붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터에 대한 내용은 스파클(붕괴3rd) 문서 참고하십시오.
| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
스파클 Sparkle | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 본명 | 불명 |
성별 | 여성 |
소속 | 가면의 우인 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|]] 양자 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] 화합 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 스파클 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Sparkle [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]][ruby(花火, ruby=huāhuǒ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(花火,ruby=はなび)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 성예원 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 리지 프리먼 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 자오솽 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 우에다 레이나 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「버려진 고아, 저주받은 소녀, 인형 일족의 후손… 상대가 어떤 걸 좋아하냐에 따라 달라, 뭐든 다 지어낼 수 있다고~」
「가면의 우인」 구성원 중 하나. 종잡을 수 없으며 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는다.
역할에 심취하는 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다.
재물, 지위, 권력…은 스파클에게 있어 모두 중요하지 않다. 그녀가 나서는 이유는 오직 「즐거움」뿐이다.
「가면의 우인」 구성원 중 하나. 종잡을 수 없으며 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는다.
역할에 심취하는 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다.
재물, 지위, 권력…은 스파클에게 있어 모두 중요하지 않다. 그녀가 나서는 이유는 오직 「즐거움」뿐이다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
스파클 캐릭터 PV——「모노드라마」 | |
「이 세상에 성가시지 않은 사람이란 없어~」 「나와 함께 모든 걸 엉망으로 만들어줄래? 그럼 널 내 것으로 만들어줄게~」 | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「스파클: 스킬 해설 원고(제목 꼭 수정할 것)」 | |
영상 소개는 사회자가 쓰는 거였구나. 귀찮으니까 아무거나 써버려야지. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
양자=,
화합=,
캐릭터=스파클,
문서명=스파클(붕괴: 스타레일),
소속=가면의 우인,
출시=2024/02/29,
한정=,
캐릭터 소개=「가면의 우인」 중 하나\, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 역할에 심취하는 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다. 스파클에게 재물\, 지위\, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「즐거움」 뿐이다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 190 | 71 | 66 | 101 |
20 | 370 | 139 | 128 | ||
1 | 446 | 167 | 155 | ||
30 | 541 | 203 | 188 | ||
2 | 617 | 231 | 214 | ||
40 | 712 | 267 | 247 | ||
3 | 788 | 295 | 273 | ||
50 | 883 | 331 | 306 | ||
4 | 959 | 359 | 333 | ||
60 | 1054 | 395 | 366 | ||
5 | 1130 | 424 | 392 | ||
70 | 1226 | 459 | 425 | ||
6 | 1302 | 488 | 452 | ||
80 | 1397 | 523 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=꿈 토치, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=구름 위 음표, 행적재료2=천상의 소절, 행적재료3=천외의 악장,
추가능력1=세시기, 추가능력2=인조화, 추가능력3=야상곡)]
3.2.1. 일반 공격: 모노드라마
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 모노드라마 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 스파클 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
모노드라마 |
내가 악역 할게~
대부분의 상황에서 전투 스킬을 사용하기 때문에 잘 사용할 일이 없으나 추가 능력을 개방하면 전투 스킬과 에너지 회복량이 같아지게 된다. 이를 이용해서 전투 스킬 포인트가 심하게 부족해 현실성이 없던 파티에 스파클을 넣고 치명타 피해 버프는 무시한채 일반 공격과 필살기만 사용해서 전투 스킬 포인트 벌이로 사용해볼 수도 있다.3.2.2. 전투 스킬: 꿈을 헤엄치는 물고기
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 꿈을 헤엄치는 물고기 [서포트] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 n%+n% 만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 피해 증가 |
Lv.1 | 스파클 치명타 피해의 12.0%+27.0% |
Lv.2 | 스파클 치명타 피해의 13.2%+28.8% |
Lv.3 | 스파클 치명타 피해의 14.4%+30.6% |
Lv.4 | 스파클 치명타 피해의 15.6%+32.4% |
Lv.5 | 스파클 치명타 피해의 16.8%+34.2% |
Lv.6 | 스파클 치명타 피해의 18.0%+36.0% |
Lv.7 | 스파클 치명타 피해의 19.5%+38.3% |
Lv.8 | 스파클 치명타 피해의 21.0%+40.5% |
Lv.9 | 스파클 치명타 피해의 22.5%+42.8% |
Lv.10 | 스파클 치명타 피해의 24.0%+45.0% |
Lv.11 | 스파클 치명타 피해의 25.2%+46.8% |
Lv.12 | 스파클 치명타 피해의 26.4%+48.6% |
<rowcolor=#fff> |
꿈을 헤엄치는 물고기 |
아잉~! 흔들리면 안 돼 / 좀 더 힘내볼까?
흔들리지마~! / 와~ 힘내볼까? (배속)
일반적인 상황에서 매 턴 사용한다. 약 90% 가량의 치명타 피해 버프를 1인에게 주며 추가 능력 개방 시 대상의 다음 턴 시작 전까지 지속된다. 또한 행동 게이지를 50% 당겨와 딜러가 속도 유물을 착용하지 않아도 대부분의 상황에서 스파클 속도만큼의 행동 횟수를 보장한다.흔들리지마~! / 와~ 힘내볼까? (배속)
3.2.3. 필살기: 천의 얼굴
<rowcolor=#fff> 필살기 | 천의 얼굴 [서포트] 에너지 소모 110 |
아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 n% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 효과 증가 |
Lv.1 | 6.0% |
Lv.2 | 6.4% |
Lv.3 | 6.8% |
Lv.4 | 7.2% |
Lv.5 | 7.6% |
Lv.6 | 8.0% |
Lv.7 | 8.5% |
Lv.8 | 9.0% |
Lv.9 | 9.5% |
Lv.10 | 10.0% |
Lv.11 | 10.4% |
Lv.12 | 10.8% |
<rowcolor=#fff> |
천의 얼굴 |
숨바꼭질하자 (활성화)
천의 얼굴, 우인의 유희 속에서… 넌, 답을 찾을 수 있을까? (발동)
넌, 답을 찾을 수 있을까? (배속)
스파클의 특장점이라고 할 수 있는 전투 스킬 포인트를 회복하는 필살기다. 스파클은 보통 에너지 회복효율 매듭을 끼고 3턴 1궁 사이클을 돌리기에 보통 3턴마다 전투 스킬 포인트 4pt를 획득한다.넌, 답을 찾을 수 있을까? (배속)
툴팁만 봐서는 필살기 메커니즘이 다소 헷갈릴 수 있는데, 특성 '서술 트릭'의 효과가 퍼센트 포인트로 증가한다는 뜻이다. 10레벨 기준, 스파클의 특성으로 오르는 가하는 피해 증가 수치는 스택당 6%인데, 필살기를 발동하면 10레벨 기준 16%로 바뀐다. 따라서 특성 및 필살기가 10레벨이라면, 모든 아군에게 가하는 피해 증가 버프를 스택당 16%, 최대 스택 달성 시 48%라는 적지 않은 양의 버프를 주게 된다.
3.2.4. 특성: 서술 트릭
<rowcolor=#fff> 특성 | 서술 트릭 [서포트] |
스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 n% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 3.0% |
Lv.2 | 3.3% |
Lv.3 | 3.6% |
Lv.4 | 3.9% |
Lv.5 | 4.2% |
Lv.6 | 4.5% |
Lv.7 | 4.9% |
Lv.8 | 5.3% |
Lv.9 | 5.6% |
Lv.10 | 6.0% |
Lv.11 | 6.3% |
Lv.12 | 6.9% |
<rowcolor=#fff> |
서술 트릭 |
스택형 버프이므로 단시간에 전투 스킬 포인트 소모를 많이 하는 제레, 단항·음월, 청작 같은 딜러와 궁합이 좋다. 전투 스킬 포인트를 많이 사용하지 않는 딜러들도 스파클이 매 턴 1pt는 사용하기 때문에 중첩 속도가 느릴 뿐 최대 중첩이 안 될 일은 거의 없다.
3.2.5. 비술: 믿을 수 없는 화자
<rowcolor=#fff> 비술 | 믿을 수 없는 화자 [서포트] |
비술 사용 후 모든 아군이 20초 동안 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 은신 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 3pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> |
믿을 수 없는 화자 |
이거 봐라~
은신 능력이 20초간 팀원 모두에게 적용되는 비술로 필드 성능은 제레 자신이 필드에 있을 때만 은신이 가능하며 공격시 선딜이 긴 특수 모션과 함께 은신이 풀리는 제레 비술의 상위호환이라고 할 수 있다.스파클의 특성 덕분에 전투 시작과 동시에 전투 스킬 포인트 최대치가 7이 되어 비술을 켜고 전투에 진입할 시 전투 스킬 포인트 6개를 지니고 시작할 수 있는 아주 좋은 성능의 비술이다.
전투 성능 외에 은신중 공격을 해도 은신이 유지된다는 점을 이용하면 시뮬레이션 우주의 저금통 모험 구간을 날로 먹을수 있다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 세시기 [추가 능력] |
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 인조화 [추가 능력] |
전투 스킬이 제공하는 치명타 피해 증가 효과가 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다 |
<rowcolor=#fff> | 야상곡 [추가 능력] |
모든 아군의 공격력이 15% 증가한다. 아군 파티 중 양자 속성 캐릭터가 1명/2명/3명 존재 시 양자 속성 아군 캐릭터의 공격력이 추가로 5%/15%/30% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 불신의 정지 2 실없는 허구 3 몽환의 포영 4 유희적 인간 5 양면의 진실 6 다중 해답 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 불신의 정지 |
필살기가 가하는 [기이한 수수께끼]의 지속 시간이 추가로 1턴 증가하며, [기이한 수수께끼]를 보유한 아군의 공격력이 40% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 실없는 허구 |
특성의 각 스택 효과는 추가로 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 8% 무시하게 한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 몽환의 포영 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 유희적 인간 |
필살기가 전투 스킬 포인트 1pt를 추가 회복시키고 특성의 전투 스킬 포인트 최고치 증가 효과가 1pt 추가 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 양면의 진실 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 다중 해답 |
전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과가 추가로 증가하며, 증가 수치는 스파클 치명타 피해의 30%와 동일하다. 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과는 [기이한 수수께끼]를 보유한 모든 아군에게 적용된다 |
- 성혼 1번 - 불신의 정지
필살기의 지속 시간이 1턴 증가하여 대부분의 상황에서 필살기 효과가 끊기지 않고 계속 유지된다. 높은 공격력 증가 버프는 덤.
- 성혼 2번 - 실없는 허구
서술 트릭 특성의 효과를 받은 아군이 피해를 줄 때 적의 방어력을 8% 무시하는 성혼이며 3스택 중첩시 최대 24%의 방어력을 무시하는 고효율 성혼이다.
- 성혼 4번 - 유희적 인간
전투 스킬 포인트 최대치를 8pt까지 증가시키며 필살기 발동 시 회복되는 수치도 5pt로 증가한다. 큰 효과가 아닌 것 같으나 이로 인해 스파클이 벌어오는 전투 스킬 포인트가 3턴당 1개에서 3턴당 2개로 늘어나는 것이기 때문에, 전투 스킬 포인트 소모가 심한 파티에서 체감은 되는 편이다.
- 성혼 6번 - 다중 해답
간단히 말해 필살기 효과에 전투 스킬의 버프를 추가한다. 치명타 피해 버프량이 증가하는 것은 덤. 1번 성혼 효과로 이미 필살기 버프가 무한히 유지되는 상태이기 때문에, 6번 성혼을 개방한 스파클은 본인 치명타 피해의 56.4%+48.6%만큼의 치명타 피해 버프를 모든 아군에게 상시로 적용시킨다. 스파클이라는 캐릭터의 구조 자체를 뒤엎는 수준의 강력한 성혼으로, 하이퍼캐리에 특화된 서포터에서 투딜러 이상의 조합도 완벽히 지원하는 만능 서포터로 탈바꿈하며 전투 스킬은 행동 게이지를 끌어오는 것 이상의 효과를 더 이상 보지 못하는 상황이 되기 때문에 다른 서포터의 행동 순서를 끌어와 딜러와 순서를 맞추거나, 전투 스킬 포인트 손실 없이 전투 스킬을 포기하고 일반 공격을 하는 선택도 할 수 있게된다. 전용 광추와 성혼 효과를 받은 추가 치명타 피해 분량을 합하면 치명타 피해 증가 효과가 250% 이상이 되어 치명타 세팅이 제대로 되어 있는 딜러의 경우 500%를 넘기는 경우도 볼 수 있다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕 안녕, 난 스파클이야! 위험한 일을 처리해야 할 땐, 언제든지 나를 찾아도 좋아. 내가 관심만 있다면 얼마든지 흥정할 수 있으니까. 중요한 건 재미있게 노는 거지, 안 그래? |
인사 | 어머, 요즘 널 자주 보는 것 같네… 어디서 봤냐고? 그건 알려줄 수 없지, 히히~ | |
작별 | 다음에 만나 무명객~ 안전 조심하고, 특히… 다음에 만날 때 말이야! | |
자신에 대해 · 이름 | 난 그냥 구석에서 조연만 하고 싶어. 평소엔 무대 위의 사람에게 박수를 보내 분위기를 띄우고 공연 하이라이트 땐 갑자기 하늘로 날아가는 거지, 팡! 마치 불꽃처럼 알록달록하게——주인공은 이런 거 못 하잖아? | |
자신에 대해 · 꿈 | 난 인내심이 별로라 끈기 있게 꿈을 가져본 적이 없어…. 요즘 꿈은… 지니어스 클럽에 가입하는 거야! 그래, 지니어스를 연기하는 거지! 하, 이 어려운 도전에 뛰어들고 싶은데… 응원해 줄 사람? | |
자신에 대해 · 과거 | 버려진 고아, 저주받은 소녀, 인형 일족의 후손… 상대가 어떤 걸 좋아하냐에 따라 달라, 뭐든 다 지어낼 수 있다고~ | |
잡담 · 가면의 우인 | 이 세계는 마치 서커스단 같아. 밤낮 구분 없이 짐승들을 무대에 올려 우스꽝스러운 공연을 앞다투지. 외발자전거 탄 곰, 불고리를 넘는 사자, 접시 돌리는 원숭이… 다른 사람들과 우리 「우인」의 차이점은, 우린 스스로 연기하는 걸 인지하고 있다는 거야~ | |
취미 | 난 장난이 좋아——이 세계는 너무 억압되어 있다고! 물론 장난이 세상을 더 좋게 만드는 건 아니지만, 적어도 세계를 더 위선적으로 만들진 않잖아~ 안 그래? | |
고민 | 난 이렇게 노력하는데 질서, 사회적 규범, 인류가 만든 도덕적 잣대는 왜 날 놓아주지 않는 거냐고! | |
공유 | 은하에 「나누크」라는 독선적인 에이언즈가 있는데, 본인이 없으면 은하가 「파멸」의 결말로 가지 않는다고 생각하는 거 있지! 재미없어? 좋아, 여기 「보존」 버전도 있는데, 들어볼래? | |
견문 | 거물들은 이 세계가 어떻게 돌아가는지 너무 잘 알아서 규칙을 세우고, 위법 행위를 저질렀는지, 도덕적으로 행동했는지를 판단해…. 심지어 장난이 재미있는지 없는지까지 관여한다니까?! 그게 진짜 웃긴 거지 | |
삼포에 대해 | 재미있는 사람이야, 일 처리도 믿을 만해. 이 형제님의 제일 큰 문제점은… 선을 넘지 않는다는 거지——손발이 묶이는 건 환락의 금기거든! | |
블랙 스완에 대해 | 우아하고, 재미있고, 고상하지만 위험해…. 이런 사람일수록 망가트리고 싶다니깐. 하지만 한발 물러서서 그녀에게 망가지는 것도 괜찮은 선택이지…. 안 되는 건 아니야! | |
어벤츄린에 대해 | 아니 어떻게 우리 「술집」의 초대를 거절하고 컴퍼니에 들어갈 수가 있지? 그래도 그 사람과 동료가 되는 것보다 지금의 관계가 더 흥미롭긴 해! | |
성혼 활성화 | 어리석은 현인, 똑똑한 우인… 다음의 나는, 누구일까? | |
캐릭터 승급 | 더 대담한 도전을 해보는 건 어때? | |
캐릭터 최고 레벨 | 즐거웠어? 그럼 됐어! | |
행적 활성화 | 규칙은 깨라고 있는 거야~[1] | |
파티 편성 · 개척자 | 이봐, 회색머리! 지루하지 않을 거라고 장담할게. 넌 장담해줄 수 있어? | |
파티 편성 · 블랙 스완 | 기억하는 자, 내게 뒤를 맡길 수 있겠어? | |
파티 편성 · 삼포 | 자, 「우인」의 이름으로 모두에게 인사하자고! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 조금만 더 버텨보자~ |
전투 시작 · 위험 경보 | 쇼~ 타임~ | |
턴 시작 · 1 | 오늘은 나랑 더 놀자, 응? | |
턴 시작 · 2 | 걱정 마, 살살할 테니까 | |
턴 대기 | 딱 10초 줄게, 10, 9… 1! | |
일반 공격 | 내가 악역 할게~ | |
전투 스킬 · 1 | 흔들리면 안 돼 | |
전투 스킬 · 2 | 좀 더 힘내볼까? | |
약공격 피격 | 아야야 | |
강공격 피격 | 겨우 이 정도야? | |
필살기 · 활성화 | 숨바꼭질하자 | |
필살기 · 발동 | 천의 얼굴, 우인의 유희 속에서… 넌, 답을 찾을 수 있을까? | |
넌, 답을 찾을 수 있을까? [⏩] | ||
전투 불능 | 방심했어…… | |
전투 복귀 | 조금만 더 잘래…… | |
HP 회복 | 지금은 한 팀이라고~ | |
비술 | 이거 봐라~ | |
전투 승리 | 오늘 참 날이 좋아~ | |
전리품 오픈 · 1 | 에게, 겨우……? 됐어 | |
전리품 오픈 · 2 | 힝, 좀만 더 주지 | |
진귀한 전리품 오픈 | 이거지, 아주 만족해! | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 다들 똑똑한 사람 좋아하잖아, 안 그래? | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 좋아 좋아, 다음에도 가르쳐 줘! | |
적 발견 | 내 말대로 항복하는 게 좋을걸~ | |
도시로 복귀 | 내가 필요한 곳이 있나? |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 「가면의 우인」 멤버 중 한 명, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 역할극에 심취한 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다. 스파클에게 재물, 지위, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「재미」 뿐이다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 아이는 버려진 고아였다. 살아는 있지만 자신이 어디에 있는지, 어디에서 온 것인지, 어디로 가야 하는지 몰랐다. 그러던 중 그 극단이 그녀의 앞을 지나갔다. 달려가 보니 멀리서 검은색 양 갈래 머리를 한 소녀가 물고기처럼 무대 이쪽에서 저쪽까지 헤엄치는 것이 보였다. 소녀는 다양한 가면을 쓰고 있었지만, 그것들은 소녀가 무대에서 울고 우는 것에 방해가 되지 않았다. 관중들이 아무리 멀리 있어도 마치 그들의 눈앞에서 공연을 하는 것 같았으며, 헤엄치는 물고기도 조용히 아이의 앞에서 뛰어올랐다가 다시 물속으로 들어가 물결을 일으켰다. 아이는 그제야 「자신」이 「무대 아래」에서 「공연」을 관람하고 있었다는 것을 점차 깨달았다. 아이는 밤낮을 가리지 않고 여러 번 공연을 보러 갔다. 하지만 그럼에도 아이는 관객일 뿐, 무대 위 스포트라이트는 아이를 비추지 않았다. 공연이 끝난 후 아이는 무대 뒤로 갔고, 검은색 양 갈래 머리의 소녀가 가면 하나를 건넸다. 「제가 할 수 있을까요?」 「안 될 게 뭐 있어? 어차피 가면을 쓰면 사람들은 너를 『스파클』이라 여길 거고, 그럼 그게 사실이 되는 거지. 그러니 어서 가봐」 제4의 벽인 막이 열렸고, 조명은 아직 켜지지 않은 상태였다. 아이는 무대 아래를 바라보았다. 그곳에는 어두운 구멍만 있을 뿐이었고, 가면을 쓰고 있었는데도 불안했다. 어두운 구멍 안에는 사람들이 빼곡하게 앉아, 자신의 말과 행동을 주시하고 있다는 것을 알았기 때문이다. 이에 아이는 「스파클」의 공연을 떠올리며 자신의 동작과 목소리, 자세 등을 가다듬으려고 했다. 「처음 치고는 정말 잘했어」 「하지만 그건 당신의 『스파클』과는… 달랐어요」 「그게 문제긴 한데, 사람들이 모른다면 더 이상 문제가 아니지…. 게다가 극단은 내일이면 떠나. 네가 원한다면, 이곳에선 네가 스파클이고 스파클이 곧 너야. 스파클은 네가 원하는 대로인 거지」 아이가 우물쭈물하자 소녀는 아이의 머리를 쓰다듬었다. 「너 말곤 우리를 보러 오는 사람도 별로 없었어. 별 볼 일 없는 조그만 극단이니까. 우리의 이름을 은하에 알리는 건 바라지도 않아…. 가끔 너 같은 아이가 『스파클』이라는 캐릭터를 기억해 주는 것만으로도 한동안 아주 기쁠 거야…. 자, 울지 말고 이 가면은 네가 가져. 이제 이건 네 가면이야」 아이는 고개를 끄덕였다. 「잘 들어. 가면을 쓰면 너는 누구든 될 수 있고, 또 그 누구도 아닐 수도 있어…. 정말로 연기자가 되고 싶다면, 이런 조그만 무대에만 있지 말고 더 넓은 곳으로 가봐」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 아이는 인형 일족의 마지막 후손이라 선택권이 없었다. 그녀는 자신이 받은 가면에 따라 「가면」의 계획대로 그 생을 보내야 했다. 인형은 「가면」의 운반체에 불과했다. 그들 사이에서는 가면이 인형과 오랫동안 융합될수록 인형이 영혼을 얻게 될 가능성이 커져 「인간」과 다를 바 없는 것처럼 보인다는 전설이 전해져 내려왔다. 하지만 인간의 전설에 따르면, 가면은 죽은 사람을 되살리는 도구가 되어 있었다——그로 인해 그녀의 일족은 점차 줄어들었다. 하지만 그녀는 인간이 되는 것에 관심이 없었고, 그저 주어진 대로 살아가는 인형의 삶도 나쁘지 않다고 생각했다. 가면의 명령을 따르면 쫓기는 삶을 피할 수 없었지만, 가면의 의지는 거스를 수 없었다. 우선은 동작이었다. 그녀는 「가면」의 의지에 따라 기쁠 때는 달콤한 미소를 지었고, 울 때는 이마를 짚었으며, 화날 때는 이를 악물며 말했고, 질투할 때는 눈을 흘겼으며, 절망할 때는 크게 소리를 질렀다. 거기에 트레이드마크 같은 동작들도 있었는데, 눈썹을 살짝 치켜뜰 때는 반드시 상대에게 왼쪽 얼굴을 보인다든지, 또 애정을 표현할 때는 손을 들어 가슴팍을 움켜쥐는 제스처를 취하는데, 아랫입술을 살짝 깨물어야만 진정한 마음을 보여줄 수 있으니 그 후엔 꼭 손을 내려놓아야 한다든지 말이다. 그다음은 목소리였다. 그녀는 「가면」의 의지에 따라 기쁠 때는 목소리 톤을 높였고, 서정적일 때는 부드럽게 말했으며, 서술할 때는 차분하고 일정한 톤을 사용했고, 증오할 때는 이를 갈았으며, 슬플 때는 흐느낌을 절대 빼놓지 않았다. 신기한 건, 그녀는 여러 해 동안 이렇게 살아오면서 주변 환경에 완벽히 녹아들어 극작가가 되었다는 것이다. 아무도 그녀가 가면을 쓰고 있다고 의심하지 않았지만, 그녀는 세상에 또 다른 「가면」이 있는 것은 아닐까 하는 생각이 들었다. 어쩌면 가면을 쓴 사람은 크게 웃으며 복수를 하거나, 뜨거운 눈물을 흘리며 미소를 짓거나, 화가 났을 때 침묵하거나… 평온한 말투로 가장 모진 말을 할지도 모른다고 말이다. 그녀는 「가면」의 의지 때문에 그렇게 할 수 없었다. 하지만 그녀는 극작가였기에 무대 위 캐릭터가 그렇게 연기하게 만드는 것은 식은 죽 먹기였다. 어느 날 아침, 초인종이 울렸다. 하지만 문 앞에 있는 것은 그녀가 알던 집배원이 아니었다. 「스파클 씨, 지금 시간 괜찮으신가요?」 「스파클 씨의 신작을 봤는데, 혹시 『가면』에 대해 아시는 게 있는지 여쭙고 싶네요……」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 얼굴이 없는 소녀는 자신이 분명 어떤 저주에 걸렸다고 생각했다. 그게 아니라면 어째서 외부의 그 어떤 자극도 느끼지 못하겠는가? 통각, 미각, 후각은 모두 정상이었지만, 그에 대한 반응은 할 수 없었다. 그렇게 자연스럽게 희로애락도 없어졌고, 감정도 느낄 수 없게 되었다. 그녀는 여러 상황을 가정해 관찰한 후 타인의 기분을 물어보는 것으로 이를 보완하는 수밖에 없었다. 「…만약 엄청 쓴 차를 마신다면, 기분이 어떨 것 같아? 어떻게 마실 거야?」 의자에 묶여 옴짝달싹할 수 없었지만, 왼쪽의 남자 노숙자는 만족한다는 듯 고개를 끄덕였다. 그리고 중간에 있던 여자아이는 울음을 터뜨리며 고개를 저어 거절했고, 오른쪽의 연로한 여자는 싫다는 듯 코를 찡그렸다. 「그럼 만약 엄청 추운 오두막에 있는데, 있는 게 그 차뿐이라면?」 남자의 답은 뻔했고, 여자아이는 한참을 울고불고 난리를 친 후에야 받아들였으며, 여인은 여전히 거부했다. 그녀는 응답자들이 더 이상 버티지 못하고 기절할 때까지 밤낮으로 질문을 계속했다. 그런 다음 그들을 집으로 데려다주었고, 인터뷰할 다른 사람들을 찾았다. 그 당시 마을 주민들은 모두 같은 악몽을 꿨다. 그들은 어떤 곳에 갇혀 있었고, 얼굴이 흐릿한 소녀가 예의 있게 그들에게 질문을 했다. 그들은 거절할 권리가 없었고, 그저 소녀가 디테일 하나하나를 여러 개의 종이 가면에 기록할 때까지 질문에 대답했다. 가면 하나가 가득 차면 다른 가면으로 바꿨다. 그리고 그 악몽은 금세 다른 악몽으로 대체되었다. 주민들은 한밤중에 공중에 종이 가면이 날아다니며 서로 대화를 나누는데, 은은한 빛을 내다가 밤하늘의 불꽃처럼 순식간에 사라졌다고 말했다. 그것들은 마치 마을의 어둠 속에 숨어 사는 주민들처럼 밤마다 나타났다. 그러나 어느 어두운 지하실에 있던 소녀는 그 악몽을 전혀 모르고 있었다. 그녀는 사람들의 세밀한 감정과 사물에 대한 다양한 생각을 수집해 더 많은 종이 가면을 만들어냈다. 자신은 무정하고 눈물도 없지만, 자신이 만든 가면은 피와 살이 있고, 언젠가 진정한 생명이 될 것이라고 그녀는 굳게 믿었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「몇몇 설정은 특히 인기가 많아」우인의 「술집」에서는 스파클도 인정할 수밖에 없었다. 「좋아하는 것과 믿는 것은 별개지만, 사람들은 늘 자신이 좋아하는 이야기가 진짜라고 믿지」 「거짓말이라고? 이봐, 난 흥미진진한 이야기를 지어내고 사람들의 관심을 끌려는 게 아니야…. 난 나를 위해 상상력을 단련하고 다양한 삶을 상상해서 스릴을 느끼려는 거라고. 그런 다음 최선을 다해 그걸 연기하고 표현하고 재현해서 상상력의 풍선이 터지기 직전에 브레이크를 밟는 거지」 「솔직히 극본만으로는 부족해. 먼저 나부터 내가 연기하는 캐릭터가 정말로 존재한다고 믿어야 하지. 그런 다음 그 캐릭터가 또 어떤 이야기에서 등장할지 상상해야 해. 캐릭터의 동기에 개연성과 감정을 부여하기 위해 난 항상 추가적인 정보를 보충하고 있어」 「그래야 다른 사람의 영향을 받지 않고 그 캐릭터를 파악할 수 있거든. 다른 우인들을 만날 수도 있고, 서로의 신분을 확인하기 전까진 너희들의 의도를 알 수 없으니까. 단순히 캐릭터의 겉모습이 마음에 들어서일 수도 있고, 재미 삼아 해보려는 걸 수도 있지——나도 가끔 그럴 때가 있어」 「물론 연기를 거래 수단으로 삼거나 다른 사람이 되고 싶은 걸 수도 있지. 그럼 가늠할 수 없는 부와 지위, 그리고 권력을 얻을 수도 있으니까…. 어쨌든 내가 말하고자 하는 건, 이런 환경에서 내가 원래의 길에서 벗어나 다른 캐릭터가 되지 않을 거라고 보장할 수 있는 사람이 나 말고 또 누가 있냐는 거야. 아무도 없지! 그래서 난 끊임없이 상상하고 연기해야 해」 「아니, 부정하는 게 아니야…. 아주 중독성 있는 일이라고. 상상을 하면 할수록 그 캐릭터에 몰입하게 되고, 내가 캐릭터를 위해 설계한 아름답고도 비극적인 상황과 거기서 파생된 감정에 빠져들게 된달까……」 「물론, 전에는 그런 삶이 살고 싶었어…. 극단의 배우가 되어 이름 모를 별에 가서 공연하고, 나와 이름이 같은 캐릭터를 만드는 그런 삶 말이야… 하지만 어느 날 갑자기 깨달았지!」 「공연을 한다면, 내 인생보다 더 호소력 있는 무대가 있을까?」 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
고평가를 받는 대부분의 화합 광추는 에너지 회복에 초점이 맞춰져 있는 반면, 스파클은 매 턴 전투 스킬을 쓰는 화합 캐릭터라 에충매듭만 써도 3턴 확정 궁이 가능하며 아무리 에너지 회복효율을 땡겨도 2턴 궁은 불가능하다. 때문에 에너지 회복은 있으면 좋은 정도로 넘어가고, 버프량 증가에 효과가 집중된 광추를 선택하는 것이 좋다. 때문에 어떤 광추를 써도 큰 변화가 없지만, 이는 반대로 말하자면 광추 선택의 폭이 무난하게 넓다는 뜻이기도 하다.- 5성
- 속세에서의 유희
스파클의 전용 광추. 치명타 피해 증가와 아군 치명타 확률 및 치명타 피해 증가를 제공한다. 스파클의 전투 스킬 10레벨 기준 치명타 피해 버프는 약 7.7% 증가하므로, 아군 치명타 피해 35.7%, 치명타 확률 10% 증가로 정리할 수 있다. 제공하는 치명타 버프량이 매우 높기 때문에 공격적인 성능으로는 가장 뛰어난 광추이다. 다만 행동 게이지 관련 옵션이 없어 라운드당 행동 수 택틱이 더 중요한 경우 댄스! 댄스! 댄스!를 사용하기도 하는 등 스파클 자체적으로 광추의 의존도는 낮은 편이다. - 아직 전투는 끝나지 않았다
브로냐의 전용 광추. 브로냐와 유사하게 아군의 턴을 끌어오는 스파클에게도 무난하게 좋다. 무엇보다 이 광추를 사용하면 필살기를 통해 전투 스킬 포인트를 무려 5포인트나 보충할 수 있기에 명함 음월 혹은 청작 등 전스를 무지막지 하게 먹는 파티와 사용하면 좋다. 다만 상황에 따라 전스가 낭비될 수 있고, 버프 효과를 제대로 받기 위해서는 스파클과 딜러의 순서가 꼬이면 안 된다. 평타와 전투 스킬 어느쪽으로든 3턴궁인 스파클에게 에충은 큰 의미가 없다.[3]
- 4성
- 댄스! 댄스! 댄스!
필살기 사용 시 아군의 행동 게이지를 늘려주는 광추. 스파클의 2% 부족한 행동 게이지 증가 효과를 메꿔주면서 파티 전체가 빨라지기 때문에 행동 게이지 서포터인 스파클과 궁합이 가장 좋다. 같은 효과를 제공하는 유물인 매 4세트와 조합하여 고속으로 행동하는 빌드를 사용할 수도 있다. - 행성과의 만남
같은 속성 캐릭터의 피해량을 증가시켜주는 광추. 행적에서부터 대놓고 양자 파티에서 쓰기를 강조하는 스파클이므로 양자 파티에서는 최우선적으로 고려된다. 양자 파티 한정으로 5중첩 기준 전용 광추 1중첩과 거의 비슷한 성능을 보인다. - 과거와 미래
전투 스킬 사용 후 행동하는 아군에게 버프를 주는 광추. 스파클의 경우에는 《아직 전투는 끝나지 않았다》의 에너지 회복 효과가 다소 계륵이기 때문에 《아직 전투는 끝나지 않았다》가 없거나 다른 캐릭터에게 줘야 할 경우 이쪽을 충분히 대체재로 쓸 수 있다. 5중첩시 피증은 《아직 전투는 끝나지 않았다》명함보다 높다. - 누월재운의 뜻
파티 전체에게 에너지 회복 효율, 공격력, 치명타 피해 버프 중 하나를 랜덤으로 부여한다. 다만 양자 파티에서는 《행성과의 만남》을 사용하고 추가 공격이 아닌 1인 딜러 파티에서는 《과거와 미래》 혹은 《아직 전투는 끝나지 않았다》가 비교적 선호되기 때문에 적절한 광추가 없을 때 선택하는 광추라고 볼 수 있다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
다리 | |
차원 구체 | |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_효과 저항 아이콘.webp| 효과 저항 |
스파클의 전투 스킬 성능은 본인의 치명타 피해를 따라가므로, 몸통 부위는 치명타 피해 메인 속성으로 고정된다. 서포터 캐릭터인 스파클은 속도와 치명타 피해 옵션 위주로 투자하게 된다.
스파클의 전투 스킬은 행동 게이지를 50%만 끌어주기 때문에 브로냐와 달리 턴이 정확히 맞춰 떨어지기 힘들다는 특성을 가지고 있다. 따라서 일반적인 빌드에서는 스파클을 고속으로 세팅하고 딜러가 속도를 포기하는 세팅을 주로 사용한다. 스파클-딜러-스파클-딜러 순서로 이루어지는 스딜 사이클은 스파클의 속도가 곧 딜러의 속도가 되기 때문에 스파클은 속도 160 이상으로 가능한 한 빠르게, 딜러는 속도를 완전히 포기하고[4] 데미지에 올인하면 된다. 세팅과 운용이 단순해지고 "아직 전투는 끝나지 않았다"나 "과거와 미래" 광추를 안정적으로 발동시킬 수 있는 것이 장점.
한편 브로냐와 유사하게 일명 딜러-스파클-딜러 순서로 운용하는 딜스딜 사이클도 존재한다. 스파클이 2번 행동할 때마다 딜러가 3회 행동하여 딜러의 턴 하나를 추가로 벌게 된다. 이 경우 세 턴 중 한번은 스파클의 버프가 묻지 않지만, 많은 행동 횟수로 이득을 끌어낼 수 있으며 스파클의 속도는 딜러보다 1 낮은 수준으로 고정한다. 다만 운용이 난해해지고 세팅이 어렵기 때문에 주력으로 사용되지는 않는 편이다. 현재는 어쩔수 없이 고속 세팅을 해야 하는 제레 양자파티에서 주로 사용하는 방식이다.
일반적인 스딜 사이클에서 속도 옵션은 다다익선이지만, 0라운드 클리어 등 초반 라운드의 행동 횟수를 중점으로 둔다면 행동 게이지 옵션이 있는 장비들을 착용하는 방법이 있다. 일반적인 세팅에서는 속도 160(2라운드 내 4행동)을 목표로 하는 것이 효율적이며, 고점 세팅으로는 메신저 4세트 + 바커공 속도 169(1웨이브 한정 3행동), 매 4세트 + 댄댄댄 5중첩 + 속도 168(1라운드 내 3행동)이 유효한 속도 컷이 된다. 여기에는 외부 버프가 유효하므로 로빈, 완매 등 속도 버퍼를 이용할 수도 있다.
4.2.1. 터널 유물
- 고행의 길에 다시 오른 사제 4세트
속도 6%와 단일 아군에게 전투 스킬이나 필살기 발동 시 최대 2회 중첩되는 치명타 피해 18%를 2턴 동안 제공하는 유물 세트. 턴마다 전투 스킬을 사용하는 스파클이 하이퍼캐리 치치 딜러와 사용할 때 높은 효율을 보인다. 속도 6%도 서포터에게 매우 좋으며, 치피는 최대 36%를 제공하기 때문에 기존 세트를 거의 종결급으로 맞춰놨더라도 이 세트로 넘어오는게 효율이 좋다.[5] 매4세트+댄댄댄처럼 특수한 경우가 아니라면 사실상 종결 세트.
- 가상공간을 누비는 메신저 4세트
가장 범용적인 서포터용 유물 세트. 스파클은 본인의 속도가 곧 딜러의 속도가 되기 때문에 고속 세팅을 하게 되는데, 속도 위주의 세트효과로 상대적으로 세팅이 용이하다. 단, 행동 게이지 서포터 공통으로 일부 빌드에서는 4세트의 속도 버프 효과로 되려 턴이 꼬일 수 있음에 주의.
- 밤낮의 경계를 나는 매 4세트
스파클의 고점 세팅을 노릴 때 선택하는 유물. 바람 속성 유물이지만, 2세트 효과는 무시하고 오로지 4세트의 필살기 사용 시 행동 게이지 증가 효과만 보고 사용한다. 스파클은 자신의 행동 횟수가 곧 딜러의 행동 횟수로 직결되기 때문에 행동 게이지 계산만 철저히 하면 꽤 유용하다. 주로 바커 공 세트까지 동원해서 0라운드 3행동 등의 극단적인 시간 압축 전략을 사용하려 할 때 주로 쓰인다. 다만 고점인 160속도 세팅까지의 파밍 및 세팅 난이도가 매우 높다.
- 가상공간을 누비는 메신저 2세트 + 눈보라에 맞서는 철위대 / 장수를 원하는 제자 2세트
메신저 4세트 효과에 큰 매력을 느끼지 못할 때 줄 수 있는 짬통 세트. 서포터에게 필요한 속도와 생존력을 고루 챙길 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구
- 부러진 용골 2세트
스파클이 범용적으로 쓸 수 있는 장신구 세트. 본인의 효과 저항이 30%를 넘어설 시 모든 아군의 치명타 피해를 10% 증가시키고 이는 스파클에게도 적용되기에 스파클 전투 스킬의 치명타 피해 버프도 10lv 기준 2.4% 증가한다.[6] 스파클은 행적에 효과 저항 10%를 지니고 있어 세팅이 용이하다.
- 생명의 바커 공 2세트
에너지 충전 옵션은 큰 의미가 없지만, 스파클은 본인의 행동이 곧 딜러의 행동이 되므로 스파클의 첫 행동이 빨라지는 옵션을 유용하게 사용할 수 있다. 스킬 포인트를 많이 사용해 빠른 전스 보충이 필요한 파티나, 전투 시작 시 행동 게이지 증가 효과를 통해 《댄스! 댄스! 댄스!》 혹은 밤낮의 경계를 나는 매 세트와 조합하여 1라운드에 3회 행동하는 등 행동 게이지 위주의 세팅에서 유용하게 사용된다.
- 불로인의 선주 2세트
아군의 공격력을 8% 증가시키는 범용 서포터 장신구. 스파클도 무난하게 사용할 수 있다. 스파클은 속도를 최소 134 이상으로 맞추기에 속도 조건도 쉽게 달성할 수 있다.
- 꿈의 땅 페나코니 2세트
장착 캐릭터의 에너지 회복 효율을 올려주고 장착 캐릭터와 같은 속성 캐릭터들의 피해량을 늘려주는 유물로, 양자 파티에서 사용한다.
- 겁화 연등의 연마궁 2세트
별도의 조건 없이 2세트를 장착하기만 해도 해당 캐릭터의 속도를 6% 올려주는 유물. 2.3버전 기준으로 속도 자체를 올려주는 유일한 장신구이기 때문에 격특 관련 옵션을 버리더라도 속도 세팅이 중요한 스파클에게 꽤 요긴하게 쓰이는 유물이다.
- 바다에 잠긴 루샤카 2세트
4.3. 파티 구성
아래 목록에 나와 있지 않더라도, 1딜 하이퍼캐리 설계에 걸맞으며 치명타 능력치를 사용하는 딜러라면 스파클과 상성이 잘 맞는다. 반면 전투 스킬이 단일 아군 대상이며 치명타 피해에 의존하므로 스킬 포인트를 많이 사용하는 딜러라 해도 이 두 조건을 만족하지 많으면 안 쓰니만 못하거나 효율이 다소 떨어진다.[7]- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- 운리
공격력, 치명타 기반의 반격(추가 공격) 딜러. 필살기를 통해 반격 성능을 대폭 강화할 수 있다. 운리 자신이 정석적인 추가 공격 조합에서 효율이 좋지 않은 반면 하이퍼캐리 딜러라 치고 스파클과 함께 사용할 경우 공격 성능 증가에 더해 필살기 순환율이 개선되어, 매우 강력한 조합으로 여겨진다. - 설의
양자 딜러이므로 스파클의 추가 능력과 광추, 차원 장신구 선택에서 이점을 보인다. 스파클과 함께하면 행동수가 보다 많아지는 만큼 설의의 핵심인 약점 격파 운용에서도 시너지를 보인다. - 단항·음월
5성 한정 캐릭터들 중에서는 단연 발군이라고 할만한 조합을 자랑한다. 전투 스킬 포인트 최대량을 늘려주고, 한 번에 대량의 전투 스킬 포인트를 회복시켜주는 스파클은 한 번에 엄청난 양의 전투 스킬 포인트를 쏟아부어 극딜을 퍼붓는 단항·음월을 지원하는데 최적화되어 있다. - 클라라
스파클의 인조화 버프로 클라라의 반격에도 치명타 피해 버프가 족족 묻어나 상당한 피해량을 자랑하고, SP 회복을 통해 메인딜 클라라가 자주 전투스킬을 사용해 궁극기를 더 자주 돌릴수 있게 한다. 행동 게이지가 당겨저 턴이 빠르게 오는 단점은 있지만 필살기 공백 감소와 치명타 피해 버프만 보고 채용해도 시너지가 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 제레
전투 스킬 포인트 관리 및 행동 게이지 증가, 가하는 피해 증가, 치명타 피해 증가 버프를 둘둘 달아주는데다, 양자 속성이기 때문에 공격력 증가 버프도 최대치로 활용이 가능하다. 여러모로 브로냐와 비슷하게 쓰게 되는데[8] 브로냐와 달리 전투 스킬 포인트 소모에 부담이 적어 더 공격적이고 유동적으로 파티를 굴릴 수 있게 된다 - 토파즈&복순이
전투 스킬이 단일 대상이라 투딜러 체제가 전제되는 토파즈와 조합이 좋아보이지 않을 수 있으나 적지 않은 파티 버프와 행동 게이지 증가 효과, 그리고 복순이 자체 메커니즘 덕분에 의외의 시너지를 보인다. 2.0 기준 힐러/탱커, Dr. 레이시오, 토파즈&복순이, 스파클을 사용하는 조합에서 Dr. 레이시오의 행동 게이지를 당기면 복순이의 게이지도 함께 당겨지는 효과를 볼 수 있기 때문에 파티 전체 버프량은 완·매에 비해 낮아 한 공격당 피해량은 적게 나오지만 총 피해량은 투딜러에 적격이라는 완·매와 비슷한 수준까지도 볼 수 있게 된다. 다만 화합조차 타격수[9]에 기여하는 것이 미덕인 로빈과 비소 출시 이후로는 이 조합을 구성하는 빈도가 줄었다. - Dr. 레이시오
레이시오를 단독 딜러로 투입하고 디버퍼와 같이 써서 일반적인 하이퍼캐리 운용을 하는 방법이 있고, 토파즈와 함께 추가 공격 파티를 구성하는 방법이 있다. 일반적으로 레이시오를 스파클과 사용할 때는 전자의 레이시오 하이퍼캐리로 구성하며, 스파클은 조합상 전혀 디버프를 줄 수 없기에 디버퍼로 공허를 두고 보존/풍요도 디버프가 가능한 인원 (어벤츄린, 갤러거 등)으로 채운다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- 청작
단항·음월처럼 한 번에 많은 전투 스킬 포인트를 소모할 수 있으며, 동시에 양자 캐릭터기도 한 청작은 스파클의 버프를 가장 잘 받아먹는 캐릭터라 해도 과언이 아니다. 특히 전투 스킬 포인트 제한을 늘려 한 번에 많은 양을 보유할 수 있게 해주므로 청작이 사고날 확률을 극적으로 줄여준다는 사실에 의의가 크다. 주로 혼돈의 기억 보다는 고난이도 시뮬레이션 우주에서 장점을 발하는 조합으로, 번식 운명의 길과 조합하면 시너지가 좋다. - 경원
자주 행동해 신군의 공격 단수를 쌓아줘야 하지만, 브로냐를 쓰기에는 전투 스킬 포인트도 딸리고 신군에게 버프도 주지 못해 애매한 상황이었던 경원에게 스파클은 가려운 곳을 모두 긁어주는 서포터다. 전투 스킬 포인트 부담을 느끼지 않으면서 여러 번 행동해 신군의 공격 단수를 빠르게 쌓아줄 수 있게 되며, 신군 역시 치명타 버프를 그대로 받아 피해량이 말 그대로 수직상승한다. - 아젠티
에너지가 중요한 필살기 딜러인 아젠티 역시 스파클과 잘 어울린다. 스파클의 행동 게이지 증가로 인해 행동 수가 늘어나 에너지를 더 효과적으로 회복시킬 수 있으며 에너지 회복을 위해 매 턴 전투 스킬을 사용하는 아젠티에게 스파클이 제공하는 전투 스킬 포인트는 큰 가치를 갖는다. 무엇보다도 스파클의 추가 능력으로 인해 브로냐와 사용할 시 경직되던 필살기 사용 시점을 자유롭게 해주어 에너지 낭비가 일어나지 않는다는 장점도 존재한다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 로빈
막강한 필살기를 가진 서포터. 전투 스킬 포인트 압박이 있기 때문에, 포인트 수급 및 관리를 도와주는 스파클과 상성이 좋다. 또한, 상황에 따라서는 로빈의 턴을 당겨와서 필살기를 더 빠르게 발동시키는 방식으로도 활용이 가능하다. 다만 소위 스로곽 하이퍼캐리라 불리는 1딜러 서포트 체제에서만 같이 사용하며, 추가 공격 파티를 지원하는 경우에는 스파클 쪽을 쓰지 않는다. - 정운
필살기로 타 1인 에너지 충전과 전투 스킬로 공격력 기반 버프를 제공하는 서포터. 스탯적인 시너지는 별로 나지 않지만, 고정 사이클에 따라 전투 스킬과 평타를 섞어 운영하면 되는 정운의 플레이스타일이 전투 스킬 포인트를 물처럼 마시는 스파클을 보조하며, 필살기가 유의미한 딜지분을 차지하는 공치치 딜러라면 스파클과 정운의 버프를 모두 손실 없이 받을 수 있기에 공격력 기반 하이퍼캐리 딜러 조합에서 유의미한 선택지가 될 수 있다. 단점은 정운의 버프는 구세대 버프기들처럼 대상의 턴에 따라 지속시간이 차감되기에 스파클과 정운의 속도 차이에 따라서는 전투 스킬 포인트 사용에서 역시너지가 있을 수 있다는 점 정도. 그 외에는 로빈을 하이퍼캐리 파티에서 사용할 여유를 내기 힘들 정도로 추가 공격 파티에서 로빈 의존도가 높아졌기에 로빈을 사용하는 소위 '스로곽' 파티 대신 '스정곽' 파티를 사용하기도 한다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 은랑
약점 부여를 위해 전투 스킬 포인트 소모가 필수적인 은랑은 스파클의 효과로 안정적인 양자 약점을 부여할 수 있으며, 스파클은 은랑으로 인해 양자 속성 공격력 증가 보너스 스택이 채워지는 시너지 효과가 있다. 주로 '청작'이나 '제레'를 함께 사용하여 3+양자 조합을 갖춰 스파클의 추가 능력을 최대한 활용하는 식으로 간다. - 아케론2돌파 이상
명함 아케론의 경우 스파클 보다는 공허 2명을 조합하는 것이 좋다. 허나 공허 운명의 길 요구 숫자가 1명 경감되는 2돌 아케론 부터는 다른 화합 캐릭터를 넣을 수 있는데, 스파클이 가장 추천된다. 아케론 본인이 양자 속성이 아니기 때문에 스파클의 추가 능력에서 살짝 손해를 보긴 하지만 다른 버프들이 워낙 시너지가 훌륭하기 때문에 그럼에도 좋다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- 부현
부현 운용의 핵심인 궁관진을 끊이지 않게 사용할 수 있으고, 부현이 치명타 확률을 올려주므로, 스파클이 부여하는 치명타 피해의 효율도 상승시킨다. 또한 스파클이 전용 광추를 장비하고 있을 경우, 두 캐릭 모두 명함 기준으로 치명타 확률 증가만 무려 22%p를 아군에게 부여할 수 있기 때문에 딜러의 치명타 확률 세팅이 훨씬 수월해진다.
V2.5 현재는 별로 중요하지 않은 사실이지만 양자 속성이므로 스파클의 추가 능력 조건을 만족시키기도 한다. 양자 속성 메인 딜러 (제레, 청작 등)를 쓰겠다면 버프는 좋지만 양자 속성은 아닌 곽향, 현 메타에서는 실용성이 없다시피한 링스를 대신하여 사용할 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 링스
양자 속성, 풍요인 만큼, 스파클 추가 능력 1자리를 담당할 수 있고 스파클에게 부족한 디버프 케어 능력을 제한적으로나마 해줄 수 있다. 다만 은랑의 사장으로 인해 양자 파티 자체가 잘 쓰이지 않게 되어 상성은 좋음에도 같이 쓰는 빈도는 줄었다. - 곽향
곽향은 디버프 케어와 에너지 회복에 특화된 풍요 캐릭터이므로, 스파클이 해줄 수 없는 부분을 케어해줄 수 있다. 다만 곽향 본인도 전투 스킬 포인트를 소모해야 하는 힐러이므로, 스파클과 함께 사용할 경우 전투 스킬 포인트 관리가 관건이다. - 영사
영사의 고질점인 스킬 포인트 소모가 걱정돼고 완·매가 없다면 고려해볼만한 선택지.
5. 평가
- 장점
- 전투 스킬 포인트 수급
스파클은 행동 게이지를 당겨오면서 전투 스킬 포인트의 최대치를 증가시키고 필살기로 주기적으로 전투 스킬 포인트를 벌어와 널널한 전투 스킬 포인트를 가지고 운영을 할 수 있다. 때문에 기존에 전투 스킬 포인트를 회복하는 역할을 하던 풍요 힐러들이 적극적으로 전투 스킬을 사용하거나, 단항·음월, 제레 등 전투 스킬 포인트를 물먹듯이 사용하는 딜러들의 행동 게이지를 가져오면서도 안정적인 자원 관리가 가능하다. 다만 스파클이 턴마다 전투 스킬을 사용하면 결국 3턴 궁 기준 -3+4로 3턴에 1씩 벌어오는 일반적인 화합과 큰 차이가 없어 완급 조절이[10] 필요하며, 최대치가 7로 증가하는 점을 최대한 활용해야 한다. - 턴이 끝나도 지속되는 파티 버프
기존의 행동 게이지 증가 캐릭터인 브로냐의 최대 단점 중 하나로 지적되는 것은 성혼 6 전까지는 버프가 1턴 밖에 지속되지 않는다는 점으로, 이는 공격 대부분이 캐릭터 본인의 턴에 발생하지 않는 추가 공격 캐릭터나 필살기가 돌아와도 1턴 지속의 버프로 인해 딜 타임에 제약이 생기는 필살기 딜러와의 궁합이 최악으로 지적되는 이유였다. 이에 반해 스파클의 전투 스킬은 매커니즘 자체는 유사하나 버프가 다음 턴 시작 전까지 지속되는, 말하자면 1.999⋯턴 지속 형식이기 때문에 자신의 턴 이후에 공격을 넣는 경원, 토파즈, Dr. 레이시오와 같은 추가 공격 캐릭터나 아젠티나 아케론과 같은 필살기 캐릭터와의 궁합이 매우 좋다.[11] - 뛰어난 성혼 돌파 성능
스파클은 5성 한정 화합 캐릭터 중에서도 유독 뛰어난 성혼 성능을 가졌다. 성혼 1은 스파클의 필살기 버프의 지속 시간을 1턴 더 늘려주고 큰 공격력 버프를 뿌리며, 성혼 2는 스파클의 전투스킬이 적용된 대상에게 방어 관통 24%를 준다. 방어관통 버프는 스타레일 내에서도 매우 희귀한 버프이며, 합연산 판정을 받아 딜 증가에 큰 영향을 준다. 성혼 4는 전투 스킬 포인트 최대치를 8개로 늘려주며 궁을 쓰면 회복하는 스킬 포인트를 1pt 더 늘려준다. 성혼 6은 스파클의 전투 스킬로 늘려주는 치명타 피해를 스파클의 치명타 피해의 30%만큼 더 늘려주며 더불어 전투스킬의 효과를 파티 전원에게 부여해준다. 이 경우, 성혼 6 스파클 기용 시, 딜러+서브딜러 또는 투 딜러의 가치를 증가시켜준다. 다른 5성 한정 캐릭터들이라고 해서 무조건 성혼 성능이 좋은 것만 있는 것이 아닌 걸 감안하면 스파클의 성혼 성능은 하나 같이 버릴 게 없다는 게 큰 장점이다. - 딜러 캐릭터의 속도 세팅 난이도 완화
스파클이 고정되는 파티는 일반적으로 스딜 사이클을 사용하여 스파클이 고속으로 행동하고 딜러는 속도를 아예 포기해버리는 세팅을 하게 된다. 일부 속도 위주의 딜러를 제외하면 딜러 캐릭터들은 일정 이상의 속도를 확보하는 것이 까다롭다고 여겨지는데, 스파클 조합에서는 딜러가 공격력 다리를 사용하여 딜을 올리면서도 고속으로 행동할 수 있다. 다만 이는 일장일단이 있는 효과로 신규 파밍 시에는 세팅 난이도가 완화되는 장점이지만, 딜러의 속도 옵션이 사실상 무효 옵션이 되므로 이미 속도 위주로 세팅한 경우라면 단점이 될 수도 있다.
- 단점
- 50%의 행동 게이지 증가 수치
강력한 성능에 비해 다소 아쉽다는 인상을 주는 요인으로, 50%의 행동 게이지 증가는 턴을 완전히 당겨오지 못하기 때문에 전투 스킬을 사용하더라도 그 사이 적이나 다른 캐릭터가 끼어드는 경우가 자주 발생한다. 비슷한 특징을 지닌 상시 캐릭터 브로냐가 행동 게이지 100% 증가 효과를 가졌기 때문에 이러한 사용감 문제가 더욱 부각되는 편인데, 브로냐와 달리 딱딱 떨어지는 턴을 제공하지 못한다는 부분에서 사용감이 깔끔하지 못하다는 단점이 있다.[12] 상술한대로 딜러가 속도 위주로 세팅하는 경우 속도 옵션이 낭비되는 것도 문제로, 브로냐의 경우 딜러의 속도 옵션을 온전히 사용하여 딜브딜 사이클을 구성하지만, 스파클은 딜러의 속도 옵션을 온전히 사용하지 못하므로 속도를 아예 포기해버리는 스딜 사이클을 주력으로 사용하게 된다. - 치명타에 집중된 버프
현 시점에서는 스타레일의 대부분의 픽업 캐들이 치명타 스탯을 사용하는 하이퍼 캐리 딜러라는 점 때문에 부각이 되지 않는 부분이긴 하나, 스파클의 버프량은 극단적으로 치명타에 몰려있는 형태이며 그 외의 스탯은 올려주긴 하지만 치명타 수준의 효율은 나오지 않는다. 바꿔 말하면, 치명타를 쓰지 않는 딜러들에게는 타 화합 캐릭터에 비교했을 때 유의미한 버프를 제공해주기 힘들다는 뜻이며, 이러한 캐릭터가 적다면 모를까 이미 지속 피해를 주력으로 사용하는 카프카와 블랙 스완을 위시한 지속 피해 파티, 이후 등장하는 부트힐을 비롯한 격파 특수 효과를 주력으로 사용하는 딜러 등, 치명타 스탯의 효율이 떨어지는 딜러들이 분명히 존재하기 때문에 이러한 딜러들에게 효율이 떨어진다는 점은 아쉬운 부분이다. - 손해보는 행적
스파클은 모든 캐릭터가 가지는 3개의 추가 능력 중에서 무려 2개가 사실상 쓸모가 없다. 일반 공격을 날렸을 때 에너지를 추가로 회복하는 옵션은 평타를 안 날리는 스파클에게 정말 아무런 의미조차 없는 옵션이며, 양자 속성 비례 공격력 증가는 15%는 모든 딜러에게 제공이 가능하지만, 현재 스파클과 최고의 효율을 보이는 하이퍼 캐리 캐릭터인 아케론, 음월과 운리가 양자 속성이 아니라서 모든 효과를 누릴 수 없다. 심지어 고돌파 3양자 엔진을 기용한다 하더라도 부현이 공격력 계수가 아니라서 이 효과를 못받는다. 때문에 스파클은 추가 능력 중 2개를 그냥 버린 셈이나 마찬가지이며, 이는 스파클이 명함 단계에서 타 한정 화합 대비 버프 밸류가 상대적으로 뒤쳐지는 결과를 낳았다.[13]
- 종합
기존 상시 화합 캐릭터인 브로냐와 비슷하면서 브로냐의 아쉬운 부분을 개선한 캐릭터로, 딜러의 행동 게이지를 증가시키면서도 sp를 회복시켜 사이클을 유연하게 만들어준다. 브로냐와 다르게 파티 전원에 가피증 버프를 제공하고, 다음 턴 전까지 버프가 지속되어 추가 공격이나 소환물 등의 행동에 제한이 없다는 부분도 강점. 특히 명함 브로냐로는 전투 스킬 포인트 관리 문제로 기존에 브로냐를 활용하기 어려웠던 단항·음월이나 경원, 2딜러 조합이 많은 추가 공격 파티 등에서 고점 성능을 크게 끌어올렸다고 평가 받는다.
기존 양자 파티는 고질적으로 잘 맞는 서포터의 부재와 전투 스킬 포인트 소모량 관리 문제에 시달려 왔는데,[14] 스파클의 출시로 이 두 가지 문제점이 해결되면서 양자 파티의 화력이 크게 증가했다. 양자 속성 파티원이 있을 경우 공격력이 증가하는 추가 능력까지 있어 지속 딜러 파티의 블랙 스완처럼 현재 양자 파티의 마스터피스로 꼽힌다.
추가 능력을 통해 일반 공격으로도 전투 스킬과 같은 양의 에너지 회복이 가능하기에 애매한 딜 타임에는 과감하게 전투 스킬을 포기하고 일반 공격과 필살기만을 사용해 3턴에 전투 스킬 포인트 7pt를 생성할 수도 있다. 이는 전투 스킬의 가치를 전투 스킬 포인트 7pt 만큼 다른 캐릭터 3명이 소모해서 얻을 수 있는 안정성/에너지 회복/피해량으로 유동적으로 교환할 수 있다는 의미이며, 이는 2딜러 파티에서 딜러 둘이 모두 전투 스킬을 난사하는 불가능하던 플레이를 가능케 한다.
단점으로는 여러 조합에 범용적으로 사용이 가능한 완·매 와 달리 조합을 가리는 편이다. 경류나 블레이드처럼 브로냐의 행동 게이지 100% 증가가 더 유리하면서 기존에 전투 스킬 포인트나 버프 관리에 문제가 없던 파티에서는 그다지 매력적이지 않게 보일 수 있다. 스파클은 특성으로 인해 주기적으로 전투 스킬 포인트를 소모해야 하는데, 일반 조합에서는 문제가 되지 않지만 전투 스킬 포인트 소모량이 극단적으로 적은 캐릭터와의 조합에서는 3스택에 어느 정도 신경을 써야 하므로 전투 스킬 포인트 소모량이 많은 캐릭터와 조합하는게 좋다. 2버전에 출시된 딜러 중 2돌파 이상 아케론을 제외하면 스파클과 최적의 궁합을 보이는 딜러가 없어서 더욱 부각되는 단점.
또한 스킬셋의 대부분이 치명타 위주 버프에 치중된 탓에 치명타를 사용하지 않는 딜러진과도 궁합이 나쁘다. 치명타 옵션이 무효 옵션인 조합으로는 카프카의 지속 피해 조합이나 부트힐, 반디와 화합 개척자의 격파 조합 등이 있다.
종합적으로는 파티를 가리긴 하지만 채용가능한 파티라면 한정 화합 캐릭터답게 매우 뛰어난 서포팅 능력을 보여주는 캐릭터이다. sp에 허덕이던 조합이라면 단순히 딜링 성능뿐만 아니라 sp 수급을 통해 파티의 사용감 자체를 개선시키는 효과가 크다. 출시 이후 등장한 혼돈에서 완매 바로 다음으로 높은 픽률을 보여주었으며, 2.2 혼돈 픽률에서는 화합 캐릭터 1위를 달성하며 한정 화합의 가치를 보여주었다.
선데이의 출시로 입지가 위험해졌다. 스파클과 비슷하게 가피증과 치명타 피해 버프를 주지만, 선데이는 행동 게이지 증가 수치가 100%고, 스파클에겐 없는 에너지 충전과 3버전 주 메타로 예상되는 소환수 파티의 핵심 서포터로 예상된다. 게다가 스파클의 장점이던 스포 수급 역시 전광을 보유하면 선데이가 더 많이 벌어오는데다[15] 스파클과 쓰던 아케론과 운리도 선데이와 쓰는 것이 고점이 더 높아 스파클의 성능이 상대적으로 떨어지게 되었다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 스파클(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 삼포 코스키재미있는 사람이야. 일 처리도 믿을 만해. 이 형제님의 가장 큰 문제점은... 선을 넘지 않는다는 거지 -- 손발이 묶이는 건 환락의 금기거든!
같은 가면의 우인이지만 가치관은 상당히 다르다. 삼포는 사기꾼 같아도 결과적으로 보면 의외로 정말 나쁜 짓을 하진 않지만, 스파클은 정말 선이 존재하지 않는 순수한 쾌락주의자이다. 이 탓에 삼포 측에선 다시 만나고 싶지 않다고 할 정도로 질색하는 반응이지만, 막상 그녀가 블랙 스완을 포섭하기 위한 작전을 위해 도움을 요청하자 가면을 돌려받는 것을 조건으로 흔쾌히 협조하였다. 벨로보그에서 골칫거리 취급받던 삼포지만 스파클과 있으면 오히려 삼포쪽이 딴죽을 건다. 삼포가 스파클을 불편해하는 건 애증이나 연기가 아니라 진심인지, 같은 소속임에도 아무 추가 연관 대사가 없다.
- 지오반니
접점이 묘사되진 않지만 삼포가 스파클을 통해 안부 전해달라고 하는 걸 보아 무난한 사이인 것으로 추측된다.
- 블랙 스완우아하고, 재미있고, 고상하지만 위험해.... 이런 사람일수록 망가트리고 싶다니깐. 하지만 한발 물러서서 그녀에게 망가지는 것도 괜찮은 선택이지.... 안 되는 건 아니야!
그녀가 맘에 들었는지 시종일관 자기라고 부르면서 그녀를 포섭하려고 온갖 쇼를 벌였으나, 블랙 스완이 이를 거절하고 그녀의 고용주에 대해서도 꿰뚫어보자 자기라는 호칭 대신 기억하는 자라고 부르면서 그녀를 위협했고, 그녀의 기억의 권능에 의해 보기 좋게 패배했다. 환락의 화신 같은 가치관 때문에 이렇게 한 방 먹은 것도 나쁘게 보지 않는 듯하나, 그 후로 호칭이 기억하는 자라고 고정된 것을 보아[16] 장난감처럼 여기던 과거에 비해 어느 정도 경계는 하게 된 듯.
- 개척자
삼포에게서 개척자의 활약상을 듣고 고평가했는지 직접 만난 적이 없음에도 삼포로 변장했을 때부터 자기라고 부르며 반디와 떨어뜨려 놓으려고 했다. 그러나 개척자가 계속해서 반디의 편에 서자 이에 실망하면서 진정한 꿈세계로 강제로 이동시켜 위험에 빠뜨린다.
- 반디
반디의 비밀을 아는 것인지는 불명이지만 삼포로 변장했을 때부터 계속해서 개척자에게 반디에 대해 경고를 하면서 그녀와 떨어뜨려놓으려고 했다. 다만 캐릭터 소개에 따르면 반디는 예전에 스파클을 접대한 적이 있는데 이때 즐거워보이는 미소를 지었다고 한다.
4막에서 폭탄을 설치한 이유는 반디의 3번째 죽음이 고통스럽지 않게 해달라는 은랑의 부탁 때문이었다.
- 어벤츄린
처음 만났을 땐 온갖 조롱만 한 채 헤어졌으나 이 때 벙어리와 친구가 되라는 말로 페나코니의 비밀에 대한 힌트를 남겼다. 이후 어벤츄린이 선데이에 의해 화합의 족쇄가 채워진 채 재회하였을 때 그의 상황에 조소를 날리면서도 나름대로 도움을 주었다.
8. 여담
자세한 내용은 스파클(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 스파클이 사용하는 특유의 높은 텐션과 귀여운 말투 때문에 실제 음성은 규칙은 깨라고 있는 고야~에 가까운 발음이다.[⏩] 배속[3] 피격 에충으로 2턴궁이 될 정도면 생존에 문제가 있을 가능성이 높으며, 어그로의 랜덤성에 의존해야한다.[4] 공격력 신발을 사용하고 속도 옵션 대신 치명타에 투자하는 식.[5] 동일한 세팅에 치피 상의(64.8%)를 사용한 것과 사용하지 않은 것의 전투 스킬 버프 수치 차이가 딜러 치피 부옵 2개 정도밖에 되지 않아 36%를 절대 넘을 수 없다.[6] 1딜러 조합에서 스파클 뿐 아니라 서포터 모두가 용골을 쓸 경우, 아군 전체에게 30%를 뿌리게 되며 이는 딜러에게도 직접적으로 가는 것은 물론, 스파클 전투 스킬 버프도 7.2%가량 늘어나는 효과를 누리게 된다.[7] 스킬 포인트를 많이 사용하지만 이 두 조건을 모두 벗어나는 예시로 카프카가 있다. 지속 피해 기폭이라는 플레이 방식이 2딜 파티에서 효율이 좋기에 개인 버프의 효율이 꽝이며, 기폭되는 지속 피해도 치명타를 전혀 받지 않기 때문에 치명타 관련 능력치가 쓸모가 없다.[8] 행동 게이지와 치명타 피해 증가 등 브로냐의 상위 호환이라 볼 수 있다.[9] 그게 유의미한 딜이 나올 필요는 없지만 어쨌건 때리긴 해야 효율이 나오는 게 로빈과 비소다. 반면 스파클은 일반 공격이 나갈 상황이면 차라리 리트를 하는 것이 나을 정도로 비 공격 전투 스킬 중심의 캐릭터이다.[10] 전투 스킬 포인트가 많이 필요해지는 다른 캐릭의 결계형 스킬을 갱신하는 타이밍이 겹치는 등[11] 특히 추가 공격 파티에 반필수로 들어가는 서브딜러인 토파즈는 아군의 추가 공격에 비례해 공격 횟수가 늘어나기 때문에 파티 특성상 투딜러가 전제되는 추가 공격 파티에서 스파클이 다른 한 명의 추가 공격을 끌어내면 자연스레 복순이의 행동 게이지 또한 늘어나 결과적으론 두 딜러의 행동 게이지를 모두 증가시키는 결과를 보여 1인 대상의 버프인 전투 스킬임에도 보다 효과적인 성능을 보인다.[12] 이는 어디까지나 성혼 1을 개방하고 전용 광추를 장착한 브로냐와 스파클의 비교다. 게임이 1주년에 다다르면서 이런 상태의 브로냐를 가진 유저들이 많아져 이러한 평가가 나오지만, 명함 기준이라면 스파클이 훨씬 우위에 있다. 다만 서로 상시 캐릭터와 한정 캐릭터이라는 점과 브로냐의 경우 전용 광추를 확정적으로 구매할 수 있다는 점도 복합적으로 고려해야 한다.[13] 전체 버프인데다 격파 파티 특화 서포터인 완매와 비교해도 그리 큰 차이가 안 나는 정도의 버프량에, 심지어 마찬가지로 전체 버프 서포터인 로빈한테는 역으로 밀린다. 하이퍼 캐리 특화 화합이라서 단일 아군에게 막강한 버프를 챙겨줘야함에도 전체 버프 화합한테도 밀리는 어처구니 없는 상황이 발생한 것.[14] 제레는 고속으로 계속해서 전투 스킬을 사용하고, 청작은 한번에 여러번의 전투 스킬을 발동하며, 은랑의 약점 부여도, 부현의 궁관진도 전투 스킬 포인트 소모가 심한 편이다. 그나마 제이드는 포인트 소모가 적지만 애초에 제이드는 양자 파티에 사용하지 않는다.[15] 스파클 3턴간 -3, +4 도합 +1, 선데이 3턴간 -3, +5 도합 +2. 스파클이 우위인 건 비술을 쓴 첫 사이클 뿐이다. 예외로 스파클이 선데이 광추를 끼면 스파클이 우위가 된다.[16] 정황상 동행 임무는 페나코니에 개척자가 도착하기 전이며, 플레이어블 스파클의 상호작용 대사에서는 (즉, 개척자가 스파클을 만난 뒤로는) 호칭을 기억하는 자로 하고 있다.