뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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벨라도나 贝拉德娜 / Belladonna | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 회복 - 보조 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-Toxic |
직업 | 독성학자 | 생일 | 5월 23일 |
성우 | 무라타 토모사 | 일러스트 | 二色こぺ |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 벨라도나 직업 독성학자 모델 UL-Toxic 기업 얼티라이프 생일 5월 23일 클래스 치료사 이력 UL-Toxic型是由最终生命研发,专为毒理学研究而设计的人形。其具体立项时间未知,本身设计也与最终生命旗下的其它产品有着较大区别,被推测为具有浓厚实验性质的机型。UL-Toxic的研究方向存在极高的潜在安全风险,为防止意外,每台机型在投入使用前都需经过严格的安全认证,且只向具备特殊资质的机构销售。由于常年与大量剧毒物质接触,UL-Toxic在未经过严格消毒措施的情况下被严格禁止与外界来往。被命名为“贝拉德娜”的UL-Toxic型曾在最终生命第三生物制药研究所工作,然而后续因为意外事故而行踪不明,直到数年后才重新出现在云图计划的名单中。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1357 | 11292 | 12835 |
공격력 | 57 | 398 | 455 |
연산력 | 83 | 562 | 640 |
물리방어 | 38 | 275 | 315 |
연산방어 | 46 | 311 | 355 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.2% | 3% | 3% |
물리관통 | 23 | 178 | 203 |
연산관통 | 24 | 189 | 216 |
회피율 | 0.2% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 183 | 406 | 406 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 만다라의 씨앗 | |||
전투 시작 시 자신 연산관통이 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸[점멸]한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 상승시킨다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 버티게 하고 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 100 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 2.5% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
2 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 116 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 2.7% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
3 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 132 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 2.9% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
4 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 148 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 3.1% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
5 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 168 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 3.4% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
6 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 192 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 3.7% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
7 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 216 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 4% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
8 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 240 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 4.3% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
9 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 270 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 4.6% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
10 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 300 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다, 독소는 대상이 받는 피해를 5% 상승시킨다, 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다, 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 길항 요법 (쿨타임 9초) | |||
체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏜다. 치료받은 대상에게 재생[재생]을 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하면서 치명가능 연산피해를 준다. 독소를 가진 적에게 더 큰 피해를 주고, 한 유닛에게 여러 회 피해를 줄 경우 배율이 점차 상승한다. | |||
예충전 5초 → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 200%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 80%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 100% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 10% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
2 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 217.6%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 85.6%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 108% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 10.8% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
3 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 235.2%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 91.2%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 116% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 11.6% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
4 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 252.8%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 96.8%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 124% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 12.4% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
5 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 274.8%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 103.8%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 134% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 13.4% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
6 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 301.2%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 112.2%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 146% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 14.6% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
7 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 327.6%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 120.6%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 158% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 15.8% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
8 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 354%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 129%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 170% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 17% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
9 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 387%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 139.5%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 185% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 18.5% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
10 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 420%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 150%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 20% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 넘치는 독소 (쿨타임 30초) | |||
1초마다 아군 유닛에게 재생을 부여하고 치료한다, 동시에 적에게 독소를 부여하고 치명가능 연산피해를 준다. 독소를 가진 적에게 더 큰 피해를 준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 100%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 50% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다, 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 10% 상승한다. | ||
2 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 125%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 62.5% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다, 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 12.5% 상승한다. | ||
3 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 150%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 75% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다, 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 15% 상승한다. | ||
4 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 175%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 87.5% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다, 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 17.5% 상승한다. | ||
5 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 200%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 100% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다, 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 20% 상승한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
점멸덱계열에 특화된 힐러. 점멸이라는 환경이 갖춰져야 제 위력을 발휘하고 또한 힐 형태 또한 점멸덱 케어에 특화된 형태다.독소의 스택이 유지되는 동안 최대(8스택) 40%의 받는 피해량 증가를 제공한다. 독소스택은 본인의 액티브 스킬로도 어느정도 제공하지만 스택누적을 통해 받피증의 출력과 유지력이 정해지고 기본적으로 아군인형들이 점멸을 할때 주위 적들에게 1스택씩 누적시키는 패시브의 의존성이 크기 때문에 스택을 높은 수치로 유지시키려면 점멸덱에 편성해야 제 역할을 한다. 대신 이전 회피덱 특화힐러였던 키미에때도 그랬지만 일단 최대출력을 낼 수 있는 기용처가 한정된만큼 점멸에 확실하게 특화되어 앞서 언급한 강력한 받피증 외에도 특정탱커 없이 사방으로 날뛰는 점멸덱 유지에 필수적인 광역케어과 세이브능력같은 유틸들을 갖췄다. 궁극기는 광역도트힐과 독소스택을 부여한다. 이런 특성으로 인해 기존 점멸덱에도 채용하던 키미에의 지분을 대부분 이어받아 대다수의 점멸덱에선 1순위 힐러.
스택부여가 점멸횟수에 의존하는 특성상 무장각인 나시타와 굉장히 궁합이 좋다. 나시타의 무장각인이 시작부터 돌풍(점멸5회) 및 돌풍재사용에 특화되어 있기 때문에 딱히 점멸특화덱이 아니더라도 엔트리에 나시타만 있다면 최소 50%이상의 스택출력을 보장해준다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 치료/서포트 세팅
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | ||||||
연산자 중첩 | 점진 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=양성 피드백)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | |||||
<rowcolor=#ffffff> 양성 피드백 | 메모리 방출 | 신속 정리 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png | }}} |
4.2. 치료/데미지 세팅
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
연산자 중첩 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 보틀셔틀 케익 조각 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 곰돌이 인형 커플 세트 연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 벨라도나의 칭호 · 가시 더듬이 약간의 따끔함과 위험을 동반하면서 그녀를 단단히 휘감는다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 이색적인 가시덩굴 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 二色こぺ |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
===# 확장 투영 - 이색적인 가시덩굴 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 二色こぺ |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
===# 완벽 투영 - 암술의 보금자리 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이곳은 나만의... 위험천만한 비밀 정원이야. 탐험하고 싶어? 후훗, 아무거나 함부로 건드리면 안 돼."
"이곳은 나만의... 위험천만한 비밀 정원이야. 탐험하고 싶어? 후훗, 아무거나 함부로 건드리면 안 돼."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
새해 NEWYEAR | |
발렌타인 VALENTINE | |
칠석 TANABATA | |
핼러윈 ALLHALLOWS | |
크리스마스 CHRISTMAS | |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 특이하게도 벨라도나의 전속 스토리는 생고마의 대형 이벤트의 후일담도 겸하고 있다. 따라서 글로벌 서버에서는 생고마 픽업이 종료된 직후에 나올 가능성이 높다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 | 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정) 인형 검색(가챠) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 | 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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