으로 전쟁을 수행합니다. 추축국은 게임 초반 강력한 군사력으로 연합국을 수세에 몰아넣을 수 있지만, 연합국의 방대한 전쟁수행능력이 발휘되는 것을 방관한다면 전쟁에서 패배하게 될 것입니다.

2차 세계대전을 테마로하는 호이류 유즈맵. 주로 민병창 또는 병기창이라는 이름으로 불리고 있다.
맵 상단의 미국동부-대서양-유럽 지역과 하단의 미국서부-태평양-아시아 지역으로 분리되어 게임이 진행된다. 맵 여기저기에 두지역을 이어주는 항로나 운하 등이 텔레포트를 통한 비콘으로 구현되어 있어 두 지역을 연결하고 있다. 이를 활용하여 전략적으로 다른 전선에 개입하는 선택이 가능하다.

2. 플레이 국가

파일:병기창 맵.png
연합국
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미국}}}
영국
소련
중국
  • 승리조건: 승리 점수[VP] 375 이상 확보 or 1949년 6월까지 추축국 보다 더욱 많은 승리 점수 확보
  • 게임 시작 시점 연합국 승점 합계: 285

    추축국
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #451b23; font-size: .9em"
독일}}}
이탈리아
일본
  • 승리조건: 승리 점수 325 이상 확보 or 1949년 6월까지 연합국보다 더욱 많은 승리 점수 확보
  • 게임 시작 시점 추축국 승점 합계: 205
기타
*{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #ffe9ca; font-size: .9em"
중립국}}} [AI]
[ 국가별 시작시점 보유 IC ]



(504)

(238)

(370)

(74)



(388)

(114)

(180)

3. 맵 설명

기본적으로 시스템적이나 개념적으로나 다른 호이류 유즈맵과 공유하는 요소가 많다. 동시에 병기창만의 독특한 게임 요소도 존재하고 있다. 그래도 호이류 유즈맵에 익숙한 게이머라면 어렵잖게 적응할 수 있는 정도이다.

3.1. 타이머

1939년 10월[6]에서 1949년 6월까지 진행된다. 1턴 당 타이머는 60초로 1달에 해당된다. 타이머가 갱신될 때마다 각 플레이어는 보유 IC에 따라 미네랄과 가스를 획득 할 수 있다. 또한 타이머 시점이나 달성조건에 따라 이벤트나 메시지가 출력된다.

3.2. IC와 산업

IC[income]은 국가지역(서플라이 디팟, 4IC)과 산업지대(아카데미 10IC)에서 얻을 수 있다. 1IC 당 미네랄 5에 해당된다. 산업지대인 아카데미는 추가로 건설이 가능하다. 서플라이 디팟에 퀸 모양의 아이콘을 선택하면 800의 비용으로 아카데미하나를 최대 12기까지 건설할 수 있다. 다만 비용도 상당하고 건설 시간이 길기 때문에, 신중히 선택해야한다. 사실상 미국 전용 몇몇 국가지역에는 VP, 승리 점수가 부여되어 있다. 연합과 추축 합산으로 계산되며 일정점수 이상을 획득하면 게임에서 승리하게 된다.

다른 호이류 유즈맵에서 가스는 고급 기술과 유닛을 단계적으로 해금시켜주는 '기술력'의 개념이다. 이와 다르게 병기창 맵에서 가스는 산업을 굴리는데 필요한 '천연자원'의 개념으로 기술력과는 별개의 게임 컨텐츠이다. 매 턴 마다 플레이어가 가지고 있는 가스 중 1IC 당 10의 가스가 소비된다. 즉 150IC를 보유중인 플레이어는 매턴마다 1500가스가 소비된다.

가스가 만일 고갈되어버린다면 미네랄 수급에 페널티를 입는다. 가용 IC의 2/3 에서 절반 정도만 획득할 수 있고 여기에 200 미네랄이 추가로 감소되는 무시무시한 타격을 입는다. IC가 가장 작은 중국 같은 경우는 가스마저 고갈되면 한 턴에 보병 유닛 하나 뽑기도 어려울만큼 쪼달리게 된다.

가스는 자원지대(리파이너리, 매턴 500가스)를 확보하거나, 본국 항구로 이동 중인 수송선(오버로드)이 도착하면 획득할 수 있다. 게임진행 경과에 따라 새로운 가스통을 지을 수 있게되거나(중립건물 해제), 합성석유공장(머신샵)[8]을 건설하여 가스 수급을 보충할 수 있다.

3.3. 기술 개발

기술은 1925년,사실상 중국 전용 34년, 36년, 38년, 39년, 40년, 41년, 4년, 43년, 44년, 45년, 46년 기술로 단계적으로 개발된다. 기술개발이 진행됨에 따라 이전에 생산하지 못했던 고급 건물 및 유닛을 생산할 수 있고, 기존의 보병사단, 전투기, 급강하폭격기 유닛 역시 성능과 스펙이 더욱 강화된다.

기술 개발은 자동으로 진행된다. 41년도 기술이 개발된 경우, 연구소를 추가하여 개발 속도를 더 빠르게 할 수 있다. 연구소 유닛(인페스티드 테란)은 최대 3기까지 추가 가능하며 한 기당 2000미네랄의 비용이 소모된다.

3.4. 유닛

3.4.1. 지상군 (배럭스)

  • 보병 유닛
    • 보병사단(고스트)
      파일:SC_Mineral.gif 450

      • {{{#!folding [ 연도별 스탯 ]
        연도 체력 아머 공격력

        25년60008

        36년800111

        41년950213

        43년1075216

        45년1125319

        }}}
    • 해병사단(파이어벳)
      파일:SC_Mineral.gif 1000
  • 기동 유닛
    • 기계화보병사단(마린)
      파일:SC_Mineral.gif 1050
    • 경전차사단(벌쳐)
      파일:SC_Mineral.gif 1500
    • 중형전차사단(시즈탱크)
      파일:SC_Mineral.gif 2300
    • 중전차사단(드라군)
      파일:SC_Mineral.gif 3100
  • 포병 유닛
    • 포병여단(하이템플러)
      파일:SC_Mineral.gif 1050
    • 대전차포병여단(히드라리스크)
      파일:SC_Mineral.gif 900
    • 방공여단(골리앗)
      파일:SC_Mineral.gif 800

3.4.2. 해군 (스타게이트)

(체력 방어력은 59, 실드 방어력은 61)
미사일 터렛의 데미지가 58이라 해군유닛, 특히 전함은 생각보다 잘버틴다. 대신 해안포대에는 순삭(...)
방어타워 철거시에는 캐리어 인터셉터로 먼저 어그로를 끈 다음 공략하거나 해안포대가 있으면 공군이 몸을 대고 반대로 방공포대는 해군이 몸빵을 대주는 식으로 하면 어느정도 공략이 편리하다.

*구축함(스카웃 디텍터)
파일:SC_Mineral.gif 1200 파일:SC_Icon_HP.png 10 파일:SC_Icon_Shield.png 1
*순양함 전대(배틀크루저)
파일:SC_Mineral.gif 2100 파일:SC_Icon_HP.png 15 파일:SC_Icon_Shield.png 1
*전함(배틀크루저)
파일:SC_Mineral.gif 3600 파일:SC_Icon_HP.png 23 파일:SC_Icon_Shield.png 2
*항공모함(캐리어)
파일:SC_Mineral.gif 4100 파일:SC_Icon_HP.png 20 파일:SC_Icon_Shield.png 2
*잠수함(디바우러 클로킹)
파일:SC_Mineral.gif 1000 파일:SC_Icon_HP.png 5
*군수지원함(프로브)
파일:SC_Mineral.gif 400 파일:SC_Icon_HP.png 20
*수송선(드랍쉽)
파일:SC_Mineral.gif 600 파일:SC_Icon_HP.png 16 파일:SC_Icon_Shield.png 1

3.4.3. 공군 (스타포트)

  • 전투기 편대(레이스)
    파일:SC_Mineral.gif 1000

    • {{{#!folding [ 연도별 스탯 ]
      연도 체력 아머 공격력

      34년295459

      41년335459

      43년375460

      46년405461

      참고로 터렛의 경우 데미지가 58
      }}}
  • 급강하 폭격기 편대(뮤탈리스크)
    파일:SC_Mineral.gif 1750
  • 전술폭격기 편대(가디언)
    파일:SC_Mineral.gif 2500
  • 전략폭격기 편대(아비터)
    파일:SC_Mineral.gif 3500
  • 뇌격기(발키리 디텍터)
    파일:SC_Mineral.gif 1750
  • 공수사단(사라 케리건)
    파일:SC_Mineral.gif 2000

3.4.4. 기타

  • 공병(SCV)
    파일:SC_Mineral.gif 250
    • 임시정부(커멘드센터) 파일:SC_Mineral.gif 500
    • 합성석유공장(머신샵) 파일:SC_Mineral.gif 1000
    • 자원지대(리파이너리) 파일:SC_Mineral.gif 2000
    • 핵시설(뉴클리어 사일로) 파일:SC_Mineral.gif 3000 파일:SC_Gas.gif 2000
    • 해안포대(포토캐논) 파일:SC_Mineral.gif 800
    • 방공포대(미사일터렛) 파일:SC_Mineral.gif 655
    • 레이더기지(컴셋스테이션)파일:SC_Mineral.gif 600
    • 참호(벙커)파일:SC_Mineral.gif 500
  • 민병사단(사라 케리건)
  • 주둔사단(사라 케리건)
  • 방어요새(건트랩)
  • 화물선(오버로드)
  • 해역호위함(스카웃)

3.5. 군사 교리

시작 시점부터 국가별로 고유한 군사교리가 부여되어 있다. 교리 변경 등의 기능은 지원되지 않고 있다.
기술 개발 문단에 볼 수 있듯이 병기창 맵에서 각 국가 유닛은 XX년형 보병사단, XX년형 전투기 등의 이름을 달고 있어서 국가별 특수유닛 대신 공통의 유닛을 사용한다. 대신 각 국가별로 연구속도나 진행상황이 다르고 무엇보다 교리를 통해 국가별의 개성을 구현하고 있다.
  • 전격전) 독일

    • 보병유닛의 공격, 방어 1업 부여, 기갑유닛에 실드 생성
  • 대전략) 일본, 영국, 이탈리아

    • 참호(벙커)와 주둔군에 실드 생성
  • 화력전) 미국

    • 공군의 공격 1업 부여
  • 지연전) 소련

    • 보병 2기 파괴시, 보병 유닛 1기를 수도에 소환.[9], 경전차(벌쳐) 및 중형전차(탱크) 2기 파괴시 해당 전차유닛 1기를 수도에 소환
  • 인력전) 중국

    • 보병 1기 파괴시 민병 1기를 수도에 소환

4. 기타

EUD 기술이 많이 적용되다 보니 종종 자주 튕기는 상황이 발생한다. 특히 리마스터를 사용하지 않는 유저가 있을 경우가 그렇다.
[1] 추축 진영 3명, 연합 진영 4명.[2] 베스핀 가스의 형태[VP] , Victory Point[AI] 위 맵에서는 연두색상[5] 스페인, 포르투갈얜 연합국 아니었나, 스웨덴, 터키, 멕시코 등[6] 대략 영국본토항공전이 마무리에 접어들며 서부전선이 일단락되는 시점[income] =수입, 또는 산업능력[8] 40미네랄 →200가스로 변환, 최대 3기까지 건설 가능[9] 타 교리는 모두 3기 파괴 당 1기 소환

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