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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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플로렌스 芙洛伦 / フローレンス / Florence | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 회복 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-Nurse |
직업 | 간호사 | 생일 | 5월 12일 |
성우 | M·A·O | 일러스트 | 山药 |
[clearfix]
1. 개요
"후후... 저 아이 괴롭힐 맛이 있겠는걸. 그럼 간호사의 특별 간호를 체험시켜 줄까나~"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 플로렌스 직업 간호사 모델 UL-Nurse 기업 얼티라이프 생일 5월 12일 클래스 치료사 이력 3차 대전 종식과 함께 세계 각지의 의료 기구에서 의료인 수요가 폭증함에 따라, 얼티라이프는 간호사 인형 UL-Nurse를 개발했습니다. UL-Nurse는 모든 종류의 임상 실험 및 중고등 간호 기술에 정통하여, 단독으로 다수의 작업을 동시에, 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이 덕분에 UL-Nurse 시리즈는 보급과 동시에 세계 각지 의료 체계의 간호인력난을 큰 폭으로 완화했습니다. 플로렌스는 UL-Nurse 생산 라인의 뜻밖의 산물입니다. 어째선지 마인드맵 구성 초기의 환경 시뮬레이션 도중 설정이 잘못되어, 예상을 완전히 벗어나는 성격을 보이게 된 것입니다. 오류 처리 조항에 따라 플로렌스는 리콜되어야 했지만, 테스트에서 시리즈의 평균을 훌쩍 뛰어넘는 실력을 보여 특례로 받아들어졌을 뿐만 아니라, 그녀만의 독특한 기술 덕에 클라우드 마인드맵 프로젝트에도 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1132 | 9646 | 10991 |
공격력 | 57 | 397 | 454 |
연산력 | 84 | 568 | 647 |
물리방어 | 33 | 238 | 273 |
연산방어 | 32 | 231 | 265 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 22 | 175 | 200 |
연산관통 | 22 | 171 | 196 |
회피율 | 0% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 150 | 334 | 334 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천사의 유혹 | |||
일정 횟수 일반공격마다 대상을 매료[매료]하고 대상의 공격속도를 높인다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.2초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
2 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.4초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
3 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.6초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
4 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.8초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
5 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 3초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
6 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.2초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
7 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.4초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
8 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.6초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
9 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.8초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | ||
10 | 일반공격 5회 이후 공격대상을 4초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" VIP 간호 (쿨타임 14초) | |||
대상을 치료하고 간호[간호]를 여러 스택 부여한다. 대상 체력이 낮을수록 치료효과가 상승한다. | |||
예충전 7초 → 9.6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 200%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
2 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 224%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
3 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 248%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
4 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 272%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
5 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 302%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
6 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 338%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
7 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 374%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
8 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 410%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
9 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 455%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | ||
10 | 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 500%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 금단의 비약 (쿨타임 30초) | |||
아군을 선택해 체력을 크게 깎고 「흥분」 상태로 만들어 공격력, 연산력, 흡혈 능력을 크게 높인다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다. 「흥분」: 공격력과 연산력 60% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. | ||
2 | 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다. 「흥분」: 공격력과 연산력 70% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. | ||
3 | 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다. 「흥분」: 공격력과 연산력 80% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. | ||
4 | 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다. 「흥분」: 공격력과 연산력 90% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. | ||
5 | 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다. 「흥분」: 공격력과 연산력 100% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
단일 케어와 피해차감에 특화된 힐러. 액티브가 대상에게 최대 80%에 달하는 높은 수치의 피해차감을 부여해 생존력을 극대화시켜 준다. 힐량 자체도 즉발 500%로 상당히 높은데 잃은 체력에 비례해 최대 2배까지 힐량이 상승하기 때문에 딸피인 아군도 순식간에 소생시킬 수 있다.기본적으로 무장각인이 없는 플로렌스는 광역힐이 안 된다는 점과 액티브의 애매하게 긴 쿨타임 때문에 단독으로 사용하기에는 애매하며, 2힐 조합에서 광역 힐러와 함께 편성해 상호 보완적인 관계로 사용한다. 대표적으로 진. 플로렌스는 무장각인의 리턴값이 상당히 높은 캐릭터 중 하나이기 때문에 각인 재화를 우선적으로 투자하는 경우가 많다.
3.2. 무장각인
스위트 톡신
"달콤한 유혹에 감춰진 속셈. 플로렌스가 직접 배합한 빠져드는 매료의 처방."
"달콤한 유혹에 감춰진 속셈. 플로렌스가 직접 배합한 빠져드는 매료의 처방."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천사의 유혹+ | |
매료된 유닛은 일반공격으로 명중한 대상을 4초간 도발[도발]한다. 대상을 매료할 수 없을 경우 4초간 대상이 받는 피해를 30% 상승시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" VIP 간호+ | |
체력 비율이 가장 낮은 아군을 한 번 더 약하게 치료한다. 치료량은 첫 치료의 80%. 그리고 간호를 3스택 부여한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천사의 유혹++ | |
아군 유닛이 전투 중 처음으로 체력이 30% 미만이 되면 2초간 모든 피해를 받지 않게 한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 |
3 | 0 | 6 | 8 | 3 | 3 | 3 | 3 |
4 | 133 | 6 | 8 | 7 | 3 | 3 | 3 |
5 | 133 | 6 | 8 | 7 | 3 | 5 | 5 |
6 | 133 | 11 | 16 | 7 | 3 | 5 | 5 |
7 | 266 | 11 | 16 | 7 | 6 | 5 | 5 |
8 | 266 | 11 | 16 | 7 | 6 | 8 | 8 |
9 | 266 | 18 | 25 | 7 | 6 | 8 | 8 |
10 | 409 | 18 | 25 | 10 | 10 | 8 | 8 |
레벨 | |||||||
11 | 409 | 18 | 25 | 14 | 13 | 8 | 8 |
12 | 409 | 18 | 25 | 14 | 13 | 11 | 11 |
13 | 409 | 24 | 34 | 14 | 13 | 11 | 11 |
14 | 562 | 24 | 34 | 18 | 13 | 11 | 11 |
15 | 562 | 24 | 34 | 18 | 13 | 15 | 14 |
16 | 562 | 31 | 44 | 18 | 13 | 15 | 14 |
17 | 725 | 31 | 44 | 18 | 17 | 15 | 14 |
18 | 725 | 31 | 44 | 18 | 17 | 18 | 18 |
19 | 725 | 38 | 54 | 18 | 17 | 18 | 18 |
20 | 898 | 38 | 54 | 22 | 21 | 18 | 18 |
레벨 | |||||||
21 | 898 | 38 | 54 | 27 | 26 | 18 | 18 |
22 | 898 | 38 | 54 | 27 | 26 | 22 | 21 |
23 | 898 | 46 | 66 | 27 | 26 | 22 | 21 |
24 | 1080 | 46 | 66 | 31 | 26 | 22 | 21 |
25 | 1080 | 46 | 66 | 31 | 26 | 26 | 25 |
26 | 1080 | 55 | 77 | 31 | 26 | 26 | 25 |
27 | 1273 | 55 | 77 | 31 | 30 | 26 | 25 |
28 | 1273 | 55 | 77 | 31 | 30 | 30 | 29 |
29 | 1273 | 64 | 90 | 31 | 30 | 30 | 29 |
30 | 1490 | 64 | 90 | 37 | 35 | 30 | 29 |
3.2.2. 평가
무장각인을 받은 플로렌스는 2타겟 치유에 아군 세이브, 패시브의 도발과 피해증폭 효과까지 붙은 완전체급 힐러로 거듭난다. 특히 광역힐 문제가 보완되는 것이 큰데, 총합 힐량이 900%+에 달하는 데다 당장 공격받지 않는 아군이라도 미리미리 간호를 묻혀둘 수 있어 변수를 차단할 수 있다. 액티브를 돌리다 보면 모든 아군에게 간호 스택이 붙어 죽지 않는 파티가 완성되고, 설사 힐이 뚫려 아군이 급사 위기에 처하더라도 무적으로 한 턴 살려낼 수 있다. 모든 힐러 중 안정성만큼은 따라올 캐릭터가 없는 수준으로, 특별히 공버프형 힐러가 따로 필요한 게 아니라면 최우선적으로 투입되는 힐러이다.
제어 효과 면역인 보스 상대로는 패시브로 피해증폭을 30%나 때려박기 때문에 보스전 딜 기여도도 쏠쏠한 편이지만, 일반몹 전투에서는 매료의 성능이 다소 미묘한 편. 공격 5회가 조건이기 때문에 매료가 자주 터지지도 않을 뿐더러 지속시간도 짧고 파티원의 공격 대상을 분산시키는 등 아군을 방해하는 경우가 생긴다. 그나마 무장각인을 받으면 매료된 대상이 공격대상을 도발하는 능력이 생겨 2타겟 무력화가 가능하다는 것은 장점.
데미지 관련 버프가 따로 없다는 점 때문에 보스전이 아닌 곳에서는 화력 기여도가 없으므로 딜이 더 필요한 곳에서는 나나카, 헬릭스 등 데미지 버프가 있는 힐러나 임호텝改처럼 화력 그 자체(...)인 힐러에게 우선순위가 밀리기도 한다. 다만 이 이야기도 난이도가 비교적 널널한 스테이지일 때의 얘기고, 고난이도로 가면 적 화력에 파티가 버티지 못하는 경우가 많아 높은 안정성을 자랑하는 무장각인 플로렌스의 선호도가 타 치료사보다 우선하게 된다. 특별히 조합을 가리는 편도 아니라서 초중후반 전천후로 사용되는 캐릭터.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | ||||||
점진 | 추론 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=확대)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 확대 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | |||||
<rowcolor=#ffffff> 벡터 가속 | 서포트 벡터 | 메모리 방출 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 치유연대 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 딸기 케익 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 보틀셔틀 디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 플로렌스의 칭호 · 임상실험체 이 주사 한 방이면 교수는 이제 내 생각밖에 못해~♥ |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 의학 교류를 위해 존스 병원에 파견된 그날부터, 플로렌스는 병원 최대의 골칫거리가 되었습니다. 그녀가 오자 병원 내 직원 중 비번인 사람 모두가 그녀의 실력 검증 시연을 구경하러 갔고, 하나같이 그녀의 뛰어난 임상 실험과 간호 기술에 탄복해 마지않았습니다. 하지만 채 3개월도 안 지나, 그녀와 근무 시간이 그다지 겹치지 않는 인턴마저도 그녀를 피하는 지경에 이르렀습니다. 플로렌스가 불시에 떠올리는 기상천외한 발상을 감당할 수 있는 사람은 아무도 없었고, 그녀가 임의로 "개량"한 간호 기술을 잠시라도 받고 싶은 사람도 없었습니다. 그녀의 방식 대부분이 의외로 매우 효과적임이 증명되긴 했지만, 시간이 꽤 지나 "골든 타임"은 진작에 놓친 뒤였습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 플로렌스는 틈만 나면 "독특한" 재미를 추구합니다. 그녀와 함께 일한 사람이라면 누구나 최소 한 번쯤은 그 피해를 톡톡히 치렀음에도, 그 누구도 그녀를 어찌하지 못했습니다. 종합적인 의학 지식을 지닌 플로렌스에겐 아무리 복잡하고 성가신 임상 실험 작업과 간호 절차라도 누워서 떡 먹기였습니다. 환자의 상태와 상황에 따라 구체적인 처방과 투약량의 미세 조절도 가능한 데다, 오직 그녀만이 두 자릿수 이상의, 그것도 각기 다른 증상의 수술 후 환자들을 매우 효과적, 효율적으로 간호할 수 있는 수준으로 말이죠. 더군다나, 플로렌스는 환자의 표면 증세만 보고도 병세와 그 진행 상황을 정확하게 진단해낼 수 있었습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전까지 그녀의 응급 처치로 목숨을 건진 환자는 300여 명에 달하며, 골든 타임을 놓치지 않아 병세의 악화를 면한 환자는 일일이 셀 수도 없습니다. 아무리 사고뭉치라지만, 세상에 어느 병원이 이런 둘도 없을 인재를 내치려 할까요? 결국 병원 사람들은 플로렌스의 "사소한 결점"을 눈감아 줘야만 했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 안 다치는 선에서 남을 놀려는 게 얼마나 재밌는데! 교수도 그런 거 해보고 싶단 생각, 안 들어? 걱정 마~ 아무 일 없을 테니까. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 표정이 왜 그래? 지금부터 무슨 일이 벌어질까 불안해서야, 아님 뭔가 다른 이유가 있어서야? 아무튼, 실험 준비 다 끝났어. 이 마법의 물약만 주사하면, 앗 하는 사이에 힘이 불끈불끈 솟아날 거야~ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 소문이 날 대로 난 탓에, 업무상 필요하지 않으면 플로렌스와 함께 있으려는 사람은 매우 드물었습니다. 병원장도 그녀가 기상천외한 발상을 연구하거나 실천에 옮길 틈이 없도록 만들고자, 인턴과 레지던트 지도 업무를 그녀에게 일임했습니다. 하지만 플로렌스에게 있어서는 소위 "까라면 까야 하는" 인턴과 레지던트보다 손쉬운 먹잇감이 없었기에, 뒷수습 걱정 없이 자신의 악취미를 듬뿍 쏟아부었습니다. 물론 가는 것이 있다면 오는 것도 있다고, 재밌게 즐긴 것에 대한 보답으로 그녀는 그들에게 자신의 의학 지식을 아낌없이 전수해 주었습니다. 본인은 부정하지만, 일반적으로는 전공의들에게 절대 주어져선 안 되는 실습 기회를 주기까지 했습니다. 간호사는 물론 대다수의 전문의마저 아득히 능가하는 플로렌스의 실력에, 그녀를 베테랑 전문의로 착각하다가 수간호사 신분으로 지시를 내리는 것을 본 뒤에야 비로소 그녀가 간호사임을 깨닫는 인턴과 레지던트들은 정말 수도 없이 많았습니다. 그래서, 존스 병원과 협력한 의학원들엔 하나같이 이런 소문이 떠돕니다. 소림사의 마당을 닦는 승려가 사실은 무림 고수였다는 이야기처럼, 존스 병원에도 간호사로 위장한 어느 세계적인 의학 권위자가 조용해진 늦은 밤마다 주사기를 들고 낄낄대며 돌아다닌다는 소문이. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 조금 지나쳤나... 그래도 그냥 플라시보 아닐까? 내 장난용 도구는 전혀 해롭지 않은걸. 후후후... 그건 그렇고, 왜 이리 불쌍해 보일까~? 하는 수 없지, 내가 상냥하게 해, 줄, 게♪ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 볼티모어를 넘어 세계적으로 유명한 일류 의료 기관으로서 존스 병원은 여러 공식 기구와 긴밀한 협력 관계를 맺고 있고, 그중에는 당연히도 볼티모어 소방서도 있습니다. 첼시와 플로렌스의 인연도 여기에서 시작됐습니다. 어느 대형 화재 사건 당시 병원의 의사 일부와 간호사가 현장에 파견되었는데, 의료 차량 위에 당당히 올라서 바쁘게 지시를 내리던 작은 소녀는 첼시에게 아주 깊은 인상을 남겼습니다. 그리고 그 때문에 첼시는 플로렌스가 아주 진지하고 믿음직한 의사인 줄 알았다고 합니다. 물론, 그 "오해"는 두 인형이 두 번째로 만났을 때 풀렸습니다. 그때 둘 사이에 무슨 일이 있었는가는 첼시가 죽어도 함구하지만 말입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 교수, 설마 나한테 푹 빠진 거야? 수상한 액체를 주사당했으면서, 조금 상냥하게 해 줬더니 그새 기분 좋아졌어? 아이 착하다~ 그럼 다음 단계로 넘어갈까? 어머, 또 표정 변했다♪ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 플로렌스는 오아시스에 도착하자마자 페르시카에게 철통 감시를 받아, 어떠한 장난도 실행 전에 제지당했습니다. 이것이 계속되자 플로렌스는 강수를 뒀으니, 교수에게 직접 찾아가 온갖 억울한 척, 불쌍한 척을 다 하며 애원한 것입니다. 결국 다시는 다른 인형을 괴롭히지 않겠다 약속한 뒤에야 그녀는 페르시카의 감시에서 풀려날 수 있었습니다. 물론 24시간도 채 안 지나 플로렌스는 본성을 드러냈습니다만, 결코 약속을 어기지는 않았습니다. 다른 인형에게는 장난치지 않았으니 말입니다. "에이~ 내가 지금 다른 인형 괴롭혀? 아니잖아! 자아, 그렇게 뻣뻣하게 있지 말고 얼른... 오옷? 교수, 지금 식은땀 흘리는 거야~? 너무 귀엽다아... 히히히♪" - 오아시스 보안 녹음 파일, 의료부서_AD12221.wav에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 오늘은 특별히 간호사 차림으로 왔어~ 물론 사제품이지만. 어때? 조금씩 버릇이 되고 있지 않아? 이번엔 무려 깜짝 선물까지 준비했단 말씀. ...교수? 어라... 교수, 일어나! 교수! 눈 좀 떠봐! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 작은 간호사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이런, 큰일이다. 그녀에게 걸리다니. 아니, 어쩌면 축하할 일일까?"
"이런, 큰일이다. 그녀에게 걸리다니. 아니, 어쩌면 축하할 일일까?"
===# 확장 투영 - 작은 간호사 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이런, 큰일이다. 그녀에게 걸리다니. 아니, 어쩌면 축하할 일일까?"
"이런, 큰일이다. 그녀에게 걸리다니. 아니, 어쩌면 축하할 일일까?"
===# 완벽 투영 - 백의의 악마 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"간호 방식이 유별나지만 효과는 뛰어나다. 물론 그래도 플로렌스의 수상한 알약은 조심하자."
"간호 방식이 유별나지만 효과는 뛰어나다. 물론 그래도 플로렌스의 수상한 알약은 조심하자."
8.1. 달콤한 속삭임 - 메디슨 봉봉 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)][4] |
"달콤한 속삭임" 시리즈. 일상의 수요에 맞춘 캐주얼 의상입니다. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
"교수가 맛보고 싶은 건 이 초콜릿일까? 아니면... 나?"
"교수가 맛보고 싶은 건 이 초콜릿일까? 아니면... 나?"
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"아이쿠, 붙잡혀 버렸네~ 그럼 이제 날 어떻게 할 거야~?"
만우절 기념 스킨. 글로벌 서버에선 표지판의 한자가 하트로 변경된다."아이쿠, 붙잡혀 버렸네~ 그럼 이제 날 어떻게 할 거야~?"
8.3. 눈뜸 - 고치를 깨고 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 제6기[5] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"후우, 상자 속에서 정말 심심했다구. 자, 그럼 나한테 어떤 스릴을 가져다줄 거야?"
"후우, 상자 속에서 정말 심심했다구. 자, 그럼 나한테 어떤 스릴을 가져다줄 거야?"
8.4. 토끼 발자국 - 묘수회춘 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)] |
토끼 발자국__마당놀이를 맞이해 인형들이 차려입은 모습. 하얀 눈 위에 토끼처럼 활기찬 흔적을 남깁니다.
"이제 교수 차례야, 벌써 마지막 패네. 심호흡하고 천천히 만지는 거야... 히히, 내가 준비한 서프라이즈 어때?"
"이제 교수 차례야, 벌써 마지막 패네. 심호흡하고 천천히 만지는 거야... 히히, 내가 준비한 서프라이즈 어때?"
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 '묘수회춘' 투영 보이스 세트 문단 참조.
8.5. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"두근거리는 데이트는 이제부터 시작이야, 교 수 ~"
"두근거리는 데이트는 이제부터 시작이야, 교 수 ~"
8.6. 은방울 물빛 - 눈의 얼굴, 파도의 색 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | [기프트 쇼다운] 이벤트를 통해 획득 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/컷씬)] |
|
성탄절 종소리가 딸랑딸랑 울리고, 얇은 수영복과 매혹적인 물결이 서로 얽혀 얼음 왕국에서 가장 신비로운 이야기를 자아냅니다.
풀장의 사람들 사이에서 웃음소리가 들려오네요. 그래도 성탄절에 가장 어울리는 건 파티라는 것을 명심하세요.
"Joyeux Noël! 깜짝 놀랐지? 교수의 크리스마스 선물은 바로 나야~ 으으... 온몸이 흠뻑 젖어버렸어~"
풀장의 사람들 사이에서 웃음소리가 들려오네요. 그래도 성탄절에 가장 어울리는 건 파티라는 것을 명심하세요.
"Joyeux Noël! 깜짝 놀랐지? 교수의 크리스마스 선물은 바로 나야~ 으으... 온몸이 흠뻑 젖어버렸어~"
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 '눈의 얼굴, 파도의 색' 투영 보이스 세트 문단 참조.
9. 인형 관계
- 친구 - 미요
- 구면 - 첼시
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | Bon jour! 今天会发生什么有趣的事情呢~ Bonjour! 오늘은 어떤 재밌는 일이 생길까나~? |
낮 인사 AFTERNOON | 工作时的表情好严肃呀~要不,稍微弄点恶作剧吧? 헤에~ 일할 땐 진지하구나. 숨 돌릴 겸 살짝 장난 좀 쳐 줄까? |
저녁 인사 EVENING | 刚才吃午餐的时候,我在教授的咖啡杯里加了一点有趣的东西哟~可惜看上去好像没什么效果……? 후후... 점심 시간에 교수의 커피에다 재밌는 걸 사알짝 넣어봤어. 아쉽게도 딱히 효과가 없는 모양이지만. |
밤 인사 MIDNIGHT | 晚~上~好~!已经是夜深人静的时刻了呢,教授难道没诞生什么奇怪的想法吗? 안녀~엉~ 벌써 으슥해졌네에... 교수, 왠지 모르게 오싹오싹하지 않아~? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 偶尔从枯燥无聊的工作中解放出来,寻求一下刺激,有利于身心健康哟!教授,现在要来试试看吗? 가끔은 무미건조한 일에서 빠져나와 자극을 추구하는 것도 중요해. 교수, 당장 시험해보지 않을래~? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 听说,绿洲最近新来了有趣的人呢~好想见上一面,然后再狠狠地“戏弄”呀~ 꽤 재밌을 것 같은 녀석이 오아시스에 왔다고 들었어. 아아~ 빨리 만나서 시일~컷 괴롭히고 싶다아~ |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 戳戳看~唔,睡着了。啊,正好手头有一支马克笔呢…… 쿡 쿡~ 어라, 자고 있네. 어머나~ 마침 여기에 매직펜이...♪ |
대화 1 INTERACT1 | 喔喔,不错呢不错呢~! 후후... 좋아 좋아! |
대화 2 INTERACT2 | 啊哈哈! 아하하! |
대화 3 INTERACT3 | Tres bien! Tres bien![6] |
획득 GAIN | 哈喽!我是护士芙洛伦,将刺激和愉悦作为人生的第一要义! Salut[7]~! 간호사 플로렌스야. 인생엔 스릴과 재미가 필수지! |
재능 돌파 LEVELUP | 面对危险,感觉更加从容了呢! 위험 앞에서 쩔쩔매지 않게 됐어! |
마인드 확장 RANKUP | 不断地、不断地成长,更加危险和刺激的挑战也可以轻松应对了! 조금씩 조금씩, 성장하고 있어. 더 스릴 넘치고 위험한 일에 도전해볼 수 있겠는걸! |
부대 편입 FORMATION | 感觉躁动起来了呢~ 왜 이리 좀이 쑤실까... |
전투 시작 BATTLE | 迎接未知的挑战吧! 자아, 내가 모르는 재미를 선사해 줘! |
궁극기 SKILL | 服从命运吧! 운명을 따르라! |
MVP 1 MVP1 | 不够过瘾哟~ 아직 성에 안 차. |
MVP 2 MVP2 | 快点迎接下个任务吧! 다음 임무로 가자! |
쓰러짐 RETREAT | 是我输了…… 져버렸다... |
새해 NEWYEAR | 벌써 새해인가... 뭔가 새로운 일을 해야겠지. 교수, 이 차이나 드레스 멋지지? 후훗, 특별히 주문 제작한 거야. |
발렌타인 VALENTINE | 가끔은 진지해지는 것도 괜찮은걸. 이 헤이즐넛 초콜릿은 전 세계에서 한정 수량만 생산된 거야. 구하느라 꽤 고생했는데, 내 마음 받아 줄 거지? 아 참, 오늘 교수한테 전하고 싶은 말이 있는데... 귓가에다 속삭여 줄 테니까, 잘 들어야 한다? |
칠석 TANABATA | 나랑 게임 하나 하자. 칠석날에는 수박을 먹는 게 유행이라며? 그럼 내가 눈가리개 씌워 줄 테니까, 이 망치로 수박을 박살내 봐. 실패한다면... 벌, 칙, 게, 임. 알았지~? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 온갖 귀신들이 날뛰는 복도를 걷는 이 느낌... 아아, 온몸의 세포가 뜨겁게 달아오르는 것만 같은 기분이야! 교수는 왜 그렇게 느려? 설마 무서워서 그래? 빨리 안 가면 핼러윈 파티에 늦는다고! |
크리스마스 CHRISTMAS | 오늘은 크리스마스구나, 교수. 뭔가 재밌는 계획 없어? 없으면 내가 아이디어를 내줄게. 후후, 이거 재밌어지겠는데! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 어머나, 오늘은 교수한테 엄~청 중요한 날이라고? 그럼 나랑 단둘이서 스릴 만점인 게임이라도 할래? 예를 들자면, 복슬복슬한 옷 입기라던가... 아님 간호사복은 어때? |
서약 OATH | 虽然我还没完全搞清楚发生了什么,但看到你的眼神和表情时,我大致就可以猜出三分了。嘿,能和你一起的话……反正我一点也不介意就是了。 무슨 일인지 잘은 모르겠지만... 그 표정과 눈빛만으로도 대충 감이 오네. 뭐, 난 교수와 함께라면 앞으로 어떻게 되든 전혀 상관없어♪ |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
10.1. '묘수회춘' 투영 보이스 세트
묘수회춘 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다.'묘수회춘' 투영 보이스 | |
아침 인사 MORNING | Bonjour! 오늘 아침 일찍부터 요란하네. 왜 내가 깨우러 왔냐고? 한번 맞춰봐, 교수~ Bonjour!今天一大早就很热闹呢。为什么是我来叫你起床?猜猜看吧,教授~ |
저녁 인사 EVENING | 이렇게 중요한 날에 잔업은 하지 마, 온갖 서프라이즈가 교수를 기다리고 있다구. 这么重要的节日就不要加班了,有很多惊喜正在等你去看哦? |
밤 인사 MIDNIGHT | 저기 ,세찬 먹으러 안 갈래? 모두 기다리고 있다고~ 아, 이럴 때 교수랑 못된 짓 좀 하면 스릴과 흥분이 2배가 되겠지? 该吃年夜饭了吧?大家都在等你哟~这种时候和教授做点坏事,刺激和兴奋一定会翻倍吧? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 아아! 폭죽, 함박눈, 그리고 니엔! 이날에만 즐길 수 있는 것들이 잔뜩이잖아! 크흐흐... 이걸로 모두를 깜짝 놀래켜줘야지~! 啊!爆竹,大雪,年兽!这么多只在今天出现的元素可不能错过!嘿嘿嘿……我要用这些为大家带来新的惊喜! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 교수, 플로렌스 특제 도소주 한잔 마셔볼래? 아, 괜찮아. 부작용은 없다고 내가 맹세할게. 教授,要试试芙洛伦新年特调屠苏酒吗?保~证~没有副作用哦~ |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 | 교수 드디어 자는구나! 음... 어쩔까나... 심심한 휴일에 극상의 즐거움을 얻으려면... 教授终于睡着啦!嗯……让我想想。百无聊赖的假期里,什么才能带来最上乘的愉悦呢…… |
대화 1 INTERACT1 | 후후후, 좀더 아래쪽이라고? 아... 역시 좀 그렇나? 嘿嘿嘿,再往下一点嘛!诶,被我吓到了? |
대화 2 INTERACT2 | 햐앗!? 거기 간지러워~! 꺄하하하하! 呀啊!这里太痒了~哈哈哈! |
대화 3 INTERACT3 | 응? 지금 만진 거야? 그래서는 아무 느낌도 들지 않는다구! 嗯?你刚刚摸我了吗~用这么点力可没法让我感觉到哦! |
획득 GAIN | Bonne année chinoise!이 옷차림 어때? 후후후, 올해도 둘이서 미지의 쾌감을 찾으러 가자고! Bonne année chinoise!这身装扮怎么样?呼呼呼,新的一年,就让我们一起寻求新~的~刺~激~吧~ |
부대 편입 FORMATION | 전설 속 니엔을 잡으러 가는 거야? 흥분되는걸! 要去打传说中的年兽了吗?好兴奋! |
전투 시작 BATTLE | 토끼해의 비약, 완성~! 兔年秘药,调制完成~ |
궁극기 SKILL | 깡총깡총 버서커 주입! 愤怒兔兔药剂! |
MVP 1 MVP1 | 흥, 토끼도 궁지에 몰리면 사람을 문다고 哼,兔子急了也会咬人的~ |
쓰러짐 RETREAT | 잡아먹히겠다... 要被……吃掉了…… |
Live2D L2D | 啪嗒…… 탈싹... |
10.2. '눈의 얼굴, 파도의 색' 투영 보이스 세트
눈의 얼굴, 파도의 색 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다.'눈의 얼굴, 파도의 색' 투영 보이스 | |
아침 인사 MORNING | Bonjour! 교수, 같이 수영하러 갈 준비는 됐어? 시원한 수영장에 들어가면, 격렬한 운~동~에 뜨거워진 몸을 식힐 수 있다구~? |
낮 인사 AFTERNOON | 우후훗... 안에 수영복을 입어서 젖어도 괜찮아. 봐봐, 이~렇~게~ |
저녁 인사 EVENING | 아앙! 물총 맞아버렸네에... 교수가 뿜은 물이 목을 타고 흘러내려... 어라아~? 어디까지 내려간 걸까나? 이힛, 교수 응큼해♥ |
밤 인사 MIDNIGHT | 착한 아이는 선물을 받을 수 있다지? 오늘 밤은 내가 교수의 산타클로스야♪ 교수, 어떤 선물을 받고 싶어~? 아잉, 함부로 만지면 안~ 돼. 그런 데에 선물 안 숨겨 놨... 아앙♥ |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 교수, 이 수영복 어때? 내 하얀 피부 덕분에 크리스마스의 빨간색이 돋보이지? 응? 감기 안 걸렸어, 하나도 안 추운걸. 못 믿겠음 만져볼래~? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 교~수, 크리스마스 선물로 어떤 약이 좋겠어~? 걱정 마, 물총으로 뷰븃! 주사해 줄게~ |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 | 이런, 깼어? 움직이지 마, 모처럼 교수한테 크리스마스 오너먼트를 장식했단 말이야. 목에 단 방울이 정말 매력적이네~ |
대화 1 INTERACT1 | 달콤한 한 방, 뷰븃! |
대화 2 INTERACT2 | 으앗! 차가워~ |
대화 3 INTERACT3 | 반격 개시! 특별한 약물을 넣은 물풍선이야! |
획득 GAIN | Joyeux Noël! 놀랐어? 교수한테 주는 크리스마스 선물은... 바·로·나♥ 아앙~ 온몸이 쫄딱 젖었어~ |
부대 편입 FORMATION | 수영장 파티? 내가 빠질 수 없지~ |
전투 시작 BATTLE | 크리스마스 서프라이즈, 준비 완료~ |
궁극기 SKILL | 우후훗... 주사 놓아 줄게~ |
MVP 1 MVP1 | 최고의 크리스마스 선물이지? |
MVP 2 MVP2 | 크리스마스 밤에, 외롭게 하지 마♥ |
쓰러짐 RETREAT | 아~아, 당해버렸다♪ |
11. 기타
- 전작에서는 PA-15라는 이름으로 등장했다.
- 작중에서는 교수에게 호감을 가진 것으로 자주 묘사되는데, 좀 성향이 위험한 편인지 교수를 꼬드긴답시고 미약이 든 먹거리를 건낸 적도 있다.
- 간호사라는 직업과 생일 날짜를 볼 때, 모티브는 딱 봐도 플로렌스 나이팅게일. 그와 별도로 '유능한 의료인이나 성격이 괴팍하다'는 점에서는 그레고리 하우스가 연상되기도 한다.
- 장난끼 다분한 성격과 달리 오아시스 내부 의료사 중에서 의외로 냉정하고 현실주의적이다. 아무리 가망이 없는 환자라지만 환자 분류를[8] 빠르게 진행하여 바이러스 전파 상황을 진압하려고 했다. 상황에 빗댄 독설도 만만찮은 편. 하지만 파나케이아의 반대로 인해 실패하자 자기 몸으로 인체실험을 강행하는 걸로 볼 수 있듯 오아시스를 위한 마음은 진심이다.
- 2024년 6월에 나온 달콤한 속삭임 버전 피규어가 1/7 스케일 피규어가 한화 약 60000~70000원이라는 가격에 흠잡을 데 없는 퀄리티로 나와서 가성비 피규어로 유명하다.
12. 둘러보기
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[매료] 공격 대상이 아군 유닛으로 변한다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프[간호] 스택마다 피해차감+16%, 피해를 받을 때마다 1스택씩 해제된다. 버프[도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프[4] 해금 필요[5] 중국 서버 기준.[6] 아주 좋아. 라는 의미이다.[7] 인사. 또는 인사로 던지는 말. 의미는 '안녕'이다.[8] 사실상의 안락사 겸 인체실험