최근 수정 시각 : 2024-10-24 07:25:21

본능적 행동

Instinctive Behaviour

1. 개요2. 미니어처 게임에서
2.1. LURK2.2. FEED2.3. HUNT

1. 개요

Warhammer 40,000타이라니드의 스페셜 룰. 시냅스 크리처가 일반 개체를 통제하지 못할 때 생기는 부작용이다.

사실 하이브 마인드는 타이라니드 전체를 통솔할 만큼 강대한 의지를 지니고 있다. 하지만 하급 고기방패까지 하이브 마인드의 의지를 쉽게 이해하고 수행할 지능을 다 부여하는 건 비효율적이기 때문에 하급들은 적당한 수준으로 만들되, 현장의 시냅스 크리처에게 일말의 자치권을 주고 주변의 하급 개체들을 통제하게 만들었다.

이 때문에 시냅스 크리처가 죽거나 제 역할을 못하면 일대의 하급 개체들은 제각기 자신들의 본능에 따라 날뛰는데, 이 행동들이 본능적 행동이다.

2. 미니어처 게임에서

턴을 시작할때 만일 시냅스 크리처가 아닌 유닛이 시냅스의 범위에서 벗어났을 경우 리더십 체크를 실시한다. 만일 성공할 경우 그 유닛은 정상적인 행동이 가능하나, 실패하면 본능적 행동을 해야만 한다.

5판에서는 두가지 종류(LURK, FEED)가 있었고, 페널티도 적어 오히려 전술적으로도 이용할 수 있었으나 6판으로 개정됨으로서 확실한 페널티가 되었다. 먼저, 본능적 행동에 HUNT가 추가되었고, 실패했을 경우 각자의 모델의 본능적 행동에 맞는 테이블에서 주사위를 굴려 결정한다. 보통 1~3이 페널티가 크며 4~5는 5판때의 그것과 비슷하다. 6이 나왔을땐 4~5에서 보너스를 받는 형식이다.

1~3이 떴을 때의 페널티는 정상적인 행동이 불가능할 정도로 큰 페널티이므로, 모종의 사태로 시냅스 크리처가 전멸하는 경우에는 아무리 나머지 유닛이 많이 남아있다고 해도 몇 턴 지나지 않아 아미 전체가 와해되어버릴 수밖에 없다. 아미를 구성할 때 시냅스 크리처를 잘 섞어서 배치해야 하는 이유이다. 7판 현재는 플라잉 하이브 타이런트를 2~3마리씩 써서 편하게 커버하는 것이 정석이 되었다.

출처 - Codex: Tyranids, 6th Ed., p.39

2.1. LURK

쉽게 말해 생존본능. 이 특징을 가진 모델은 각자의 생존을 위하여 본능적인 행동을 취한다. 릭터, 베놈스로프, 터마건트 등이 해당된다.
  • Survive(1~3): 유닛은 생존을 위하여 도망간다. 어디로? 전장 밖으로(...). 유닛은 사기 테스트에 실패한 것으로 간주하고 즉시 퇴각한다.
  • Seek cover(4~5): 유닛은 빗발치는 총알을 피하기 위하여 엄폐물을 찾는다. 유닛은 디피컬트 터레인을 무시하며, 슈팅 페이즈에 런을 할 수 있으며 만일 사격할 경우 반드시 에어리어 터레인이나 건물 안에있는 모델만 사격할 수 있다. 또한 차지가 불가능하다.
  • Stalk(6): 4~5에 스텔스 룰을 더한다.

2.2. FEED

전투적인 본능. 주로 돌격형 모델들이 많이 가진 편이다. 카니펙스, 호마건트, 파이로보어 등이 해당된다.
  • Cannibalistic Hunger(1~3): 전투 본능에 충실한 나머지 가장 가까이 있는 애들. 즉, 자기들끼리(...) 싸운다. 유닛은 즉시 모델의 수와 같은 힛을 유닛의 머조리티 S.[1] AP-만큼 맞는다. 이 행동이 끝나면 그 턴, 유닛은 아무것도 하지 못한다. 만일, 유닛 구성원인 모델이 한마리일 경우 4~5로 대체한다.
  • Devour(4~5): 유닛은 슈팅페이즈에 사격과 런을 할 수 없다. 어썰트 페이즈에 만일 어썰트 거리내에 적 유닛이 있을경우 반드시 제일 가까운 유닛에게 차지해야 한다. 만일 돌격이 가능한 유닛이 없을 경우엔 아무것도 하지 않는다.
  • Kill(6): 4~5에 레이지룰을 더한다.

2.3. HUNT

니드의 사격 모델들이 주로 가진 본능. 바이오보어, 티라노펙스, 엑소크린 등이 해당된다.
  • Burrow and Hide(1~3): 유닛은 즉시 고 투 그라운드한다. 만일 유닛중 하나가 피어리스가 있을경우 4~5로 대체한다. 피어리스가 있는 모델은 고 투 그라운드 상태에서 즉시 일어날 수 있으므로 시냅스가 회복되면 까먹지 말고 다시 일으켜세우자.
  • Prowl(4~5): 사격 페이즈에 런을 할 수 없다. 시야 내 가장 가까운 유닛에게 사격한다. 만일 시야내 가장 가까운 적에게 사격 할 수 없을 경우엔 아무것도 하지 않는다. 유닛은 어썰트 할 수 없다.
  • Destroy(6): 4~5에 프리퍼드 에너미 룰을 더한다.


[1] 그 유닛에서 가장 많은 S. S가 3인 모델 3마리와 4인 모델 한마리가 있으면 머조리티 S는 3이다.