1. 개요
배틀 네트워크 록맨 에그제 2에 등장하는 배틀칩의 목록을 정리한 문서.전작과 대비해 배틀칩의 상당한 확충과 개선이 이루어져 전투에 미치는 변수가 보다 다채로워졌으나, 종류를 불문하고 합쳐서 5장까지 넣을 수 있는 내비칩을 제외한 일반 칩들에 대한 사용 제약은 한 종류에 5장 제한 뿐이라 풀커스텀을 5장 넣고 폴더를 미친듯이 순환시킨다거나 본작 최강의 일반 프로그램 어드밴스로 꼽히는 게이트매직 관련 칩으로 폴더의 절반을 채워넣는 등의 파천황적인 행위가 가능하다. 덕분에 밸런스는 안드로메다로 갔고, 결국 차기작인 3부터 배틀칩 클래스가 추가되어 단독으로 강력한 성능을 발휘하는 고성능 칩은 일괄적으로 폴더 투입이 제한되도록 변경된다.
- 읽는 방법: 번호. 「무속성 / 불꽃속성 / 물속성 / 전기속성 / 나무속성」
- 칩 이름 (일본판 명칭/영문판 명칭) : 기본 위력 x 공격횟수 or 효과, 칩 용량(MB) - 코드, 획득 방법
1.1. 1 ~ 50
- 1. 캐논 (キャノン / Cannon) : 40, 16MB - A, B, C, D, E, *
- 2. 하이캐논 (ハイキャノン / HiCannon) : 60, 24MB - C, D, E, F, G, *
- 3. 메가캐논 (メガキャノン / M-Cannon) : 80, 32MB - E, F, G, H, I, *
전방의 적 1대상을 공격하는 대포를 발사한다. 전작과 비교하면 프로그램 어드밴스인 제타 / 오메가캐논이 지속시간 중 3연사되어 공격력이 3배로 증가하도록 상향되었으나, 그 반동으로 하이캐논 이상의 공격력이 80 -> 60, 120 -> 80으로 감소했다. 갈 수록 애매해지는 공격력과 딜레이 때문에 초반에나 쓸만한 칩.
- 4. 샷건 (ショットガン / ShotGun) : 30, 4MB - B, F, H, J, N, *
- 5. 브이건 (ブイガン / V-Gun) : 30, 4MB - A, F, G, L, P, *
- 6. 크로스건 (クロスガン / CrossGun) : 30, 8MB - J, M, Q, S. *
- 7. 스프레드건 (スプレッドガン / Spreader) : 30, 20MB - M, N, O, P, Q. *
메톨 1마리도 못 잡는 기본 위력을 보면 알 수 있듯이 초반용 칩이며, 공격 범위는 칩의 이름대로 정해진다. 스프레드건의 경우 서로 다른 코드를 지닌 칩 3 / 5장을 나란히 선택하여 5 / 10번의 유폭이 발생하는 P.A 하이퍼버스트 / 메가데스버스트를 발동시킬 수 있다.
- 8. 버블샷 (バブルショット / Bubbler) : 40, 12MB - B, G, H, P, R, *
- 9. 버블브이 (バブルブイ / Bub-V) : 40, 16MB - C, D, J, N, S, *
- 10. 버블크로스 (バブルクロス / BublCross) : 40, 20MB - K, O, P, T, V, *
- 11. 버블스프레드 (バブルスプレッド / BubSprd) : 40, 32MB - E, F, I, L, M, *
전작의 버블스프레드가 세분화된 종류. 기본 위력도 낮은 데다 PA도 없어 불꽃속성 약점을 찌를 수 있다는 점 빼면 히트 시리즈의 하위호환 신세다.
- 12. 히트샷 (ヒートショット / HeatShot) : 50, 14MB - B, G, H, P, R, *
- 13. 히트브이 (ヒートブイ / Heat-V) : 50, 28MB - C, D, J, N, S, *
- 14. 히트크로스 (ヒートクロス / HeatCross) : 50, 22MB - K, O, P, T, V, *
- 15. 히트스프레드 (ヒートスプレッド / HeatSprd) : 50, 36MB - E, F, I, L, M, *
전작의 히트스프레드가 세분화된 종류. 버블 시리즈보다 위력이 10 높고 그래스 패널의 피해 2배 증폭을 받을 수 있어 속성이 개입되지 않는 기본 성능으로는 완전한 상위호환이다. 전반적으로 용량이 버블 시리즈보다 높은 걸 보면 의도된 듯 하다.
- 16. 미니봄 (ミニボム / MiniBomb) : 50, 8MB - B, E, G, L, O, *
- 17. 스몰봄 (スモールボム / SnglBomb) : 50, 12MB - F, J, O, Q, T, *
- 18. 크로스봄 (クロスボム / DublBomb) : 60, 16MB - D, J, O, Q, T, *
- 19. 빅봄 (ビッグボム / TrplBomb) : 70, 32MB - O, Q, T, V, Y, *
3칸 앞에 폭탄을 던진다. 스몰봄부터는 공격범위가 착탄지점 주변에 후폭풍을 일으킨다. 넓은 범위에 피해를 입힐 수 있지만 위력이 낮은 편인데다 완전 상위호환인 마그넷봄의 존재로 인해 P.A인 그레이티스트 봄을 노리지 않는 한 쓸 일이 없다.
- 20. 포레스트봄1 (フォレストボム1 / TreeBom1) : 100, 10MB - B, G, H, P, R, *
- 21. 포레스트봄2 (フォレストボム2 / TreeBom2) : 120, 15MB - C, D, J, N, S, *
- 22. 포레스트봄3 (フォレストボム3 / TreeBom3) : 150, 20MB - K, O, P, T, V, *
3칸 앞에 씨앗을 던진다. 던진 씨앗은 1 ~ 2초 후 우디타워로 변하여 전방으로 나아가며, 씨앗이 물속성 공격을 받을 시 공격력이 2배로 증가하며 우디타워의 속도가 증가한다. 장애물을 관통하나 적을 추적하지는 않아 맞추기가 약간 껄끄럽다.
씨앗이 패널에 존재하는 동안 피해 판정을 지닌다는 특성이 10초 동안 받은 피해를 적의 무적 시간을 발생시키지 않고 주변에 퍼뜨리는 칩인 프리즘과 영 좋지 않게 작용하여, 프리즘에 포레스트봄을 집어던져 엽기적인 피해[1]를 입힐 수 있는 버그성 콤보가 존재한다. 최종보스를 포함한 대부분의 적들은 히구레 야미타로가 판매하는 포레스트봄1 *만으로 즉사당하며, 포르테SP도 포레스트봄3이 드림오라를 벗겨내므로 얄짤없이 끝장난다. 프리즘을 인비지블이나 직접 몸으로 받아내어 무효화하거나 브레이크 속성이 있는 공격으로 프리즘을 빨리 파괴하거나 드림오라3나 방패로 받아내는 등 대책이 아주 없는 건 아니지만, 게임 내에서 상정된 최대 HP의 몇 배에 달하는 위력이 칩 2장만으로 나온다는 건 밸런스 조정 실패라고밖에 볼 수 없다. 이렇게 사용법이 간단하면서도 게임의 근간을 뒤흔들 정도로 어처구니없는 위력에 혀를 찬 일본 유저들에 의해 붙은 별명이 오메가 레퀴엠 혹은 프리즘콤보[프리즘콤보]. 당연히 공식 대회에서는 금지되었고 북미판에서는 수정되었으며, 이후 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서는 스토리에선 해당 전략은 유지하나, 대전에서만 적중 시 인비지블이 발생하게 바뀌었다.
- 23. 소드 (ソード / Sword) : 80, 12MB - A, K, L, S, Y, *
- 24. 와이드소드 (ワイドソード / WideSwrd) : 80, 16MB - A, C, L, Q, Y, *
- 25. 롱소드 (ロングソード / LongSwrd) : 80, 22MB - A, I, L, O, Y, *
시리즈 전통의 소드 계열 칩. 단독으로는 위력도 떨어지고 범위도 애매하지만 순서대로 슬롯 인하면 2×3 범위에 400의 피해를 주는 P.A 드림소드1이 발동된다.
- 26. 플레임소드 (フレイムソード / FireSwrd) : 100, 24MB - F, H, N, R, U, *
- 27. 아쿠아소드 (アクアソード / AquaSwrd) : 100, 26MB - A, H, N, P, T, *
- 28. 일렉소드 (エレキソード / ElecSwrd) : 100, 28MB - E, H, N, R, V, *
속성이 있고 기본 피해량이 더 높은 와이드소드. 공격 범위의 한계가 발목을 잡으며, 이 단점은 후속작에서 소드 계열 소울/크로스의 칩 차지 능력을 통해서야 극복된다. 순서대로 슬롯 인하면 2×3 범위에 500의 피해를 주는 P.A 드림소드2가 발동된다.
- 29. 플레임블레이드 (フレイムソード / FireSwrd) : 90, 32MB - F, H, P, R, Z, *
- 30. 아쿠아블레이드 (アクアソード / AquaSwrd) : 90, 32MB - A, F, J, R, Z, *
- 31. 일렉블레이드 (エレキソード / ElecSwrd) : 90, 32MB - E, F, M, N, R, *
속성이 있고 기본 피해량이 더 높은 롱소드. 단독 공격력은 속성 소드류보다 낮지만, 순서대로 슬롯 인하면 2×3 범위에 600의 피해를 주는 P.A 드림소드3이 발동된다. 세 칩 모두 WWW에리어1의 녹색 미스터리 데이터에서 랜덤하게 *코드 칩을 얻을 수 있어 노가다를 뛰면 남발도 가능하다.
- 32. 뛰어들어베기 (フミコミザン / StepSwrd) : 150, 54MB - D, H, M, Q, U, *
일어명칭 후미코미[3]잔으로 많이 알려진 칩. 록맨이 자신의 앞 2매스 지역으로 뛰어들어 와이드소드 범위로 공격한다. 뛰어들 장소에 적이나 장애물이 있다면 발동되지 않으니 주의.
- 33. 듀얼쿠나이1 (リョウテクナイ1 / Kunai1) : 40 x 3, 48MB - E, I, L, P, S, *
- 34. 듀얼쿠나이2 (リョウテクナイ2 / Kunai2) : 40 x 3, 64MB - D, F, J, Q, R, *
- 35. 듀얼쿠나이3 (リョウテクナイ3 / Kunai3) : 40 x 3, 78MB - C, G, H, K, N, *
록맨의 전방 위아래 패널에 쿠나이를 던져 최대 3회의 피해를 입힌다. 2는 2칸 앞열, 3는 3칸 앞열을 공격한다. 소드 속성을 지닌다.
- 36. 커스텀소드 (カスタムソード / CustSwrd) : 10 ~ 256, 68MB - B, G, K, Q, T, *
공격 범위가 2×3으로 드림소드만큼 넓지만 상황에 따라 위력이 변동하는 소드칩. 공격력은 10부터 시작하여 게이지가 차오름에 따라 가속적으로 최대 256까지 오르지만 게이지가 가득 차는 순간 0으로 떨어진다. 효과를 제대로 사용하려면 헤비게이지를 사용해 커스텀 게이지 속도를 낮출 필요가 있으나, 오히려 퀵게이지를 사용하고 P.A 더블히어로의 재료로 굴리는 것이 더 편하고 강력하다.
- 37. 무라마사 (ムラマサ / Muramasa) : 0 ~ 999 (자신의 최대 HP - 자신의 현재 HP), 88MB - N, O, T, U, W, *
섀도맨V3를 S랭크로 버스팅하면 얻을 수 있다. 섀도맨도 V2부터 사용하는데, HP가 절반 이하로 떨어지면 패널을 훌쩍 넘어와 무라마사로 슥 그어버리니 주의. V2부터 HP가 1200이므로 자칫하면 즉사 급의 피해를 받을 수 있다.
요도 무라마사의 이미지에 걸맞게, 자신이 입은 피해 만큼의 피해를 입히는 칩. 위력 자체는 단 1장으로 일격필살을 노릴 수 있고 클래스 제한 같은 것도 없어 5장 꽉 채워넣을 수 있지만, 범위가 소드와 같은 1x1이라 맞추기가 힘들다. 제대로 쓰려면 에리어스틸은 필수다. 적이 쓰면 강한데 내가 쓰면 애매한 그런 부류.
- 38. 배리어블소드 (バリアブルソード / VarSwrd) : 160 (커맨드 입력 시 다양한 공격 가능), 40MB - B, L, N, T, Z, *
기본적으로는 소드와 동일한 공격 범위를 가지지만 A를 누르고 있는 상태에서 입력하는 다양한 커맨드에 따라 공격 범위나 방식이 달라지는 칩. ←B→B 커맨드를 입력하면 와이드소드 범위의 무속성 소닉붐을 전방으로 3번 날리는데, 총 480으로 강력하긴 하지만 관통하지 않는데다 보스는 피격 무적이 발생해 단독으로 만족스러운 위력은 기대하기 힘들다. 하지만 프리즘을 던져두고 소닉붐을 맞추면 주변으로 공격이 확산되어 피해량이 뻥튀기되며, 벌룬 계열 칩을 사용 후 소닉붐을 발동하면 벌룬의 공격력을 급증시킬 수 있다. 단독으로 어지간한 PA 이상의 무자비한 위력을 내는 3까지는 아니더라도 연계에 따라 꽤나 강력한 칩. 커스텀소드와 마찬가지로 P.A 더블히어로의 재료이지만 커맨드 입력만 익숙해지면 단독으로 사용해도 훌륭하다.
- 39. 거합폼 (イアイフォーム / Slasher) : 180, 24MB - A, D, H, L, Q, *
사용하면 플레이어의 패널로 들어온 적에게 자동으로 명중하는 스킬. 영역을 침범하는 바이러스나 내비 상대로만 효과를 볼 수 있어서 범용성이 떨어진다.
- 40. 쇼크웨이브 (ショックウェーブ / ShockWav) : 40, 10MB - H, J, L, R, U, *
- 41. 소닉웨이브 (ソニックウェーブ / SonicWav) : 60, 30MB - E, I, M, S, W, *
- 42. 다이나웨이브 (ダイナウェーブ / DynaWave) : 90, 50MB - G, N, Q, T, V, *
메톨 바이러스의 공격처럼 땅을 내리찍어 충격파를 발사하며 원본처럼 충격파의 경로상에 구멍이 있다면 그 패널에서 끊긴다.
- 43. 어스퀘이크1 (アースクエイク1 / Quake1) : 90, 34MB - A, M, P, Q, W, *
- 44. 어스퀘이크2 (アースクエイク2 / Quake2) : 110, 40MB - B, G, N, Q, W, *
- 45. 어스퀘이크3 (アースクエイク3 / Quake3) : 130, 50MB - C, E, O, Q, W, *
3칸 앞에 분동을 던진다. 2는 상하칸, 3은 상하좌우칸에 후폭풍이 일어나 피해를 입힌다.
P.A 헤비스탬프의 경우 위력이 전작의 400에서 800으로 2배나 뛰었는데, WWW에리어3의 진심러시[4]를 일격에 처치할 수 있어 가치가 높다. 구멍에서 얼굴을 내밀고 멍 때리는 사이 재빨리 헤비스탬프를 사용하면 된다.
- 46. 거츠펀치 (ガッツパンチ / GutPunch) : 70, 8MB - B, D, H, K, N, *
- 47. 콜드펀치 (コールドパンチ / ColdPnch) : 70, 8MB - B, D, L, P, S, *
바로 앞의 한 칸에 닿는 펀치로 공격한다. 단독 성능은 소드 미만의 처참한 수준이지만, 거츠펀치는 거츠슛의 재료로 써볼만 하다. 공격력이 500에서 400으로 하향당하긴 했어도 초반에 쉽게 사용할 수 있는 강력한 공격으로는 여전히 쓸만하다.
- 48. 대시어택 (ダッシュアタック / DashAtk) : 90, 12MB - B, D, G, J, L, *
- 49. 철구 (テッキュウ / Wrecker) : 80, 33MB - O, Q, S, U, W, *
- 50. 투포환 (ホウガン / CannBall) : 150, 33MB - O, P, Q, R, S, *
봄 계열 칩처럼 3매스 앞을 공격하는 포환을 던진다. 미니봄 계열과 달리 가드 브레이크가 붙어 있다. 체공 딜레이 때문에 적에게 맞추기는 힘들지만, 직접 명중시키지 못해도 떨어진 패널을 구멍 패널로 바꾸는 부가 효과가 있다. 이를 통해 투포환으로 뚫은 구멍에 간헐천을 날려 주위를 전부 공격하는 응용이 가능하다.
1.2. 51 ~ 100
- 51. 더블니들 (ダブルニードル / DoubNdl) : 50 x 2, 18MB - A, C, F, I, J, *
- 52. 트리플니들 (トリプルニードル / TripNdl) : 50 x 3, 24MB - C, I, M, T, V, *
- 53. 테트라니들 (テトラニードル / QuadNdl) : 50 x 4, 30MB - C, H, I, P, U, *
- 54. 트라이던트 (トライデント / Trident) : 60 x 3, 30MB - E, I, K, O, T, *
WWW에리어1의 넷 상인이 판매한다.
전방에 바늘을 수 회 발사한다. 어택+ 계열과 조합하여 높은 피해를 줄 수 있다. 전작의 트리플애로 계열의 계보를 잇는 칩인데, 상위 버전으로 올라갈 수록 애로 계열이 공격 횟수는 그대로에 공격력이 증가했다면 니들 계열은 공격력은 그대로에 공격 횟수가 증가한다. 한편 트라이던트는 전작의 트리플랜스를 그대로 가져온 성능이다.
- 55. 래튼1 (ラットン1 / Ratton1) : 70, 26MB - H, I, J, K, L, *
- 56. 래튼2 (ラットン2 / Ratton2) : 80, 32MB - J, K, L, M, N, *
- 57. 래튼3 (ラットン3 / Ratton3) : 90, 38MB - L, M, N, O, P, *
- 58. 불꽃래튼 (ラットンハナビ/ FireRat) : 200, 30MB - B, F, G, H, R, *
전방으로 나아가다가 적이 있는 곳으로 딱 한 번 꺾여 유도되는 래튼을 발사한다. 칩의 단계가 높아질수록 투사체 속도가 증가하지만, 장애물이나 구멍 패널에 막히므로 주의해야 한다.
불꽃래튼은 일반 래튼과 달리 사용한 뒤 불꽃속성 공격을 맞춰서 점화해야만 상대를 향해 움직인다.
- 59. 토네이도 (トルネード / Tornado) : 20 × 8, 22MB - E, J, L, M, Q, *
WWW에리어1의 넷 상인이 판매한다. - 60. 트위스터 (コガラシ / Twister) : 20 x 8, 22MB - N, O, T, U, Y, *
- 61. 열풍 (ネップウ / Blower) : 20 x 8, 22MB - P, R, T, W, Z, *
전작의 타이푼 / 허리케인 / 사이클론이 짤리고 토네이도로 일원화되었으며, 이는 이후 시리즈까지 유지된다. 2칸 앞에 8히트하는 회오리를 일으켜 적을 공격하며, 어택+ 계열과 조합하여 높은 피해를 줄 수 있다.
2에서는 속성 회오리 계열이 높은 위력을 보였는데, 마침 2에서 등장한 속성+40 계열 칩과의 잘못된 만남으로 인하여 1장을 얹을 때마다 공격력이 320씩 뛰는 가공할 시너지를 보였기 때문이다. 열풍에 파이어+40 3장이면 HP가 최종보스보다 높은 플래닛맨 V3가 비명횡사당하니 말 다했다. 결국 3에서는 속성 회오리 칩이 짤려버리고 속성 +40도 +30으로 하향당한다.
- 62. 버닝보디 (バーニングボディ / Burner) : 150, 28MB - A, B, F, L, S, *
자신과 주변 상하좌우에 불기둥을 발생시킨다. 시전 도중 짧은 무적 시간이 발생한다.
- 63. 라비링1 (ラビリング1 / ZapRing1) : 20, 12MB - A, M, P, Q, W, *
- 64. 라비링2 (ラビリング2 / ZapRing2) : 30, 16MB - B, G, N, R, W, *
- 65. 라비링3 (ラビリング3 / ZapRing3) : 40, 20MB - C, E, O, T, Z, *
3까지 가도 메톨 1마리 겨우 잡는 처절한 위력을 지녔다. 철저한 콤보용.
- 66. 새틀라이트1 (サテライト1 / Satelit1) : 60, 12MB - A, M, P, Q, W, *
- 67. 새틀라이트2 (サテライト2 / Satelit2) : 80, 16MB - B, G, N, R, W, *
- 68. 새틀라이트3 (サテライト3 / Satelit3) : 100, 20MB - C, E, O, T, Z, *
사용 시 암전하며 전방에 유라를 소환한다. 암전이 끝난 뒤 유라는 위아래로 구불구불 나아가며 적을 관통하여 피해를 입히며, 장애물에 닿을 시 장애물 주변을 2번 회전한다.
- 69. 배드스파이스1 (バッドスパイス1 / Spice1) : 100, 14MB - A, C, G, Q, T, *
- 70. 배드스파이스2 (バッドスパイス2 / Spice2) : 120, 28MB - B, E, H, J, N, *
- 71. 배드스파이스3 (バッドスパイス3 / Spice3) : 140, 42MB - D, K, M, P, Q, *
독성 포자가 필드 위의 모든 풀숲 패널을 나아가며 그 위에 있는 적을 혼란시킨다. 풀숲스테이지와 연계하면 손쉽게 사용할 수 있는 광역기가 되며 피격 인비지블이 발생하지 않는다는 것도 장점이지만, 후반부로 갈수록 피해량이 부족하다는 점이 발목을 잡는다. 여기에 2에서의 풀숲스테이지는 최후반부에나 갈 수 있는 우라인터넷7, WWW에리어3에서 얻을 수 있는 고급진 칩인지라 3처럼 편하게 광역기로 사용하긴 힘들다.
- 72. 마그넷봄1 (マグネットボム1 / MagBomb1) : 80, 10MB - F, G, J, M, N, *
- 73. 마그넷봄2 (マグネットボム2 / MagBomb2) : 100, 14MB - B, D, I, R, T, *
- 74. 마그넷봄3 (マグネットボム3 / MagBomb3) : 120, 18MB - H, K, O, Q, S, *
3칸 앞에 전기속성 폭탄을 던지며, 공격 범위에 자기장이 생성되어 적을 구속한다. 2는 상하칸, 3은 상하좌우칸을 추가로 공격한다. 적당한 위력에 바이러스 버스팅으로 *코드를 얻을 수 있으며 용량도 매우 낮은 봄 계열의 희망.
- 75. 요요1 (ヨーヨー1 / Yo-Yo1) : 40 × (2~3), 36MB - C, E, R, T, V, *
- 76. 요요2 (ヨーヨー2 / Yo-Yo2) : 50 × (2~3), 40MB - A, G, J, K, N, *
- 77. 요요3 (ヨーヨー3 / Yo-Yo3) : 60 × (2~3), 44MB - D, I, M, S, Y, *
3칸 앞까지 나아가 되돌아오는 요요를 발사한다. 요요가 갈 때와 돌아올 때 각각 피해를 입히며, 3칸 앞에서는 피해가 한 번 더 들어가 3히트 한다. 기본 피해가 그리 높지 않은데다 요요의 왕복 시간동안 록맨이 제자리에 고정되기 때문에 실전성은 떨어지는 칩.
- 78. 커스실드1 (カースシールド1 / CrsShld1) : 130, 18MB - A, O, P, S, Z, *
- 79. 커스실드2 (カースシールド2 / CrsShld2) : 170, 24MB - A, O, P, T, V, *
- 80. 커스실드3 (カースシールド3 / CrsShld3) : 210, 32MB - A, O, P, U, W, *
- 81. 브레이크해머 (ブレイクハンマー / Hammer) : 100, 24MB - R, T, U, V, Z, *
- 82. 제우스해머 (ゼウスハンマー / ZeusHamr) : 200, 70MB - J, K, O, V, Z, *
코토부키스퀘어의 버그조각상인이 버그조각 16개에 판매한다.
해머를 바로 앞의 땅에 찍어 땅 위에 있는 모든 대상에게 피해를 준다. 바로 앞의 구멍 패널에 사용하면 효과가 발동하지 않으며, 에어슈즈 상태에서 구멍 패널 위에 서 있다면 피해를 회피할 수 있다.
- 83. 뱀부랜스 (バンブーランス / Lance) : 90, 20MB - O, P, T, V, Y, *
- 84. 브론즈피스트 (ブロンズフィスト / BrnzFist) : 100, 18MB - B, N, O, R, S, *
- 85. 실버피스트 (シルバーフィスト / SilvFist) : 140, 30MB - E, I, L, S, V, *
- 86. 골드피스트 (ゴールドフィスト / GoldFist) : 180, 60MB - D, G, L, O, Z, *
- 87. 포이즌마스크 (ポイズンマスク / PoisMask) : 지속 중 상대의 HP 천천히 감소, 30MB - D, S, U, W, Z, *
- 88. 포이즌페이스 (ポイズンフェイス / PoisFace) : 지속 중 상대의 HP 서서히 감소, 38MB - P, Q, U, W, Y, *
- 89. 소용돌이 (ウズシオ / Whirlpl) : 즉사 / 200, 20MB - A, C, E, G, I, *
- 90. 블랙홀 (ブラックホール / Blckhole) : 즉사 / 200, 30MB - B, D, F, H, J, *
3칸 앞에 폭탄을 던져 (소용돌이 / 블랙홀)을 (2초 / 4초) 동안 생성한다. 소용돌이 / 블랙홀에 접촉한 바이러스는 즉사하며, 넷 내비의 경우 200의 피해를 입는다. 적에게 직접 소용돌이 / 블랙홀을 던져서 맞출 경우 10 대미지를 입고 끝나버리지만, 내비의 경우 무적 시간을 이용하면 깔아두기가 가능하다.
정신없이 싸돌아다니는 바이러스를 상대하기에 적합한 칩. 일반적으로는 지속시간이 2배 긴 블랙홀이 더 좋지만 보스전에서는 200의 피해를 입히는 칩이 되므로 불꽃속성 내비에게 400의 피해를 입힐 수 있는 소용돌이 또한 차별점이 생긴다. 먼 훗날 유성의 록맨 시리즈의 블랙홀 계열 배틀 카드로 계승되는데, 이쪽은 시전 시 HP가 일정 수치 이하인 적을 즉시 즉사시킨다.
- 91. 미티어9 (メテオ9 / RndmMetr) : 60 × 9, 12MB - C, E, L, S, V, *
- 92. 미티어12 (メテオ12 / HoleMetr) : 80 × 12, 24MB - A, C, F, J, W, *
- 93. 미티어15 (メテオ15 / ShotMetr) : 100 × 15, 48MB - D, G, H, R, Z, *
- 94. 미티어18 (メテオ18 / ShotMetr) : 150 × 18, 60MB - B, G, I, K, O, *
록맨이 바로 앞에 지팡이를 설치하며, 지팡이가 유지되는 동안 칩의 이름에 명시된 숫자만큼 운석이 적 패널에 무작위로 떨어진다. 운석은 어느 정도의 유도성을 지니지만, 역시 적 패널의 수를 줄이지 않으면 불안정한데다 적 내비는 명중해도 피격 인비지블이 발동하기 때문에 최대 피해를 뽑아내기 힘들다.
- 95. 카운트봄1 (カウントボム1 / TimeBomb1) : 70, 32MB - C, G, K, M, Z, *
- 96. 카운트봄2 (カウントボム2 / TimeBomb2) : 120, 48MB - F, G, K, O, Z, *
- 97. 카운트봄3 (カウントボム3 / TimeBomb3) : 200, 64MB - E, G, K, P, Z, *
- 98. 클라우드 (クラウド / LilCloud) : 70, 16MB - C, G, I, K, N, *
- 99. 모어클라우드 (モアクラウド / MedCloud) : 90, 24MB - D, H, J, L, O, *
- 100. 모스트클라우드 (モストクラウド / BigCloud) : 110, 32MB - Q, R, T, U, W, *
사용 시 적이 있는 가장 가까운 열에 비구름을 띄운다. 비구름은 일정 시간 동안 위아래로 왕복하여 적을 공격한다. 버전이 올라갈 수록 비구름의 이동속도와 왕복 횟수가 증가한다.
1.3. 101 ~ 151
- 101. 스텔스마인 (ステルスマイン / Mine) : 300, 12MB - L, N, R, S, V, *
WWW에리어1의 넷 상인이 판매한다.
암전하여 적 필드 중 현재 적이 서있는 패널이 아닌 패널 중 하나에 지뢰를 설치한다. 버전 별로 존재하던 전작에 비해 위력이 대폭 증가했으며, 스텔스마인의 위력 300은 시리즈의 끝까지 유지된다. 피해량이 매우 높은데다 패널을 빼앗기 시작하면 그만큼 명중률도 오르기 때문에 통신대전에서 상대를 압박하기 좋다.
- 102. 프론트센서 (フロントセンサー / FrntSnsr) : 100, 32MB - H, M, Q, R, T, *
- 103. 더블센서 (ダブルセンサー / DblSnsr) : 100, 48MB - E, J, P, W, Y, *
전작의 다이너마이트 계열 칩. 관련 바이러스들이 짤린지라 WWW에리어1의 넷 상인에게 구해야 한다.
사용 시 전방에 수류탄을 설치한다. 수류탄은 특정 방향으로 센서를 드리우며, 상대가 센서에 잡히면 즉시 폭발을 일으킨다. 프론트센서는 전방에, 더블센서는 전방 대각선 방향으로 센서를 생성한다.
- 104. 리모코고로1 (リモコゴロー1 / Remobit1) : 80, 8MB - E, G, J, K, N, *
- 105. 리모코고로2 (リモコゴロー2 / Remobit2) : 80, 16MB - B, F, I, R, U, *
- 106. 리모코고로3 (リモコゴロー3 / Remobit3) : 80, 32MB - A, L, M, T, Y, *
전방에 파라라를 설치한 후 적 패널의 상공에 리모코고로가 나타난다. 리모코고로는 적 패널에서 1칸씩 천천히 움직이며 패널을 파괴하는 번개를 떨어뜨린다. 지속시간은 무제한이지만 파라라가 파괴되면 리모코고로도 사라진다.
- 107. 아쿠아벌룬 (アクアバルーン / AquaBall) : 10 ~ 999, 20MB - A, B, Q, T, W, *
- 108. 일렉벌룬 (エレキバルーン / ElecBall) : 10 ~ 999, 20MB - E, H, J, K, V, *
- 109. 히트벌룬 (ヒートバルーン / HeatBall) : 10 ~ 999, 20MB - C, F, R, S, U, *
사용 시 눈 앞에 풍선을 생성한다. 풍선은 천천히 앞으로 나아가며, 피해를 받으면 공격을 흡수하여 머리 위의 숫자가 증가하고 적이나 장애물에 부딪히면 폭발하여 숫자와 같은 피해를 입힌다. 기본 위력은 10이지만 피아를 가리지 않고 피해를 받을 때마다 공격력이 증가해 최대 999까지 증가하며, 속성이나 스테이지 등을 이용하면 어지간한 P.A는 명함도 못 내밀 살벌한 피해를 입힐 수 있다. 다만 어떤 것에도 닿지 않고 패널 밖으로 지나가버리면 그대로 끝이니 유의할 것. 무엇보다 가장 큰 애로사항은 해당 칩을 얻을 수 있는 타코발 계열 바이러스가 출현율이 굉장히 낮다는 점일 것이다.
- 110. 간헐천 (カンケツセン / Geyser) : 200, 40MB - A, B, D, L, S, *
3매스 앞에 작은 폭탄을 던지는데 해당 칸이 구멍이 뚫린 패널일 경우 주변 8칸에 물이 범람한다. 구멍 패널이 많은 필드가 아닌 이상, 투포환이나 데스매치2 같은 칩과 연계해서 사용해야 한다.
- 111. 마그마드래곤 (マグマドラゴン / LavaDrag) : 200, 60MB - F, G, O, R, Y, *
전방의 구멍 뚫린 패널에서만 사용 가능. 구멍에서 마그마드래곤이 나와서 전방에 있는 적들을 공격한다. 성능은 패널에 구멍을 뚫는 걸 감안해도 상당히 좋지만, 출현율이 굉장히 낮으며 HP도 300으로 꽤나 높은 데다 하드볼즈3과 같이 등장하므로 습득에 근성이 요구된다. 추천 방법은 마그마드래곤이 입을 연 하드볼즈와 겹쳐있을 때나 마그마드래곤의 HP를 100 이상 깎은 뒤 하드볼즈가 입을 열었을 때 블루스V3로 한 번에 썰어버리는 것. 여담으로, 바이러스의 이름과 칩의 이름이 동일한 흔치 않은 칩이다.
- 112. 갓스톤 (ゴッドストーン / GodStone) : 150 × 3, 60MB - E, I, L, Q, U, *
- 113. 올드우드 (オールドウッド / OldWood) : 100 + (20 × 0~17), 60MB - C, M, S, T, W, *
두 칩 모두 록맨 바로 앞의 구멍 뚫린 패널에 소환해야 발동된다.
올드우드의 경우 필드 전체에 존재하는 풀숲 패널의 숫자에 비례하여 피해량이 20씩 증가한다.
- 114. 멧 가드 (メットガード / Guard) : 상대의 공격을 방어하면 40, 2MB - *
- 115. 패널아웃1 (パネルアウト1 / PanlOut1) : 전방의 패널 1개 파괴, 4MB - A, B, D, L, S, *
- 116. 패널아웃3 (パネルアウト3 / PanlOut3) : 전방의 세로열 패널 3개 파괴, 8MB - C, E, N, R, Y, *
- 117. 라인아웃 (ラインアウト / LineOut) : 40 + 전방의 가로열 패널 전부 파괴, 24MB - F, H, J, Q, T, *
사용 시 플레이보가 나타나 전방의 가로열 패널을 전부 파괴한다. 공격보다는 패널 파괴에 비중을 두었는지, 상위 칩이 존재하지 않아 위력이 40에서 그친다.
- 118. 캐치머신 (キャッチマシーン / Catcher) : 상대의 칩 탈취, 12MB - F, I, J, N, T, *
사용 시 UFO써니를 발사해 적의 칩을 빼앗는다. PvE에서는 에리어스틸을 사용하는 스워딘이나 리커버리200을 사용하는 거츠맨 등 일부 칩을 사용하는 적의 수가 매우 적어 범용성이 떨어진다. PvP에서는 상대가 쓰려는 칩을 그대로 사용해버리는 인성질을 시전할 수는 있겠지만, 상대를 일부러 열 받게 하려는 게 아닌 이상 칩을 파괴하고 피해까지 주는 젤러시의 하위호환이 될 수밖에 없다.
- 119. 어나더마인드 (アナザーマインド / Mindbndr) : 30 + 적 혼란, 38MB - D, I, M, N, T, *
사용 시 전방에 사격을 가하며, 피격된 적에게 소량의 피해를 주며 혼란 상태로 만든다. 애석하게도 유일한 등장 작품이 슈퍼죽창대전으로 악명높았던 2인지라 빛을 보지 못 한 비운의 칩.
- 120. 리커버리10 (リカバリー10 / Recov10) : 자신의 HP 10 회복, 2MB - A, C, E, G, L, *
- 121. 리커버리30 (リカバリー30 / Recov30) : 자신의 HP 30 회복, 4MB - B, D, F, H, M, *
- 122. 리커버리50 (リカバリー50 / Recov50) : 자신의 HP 50 회복, 8MB - C, E, G, I, N, *
- 123. 리커버리80 (リカバリー80 / Recov80) : 자신의 HP 80 회복, 16MB - D, F, H, J, O, *
- 124. 리커버리120 (リカバリー120 / Recov120) : 자신의 HP 120 회복, 32MB - O, Q, S, U, W, *
- 125. 리커버리150 (リカバリー150 / Recov150) : 자신의 HP 150 회복, 48MB - N, P, R, T, V, *
- 126. 리커버리200 (リカバリー200 / Recov200) : 자신의 HP 200 회복, 64MB - M, N, U, V, W, *
- 127. 리커버리300 (リカバリー300 / Recov300) : 자신의 HP 300 회복, 80MB - O, R, V, W, Z, *
직관성 높은 회복칩. 상위로 올라갈수록 상대적으로 마이너한 코드에 배치되는 경향이 있다.
- 128. 패널스틸 (パネルスチール / PanlGrab) : 상대의 패널 1개를 자신의 패널로 만듦, 4MB - B, H, K, L, P, *
- 129. 에리어스틸 (エリアスチール / AreaGrab) : 상대의 세로열 패널 3개를 자신의 패널로 만듦, 8MB - E, L, R, S, Z, *
서로가 3×3의 영역에서 싸우는 게임에서, 자신의 영역을 늘리고 상대의 영역을 줄이는 것은 큰 이득을 가져다준다. 영역 싸움의 기본이 되는 칩.
에리어스틸은 최전방 패널 중 하나라도 적의 소유라면 더이상 빼앗아 들어갈 수 없지만, 패널스틸은 하나의 패널을 끝까지 빼앗을 수 있어서 한 라인을 봉쇄하거나 제일 끝에 장애물을 설치하는 목적이라면 추가적인 투입을 고려할 수 있다.
- 130. 스틸퍼니시 (スチールパニシュ / GrabBack) : 30 × (0~8), 10MB - A, L, P, S, W, *
상대방에게 빼앗긴 자신의 패널 숫자만큼 공격 횟수가 오르는 역전의 칩. 자력으로 자신의 패널을 줄일 수 없는 본작 특성상 스토리에서의 활용은 무리다. 사실상 PvP 전용.
- 131. 데스매치1 (デスマッチ1 / Geddon1) : 모든 패널을 금이 간 패널로 만듦, 16MB - C, K, L, Q, S, *
- 132. 데스매치2 (デスマッチ2 / Geddon2) : 모든 비어있는 패널을 파괴, 32MB - J, M, R, T, Z, *
- 133. 데스매치3 (デスマッチ3 / Geddon3) : 모든 패널을 독 패널로 만듦, 48MB - E, J, N, P, Y, *
- 134. 이스케이프 (エスケープ / Escape) : 즉시 도주, 64MB - F, H, J, L, N, *
강제 배틀을 제외한 모든 배틀에서 사용 시 100% 확률로 도망칠 수 있는 칩. 이 칩을 사용해야만 적으로부터 도망칠 수 있었던 전작과는 달리 2부터는 커스텀 창에서 L버튼으로 도망칠 수 있게 되면서 가치가 줄어든데다 용량도 지나치게 커서 빈약한 초중반에 레귤러로 등록해놓고 사용하기도 힘들다. 결국 3부터는 삭제되었다.
- 135. 에어슈즈 (エアシューズ / AirShoes) : 패널의 상태에 상관없이 이동가능, 12MB - A, J, O, V, Z, *
구멍 뚫린 패널을 이동할 수 있게 된다. 2에서는 구멍 뚫린 패널에서 구멍이 뚫리지 않은 패널로 이동하면 효과가 사라지는 일회용 칩이다.
- 136. 패널리턴 (パネルリターン / Repair) : 모든 패널을 일반 패널로 만듦, 8MB - A, C, E, L, P, *
- 137. 리모트캔들1 (リモローソク1 / Candle1) : HP 1초당 10 회복, 50MB - C, F, I, M, V, *
- 138. 리모트캔들2 (リモローソク2 / Candle2) : HP 1초당 8 회복, 60MB - A, G, J, L, T, *
- 139. 리모트캔들3 (リモローソク3 / Candle3) : HP 1초당 5 회복, 70MB - B, E, H, N, W, *
사용 시 전방에 양초를 설치하며, 양초가 존재하는 동안 자신의 HP가 천천히 회복된다. 버전이 증가할 수록 양초의 내구력이 증가하는 대신 HP 회복 속도가 감소한다.
- 140. 스톤큐브 (ストーンキューブ / RockCube) : 전방에 내구도 200의 스톤큐브 설치, 16MB - B, D, G, M, V, *
- 141. 프리즘 (プリズム / Prism) : 3매스 앞에 프리즘을 투척, 60MB - H, J, K, Q, W, *
3칸 앞에 프리즘을 투척하며, 지면에 떨어진 프리즘은 10초 동안 잔류하여 브레이크 계열이 아닌 공격을 주변 1반경에 확산시킨다.
록맨 에그제 2에는 상술한 포레스트봄과의 조합으로 상대에게 말도 안 되는 피해를 입히는 콤보가 존재하며, 아예 '프리즘콤보'[프리즘콤보]라는 명사가 만들어지고 공식 대회에서 금지되었을 정도로 괴악한 위력을 자랑했다. 배리어블소드 - 소닉붐이나 칼날잡기 등과의 연계도 강력했지만, 역시 포레스트봄과의 조합과는 상대가 안 되었다. 다만 프리즘이 적에게 직접 명중하면 10의 피해를 입히고 사라져버리니 주의.
- 142. 지장보살 (オジゾウサン / Guardian) : 200, 54MB - O, P, U, V, Z, *
록맨 바로 앞에 지장보살 상을 설치한다. 지장보살은 한 번만 공격받아도 사라지며, 사라지면서 공격한 대상과 대상의 필드 전체에 번개를 내려 공격한다. 싱글에서는 적의 공격이 명중하기 직전에 설치하여 손쉽게 광역딜을 넣을 수 있고, 넷배틀에선 그런 활용 외에 설치하고 뒤에 숨어서 상대가 공격하는 것을 방지할 수도 있다. 다만 록맨이 지장보살을 공격하면 록맨에게 번개가 떨어지니 주의할 것.
- 143. 돌풍 (トップウ / Wind) : 전방에 상대를 밀쳐내는 윈드박스 설치, 14MB - A, E, H, O, S, *
- 144. 흡입 (スイコミ / Fan) : 전방에 상대를 빨아들이는 바큠팬 설치, 14MB - A, G, L, R, T, *
- 145. 포이즌아누비스 (ポイズンアヌビス / Anubis) : 상대의 HP 1초당 10 감소, 90MB - H, K, M, U, W, *
파라오맨V3를 S랭크로 버스팅하면 얻을 수 있다.
설치하면 공격을 받아 파괴되기 전까지 모든 적에게 초당 10의 피해를 지속적으로 입힌다. 따라서 파괴를 방지하기 위해 적의 패널을 빼앗으며 적 진영 제일 뒤쪽에 깔아버리는 경우가 많다. 전작의 미칠 듯한 위력은 P.A 포이즌파라오로 이관되면서 하향되었지만 여전히 강력한 칩.
- 146. 헤비게이지 (ヘビーゲージ / SloGauge) : 자신의 커스텀 게이지가 차는 속도 증가, 10MB - *
- 147. 퀵게이지 (クイックゲージ / FstGauge) : 자신의 커스텀 게이지가 차는 속도 감소, 10MB - *
커스텀 게이지의 속도를 조절하는 칩. 싱글 플레이에서는 플레이어만이 커스텀 창에서 칩을 선택할 수 있기에 폴더의 순환 속도를 올려주는 퀵게이지의 메리트가 매우 크다. 2에서는 풀커스텀 5장을 꽉 채우는 악랄한 짓이 가능하지만 이런 짓을 하려면 최후반부까지 가야하기 때문에 한동안 퀵게이지의 신세를 지게 된다.
- 148. 풀커스텀 (フルカスタム / FullCust) : 자신의 커스텀 게이지가 즉시 채워짐, 10MB - *
폴더 순환을 가속해주는 칩. 우라인터넷 1의 넷 상인에게서 최초로 구할 수 있으며, 최후반부인 WWW에리어 3에서는 아예 미스터리 데이터로 나오는 지라 노가다를 뛰면 5장 꽉 채워서 사용할 수 있다.
- 149. 인비지블1 (インビジブル1 / Invis1) : 3초 동안 대부분의 피해를 입지 않음, 12MB - A, F, L, R, U, *
- 150. 인비지블2 (インビジブル2 / Invis2) : 5초 동안 대부분의 피해를 입지 않음, 24MB - B, H, M, Q, V, *
- 151. 인비지블3 (インビジブル3 / Invis3) : 7초 동안 대부분의 피해를 입지 않음, 48MB - C, G, K, P, W, *
지속시간은 소폭 감소했지만, 대신 다른 코드와 대응되는 * 코드가 추가되면서 대폭 상향되었다. 인비지블이 시리즈 필수 칩으로 각광받게 된 계기.
1.4. 152 ~ 193
- 152. 천장숨기 (テンジョウウラ / DropDown) : 20초 동안 공격 전까지 대부분의 피해를 입지 않음, 64MB - A, C, F, Q, S, *
공격 · 커스텀 화면 전개 전까지 긴 시간 동안 무적 상태가 유지되는 칩. 지속시간이 생기며 하향당했다. 단독 사용보다는 본작에서 데뷔한 초강력 P.A인 보디가드의 재료로써의 가치가 크다.
- 153. 바닥숨기 (ユカシタ / PopUp) : 20초 동안 공격 전까지 대부분의 피해를 입지 않음, 84MB - D, I, J, T, W, *
긴 시간 동안 공격하지 않을 때 무적 상태가 유지되는 칩. 피해를 받으면 해제된다. 역시 천장숨기처럼 지속시간이 생겼다.
- 154. 스톤보디 (ストーンボディ / StoneBod) : 20초 동안 이동불가 + 피해량 1로 고정, 64MB - C, E, S, T, W, *
나이트맨V3를 S랭크로 버스팅하면 얻을 수 있다.
전작의 아이언보디의 후계칩. 2의 나이트맨의 능력을 반영했다.
- 155. 그림자분신1 (カゲブンシン1 / Shadow1) : 6초 동안 소드 계열 공격 이외의 피해를 입지 않음 + 80, 32MB - B, G, H, L, R, *
- 156. 그림자분신2 (カゲブンシン2 / Shadow2) : 9초 동안 소드 계열 공격 이외의 피해를 입지 않음 + 80, 48MB - D, E, J, M, T, *
- 157. 그림자분신3 (カゲブンシン3 / Shadow3) : 12초 동안 소드 계열 공격 이외의 피해를 입지 않음 + 80, 64MB - C, F, K, N, V, *
일정 시간 동안 소드 계열 공격 이외의 피해를 받지 않는 칩. 2에서는 추가로 지속 시간 동안 차지샷이 공격력 80의 뛰어들어베기로 변경되는 효과가 있다.
- 158. 언더셔츠 (アンダーシャツ / Undersht) : HP가 0이 될 피해를 받을 시 1번만 HP 1로 유지, 18MB - H, J, N, R, W, *
3부터는 칩이 삭제되고 내비 커스터마이저 프로그램으로 들어가면서 필수 프로그램으로 이름을 날리게 된다.
- 159. 배리어 (バリア / Barrier) : 최대 10의 피해를 흡수하는 배리어 생성, 8MB - B, E, L, S, T, *
- 160. 버블랩 (バブルラップ / Barr100) : 최대 10의 피해를 흡수하고 일정 시간 후 다시 생성되는 배리어 생성, 36MB - I, J, Q, R, W, *
피격 시 다시 생성되는 배리어. 전작의 시리즈는 사라지고 일원화되었다. 전기속성 공격을 받으면 2배의 피해를 받고 버블랩도 재생을 하지 못 하고 사라져버리니 주의할 것.
- 161. 리프실드 (リーフシールド / LeafShld) : 최대 10의 피해를 흡수하고 흡수한 공격의 피해량만큼 자신의 HP를 회복하는 배리어 생성, 26MB - A, D, R, S, W, *
피격 시 사라지면서 받아낸 공격의 대미지만큼 자신의 HP를 회복하는 배리어.
- 162. 아쿠아오라 (アクアオーラ / AquaAura) : 10 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (전기속성 약점), 30MB - A, E, I, M, Q, *
- 163. 파이어오라 (フレイムオーラ / FireAura) : 40 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (물속성 약점), 36MB - B, F, J, N, R, *
- 164. 우드오라 (ウッドオーラ / WoodAura) : 80 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (불꽃속성 약점), 42MB - C, G, K, O, S, *
- 165. 일렉오라 (エレキオーラ / ElecAura) : 100 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (나무속성 약점), 48MB - D, H, L, P, T, *
전작에도 존재하던 속성 오라. 일렉오라가 추가되었다. 약점 속성에 맞으면 피해량을 불문하고 배리어처럼 사라진다.
- 166. 드림오라1 (ドリームオーラ1 / LifeAur1) : 100 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성, 60MB - B, G, I, O, Q, *
- 167. 드림오라2 (ドリームオーラ2 / LifeAur2) : 150 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성, 70MB - D, F, J, N, R, *
- 168. 드림오라3 (ドリームオーラ3 / LifeAur3) : 200 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성, 80MB - E, H, K, M, T, *
전작의 최종보스 드림 바이러스의 분신체인 드림 비트 바이러스들이 지닌 오라. 1은 WWW에리어 1~2에서 등장하는 일반 드림비트, 2는 WWW에리어 3에서 등장하는 하얀 드림비트, 3은 전작에서 드림 바이러스의 방어 프로그램을 직접 카피한 포르테 SP를 높은 랭크로 버스팅해야 얻을 수 있다.
- 169. 마그넷라인 (サンドステージ / SandStge) : 자신의 전후방의 모든 가로열 패널을 마그넷 패널로 만듦, 24MB - A, E, I, M, Q, *
- 170. 마그마라인 (マグマステージ / LavaStge) : 자신의 전후방의 모든 패널을 마그마 패널로 만듦, 24MB - A, F, J, M, R, *
- 171. 아이스라인 (アイスステージ / IceStage) : 자신의 전후방의 모든 가로열 패널을 아이스 패널로 만듦, 24MB - B, E, J, N, Q, *
- 172. 그래스라인 (クサムラステージ / GrassStg) : 자신의 전후방의 모든 가로열 패널을 그래스 패널로 만듦, 24MB - B, F, I, N, R, *
- 173. 마그마스테이지 (マグマステージ / LavaStge) : 모든 패널을 마그마 패널로 만듦, 64MB - D, H, M, U, V, *
- 174. 아이스스테이지 (アイスステージ / IceStage) : 모든 패널을 아이스 패널로 만듦, 64MB - A, C, E, I, S, *
- 175. 그래스스테이지 (クサムラステージ / GrassStg) : 모든 패널을 그래스 패널로 만듦, 64MB - B, D, H, P, R, *
- 176. 홀리패널 (ホーリーパネル / HolyPanl) : 자신 앞에 있는 패널을 홀리 패널로 만듦, 64MB - C, E, H, L, R, *
- 177. 젤러시 (ジェラシー / Jealousy) : 50 × (0~5), 22MB - E, J, O, R, U, *
상대가 가진 칩의 개수가[6] 공격 횟수가 된다. 스토리에서는 리커버리300을 사용하는 미노코모론이나 에리어스틸을 3장 지닌 네이팜맨.EXE, 포르테.EXE, 고스펠에게 피해를 입힐 수 있다.
- 178. 화기엄금 (カキゲンキン / AntiFire) : 200, 32MB - F, K, L, P, T, *
- 179. 피뢰침 (ヒライシン / AntiElec) : 200, 32MB - E, H, N, U, Y, *
- 180. 대홍수 (ダイコウズイ / AntiWatr) : 200, 32MB - A, D, Q, W, Z, *
사용 후 상대가 해당 속성 공격을 사용하는 즉시 발동하여 전체 범위의 피해를 입힌다.
- 181. 바꿔치기 (カワリミ / AntiDmg) : 100 × 3, 32MB - C, J, M, R, S, *
사용 후 록맨이 공격받는 즉시 발동하며, 록맨 자리에 인형을 남겨 피해가 무효화되고 록맨은 상공에 뛰어올라 100 공격력의 표창 3개를 적에게 날린다. 범용성이 높지만 통신대전에선 버스터 한 방에 바로 발동될 수 있고 날리는 표창의 회피도 가능해서 사용 타이밍을 잘 재는 것이 좋다. - 182. 칼날잡기 (シラハドリ / AntiSwrd) : 100 × 3, 32MB - D, H, I, M, T, *
사용 후 소드 계열 공격에만 반응하여 발동하며, 록맨이 있는 위치에서 100 공격력과 1×3 범위의 비관통 검기 3개를 적에게 날린다. 발동 조건은 빡빡하지만 그만큼 통신대전에서 소드 계열 칩이나 P.A를 저격할 수 있고, 가운데 줄에서 발동하면 이동만으론 회피가 불가능한 공격이 된다. - 183. 내비스카우트 (ナビスカウト / AntiNavi) : 상대가 내비칩을 사용할 경우 그것을 무효화한 후 자신이 사용, 32MB - K, L, O, T, X, *
WWW에리어3의 기가프로텍터를 버스팅 후 접근할 수 있는 보라색 미스터리 데이터에서 습득할 수 있다. 역대 최강이자 최악의 P.A 다크메시아의 재료로 사용되는 칩. - 184. 배드메디슨 (バッドメディスン / AntiRecv) : 상대가 회복을 시도할 경우 회복을 무효화한 후 회복 수치만큼 대미지, 32MB - B, D, M, P, W, *
이 칩들은 함정칩으로 분류된다. 사용하면 암전되면서 HP표시 밑에 ????라는 표기가 발생하며, 특정 조건을 만족할 경우 칩의 효과가 발동한다.
- 185. 어택+10 (アタック+10 / Atk+10) : 바로 앞에 선택된 칩의 공격력 +10 증가, 4MB - *
- 186. 어택+20 (アタック+20 / Atk+20) : 바로 앞에 선택된 칩의 공격력 +20 증가, 20MB - *
- 187. 어택+30 (アタック+30 / Atk+30) : 바로 앞에 선택된 칩의 공격력 +30 증가, 38MB - *
- 188. 파이어+40 (ファイア+30 / Fire+30) : 바로 앞에 선택된 불꽃속성 칩의 공격력 +40 증가, 12MB - *
- 189. 아쿠아+40 (アクア+30 / Aqua+30) : 바로 앞에 선택된 물속성 칩의 공격력 +40 증가, 12MB - *
- 190. 우드+40 (ウッド+30 / Wood+30) : 바로 앞에 선택된 나무속성 칩의 공격력 +40 증가, 12MB - *
- 191. 일렉+40 (エレキ+30 / Elec+30) : 바로 앞에 선택된 전기속성 칩의 공격력 +40 증가, 12MB - *
4대 속성의 칩의 공격력을 40이나 올려주는 칩. 이 칩들의 존재로 인해 여러 번 타격하는 속성 칩들의 효율이 수직상승한다. 속성 회오리나 스네이크맨 등의 속성 칩과 정신나간 시너지를 발휘하여 3에서는 속성 +30으로 하향되었지만 여전히 매우 강력했고, 결국 4부터는 전부 짤리고 컬러포인트라는 강화 칩으로 대체되어 적절한 리스크를 동반하게 되었다.
- 192. 내비+20 (ナビ+20 / Navi+20) : 바로 앞에 선택된 내비칩의 공격력 +20 증가, 24MB - *
- 193. 내비+40 (ナビ+40 / Navi+40) : 바로 앞의 내비칩의 공격력 +40 증가, 42MB - *
1.5. 194 ~ 250 (내비칩)
내비칩은 종류를 불문하고 폴더에 최대 5장까지 넣을 수 있다.피해량에 공격 횟수를 가변적으로 표기한 것은 적의 위치 등의 조건에 따라 입힐 수 있는 피해가 차이나기 때문이다.
- 194. 롤 (ロール / Roll) : 60 + 자신의 HP 30 회복, 8MB - R, *
- 195. 롤V2 (ロールV2 / RollV2) : 80 + 자신의 HP 40 회복, 24MB - R, *
- 196. 롤V3 (ロールV3 / RollV3) : 100 + 자신의 HP 50 회복, 48MB - R, *
시리즈 전통의 공격과 회복을 겸비한 어정쩡한 내비칩. 스토리를 진행하며 사쿠라이 메이루에게 받는 방식으로 얻을 수 있으며, 그 이상 구하려면 트레이더를 돌려야 한다.
- 197. 거츠맨 (ガッツマン / GutsMan) : 50, 32MB - G, *
- 198. 거츠맨V2 (ガッツマンV2 / GutsManV2) : 70, 48MB - G, *
- 199. 거츠맨V3 (ガッツマンV3 / GutsManV3) : 90, 64MB - G, *
- 200. 블루스 (ブルース / ProtoMan) : 120 × (1~3), 52MB - B, *
- 201. 블루스V2 (ブルースV2 / ProtoMnV2) : 160 × (1~3), 64MB - B, *
- 202. 블루스V3 (ブルースV3 / ProtoMnV3) : 200 × (1~3), 76MB - B, *
전작에서는 적 1체만 공격했지만 본작부터 모든 적을 공격하도록 상향되었다.
- 203. 에어맨 (エアーマン / AirMan) : 40 x (1 ~ 2), 16MB - A, *
- 204. 에어맨V2 (エアーマンV2 / AirManV2) : 70 x (1 ~ 2), 34MB - A, *
- 205. 에어맨V3 (エアーマンV3 / AirMan) : 100 x (1 ~ 2), 72MB - A, *
사용 시 암전 후 에어맨이 나타나 모든 열에 회오리를 만들어 발사한다. 회오리가 발생하는 전방에 적이 있을 시 추가 피해를 입힌다. 회오리는 구멍 패널에 닿으면 사라진다. 공격력은 낮지만 범위 공격이 드문 초반엔 나름대로 쓸만한 칩.
- 206. 퀵맨 (クイックマン / QuickMn) : 50 x (1 ~ 2), 32MB - Q, *
- 207. 퀵맨V2 (クイックマンV2 / QuickMnV2) : 70 x (1 ~ 2), 56MB - Q, *
- 208. 퀵맨V3 (クイックマンV3 / QuickMnV3) : 100 x (1 ~ 2), 80MB - Q, *
사용 시 암전 후 퀵맨이 나타나 전방에 퀵 부메랑을 투척한다. 부메랑이 되돌아오는 최후방을 제외한 패널에 적이 있을 시 추가 피해를 입힌다.
- 209. 컷맨 (カットマン / CutMan) : 150, 20MB - C, *
- 210. 컷맨V2 (カットマンV2 / CutManV2) : 200, 50MB - C, *
- 211. 컷맨V3 (カットマンV3 / CutManV3) : 300, 80MB - C, *
사용 시 암전 후 컷맨이 나타나 전방의 적을 롤링 커터로 잘라 공격한다. 범위는 바로 1칸 앞 뿐이지만 공격력은 일반적으로 구할 수 있는 칩 중 최상위권이다. 프리즘으로 좁은 범위를 보완할 수 있다.
- 212. 섀도맨 (シャドーマン / ShadoMn) : 60 x 3, 64MB - S, *
- 213. 섀도맨V2 (シャドーマンV2 / ShadoMnV2) : 70 x 3, 80MB - S, *
- 214. 섀도맨V3 (シャドーマンV3 / ShadoMnV3) : 80 x 3, 96MB - S, *
사용 시 암전 후 섀도맨과 분신들이 나타나 적에게 수리검을 3개 던진다. 적이 적을 수록 많은 피해를 줄 수 있다. 전작의 80 ~ 100 x 3에서 공격력이 20씩 줄었지만 여전히 훌륭한 성능을 보이는데다 최강의 P.A 중 하나인 보디가드의 재료로 사용되기에 가치는 오히려 증가했다고 볼 수 있다. 그만큼 입수 시기도 늦어서 프리즈맨을 상대할 시기 정도에야 V1 칩을 얻을 수 있다.
- 215. 나이트맨 (ナイトマン / KnightMn) : 160 x (1 ~ 2), 64MB - K, *
- 216. 나이트맨V2 (ナイトマンV2 / KnightMnV2) : 210 x (1 ~ 2), 80MB - K, *
- 217. 나이트맨V3 (ナイトマンV3 / KnightMnV3) : 260 x (1 ~ 2), 96MB - K, *
사용 시 암전 후 나이트맨이 나타나 로얄 렉킹 볼로 적을 공격한다. 브레이크 성능을 지니며 가드 상태를 무시하고 피해를 입히며, 발동 위치의 왼쪽 대각선과 바로 뒤에 적이 있을 시 추가 피해를 입힌다. 범위는 주변 1칸이라 에리어스틸 등이 없으면 맞추기 힘들지만 브레이크 계열 칩인지라 컷맨과의 차별점은 존재한다.
- 218. 마그넷맨 (マグネットマン / MagnetMn) : 130 x (1 ~ 2), 48MB - M, *
- 219. 마그넷맨V2 (マグネットマンV2 / MagnetMnV2) : 140 x (1 ~ 2), 64MB - M, *
- 220. 마그넷맨V3 (マグネットマンV3 / MagnetMnV3) : 150 x (1 ~ 2), 80MB - M, *
사용 시 암전 후 마그넷맨이 나타나 NS태클로 전방의 적 1체를 공격한다. 브레이크 성능을 지니며 장애물에 상관없이 공격할 수 있다. 상대의 뒤에 패널이 비어있을 경우 파란 마그넷맨이 나타나 NS태클로 추가 피해를 입힌다.
- 221. 프리즈맨 (フリーズマン / FreezeMn) : 50 x 8, 64MB - F, *
- 222. 프리즈맨V2 (フリーズマンV2 / FreezeMnV2) : 60 x 8, 80MB - F, *
- 223. 프리즈맨V3 (フリーズマンV3 / FreezeMnV3) : 70 x 8, 86MB - F, *
사용 시 암전 후 프리즈맨이 나타나 적에게 고드름을 8개 떨어뜨린다. 그냥 사용하면 미티어 계열 칩처럼 고드름이 엉뚱한 패널로 새지만, 에리어스틸로 적 패널을 완전히 줄이고 사용하면 위력이 대폭 증가한다.
- 224. 히트맨 (ヒートマン / HeatMan) : 100, 64MB - H, *
- 225. 히트맨V2 (ヒートマンV2 / HeatManV2) : 130, 80MB - H, *
- 226. 히트맨V3 (ヒートマンV3 / HeatManV3) : 160, 96MB - H, *
사용 시 암전 후 히트맨이 나타나 방사형 범위로 퍼지는 플레임타워로 적을 공격한다. 불꽃은 장애물을 관통하지만 구멍 난 패널을 지나치지 못 한다.
- 227. 토드맨 (トードマン / ToadMan) : 100, 28MB - T, *
- 228. 토드맨V2 (トードマンV2 / ToadManV2) : 140, 48MB - T, *
- 229. 토드맨V3 (トードマンV3 / ToadManV3) : 180, 68MB - T, *
사용 시 암전 후 토드맨이 나타나 쇼킹멜로디로 적 1체를 공격한다. 쇼킹멜로디에 맞은 적은 마비된다.
- 230. 썬더맨 (サンダーマン / ThunMan) : 80, 30MB - T, *
- 231. 썬더맨V2 (サンダーマンV2 / ThunManV2) : 130, 60MB - T, *
- 232. 썬더맨V3 (サンダーマンV3 / ThunManV3) : 180, 90MB - T, *
사용 시 암전 후 썬더맨이 나타나 3칸 앞에 번개를 떨어뜨려 적을 공격한다. 번개에 적이 맞지 않았을 경우, 그 패널을 파괴한다.
- 233. 스네이크맨 (スネークマン / SnakeMan) : 30 x (1 ~ 17), 25MB - S, *
- 234. 스네이크맨V2 (スネークマンV2 / SnakeManV2) : 40 x (1 ~ 17), 50MB - S, *
- 235. 스네이크맨V3 (スネークマンV3 / SnakeManV3) : 50 x (1 ~ 17), 75MB - S, *
사용 시 암전 후 스네이크맨이 나타나 적을 물어 공격한다. 또한 자신의 패널 중 구멍 난 패널이 있을 경우, 적을 물기 전에 구멍 난 패널에서 뱀이 나와 적을 공격한다.
단독 성능은 저질이지만, 모든 패널을 구멍 난 패널로 만드는 데스매치2 등과의 연계로 위력을 대폭 증가시킬 수 있다. 3에서는 구멍 난 패널에서 뱀이 나오는 기능만 따로 컴온스네이크로 등장한다.
- 236. 게이트맨 (ゲートマン / GateMan) : 40 x 3, 24MB - G, *
- 237. 게이트맨V2 (ゲートマンV2 / GateManV2) : 40 x 4, 40MB - G, *
- 238. 게이트맨V3 (ゲートマンV3 / GateManV3) : 40 x 5, 56MB - G, *
사용 시 암전 후 게이트맨이 나타나 게이트 솔저를 소환해 적을 공격한다. 게이트 솔저는 구멍 난 패널에 닿을 시 사라진다.
단독 성능도 공격력+ 계열 칩과 궁합이 좋지만, 사기적인 성능을 지닌 P.A 게이트매직의 재료로 사용할 때 그 진가를 발휘한다.
- 239. 파라오맨 (ファラオマン / PharoMan) : 100 or 240, 32MB - P, *
- 240. 파라오맨V2 (ファラオマンV2 / PharoManV2) : 100 or 270, 48MB - P, *
- 241. 파라오맨V3 (ファラオマンV3 / PharoManV3) : 100 or 300, 64MB - P, *
사용 시 암전 후 파라오맨이 나타나 적을 공격한다. 50% 확률로 래튼이나 스톤큐브를, 50% 확률로 강력한 위력의 레이저를 발사한다.
모든 열에 레이저를 발사하던 전작과 달리 확률성 공격을 가하는 칩이 되었다. 표기 위력은 상당히 높지만 50% 확률로 파라오맨이 태업을 해버리는 관계로 실질 기대치는 그렇게 높지 않다.
- 242. 네이팜맨 (ナパームマン / NaplmMn) : 220, 48MB - N, *
- 243. 네이팜맨V2 (ナパームマンV2 / NaplmMnV2) : 240, 64MB - N, *
- 244. 네이팜맨V3 (ナパームマンV3 / NaplmMnV3) : 260, 80MB - N, *
사용 시 암전 후 네이팜맨이 나타나 전방 2 ~ 4칸의 무작위 패널에 포격을 5번 가한다. 같은 패널을 중복 공격하지 않는다.
- 245. 플래닛맨 (プラネットマン / PlnetMn) : 70 x (2 ~ 4), 64MB - P, *
- 246. 플래닛맨V2 (プラネットマンV2 / PlnetMnV2) : 80 x (2 ~ 4), 80MB - P, *
- 247. 플래닛맨V3 (プラネットマンV3 / PlnetMnV3) : 90 x (2 ~ 4), 96MB - P, *
사용 시 암전 후 플래닛맨이 나타나 적의 주위에 행성을 만든 후 적을 향해 돌진시켜 공격한다. 상대가 정중앙에 있어야 행성이 4개 모두 만들어져 최대 위력을 내며, 다른 위치에 있을 경우 일부만 생겨난다. 행성은 구멍 난 패널에는 생겨나지 않는다.
- 248. 포르테 (フォルテ / Bass) : 50, 96MB - F, *
- 249. 포르테V2 (フォルテV2 / BassV2) : 60, 96MB - F, *
- 250. 포르테V3 (フォルテV3 / BassV3) : 70, 96MB - X, *
전작의 전체 판정 단타기에서 전방에 20발의 버스터를 무작위 열에 난사하는 연타기로 변경되었다.
1.6. 251 ~ 260
두 사람이 달성 목표를 3개 이상 달성한 (☆3) 세이브 데이터로 통신 대전을 해서 배틀에서 승리하면 1/16(= 6.25%)의 확률로 상대방이 건 칩을 빼앗는 대신 하나씩 얻을 수 있다. 통신대전이 불가능한 Wii U판 버추얼 콘솔에서는 통신 메뉴에서 통신을 시도한 뒤 취소하고 이전 메뉴로 들어오는 순간 해당 칩들이 전부 입수되었지만, 통신 대전이 지원되는 어드밴스드 컬렉션에서는 특별한 조치가 없는 한 채굴 지옥이 재현될 전망이다.251~254, 256~258번은 스타일 전용 배틀칩으로, 록맨의 속성과 해당 스타일이 일치되지 않는다면 발동을 하면 먼지가 되어 발동이 불가능하므로 주의가 필요하다.
- 251. 빅레드웨이브 (オオアカツナミ / BgRedWav) : 220, 64MB - F, H, P, R, S, *
히트 스타일 전용 배틀칩.
공격력이 높은 불꽃속성 해일. 2에서는 전작에 있던 해일계 칩이 빠지고 해당 칩만 존재한다. 위력 자체는 확실히 높으며 대충 써도 전체 열을 공격할 수 있어 사용도 편하지만, 상대 / 장애물 / 구멍 등에 닿으면 해일이 사라지기 때문에 주의가 필요하다.
- 252. 프리즈봄 (フリーズボム / FreezBom) : 180, 56MB - A, I, J, Q, U, *
아쿠아 스타일 전용 배틀칩.
3칸 앞에 십자 범위로 아이스타워를 발생시키는 프리즈봄을 던진다. 프리즈봄에 맞은 적은 전작의 아이스큐브로 변하여 얼어버리며, 이 상태에서는 아무 행동도 하지 못 하는 데다 브레이크 공격을 받으면 200의 추가 피해를 받는다.
- 253. 차지스파크 (チャージスパーク / Sparker) : 100 + α, 48MB - C, E, G, K, V, *
일렉 스타일 전용 배틀칩.
사용 시 주변 8칸을 공격한다. 사용 후 A 버튼을 누르고 있으면 브레이크 이외의 모든 공격을 무효화하는 가드 상태에 돌입하여 HP가 서서히 감소하며, A 버튼을 떼면 해당 기능으로 감소한 HP 만큼의 수치가 기본 공격력에 추가되어 공격한다. 예를 들어 차지스파크의 충전으로 HP 250이 줄어들었다면, 공격력은 100 + 250 = 350이 되는 셈.
- 254. 가이아소드 (ガイアソード / GaiaSwrd) : 200 + 이후에 선택된 칩들의 공격력 수치, 72MB - D, L, N, W, Y, *
우드 스타일 전용 배틀칩.
공격범위는 와이드소드와 동일하다. 이론 상의 영역이지만, 고스펠 4종 세트를 전부 합치면 위력이 2600까지 뛰어버린다. 네 속성 전용 은폐칩 중 유일하게 3에 유지된 칩.
- 255. 블랙봄 (ブラックボム / BlkBomb) : 200, 64MB - B, F, G, P, R, *
3칸 앞에 블랙봄을 던지며, 투포환 계열의 칩들처럼 적에게 명중할 경우 가드를 뚫고 피해를 주며 사라진다. 하지만 이 칩의 진가는 적이 아닌 필드에 떨어뜨려야 드러나는데, 떨어진 폭탄이 화염 공격을 받으면 폭발하여 필드 전체를 공격하는 광역기가 된다.[7] 불꽃속성의 적이나 마그마 패널이 있는 곳에 던져서 떨어지는 즉시 폭발시킬 수도 있고, 수동으로 폭발시키는 대신 그래스 스테이지를 깔고 폭발 피해를 2배로 올리는 전법도 좋다.
- 256. 파이터소드 (ファイターソード / FtrSword) : 100, 50MB - A, I, L, S, Y, *
- 257. 나이트소드 (ナイトソード / KngtSwrd) : 150, 64MB - F, J, K, M, Q, *
- 258. 팔라딘소드 (パラディンソード / HeroSwrd) : 200, 90MB - E, N, O, T, Z, *
노멀 스타일 전용 배틀칩.[8]
패널 주도권의 변경이 없다는 전제하에 최전방에서 적 최후방까지 공격할 수 있는 1x3칸 범위의 롱소드.
- 259. 유성군 (リュウセイグン / Meteors) : 40 × 30, 69MB - B, H, O, R, V, *
적 패널에 균등하게 30발의 메테오를 내려 꽂는 암전칩. 에리어스틸로 적의 영역을 줄일수록 한 패널에 떨어지는 메테오의 숫자가 늘어나 딜 집중도가 상승한다. 파이어+40과의 시너지가 굉장하다.
- 260. 폴터가이스트 (ポルターガイスト / Poltrgst) : 200 × 필드에 존재하는 장애물 수, 50MB - E, P, R, U, W, *
싱글 플레이에선 맵마다 등장이 정해진 장애물 외엔 플레이어만이 장애물을 설치하게 되고, 설치한 오브젝트의 효과를 누리는 쪽이 훨씬 이득이라서 사용할 이유가 거의 없다. 통신대전에서 문답무용으로 모든 장애물을 들어올려 없애는 것에 초점을 맞춰서 상대방의 장애물을 없애는 용도로 사용할 수 있지만 즉사기가 오고 가는 살벌한 2 대전에서 과연 이런 걸 쓸 여유가 존재할까...
1.7. 261 ~ 266
게이트맨SP와 고스펠 시리즈는 이벤트로만 배포되었다. Wii U판 버추얼 콘솔과 어드밴스드 컬렉션에서는 간단하게 모든 이벤트 배포칩들을 입수할 수 있기에 적 내비들에게 배틀의 영역을 넘어선 무자비한 폭력을 행사할 수 있다.- 261. 게이트맨SP (ゲートマンSP / GateSP) : 300, 50MB - G, *
게이트맨이 가슴의 게이트를 열고 게이트 캐넌을 발사한다. 위력 자체는 일반 게이트맨 칩보다 높은 데다 비슷한 위력을 지닌 컷맨이나 나이트맨과는 달리 원거리 공격이기에 편하게 사용할 수 있지만, 본작 최고의 프로그램 어드밴스인 게이트매직의 재료에 포함이 되지 않기에 게이트매직에 특화된 폴더를 갖추었다면 동일한 코드를 이용한 짤딜용으로 쓰게 될 가능성이 높다.
- 262. 파이어고스펠 (ファイアゴスペル / FireGspl) : 600, 96MB - X, *
- 263. 아쿠아고스펠 (アクアゴスペル / AquaGspl) : 600, 96MB - X, *
- 264. 일렉고스펠 (エレキゴスペル / ElecGspl) : 600, 96MB - X, *
- 265. 우드고스펠 (ウッドゴスペル / WoodGspl) : 600, 96MB - X, *
고스펠이 나타나 브레스 오브 고스펠을 내뿜는다. 고스펠의 브레스의 기본 공격력 100에 피격 시 무조건 약점 속성으로 적용되는 특성으로 인한 피해 증폭 2배, 여기에 브레스를 3번 반복하므로 총 600이라는 위력이 책정된 듯 하다.
단발 위력부터 P.A 수준인데다 브레이크 속성을 지니고 있으며 약점 속성이나 속성 패널을 맞춰 공격하면 1200, 둘 다 맞추면 2400이라는 살벌한 위력을 자랑한다. 이벤트 배포 칩이라지만 아무리 봐도 정상적인 밸런스와는 이역만리 떨어져있는 칩. 다만 아주 사각이 없는 게 아닌 것이, 인비지블과 그림자분신을 무시하지 못 하며 맨 뒷열에 있으면 맞지 않는다. 하지만 P.A 다크메시아가 있다면...
- 266. 생츄어리 (サンクチュアリ / Snctuary) : 모든 패널을 홀리 패널로 만듦, 99MB - A, C, E, L, S, *
하드 모드 클리어 후 보상으로 주어진다. 돌입 조건부터 까마득하기 그지없는 하드 모드를 클리어해야만 얻을 수 있는, 록맨 에그제 2 최후의 은폐칩. 3에서는 이러한 신비로움은 싹 사라지고 스탠다드 클래스로 풀려 자신의 패널을 마음껏 홀리패널로 도배할 수 있게 되었다.
2. 칩 커맨드
일부 칩은 특정한 커맨드를 입력하면 특별한 효과가 발동된다.- 배리어블소드 : A버튼을 누르고 있는 상태에서 다음과 같은 커맨드 입력
↑→↓ : 와이드소드 범위(1×3) 공격
↓↘→ : 롱소드 범위(2×1) 공격
←↙↓↘→ : 파이터소드 범위(3×1) 공격
↓←↑→↓ : 드림소드 범위(2×3) 공격
←B→B: 전방 끝까지 날아가는 1×3 범위의 비관통 검기 3회, 마지막 공격 전까지 피격 인비지블이 발생하지 않음
- 브론즈피스트: A버튼을 누르고 있는 상태에서 ↓↘→ 커맨드를 입력하면 전방 끝까지 날아가는 펀치 공격
- 실버피스트: A버튼을 누르고 있는 상태에서 →←↙↓↘→ 커맨드를 입력하면 모든 열에서 전방 끝까지 날아가는 펀치 공격
- 골드피스트: A버튼을 누르고 있는 상태에서 B↓↘→B 커맨드를 입력하면 모든 열에서 전방 끝까지 날아가는 펀치 3회 공격
3. 프로그램 어드밴스
여기 참조.[1] 포레스트봄의 공격력이 총 90회 확산되므로, 총 피해량은 버전 별로 총 9000 / 10800 / 13500. 이 피해를 감당할 수 있는 적은 이 게임에서 존재하지 않는다.[프리즘콤보] 다만 오메가 레퀴엠(オメガレクイエム)이라는 별칭은 PA 오메가 시리즈와의 혼동이 있다는 이유로 널리 사용되지는 않는다. 프리즘 콤보(プリズムコンボ), 프리즘 포레스트(プリズムフォレスト) 등으로도 불린다.[3] フミコミ, 검도의 기본 동작 중 하나로, 상대방에게 나아갈 때 발을 구르는 동작.[4] 버스팅 시 고성능칩인 에어슈즈 / 배리어블소드 / 미티어18을 얻을 수 있어 물욕을 자극하지만, HP가 800로 바이러스 중 가장 높은 데다 피격 시 숨은 뒤 위치를 바꾸고 다단히트 공격을 받으면 첫 번째 공격에만 피해를 받으며 일정 횟수 이상 공격을 받거나 일정 시간 이상 피해를 받지 않으면 아예 도망쳐버려 처리하기 까다롭다. 일반 러시는 익숙해지면 버스터만 맞춰도 쉽게 잡을 수 있지만 이 쪽은 한 번에 높은 피해를 입힐 수 있는 방법이 필요하다.[프리즘콤보] [6] 당연히 폴더에 남은 칩 숫자가 아니고, 커스텀 화면에서 선택하여 소지한 칩을 의미한다.[7] 자신의 지형에 떨어진 블랙봄은 폭발할 때 플레이어가 피해를 받으니 주의.[8] 사이토 스타일에는 적용 불가