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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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파나케이아 帕那刻亚 / パナケイア / Panakeia | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 회복 - 보조 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | UL-AP |
직업 | 제약사 | 생일 | 4월 7일 |
성우 | 아이하라 코토미 | 일러스트 | 小最奶糖 |
[clearfix]
1. 개요
"생사에 기로에서 더 많은 사람들의 몫숨이 이어지도록 구하는 것이...바로 제가 해야 할 일이에요."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 파나케이아 직업 제약사 모델 UL-AP 기업 얼티라이프 생일 4월 7일 클래스 치료사 이력 UL-AP는 얼티라이프가 국제보건기구(IHO)와 협력하여 개발한 의료 인형으로, 빈곤 지역의 공공 위생 개선 및 인도적 지원을 목적으로 설계되었습니다. 범지구적 특수 구호 인형으로 분류된 UL-AP 시리즈는 긴급 사태 시 현지 의료 당국에 자원을 임시 징발할 권한을 지니며, 모든 IHO 회원국은 전 세계에 공개된 명단에 등록된 인형을 보호할 의무가 있습니다. 파나케이아는 UL-AP 시리즈의 첫 기수로, 충분한 테스트도 거치지 못하고 출고됨과 동시에 즉시 가동되어 분쟁지대에 투입됐습니다. 그로 인한 오랜 경력 덕분에, 그녀는 세계의 일류 의료기구에 종사하는 인형마저도 접하지 못한 제약 지식과 임상 기술의 소유자가 되었습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트가 가동되자, 파나케이아는 더 많은 공공의 이익을 위해 그녀의 귀중한 의료 지식을 백업하도록 마그라세아 서버에 마인드맵을 업로드할 것을 명받았습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 919 | 10237 | 11652 |
공격력 | 47 | 397 | 454 |
연산력 | 67 | 571 | 650 |
물리방어 | 29 | 253 | 291 |
연산방어 | 30 | 262 | 301 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0% | 3% | 3% |
물리관통 | 12 | 116 | 133 |
연산관통 | 13 | 125 | 144 |
회피율 | 0% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 96 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 폭발성 알약 | |||
피해를 줄 때 「알약」을 부여해 적이 주는 물리피해를 낮춘다. 파나케이아가 「알약」을 가진 적을 공격할 때 확률적으로 그 주변 아군을 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 60%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
2 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 64.8%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
3 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 69.6%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
4 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 74.4%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
5 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 80.4%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
6 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 87.6%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
7 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 94.8%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
8 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 102%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
9 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 111%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | ||
10 | 피해를 줄 때 대상에게 8초간 「알약」을 부여한다, 최대 4중첩. 파나케이아가 「알약」을 가진 대상을 공격할 때 30% 확률로 그 주위 1칸 안의 아군을 연산력 120%만큼 치료한다. 「알약」: 물리피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 미검증 처방[지속스킬] (쿨타임 9초) | |||
아군을 여러 번 치료하면서 적에게 여러 번 연산피해를 준다. | |||
예충전 3.4초 → 4.4초(★3) → 5.4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 40%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 15% 연산피해를 준다. | ||
2 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 43.2%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 16.2% 연산피해를 준다. | ||
3 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 46.4%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 17.4% 연산피해를 준다. | ||
4 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 49.6%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 18.6% 연산피해를 준다. | ||
5 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 53.6%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 20.1% 연산피해를 준다. | ||
6 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 58.4%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 21.9% 연산피해를 준다. | ||
7 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 63.2%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 23.7% 연산피해를 준다. | ||
8 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 68%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 25.5% 연산피해를 준다. | ||
9 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 74%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 27.8% 연산피해를 준다. | ||
10 | 피아 양측을 각 7회씩 처방하여, 체력비율이 가장 낮은 아군을 연산력 80%만큼 치료하고, 무작위 적에게 연산력 30% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 약학 매니아 (쿨타임 30초) | |||
연구 모드로 진입한다. 패시브 효과를 「알약 II」로 강화하고 미검증 처방의 횟수가 늘어난다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 5.4초간 연구 모드가 된다. 이 상태에서 「알약」은 「알약 II」로 강화되어, 치료 확률이 100%로 상승하고, 치료효과는 60% 상승한다, 그리고 미검증 처방의 처방 횟수가 3회 상승한다. | ||
2 | 6초간 연구 모드가 된다. 이 상태에서 「알약」은 「알약 II」로 강화되어, 치료 확률이 100%로 상승하고, 치료효과는 70% 상승한다, 그리고 미검증 처방의 처방 횟수가 3회 상승한다. | ||
3 | 6.7초간 연구 모드가 된다. 이 상태에서 「알약」은 「알약 II」로 강화되어, 치료 확률이 100%로 상승하고, 치료효과는 80% 상승한다, 그리고 미검증 처방의 처방 횟수가 3회 상승한다. | ||
4 | 7.4초간 연구 모드가 된다. 이 상태에서 「알약」은 「알약 II」로 강화되어, 치료 확률이 100%로 상승하고, 치료효과는 90% 상승한다, 그리고 미검증 처방의 처방 횟수가 3회 상승한다. | ||
5 | 8초간 연구 모드가 된다. 이 상태에서 「알약」은 「알약 II」로 강화되어, 치료 확률이 100%로 상승하고, 치료효과는 100% 상승한다, 그리고 미검증 처방의 처방 횟수가 3회 상승한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
공격에 부여되는 디버프와 이를 이용한 힐을 베이스로 하는 힐러. 공격 대상의 물리피해량을 낮추고 동시에 아군을 치유하며, 액티브 역시 치유와 피해를 동시에 준다. 패시브가 최대 중첩시 16%의 물리피해 감소량을 부여하는지라 탱커의 부담을 덜어줄 수 있고, 알약 효과는 디버프 판정이라 각종 디버프 관련 효과와도 시너지를 낼 수 있다. 기본 연산력도 치료사 최상급이라 발동하는 힐량 자체는 괜찮은 편.액티브 스킬도 성능만 보면 총 치유량도 준수하고 힐이 필요한 아군에게 오버힐 없이 골고루 들어가는데다 패시브와의 시너지도 좋지만, 시전 모션이 쓸데없이 길어 제 성능을 발휘하지 못한다. 자가버프형 지속스킬을 제외하면 지속스킬 중 소모하는 시간이 제일 길고, 이마저도 5초 중 3초 가량만 실질 스킬 시전 시간이고 2초 가량은 뱅글뱅글 도는 후딜이 달려 시전 시간을 낭비하는 촌극을 보인다. 또한 피해가 무작위 타겟팅인지라 알약 특성상 첫 타는 회복이 안 터지기 때문에 적의 숫자가 많으면 패시브 치유가 터지는 것을 기대하기 어렵다.
패시브로 얼핏 보면 꾸준한 광역힐이 가능해 보이지만, 파나케이아가 피해를 준 대상 1칸 이내 범위라는 제약조건이 치명적이라 조합을 많이 탄다. 발동 위치가 적 대상에 달려 있어 정작 힐이 필요한 아군이 힐을 못 받을 때도 많고, 발동이 30% 확률이라는 애매한 수치인데다 힐량이 높지도 않아 여러모로 애매하다. 궁극기를 사용해 패시브의 성능을 크게 강화시켜 줄 수 있지만, 확실한 생존기로서 기능하는 타 힐러의 궁극기와 달리 장시간에 걸쳐 효과를 내는 능력이라 치유사 궁극기 특유의 유틸성이 없다. 게다가 원하는 대상에게 올바르게 힐을 줄 수 없다는 단점은 그대로라 사용하기 어렵다.
패시브 특성상 적과 딱 붙어서 딜을 하는 전사 덱에 어울리는 힐러로, 전사 덱은 골고루 피가 빠지는 경우가 대부분이라 액티브 효율을 극대화할 수 있다. 패시브 효과가 단일 대상을 오래 때려야 알약 중첩을 최고로 활용할 수 있기 때문에 단일 보스전에 최적화되어 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 서포트 벡터 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 치유연대 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 곰돌이 인형 카툰 인형 봉제 열쇠고리 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 파나케이아의 칭호 · 엘릭서 과연 세상엔 정말 모든 병을 치료하는 만병통치약이 있을까요? |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 시간과 상황에 쫓겨 생산된 UL-AP 시리즈의 첫 기수들은, 각종 검사는 물론 환경에 따른 매개변수 조절조차 제대로 마치지 않은 상태로 가동되어 바로 임무에 투입되었습니다. 파나케이아도 그 때문에 의료 인형이라면 보통 겪지 않을 시련을 너무나도 많이 겪었습니다. 전쟁, 기아, 극단 기후... 잔혹한 현실을 질리도록 보면서, 파나케이아는 갈수록 인간들이 서로 죽고 죽이는 이유를 이해할 수가 없었습니다. 다만 환자의 신음과 피와 고름이 흐르는 상처는 잔잔한 수면에 떨어지는 자갈처럼 그녀의 얼굴에 약간의 물결만 일으켜, 아무도 그녀가 그 무덤덤한 얼굴 뒤로 무엇을 숨기는지를 몰랐습니다. 대신, 제약은 그녀의 평온한 눈동자에 불꽃을 지폈습니다. 오랜 제약사 경력에서 파나케이아가 배운 것은, 결코 약품의 성분표만이 아니었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 파나케이아가 제약사로서 가장 처음 배운 것은, 바로 취사선택을 하는 법이었습니다. 처음으로 구조 임무에 투입되었을 때, 파나케이아는 두 가지 약품의 자료를 받았습니다. 그런데 제조법에 겹치는 원료가 하나 있었고, 그마저도 한 가지 약품을 만들 분량밖에 없었습니다. 게다가 생사에 기로에서 구원을 기다리는 환자는 하나가 아니었습니다. 결국 파나케이아는 끝까지 결정을 내리지 못했고, 환자들은 모두 사망하고 말았습니다. 파나케이아는 괴로움에 절규하며 상급자의 처벌을 기다렸지만, 처벌은커녕 꾸중도 듣지 않았습니다. 그들은 문책할 시간도, 그럴 의지도 없었던 것입니다. 파나케이아의 상급자는 그저 무표정으로 그녀의 전원을 내려 잠들게 했고, 다시 눈을 떴을 땐 전혀 다른 조작대 앞이었습니다. 이번에는 원료가 더 많이 주어졌습니다, 그리고 파나케이아는 저번과 같은 고통을 받지 않았습니다. 선택할 필요가 없어진 것이 아니라, 해야 할 선택이 더 많아져서, 결국 감정 시스템의 과부하를 견디지 못하고 디폴트 모드로 전환되었기 때문입니다. 그날, 파나케이아의 디폴트 인격은 명단에 적힌 순서에 따라 기계적으로 환자를 처방했습니다. 산 자와 죽은 자를 결정짓는 것은, 그저 이름의 첫 알파벳이 먼저냐 나중이냐의 차이였습니다. 다시 정신을 차린 파나케이아는, 귀환하는 비행기에서 디폴트 모드의 인격이 남긴 기억을 되새기며 한참을 침묵했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 약품 시험이 또 실패했어요... 실패할 때마다 약을 세상에 선보일 때가 늦어지게 돼요.더 많은 사람이 질병으로 목숨을 잃을 수 있다는 뜻이죠... 이런 일이 이미 셀 수 없이 많이 일어났지만, 저희로선 어떻게 해볼 방법이 없어요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 제약사는 전혀 쉬운 일이 아니에요. 매일 실험실에 갇혀서 테스트를 수도 없이 해야 하고, 조금만 실수해도 실패하고, 실패할 때마다 개발 진도가 늦어지니까요... 그리고, 약품 냄새라는 건 엄청 지독하다고요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 파나케이아가 의학자로서 가장 처음 배운 것은, 바로 환자를 버리는 법이었습니다. "왜 내려 주지 않는 거예요?!" "ZeroDay iv-78, 조직의 잔당놈들이 개발한 인형 마인드맵 보호 시스템을 공격하는 바이러스다. 지금 놈들이 점거한 통신소를 기점으로 우리 발밑의 하늘에 쫙 깔렸어. 인형인 네가 내려가서 뭘 어쩌려고?" "하, 하지만 저기엔 아직 사람들이...!" "그래, 나도 알아. 저 아래의 튜리코프 마을에는 아직 철수 못한 주민 3,455명이 있다는 거, 나도 안다고." "그럼――" "우린 다음 목적지로 이동한다." "네?! 안 돼요, 저 사람들을 이대로 두고 갈 순 없어요! 내려보내 주세요, 저만이라도 괜찮으니 내려――" "3번 경호원! ...잠깐 얘 좀 재워라." "제발요 선생님, 이러지 마세요! 아, 안 돼, 이거 놔요! 저기 사람들이――" - 레드샌드 사건 당시, IHO 구조팀 77번대 4호 수송기의 녹음 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 저는 제약사로서 셀 수도 없이 지켜봐 왔어요. 치료할 방법도 없이 죽지도 살지도 못하고 고통에 몸부림치는 환자들을요. 설령 세상에서 가장 뛰어난 제약사라 해도 하루아침에 특효약을 만들어내진 못해요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 파나케이아가 인형으로서 가장 처음 배운 것은, 바로 전쟁을 마주하는 법이었습니다. 전쟁을 좋아하는 이는 없습니다. 옛부터 평화를 노래하는 가수는 끊임없이 존재했고, 수많은 작가들이 평화의 글을 써 왔고, 지금도 많은 이들이 평화를 위해 몸을 바칩니다. 파나케이아도 전쟁이 근절되기를 바랐습니다만, 그녀가 구한 사람들의 눈에서 자신에 대한 감사만이 아니라 끔찍한 현실에 대한 증오를 보고서야 깨달았습니다. 그 누구도 이 세상에서 전쟁을 없앨 수는 없다는 것을. 그래서, 그녀는 반전 사업에 몸을 던졌습니다. 한때 있었을지도 모를 평화와 안녕을 위해, 몸을 사리지 않고 분투했습니다. 그 길고 고된 나날 속에서, 파나케이아는 지나치게 뛰어난 감정 시스템 탓에 끝없이 고통받았고, 또 끊임없이 성장했습니다. 시련을 딛고 성장하는 진짜 인간처럼. 그녀의 목소리는 점점 심리적 피로에 절여지고 자극에 무덤덤해져 갔지만, 신념만은 절대 식지 않았습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 교수님은 포부 같은 게 있으신가요? 저는... 언젠가 세상의 모든 전쟁과 싸움, 유혈사태를 없애고 싶어요. 그러면 아무도 다치지 않고, 고통받지 않고, 죽지도 않을 거예요. 그렇게 되면 제 사명도 끝나겠지만... 그 전까지는 제가 맡은 일을 똑바로 해야만 하겠죠. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 "허블, 별들 사이엔 전쟁이 있어?" "없겠지? 저 수많은 별들 중에 생명이 있는지조차 모르는데. 파나케이아는 별 좋아해?" "응... 좋아해. 총알이 별까지 날아가는 일도 없고, 전쟁의 불길이 별까지 번지지도 않으니까." "...그렇구나." "있잖아 허블, 허블은 오아시스가 싫어? 여기서도 싸워야 하는 건 그대론데." "글쎄, 썩 괜찮은 편이랄까? 어찌 됐든 교수가 우릴 지켜 주고 있잖아." "허블..." "응?" "나 잠깐 기대도 돼?" "응." "허... 후아암... 허브으을... 쿠울..." "......정말, 수고 많았어." - 오아시스 보안 시스템의 녹음 파일 A-Cc5665에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 이 세계에 계속 남는 건 어떨까 하고 생각해 본 적이 있어요... 그럼 더는 피비린내나는 비극을 마주할 일도 없을 테니까요. 하지만 그건 도피에 불과해요. 도망쳐선 현실을 바꿀 수 없죠. 그래서 저는 다짐했어요. 현실세계에 돌아가면, 제 이상이 실현되는 날까지 한 걸음씩 계속해서 나아가겠다고요. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 약사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小最奶糖 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"고통을 치유하려면 반드시 올바른 처방을 해야 해요. 고통을 뿌리뽑으려면, 유일한 방법은 증오를 멈추는 것이고요."
"고통을 치유하려면 반드시 올바른 처방을 해야 해요. 고통을 뿌리뽑으려면, 유일한 방법은 증오를 멈추는 것이고요."
===# 확장 투영 - 약사 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小最奶糖 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"고통을 치유하려면 반드시 올바른 처방을 해야 해요. 고통을 뿌리뽑으려면, 유일한 방법은 증오를 멈추는 것이고요."
"고통을 치유하려면 반드시 올바른 처방을 해야 해요. 고통을 뿌리뽑으려면, 유일한 방법은 증오를 멈추는 것이고요."
===# 완벽 투영 - 엘릭서 메이커 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小最奶糖 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"테스트를 한 번 더 할수록 제조에 성공할 가능성이 커져요. 수천만 명의 사람들이 기다리고 있잖아요."
"테스트를 한 번 더 할수록 제조에 성공할 가능성이 커져요. 수천만 명의 사람들이 기다리고 있잖아요."
8.1. 바다의 춤꾼 - 수평선의 별
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小最奶糖 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[바다의 춤꾼 시리즈]
"재밌게 노는 것도 좋지만 이 작은 원주민들이 다치지 않게 조심해주세요..." 걱정 말아요, 파나케이아. 우리가 굽는 건 다 양식장 물고기니까요.
"재밌게 노는 것도 좋지만 이 작은 원주민들이 다치지 않게 조심해주세요..." 걱정 말아요, 파나케이아. 우리가 굽는 건 다 양식장 물고기니까요.
8.2. 눈뜸 - 녹지 않는 소망 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小最奶糖 |
입수방법 | 제4기[2] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
8.3. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"눈을 감으세요. 절대 뜨면 안 돼요."
"눈을 감으세요. 절대 뜨면 안 돼요."
9. 인형 관계
- 친구 - 허블
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早安,教授……希望今天一整天都能平安度过。 안녕히 주무셨어요, 교수님... 오늘 하루도 평화로우면 좋겠네요. |
낮 인사 AFTERNOON | 有很奇怪的味道吗……? 刚从制药室出来,还没来得及换衣服,请别介意。 이상한 냄새요...? 아아, 방금 제약실에서 나온 참이라 옷을 안 갈아입어서요, 개의치 말아주세요. |
저녁 인사 EVENING | 能好好地和伙伴们一起吃晚餐,算是一种莫大的幸福了。 친구들과 함께 저녁을 먹을 수 있는 건 정말 행복한 일이라고 생각해요. |
밤 인사 MIDNIGHT | 好累…… 可是,今天的药物实验还没做完,要继续加油才行。 피곤해... 하지만 오늘 약품 실험이 아직 안 끝났으니까, 조금만 더 힘낼게요. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 让生命不至于白白流失掉……我只是在做我该做的事而已,离伟大还远着呢……但说实话,没有什么东西比生命更宝贵了。 목숨이 덧없이 사라지는 일이 없도록... 제가 할 수 있는 일을 할 뿐이에요, 대단하다고 할 정도는... 세상에 목숨보다 소중한 건 없잖아요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 怎么了……教授?有什么不舒服和难受的地方的话,或许我可以提供一些力所能及的帮助。 무슨 일이세요... 교수님? 어디 편찮은 곳이 있으시면 제가 도와드릴 수 있어요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 为什么教授没有动静呢…… 算了,还是别随便打扰比较好。 교수님, 왜 그렇게 조용히... 아니야, 괜히 방해하지 않는 게 좋겠어요. |
대화 1 INTERACT1 | 哼哼…… 후훗... |
대화 2 INTERACT2 | 这种感觉,意外地不错呢…… 이 느낌, 생각보다 괜찮네요... |
대화 3 INTERACT3 | 唔……有点怪怪的。 으응... 좀 이상한 느낌이에요. |
획득 GAIN | 我是帕那刻亚……一起为和平与大家的福祉而战吧。 제 이름은 파나케이아... 평화와 모두의 행복을 위해 함께 싸워요. |
재능 돌파 LEVELUP | 只要有足够的力量的话,就可以让更多的人免受伤痛。 힘이 부족하면 아무도 지킬 수 없어요. |
마인드 확장 RANKUP | 拯救更多的人,让他们的生命能够延续下去……这就是我要做的。 더 많은 사람을 구하고 살아남게 만든다... 그것이 저의 역할이에요. |
부대 편입 FORMATION | 准备好了。 준비... 됐어요. |
전투 시작 BATTLE | 让我来帮助大家吧。 제가 모두를 구하겠어요! |
궁극기 SKILL | 该轮到我了! 제 차례예요! |
MVP 1 MVP1 | 大家都平安了! 모두 무사해요! |
MVP 2 MVP2 | 胜利是我们的唯一选择。 이기는 것, 그것만이 우리가 나아갈 길이에요. |
쓰러짐 RETREAT | 可是……我不会后悔…… 그래도... 후회는 없어요... |
새해 NEWYEAR | 새해군요... 모두가 신년 분위기를 만끽하는 모습을 보면 마음이 편안해져요. |
발렌타인 VALENTINE | 발렌타인 데이요? 신경 써 본 적이 없어요, 선물도 준비 안 했고... 그러고 보니까, 어제 제가 좋아하는 마시멜로를 구웠어요. 교수님 입맛에 맞을진 모르겠지만 한 번 드셔보세요. |
칠석 TANABATA | 모두 불꽃놀이를 보러 갔나요... 정말 멋지고 떠들썩하면서 평화로운 모습일 텐데, 실험이 바빠서 보러 갈 수가 없다니... |
핼러윈 ALLHALLOWS | 핼러윈을 맞아서, 오늘 간식을 만들 때 호박즙을 넣어봤어요. 추가로 단맛을 강하게 만드는 약도 좀 넣었고요. 걱정 마세요, 부작용 같은 건 없으니까... 굳이 있다면 졸음이 오는 정도예요. |
크리스마스 CHRISTMAS | 이번 이벤트는 놓치지 않겠어요. 교수님, 메리 크리스마스. 같이 거리에 나가지 않으실래요? 아름다운 평화를 눈과 마음으로 느끼러... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하드려요. ...그나저나 생일 선물이 좀 이상하지는 않았나요? 빨간 사탕과 파란 사탕을 넣은 약병이라니... |
서약 OATH | 既然您在无数颗星星中选择了我,那么……就让我们彼此理解对方的心意与信念,彼此守护对方吧。 수많은 별들 중에서 저를 선택해 주셨군요... 앞으로 서로의 마음과 신념을 이해하고, 당신은 저를, 저는 당신을 지킬 수 있게 되기를. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서는 wz.29로 등장했다. 특유의 유약한 성격과 전쟁에 대한 PTSD를 앓는 설정이 그대로 반영되었다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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