크게 캐릭터 생성시의 설정 내용, 특성란, 스탯에 관해서 설명하고 있습니다.
1. 개요
이 페이지는 반지의 제왕 온라인에서 캐릭터를 설정하면서 필요한 내용 및 캐릭터와 관련된 내용을 기록하는 페이지입니다.
2. 특성(Traits)
플레이어의 기본 스탯을 영구적으로 올려주는 패시브인 선행/미덕(Virtue)과 종족별로 각기다른 9개의 패시브인 종족특성(Racial Traits)가 존재한다. 총 5칸의 선행특성칸과 종족특성칸이 있으며, 각 레벨마다 한칸씩 해금된다.
선행/미덕 : 7 / 9 / 11 / 17 / 23
종족 : 13 / 19 / 25 / 31 / 37
종족 : 13 / 19 / 25 / 31 / 37
2.1. 선행/미덕
2019년 업데이트 24에서 선행 시스템이 대대적으로 개편되었다. 과거에는 업적별로 특정 선행특성을 +1 올려줬기 때문에 하나 마스터하려면 불합리한 난이도트롤쇼의 지네학살자와 사르누르 지역 학살자가 대표적의 업적도 전부 혹은 운이 좋으면 한두개 정도 빼고 다 클리어해야만 하나의 선행특성 최대치를 달성할 수 있었다. 그러나 지금은 업적을 달성하면 선행경험치를 주고 그 경험치로 아무 업적이나 올릴 수 있기 때문에 부담이 매우 크게 줄어들었다. 일부 퀘스트나 반복퀘스트도 선행경험치를 주기에 더더욱 그러하다.
현재는 매우 낮아진 필드난이도와 6시간 동안 학살자 업적 킬수를 2배 뻥튀기 해주는 Slayer Tome 같은 부스트 아이템들의 보급화 덕분에 인던에서 진행되는 일부 학살자 업적을 제외하면 사실상 과거의 지옥같은 난이도의 선행작에 비해 아주 쉬워졌다.
선행은 기본 스탯을 상승 시켜준다. 아래 언급하게 되는 스탯(150레벨 94랭크 기준)을 보정해주는게 선행인데, 선행 특성에는 기존의 20가지에 업데이트 24에서 추가된 Wit까지 도합 21가지가 있다. 세부스탯은 업데이트 24에서 그간 바뀐 스탯 시스템에 걸맞게 대거 뒤집어져서 아래처럼 개편되었고, 일부 특성도 함께 변경되었다. 2024년 11월 6일 패치 이후 최대 달성 랭크는 94.
2.1.1. 공격적 선행특성 (Offensive)
- 용맹(Valour)
Physical Mastery Rating(물리 숙련도 수준) +8477
Finesse(기교) +7268
Critical Rating(치명타 수준) +3271
3대 스탯인 마스터리, 피네스, 크리를 높은 수준으로 올려줘서 딜러 직업은 필수로 챙긴다.이거 없으면 시체
- Wit(재치)
Finesse(기교) +14573
Critical Rating(치명타 수준) +5450
Physical Mastery Rating(물리 숙련도 수준) +2544
Tactical Mastery Rating(전략 숙련도 수준) +2544
신규특성으로, 특이하게 물리 전략 한쪽이 유리하지 않도록 마스터리가 둘 다 붙어있다. 물리/전략 숙련과 크리티컬에 비해 우선순위가 뒤인 Finesse 를 올려주기 때문에 엔드게임에서 템작 이후 부족한 Finesse 를 보충해주는데 매우 요긴하게 사용되며 크리확률 또한 높은 수준으로 올려주는 좋은 선행특성. 이 덕에 딜러 뿐 아니라 힐러도 사용한다. 용맹, 확신과 함께 딜러직업 선행특성 3대장 중 하나.
- 확신(Confidence)
Critical Rating(치명타 수준) +10895
Finesse(기교) +7268
Evade Rating(회피 수준) +4581
위 2개 선행특성과 함께 딜러직업의 필수 선행특성 중 하나. 크리티컬이 높게 붙어있어서 딜러 뿐 아니라 힐러도 사용한다.
- 결단(Determination)
민첩성(Agility) +1930
Physical Mastery Rating(물리 숙련도 수준) +4241
Critical Rating(치명타 수준) +3271
민첩이 메인 스탯인 평갑 직업들은 꼭 챙기도록 하자. 메타가 바뀌며 중갑 직업들도 민첩을 통해 부족한 크리티컬과 물리 숙련을 보충하기 위해 사용하기도 한다.
- 열의(Zeal)
힘(Might) +1930
Physical Mastery Rating(물리 숙련도 수준) +4241
Critical Rating(치명타 수준) +3271
힘이 메인 스탯인 중갑 직업들은 꼭 챙기도록 하자. 메타가 바뀌며 평갑 직업들도 힘을 통해 부족한 크리티컬과 물리 숙련을 보충하기 위해 사용하기도 한다.
- 정직(Honesty)
Tactical Mastery Rating(전략 숙련도 수준) +8477
의지(Will) +966
Critical Rating(치명타 수준) +3271
마법 공격 계열인 경갑 직업들이 필수로 챙겨야한다.
- 지혜(Wisdom)
의지(Will) +1930
Tactical Mastery Rating(전략 숙련도 수준) +4241
Finesse(기교) +4363
의지가 메인 스탯인 경갑 직업들이 필수로 챙겨야한다.
2.1.2. 방어적 선행특성 (Defensive)
- 충실(Fidelity)
Tactical Mitigation(전략 완화력) +8472
생명력(Vitality) +948
Physical Mitigation(물리 완화력) +2544
국밥 선행특성. 메타가 바뀐 현재도 장비나 에센스가 구려 DPS가 부족한 일부 플레이어들의 특이 케이스를 제외하고는 역할에 상관없이 모든 클래스가 필수로 사용한다. 물리 완화력은 갑옷의 방어력으로 상당수 충족되는 반면 전략 완화는 선행특성과 에센스, 장비에 발린 깡스탯을 가지고도 물리 완화력에 비해 올라가는 수치가 매우 적다.
- 연민(Compassion)
Physical Mitigation(물리 완화력) +8472
Tactical Mitigation(전략 완화력) +4236
방어력(Armour) +1357
Fidelity와 함께 모든 클래스가 메인으로 사용하던 선행특성. 딜러 직업들의 물리 완화력을 충족시키기 쉬운 현 시점에서는 모두가 사용을 하지 않지만, 높은 수준의 생존력을 요구하는 탱커나 힐러는 써야한다. 남은 3칸은 선택에 따라 달라지는 편.
- 관용(Tolerance)
Tactical Mitigation(전략 완화력) +8472
저항 수준(Resistance Rating) +9834
Physical Mitigation(물리 완화력) +2544
위 두개 특성 선행 후 탱,힐,서포터가 고려해볼 수 있다. 과거에는 장비와 에센스 세팅에 따라 부족한 전략 완화를 위해 엔드게임에서 딜러 직업도 챙길 수 있었으나 현재는 그런거 없다.
- 명예(Honour)
사기(Morale) +8130
Tactical Mitigation(전략 완화력) +4236
Critical Defence(치명타 방어력) +4363
탱,힐,서포터가 선행되는 두개 특성 이후 고려해볼만 하다.
- 충성(Loyalty)
생명력(Vitality) +1901
방어력(Armour) +2265
Incoming Healing Rating(받는 치유 수준) +4363
높은 수준의 생명력 증가와 깡 방어력을 올려주는 몇 안되는 선행특성. 탱,힐,서포터가 선행되는 두개 특성 이후에 고려해볼만 하다.
- 강건(Fortitude)
사기(Morale) +8130
Critical Defence(치명타 방어력)[1] +7268
저항 수준(Resist Rating) +5887
탱,힐,서포터가 선행되는 두개 특성 이후 고려해볼만 하다.
- 순수(Innocence)
Physical Mitigation(물리 완화력) +8472
저항 수준(Resistance Rating) +9834
Tactical Mitigation(전략 완화력) +2544
탱,힐,서포터가 선행되는 두개 특성 이후 고려해볼만 하다.
- 자비(Charity)
저항 수준(Resistance Rating) +19653
Physical Mitigation(물리 완화력) +4236
생명력(Vitality) +569
탱,힐,서포터가 선행되는 두개 특성 이후 고려해볼만 하다.
- 훈련(Discipline)
저항 수준(Resistance Rating) +19653
Incoming Healing Rating(받는 치유 수준) +7268
Physical Mitigation(물리 완화력) +2544
탱,힐,서포터가 선행되는 두개 특성 이후 고려해볼만 하다.
- 정의(Justice)
전투중 사기재생(In-Combat Morale Regen) +162.6
사기(Morale) +4067
Tactical Mitigation(전략 완화력) +2544
특이하게 선행특성 개편 전의 흔적인 ICMR, 전사재가 그대로 남아있다.안씀
- 공감(Empathy)
방어력(Armour) +4525
Critical Defence(치명타 방어력) +7268
저항 수준(Resistance Rating) +5887
방어력은 속성데미지가 아닌 일반데미지에만 효과가 있음에 유의하자.안씀
- 안락(Mercy)
Evade Rating(회피 수준) +15286
운명(Fate) +798
생명력(Vitality) +569
- 이상주의(Idealism)
운명(Fate) +1596
Incoming Healing Rating(받는 치유 수준) +7268
사기(Morale) +2440
이하동문
- 인내(Patience)
마력(Power) +1277.061
Evade Rating(회피 수준) +7633
Critical Rating(치명타 수준) +3271
이하동문
3. 스탯
3.1. 기본 스탯
3.1.1. 사기 (Morale)
사기는 전투에서 퇴각하기 이전까지 버틸수 있는 수치. 사실상의 체력수치.
특이하지만 원래 반지의 제왕에서는 죽음으로부터의 부활은 불가능하다. 톨킨 세계 통틀어 되살아난 이는 두명뿐, 그나마도 간달프는 약간의 변칙이고 사실상 죽음에서 돌아온 사람은 베렌정도밖에 없다.
그렇기 때문에 전투불능을 공포에 질려 도망친 것으로 표현한 것이 센스. 덕분에 루시엔이 모티브인 음유시인이 힐링의 포지션을 맡을 수 있는 것.
특이하지만 원래 반지의 제왕에서는 죽음으로부터의 부활은 불가능하다. 톨킨 세계 통틀어 되살아난 이는 두명뿐, 그나마도 간달프는 약간의 변칙이고 사실상 죽음에서 돌아온 사람은 베렌정도밖에 없다.
그렇기 때문에 전투불능을 공포에 질려 도망친 것으로 표현한 것이 센스. 덕분에 루시엔이 모티브인 음유시인이 힐링의 포지션을 맡을 수 있는 것.
2023년 스탯크런치로 스탯을 1/10으로 축소하는 과정에서 생명력 1당 최대 사기를 4.5, 전투중 사기회복을 0.012, 비전투 사기회복을 0.12 로 통일하였다.
3.1.2. 마력 (Power)
스탯을 1/10으로 축소하는 과정에서 운명 1당 최대 마력 1을 올려주는 것으로 통일하였다.
3.2. 기본 능력
3.2.1. 힘
중갑 직업의 공격력과 완화력 수치, 회피/쳐내기/막기를 올려주는 중갑 직업의 주 스탯이다.
- 중갑 직업은 힘 1당 치명타 1, 물리 숙련 3, 물리/전략 완화를 1 씩 받는다. 직업별로 수치는 다르지만 B/P/E(회쳐막) 스탯을 증가시켜준다.
- 평갑 직업은 힘 1당 치명타 1.5, 물리 숙련을 2, 기교를 1.5씩 받는다.
- 현자는 힘 1당 치명타 / 기교를 1.5 씩, 전략 숙련을 2 씩 받는다. 음유시인과 룬술사는 치명타를 1, 전략 숙련을 2씩 받는다.
3.2.2. 민첩성
- Increases your ranged damage (원거리전투력 증가)- Increases your ability to evade (회피율 증가)
- Increases your ability to parry (쳐내기 증가)
- Increases your chance to critically hit with melee attacks (근접치명타 증가)
- Increases your chance to critically hit with ranged attacks (원거리치명타 증가)
- Reduces your miss chance (공격실패율 감소 => 적중률 증가)
Recommended for (추천 직업)
- Burglars, Hunters
3.2.3. 생명력
- Increases your morale (최대사기 증가)- Increases your wound resistance (부상저항력 향상)
- Increases your disease resitance (질병저항력 향상)
- Increases your poison resistance (독저항력 향상)
- Reduces incoming non-common damage (전략피해 감소)
- Increases how fast you regenerate morale while in non-combat (비전투시 사기재생력 증가)
Recommende for (추천 직업)
- All classes
3.2.4. 의지
- Increases your power (최대마력 증가)- Increases your tactical damage (전략전투력 증가)
- Increases your outgoing healing (힐량 증가)
- Increases your fear resistance (공포 저항력 향상)
- Increases how fast you regenerate power while in non-combat (비전투시 마력재생력 증가)
Recommended for (추천 직업)
- Captains, Lore masters, Minstrels, Rune keepers
3.2.5. 운명
- Increases your chance to critically hit with tactical attacks (전략치명타 증가)- Increases the damage your tactical critical hits deal (전략치명타 데미지 증가)
- Increases how fast you regenerate morale while in combat (전투중 사기재생력 증가)
- Increases how fast you regenerate power while in combat (전투중 마력재생력 증가)
Recommended for (추천 직업)
- Lore masters, Minstrels, Rune keepers
[1] 치명타 확률이 아닌 피해량을 낮춘다.