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1. 개요
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아군에게 버프 효과를 부여해 파티의 전투 능력을 높일 수 있습니다.
인게임 소개
붕괴: 스타레일의 운명의 길인 화합의 광추에 대한 문서.인게임 소개
2. 5성
2.1. 상시 워프 획득
2.1.1. 아직 전투는 끝나지 않았다
아직 전투는 끝나지 않았다 ✦✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 52-1164 | |
공격력 24-529 | ||
방어력 21-463 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 계승자 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 10%/12%/14%/16%/18% 증가하고, 아군에게 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 필살기를 2회 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아직 전투는 끝나지 않았다 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] But the Battle Isn't Over [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(但战斗还未结束, ruby=dàn zhàn dòu hái wèi jié shù)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] だが[ruby(戦争, ruby=せんそう)]は[ruby(終, ruby=お)]わらない | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 아직 전투는 끝나지 않았다 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「명심해. 괴물과의 전쟁은 퇴각만으로 이길 수 없다」 「우리 뒤에 벨로보그가 있고, 우리가 바로 최후의 강철 방어선이다……」 「우리는 절대 퇴각해서는 안 된다!」 그녀가 고개를 든다. 앞은 추위와 얼어붙은 땅, 그리고 끝없는 눈보라다. 모든 것이 그대로다. 다만 그녀가 지켜보던 뒷모습은 이제 없다 |
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브로냐의 전용 광추.
전투 스킬을 사용하여 아군을 강화함과 동시에 공격 기회를 부여하는 브로냐에게 매우 효과적인 스킬 효과를 갖고 있다. 피해 증가 수치는 1중첩 기준 4성 《과거와 미래》 5중첩보다 살짝 낮지만 에너지 회복효율 증가와 전투 스킬 포인트 회복 효과로 차별화된다.
광추 중에서도 희귀한 에너지 회복효율 증가 효과가 있는 광추로, 브로냐의 경우 에너지 충전 매듭과 광추 1중첩으로 총 29.44%의 에너지 회복효율을 챙길 경우 사실상의 필살기 에너지 요구량이 87.7pt가 되어 전투 스킬 3번에 필살기가 굴러가게 된다. 단 중첩 효율은 나쁜 편으로, 5중첩해도 에너지 충전 효율은 8%p, 피해 증가 수치도 20%p밖에 올라가지 않는다.
상시 화합 5성 광추이지만 브로냐의 특수성 때문에 범용성이 그렇게 좋진 않다. 첫 번째로 전투 스킬을 통한 피해 증가는 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 대상이기 때문에 속도 설계를 잘 해놔야 한다. 전투 스킬 사용 후 행동하는 파티원 = 전투 스킬 대상인 브로냐에게는 문제 없지만, 다른 화합 캐릭터는 순서를 의도적으로 변경할 수 없으며, 만약 속도를 잘 맞춰놨다고 한들 감속을 거는 적이나 자신의 스킬로 속도가 빨라지는 딜러나 유물 세트가 있는 등 순서가 계속 변할 수 있기 때문이다. 또한 단순히 다음 행동이 아닌 '전투 스킬 발동 후' 이기 때문에 어공과 아스타처럼 계속해서 전투 스킬을 사용하는 캐릭터는 문제 없지만, 전투 스킬을 한번 사용한 후 몇 턴 동안 일반 공격을 하는 정운과는 효율이 매우 떨어진다.[1] 두 번째로 필살기를 통한 전투 스킬 포인트 회복 조건은 단순히 필살기 발동이 아닌 아군에게 필살기 발동 시 조건이 있어 어공처럼 공격형 필살기를 가진 경우 이 효과를 적용받지 못한다.
따라서 현재까지 브로냐를 제외한 화합 캐릭 중 스파클과 아스타만이 이를 100% 활용 가능하며, 어공과 정운, 완·매는 모든 효과를 받지 못한다. 다만 5성 광추이기 때문에 기본 스탯도 높은 편이며, 설계만 되어 있으면 효율이 높은 광추인 만큼 중복 획득 시 다른 화합 캐릭터를 위해 남겨두는 것도 고려할 수 있다. 중첩 효율이 낮고 무엇보다 거울 속 지난날의 나가 일반적인 화합 캐릭터가 사용하기에는 까다로운 조건이 있기 때문이다. 또한 에너지 총량에 따라 이 광추 착용 여부로 필살기 사이클이 달라지는 경우에는 가피증을 제외하고 봐도 우선도가 높다. 로빈이 나온 2.2버전까지도 모든 화합 캐릭들의 필살기 버프가 매우 효율이 높기 때문.
이 광추의 가장 큰 이점은 스타라이트로 구입이 가능하다는 것으로 게임을 막 시작하고 어느 정도 게임 플레이를 하면서 스타라이트만 꾸준히 축적해준다면 5성 광추 구입에 필요한 스타라이트 600개를 수급할 수 있기 때문에 오히려 아무리 빨라도 5버전이 기본으로 소요되는 누월재운의 뜻 5중첩 보다 빠르게 구할 수 있다. 게다가 이러한 접근성에 비해 가지고 있는 성능 역시 매우 출중하니 갓 스타레일을 시작한 경우에는 해당 광추를 우연히 픽뚫이나 상시로 뽑은 게 아니라면 스타라이트는 가능한 아껴뒀다가 이것을 먼저 구입하는 것이 권장되고 있는 상황이다.
2.2. 한정 워프 획득
2.2.1. 거울 속 지난날의 나
거울 속 지난날의 나 ✦✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 48-1058 | |
공격력 24-529 | ||
방어력 24-529 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 뼈에 사무치는 매화향 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 모든 아군이 가하는 피해를 3턴 동안 24%/28%/32%/36%/40% 증가시키며, 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150% 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 10/12.5/15/17.5/20pt 회복한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다 | |
획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 거울 속 지난날의 나 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Past Self in Mirror [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 镜中故我 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(鏡, ruby=かがみ)]の[ruby(中, ruby=なか)]の[ruby(私, ruby=わたし)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 거울 속 지난날의 나 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 매화가 질 무렵이 되면 그녀는 그 순간을 봉인해 곁에 두곤 했다. 세월이 수없이 흘러 달곰씁쓸한 생명체들이 그녀의 손에서 태어났지만, 매화는 여전히 피고 진다. 세월이 수없이 흘러도 거울에 비친 모습은 변함이 없다. 하지만 우주의 척도로 볼 때 그녀의 싱그러움도 한순간이지 않을까? 「흘러가는 걸 피할 수 없다면 창조에 무슨 의미가 있지?」 오랜 침묵 끝에 바람이 불고 꽃잎이 져도 거울에 비친 사람의 대답은 한결같다. 「매화를 붙잡지 않아도 되는 날을 위해」 그녀가 차가운 거울을 어루만지며 중얼거린 게 벌써 몇 번째인지는 알 수 없다 「생명은 언젠가 져버리지.」 「순간의 생생함을 슬라이스에 저장해야만 가장 아름다운 순간을 지킬 수 있어.」 |
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완·매의 전용 광추. 격파 특수효과가 증가하고, 필살기를 사용하면 파티 전체의 가하는 피해가 증가하고 격파 특수효과가 150% 이상이면 전투 스킬 포인트까지 1pt 회복되며 덤으로 웨이브 시작 시 아군 전체의 에너지까지 회복시키는 고성능 광추.
아스타가 사용한다면 필살기가 전체 속도 증가 효과 및 가하는 피해 증가 효과를 가지게 되며 추가로 격파 특수효과가 150% 이상이면 전투 스킬 포인트를 회복하는 효과가 추가되기 때문에 격특 아스타라면 쓰기 좋다.
화합 개척자도 사용할 수 있다. 격파 특수효과를 높은 수치로 제공하며, 격파 특수효과 매듭을 착용하고도 3턴궁이 안정적으로 되기에 오히려 해당 광추의 주인보다도 효과를 편하게 누릴 수 있다. 다만 원 주인과 같이 화합 개척자가 사용되는 파티는 가피증이 의미가 없기 때문에 에너지 충전쪽에 문제가 없다면 댄댄댄을 쓰는게 더 효율이 높다.[2]
다만 격파 특수효과가 조건으로 붙어 있어 다른 화합 캐릭터가 쓰기엔 범용성이 조금 낮아보일 수는 있으나 파티원 전체 에너지 회복[3]이 있기에 필살기 의존도가 높은 조합이라면 고려할 수 있다.
2.2.2. 속세에서의 유희
속세에서의 유희 ✦✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 52-1164 | |
공격력 24-529 | ||
방어력 21-463 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 변덕 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 32%/39%/46%/53%/60% 증가한다. 전투 시작 시 장착한 캐릭터가 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 [가면] 보유 시, 장착한 캐릭터 동료의 치명타 확률이 10%/11%/12%/13%/14% 증가하고 치명타 피해가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 [무지개 화염]을 1스택 획득하고, 회복 시 초과한 전투 스킬 포인트도 계산에 포함된다. [무지개 화염]이 4스택에 도달하면 모든 [무지개 화염]을 해제하고 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 4턴 | |
획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 속세에서의 유희 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Earthly Escapade [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 游戏尘寰 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 人生は遊び | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 속세에서의 유희 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 그녀는 불꽃처럼 1분에 수십 가지 색을 만들어낼 수 있다. 불꽃놀이가 끝날 무렵, 그녀는 높은 곳에 앉아 발밑의 붐비는 사람들을 지루한 듯이 내려봤다. 생각이 하나둘 떠올랐다가 사라지고, 교활한 빛이 만화경 같은 눈동자 속에서 어른거린다. 「좋아. 오늘은 이렇게 놀자!」 그녀는 이리저리 뛰어다니며 인파 속을 가로질렀고, 황금빛 붉은 꼬리가 희끗하게 나타났다가 사라졌다. 「잘 따라와. 이제부터 가장 아름다운 불꽃놀이가 시작될 거거든!」 「빨리 와, 빨리! 곧 시작이라고!」 「3, 2, 1, It's Show Time!」 |
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스파클의 전용 광추. 현재까지 등장한 광추 중에서는 유일하게 아군 치명타 확률 증가 옵션이 달려있으며, 여기에 더해 장착자 및 아군에게 확정적으로 치명타 피해 증가를 제공하는 광추도 해당 광추가 유일하다.[4] 덕분에 스파클 본인은 물론이고, 스파클과 같은 파티에 있는 아군들도 치명타 세팅이 굉장히 편해진다.
다만 세팅에 이점을 가져다준다는 것은, 뒤집어 말하면 아군이 이미 치명타 세팅이 완료되었을 때는 광추가 가져다주는 이점이 떨어질 수 있다는 단점이 있다.
2.2.3. 찬란하게 빛나는 밤
찬란하게 빛나는 밤 ✦✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 28-635 | ||
방어력 21-463 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 위로 아군 캐릭터가 공격할 때마다 장착한 캐릭터가 [노래]를 1스택 획득한다. [노래] 스택마다 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 3%/3.5%/4%/4.5%/5% 증가한다, 최대 중첩수: 5스택. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [노래]가 해제되고 [카덴차]를 획득한다. [카덴차]는 장착한 캐릭터의 공격력을 48%/60%/72%/84%/96% 증가시키고, 모든 아군이 가하는 피해를 24%/28%/32%/36%/40% 증가시킨다, 지속 시간: 1턴 | |
획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 찬란하게 빛나는 밤 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Flowing Nightglow [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 夜色流光溢彩 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(光,ruby=ひかり)]あふれる[ruby(夜,ruby=よる)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 찬란하게 빛나는 밤 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 거울 속에서 세월이 흘러, 풋풋한 소녀는 여유를 지닌 가수로 변모했다. 그녀는 거울 속에서 자신을 들여다봤다. 시간이 모든 것을 바꿔놓았지만, 그 초록빛 눈은 변치 않는 신념을 말해주듯 여전히 호수처럼 고요했다. 「오늘은 기분이 좋아 보이시네요」 「맞아… 아주 중요한 『공연』이 있잖아」 「그렇죠, 조화의 축제의 리허설이 곧 시작되니 준비실로 이동해주세요」 …… 그녀는 메이크업실을 나와 등불이 찬란하게 빛나는 극장과 멀어졌다. 「내 무대는 여기에 없어」 그녀는 두 눈을 감고 밤이 그녀의 그림자를 집어삼키도록 둔다. 「과거부터 지금까지, 내 노랫소리는 오직……」 「희망을 잃은 사람들을 위한 거야」 「이 노랫소리도..」 「모두에게 평안을 가져다 줬으면 해요.」 |
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로빈의 전용 광추로 같은 버전에서 출시된 내일을 위한 여정의 초 상위호환 버전이다.
내일을 위한 여정의 단점이였던 에너지 회복효율 부재가 해결되었고 추가로 상시 제공이였던 공격력 증가 옵션이 필살기 한정으로 넘어갔지만 그 증가량이 명함기준 거진 3~4배로 올라가고 가하는 피해 또한 6퍼센트나 올라 제공하는 딜량 증가측이 더 높은편이다.
일견 짧아보여 단점으로 지적되는 버프 지속시간 1턴은 로빈의 턴을 기준으로 삼기 때문에 필살기가 발동된 동안은 지속되는 버프라서 실질적으로는 그냥 필살기에 붙은 추가 버프라고 보면 된다. 필살기 사용시 사라지는 에너지 회복 효율도 아군의 공격으로 곧바로 다시 차기 때문에 실질적으로는 에너지 1~2포인트 차이. 하지만 예열이 필요한 최초의 스킬 사용 시[5] 에너지 회복 효율 옵션을 받을 수 없다는게 상시 5성 광추 아직 전투는 끝나지 않았다에 비해 뒤쳐지는 유일한 단점.
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대지로 돌아온 비행 ✦✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 52-1164 | |
공격력 21-476 | ||
방어력 24-529 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 재출발 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동하면 장착한 캐릭터가 에너지를 6/6.5/7/7.5/8pt 회복하고, 스킬 목표가 [신성한 영창]을 1스택 획득한다, 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택. [신성한 영창] 1스택마다 보유자가 가하는 피해가 15%/17%/19%/22%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 2회 발동하면 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 | |
획득 경로 | 한정 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 대지로 돌아온 비행 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] A Grounded Ascent [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 回到大地的飞行 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 大地に帰る飛行 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 대지로 돌아온 비행 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 허망한 망상은 산산이 부서졌다. 그는 만물의 태양이 되려고 했지만, 하늘에서 추락했다. 「고통이 무엇인지 느껴지나?」 그의 마음속에서 또 다른 목소리가 물었다. 「그게 바로 내가 느껴야 할 것이야」 먼지 속으로 떨어진 그는 무거운 발걸음을 옮기며 대답했다. 그는 대지를 걸으며 인간 세상을 뒤덮은 괴로움을 또다시 보았다. 그것은 끊임없이 샘솟는 샘물 같았다. 그는 길을 막는 가시를 헤치고, 평범한 사람들의 부르짖음을 들었다. 그는 고통을 견디고 고요함을 얻었다. 「추락은, 비상의 또 다른 이름이지」 여덟째 날, 그는 자신에게 「새로운 출발」을 주었다 |
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선데이의 전용 광추.
2.3. 헤르타 상점 획득
헤르타 채권을 통해 구매가 가능하며 기초 능력치는 5성 광추와 워프 4성 광추의 사이인 무명의 공훈 광추와 같다.3. 4성
3.1. 상시 워프 획득
3.1.1. 기억 속 모습
기억 속 모습 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 19-423 | ||
방어력 18-396 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 오래된 사진 장착한 캐릭터의 격파 특수 효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 추가로 에너지가 4/5/6/7/8pt 증가한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 기억 속 모습 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Memories of the Past [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(记忆中的模样, ruby=jì yì zhōng de mú yàng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(記憶, ruby=きおく)]の[ruby(中, ruby=なか)]の[ruby(姿, ruby=すがた)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 기억 속 모습 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 저택 책상 한구석에 놓여 있던 오래된 사진이다. 가끔 시선이 닿을 때도 있었지만, 그녀는 무의식적으로 시선을 돌려버렸다. 기억 속 모습은 이미 사라져 버렸지만 오늘 꿨던 꿈은 아직도 마음속에 남아 있다 |
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에너지 회복 효과를 통해 서포터의 필살기 회전율을 올려주고 격파 특수효과를 덤으로 주는 광추. 3성 광추 《맞물린 톱니》에서 피격 조건을 제거한 대신 4성의 높은 기초 스탯과 격파 특수효과를 보유했다.
《맞물린 톱니》와 마찬가지로 화합 캐릭터의 에너지 회복을 위해 쓰는 경우가 많다. 어공, 정운, 한아, 아스타 등 필살기로 버프를 유지하는 화합 캐릭터들이 모두 잘 사용한다. 단, 중첩 단계별 차이가 심하기 때문에 중첩이 낮은 수준이라면 《맞물린 톱니》를 사용하는 것이 낫다.
완·매의 4성 종결 광추이다. 완·매는 격파 특수효과를 활용하는 캐릭터이므로 광추의 모든 효과를 사용할 수 있고, 에너지 회복 효과를 통한 3턴궁까지 버릴 것이 없다.[6]
바커공 에너지 회복효율매듭과 속도 신발을 착용한 성혼 4 아스타가 해당 광추를 5중첩해서 사용할 경우 전투 스킬 두방으로 필살기가 차 속도 버프 무한 유지가 가능해지며, 정운도 바커공 에너지 회복효율 매듭과 사용한다면 5중첩 기준 전투 스킬→일반 공격 2회로 필살기가 준비되어 3턴궁 빌드로 사용할 수 있다.
성혼 6 어공은 필살기 회전을 위해 《기억 속 모습》이나 《맞물린 톱니》같은 에너지 회복 광추를 사용하는 편인데, 어공은 딜세팅을 적극적으로 할 수 있는 캐릭터이므로 공격력이 높은 《기억 속 모습》이 《맞물린 톱니》보다 우선시된다.
화합척자도 모든 옵션이 유효옵인 종결 성능이라 같이 기용하는 완매가 이 광추를 끼고 있다면 4성 광추 주제에 2호기를 만들어야 할 정도로 기용률이 늘었다.
3.1.2. 행성과의 만남
행성과의 만남 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 48-1058 | |
공격력 19-423 | ||
방어력 15-330 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 출발 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 행성과의 만남 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Planetary Rendezvous [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(与行星相会, ruby=yǔ xíng xīng xiāng huì)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(惑星, ruby=せくせい)]との[ruby(出会, ruby=であ)]い | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 행성과의 만남 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 길을 떠났을 때도 그녀는 여전히 이번 여정에 대해 아무것도 알지 못했다. 아는 것은 그저 이제 드디어 가족의 잔소리와 어디를 가도 쏟아지는 공격들을 뒤로할 수 있다는 것이다. 그녀가 창밖을 바라볼 때 마침내 그 시의 의미를 이해했다. 「우린 어느 순간부터는 더 이상 걷지 않고 비행한다」 그리고 그녀의 눈에 반짝이는 빛은 바로 행성의 그림자이다 |
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아스타가 그려진 4성 광추. 속성이 동일해야 효과가 있기 때문에 화합 캐릭과 메인 딜러의 속성을 맞춰야 한다. 속성만 맞춰지면 아무런 페널티나 조건 없이 피해 증가 효과를 제공하기에 사용하기 편하다. 다만 메인 딜러+서브 딜러+화합 버퍼+풍요or보존 파티의 경우 메인 딜러와 서브 딜러의 속성이 맞지 않다면 손해가 발생하기에 메인 딜러 혼자서 공격을 하는 하이퍼캐리 조합에 사용하는게 좋다.
3.1.3. 댄스! 댄스! 댄스!
댄스! 댄스! 댄스! ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 19-423 | ||
방어력 18-396 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 멈출 수 없어! 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 댄스! 댄스! 댄스! [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Dance! Dance! Dance! [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(舞, ruby=wǔ)]![ruby(舞, ruby=wǔ)]![ruby(舞, ruby=wǔ)]! [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ダンス!ダンス!ダンス! | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 댄스! 댄스! 댄스! - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「후크는 왜 클라라처럼 빙글빙글 춤출 수 없는 거지…」 그녀는 주먹을 꽉 쥐었다. 입술을 중얼거리자, 동글동글한 뺨이 모자로 빨갛게 달아올랐다. 「스바로그 씨, 후크 좀 도와줄 수 있어?」 로봇은 말없이 기계팔을 건넨다. 「어, 어지러워!! 윽, 빨리 내려줘!」 |
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아군의 행동 게이지를 증가시켜 턴을 당겨올 수 있는 광추. 5중첩 기준 모든 아군의 행동 게이지를 24%나 당겨오고, 발동 조건 또한 필살기 시전으로 간단하여 대부분의 화합 서포터가 사용할 수 있다. 특히 아스타 등 속도나 행동 게이지에 관한 버프를 가진 화합 서포터가 사용하기에 적합하다.
현재 행동 중인 캐릭터는 행동 게이지가 0이므로 광추의 행동 게이지 증가 효과가 적용되지 않는다. 따라서 반드시 딜러 턴에 필살기를 사용해야만 하는 경우라면[7] 딜러의 행동 게이지를 증가시킬 수 없어 다른 광추를 사용하는 것이 낫다.
여담으로 화합 전용 광추지만 어째 이미지의 캐릭터들은 모두 파멸 운명의 길이다.[8]
3.1.4. 피어나길 기다리는 꽃
피어나길 기다리는 꽃 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 19-423 | ||
방어력 18-396 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 잃지도, 잊지도 않으리 장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 전투 진입 시 운명의 길이 같은 아군 캐릭터가 2명 이상일 경우, 해당 캐릭터들의 치명타 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 피어나길 기다리는 꽃 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Poised to Bloom [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 芳华待灼 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 美しき華よ今咲かん | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 피어나길 기다리는 꽃 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 희미한 새벽빛이 내린 고요한 꽃밭, 움직이는 그림자에 새들이 놀라 사방으로 흩어졌다. 마음속으로 초식을 생각하며 검을 휘두르니, 서툴렀던 검법이 제법 능숙해졌다. 검기가 닿는 곳에는 꽃잎이 비처럼 떨어져 공중에 흩날렸고, 어느새 시원한 안개가 그녀의 머리카락을 적셨다. 「좋은 검법이야!」 깜짝 놀란 그녀는 본능적으로 손에 든 검을 돌렸다—— 뒤에 있던 회색 머리의 소년이/소녀가 손에 든 카메라를 내려놓았다. 「아름다운 기억은 바람과 함께 사라지지 않아」 「가볍고 힘차게! 빠르고 정확해야만, 일격에 승리하지~!」 |
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2.4 버전에 추가된 광추.
장착자의 공격력 증가와 더불어 파티 내 같은 운명의 길을 가진 캐릭터가 2명 이상일 경우 해당 캐릭터들의 치명타 피해를 올려준다. 이에 해당되는 파티는 클라라, 블레이드와 함께 운용하는 파멸 파티, 토파즈, Dr. 레이시오와 함께 운용하는 수렵 추공 파티, 카프카와 블랙 스완을 조합한 지속 피해 파티, 제이드, 히메코, 헤르타, 아젠티 등 2명 이상의 지식 캐릭터를 묶어 사용하는 허구 지식 파티가 있다. 이 중에서 실용성이 있는 것은 2돌 아케론과 공허캐 하나를 섞고 스파클에다가 이 광추를 끼워주거나 토파즈&레이시오 파티에서 로빈한테 주는 방식으로 운용하는 것. 로빈은 공격력을 챙겨야 하는 캐릭터라 만약 전광이 없고, '내일을 위한 여정' 광추가 없다면 채용해볼 가치가 있다.
아군 딜러 지원으로서는 최고급 효과이지만 효과를 받는 대상이 한정되어있고, 광추 착용자가 얻는 이득은 공격력 증가 외에는 없다는 점 또한 단점. 공격력 스탯을 활용하지 않거나 에너지 회복 효과 등이 필요한 캐릭터라면 채용 시 세팅 난이도가 상당히 오를 수 있다.
여담으로 일러가 검칠이라 유저들은 검칠이 전용 광추로 추측하였지만 공식 방송에서 화합 속성 광추란 것이 밝혀져 유저들이 깜짝 놀랐다. 대신이라기엔 뭐하지만 검칠이는 2수렵 파티에 사용하기 괜찮은 설계를 가지고 있기 때문에 서포터에게 이 광추를 쥐어주면 나름 득을 볼 수 있다.
3.2. 한정 워프 획득
3.3. 교환 획득
3.3.1. 누월재운의 뜻
누월재운의 뜻 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 21-476 | ||
방어력 15-330 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 비밀 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가/모든 아군의 치명타 피해 12%/15%/18%/21%/24% 증가/모든 아군의 에너지 회복효율 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않으며 장착한 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지면 해제된다 | |
획득 경로 | 무명의 공훈 30레벨 보상 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 누월재운의 뜻 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Carve the Moon, Weave the Clouds [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(镂月裁云之意, ruby=lòu yuè cái yún zhī yì)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(彫月裁雲, ruby=ちょうげつさいうん)]の[ruby(意, ruby=い)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 누월재운의 뜻 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 그 황금 식기가 보자마자 마음에 들었던 그는 바로 그것을 사려고 했다. 그런데 어떤 여우족 소녀가 나타나더니 그를 가게 구석으로 끌고 가서 속삭였다. 「손님, 밤이 되면 다시 가게로 찾아오세요. 그때 결정하셔도 늦지 않답니다」 그날 밤, 그는 약속대로 다시 가게를 찾았다. 문을 연 것은 그 여우족 소녀였다. 그녀는 미소를 지으며 그를 맞이했다. 「손님, 이쪽으로 오세요」 한 줄기 달빛이 꽃무늬가 새겨진 그릇의 바닥을 비추었다. 장인은 세밀한 솜씨로 선의 깊이를 조절하며 꽃잎을 조각했던 것이었다. 만약 달빛이 아니었다면 그것을 눈치챌 수 없었을 것이 분명했다. 그제야 그는 깨달았다. 그것이 왜 「누월재운」이라 불리는지를 말이다 |
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전투 시작 및 장착한 캐릭터의 턴이 시작될 때마다 공격력 증가/치명타 피해 증가/에너지 회복효율 증가 중 랜덤 버프를 제공하는 광추.
현재 화합 캐릭터들은 특정 능력에 특화된 광추들을 사용하는 편이기에 활용처가 애매한 편이다.
에너지 회복효율 증가 효과는 희귀한 효과이긴 하지만, 대부분은 운에 기대지 않고 자체적으로 최적화된 수치로 세팅을 해놓기 때문에 《누월재운의 뜻》으로 에너지 회복효율 수치를 지원받아도 사이클의 변화가 없을 가능성이 높다. 그렇다고 《누월재운의 뜻》의 효과만 믿고 에너지 회복효율세팅을 안하자니 3분의 1이라는 확률이 너무 불안정하기 때문에 막상 노리고 쓰려면 힘든 계륵이 되어 버리는게 문제.
또한 공격력 계수를 사용하지 않거나 치명타 세팅을 하지 않는 딜러와 사용할 경우 나머지 두 옵션도 무효화될 수 있다.
결론적으로 이 광추는 공격력 계수를 사용하는 치명타딜러 파티에서, 최적화된 에너지 충전 사이클이 아닌 에너지 회복이 보너스 정도의 의미를 가지는 상황에 사용해서 3가지 버프 중 어느 것이 적용되더라도 문제 없는 상황에서 쓰이는 것이 가장 좋다. 이런 류의 버프를 가장 잘 받을 수 있는 딜러로는 현재까지는 단항·음월이나 경류 정도가 있다.
2023년 7월 31일 긴급 패치로 오역이었던 《달 조각과 구름 재단의 뜻》에서 《누월재운의 뜻》으로 이름이 바뀌었다.
3.4. 이벤트 획득
3.4.1. 내일을 위한 여정
내일을 위한 여정 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 21-476 | ||
방어력 15-330 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 연결 장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동한 후 가하는 피해가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다, 지속 시간: 1턴 | |
획득 경로 | 이벤트 참여 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 내일을 위한 여정 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] For Tomorrow’s Journey [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 为了明日的旅途 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(明日,ruby=あした)]のための[ruby(旅,ruby=たび)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 내일을 위한 여정 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 나침반의 바늘이 끊임없이 회전하며 결국 꿈의 순간을 가리켰다. 차창밖, 기억 물질이 넘쳐나는 아스다나 은하계는 몽롱한 빛을 뿜고 있으며, 그곳에 위치한 변방 감옥은 전쟁의 불길이 끊이지 않는다. 「있잖아, 꿈속 세계는 어떤 모습일까? 완전한 지도를 꼼꼼하게 그려야겠어!」 소녀는 측정기를 거두고, 동경에 가득 찬 눈빛으로 손만 뻗으면 닿을 수 있을 듯한 새로운 세계를 바라봤다. 「그곳은 엉망진창이야. 너희 둘, 도착하면 함부로 돌아다니지 마. 또 저번처럼 납치당하면, 난……」 무기를 다 닦은 카우보이 차림의 남자는 음료 한 잔을 들고 소파로 걸어갔다. 그는 어쩔 수 없다는 듯 고개를 저었다. 「꿈의 땅에는 무한한 가능성이 존재해. 우린 반드시 엄청난 일을 해낼 수 있을 거야…. 차장, 우리가 이곳에 반해버려서 돌아오지 않으면 우리를 그리워할 거야?」 신사적인 차림의 무명객이 폼폼을 향해 윙크하며 미소 짓는다. 「차장을 함부로 놀리면 안 돼! 차장, 하고 싶은 말이 이거지?」 소녀가 교활한 미소를 지었다. 「젠장! 너희들!」 기포가 음료 속에서 떠오르고, 열차 안은 웃음소리로 가득했다. …… 젊은 무명객의 뒷모습이 점차 기억 물질에 삼켜졌다. 「조심해야 해……」 뒤를 돌아보니, 열차 칸은 텅 비어 있었다. 그는 멍하니 있었다…. 이미 이런 광경을 무수히 겪은 것처럼… |
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사실상 로빈의 가성비 광추. 공격력 계수로 서브딜을 하는 화합 자체가 로빈뿐이며 1턴이라는 짧은 버프 지속 시간부터 턴이 오지 않는 로빈에게 맞춰진 광추다. 꽤나 큰 공격력 버프를 주기에 다른 공격력 계수 서포터인 정운도 채용 가능하다. 다만 둘에게 하나씩 단점이 있는데 정운은 에너지 충전에 문제가 없지만 본인의 딜이 그리 눈에 띄지는 않아 피해 증가가 애매한 옵션이며 로빈은 안그래도 에너지 충전이 어려운데 광추까지 에너지 충전 옵션이 없어 사이클을 굴리기 더 어려워진다. 모든 팀원이 고속 세팅을 해도 무방한 추공팟으로 사용처가 한정되는 편.
광추의 스토리는 과거 페나코니에 남기로 한 무명객 삼인방과 폼폼에 대한 일화. 현시점 은하열차 무명객의 최고참인 히메코도 폼폼이 언제부터 열차에 있었는지 모른다고 할 정도로 열차의 정령에 가까운 폼폼이지만 수백여년 전의 인물들인 무명객 삼인방과도 안면을 튼 사이라는 평범하게 대단한 모습을 보여준다.
3.5. 게임 내 획득
3.5.1. 과거와 미래
과거와 미래 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 19-423 | ||
방어력 18-396 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 옛날 연 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
획득 경로 | 망각의 정원 상점 「광추 박람」 교환, 전쟁의 여운에서 낮은 확률로 드랍 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 과거와 미래 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Past and Future [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(过往未来, ruby=guò wǎng wèi lái)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(過去, ruby=かこ)]と[ruby(未来, ruby=みらい)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 과거와 미래 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 손에 든 종이 연의 두 날개가 부러져 마치 가장 소중한 사람의 추락처럼 떨어진다. 그녀는 불길에 무릎을 꿇고 앉아 슬픔으로 가득 차 있다. 「당신에게만 구원받을 수 있다면, 그럼 우리의 희생은…」 포화가 하늘을 붉게 물들였고, 창공은 여전히 웅장했다. 그녀는 고개를 들어 하늘을 올려다보며 분노로 가득 찼다 「우리 삶은 환우의 별에 비하면 하루살이처럼 짧지」 「하지만 우리는 여기서 멈추지 않을 거야」 |
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5성 광추 《아직 전투는 끝나지 않았다》의 하위호환으로 해당 광추에서 에너지 회복 효율과 전투 스킬 포인트 회복을 제거한 광추. 대신 이쪽은 망각의 정원, 전쟁의 여운에서 훨씬 쉽게 획득하고 중첩할 수 있으며, 5중첩 시 《아직 전투는 끝나지 않았다》 1중첩보다 피해 증가 수치가 높다는 장점이 있다. 해당 광추가 없을 때 대체재로 쓰기 좋은 광추.
강제적으로 딜러를 자기 뒷순서로 옮기는 브로냐, 100% 활용을 위해 파티의 속도를 조절해서 순서를 맞춰두는 어공 등이 유효하게 활용할 수 있다. 마침 광추의 모델도 어공 본인이다.
광추 스토리는 어공의 과거로 어공의 동행 임무에서 해당 광추의 배경이 된 이야기를 자세히 볼 수 있다.
2023년 7월 31일 긴급 패치로 오역이었던 《지난 미래》에서 《과거와 미래》로 이름이 바뀌었다.
3.5.2. 좋은꿈 마을 대모험
좋은꿈 마을 대모험 ✦✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 43-952 | |
공격력 19-423 | ||
방어력 18-396 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 단결 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 중 임의 유형의 스킬 발동 후 모든 아군에게 [동심]을 부여한다. [동심]은 아군의 상응하는 유형의 스킬이 가하는 피해를 12%/14%/16%/18%/20% 증가시킬 수 있다. [동심] 효과는 장착한 캐릭터가 가장 최근 사용한 스킬 유형에만 효과가 적용되며, 중첩할 수 없다. | |
획득 경로 | 망각의 정원 상점 「광추 박람」 교환 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 좋은꿈 마을 대모험 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Dreamville Adventure [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 美梦小镇大冒险 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ドリームタウンの[ruby(大冒険,ruby=だいぼうけん)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 좋은꿈 마을 대모험 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 파일:붕괴: 스타레일_광추-4성-좋은꿈 마을 대모험 풀 일러스트.png 「친애하는 관객 여러분, 시계 소년과 그의 친구들이 또다시 여러분들을 만나러 왔습니다!」 「지난 에피소드에서, 스톤 보스는 좋은꿈 마을에 풍부한 자원이 있다는 사실을 알고, 좋은꿈 마을의 통치권을 빼앗기 시작했습니다. 시계 소년은 하누 형제, 종이새와 힘을 합쳐 스톤 보스와 그의 가증스러운 부하들을 좋은꿈 마을에서 쫓아냈죠」 「스톤 보스는 복수하기 위해 악당들을 모아 좋은꿈 마을을 짓밟을 준비를 하는데… 이번 에피소드에서는 시계 소년에게 최대의 위기가 닥칩니다!」 「시계 소년은 어떻게 위기를 헤쳐 나갈 것인가! 또 어떤 새로운 동료가 합류하게 될 것인가? 『좋은꿈 마을 어드벤처』 최신화를 기대해 주세요!」 |
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장착한 화합 캐릭터가 일반 공격을 사용하면 다른 아군의 일반공격 피해를, 전투 스킬을 사용하면 전투스킬 피해를, 필살기를 사용하면 필살기 피해를 증가시키는 광추. 버프에 턴 제한은 없으나 화합 캐릭터의 매 행동마다 가피증이 들어가는 조건이 바뀌다보니 사용하기 까다롭다. 아군 전체에 적용되는 대가로 풀중첩 기준 버프량이 고작 20%라 2.2 버전 기준으로는 차라리 맞물린 톱니를 쓰지 해당 광추를 쓰지는 않는다.
4. 3성
4.1. 상시 워프 획득
4.1.1. 합창
합창 ✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 38-846 | |
공격력 14-317 | ||
방어력 12-264 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 협력 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 합창 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Chorus [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(齐颂, ruby=qí sòng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(斉頌, ruby=さいしょう)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 합창 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 세월에서 추출한 희박한 힘. 보잘것없는 찰나의 순간들이 모여 엮어진 장렬한 운명. 「손가락을 모으면 주먹이 되고, 한마음 한뜻으로 모이면 힘이 되리라. 나 자신을 바쳐 더 높은 존재인 우리를 얻으리라」 |
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심플하게 아군의 공격력을 증가시키는 광추. 2딜러 조합을 쓸 때 쓸만한 광추가 없다면 사용할만하다.
4.1.2. 맞물린 톱니
맞물린 톱니 ✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 38-846 | |
공격력 14-317 | ||
방어력 12-264 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 속결 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 4/5/6/7/8pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 맞물린 톱니 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Meshing Cogs [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(轮契, ruby=lún qì)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(輪契, ruby=りんけい)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 맞물린 톱니 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 세월에서 추출한 희박한 힘. 보잘것없는 찰나의 순간들이 모여 엮어진 장렬한 운명. 「이보다 더 조화로운 소리는 없을 것이다. 모두가 각자의 위치에 있고, 거대한 기계는 소리에 따라 움직인다」 |
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공격/피격 시마다 에너지를 회복시키는 광추. 3성임에도 에너지 회복이라는 귀한 효과가 있어서 가성비가 매우 좋은 광추로 평가된다. 2.2 버전 기준 브로냐/스파클/로빈을 제외한 모든 화합 캐릭터가 유용하게 사용할 수 있으며, 일부 캐릭터들은 《맞물린 톱니》 또는 《기억 속 모습》이 없으면 사이클 자체가 늘어지기도 한다.
4성 광추인 《기억 속 모습》 5중첩과 동일하게 공격 시 에너지 회복량이 8pt이다. 그러나 《맞물린 톱니》는 피격 시에도 에너지가 회복되고, 설명이 애매하게 쓰여 있지만 피격 효과는 각 적에 대해 각각 따로 계산되기 때문에 실제 에너지 회복량은 《맞물린 톱니》가 더 높다. 대표적으로 나부의 용물고기 여러 마리에게 전체 피격을 당하는 경우 각 피격마다 기본 피격 5pt+《맞물린 톱니》 8pt씩[9] 에너지가 쭉쭉 차오르는 진풍경이 펼쳐진다.
또한 《기억 속 모습》은 n턴궁 사이클을 위해서는 4~5중첩이 필수적인데, 뽑기로만 나와 입수가 어려워 초기에는 사용이 쉽지 않다는 문제가 있다. 반면 《맞물린 톱니》는 3성 광추인 만큼 워프에서 튀어나오는 물건이므로 중첩이 용이한 것이 장점. 당장 사용하지 않더라도 5중첩 《맞물린 톱니》 하나쯤은 잠가두는 것이 좋다.
단점으로는 3성 광추 특유의 낮은 스탯. 체방 스탯이 낮아 원래도 연약한 화합 캐릭터가 더욱 물몸이 되기 쉽다. 공격력 스탯도 낮기 때문에 어공처럼 피해량을 어느정도 챙기는 캐릭터나 정운처럼 버프가 본인 스탯에 비례한다면《기억 속 모습》쪽이 더 낫다.
4.1.3. 어울림
어울림 ✦✦✦ | ||
광추 상세 정보 | ||
기본 정보 | HP 38-846 | |
공격력 14-317 | ||
방어력 12-264 | ||
광추 스킬 | 아래 효과는 [화합] 운명의 길 캐릭터에만 적용됩니다. 가족 전투 진입 시 모든 아군의 속도가 12/14/16/18/20pt 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
획득 경로 | 상시 워프 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 어울림 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Mediation [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(嘉果, ruby=jiā guǒ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(嘉果, ruby=かか)] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 어울림 - [ 스토리 / 갤러리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 세월에서 추출한 희박한 힘. 보잘것없는 찰나의 순간들이 모여 엮어진 장렬한 운명. 「불협화음을 없애는 것보다 유쾌한 일이 또 있을까?」 |
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[1] 버프가 남아있어도 순간적인 피해량이 필요한 상황에는 전투 스킬을 중복해서 사용할 수는 있지만, 이러면 전투 스킬 포인트 쪽에서 손해가 발생한다.[2] 화척자는 격파 특수효과 매듭을 사용하더라도 특성과 6성혼으로 전투 스킬을 적절히 사용하면 슈퍼 격파 버프가 꺼지는 일이 거의 없다.[3] 지금까지 출시된 모든 화합 광추 중 유일한 옵션이다. 다른 광추는 에너지 회복효율을 증가시켜주는 방식.[4] 랜덤 형식으로나마 치명타 피해를 제공하는 광추로는 공훈 광추인 누월재운의 뜻이 있다.[5] 장신구로 바커공을 사용하건 정거장을 사용하건 최소 120의 속도를 찍고 행적으로 최초 행동게이지를 이득보는 로빈의 경우 가장 빠른 속도로 행동하게 된다.[6] 이 경우 오히려 전용 광추보다 확정적으로 3턴궁을 굴릴 수 있다[7] 대표적으로 성혼 4 미만 한아의 경우 딜러 턴에 필살기를 사용한다. 성혼 4 이상의 경우 무관.[8] 비슷한 예로 수렵 전용 광추인 '또 다시 저승으로'에서는 파멸 운명의 길의 설의와 화합 운명의 길의 한아만 있다. 그나마 그쪽은 수렵의 란을 따르는 선주 출신이기라는 점에서는 겹치는데 이쪽은 보존의 클리포트를 따르는 벨로보그 출신이라 그마저도 안 겹친다.[9] 예를 들어 4마리라면 13 x 4 x 에너지 회복효율만큼 회복된다.