최근 수정 시각 : 2024-07-26 22:53:27

첼시(뉴럴 클라우드)


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야니
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시온
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수춘
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크로크
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이블린
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파이슨
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미요
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클로토
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
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[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[클루카이|
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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베티
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
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인페르노 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Alternatives_White.png
Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_rintaro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]]
}}} ||
취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
파일:PNC_무장각인 로고.png : 무장각인이 가능한 캐릭터
첼시
파일:중국 국기.svg 炽 / 파일:미국 국기.svg Chelsea
파일:뉴럴 첼시1.png 파일:뉴럴 첼시2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:뉴럴 첼시3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
전사 | 공격
기업
스바로그 중공업
레어도 ★1 모델명 FF-Alpha
직업 소방수 생일 6월 6일
성우 파일:일본 국기.svg 츠무기 리사 일러스트 柱柱
做做乌贼(완벽 투영)

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 꼬마 환상 - 물거품의 노래8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"불은 생명과 열정의 상징임다! 지나치게 뜨거워도 문제지만요!"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
첼시
직업
소방수

모델
FF-Alpha
기업
스바로그

생일
6월 6일
클래스
전사

이력

FF-Alpha는 정부 기관의 주도하에 스바로그가 개발을 맡은 소방 인형으로, 2057년 초 탄생해 당해 연말 배치되었습니다.

기존의 소방 인형과 비교하면, FF-Alpha는 동체에 신소재를 사용했을 뿐만 아니라 실시간 환경 정보 수집과 분석 기능이 유의미한 발전을 이뤘고, 과거에 인형이 실시간으로 변화하는 상황에 맞춰 제시간에 데이터를 분석하지 못해 발생하는 문제를 방지할 수 있게 됐습니다.

첼시는 볼티모어 소방서에 배치된 첫 FF-Alpha 인형이었습니다. 단 1년만에 재난 구조 작전마다 뛰어난 활약을 보인 그녀는 볼티모어 당국의 명예 표창장을 받았고, 42Lab이 주도한 "클라우드 마인드맵" 프로젝트의 테스트 대상으로 선발되었습니다.
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3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1113 17539 19932
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 44 503 573
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 43 482 549
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 37 418 478
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 39 431 492
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 93 140 140
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 29 325 370
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 26 294 336
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 6% 6%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 47 637 637

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:chelsea_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고압 절단
공격 대상 뒤의 적에게 추가로 물리피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 80% 물리피해를 준다.
2 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 89.6% 물리피해를 준다.
3 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 99.2% 물리피해를 준다.
4 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 108.8% 물리피해를 준다.
5 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 120.8% 물리피해를 준다.
6 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 135.2% 물리피해를 준다.
7 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 149.6% 물리피해를 준다.
8 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 164% 물리피해를 준다.
9 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 182% 물리피해를 준다.
10 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 200% 물리피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:chelsea_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 초고압 펌프 (쿨타임 12초)
자신 주변 적에게 물리피해를 주며 밀어낸다[밀어냄]. 밀어내지 못할 경우 기절[기절]시킨다.
예충전 4초 → 6초(★3) → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 180% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
2 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 194.4% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
3 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 208.8% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
4 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 223.2% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
5 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 241.2% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
6 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 262.8% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
7 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 284.4% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
8 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 306% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
9 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 333% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다.
10 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 360% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:chelsea_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 질소 냉동 (쿨타임 30초)
모든 적에게 치명타가 가능한 물리피해를 주고 빙결[빙결]을 부여한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 첼시 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 200% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다.
2 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 250% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다.
3 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 300% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다.
4 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 350% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다.
5 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 400% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

광역딜에 특화된 근접 딜러. 모든 스킬에 광역피해가 붙어 있어 다수 잡몹전에서 막강한 성능을 발휘한다. 초창기 전사 광역딜의 상징같은 캐릭터로, 특히 데미우르고스 전투 등 다수의 소환수를 빠르게 정리해야 하는 스테이지에서 투입하면 순식간에 상황을 정리해주는 모습을 볼 수 있다. 취약점 상점에서 하루에 마인드맵 파편을 5개까지 수집 가능한지라 1성치고는 육성 난이도가 낮은 것도 장점.

액티브의 범위가 상당한데다 즉발형에 광역 넉백+기절을 걸기 때문에 까다로운 채널링 스킬을 쓰는 적이 다수 등장하는 스테이지에서 크게 활약한다. 엔트로피 유닛이 등장하는 스테이지에서는 치명적인 채널링 유닛이 꽤나 많은지라 광역으로 채널링을 다 끊어버릴 수 있는 첼시의 가치가 높다.

주 피해량이 액티브의 광역딜+약간의 패시브 방사피해인 스킬 딜러에 가깝고, 패시브는 단일 대상에게 주는 추가피해가 전무한지라 잡몹이 없는 단일 타겟 전투에서는 영 힘을 못 쓴다. 주 대상 평타 관련 시너지가 전무해 함수가 쌓이는 후반전에서는 DPS 이득이 적다. 그나마 액티브가 즉발형이라 평타를 방해하지 않는다는 점은 다행.

3.2. 무장각인


파일:Chelsea_Arma_Inscripta_Logo_Animation.gif
히트 소울
"뜨거운 영혼이 활활 타오르는 화염을 두른다. 첼시에게 날뛰는 열정과 약간 넘치는 기운을 부여하다."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고압 절단+
전투마다 자신 궁극기 액티브 함수를 1번 사용할 수 있다.(대기석에서도 유효). 일반공격 3회마다 대상과 대상 뒤의 적에게 「빙결」[빙결]을 1스택 부여한다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 초고압 펌프+
자신 주위 2칸 안 적에게 「젖음」을 일정시간 부여한다.
「젖음」: 공격속도 -50%, 「빙결」효과를 받으면 「급속 냉동」상태가 된다.
「급속 냉동」: 3초간 이동 불가. 아군 유닛에 의해 밀려날 때 첼시 공격력 200% 물리피해를 받는다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고압 절단++
아군 유닛의 일반공격이 「급속 냉동」 된 적에게 명중하면, 「급속 냉동」 지속시간이 0.6초 늘어난다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 6 6 0 0
2 0 0 0 6 6 5 4
3 0 7 7 6 6 5 4
4 249 7 7 12 6 5 4
5 249 7 7 12 6 9 8
6 249 15 14 12 6 9 8
7 500 15 14 12 12 9 8
8 500 15 14 12 12 14 13
9 500 23 22 12 12 14 13
10 768 23 22 18 18 14 13
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 768 23 22 25 25 14 13
12 768 23 22 25 25 20 18
13 768 31 30 25 25 20 18
14 1056 31 30 32 25 20 18
15 1056 31 30 32 25 25 23
16 1056 40 38 32 25 25 23
17 1362 40 38 32 33 25 23
18 1362 40 38 32 33 31 29
19 1362 50 47 32 33 31 29
20 1687 50 47 40 40 31 29
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 1687 50 47 48 49 31 29
22 1687 50 47 48 49 38 34
23 1687 60 57 48 49 38 34
24 2030 60 57 56 49 38 34
25 2030 60 57 56 49 45 40
26 2030 71 67 56 49 45 40
27 2392 71 67 56 57 45 40
28 2392 71 67 56 57 52 47
29 2392 83 78 56 57 52 47
30 2800 83 78 66 67 52 47

3.2.2. 평가


전투마다 공짜 궁극기가 붙는다는 것 하나만 보고 1각인 정도는 뚫어줄 가치가 있다. 대기조로 편성하기만 해도 공짜 궁극기 게이지 1줄을 매 전투마다 받는 셈이므로, 궁극기 게이지를 쓰기 애매한 잡몹전이 매우 쾌적해지기 때문. 특히 특수 고장에서는 궁극기 하나하나가 소중한지라 토템으로 첼시 1각인 정도는 꽤 매력적인 선택지가 된다. 다만 추가 각인 경험치나 돌파 코어를 들여서까지 3각인까지 가기에는 기존 광역딜러로서의 성능만 극대화할 뿐이고 첼시의 단점인 보스전 성능 부족은 여전히 해결되지 않아서 그다지 추천하지 않는다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=데이터 복원)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)]
역치초과 반응 데이터 복원 이질 회귀
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
}}}
퓨어 딜러로 쓸 경우 역치초과나 이질회귀를, 서브탱으로 사용할 경우 데이터 복원을 사용한다. 광역 스킬 딜러인지라 데이터 복원의 효율이 좋은 편. 만약 발판에 세워두고 궁극기 토템 용도로 쓴다면 주피증에 우선적으로 투자해야 한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
}}}
극한의 효율을 뽑고 싶다면 그나마 안정성을 올려주는 '피해차감' 옵션이 붙은 코드 캡슐화나 낮은값 저항이 좋지만 필수적이라고 할 정도는 아니며, 핵심은 부옵이라 부옵작이 잘된 감지나 이성을 그대로 착용시켜줘도 상관없다. 공격력과 피해차감 옵션을 우선으로 챙기면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)]
벡터 가속 게임론 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png
}}}
액티브를 더 많이 쓰기 위해 벡터 가속을 주로 사용한다. 동일한 이유로 취약점 확장또한 주로 사용된다. 첼시를 서브탱으로 쓸 경우, 체력이 전사 평균 이상으로 좀 받쳐 주는 편이지만 제어효과 외에는 탱킹력을 보완하는 능력이 전무하므로 게임론을 껴 주는 편. 충전속도가 지나치게 높을 경우 평타가 씹히는 현상이 자주 발생하므로 적당히 맞춰주는 것이 좋다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
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파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 찜통
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싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
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파일:PNC_선물_싫어함.png 커피
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파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 첼시의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 장난 목표

장난에 특별한 의미가 생겼다.

6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
일반적으로 여겨지는 소방수의 진중하고 노련한 이미지와는 다르게, 첼시는 아직 철드지 않은 애처럼 황당한 장난을 치는 것에 열중합니다.

문고리에 투명 양면테이프를 붙이거나, 케이크에 깜짝 상자를 숨겨 놓거나, 주방에서 준비된 차에 살짝 "양념"을 첨가하는 등, 위력은 낮지만 확실하게 골치아픈 장난들을 말입니다.

하지만 아무도 첼시를 붙잡아 훈계하지 않고, 심해봤자 성질나서 몇 마디 하는 것이 다였습니다. 이는 장난만 아니면 활발하고 적극적이고 이쁨받는 성격이어서 대다수의 인형들과 잘 지내서기도 하고, 우중충한 분위기일 땐 첼시의 장난이 의외로 효과가 있기 때문이었습니다. 어찌 됐든, 기운 넘쳐서 나쁠 것 없는 법입니다.
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친밀도 Lv.3에 개방
평소엔 개구쟁이인 첼시지만, 업무 중에는 아주 진지하고 듬직해집니다.

오아시스로 복귀한 첼시는 페르시카를 도와 오아시스 내의 모든 건물을 점검했고, 주로 군수품을 개발하는 연구실은 첼시의 집중 관리 대상이 되었습니다. 전체적인 점검을 마친 첼시는 오아시스의 잠재적 위험 요소를 약 200개가량 지적했고, 둘은 꼬박 1개월을 들여 모든 문제점을 해결했습니다.

조정이 끝난 다음 달의 보고에서, 오아시스의 에너지 낭비 및 부하 축적으로 인한 고장 발생률이 전보다 약 20% 감소했음이 확인되었습니다.
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친밀도 Lv.4에 개방
저 아님다! 결백함다! 이, 이건 누명임다! 제가 커피에 넣은 건 고춧가루가 아니라 산초 가루란... 헉, 망했다! 불어버렸다!
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친밀도 Lv.6에 개방
우웩, 퉷퉷! 아니 왜 초콜릿에 술이 들었슴까?! 엄청 싫어하는데... 교수님, 설마 제 약점을 알고 복수를...? 으으으, 완전히 당해버렸슴다...
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친밀도 Lv.7에 개방
첼시는 현실에서 고양이 한 마리를 키웠습니다. 그래서 오아시스에서 임호텝과 베티에게 고양이에 관해 여러가지를 물어봤습니다.

첼시가 어느 화재 현장에서 구출한 이 새끼 고양이는 발견 당시 불길에 휩싸인 방의 구석에서 애절하게 울며 꼼짝달싹 못하고 있었습니다. 불길이 거세지자, 첼시는 그 고양이를 냅다 안아 들고 사다리차에 올라 탈출했습니다. 그 광경을 때마침 헬리콥터로 현장을 취재 중이던 현지 매스컴이 포착했고, 다음 날 자욱한 연기를 헤치고 나온 첼시가 사다리차 위에서 그녀가 구조한 어린 생명을 품속에서 높이 들어올리는 모습이 볼티모어 신문지의 1면에 대서특필되었습니다.

구조 작전의 뒷처리가 끝난 후, 첼시의 동료 직원들은 그 고양이가 화재가 난 현장에서 살던 것이 아니라 볼티모어 동물 구호 단체가 찾아다니던 대상임을 알게 되었습니다. 다들 고양이를 구호 단체에 인계하려 했으나 도통 첼시의 품에서 떨어질 생각을 안 해서, 옥신각신한 끝에 결국 첼시가 고양이를 맡기로 했습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
제가 확실히 장난을 좋아하긴 함다만, 그렇다고 부지런한 소방수인 건 변하지 않슴다. 아무리 위험한 상황이라도 저한텐 식은 죽 먹김다. 그야 소방서에서 일했으니까요! 전문가란 검다!
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친밀도 Lv.10에 개방
첼시는 매우 열정적입니다. 이는 어쩌면 생명을 구조하는 일에 몸담는 사람들에게 볼 수 있는 공통점일지도 모르죠. 마치 모닥불처럼 스스로를 불태워, 모두에게 따뜻함을 전해 주는 것입니다.

하지만 아무리 뜨거운 불도 언젠가는 사그라지고 꺼질 때가 있는 법. 첼시처럼 낙천적인 인형도 예외가 아니었습니다. 소방 출동대원의 주 멤버로서, 첼시가 담당하는 업무의 양은 상상을 초월합니다.

맡은 일이 많음은 즉 부담이 많다는 뜻. 모든 화재 현장에서 벌어지는 사신과의 경주에서, 백전불패를 달성한 자는 없으며, 이는 인형도 마찬가지입니다. 상황이 악화되면 구조 결과가 어떻든 소방서는 외부의 압력을 받게 되고, 그 압력은 돌고 돌아 첼시의 어깨에 얹혔습니다. 인간보다 강인한 인형이니, 필연적으로 더 많은 기대를 짊어질 수밖에 없었습니다.

첼시도 우울해하고, 방황하고, 심지어는 일선에서 퇴출되어 외부 지원을 맡게 된 적이 있었습니다. 그럴 때마다, 첼시가 다시 마음을 다잡고 분발하게 만드는 것은 바로 더없이 평범한 웃는 얼굴, 불 속에 갇혔다 첼시의 도착에 안도하며 웃는 사람들의 얼굴이었습니다.

그 미소를 기억하면서, 첼시는 점차 깨달았습니다. 자신이 노력하는 것은 타인의 평판을 위해서가 아니라, 정치인의 책임 전가를 떠맡기 위해서가 아니라, 그저 그녀의 얼굴을 본 이재민이 진심으로 안도하며 웃도록 하기 위해서임을.
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친밀도 Lv.11에 개방
소방서에서 일하던 적엔, 제가 아무리 장난을 쳐도 말리는 사람이 없었슴다. 누굴 다치려 하는 게 아니라, 그냥 제 천성이 이렇단 걸 다들 알아섬다.
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친밀도 Lv.13에 개방
첼시는 원래 집이나 고향이란 단어에 대한 개념이 없었습니다. 사방팔방으로 파견되는 전투용 인형과는 달리, 첼시는 볼티모어 소방서에서 깨어나, 그곳에서 살면서 언젠가는 떠날지도 모른다는 생각을 해본 적이 없었습니다. 하지만 클라우드 마인드맵 프로젝트 도중 발생한 사건이 그녀의 기존의 삶을 깨뜨렸고, 익숙했던 일상으로부터 무한히 멀어졌습니다.

오아시스에서, 첼시는 처음으로 "그리움"을 느꼈습니다. 이따금씩 임무가 없을 때면, 그녀는 소방복을 입은 채 평소와는 다르게 오아시스의 한구석에 멍하니 있다, 무의식적으로 소방서에서 들인 습관을 반복했습니다. 함으로서 조금이나마 잡념을 떨쳐낼 수 있는, 늘 하던 장난과 말썽을.

하지만 시간이 흐르면서, 오아시스의 인형들은 첼시의 옛 버릇이 점차 새로운 습관으로 덮어씌워지는 것을 눈치챘습니다. 임무에서 복귀하면 혼자 틀어박히는 대신 초코와 함께 간식을 먹게 되었고, 소방 호스를 멍하니 바라보는 대신 틈틈이 솔이나 옥토겐을 살펴보면서 불장난을 벌이는 "불온 분자"들에게 꿀밤을 먹이게 되었습니다. 또한, 장난을 치곤 긴장한 얼굴로 꾸중을 기다리는 대신, 모두와 함께 깔깔 웃게 되었습니다.

"(중략)... 확실한 것은, 최근의 관찰 보고에 따르면 첼시는 더는 이전과 같은 돌발 행동을 보이지 않게 됐습니다. 단, 장난치기는 예외입니다. 그건 아주 단단히 버릇이 든 것 같아요. 아무튼 제 의견은, 당분간 첼시를 관심 인형 명단에서 제외해도 무방하다 봅니다. 그녀는 이제 오아시스에서... 아니, 모두의 곁에서 소속감을 되찾은 것으로 생각됩니다."
- 인형 심리 평가 브리핑 메모에서 발췌
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친밀도 Lv.14에 개방
저도, 가끔 생각하곤 함다... 이 일이 다 끝나면, 다시 소방서로 돌아가게 되겠죠? 그치만 그전까진 교수님과 오아시스의 모두를, 전력을 다해 도와드릴 검다! 물론 장난도 잔뜩 할 거고 말임다!
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7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 - 소방 전문가 #===
파일:뉴럴 첼시1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"제일 자신 있는 일은 찬물 끼얹기. 문자 그대로의 뜻임다!"

===# 확장 투영 - 소방 전문 #===
파일:뉴럴 첼시2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"제일 자신 있는 일은 찬물 끼얹기. 문자 그대로의 뜻임다!"

===# 완벽 투영 - 불에 담그는 삶 #===
파일:뉴럴 첼시3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"불길 속을 헤치고, 구름다리로 장애물을 넘어, 불타는 궁지 속에서 삶의 희망을 붙잡는다."

8.1. 꼬마 환상 - 물거품의 노래

파일:lpic_chelsea_child.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
"꼬마 환상" 시리즈 - 첼시의 그림책 이야기 속 모습. 강철로 지은 성, 온화한 물줄기, 개구쟁이지만 공주로서의 책임을 지고서, 물총과 용기로 험한 길을 헤쳐나갑니다.
"앞으로 댁의 모든 여름엔 파도와 물거품이 함께하게 만들어 주겠슴다!"

8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스

파일:lpic_chelsea_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득
적용범위
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"이 초콜릿에 담은 건 장난일까요, 솔직한 마음일까요?"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早!!!教授看上去还没睡醒呢?
안냐심까――!! 교수님, 아직도 주무심까?
낮 인사
AFTERNOON
顶着午后的烈日,穿着厚厚的防火服与护目镜工作……真是讨厌到爆!
뜨거운 태양 아래서, 두꺼운 방화복에 고글 쓰고 일하는 건... 으아아 이젠 아주 사절임다!
저녁 인사
EVENING
教授吃晚餐了吗?要不要尝尝我的秘制火焰魔鬼咖啡?
교수님, 저녁 드셨슴까? 괜찮으시면 제 특제 "플레임 데몬 커피" 한 잔 어떠심까?
밤 인사
MIDNIGHT
呼啊……要倒下了……
후아아... 졸려 죽겠슴다...
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
火焰是生命与热情的象征,但热情过头了也不是什么好事喔!
불은 생명과 열정의 상징임다! 지나치게 뜨거워도 문제지만요!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
天干物燥!小心火烛——!
자나깨나 불조심!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
睡着了呢……嘻嘻,要不要用水枪喷醒呢?
주무심까...? 히힛, 호스로 얼굴에다 물 끼얹을까?
대화 1
INTERACT1
嘿嘿嘿!
헤헤헷!
대화 2
INTERACT2
教授也想试试高压水枪吗?
교수님도 고압 펌프 맛 좀 보시고 싶슴까?
대화 3
INTERACT3
教授再不停手的话,我就……
교수님, 그 손 안 떼시면 진짜...!
획득
GAIN
我是炽!使命必达的消防专家!教授还记得我吗?
저는 첼시임다! 임무는 반드시 완수하는 소방 전문가죠! 교수님, 아직도 저 기억하심까?
재능 돌파
LEVELUP
执行任务的时候更有干劲了!
의욕 만땅! 임무는 맡겨만 줍쇼!!
마인드 확장
RANKUP
没有人比我更懂怎么灭火!
저보다 불 끄는 일 잘하는 사람은 없슴다!
부대 편입
FORMATION
小小消防队,准备就绪!
미니 소방대, 준비됐슴다!
전투 시작
BATTLE
高压水枪已经蠢蠢欲动了!
고압 펌프 맞으면 꽤 아픔다!
궁극기
SKILL
全力喷射!
전력 분사!
MVP 1
MVP1
险情处置完毕!
위기 상황, 처치 완료!
MVP 2
MVP2
大胜利!耶!
대승리! 예이!
쓰러짐
RETREAT
不要啊……
안 돼...
새해
NEWYEAR
这是我为教授特别准备的新年礼物哦!嘿嘿……被泡沫喷一脸的感觉很不错吧?
교수님을 위해 새해 깜짝 선물을 준비했슴다! 헤헤헤, 거품 세례 맞은 감상 어떠심까?
발렌타인
VALENTINE
今天烤巧克力的时候,我特地试了一下新的配方:在巧克力里加了辣椒粉、甜椒粉、藤椒碎末和海苔粉,口感一定新意十足,要不,现在尝一口试试看?噗……好辣!
오늘은 특별한 레시피를 시험해 보려 함다! 초콜릿에다 고춧가루, 파프리카 가루에 산초 가루랑 김 가루까지 넣어서 분명 색다른 맛이 날 검다! 그럼 어디, 나도 한입... 우웁... 매워어!!!
칠석
TANABATA
听说,七夕节当天只要将自己的愿望写在彩色的纸条上面,再把纸条挂在柳树枝上的话,愿望就一定会实现!
칠월 칠석엔 이렇게, 소원을 적은 쪽지를 조릿대에다 걸면, 그 소원이 꼭 이뤄진다고 들었슴다!
핼러윈
ALLHALLOWS
啊哈哈,被吓了一跳吧!这就是不给本大人发糖果的严酷惩罚!
캬하하핫! 놀랐느냐~! 사탕 안 주는 사람은 이 대마왕님이 혼내 주겠다~!
크리스마스
CHRISTMAS
来,先用奶油在教授的脸上画两道胡子,然后再用糖果装饰鼻头、嘴巴和耳朵,戴上小丑眼镜,最后再换上红色的圣诞礼服。锵锵锵,一个圣诞老人就这么诞生了!
크림으로 수염 두 줄 그리고, 코랑 귀는 사탕으로 장식하고, 피에로 안경을 씌운 다음 빨간 산타 옷을 입으면... 짜잔! 산타클로스 완성~!
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
呜啊!!对不起!我以为这里起火了,于是打开了水枪……没想到是教授在这里办烧烤派对!作为补偿,教授想从我这里要些什么东西呢?什么都可以!
우왓!? 죄송함다! 화재 난 줄 알고... 설마 교수님이 바베큐 파티를 하고 계셨을 줄이야! 사과하는 뜻에서 무슨 일이든 들어드리겠슴다, 시켜만 주십쇼!
서약
OATH
誓约?这种令人脸红的东西竟然……难道说,教授也学会恶作剧了吗?没想到居然不是……那,我也要奉陪到底了哦!
서약 말임까?! 그, 그렇게 낯뜨거운 일을... 아, 알았다! 이거 몰래카메라죠!? 엥, 아님까...? 그, 그럼, 저도 끝까지 함께하겠슴다!
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기


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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
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기타 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[밀어냄] 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프[빙결] 이동속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩, 지속 5초[빙결] 이동 속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩, 지속 5초