최근 수정 시각 : 2024-03-22 17:38:54

플로렌스(뉴럴 클라우드)



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린드
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플로렌스
파일:중국 국기.svg 芙洛伦 / 파일:일본 국기.svg フローレンス / 파일:미국 국기.svg Florence
파일:뉴럴 플로렌스1.png 파일:뉴럴 플로렌스2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
파일:뉴럴 플로렌스3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
치료사 | 회복
기업
얼티라이프 홀딩스
레어도 ★3 모델명 UL-Nurse
직업 간호사 생일 5월 12일
성우 파일:일본 국기.svg M·A·O 일러스트 山药

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 달콤한 속삭임 - 메디슨 봉봉8.2. 바보의 이중성 - 이중성8.3. 눈뜸 - 고치를 깨고 (출고 스킨)8.4. 토끼 발자국 - 묘수회춘 (Live2D)8.5. 银铃水色 - 雪之颜,浪之色
9. 인형 관계10. 대사
10.1. 묘수회춘 스킨 보이스 세트
11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"후후... 저 아이 괴롭힐 맛이 있겠는걸. 그럼 간호사의 특별 간호를 체험시켜 줄까나~"

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
플로렌스
직업
간호사

모델
UL-Nurse
기업
얼티라이프

생일
5월 12일
클래스
치료사

이력

3차 대전 종식과 함께 세계 각지의 의료 기구에서 의료인 수요가 폭증함에 따라, 얼티라이프는 간호사 인형 UL-Nurse를 개발했습니다.

UL-Nurse는 모든 종류의 임상 실험 및 중고등 간호 기술에 정통하여, 단독으로 다수의 작업을 동시에, 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이 덕분에 UL-Nurse 시리즈는 보급과 동시에 세계 각지 의료 체계의 간호인력난을 큰 폭으로 완화했습니다.

플로렌스는 UL-Nurse 생산 라인의 뜻밖의 산물입니다. 어째선지 마인드맵 구성 초기의 환경 시뮬레이션 도중 설정이 잘못되어, 예상을 완전히 벗어나는 성격을 보이게 된 것입니다.

오류 처리 조항에 따라 플로렌스는 리콜되어야 했지만, 테스트에서 시리즈의 평균을 훌쩍 뛰어넘는 실력을 보여 특례로 받아들어졌을 뿐만 아니라, 그녀만의 독특한 기술 덕에 클라우드 마인드맵 프로젝트에도 선발되었습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1132 9646 10991
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 57 397 454
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 84 568 647
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 33 238 273
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 32 231 265
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 22 175 200
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 22 171 196
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0% 7% 7%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 150 334 334

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:florence_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천사의 유혹
일정 횟수 일반공격마다 대상을 매료[매료]하고 대상의 공격속도를 높인다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.2초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
2 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.4초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
3 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.6초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
4 일반공격 5회 이후 공격대상을 2.8초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
5 일반공격 5회 이후 공격대상을 3초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
6 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.2초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
7 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.4초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
8 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.6초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
9 일반공격 5회 이후 공격대상을 3.8초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다.
10 일반공격 5회 이후 공격대상을 4초간 매료시킨다, 매료된 기간 대상의 공격속도는 50% 상승한다. }}}}}}}}}
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" VIP 간호 (쿨타임 14초)
대상을 치료하고 간호[간호]를 여러 스택 부여한다. 대상 체력이 낮을수록 치료효과가 상승한다.
예충전 7초 → 9.6초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 200%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
2 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 224%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
3 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 248%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
4 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 272%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
5 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 302%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
6 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 338%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
7 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 374%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
8 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 410%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
9 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 455%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다.
10 체력 비율이 가장 낮은 아군을 연산력 500%만큼 치료한다, 대상이 잃은 1% 체력마다, 치료효과가 1% 상승한다. 동시에 대상에게 간호를 5스택 부여한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:florence_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 금단의 비약 (쿨타임 30초)
아군을 선택해 체력을 크게 깎고 「흥분」 상태로 만들어 공격력, 연산력, 흡혈 능력을 크게 높인다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 플로렌스 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다.
「흥분」: 공격력과 연산력 60% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승.
2 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다.
「흥분」: 공격력과 연산력 70% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승.
3 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다.
「흥분」: 공격력과 연산력 80% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승.
4 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다.
「흥분」: 공격력과 연산력 90% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승.
5 아군 하나를 선택해 그 현재체력의 60%를 대가로, 7초간 「흥분」시킨다.
「흥분」: 공격력과 연산력 100% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

단일 케어와 피해차감에 특화된 힐러. 액티브가 대상에게 최대 80%에 달하는 높은 수치의 피해차감을 부여해 생존력을 극대화시켜 준다. 힐량 자체도 즉발 500%로 상당히 높은데 잃은 체력에 비례해 최대 2배까지 힐량이 상승하기 때문에 딸피인 아군도 순식간에 소생시킬 수 있다.

기본적으로 무장각인이 없는 플로렌스는 광역힐이 안 된다는 점과 액티브의 애매하게 긴 쿨타임 때문에 단독으로 사용하기에는 애매하며, 2힐 조합에서 광역 힐러와 함께 편성해 상호 보완적인 관계로 사용한다. 대표적으로 . 플로렌스는 무장각인의 리턴값이 상당히 높은 캐릭터 중 하나이기 때문에 각인 재화를 우선적으로 투자하는 경우가 많다.

3.2. 무장각인


파일:Florence_Arma_Inscripta_Logo_Animation.gif
스위트 톡신
"달콤한 유혹에 감춰진 속셈. 플로렌스가 직접 배합한 빠져드는 매료의 처방."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천사의 유혹+
매료된 유닛은 일반공격으로 명중한 대상을 4초간 도발한다. 대상을 매료할 수 없을 경우 4초간 대상이 받는 피해를 30% 상승시킨다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" VIP 간호+
체력 비율이 가장 낮은 아군을 한 번 더 약하게 치료한다. 치료량은 첫 치료의 80%. 그리고 간호를 3스택 부여한다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 천사의 유혹++
아군 유닛이 전투 중 처음으로 체력이 30% 미만이 되면 2초간 모든 피해를 받지 않게 한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 3 3 0 0
2 0 0 0 3 3 3 3
3 0 6 8 3 3 3 3
4 133 6 8 7 3 3 3
5 133 6 8 7 3 5 5
6 133 11 16 7 3 5 5
7 266 11 16 7 6 5 5
8 266 11 16 7 6 8 8
9 266 18 25 7 6 8 8
10 409 18 25 10 10 8 8
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 409 18 25 14 13 8 8
12 409 18 25 14 13 11 11
13 409 24 34 14 13 11 11
14 562 24 34 18 13 11 11
15 562 24 34 18 13 15 14
16 562 31 44 18 13 15 14
17 725 31 44 18 17 15 14
18 725 31 44 18 17 18 18
19 725 38 54 18 17 18 18
20 898 38 54 22 21 18 18
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 898 38 54 27 26 18 18
22 898 38 54 27 26 22 21
23 898 46 66 27 26 22 21
24 1080 46 66 31 26 22 21
25 1080 46 66 31 26 26 25
26 1080 55 77 31 26 26 25
27 1273 55 77 31 30 26 25
28 1273 55 77 31 30 30 29
29 1273 64 90 31 30 30 29
30 1490 64 90 37 35 30 29

3.2.2. 평가


무장각인을 받은 플로렌스는 2타겟 치유에 아군 세이브, 패시브의 도발과 피해증폭 효과까지 붙은 완전체급 힐러로 거듭난다. 특히 광역힐 문제가 보완되는 것이 큰데, 총합 힐량이 900%+에 달하는 데다 당장 공격받지 않는 아군이라도 미리미리 간호를 묻혀둘 수 있어 변수를 차단할 수 있다. 액티브를 돌리다 보면 모든 아군에게 간호 스택이 붙어 죽지 않는 파티가 완성되고, 설사 힐이 뚫려 아군이 급사 위기에 처하더라도 무적으로 한 턴 살려낼 수 있다. 모든 힐러 중 안정성만큼은 따라올 캐릭터가 없는 수준으로, 특별히 공버프형 힐러가 따로 필요한 게 아니라면 최우선적으로 투입되는 힐러이다.

제어 효과 면역인 보스 상대로는 패시브로 피해증폭을 30%나 때려박기 때문에 보스전 딜 기여도도 쏠쏠한 편이지만, 일반몹 전투에서는 매료의 성능이 다소 미묘한 편. 공격 5회가 조건이기 때문에 매료가 자주 터지지도 않을 뿐더러 지속시간도 짧고 파티원의 공격 대상을 분산시키는 등 아군을 방해하는 경우가 생긴다. 그나마 무장각인을 받으면 매료된 대상이 공격대상을 도발하는 능력이 생겨 2타겟 무력화가 가능하다는 것은 장점.

데미지 관련 버프가 따로 없다는 점 때문에 보스전이 아닌 곳에서는 화력 기여도가 없으므로 딜이 더 필요한 곳에서는 나나카, 헬릭스 등 데미지 버프가 있는 힐러나 임호텝改처럼 화력 그 자체(...)인 힐러에게 우선순위가 밀리기도 한다. 다만 이 이야기도 난이도가 비교적 널널한 스테이지일 때의 얘기고, 고난이도로 가면 적 화력에 파티가 버티지 못하는 경우가 많아 높은 안정성을 자랑하는 무장각인 플로렌스의 선호도가 타 치료사보다 우선하게 된다. 특별히 조합을 가리는 편도 아니라서 초중후반 전천후로 사용되는 캐릭터.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_점진.png 파일:PNC_연산자 중첩.png
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
액티브의 연산력 계수가 높아 치유량을 올리기 위해 점진이나 연산자 중첩을 사용한다. 치유량을 증가시키기 위해 모든 옵션은 연산력 위주로 맞춘다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 연산력이 최우선이고 생존성을 위해 피해차감이나 최대체력 정도를 고려한다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_벡터 가속.png 파일:PNC_서포트 벡터.png 파일:PNC_缓存释放_G_fix.png
<rowcolor=#ffffff> 벡터 가속 서포트 벡터 메모리 방출
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png }}}
액티브의 쿨타임을 보완하기 위해 주로 벡터 가속을 사용한다. 충전속도를 보조할 다른 수단이 있다면 서포트 벡터도 쓸만하다. 충전속도 옵션을 최우선하고, 치료효과나 연산력 등을 고려한다. 메모리 방출을 사용해 아군을 좀더 공격적으로 서포트해줄 수 있다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_치유연대.png

치유연대
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_딸기_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 딸기 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_디지털_블럭.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 디지털 블럭

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
의학 교류를 위해 존스 병원에 파견된 그날부터, 플로렌스는 병원 최대의 골칫거리가 되었습니다. 그녀가 오자 병원 내 직원 중 비번인 사람 모두가 그녀의 실력 검증 시연을 구경하러 갔고, 하나같이 그녀의 뛰어난 임상 실험과 간호 기술에 탄복해 마지않았습니다. 하지만 채 3개월도 안 지나, 그녀와 근무 시간이 그다지 겹치지 않는 인턴마저도 그녀를 피하는 지경에 이르렀습니다.

플로렌스가 불시에 떠올리는 기상천외한 발상을 감당할 수 있는 사람은 아무도 없었고, 그녀가 임의로 "개량"한 간호 기술을 잠시라도 받고 싶은 사람도 없었습니다. 그녀의 방식 대부분이 의외로 매우 효과적임이 증명되긴 했지만, 시간이 꽤 지나 "골든 타임"은 진작에 놓친 뒤였습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
플로렌스는 틈만 나면 "독특한" 재미를 추구합니다. 그녀와 함께 일한 사람이라면 누구나 최소 한 번쯤은 그 피해를 톡톡히 치렀음에도, 그 누구도 그녀를 어찌하지 못했습니다.

종합적인 의학 지식을 지닌 플로렌스에겐 아무리 복잡하고 성가신 임상 실험 작업과 간호 절차라도 누워서 떡 먹기였습니다. 환자의 상태와 상황에 따라 구체적인 처방과 투약량의 미세 조절도 가능한 데다, 오직 그녀만이 두 자릿수 이상의, 그것도 각기 다른 증상의 수술 후 환자들을 매우 효과적, 효율적으로 간호할 수 있는 수준으로 말이죠.

더군다나, 플로렌스는 환자의 표면 증세만 보고도 병세와 그 진행 상황을 정확하게 진단해낼 수 있었습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전까지 그녀의 응급 처치로 목숨을 건진 환자는 300여 명에 달하며, 골든 타임을 놓치지 않아 병세의 악화를 면한 환자는 일일이 셀 수도 없습니다.

아무리 사고뭉치라지만, 세상에 어느 병원이 이런 둘도 없을 인재를 내치려 할까요?

결국 병원 사람들은 플로렌스의 "사소한 결점"을 눈감아 줘야만 했습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
안 다치는 선에서 남을 놀려는 게 얼마나 재밌는데!
교수도 그런 거 해보고 싶단 생각, 안 들어? 걱정 마~ 아무 일 없을 테니까.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
표정이 왜 그래? 지금부터 무슨 일이 벌어질까 불안해서야, 아님 뭔가 다른 이유가 있어서야?
아무튼, 실험 준비 다 끝났어. 이 마법의 물약만 주사하면, 앗 하는 사이에 힘이 불끈불끈 솟아날 거야~
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친밀도 Lv.7에 개방
소문이 날 대로 난 탓에, 업무상 필요하지 않으면 플로렌스와 함께 있으려는 사람은 매우 드물었습니다. 병원장도 그녀가 기상천외한 발상을 연구하거나 실천에 옮길 틈이 없도록 만들고자, 인턴과 레지던트 지도 업무를 그녀에게 일임했습니다.

하지만 플로렌스에게 있어서는 소위 "까라면 까야 하는" 인턴과 레지던트보다 손쉬운 먹잇감이 없었기에, 뒷수습 걱정 없이 자신의 악취미를 듬뿍 쏟아부었습니다. 물론 가는 것이 있다면 오는 것도 있다고, 재밌게 즐긴 것에 대한 보답으로 그녀는 그들에게 자신의 의학 지식을 아낌없이 전수해 주었습니다. 본인은 부정하지만, 일반적으로는 전공의들에게 절대 주어져선 안 되는 실습 기회를 주기까지 했습니다.

간호사는 물론 대다수의 전문의마저 아득히 능가하는 플로렌스의 실력에, 그녀를 베테랑 전문의로 착각하다가 수간호사 신분으로 지시를 내리는 것을 본 뒤에야 비로소 그녀가 간호사임을 깨닫는 인턴과 레지던트들은 정말 수도 없이 많았습니다.

그래서, 존스 병원과 협력한 의학원들엔 하나같이 이런 소문이 떠돕니다. 소림사의 마당을 닦는 승려가 사실은 무림 고수였다는 이야기처럼, 존스 병원에도 간호사로 위장한 어느 세계적인 의학 권위자가 조용해진 늦은 밤마다 주사기를 들고 낄낄대며 돌아다닌다는 소문이.
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친밀도 Lv.8에 개방
조금 지나쳤나... 그래도 그냥 플라시보 아닐까? 내 장난용 도구는 전혀 해롭지 않은걸.
후후후... 그건 그렇고, 왜 이리 불쌍해 보일까~? 하는 수 없지, 내가 상냥하게 해, 줄, 게♪
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친밀도 Lv.10에 개방
볼티모어를 넘어 세계적으로 유명한 일류 의료 기관으로서 존스 병원은 여러 공식 기구와 긴밀한 협력 관계를 맺고 있고, 그중에는 당연히도 볼티모어 소방서도 있습니다.

첼시와 플로렌스의 인연도 여기에서 시작됐습니다. 어느 대형 화재 사건 당시 병원의 의사 일부와 간호사가 현장에 파견되었는데, 의료 차량 위에 당당히 올라서 바쁘게 지시를 내리던 작은 소녀는 첼시에게 아주 깊은 인상을 남겼습니다. 그리고 그 때문에 첼시는 플로렌스가 아주 진지하고 믿음직한 의사인 줄 알았다고 합니다.

물론, 그 "오해"는 두 인형이 두 번째로 만났을 때 풀렸습니다. 그때 둘 사이에 무슨 일이 있었는가는 첼시가 죽어도 함구하지만 말입니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
교수, 설마 나한테 푹 빠진 거야?
수상한 액체를 주사당했으면서, 조금 상냥하게 해 줬더니 그새 기분 좋아졌어? 아이 착하다~ 그럼 다음 단계로 넘어갈까?
어머, 또 표정 변했다♪
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친밀도 Lv.13에 개방
플로렌스는 오아시스에 도착하자마자 페르시카에게 철통 감시를 받아, 어떠한 장난도 실행 전에 제지당했습니다. 이것이 계속되자 플로렌스는 강수를 뒀으니, 교수에게 직접 찾아가 온갖 억울한 척, 불쌍한 척을 다 하며 애원한 것입니다. 결국 다시는 다른 인형을 괴롭히지 않겠다 약속한 뒤에야 그녀는 페르시카의 감시에서 풀려날 수 있었습니다.

물론 24시간도 채 안 지나 플로렌스는 본성을 드러냈습니다만, 결코 약속을 어기지는 않았습니다. 다른 인형에게는 장난치지 않았으니 말입니다.

"에이~ 내가 지금 다른 인형 괴롭혀? 아니잖아! 자아, 그렇게 뻣뻣하게 있지 말고 얼른... 오옷? 교수, 지금 식은땀 흘리는 거야~? 너무 귀엽다아... 히히히♪"
- 오아시스 보안 녹음 파일, 의료부서_AD12221.wav에서 발췌
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친밀도 Lv.14에 개방
오늘은 특별히 간호사 차림으로 왔어~ 물론 사제품이지만.
어때? 조금씩 버릇이 되고 있지 않아? 이번엔 무려 깜짝 선물까지 준비했단 말씀.
...교수? 어라... 교수, 일어나! 교수! 눈 좀 떠봐!
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7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 - 작은 간호사 #===
파일:뉴럴 플로렌스1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이런, 큰일이다. 그녀에게 걸리다니. 아니, 어쩌면 축하할 일일까?"

===# 확장 투영 - 작은 간호사 #===
파일:뉴럴 플로렌스2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이런, 큰일이다. 그녀에게 걸리다니. 아니, 어쩌면 축하할 일일까?"

===# 완벽 투영 - 백의의 악마 #===
파일:뉴럴 플로렌스3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"간호 방식이 유별나지만 효과는 뛰어나다. 물론 그래도 플로렌스의 수상한 알약은 조심하자."

8.1. 달콤한 속삭임 - 메디슨 봉봉

파일:lpic_florence_honeydearest.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
"달콤한 속삭임" 시리즈. 일상의 수요에 맞춘 캐주얼 의상입니다. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
"교수가 맛보고 싶은 건 이 초콜릿일까? 아니면... 나?"

8.2. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_florence_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"아이쿠, 붙잡혀 버렸네~ 그럼 이제 날 어떻게 할 거야~?"
만우절 기념 스킨. 글로벌 서버에선 표지판의 한자가 하트로 변경된다.

8.3. 눈뜸 - 고치를 깨고 (출고 스킨)

파일:lpic_florence_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 제6기[3] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"후우, 상자 속에서 정말 심심했다구. 자, 그럼 나한테 어떤 스릴을 가져다줄 거야?"

8.4. 토끼 발자국 - 묘수회춘 (Live2D)

파일:PNC_lpic_florence_newyear.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)]
토끼 발자국__마당놀이를 맞이해 인형들이 차려입은 모습. 하얀 눈 위에 토끼처럼 활기찬 흔적을 남깁니다.
"이제 교수 차례야, 벌써 마지막 패네. 심호흡하고 천천히 만지는 거야... 히히, 내가 준비한 서프라이즈 어때?"

추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 묘수회춘 스킨 보이스 세트 문단 참조.

8.5. 银铃水色 - 雪之颜,浪之色

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 山药
입수방법 [기프트 쇼다운] 이벤트를 통해 획득
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/컷씬)]
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:ultskill1018_florence_christmas.gif
{투영 설명}
{투영 부가 설명}

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
Bon jour!
今天会发生什么有趣的事情呢~
Bonjour! 오늘은 어떤 재밌는 일이 생길까나~?
낮 인사
AFTERNOON
工作时的表情好严肃呀~要不,稍微弄点恶作剧吧?
헤에~ 일할 땐 진지하구나. 숨 돌릴 겸 살짝 장난 좀 쳐 줄까?
저녁 인사
EVENING
刚才吃午餐的时候,我在教授的咖啡杯里加了一点有趣的东西哟~可惜看上去好像没什么效果……?
후후... 점심 시간에 교수의 커피에다 재밌는 걸 사알짝 넣어봤어. 아쉽게도 딱히 효과가 없는 모양이지만.
밤 인사
MIDNIGHT
晚~上~好~!已经是夜深人静的时刻了呢,教授难道没诞生什么奇怪的想法吗?
안녀~엉~ 벌써 으슥해졌네에... 교수, 왠지 모르게 오싹오싹하지 않아~?
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
偶尔从枯燥无聊的工作中解放出来,寻求一下刺激,有利于身心健康哟!教授,现在要来试试看吗?
가끔은 무미건조한 일에서 빠져나와 자극을 추구하는 것도 중요해. 교수, 당장 시험해보지 않을래~?
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
听说,绿洲最近新来了有趣的人呢~好想见上一面,然后再狠狠地“戏弄”呀~
꽤 재밌을 것 같은 녀석이 오아시스에 왔다고 들었어. 아아~ 빨리 만나서 시일~컷 괴롭히고 싶다아~
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
戳戳看~唔,睡着了。啊,正好手头有一支马克笔呢……
쿡 쿡~ 어라, 자고 있네. 어머나~ 마침 여기에 매직펜이...♪
대화 1
INTERACT1
喔喔,不错呢不错呢~!
후후... 좋아 좋아!
대화 2
INTERACT2
啊哈哈!
아하하!
대화 3
INTERACT3
Tres bien!
Tres bien![4]
획득
GAIN
哈喽!我是护士芙洛伦,将刺激和愉悦作为人生的第一要义!
Salut[5]~! 간호사 플로렌스야. 인생엔 스릴과 재미가 필수지!
재능 돌파
LEVELUP
面对危险,感觉更加从容了呢!
위험 앞에서 쩔쩔매지 않게 됐어!
마인드 확장
RANKUP
不断地、不断地成长,更加危险和刺激的挑战也可以轻松应对了!
조금씩 조금씩, 성장하고 있어. 더 스릴 넘치고 위험한 일에 도전해볼 수 있겠는걸!
부대 편입
FORMATION
感觉躁动起来了呢~
왜 이리 좀이 쑤실까...
전투 시작
BATTLE
迎接未知的挑战吧!
자아, 내가 모르는 재미를 선사해 줘!
궁극기
SKILL
服从命运吧!
운명을 따르라!
MVP 1
MVP1
不够过瘾哟~
아직 성에 안 차.
MVP 2
MVP2
快点迎接下个任务吧!
다음 임무로 가자!
쓰러짐
RETREAT
是我输了……
져버렸다...
서약
OATH
虽然我还没完全搞清楚发生了什么,但看到你的眼神和表情时,我大致就可以猜出三分了。嘿,能和你一起的话……反正我一点也不介意就是了。
무슨 일인지 잘은 모르겠지만... 그 표정과 눈빛만으로도 대충 감이 오네. 뭐, 난 교수와 함께라면 앞으로 어떻게 되든 전혀 상관없어♪
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

10.1. 묘수회춘 스킨 보이스 세트

묘수회춘 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다.
기본 보이스
아침 인사
MORNING
Bonjour! 오늘 아침 일찍부터 요란하네. 왜 내가 깨우러 왔냐고? 한번 맞춰봐, 교수~
Bonjour!今天一大早就很热闹呢。为什么是我来叫你起床?猜猜看吧,教授~
저녁 인사
EVENING
이렇게 중요한 날에 잔업은 하지 마, 온갖 서프라이즈가 교수를 기다리고 있다구.
这么重要的节日就不要加班了,有很多惊喜正在等你去看哦?
밤 인사
MIDNIGHT
저기 ,세찬 먹으러 안 갈래? 모두 기다리고 있다고~ 아, 이럴 때 교수랑 못된 짓 좀 하면 스릴과 흥분이 2배가 되겠지?
该吃年夜饭了吧?大家都在等你哟~这种时候和教授做点坏事,刺激和兴奋一定会翻倍吧?
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
아아! 폭죽, 함박눈, 그리고 니엔! 이날에만 즐길 수 있는 것들이 잔뜩이잖아! 크흐흐... 이걸로 모두를 깜짝 놀래켜줘야지~!
啊!爆竹,大雪,年兽!这么多只在今天出现的元素可不能错过!嘿嘿嘿……我要用这些为大家带来新的惊喜!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
교수, 플로렌스 특제 도소주 한잔 마셔볼래? 아, 괜찮아. 부작용은 없다고 내가 맹세할게.
教授,要试试芙洛伦新年特调屠苏酒吗?保~证~没有副作用哦~
메인화면 대사 3
DIALOGUE4
교수 드디어 자는구나! 음... 어쩔까나... 심심한 휴일에 극상의 즐거움을 얻으려면...
教授终于睡着啦!嗯……让我想想。百无聊赖的假期里,什么才能带来最上乘的愉悦呢……
대화 1
INTERACT1
후후후, 좀더 아래쪽이라고? 아... 역시 좀 그렇나?
嘿嘿嘿,再往下一点嘛!诶,被我吓到了?
대화 2
INTERACT2
햐앗!? 거기 간지러워~! 꺄하하하하!
呀啊!这里太痒了~哈哈哈!
대화 3
INTERACT3
응? 지금 만진 거야? 그래서는 아무 느낌도 들지 않는다구!
嗯?你刚刚摸我了吗~用这么点力可没法让我感觉到哦!
획득
GAIN
Bonne année chinoise!이 옷차림 어때? 후후후, 올해도 둘이서 미지의 쾌감을 찾으러 가자고!
Bonne année chinoise!这身装扮怎么样?呼呼呼,新的一年,就让我们一起寻求新~的~刺~激~吧~
부대 편입
FORMATION
전설 속 니엔을 잡으러 가는 거야? 흥분되는걸!
要去打传说中的年兽了吗?好兴奋!
전투 시작
BATTLE
토끼해의 비약, 완성~!
兔年秘药,调制完成~
궁극기
SKILL
깡총깡총 버서커 주입!
愤怒兔兔药剂!
MVP 1
MVP1
흥, 토끼도 궁지에 몰리면 사람을 문다고
哼,兔子急了也会咬人的~
쓰러짐
RETREAT
잡아먹히겠다...
要被……吃掉了……
Live2D
L2D
啪嗒……

11. 기타

  • 전작에서는 PA-15라는 이름으로 등장했다.
  • 작중에서는 교수에게 호감을 가진 것으로 자주 묘사되는데, 좀 성향이 위험한 편인지 교수를 꼬드긴답시고 미약이 든 먹거리를 건낸 적도 있다.
  • 장난끼 다분한 성격과 달리 오아시스 내부 의료사 중에서 의외로 냉정하고 현실주의적이다. 아무리 가망이 없는 환자라지만 환자 분류[6] 빠르게 진행하여 바이러스 전파 상황을 진압하려고 했다. 상황에 빗댄 독설도 만만찮은 편. 하지만 파나케이아의 반대로 인해 실패하자 자기 몸으로 인체실험을 강행하는 걸로 볼 수 있듯 오아시스를 위한 마음은 진심이다.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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[매료] 공격 대상이 아군 유닛으로 변한다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프[간호] 스택마다 피해차감+16%, 피해를 받을 때마다 1스택씩 해제된다. 버프[3] 중국 서버 기준.[4] 아주 좋아. 라는 의미이다.[5] 인사. 또는 인사로 던지는 말. 의미는 '안녕'이다.[6] 사실상의 안락사 겸 인체실험