뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width: 50%; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 클래스별 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | 수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
}}}}}}}}}
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
첼시 炽 / Chelsea | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★1 | 모델명 | FF-Alpha |
직업 | 소방수 | 생일 | 6월 6일 |
성우 | 츠무기 리사 | 일러스트 | 柱柱 做做乌贼(완벽 투영) |
[clearfix]
1. 개요
"불은 생명과 열정의 상징임다! 지나치게 뜨거워도 문제지만요!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 첼시 직업 소방수 모델 FF-Alpha 기업 스바로그 생일 6월 6일 클래스 전사 이력 FF-Alpha는 정부 기관의 주도하에 스바로그가 개발을 맡은 소방 인형으로, 2057년 초 탄생해 당해 연말 배치되었습니다. 기존의 소방 인형과 비교하면, FF-Alpha는 동체에 신소재를 사용했을 뿐만 아니라 실시간 환경 정보 수집과 분석 기능이 유의미한 발전을 이뤘고, 과거에 인형이 실시간으로 변화하는 상황에 맞춰 제시간에 데이터를 분석하지 못해 발생하는 문제를 방지할 수 있게 됐습니다. 첼시는 볼티모어 소방서에 배치된 첫 FF-Alpha 인형이었습니다. 단 1년만에 재난 구조 작전마다 뛰어난 활약을 보인 그녀는 볼티모어 당국의 명예 표창장을 받았고, 42Lab이 주도한 "클라우드 마인드맵" 프로젝트의 테스트 대상으로 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1113 | 17539 | 19932 |
공격력 | 44 | 503 | 573 |
연산력 | 43 | 482 | 549 |
물리방어 | 37 | 418 | 478 |
연산방어 | 39 | 431 | 492 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 29 | 325 | 370 |
연산관통 | 26 | 294 | 336 |
회피율 | 0% | 6% | 6% |
전투 후 회복 | 47 | 637 | 637 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고압 절단 | |||
공격 대상 뒤의 적에게 추가로 물리피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 80% 물리피해를 준다. | ||
2 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 89.6% 물리피해를 준다. | ||
3 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 99.2% 물리피해를 준다. | ||
4 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 108.8% 물리피해를 준다. | ||
5 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 120.8% 물리피해를 준다. | ||
6 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 135.2% 물리피해를 준다. | ||
7 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 149.6% 물리피해를 준다. | ||
8 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 164% 물리피해를 준다. | ||
9 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 182% 물리피해를 준다. | ||
10 | 일반공격 시 공격 대상 뒤의 적에게 추가로 공격력 200% 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 초고압 펌프 (쿨타임 12초) | |||
자신 주변 적에게 물리피해를 주며 밀어낸다[밀어냄]. 밀어내지 못할 경우 기절[기절]시킨다. | |||
예충전 4초 → 6초(★3) → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 180% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
2 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 194.4% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
3 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 208.8% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
4 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 223.2% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
5 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 241.2% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
6 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 262.8% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
7 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 284.4% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
8 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 306% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
9 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 333% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | ||
10 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 360% 물리피해를 주고, 자신 주변 1칸 안의 적을 1칸 밀어낸다. 밀어내지 못할 경우 3초간 기절시킨다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 질소 냉동 (쿨타임 30초) | |||
모든 적에게 치명타가 가능한 물리피해를 주고 빙결[빙결]을 부여한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 200% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. | ||
2 | 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 250% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. | ||
3 | 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 300% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. | ||
4 | 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 350% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. | ||
5 | 모든 적에게 치명타가 가능한 공격력 400% 물리피해를 주고 빙결을 1스택 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
광역딜에 특화된 근접 딜러. 모든 스킬에 광역피해가 붙어 있어 다수 잡몹전에서 막강한 성능을 발휘한다. 초창기 전사 광역딜의 상징같은 캐릭터로, 특히 데미우르고스 전투 등 다수의 소환수를 빠르게 정리해야 하는 스테이지에서 투입하면 순식간에 상황을 정리해주는 모습을 볼 수 있다. 취약점 상점에서 하루에 마인드맵 파편을 5개까지 수집 가능한지라 1성치고는 육성 난이도가 낮은 것도 장점.액티브의 범위가 상당한데다 즉발형에 광역 넉백+기절을 걸기 때문에 까다로운 채널링 스킬을 쓰는 적이 다수 등장하는 스테이지에서 크게 활약한다. 엔트로피 유닛이 등장하는 스테이지에서는 치명적인 채널링 유닛이 꽤나 많은지라 광역으로 채널링을 다 끊어버릴 수 있는 첼시의 가치가 높다.
주 피해량이 액티브의 광역딜+약간의 패시브 방사피해인 스킬 딜러에 가깝고, 패시브는 단일 대상에게 주는 추가피해가 전무한지라 잡몹이 없는 단일 타겟 전투에서는 영 힘을 못 쓴다. 주 대상 평타 관련 시너지가 전무해 함수가 쌓이는 후반전에서는 DPS 이득이 적다. 그나마 액티브가 즉발형이라 평타를 방해하지 않는다는 점은 다행.
3.2. 무장각인
히트 소울
"뜨거운 영혼이 활활 타오르는 화염을 두른다. 첼시에게 날뛰는 열정과 약간 넘치는 기운을 부여하다."
"뜨거운 영혼이 활활 타오르는 화염을 두른다. 첼시에게 날뛰는 열정과 약간 넘치는 기운을 부여하다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고압 절단+ | |
전투마다 자신 궁극기 액티브 함수를 1번 사용할 수 있다.(대기석에서도 유효). 일반공격 3회마다 대상과 대상 뒤의 적에게 「빙결」[빙결]을 1스택 부여한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 초고압 펌프+ | |
자신 주위 2칸 안 적에게 「젖음」을 일정시간 부여한다. 「젖음」: 공격속도 -50%, 「빙결」효과를 받으면 「급속 냉동」상태가 된다. 「급속 냉동」: 3초간 이동 불가. 아군 유닛에 의해 밀려날 때 첼시 공격력 200% 물리피해를 받는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고압 절단++ | |
아군 유닛의 일반공격이 「급속 냉동」 된 적에게 명중하면, 「급속 냉동」 지속시간이 0.6초 늘어난다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 5 | 4 |
3 | 0 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 |
4 | 249 | 7 | 7 | 12 | 6 | 5 | 4 |
5 | 249 | 7 | 7 | 12 | 6 | 9 | 8 |
6 | 249 | 15 | 14 | 12 | 6 | 9 | 8 |
7 | 500 | 15 | 14 | 12 | 12 | 9 | 8 |
8 | 500 | 15 | 14 | 12 | 12 | 14 | 13 |
9 | 500 | 23 | 22 | 12 | 12 | 14 | 13 |
10 | 768 | 23 | 22 | 18 | 18 | 14 | 13 |
레벨 |
11 | 768 | 23 | 22 | 25 | 25 | 14 | 13 |
12 | 768 | 23 | 22 | 25 | 25 | 20 | 18 |
13 | 768 | 31 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 |
14 | 1056 | 31 | 30 | 32 | 25 | 20 | 18 |
15 | 1056 | 31 | 30 | 32 | 25 | 25 | 23 |
16 | 1056 | 40 | 38 | 32 | 25 | 25 | 23 |
17 | 1362 | 40 | 38 | 32 | 33 | 25 | 23 |
18 | 1362 | 40 | 38 | 32 | 33 | 31 | 29 |
19 | 1362 | 50 | 47 | 32 | 33 | 31 | 29 |
20 | 1687 | 50 | 47 | 40 | 40 | 31 | 29 |
레벨 |
21 | 1687 | 50 | 47 | 48 | 49 | 31 | 29 |
22 | 1687 | 50 | 47 | 48 | 49 | 38 | 34 |
23 | 1687 | 60 | 57 | 48 | 49 | 38 | 34 |
24 | 2030 | 60 | 57 | 56 | 49 | 38 | 34 |
25 | 2030 | 60 | 57 | 56 | 49 | 45 | 40 |
26 | 2030 | 71 | 67 | 56 | 49 | 45 | 40 |
27 | 2392 | 71 | 67 | 56 | 57 | 45 | 40 |
28 | 2392 | 71 | 67 | 56 | 57 | 52 | 47 |
29 | 2392 | 83 | 78 | 56 | 57 | 52 | 47 |
30 | 2800 | 83 | 78 | 66 | 67 | 52 | 47 |
3.2.2. 평가
전투마다 공짜 궁극기가 붙는다는 것 하나만 보고 1각인 정도는 뚫어줄 가치가 있다. 대기조로 편성하기만 해도 공짜 궁극기 게이지 1줄을 매 전투마다 받는 셈이므로, 궁극기 게이지를 쓰기 애매한 잡몹전이 매우 쾌적해지기 때문. 특히 특수 고장에서는 궁극기 하나하나가 소중한지라 토템으로 첼시 1각인 정도는 꽤 매력적인 선택지가 된다. 다만 추가 각인 경험치나 돌파 코어를 들여서까지 3각인까지 가기에는 기존 광역딜러로서의 성능만 극대화할 뿐이고 첼시의 단점인 보스전 성능 부족은 여전히 해결되지 않아서 그다지 추천하지 않는다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=데이터 복원)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | |||||
역치초과 반응 | 데이터 복원 | 이질 회귀 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | ||||||
벡터 가속 | 게임론 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 신호등 케익 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 첼시의 칭호 · 장난 목표 장난에 특별한 의미가 생겼다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 일반적으로 여겨지는 소방수의 진중하고 노련한 이미지와는 다르게, 첼시는 아직 철드지 않은 애처럼 황당한 장난을 치는 것에 열중합니다. 문고리에 투명 양면테이프를 붙이거나, 케이크에 깜짝 상자를 숨겨 놓거나, 주방에서 준비된 차에 살짝 "양념"을 첨가하는 등, 위력은 낮지만 확실하게 골치아픈 장난들을 말입니다. 하지만 아무도 첼시를 붙잡아 훈계하지 않고, 심해봤자 성질나서 몇 마디 하는 것이 다였습니다. 이는 장난만 아니면 활발하고 적극적이고 이쁨받는 성격이어서 대다수의 인형들과 잘 지내서기도 하고, 우중충한 분위기일 땐 첼시의 장난이 의외로 효과가 있기 때문이었습니다. 어찌 됐든, 기운 넘쳐서 나쁠 것 없는 법입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 평소엔 개구쟁이인 첼시지만, 업무 중에는 아주 진지하고 듬직해집니다. 오아시스로 복귀한 첼시는 페르시카를 도와 오아시스 내의 모든 건물을 점검했고, 주로 군수품을 개발하는 연구실은 첼시의 집중 관리 대상이 되었습니다. 전체적인 점검을 마친 첼시는 오아시스의 잠재적 위험 요소를 약 200개가량 지적했고, 둘은 꼬박 1개월을 들여 모든 문제점을 해결했습니다. 조정이 끝난 다음 달의 보고에서, 오아시스의 에너지 낭비 및 부하 축적으로 인한 고장 발생률이 전보다 약 20% 감소했음이 확인되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 저 아님다! 결백함다! 이, 이건 누명임다! 제가 커피에 넣은 건 고춧가루가 아니라 산초 가루란... 헉, 망했다! 불어버렸다! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 우웩, 퉷퉷! 아니 왜 초콜릿에 술이 들었슴까?! 엄청 싫어하는데... 교수님, 설마 제 약점을 알고 복수를...? 으으으, 완전히 당해버렸슴다... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 첼시는 현실에서 고양이 한 마리를 키웠습니다. 그래서 오아시스에서 임호텝과 베티에게 고양이에 관해 여러가지를 물어봤습니다. 첼시가 어느 화재 현장에서 구출한 이 새끼 고양이는 발견 당시 불길에 휩싸인 방의 구석에서 애절하게 울며 꼼짝달싹 못하고 있었습니다. 불길이 거세지자, 첼시는 그 고양이를 냅다 안아 들고 사다리차에 올라 탈출했습니다. 그 광경을 때마침 헬리콥터로 현장을 취재 중이던 현지 매스컴이 포착했고, 다음 날 자욱한 연기를 헤치고 나온 첼시가 사다리차 위에서 그녀가 구조한 어린 생명을 품속에서 높이 들어올리는 모습이 볼티모어 신문지의 1면에 대서특필되었습니다. 구조 작전의 뒷처리가 끝난 후, 첼시의 동료 직원들은 그 고양이가 화재가 난 현장에서 살던 것이 아니라 볼티모어 동물 구호 단체가 찾아다니던 대상임을 알게 되었습니다. 다들 고양이를 구호 단체에 인계하려 했으나 도통 첼시의 품에서 떨어질 생각을 안 해서, 옥신각신한 끝에 결국 첼시가 고양이를 맡기로 했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 제가 확실히 장난을 좋아하긴 함다만, 그렇다고 부지런한 소방수인 건 변하지 않슴다. 아무리 위험한 상황이라도 저한텐 식은 죽 먹김다. 그야 소방서에서 일했으니까요! 전문가란 검다! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 첼시는 매우 열정적입니다. 이는 어쩌면 생명을 구조하는 일에 몸담는 사람들에게 볼 수 있는 공통점일지도 모르죠. 마치 모닥불처럼 스스로를 불태워, 모두에게 따뜻함을 전해 주는 것입니다. 하지만 아무리 뜨거운 불도 언젠가는 사그라지고 꺼질 때가 있는 법. 첼시처럼 낙천적인 인형도 예외가 아니었습니다. 소방 출동대원의 주 멤버로서, 첼시가 담당하는 업무의 양은 상상을 초월합니다. 맡은 일이 많음은 즉 부담이 많다는 뜻. 모든 화재 현장에서 벌어지는 사신과의 경주에서, 백전불패를 달성한 자는 없으며, 이는 인형도 마찬가지입니다. 상황이 악화되면 구조 결과가 어떻든 소방서는 외부의 압력을 받게 되고, 그 압력은 돌고 돌아 첼시의 어깨에 얹혔습니다. 인간보다 강인한 인형이니, 필연적으로 더 많은 기대를 짊어질 수밖에 없었습니다. 첼시도 우울해하고, 방황하고, 심지어는 일선에서 퇴출되어 외부 지원을 맡게 된 적이 있었습니다. 그럴 때마다, 첼시가 다시 마음을 다잡고 분발하게 만드는 것은 바로 더없이 평범한 웃는 얼굴, 불 속에 갇혔다 첼시의 도착에 안도하며 웃는 사람들의 얼굴이었습니다. 그 미소를 기억하면서, 첼시는 점차 깨달았습니다. 자신이 노력하는 것은 타인의 평판을 위해서가 아니라, 정치인의 책임 전가를 떠맡기 위해서가 아니라, 그저 그녀의 얼굴을 본 이재민이 진심으로 안도하며 웃도록 하기 위해서임을. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 소방서에서 일하던 적엔, 제가 아무리 장난을 쳐도 말리는 사람이 없었슴다. 누굴 다치려 하는 게 아니라, 그냥 제 천성이 이렇단 걸 다들 알아섬다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 첼시는 원래 집이나 고향이란 단어에 대한 개념이 없었습니다. 사방팔방으로 파견되는 전투용 인형과는 달리, 첼시는 볼티모어 소방서에서 깨어나, 그곳에서 살면서 언젠가는 떠날지도 모른다는 생각을 해본 적이 없었습니다. 하지만 클라우드 마인드맵 프로젝트 도중 발생한 사건이 그녀의 기존의 삶을 깨뜨렸고, 익숙했던 일상으로부터 무한히 멀어졌습니다. 오아시스에서, 첼시는 처음으로 "그리움"을 느꼈습니다. 이따금씩 임무가 없을 때면, 그녀는 소방복을 입은 채 평소와는 다르게 오아시스의 한구석에 멍하니 있다, 무의식적으로 소방서에서 들인 습관을 반복했습니다. 함으로서 조금이나마 잡념을 떨쳐낼 수 있는, 늘 하던 장난과 말썽을. 하지만 시간이 흐르면서, 오아시스의 인형들은 첼시의 옛 버릇이 점차 새로운 습관으로 덮어씌워지는 것을 눈치챘습니다. 임무에서 복귀하면 혼자 틀어박히는 대신 초코와 함께 간식을 먹게 되었고, 소방 호스를 멍하니 바라보는 대신 틈틈이 솔이나 옥토겐을 살펴보면서 불장난을 벌이는 "불온 분자"들에게 꿀밤을 먹이게 되었습니다. 또한, 장난을 치곤 긴장한 얼굴로 꾸중을 기다리는 대신, 모두와 함께 깔깔 웃게 되었습니다. "(중략)... 확실한 것은, 최근의 관찰 보고에 따르면 첼시는 더는 이전과 같은 돌발 행동을 보이지 않게 됐습니다. 단, 장난치기는 예외입니다. 그건 아주 단단히 버릇이 든 것 같아요. 아무튼 제 의견은, 당분간 첼시를 관심 인형 명단에서 제외해도 무방하다 봅니다. 그녀는 이제 오아시스에서... 아니, 모두의 곁에서 소속감을 되찾은 것으로 생각됩니다." - 인형 심리 평가 브리핑 메모에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 저도, 가끔 생각하곤 함다... 이 일이 다 끝나면, 다시 소방서로 돌아가게 되겠죠? 그치만 그전까진 교수님과 오아시스의 모두를, 전력을 다해 도와드릴 검다! 물론 장난도 잔뜩 할 거고 말임다! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 소방 전문가 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"제일 자신 있는 일은 찬물 끼얹기. 문자 그대로의 뜻임다!"
"제일 자신 있는 일은 찬물 끼얹기. 문자 그대로의 뜻임다!"
===# 확장 투영 - 소방 전문 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"제일 자신 있는 일은 찬물 끼얹기. 문자 그대로의 뜻임다!"
"제일 자신 있는 일은 찬물 끼얹기. 문자 그대로의 뜻임다!"
===# 완벽 투영 - 불에 담그는 삶 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"불길 속을 헤치고, 구름다리로 장애물을 넘어, 불타는 궁지 속에서 삶의 희망을 붙잡는다."
"불길 속을 헤치고, 구름다리로 장애물을 넘어, 불타는 궁지 속에서 삶의 희망을 붙잡는다."
8.1. 꼬마 환상 - 물거품의 노래
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"꼬마 환상" 시리즈 - 첼시의 그림책 이야기 속 모습. 강철로 지은 성, 온화한 물줄기, 개구쟁이지만 공주로서의 책임을 지고서, 물총과 용기로 험한 길을 헤쳐나갑니다.
"앞으로 댁의 모든 여름엔 파도와 물거품이 함께하게 만들어 주겠슴다!"
"앞으로 댁의 모든 여름엔 파도와 물거품이 함께하게 만들어 주겠슴다!"
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"이 초콜릿에 담은 건 장난일까요, 솔직한 마음일까요?"
"이 초콜릿에 담은 건 장난일까요, 솔직한 마음일까요?"
9. 인형 관계
- 구면 - 플로렌스
- 앙숙 - 옥토겐
- 절친 - 캐스캐디아
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早!!!教授看上去还没睡醒呢? 안냐심까――!! 교수님, 아직도 주무심까? |
낮 인사 AFTERNOON | 顶着午后的烈日,穿着厚厚的防火服与护目镜工作……真是讨厌到爆! 뜨거운 태양 아래서, 두꺼운 방화복에 고글 쓰고 일하는 건... 으아아 이젠 아주 사절임다! |
저녁 인사 EVENING | 教授吃晚餐了吗?要不要尝尝我的秘制火焰魔鬼咖啡? 교수님, 저녁 드셨슴까? 괜찮으시면 제 특제 "플레임 데몬 커피" 한 잔 어떠심까? |
밤 인사 MIDNIGHT | 呼啊……要倒下了…… 후아아... 졸려 죽겠슴다... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 火焰是生命与热情的象征,但热情过头了也不是什么好事喔! 불은 생명과 열정의 상징임다! 지나치게 뜨거워도 문제지만요! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 天干物燥!小心火烛——! 자나깨나 불조심! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 睡着了呢……嘻嘻,要不要用水枪喷醒呢? 주무심까...? 히힛, 호스로 얼굴에다 물 끼얹을까? |
대화 1 INTERACT1 | 嘿嘿嘿! 헤헤헷! |
대화 2 INTERACT2 | 教授也想试试高压水枪吗? 교수님도 고압 펌프 맛 좀 보시고 싶슴까? |
대화 3 INTERACT3 | 教授再不停手的话,我就…… 교수님, 그 손 안 떼시면 진짜...! |
획득 GAIN | 我是炽!使命必达的消防专家!教授还记得我吗? 저는 첼시임다! 임무는 반드시 완수하는 소방 전문가죠! 교수님, 아직도 저 기억하심까? |
재능 돌파 LEVELUP | 执行任务的时候更有干劲了! 의욕 만땅! 임무는 맡겨만 줍쇼!! |
마인드 확장 RANKUP | 没有人比我更懂怎么灭火! 저보다 불 끄는 일 잘하는 사람은 없슴다! |
부대 편입 FORMATION | 小小消防队,准备就绪! 미니 소방대, 준비됐슴다! |
전투 시작 BATTLE | 高压水枪已经蠢蠢欲动了! 고압 펌프 맞으면 꽤 아픔다! |
궁극기 SKILL | 全力喷射! 전력 분사! |
MVP 1 MVP1 | 险情处置完毕! 위기 상황, 처치 완료! |
MVP 2 MVP2 | 大胜利!耶! 대승리! 예이! |
쓰러짐 RETREAT | 不要啊…… 안 돼... |
새해 NEWYEAR | 这是我为教授特别准备的新年礼物哦!嘿嘿……被泡沫喷一脸的感觉很不错吧? 교수님을 위해 새해 깜짝 선물을 준비했슴다! 헤헤헤, 거품 세례 맞은 감상 어떠심까? |
발렌타인 VALENTINE | 今天烤巧克力的时候,我特地试了一下新的配方:在巧克力里加了辣椒粉、甜椒粉、藤椒碎末和海苔粉,口感一定新意十足,要不,现在尝一口试试看?噗……好辣! 오늘은 특별한 레시피를 시험해 보려 함다! 초콜릿에다 고춧가루, 파프리카 가루에 산초 가루랑 김 가루까지 넣어서 분명 색다른 맛이 날 검다! 그럼 어디, 나도 한입... 우웁... 매워어!!! |
칠석 TANABATA | 听说,七夕节当天只要将自己的愿望写在彩色的纸条上面,再把纸条挂在柳树枝上的话,愿望就一定会实现! 칠월 칠석엔 이렇게, 소원을 적은 쪽지를 조릿대에다 걸면, 그 소원이 꼭 이뤄진다고 들었슴다! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 啊哈哈,被吓了一跳吧!这就是不给本大人发糖果的严酷惩罚! 캬하하핫! 놀랐느냐~! 사탕 안 주는 사람은 이 대마왕님이 혼내 주겠다~! |
크리스마스 CHRISTMAS | 来,先用奶油在教授的脸上画两道胡子,然后再用糖果装饰鼻头、嘴巴和耳朵,戴上小丑眼镜,最后再换上红色的圣诞礼服。锵锵锵,一个圣诞老人就这么诞生了! 크림으로 수염 두 줄 그리고, 코랑 귀는 사탕으로 장식하고, 피에로 안경을 씌운 다음 빨간 산타 옷을 입으면... 짜잔! 산타클로스 완성~! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 呜啊!!对不起!我以为这里起火了,于是打开了水枪……没想到是教授在这里办烧烤派对!作为补偿,教授想从我这里要些什么东西呢?什么都可以! 우왓!? 죄송함다! 화재 난 줄 알고... 설마 교수님이 바베큐 파티를 하고 계셨을 줄이야! 사과하는 뜻에서 무슨 일이든 들어드리겠슴다, 시켜만 주십쇼! |
서약 OATH | 誓约?这种令人脸红的东西竟然……难道说,教授也学会恶作剧了吗?没想到居然不是……那,我也要奉陪到底了哦! 서약 말임까?! 그, 그렇게 낯뜨거운 일을... 아, 알았다! 이거 몰래카메라죠!? 엥, 아님까...? 그, 그럼, 저도 끝까지 함께하겠슴다! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[밀어냄] 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프[빙결] 이동속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩, 지속 5초[빙결] 이동 속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩, 지속 5초