| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]선데이| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
갤러거 Gallagher | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 갤러거 |
본명 |
|
성별 | 남성 |
소속 | 페나코니[2] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#화염|]] 화염 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] 풍요 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 갤러거 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Gallagher [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(加拉赫, ruby=jiālāhè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ギャラガー |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 박상훈 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 에릭 브라아 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 마어페이(马语非) [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 미카미 사토시 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「음료 제조는 아주 감성적인 일이야. 꿈속에서 소다수를 제조하려면 그때의 기분을 첨가해야 하거든. 기분이 답답하면 맛이 진하고, 기분이 좋으면 맛이 달콤하지…. 음료 제조는 인생의 희로애락을 섞는 것이기도 해」
페나코니 사냥개 가문의 보안관. 옷차림에 신경 쓰지 않는 게으르고 제멋대로인 음료 제조가이기도 하다.
패션이 꽤 산만하고 음료 제조는 더욱 제멋대로다. 손님에게 예의 바르게 대하지만 경계심을 버리지 않는다.
많은 과거를 지닌 듯하나 절대 먼저 언급하지 않는다.
페나코니 사냥개 가문의 보안관. 옷차림에 신경 쓰지 않는 게으르고 제멋대로인 음료 제조가이기도 하다.
패션이 꽤 산만하고 음료 제조는 더욱 제멋대로다. 손님에게 예의 바르게 대하지만 경계심을 버리지 않는다.
많은 과거를 지닌 듯하나 절대 먼저 언급하지 않는다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「갤러거: 음료는 적게 마시고 물을 많이 마셔야 해」 | |
그는 보안관 중에서 가장 음료 제조에 능한 사람이고, 음료 제조가 중에서 가장 정의를 수호하는데 능한 사람이기도 합니다. 그는 눈살이 찌푸려지는 신기한 음료를 만들 뿐만 아니라, 셰이커를 돌리면서 나쁜 놈들을 팽이처럼 회전시킬 수도 있습니다! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,4성=,
화염=,
풍요=,
캐릭터=갤러거,
문서명=갤러거(붕괴: 스타레일),
소속=페나코니,
출시=2024/03/27,
상시=,
캐릭터 소개=페나코니 사냥개 가문의 보안관. 손님에게 예의를 차리지만 경계심이 있다. 복잡한 과거가 있는 것 같지만\, 절대 먼저 이야기를 꺼내지 않는다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 144 | 89 | 60 | 98 |
20 | 281 | 173 | 117 | ||
1 | 338 | 209 | 141 | ||
30 | 410 | 253 | 171 | ||
2 | 468 | 289 | 195 | ||
40 | 540 | 333 | 225 | ||
3 | 598 | 369 | 249 | ||
50 | 670 | 413 | 279 | ||
4 | 727 | 448 | 303 | ||
60 | 799 | 493 | 333 | ||
5 | 857 | 528 | 357 | ||
70 | 929 | 573 | 387 | ||
6 | 986 | 608 | 411 | ||
80 | 1058 | 653 | 441 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=격분한 심장, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터, 행적재료1=이계 나무의 씨앗, 행적재료2=생장의 꽃꿀, 행적재료3=만상의 과실,
추가능력1=참신한 레시피, 추가능력2=천연 효모, 추가능력3=건배)]
3.2.1. 일반 공격: 콜키지
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 콜키지[4] [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 갤러거 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
콜키지 |
너부터 시작하지
3.2.1.1. 솟구치는 거품
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 솟구치는 거품 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 갤러거 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표의 공격력을 n% 감소시킨다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 | 공격력 감소 |
Lv.1 | 125% | 10% |
Lv.2 | 150% | 11% |
Lv.3 | 175% | 12% |
Lv.4 | 200% | 13% |
Lv.5 | 225% | 14% |
Lv.6 | 250% | 15% |
Lv.7 | 275% | 16% |
<rowcolor=#fff> |
솟구치는 거품 |
아직 안 끝났어
갤러거는 치명타 및 공격력을 챙기는 캐릭터가 아니기에 자체 대미지는 별 볼 일 없다. 다만 공격력 감소 디버프를 통해 아케론 등의 디버프 스택을 빠르게 쌓아줄 수 있고 강인도 피해량이 제레와 같은 수렵 캐릭터들의 단일 공격 필살기와 동등할 정도로 매우 높다. 이 덕분에 화합척자와 조합되는 경우 이 평타로 무지막지한 슈퍼 격파 피해를 뽑아낼 수 있다. 또한 특성을 해금하면 만취 상태의 적에게 해당 공격을 꽂아넣음으로 파티 전체의 회복도 가능하다. 이 공격이 활성화되는 조건이 필살기의 사용이고 필살기를 사용하면 자동으로 만취가 걸리니 사실상 필살기를 긴급 회복기로 사용할 수 있게 되는 셈.
3.2.2. 전투 스킬: 특제 캔 음료
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 특제 캔 음료 [회복] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
즉시 지정된 단일 아군의 HP를 npt 회복한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 회복량 |
Lv.1 | 200 |
Lv.2 | 340 |
Lv.3 | 480 |
Lv.4 | 676 |
Lv.5 | 830 |
Lv.6 | 984 |
Lv.7 | 1138 |
Lv.8 | 1292 |
Lv.9 | 1446 |
Lv.10 | 1600 |
Lv.11 | 1684 |
Lv.12 | 1768 |
<rowcolor=#fff> |
특제 캔 음료 |
좀 쉬도록 해 / 한 모금 하지 그래
좀 쉬어 / 한 모금 해 (배속)
좀 쉬어 / 한 모금 해 (배속)
매우 심플한 단일 힐링 스킬. 특이하게도 HP나 공격력 등 특정 스탯에 기반하지 않고 특성 레벨에 따라 정해진 수치를 회복시킨다.[5] 2돌파 시 디버프 해제 효과가 붙는다. 힐량은 높지만 만취 효과가 치유의 핵심이라 아군이 디버프에 빠진게 아니라면 잘 사용하지 않는다.
라파를 제외한 격파 딜러와 사용하는 경우 갤러거의 공격에 격파될 상황에서 딜러에게 격파를 양보하는 것이 대미지상 이득이기에 아군의 체력이 부족하지 않아도 쓰게되는 경우가 종종 있다.
3.2.3. 필살기: 샴페인 에티켓
<rowcolor=#fff> 필살기 | 샴페인 에티켓 [범위 공격] 에너지 소모 110 |
모든 적을 [만취] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 2턴. 동시에 모든 적에게 갤러거 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 다음번 일반 공격을 [솟구치는 거품]으로 강화한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 75% |
Lv.2 | 83% |
Lv.3 | 90% |
Lv.4 | 98% |
Lv.5 | 105% |
Lv.6 | 112% |
Lv.7 | 122% |
Lv.8 | 131% |
Lv.9 | 141% |
Lv.10 | 150% |
Lv.11 | 158% |
Lv.12 | 165% |
<rowcolor=#fff> |
샴페인 에티켓 |
생명은 잘 빚은 술처럼 진하고 향긋하지 (활성화)
마음껏 즐기라고, 친구들! (발동)
적에게 피해를 주고 [만취] 효과를 부여한다. 강화 평타와 마찬가지로 [만취] 상태를 이용한 치유와 디버프를 거는 유틸기다.
필살기로 강화되는 강화 평타의 디버프는 평타의 레벨을, 만취 디버프는 특성의 레벨을 따라가기에 딜러가 아닌 갤러거가 필살기의 레벨까지 올릴 필요는 없다.
2.3 이전까지는 자동 전투 시 AI가 해당 필살기를 치유기로 여겼는지 아군의 체력이 일정 이하로 떨어져야만 발동했다. 2.3버전을 통해 AI가 조정되면서 공격기처럼 발동하게끔 바뀌었다.
3.2.4. 특성: 통쾌한 전투
<rowcolor=#fff> 특성 | 통쾌한 전투 [회복] |
[만취]는 목표가 받는 격파 피해를 n% 증가시킨다. [만취] 상태의 목표가 아군 캐릭터의 공격을 받을 때마다 공격자는 HP를 npt 회복한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 격파 피해 증가 | HP 회복량 |
Lv.1 | 6.0% | 80 |
Lv.2 | 6.6% | 136 |
Lv.3 | 7.2% | 192 |
Lv.4 | 7.8% | 270 |
Lv.5 | 8.4% | 332 |
Lv.6 | 9.0% | 394 |
Lv.7 | 9.7% | 455 |
Lv.8 | 10.5% | 517 |
Lv.9 | 11.3% | 578 |
Lv.10 | 12% | 640 |
Lv.11 | 12.6% | 674 |
Lv.12 | 13.2% | 707 |
<rowcolor=#fff> |
통쾌한 전투 |
갤러거 운영의 핵심. 아군이 만취 효과가 부여된 적을 공격하면 그 수에 비례해 HP를 회복한다. 나찰과는 다르게 만취 효과가 여러 대상에게 부여되어 있기만 하면 아군이 빈사 상태에서 풀피가 될 수도 있으며, 반대로 브로냐[4돌미만]나 스파클과 같이 적을 공격하지 않는 캐릭터의 경우 만취를 통해 회복하는 걸 기대하기는 어렵다.
또한 받는 격파 피해 증가도 달려 있어 격파 파티 전체의 딜량 역시 유의미하게 증가시켜줄 수 있다.
3.2.5. 비술: 빈티지 개봉
<rowcolor=#fff> 비술 | 빈티지 개봉 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적을 [만취] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 2턴. 또한, 모든 적에게 갤러거 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
<rowcolor=#fff> |
빈티지 개봉 |
조심해
즉시 공격하면서 전투에 진입하는 비술. 다만 갤러거와 함께 사용되는 딜러들의 경우 대부분 공격과 동시에 전투에 진입하는 비술을 가지고 있어 사용할 일이 많지는 않다. 진입 후 평타가 [솟구치는 거품]으로 강화되지도 않아 전투 진입 후 버프를 켜야 하는 화합 서포터에게는 효율이 반감된다. 시뮬레이션 우주 등에서 체력이 없는 상태로 전투를 시작해야 할 때는 유용하게 쓸 수 있다.3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 새로운 레시피 [추가 능력] |
자신이 제공하는 치유량이 격파 특수효과의 50%만큼 증가한다. 제공하는 치유량은 최대 75% 증가한다 |
보통 같이 사용하는 화합 개척자가 필살기와 기타 효과를 통해 격파 특수 효과를 넉넉히 70%~100%를 아군에게 뿌려 주기 때문에 실전에서는 갤리거의 격특 세팅이 덜 되어있어도 제법 준수한 힐량이 나온다.
<rowcolor=#fff> | 천연 효모 [추가 능력] |
필살기 발동 후 즉시 자신의 행동 게이지가 100% 증가한다 |
또한 평궁평 연계가 가능해져서 한번에 대량의 강인도를 소모시킬수 있게된다.
<rowcolor=#fff> | 위하여! [추가 능력] |
갤러거가 [솟구치는 거품]을 발동하여 [만취] 상태에 빠진 목표를 공격하면 이번에 특성이 제공하는 HP 회복 효과가 아군 동료에게도 적용된다 |
3.3. 성혼
1 솔티 도그 2 라이온스 테일 3 코프스 리바이버 4 라스트 워드 5 데스 인 디 애프터눈 6 블러드 앤 샌드 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 솔티 도그[7] |
갤러거가 전투 진입 후 에너지를 20pt 회복하고, 효과 저항이 50% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 라이온스 테일[8] |
전투 스킬 발동 시 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 해당 아군의 효과 저항을 30% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 코프스 리바이버[9] |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 라스트 워드[10] |
갤러거가 필살기로 가하는 [만취] 상태의 지속 시간이 1턴 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 데스 인 디 애프터눈[11] |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 블러드 앤 샌드[12] |
갤러거의 격파 특수효과가 20% 증가하고, 약점 격파 효율이 20% 증가한다 |
갤러거 본인 스펙과 아군 케어 능력을 강화시키는 성혼이 위주로 성혼 하나하나가 갤러거의 성능을 끌어올리는 중요한 능력이다.
- 성혼 1 - 솔티 도그
에너지 회복효율 매듭 기준 일반 공격 1~2회로 첫 필살기를 사용할 수 있게 되며, 풍요 캐릭터에게 매우 중요한 효과 저항을 대폭 올려주는 성혼 효과. 성혼 해방 이후, 기본 효과 저항(행적 노드 포함)이 78%에 달해 갤러거의 디버프 대처 능력을 크게 향상시킨다.
- 성혼 2 - 라이온스 테일
백로를 제외한 모든 풍요 캐릭터가 가지고 있는 디버프 효과 해제를 얻을 수 있는 핵심 성혼이다. 나타샤, 링스 같은 다른 4성 풍요캐들과는 달리 명함에는 디버프 해제 기회가 없는 건 아쉽지만, 효과 저항 +30%은 상당히 괜찮은 효과라서 탱커의 아슬아슬한 효과 저항을 메워주거나 효과 저항을 챙길 여유가 없는 아군을 보조해줄 수 있다. 평타로 자힐이 가능한 갤러거지만 스킬 포인트가 남는다면 본인에게 사용하면 장비에서 효과 저항을 버리더라도 108%라는 저항을 얻을 수 있다.
- 성혼 4 - 라스트 워드
[만취]는 갤러거 회복 메커니즘의 핵심인 만큼 힐러로서는 가장 중요한 성혼이라고 볼 수 있다.
- 성혼 6 - 블러드 앤 샌드
갤러거의 추가 능력 중 하나인 격파 특수효과만큼 치유량이 증가하는 옵션이 있어 이 성혼을 개방하면 유물의 보조 옵션 세팅을 어느 정도 완화해준다. 갤러거의 일반 공격 강화가 적의 강인성을 은근 잘 깎아 약점 격파 효율 증가도 나름 괜찮은 효과라고 볼 수 있다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 갤러거야. 이곳의 「사냥개」 중 하나지. 꿈의 땅 페나코니에 온 걸 환영해, 신입 무명객 |
인사 | 좋은 저녁이야, 바쁜 친구. 음료 한잔 할래? | |
작별 | 좋아, 어른들은 할 일이 있으니까, 이제 가서 재밌게 놀아 | |
자신에 대해•넥타이 | 넥타이가 비뚤어졌어도 어차피 난 안 보여. 페나코니에선 아무도 다른 사람의 옷차림 따위 신경 쓰지 않아. 여기선 상대방이 「인간」인지조차도 상관 안 한다니까 | |
자신에 대해•신분 | 「사냥개 가문」이라는 이름은 썩 듣기 좋은 편은 아니야. 다들 날 뭐라고 부른다고? 졸개? 실력도 형편없는 것들이 입은 험하구먼 | |
잡담•솔글래드 | 시간이 아무리 지나도 솔글래드 맛은 항상 똑같다니까…. 그게 바로 첨가제의 매력이지 | |
잡담•백일몽 | 난 페나코니의 거리를 거닐며 백일몽을 꾸는 사람들을 지켜보는 게 가장 좋아…. 나도 예전엔 우주 악당이 되어 난동을 부릴까 생각한 적이 있어. 기껏해야 컴퍼니 감방에서 옥살이나 좀 하겠지…. 하하, 이 생각은 아직 유효해! | |
취미 | 음료 제조는 아주 감성적인 일이야. 꿈속에서 소다수를 제조하려면 그때의 기분을 첨가해야 하거든. 기분이 답답하면 맛이 진하고, 기분이 좋으면 맛이 달콤하지…. 음료 제조는 인생의 희로애락을 섞는 것이기도 해 | |
고민 | 레시피가 형편없는 음료와 디저트는 초콜릿으로 부족한 맛을 덮는 경우가 많지만, 내 혀를 속일 순 없지…. 내가 초콜릿을 제일 싫어하는 걸 어쩌겠어 | |
공유 | 다섯 가문 중에서 「사냥개」는 보금자리를 수호하는 직책을 맡고 있어. 그러니까… 사고 치는 녀석들은 다 내가 처리한다는 뜻이야. 누군가를 뿅하고 나타나게 하는 것보다, 감쪽같이 증발시키는 편이 훨씬 쉽지 | |
견문 | 만약 어느 날 발광하는 찻주전자나 사방을 기어다니는 전화 부스를 본다면——그건 「나쁜꿈 극단」의 말썽꾸러기일 가능성이 커. 걱정하진 마, 죽진 않으니까. 기껏해야 피부가 한 꺼풀 벗겨지는 정도랄까 | |
무명객에 대해 | 별들 사이에 통로가 있었을 때, 이 세계에도 무명객의 발자취가 남아있었지. 아쉽게도 페나코니는 그중 그 누구의 이름도 기억하지 못했어 | |
미샤에 대해 | 미샤는 말을 아주 잘 듣는 아이지. 난 그 나이 때 맨날 사람들을 물고 다니기만 했는데 말이야 | |
미샤에 대해 · 2 | 미하일을 알게 됐을 때 그는 이미 성인이었어.... 어찌 됐든 아직 미샤를 볼 수 있으니, 그의 일생을 함께한 셈이랄까.... 이 정도로 만족해야지 | |
선데이에 대해 | 그의 냄새는 「조화의 송가」와 비슷해. 하지만 난 그 아래 덮인… 더 진실한 냄새를 맡았어 | |
로빈에 대해 | 페나코니에 온 외지인은 많은데, 이곳을 떠난 현지인은 많지 않아…. 그녀가 그런 결정을 내린 데에는 분명 속사정이 있겠지 | |
성혼 활성화 | 좋은꿈에 너무 깊이 빠지지 않게 조심해 | |
캐릭터 승급 | 직감이든 본능이든… 훈련을 통해 날카롭게 벼릴 수 있지 | |
캐릭터 최고 레벨 | 시간이 얼마 남지 않았어 | |
행적 활성화 | 말 안 해도 알지? 머슬 메모리는 거짓말을 하지 않아 | |
파티 편성 · 개척자[A] | 「개척」의 힘을 다시 한번 보여주게 | |
파티 편성 · 미샤 | 엄한 데 돌아다닐 생각 말고 꼬맹이는 일찍 가서 자. 키 안 클라 | |
파티 편성 · 로빈 | 앞으로 내가 어디에 있든, 너의 노랫소리를 들을 수 있을거야 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 겨우 이 정돈가? |
전투 시작 · 위험 경보 | 오~ 드디어 실력 좀 보여주나? | |
턴 시작 · 1 | 왜? 또 맞고 싶나? | |
턴 시작 · 2 | 왔군? 좀 더 가까이 와봐 | |
턴 대기 | 더 안 할 건가? 그럼 나 좀 쉴게 | |
일반 공격 | 너부터 시작하지 | |
일반 공격 강화 | 아직 안 끝났어 | |
전투 스킬 · 1 | 좀 쉬도록 해 | |
전투 스킬 · 2 | 한 모금 하지 그래 | |
약공격 피격 | 자신 있다 이건가? | |
강공격 피격 | …난 신경 쓰지 마 | |
필살기 · 활성화 | 생명은 잘 빚은 술처럼 진하고 향긋하지 | |
필살기 · 발동 · | 마음껏 즐기라고, 친구들! | |
전투 불능 | 다시 한 번만 더…… | |
전투 복귀 | 내 사명은 끝나지 않았어…… | |
HP 회복 | 고마워, 친구 | |
비술 | 조심해 | |
전투 승리 | 다들 괜찮나? | |
전리품 오픈•1 | 냄새는 괜찮은데 | |
전리품 오픈•2 | 하하, 내 몫도 있겠지? | |
진귀한 전리품 오픈 | 삶은 정말 아름답지 | |
수수께끼 풀이 성공•1 | 인생은 늘 수수께끼로 가득하지 | |
수수께끼 풀이 성공•2 | 나 생각보다 재능 있는걸? | |
적 발견 | 내가 앞장서지 | |
도시로 복귀 | 힘들면 어디 가서 앉아있어 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 페나코니 사냥개 가문의 보안관, 겉치레에 신경 쓰지 않고 게으르고 제멋대로인 음료 제조가이기도 하다. 옷차림이 어수선하고, 음료도 멋대로 만든다. 손님에게 예의를 차리지만 경계심이 있다. 복잡한 과거가 있는 것 같지만, 절대 먼저 이야기를 꺼내지 않는다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「담배, 사탕, 저렴한 샴푸——그는 전형적인 중년 독신 남성 냄새를 풍긴다. 옷은 깨끗한 편이지만 항상 꾸깃꾸깃 구겨져 있고, 품위가 없다. 외모 가꾸기도 귀찮아한다. 그는 친구가 많지 않아서, 퇴근하고 좋은꿈 스페셜 블렌드를 즐기는 게 가장 큰 취미이다. 늘 같은 곳, 늘 같은 맛, 늘 같은 접대, 수십 년 동안 한번도 바뀐 적이 없다. 이런 사람이 사냥개 가문 일원들의 인정과 존경을 받는 이유는 그의 얼굴에 있는 흉터 때문일 것이다. 사고가 거의 없는 좋은꿈에서 험악한 흉터는 보안관에게는 보기 드문 영광이자, 경력과 명성의 상징이다. 그는 사건을 마주할 때마다 늘 먼저 사탕을 하나 까서 입에 넣고 다 씹을 때쯤 인상을 찌푸린 채 조사에 착수한다. 그는 심야의 술집에서 단서가 가리키는 방향을 고심한다. 그 풋내기들과 달리 그는 이제 용의자를 잡아도 기쁘지 않은 것처럼 보인다. 좋은꿈에서 타락한 범죄자들을 바라보는 그의 눈에서 성취감은 조금도 찾아볼 수 없고, 공허함과 우울함만이 느껴진다. 나는 그를 이해할 수 있다. 그 나이대가 되면 자신이 살아왔던 삶의 의미를 의심하게 된다. 이 점은 예전의 나와 똑같다」 ——≪수기•사냥개 가문 보안 장관≫ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「사람은 늘 계기가 있어야만 교류를 시작한다. 좋은꿈의 각종 스페셜 블렌드는 화학 반응을 촉진하는 촉매제다. 주위를 둘러볼 때면 금세 사교의 달인을 발견할 수 있다. 그는 좋은꿈 스페셜 블렌드의 명성을 빌려 시럽과 솔글래드의 역사부터 시작해서 손님에게 음료를 섞는 시간과 맛의 연관성을 설명한다. 그 후에는 스페셜 블렌드의 향과 사람의 성격이 얼마나 잘 어울리는지, 재료 배합 비결을 터득하는 방법은 무엇인지 이야기한다…. 주변의 얼굴들이 어둠에 잠기면, 그는 차가운 눈으로 손님들의 기쁘고 슬픈 이야기를 경청하고 차가운 눈으로 그들의 마음을 관찰한다 그는 손님들이 하나씩 돌아가기를 기다리며 홀로 은색 술잔을 반짝반짝하게 닦고 문밖을 바라본다. 하루 또 하루, 그는 영원히 돌아오지 않을 사람 기다린다. 그 사람이 영원한 거짓말로 이 기나긴 운명을 끝내주기를 기다리고 있다. 불빛이 모두 꺼지면 그는 길고 긴 그림자를 드리우며 홀로 거리를 걷는다—— 어쩌면 나도 결국 그와 같은 운명이 정해 놓은 길을 걷게 될지도 모른다」 ——≪수기•좋은꿈 음료 제조가≫ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「좋은꿈에는 오직 기쁨뿐이고, 이게 바로 가장 큰 슬픔이다. 이 좋은꿈 속에서 실의에 빠진 사람들은 가족에 쫓겨날까 두려워하며 유령처럼 꿈세계의 가장자리를 떠돈다. 이들은 조심스럽게 자신의 감정을 숨기고, 시큼하면서도 씁쓸한 냄새가 나는 기억을 피한다. 스페셜 블렌드를 마시는 찰나에만 이들의 방어선이 무너지는데 마치 평생 하고 싶은 말을 쏟아내려고 하는 것만 같다—— 『날 무시하는 녀석들은 호텔을 한 세 바퀴쯤 돌 수 있을 정도로 많지만, 날 있는 그대로 봐주는 사람은… 휴, 그가 죽었으니 또 한 명 줄어들었겠군』 『모두가 백일몽을 꾸고 있어. 내가 너만 할 때는 우주 악당이 되고 싶었지. 결과는 뻔했지. 봐——백일몽은 깨졌어』 『넥타이가 비뚤어졌어도 어차피 난 안 보여. 페나코니에선 아무도 다른 사람의 옷차림 따위 신경 쓰지 않아. 여기선 상대방이 「인간」인지조차도 상관 안 한다니까』 …… 그들의 말은 마음과 다르고, 뜻을 제대로 전달하지 못하지. 그들은 절대 진짜 생각을 드러내지 않아——하지만 그래야만 이야기가 진짜처럼 보여」 ——≪수기•꿈속의 실의에 빠진 자≫ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「근무 시간에 그는 경험이 풍부하고, 동요 없이 일을 처리하는 보안관이다. 전성기는 지났고, 그도 많이 무뎌졌다. 백일몽이 산산조각나면서 웅지와 포부도 함께 사그라들었다. 퇴근 후, 그는 단골 술집으로 가서 자신과 오랜 친구들을 위해 직접 음료를 제조하며 기나긴 밤을 보낸다. 술잔이 부딪힐 때, 그 말들은 거품처럼 넘실대다가 이내 사라진다. 그는 자신의 황금기를 회상한다. 당시의 그는 감금된 상태였지만 자유를 갈망했다. 그들은 함께 압제에 저항하며 목숨을 통째로 서로에게 맡겼다. 그들은 자유로운 땅을 꿈꿨다. 언제라도 죽을 수 있지만, 아름다운 미래를 손에 쥔 듯 행동했다. 하지만 다수에게는 이길 수 없었다. 익숙한 사람은 하나씩 죽고, 이상은 무너지고, 잔학무도한 행위가 판을 쳤다. 『그게 당신이 겪은 일이라고요? 노… 농담이죠?』 손님이 그의 혼잣말을 끊었다 『당연하죠, 진짜일 리가 있겠어요?』 그는 웃으며 하던 일을 계속했다. ——갤러거는 나의 가장 진실한 거짓말이다. 가끔은 그와 나 사이의 경계가 구분이 안 되기도 한다」 ——≪수기•갤러거≫ | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 오직 향만이 변함없이
영사의 전용 광추. 영사와 비슷한 운용 방식인 만큼 높은 수치의 격파 특수 효과와 받는 피해 증가로 갤러거와 파티 전체의 고점을 높일 수 있다. 단점은 광추 자체에 에너지 관련 옵션이 전무하다는 점. 그리고 영사의 전무인 만큼 영사 대신 뽑은 게 아니라면 갤러거에게 착용할 이유가 없다. - 관의 울림
나찰의 전용 광추지만 후술된 수술 후의 대화처럼 에너지 회복 효과를 보고 채용한다. 갤러거의 일반 공격은 2회 타격, 강화 일반 공격은 3회 타격을 하기 때문에 수술 후의 대화보다도 에너지 충전 효과를 잘 받을 수 있다. 에너지 회복 효율 매듭을 채용하는 기준으로 필살기를 3인 이상에게 맞추면 확정적으로 평타 3번에 필살기가 다시 차며, 페나코니나 바커공과 같은 에충 장신구를 채용 시 적이 1명이어도 확정적으로 평타 3번에 필살기가 재충전된다.
- 4성
- 등가교환
턴마다 에너지 수치가 낮은 파티원의 에너지를 회복시키는 광추. 갤러거는 필살기를 통한 재행동이 가능하고, 자체적으로 고속 세팅을 하는 캐릭터이므로 다른 풍요 캐릭터보다 등가교환을 훨씬 자주 발동시킬 수 있다. 광추 5중첩 시 평궁평으로 32pt의 에너지를 신속하게 주유할 수 있어 모든 광추를 통틀어 가장 높은 서포팅 성능을 보인다. 다만 제공하는 스탯이 특별히 없어 세팅 난이도가 높아질 수 있는 것이 단점. - 수술 후의 대화
갤러거의 에너지 회복 효율을 증가시키는 광추. 필살기 발동 시 치유량 증가 효과는 버려지나 필살기 회전율이 높아져 디버프를 위주로 운용하는 딜러와 함께 사용하거나, 만취를 상시 유지하려는 경우 효율적이다. 5중첩 기준으로 에충 매듭과 함께 사용하면 평타 3번으로[14] 3턴궁이 가능해 안정성도 높아져 격파 특수효과가 부족한 게 아니라면 다른 조합과 사용할 때도 효율이 높다. - 무엇이 진실인가
갤러거의 광추로 4성 풍요 광추 중에서 격파 특수 효과를 제공하는 유일한 광추이다. 갤러거에게 가장 절실한 스탯인 격파 특수효과를 보충해주며, 평타 적중 시 HP 회복으로 필살기 충전 중에 폭사하는 사태를 방지한다. 다만 갤러거는 체력이나 방어력 구체를 사용하고 부옵도 격파 특수 효과와 속도 이외에 생존에 연관된 부옵을 챙길 수 있기 때문에 폭사할 일이 없어 의미가 없다. 이외에 별다른 파티 강화 옵션이 없고 상술한 등가 교환과 수술 후의 대화가 지나치게 고성능이라 격특이 정말 부족한 경우가 아니라면 사용되지 않는다.
- 3성
- 증식
무엇이 진실인가를 얻기 전에 쓸 만한 광추다. 갤러거는 평타를 자주 치는 힐러다 보니 평타를 치면 행동 게이지가 증가하는 증식의 효과를 괜찮게 받는다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치유량 보너스 아이콘.webp| 치유량 보너스 |
다리 | |
차원 구체 | |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 파일:스타레일_효과 저항 아이콘.webp| 효과 저항 |
다른 힐러와 다르게 갤러거는 공격력이나 체력을 사용하지 않고 격파 특수효과를 사용하는 힐러이므로 격파 특수효과, 속도, 효과 저항 위주로 챙기면 된다.
일반적으로 에너지 회복효율 매듭과 속도 신발, 치유량 보너스 갑옷이 선호된다. 격파 조합에서는 핵심 캐릭터인 완·매와 화척자의 격특 버프로 인해 갤러거의 격특 비례 치유량 보너스의 최대치인 150%를 꽤 쉽게 달성할 수 있어서 [15] 격특은 적당히 챙길 수 있는 만큼만 챙기고, 그보다는 에너지 충전과 격파에 도움을 주는 속도를 최대한 챙기는 것이 좋다. 마땅히 어울리는 효과가 없는 차원 구체의 메인 속성의 경우 HP%가 비교적 선호되지만, 보조 속성이 잘 붙은 다른 속성 구체를 사용해도 좋다.
필살기 사용 후 재행동(평궁평)이 가능한 갤러거는 등가교환을 활용하여 파티 에너지 회복이라는 추가적인 서포팅이 가능하다. 파티원의 에너지를 평궁평으로 32pt까지 당겨서 서포팅을 할 수 있어 유용하다. 등가교환을 사용한다면 에너지 회복효율 매듭, 바커 공 2세트 등으로 필살기 회전율을 높이고, 속도 위주로 세팅하여 서포팅 효과를 극대화하는 것이 좋다.
에너지 회복 효율은 조합에 따라 차이가 있다. 격파 조합이라면 에너지 회복 효율은 다다익선으로, 필살기가 격파 요원으로 사용되면서도 십만대가 넘는 슈퍼 격파 피해를 입힐 수 있기에 필살기 회전이 빠를수록 좋다. 격파 조합이 아니라면 만취 상태를 유지하기만 하면 되기 때문에 커트라인 이상의 에너지 회복 효율을 맞출 필요는 없다.[16]
이 경우 에너지 회복 효율 커트라인은 광추에 따라 다르다. 갤러거의 광추인 무엇이 진실인가를 사용하면 격파 특수효과 보너스 48%를 얻을 수 있는데, 수술 후의 대화 5중첩을 사용하는 경우 에너지 회복효율 매듭 대신 격파 특수효과 매듭을 사용하여 64.8%의 격파 특수효과 보너스를 얻을 수도 있다. 전자의 경우 자체 회복 능력 덕에 안정성 면에서 우위가 있고, 수술 후의 대화의 경우 격특 매듭 채용이 가능하다는 장점이 있다.
- 에너지 충전 효율 세팅에 따른 실질 에너지 요구량
- 수술 후의 대화 5중첩 : 95pt
- 에충 매듭 : 93pt
- 수술 후의 대화 5중첩+에충 장신구 : 91pt
- 에충 매듭+에충 장신구 : 89pt
- 에충 매듭+수술 후의 대화 5중첩 : 82pt
- 에충 매듭+수술 후의 대화 5중첩+에충 장신구 : 79pt
필살기 사용 후 5의 에너지가 회복되는 점과 이후 강화평타를 발동 가능하다는 것을 생각하면, 필살기 발동만으로 25의 에너지가 회복된다. 피격 없이 평타만 사용한다고 가정하면 85pt세팅부터 사이클에 변화가 생긴다. 만약 전투스킬 1회나 피격 1~2회를 포함한다면 90/95pt세팅부터 사이클에 변화가 생긴다. [17]
일부 차원 장신구 세트에 포함된 에너지 회복 효율 5%로 첫 사이클에 변화가 생긴다. 사실 실질 에너지 요구량 상으로 5pt 또는 10pt 단위로 사이클에 변화가 생기는데, 갤러거의 경우 일반적으론 에충 5%로는 이런 사이클 차이가 발생하지 않는다. 다만 예외적으로, 완매의 전용광추가 없는 경우, 전투 진입 직후에 한해서 1성혼 효과+에너지 회복효율 매듭+5% 세트 효과까지 모두 챙겼을 때 첫 턴 평타 한번으로 필살기 활성화가 가능해진다는 차이점이 있다.[18]
4.2.1. 터널 유물
- 유성을 쫓는 괴도 4세트
갤러거 특화 세트. 격파 특수효과 32%(치유량 보너스 16%)에 더해 약점 격파 시 에너지 회복 효과까지 얻을 수 있다. 갤러거는 약점 격파 능력이 준수하기 때문에 시너지가 있다. 단, 다른 격파 딜러가 포함된 경우 갤러거를 통한 격파를 피하는 것이 좋을 수도 있다.
- 유성을 쫓는 괴도 2세트 + 꿈을 조작하는 시계공 2세트
괴도 4세트와 동일하게 격파 특수효과 32%를 제공받을 수 있는 세트 조합이다. 괴도 4세트에 포함된 에너지 회복 효과는 얻을 수 없지만, 2+2세트 특성상 보조 속성 세팅에 더 유리하다.
- 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
범용 힐러 세트. 4세트에 포함된 초기 SP+1 효과는 부트힐 브로냐 조합 등, 초반 전투 스킬 포인트 소모가 심한 조합에서 특히 유용하다. 유물 세트 효과로 격파 특수효과를 얻을 수 없어 세팅이 비교적 어려워진다는 단점이 있다. - 흔적을 남기지 않은 과객 2세트 + 격파 특수효과 16% 유물[19] 2세트
괴도+시계공 세트에서 격파 특수효과 16% 대신 치유량 10%를 챙기는 구성이다. 격파 특수효과를 정확히 150%로 세팅하는 경우 치유량 면에서 고작 2%만큼 이득이 있는 셈이지만, 최종 격파 특수효과가 150%를 초과하는 경우에는 치유량 10%가 그대로 가산되므로 더 효과적이다. - 가상공간을 누비는 메신저 2세트 + 격파 특수효과 16% 유물
고속 세팅 유물 조합. 탈리아의 속도컷을 목표로 할 경우 고려해볼 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구
- 생명의 바커 공 2세트
에너지 회복효율과 첫 턴 행동 게이지를 증가시키는 장신구. 바커공 2세트 + 에충 매듭을 세팅한 후 갤러거의 성혼 1의 에너지 충전까지 합쳐지면 혼돈 기준 전투 시작 후 피격 없이 자력으로 평타 한방에 에너지가 가득 차기에 화염 속성 약점이 있는 몹이라면 평궁평으로 강인도를 대폭 깎고 만취까지 적용시킨 상태로 시작할 수 있다. 이로 인해 디버프가 필요한 딜러들의 예열이 쉬워지고 격파 딜러들의 딜타임이 당겨지는 효과가 나타난다.
- 도적국 탈리아 2세트
격특 확보를 위해서라면 채용해볼 법한 장신구. 격특 16% + 속도 145 이상일 경우 추가로 격특 20% 증가한다. 별다른 조건 없이 격파 특수효과를 올려주는 유일한 장신구 세트라 그것만으로도 채용할 여지는 충분하다. 추가 조건인 속도 145는 기본 속도가 98로 느린 편에 속하는 갤러거로서는 자력으로 달성하기 힘들 것 같지만 갤러거는 격특과 속도 외에 필요로 하는 스탯이 없다시피 한지라[20] 격특과 속도 부옵이 잘 붙은 유물만 구한다면 타 캐릭터에 비해 어렵지 않게 달성이 가능하다.[21]
- 부러진 용골 2세트
힐러 범용 장신구. 성혼 1 덕분에 효저 최저치가 50% 이상인 갤러거이다보니 착용하자마자 아군 치명타 피해 버프가 활성화되어 부담없이 쓸 수 있다. 다만 치명타 피해의 의미가 없어지는 격특팟에선 다른 유물이 더 선호되는 편이다.
- 겁화 연등의 연마궁 2세트
속도 6%와 화염 약점을 지닌 적 공격 시 추가 격파 특수효과 40%를 제공하는 장신구. 화염 속성 약점 적을 상대한다면 도적국 탈리아의 상위호환이라고 할 수 있으나 범용성이 떨어지는 문제가 있다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- 설의
격파 딜러인 대신 자체 딜량이 낮은 편인 설의에게 만취 디버프는 설의의 딜에 핵심적인 도움이 된다. 약점에 관계없이 강인도를 깎는 설의기에 약점이 안 맞아 만취의 격파 피해 증가가 버려질 일도 없어진다. - 클라라
나찰이 없을 때 대체제로 사용가능하다. 필살기를 걸어둔 상태에서 클라라가 피격당하면 거의 깎인 체력만큼을 다시 회복하는 것을 볼 수 있다. 4돌파를 완료하고 에충 매듭을 끼워 무한 3턴궁을 사용할 수 있으면 회복이 상시 유지되기 때문에 클라라의 체력이 거의 깎이지 않는 것을 볼 수 있다. 하지만 나찰의 결계와는 다르게 다른 아군을 치유해줄 수 없고, 즉시 디버프 헤제가 불가능하기 때문에 안정성은 클나엔진에 비해 떨어지는 편이다. 소상이나 부트힐을 필두로 하여 클라라를 서브 딜러로 사용하는 물리 약점 격파덱 정도에서 우세를 보일 수 있다. - 반디
화염 약점을 부여하는 격파 딜러라는 점에서 최적의 궁합. 갤러거가 약점에 관계 없이 공격성을 살리면서 격파를 해야 딜이 나오는 반디의 딜 환경을 만들어준다. 갤러거 특유의 불안정성 또한 '반완척갤'로 조합되는 반디 파티에선 거의 피격당할 일이 없으니 해결된다. - 운리
만취가 걸린 대상에게 반격을 던지면 그만큼 운리의 체력이 회복되므로 점사당하는 상황의 케어가 좀 더 쉬워진다. 다만 운리가 출시된 2.4 버전 시점에서는 이미 갤러거나 운리나 더 적합한 파트너가 있기 때문에 갤러거 입장에서나 운리 입장에서나 임시 대체재에 가깝다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 토파즈&복순이
갤러거는 화염 속성이기에 함께 사용할 시 화염 단일덱 구성에 도움을 줄 수 있다. 또한 복순이의 공격으로도 [만취]의 회복 효과가 적용된다는 점에서 순간적 세이빙 능력이 부족한 갤러거의 단점을 상쇄할 수 있다. - Dr. 레이시오
디버프를 최소 3개, 최대 5개를 유지해야 딜량 유지가 가능한 레이시오의 특성상 디버프 부여가 가능한 갤러거는 좋은 합을 보여줄 수 있다. - 비소
고속세팅을 하고, 평궁평이 가능한 갤러거는 비소의 비황 스택을 빠르게 쌓아줄 수 있다. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- 히메코
갤러거가 화염 힐러라는 점에서 화염 단일덱 구성에 도움을 줄 수 있다. 추가 공격의 트리거가 격파인 만큼 격파 최적화 힐러인 갤러거와 시너지가 있다. 또한 광역 딜러인 점에서 갤러거의 회복 메커니즘과 상성이 좋다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 완·매 & 화합 개척자
격파에 최적화된 두 화합 캐릭터와 궁합이 매우 좋으며, 이 셋을 조합하는 것이 '클나' 엔진에 이은 새로운 '완척갤' 엔진 조합이라는 평을 받고 있다. 완매는 희귀한 격파 효율 50% 버프를 제공하고, 둘 모두 격특 버프를 제공하여 갤러거의 강인도 감소 및 격파 딜을 크게 끌어올려준다. 갤러거의 필살기는 격파 피해 증가 효과를 제공하므로 아군 전체의 슈퍼 격파 피해를 증폭시키는 역할을 담당할 수 있다. 또한 갤러거의 강화 평타는 웬만한 단일 필살기에 버금가는 강인도를 깎는 탓에, [댄스 파트너] 효과를 받은 상태에서 평타 - 필살기 - 강화 평타 콤보를 사용하면 갤러거 혼자 10만 이상의 딜을 넣는 것도 심심찮게 볼 수 있다. 격파 상태를 오래 유지하는 격파팟의 특성상 갤러거의 불안정한 케어 능력이 커버되며 공격성이 극한으로 강화되는 셈. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- 보존 개척자
대부분의 보존 캐릭터는 파티 케어 측면에서 갤러거와 영역이 겹치다 보니 적의 딜이 강하지 않을 때는 오버힐이 나다가 막상 본인의 케어가 급한 상황에서는 단일 공격밖에 없어서 세이브를 못 받고 터질 위험성이 있지만, 탱킹이 약간 모자란 대신 필살기와 강화 평타로 광역 공격이 가능한 불척자는 광역기를 활용 가능한 상황에서 능동적으로 세이브를 받을 수 있어 갤러거의 힐 메커니즘과 상성이 좋다. 서브딜 세팅에서 유지력을 크게 올려주고 탱커 세팅에서도 쏠쏠하게 도움이 된다. 적이 화염 약점이라면 둘의 강인도 감쇄력 덕에 더욱 어울리는 조합이 된다. 유일한 단점은 스타레일 시스템상 단항을 제외하면 같은 캐릭터는 중복 편성할 수 없다는 것.
5. 평가
- 장점
- 디버프 부여라는 독보적 유틸리티
Dr. 레이시오, 아케론과 같이 적의 디버프에 따라 딜량이 결정되는 딜러를 사용하는 파티에서 갤러거는 [만취]와 공격력 감소 효과 부여를 통해 상당한 지원을 제공할 수 있다. 2.1 기준 명함에 자력으로 디버프를 두 개 이상 걸 수 있는 보존/풍요 캐릭터는 존재하지 않는다는 점[23]에서 상술한 딜러들과의 시너지는 더욱 돋보인다. - 높은 고정 힐량
갤러거의 힐 자체는 특이하게도 아무런 계수도 따르지 않는다. 이로 인해 추가 능력 '새로운 레시피'를 위해 격파 특수효과만 일정량 챙긴다면 속도 다리와 치유량 보너스 몸통으로 메인 속성만 대충 맞춰도 힐량 고점을 바로 끌어낼 수 있다. 적당한 세팅만 맞춰도 아군의 단일 타격으로 1,000이 넘는 회복량을 볼 수 있으며, 기본 2턴에 4성혼 시 3턴이라서 유지까지 용이한 편이다. 또한 [만취] 상태 적 공격 시 회복은 적 유닛별로 적용되기 때문에, 범위 공격을 가했을 때 힐량은 피격된 적 유닛 수만큼 차기 때문에 범위 캐릭터는 풀피 유지가 용이하다. 예를 들어, 치유량 보정이 없는 상태로 5명의 적 유닛 상대로 아군이 범위 공격을 사용하면 707*5 = 3,535라는 계산이 나온다. - 높은 격파 대미지와 강인도 피해
격파 대미지는 격파 시전자의 공격력, 치명타 피해, 가하는 피해 증가 등의 요인에 영향을 전혀 받지 않고 격파 특수효과에만 영향을 받기에 타 스탯은 거의 챙기지 않고 격파 특수효과만을 잔뜩 챙기는 갤러거는 [만취]의 받는 격파 피해 증가 효과와 더불어 화염 속성 약점을 가진 적 한정이긴 하나 힐러로서는 상당하다고 할 수 있는 양의 서브딜을 가할 수 있다.[24] 또한 궁극기에 행동 게이지 100% 증가가 달려있어 일명 평궁평 사이클을 돌리는 것이 가능한데 평타나 궁극기의 경우 다른 캐릭터의 스킬들과 강인도 격파량이 같으나 궁극기 강화 평타의 강인도 감소량은 무려 30[25]으로 다른 캐릭터의 단일 공격 궁극기와 비슷한 수준이다. 이를 통해 갤러거는 평궁평[26]으로 강인도 게이지를 무지막지하게 깎아낼 수 있다. 게다가 성혼 6을 활성화할 경우 강인도 감소 효율이 20% 증가하기에 압도적인 격파 성능을 보여준다. - 낮은 전투 스킬 포인트 의존도와 높은 수급력
적당히 세팅을 마친 갤러거는 필살기와 평타만으로도 파티의 케어를 담당하는 데 큰 무리가 없다. 따라서 평타를 자주 사용하며, 추가 능력으로 필살기 사용 후 행동 게이지 100% 증가와 이어지는 평타로 전투 스킬 포인트를 추가로 수급할 수 있다. 따라서 전투 스킬 포인트 소모량이 높은 캐릭들과도 무리 없이 조합할 수 있다. 상호 호환인 영사가 오히려 전투 스킬 포인트를 물 마시듯 쓰는 설계로 나와서 큰 대비가 되고 있다. - 낮은 세팅 난이도
'전쟁의 여운'에서 파밍이 가능한 괴도 세트만으로 기본 세팅이 가능하여 세팅이 상당히 쉬운 편이다. 봐야 하는 부옵도 격특과 속도 정도라서 부담이 덜한 편. 또한, 갤러거와 상당한 시너지를 보이는 등가교환과 무엇이 진실인가를 광추 박람에서 무료로 구입이 가능한 것도 이점.
- 단점
- 높은 성혼 개방 의존성
갤러거는 명함만으론 백로를 제외한 모든 풍요 캐릭터들이 가진 디버프 효과 해제 기능을 가지지 못한다. 이로 인해 특히 성혼 2 개방이 가히 필수적이라 할 만큼 중요하며 그 전까진 운용이 어렵다.[27] 또한 4 성혼을 열기 전에는 만취의 회전율이 낮기에 힐러로써의 안정성을 위해선 4 성혼의 의존도도 높다. 화합 개척자+완매와 함께 조합되는 격파 파티의 경우는 6 성혼도 중요해진다. - 아군 본인의 공격을 요구하는 치유
갤러거의 [만취]를 통한 치유는 아군의 공격을 트리거로 하기에 적을 공격하지 않는 경우 치유가 제공되지 않는다. 특히 스파클, 브로냐[4돌미만] 등 일반적 상황에서 적에게 공격을 가하지 않는 서포터들은 필살기 사용 후 딱 1회 사용이 가능한 갤러거의 강화 일반 공격을 통한 전체 치유 말고는 체력 지원을 받을 방법이 없다. 이러한 극단적 경우가 아니더라도 아군 캐릭터가 공격형 필살기를 가지지 못한다면 적의 턴이 왔을 때의 순간적 세이빙 능력이 크게 떨어지는 모습을 보인다. - 부족한 수비적 지원 능력
갤러거는 공격 측면에서는 힐러의 범주를 넘어섰지만 반대로 힐러에게 요구되는 안정감이 부족하다. 힐량 자체는 뛰어나지만 자신의 턴이 아닐 때 필살기가 없다면 케어가 불가능하고 다른 힐러들이 지닌 지속 회복도 없다. 디버프 케어도 자기 턴에 한 명씩 포인트를 쓰는 게 유일하기에 케어가 된다의 마지노선 수준이다. 본인의 안정성도 딸피에서 평타만 치면 팔팔해지지만 4성의 스탯과 격파 특수효과를 챙기느라 상대적으로 챙기기 힘든 체력 스탯이 겹쳐 타 힐러보다 폭사하기도 쉽다.
- 종합
하지만 풍요 캐릭터들 중에서도 손꼽히는 압도적인 공격 성능과 높은 저점의 대가로 파티 지원 성능이 약간 아쉽게 설정되어 있다. [29] 다만 격파 파티에서는 적이 격파되어 행동이 불가능한 경우가 상당히 많기 때문에 별 문제가 없는 편이다.
2.1버전 후반 어벤츄린이 등장하면서 디버프가 필요한 파티에서의 사용률이 줄었는데, 디버프 부여 면에선 어벤츄린이 동등하거나 그 이상의 가동률을 보여주기도 했고 파티 케어 면에서도 어벤츄린이 압도적 쉴드량을 보여주면서 자리를 꿰차버렸기 때문. 그래도 2돌파를 하면 단일 대상이지만 확정적으로 디버프를 풀 수 있다는 점에서 아직 차별점을 가지고 있다.
출시 시점 기준 게임 내에서 격파 특수효과 자체를 상당히 밀어주고 있다는 점을 생각하면 향후 전망 자체는 매우 좋다. 격파 옵션을 이용한 공격적인 힐러라는 유니크한 포지션보다는 격파 대미지 증가 효과를 지니고 있는 점에서 이후 격파 딜러용 서포터로서 다시 주목받을 가능성도 크며, 이미 2.2에서 화합 개척자의 출시로 개척자, 완·매, 갤러거 셋의 시너지가 돌아가기 시작했고 저 셋에 약점을 깨줄 속성 딜러만 하나 넣으면 파티가 굴러가는 새로운 엔진이 탄생하기도 했다. 완·매가 포함된 격특 파티의 경우, 격파의 연장으로 인해 갤러거의 부족한 케어력이 커버되기 때문에 단점이 상당 부분 해소된다.
2.2버전에 로빈이 출시되자 가성비 픽으로 등가교환을 통해 로빈의 에너지를 충전시키는 세팅도 등장했다. 필살기에 즉시 행동이 달렸다는 점에 주목한 세팅으로 여러모로 4성답지 않은 다재다능함을 보여주는 중이다.
2.3버전 화염 격파 딜러인 반디의 출시로 성능에 정점을 찍었다. 반디가 화염 약점을 부여하면서 상대에 따라 편차가 크던 갤러거에게 안정적인 딜링 능력이 생겼고 반디 메인딜 격파 파티에서 디버퍼+서브 딜러+힐러라는 위치로 활약 가능해졌다.
2.5버전엔 5성 한정 풍요인 영사가 출시되었다. 갤러거와 동일한 포지션인 격파 서브딜 힐러인 영사는 테스트 서버 당시만 하더라도 '30만원 갤러거' 라고 조롱을 받을 정도로 성능이 별로였다. 하지만 결국 적절히 상향되어 5성급의 성능을 지니고 확실한 갤러거의 상위호환이 되어 출시됬다. 그럼에도 불구하고 갤러거는 여전히 좋은 평가를 받고 있다. 갤러거는 특유의 평궁평을 활용하는 등가교환 빌드, 단일 대상 기준 거의 차이가 없는 강인도 피해, 전투스킬 수급, 2종류의 디버프 등 여전히 갤러거 만의 메리트를 가지고 있기 때문.
6. 작중 행적
자세한 내용은 갤러거(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 선데이
미하일을 탄압한 가족의 수장인 만큼 이를 갈고 있다. 선데이가 그를 추궁하기 전까지는 다소 태도가 껄렁껄렁해도 어느정도 예의를 차렸으나 그를 범인으로 몰자 본색을 드러내고 온갖 욕을 할 정도. 결국에는 기억의 영역 밈으로 그를 살해……한 것처럼 보였지만, 실제로는 꿈이 흐르는 암초로 사실상의 납치를 한 것이었다.
- 미하일
은사이자 사실상 양아버지. 하지만 가족의 압도적인 권력 때문에 결국 갤러거는 방관자의 입장을 취하면서 굴욕적으로 그들의 수하가 되었고 미하일의 쓸쓸한 죽음을 전해듣고는 마음의 부채감으로 남은 것으로 묘사된다.
- 미샤
개척자(붕괴: 스타레일)과 더불어 미샤를 인식한다는 것이 확실히 드러난 유이한 인물. 자신의 어릴 때와 비교하면서 호의적으로 평가한다.
- 반디
반디가 사냥개 가문의 수하들에게 밀입국자로 몰렸을 때 나서서 변호해주었다. 그녀의 외모도 칭찬해주면서 적당히 친절을 베푸는 것으로 보였으나 결국 그녀를 꿈세계에서 살해한 범인인 것으로 나타났다. 다만 가족의 일원이라는 이유가 있던 로빈과 달리 갤러거에게 있어선 단순히 밀입국자였을 뿐인 반디를 살해한 이유는 불명이며, 애초에 그녀의 정체를 알고 그랬는지도 불명이다.
- 스포일러
- * 깊은 잠자신의 애완동물이자 동료로 자신이 사라진 이후 그리워 하는 모습으로 보아 사이는 상당히 돈독했던것으로 보인다.
8. 여담
자세한 내용은 갤러거(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 모든 이야기를 마치고 엔딩크레딧에서 확인 할수 있다.# 다만 갤러거라는 존재가 「가족」의 구성원의 특징을 끌어모아 만든 일종의 밈 생명체라는 것을 감안할 경우, 이 문구만으로는 단순히 "갤러거의 진명은 페나코니다"라는 해석이 맞는지 "페나코니 주민이나 페나코니 자체의 의지가 갤러거로 화했다"는 해석이 맞는지는 불명.[2] 소속은 사냥개 가문이다.[3] 사실 갤러거라는 인물의 현재 모습은 페나코니 가족일원 52명의 특징을 긁어모아 창조한, 실존하는 인물이 아니다. 다만 완전히 허상의 존재는 아니고 시계공 미하일이 데리고 다니던 사냥개가 신비의 힘을 빌어 실체화한 것이라는 추측이 있다.[4] ‘콜키지(Corkage)’는 코르크 차지(Cork Charge)의 준말로 고객이 본인의 포도주를 음식점에 가져가서 마시는 경우 음식점에서 고객에게 부과하는 비용을 뜻한다. 자세한 것은 콜키지 문서 참조.[5] 때문에 HP나 공격력을 아무리 높여도 힐량에는 관련이 없으며, 특성작과 치유 효과 증가, 갤러거의 패시브와 연동되는 격파 특수 효과를 늘려야만 힐량이 늘어난다.[4돌미만] 4돌파 브로냐는 아군이 공격할 때 추가 공격은 가할 수 있다.[7] 칵테일의 한 종류. 영국 선원들이 마셨던 술에서 유래되었다고 한다. 진 또는 보드카를 베이스로 하고 자몽 주스를 적당량 섞어 마무리한다. 여담으로 Salty Dog이란 영국 선원들의 은어로 '갑판원', 즉 가장 하급의 선원을 뜻한다. 갑판에서 바닥을 닦으며 파도를 맞고 땀을 흘리다 보면 온몸이 소금으로 하얗게 되었기 때문이라고. 자세한 것은 솔티 독 문서 참조.[8] 버번을 베이스로 한 칵테일. 풍부하고 매콤하며 향긋한 맛이 특징이다.[9] 클래식 칵테일 계열에 속하며, 바리에이션이 무척 다양한 편으로 무려 약 750개에 육박한다. 바리에이션마다 모두 가지고 있는 역사가 무척 오래된 편이다. 클래식 칵테일인 만큼 무척 전통이 깊은 칵테일이며, 그만큼 역사가 오래되어 불투명한 역사를 지니고 있는 바리에이션들도 많다. 자세한 내용은 콥스 리바이버 문서 참조.[10] 진 베이스의 칵테일로, 현재 IBA 공식 칵테일에 등록되어 있는 레시피 중 하나이다.[11] 어니스트 헤밍웨이(그 소설가 맞다)가 발명한, 압생트와 샴페인으로 구성된 칵테일이다. 직역하면 오후의 죽음인데, 형제 게임 원신에서 데인슬레이프가 찾은 술이기도 하다.[12] 위스키를 베이스로 한 부드러운 단맛과 산뜻한 색을 가지는 칵테일이다.[A] 게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.[14] 강화 일반 공격까지 치면 평타 4번. 필살기 사용 후 항상 강화 일반 공격을 쓸 수 있으니 이를 제외하면 3번이라고 볼 수 있다. 물론 필살기 사용 후 전투 스킬을 사용해도 똑같은 사이클이 돌아간다.[15] 행적(13.3) + 격특2셋(16) + 화척자궁(33) + 화척자 특성(격특 200 기준 30) + 시계공(30) + 완매(20) + 연마궁(40) 등으로 총 182%, 6돌 시 202%의 격특을 부옵 없이 챙길 수 있다[16] 물론 등가교환을 사용하는 경우라면 서포팅 빈도가 잦아진다는 이점은 있다.[17] 갤러거의 강화 일반 공격은 일반 공격과 같은 20의 에너지를 회복시킨다. 전투 스킬은 30, 피격은 단일 광역 등 차이가 있지만 보통 5~10 정도 회복한다.[18] 완매 전광이 있는 경우, 에충매듭만으로도 가능하다.[19] 유성을 쫓는 괴도, 꿈을 조작하는 시계공, 곤충 재앙을 잠재우는 철기군[20] 갤러거의 회복 스킬은 스탯 계수를 사용하지 않는 고정값을 기준으로 하며, 격파 특수효과에 비례해 회복량 버프를 받기 때문에 타 풍요 캐릭터들처럼 HP나 공격력 계수를 전혀 필요로 하지 않는다.[21] 기존 속도 98에 속도 신발 25를 장착하면 123의 속도를 기본으로 깔고 들어가는데 부옵으로 22를 확보한다면 조건 달성이 가능하다. 주옵이 속도라 부옵에 붙을 수 없는 신발을 제외한 나머지 5부위에 속도 옵을 하나씩만 깔고 들어가면 10을 확보할 수 있으며, 이 경우 속도 부옵 5-6번을 붙인다면 조건 달성이 가능하다. 속도를 올려주는 화합 캐릭터(완매 등)와 같이 파티를 구성한다면 더욱 쉽게 달성이 가능하다.[22] 비술로 디버프 부여가 가능한 풍요 캐릭터에는 곽향과 나타샤가 있긴 하다. 고돌파 나찰도 가능은 하다(...)[23] 디버프를 하나라도 부여할 수 있는 보존/풍요 캐릭터에는 필살기에서 어벤츄린과 Mar. 7th, 비술에서 곽향과 나타샤, 전투 스킬에서 불척자와 게파드가 있다. 다만 보존 캐릭터에서 어벤츄린과 Mar.7th는 언제나 불공평한 운명을 착용함으로써 추가 공격으로 받는 피해 증가 디버프를, 모든 보존 캐릭터는 우주 시장 동향 광추를 통해 피격으로 연소를 부여할 수 있다.[24] 여담으로, 접근성이 좋은 4성 힐러에다 화염 속성이라는 점에서, 보통은 보존 + 풍요 조합으로 스토리를 돌파해가는 뉴비 단계에서 획득하면 풍요 현록 보스전까지의 진행이 매우 용이해진다.[25] 일반적인 기본 공격의 강인도 감소량은 10이다.[26] 기본 공격 10 + 필살기 20 + 강화 기본 공격 30 = 총 60을 혼자서 감소시킨다.[27] 디버프 해제는 패시브가 아닌 전투 스킬에 있으므로, 디버프를 해제해야 될 때마다 전투 스킬 포인트를 소모해야 된다는 점도 마이너스 요소.[4돌미만] [29] 오토 힐이 없는 나찰과 유사한 지원 성능이라고 볼 수 있다.