| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
웰트 Welt | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 웰트 양[1] |
본명 | 요아힘 노키안비르타넨 |
성별 | 남성 |
소속 | 은하열차[2] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|]] 허수 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] 공허 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 웰트 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Welt [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(瓦尔特,ruby=wăĕrtè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ヴェルト |
{{{#!folding 본명 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 요아힘 노키안비르타넨 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Joachim Nokianvirtanen [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(约阿希姆·诺基安维塔宁,ruby=yuēāxīmǔ nuòjīānwéitǎníng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ヨアヒム・ノキアンビルタネン |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 한신 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코리 렌디스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 펑보[3] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 호소야 요시마사[★] |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「이 우주는 아주 광활해서 무한한 가능성이 펼쳐져 있어.
인간의 운명 또한 하늘이 정해준 게 유일한 건 아니란 말이지.」
네겐트로피의 노련한 전 맹주. 「세계」의 이름을 계승하고 몇 번이고 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해냈다.
세인트 파운틴 사건이 일단락된 후 그는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향한다.
어쩌면 본인도 그곳에 새로운 여정과 동료들이 기다리고 있으리라 예상치 못한 것 같다.
인간의 운명 또한 하늘이 정해준 게 유일한 건 아니란 말이지.」
네겐트로피의 노련한 전 맹주. 「세계」의 이름을 계승하고 몇 번이고 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해냈다.
세인트 파운틴 사건이 일단락된 후 그는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향한다.
어쩌면 본인도 그곳에 새로운 여정과 동료들이 기다리고 있으리라 예상치 못한 것 같다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 전작 붕괴3rd의 웰트 양 본인으로, 모종의 이유로 스타레일의 세계로 건너왔다.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「웰트: 유망주 양성을 위한 일선 복귀」 | |
웰트 씨는 인류 구원이라는 위업에 뛰어들어 영웅적인 면모를 보였다. 그리고 지금은 개척의 길에 올라 항로를 이끌며 비범한 기지를 발휘하고 있다. 그는 세상을 위해 싸웠고, 운명의 부름으로 다시 사명을 짊어진 채 새로운 이야기를 써 내려가려고 한다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
허수=,
공허=,
캐릭터=웰트,
문서명=웰트(붕괴: 스타레일),
소속=은하열차,
출시=2023/04/26,
상시=,
캐릭터 소개=의젓하고 진중한 열차팀의 선배<br>오랜만의 모험을 즐기자 가슴 깊은 곳의 뜨거운 피가 다시금 끓어오른다<br>가끔 공책에 모험 여정을 그린다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 153 | 84 | 69 | 102 |
20 | 298 | 164 | 135 | ||
1 | 359 | 198 | 162 | ||
30 | 436 | 240 | 197 | ||
2 | 497 | 274 | 225 | ||
40 | 574 | 316 | 259 | ||
3 | 635 | 350 | 287 | ||
50 | 712 | 392 | 322 | ||
4 | 773 | 426 | 349 | ||
60 | 849 | 468 | 384 | ||
5 | 911 | 502 | 412 | ||
70 | 987 | 544 | 446 | ||
6 | 1048 | 578 | 474 | ||
80 | 1125 | 620 | 509 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=과거 그림자의 황금 장식, 강화재료1=철위대 배지, 강화재료2=철위대 표식, 강화재료3=철위대 훈장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=철위대 배지, 강화재료2=철위대 표식, 강화재료3=철위대 훈장,
행적재료1=어두운 흑요, 행적재료2=허공의 흑요, 행적재료3=타락의 흑요,
추가능력1=징벌, 추가능력2=심판, 추가능력3=판결)]
3.2.1. 일반 공격: 중력 압박
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 중력 압박 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 웰트 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
중력 압박 |
물러서.
단일 대상에게 허수 속성 피해를 가하는 일반 공격. 전투 스킬을 지속적으로 사용하여 디버프를 가하는 웰트의 운용 상, 스킬 포인트가 모자라지 않은 이상은 잘 사용하지 않는다.3.2.2. 전투 스킬: 허공 단열
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 허공 단열 [바운스] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 적에게 웰트 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 주고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 웰트 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 준다. 공격이 명중하면 n%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 디버프 확률 |
Lv.1 | 36% | 65% |
Lv.2 | 39% | 66% |
Lv.3 | 43% | 67% |
Lv.4 | 46% | 68% |
Lv.5 | 50% | 69% |
Lv.6 | 54% | 70% |
Lv.7 | 58% | 71% |
Lv.8 | 63% | 72% |
Lv.9 | 67% | 73% |
Lv.10 | 72% | 75% |
Lv.11 | 75% | 76% |
Lv.12 | 79% | 77% |
<rowcolor=#fff> |
허공 단열 |
몸과 마음을 진정시키자고.
봐주지 않겠다.
웰트의 주력 딜링기이자 디버프 스킬. 3타에 걸쳐 적에게 허수 속성 피해를 준다. 바운스 스킬이기에 첫 타격과 이후의 랜덤 타깃의 타수당 피해량은 서로 동일하다.스타레일의 다른 바운스 스킬들이 그렇듯 단일 대상 공격 및 다수 공격이 모두 가능하지만, 적이 많아질수록 공격이 어디로 튈지 모르게 되므로 단일 대상에게 사용했을 때 좀 더 강력하다. 필살기의 계수가 그렇게 높지 않은 웰트는 이 전투 스킬이 주력 딜링기가 된다.
추가로 피격된 적에게 10레벨 기준 75%의 기본 확률로 감속을 거는데, 확정은 아니어도 제법 높은 확률로 심심찮게 적에게 감속을 묻힌다. 감속 수치는 10%에 불과하기 때문에 전투 스킬만으로는 디버퍼 역할을 하기에 충분하지 않긴 하지만, 감속이 걸린 적에게 가하는 피해가 증가하는 본인의 특성을 활용하기에 있어 유용한 기능이다.
3.2.3. 필살기: 유사 블랙홀
<rowcolor=#fff> 필살기 | 유사 블랙홀 [범위 공격] 에너지 소모 120 |
모든 적에게 웰트 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 n% 감소하고, 속도가 10% 감소한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | ㅤ스킬 피해ㅤ | 행동 게이지 감소 |
Lv.1 | 90% | 32% |
Lv.2 | 96% | 32% |
Lv.3 | 102% | 33% |
Lv.4 | 108% | 34% |
Lv.5 | 114% | 35% |
Lv.6 | 120% | 36% |
Lv.7 | 127% | 37% |
Lv.8 | 135% | 38% |
Lv.9 | 142% | 39% |
Lv.10 | 150% | 40% |
Lv.11 | 156% | 40% |
Lv.12 | 162% | 41% |
<rowcolor=#fff> |
유사 블랙홀 |
넌 이 힘의 무게에 대해 아무것도 몰라. (활성화)
별의 부서짐을 보아라... 사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어. (발동)
사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어. (배속)
적 전체에게 허수 속성 피해를 가하고, 100%의 기본 확률로 속박을 부여하는 디버프 겸 광역 딜링기. 속박에 걸린 적은 행동 게이지와 속도가 감소하여 턴이 뒤로 밀리게 된다. 전투 스킬의 감속 10%와 조합하여 적에게 10레벨 기준 40%의 행동 게이지 감소와 20%의 속도 감소를 부여할 수 있다. 디버퍼로서 웰트를 완성시켜 주는 기술로, 계수는 광역 공격임을 감안해도 그렇게 높지는 않으나 속박 디버프를 통해 적의 턴을 늦출 수 있는 유틸리티를 겸한다.사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어. (배속)
언제든지 발동할 수 있는 필살기이므로 적의 행동을 늦춰야 할 때 적절히 사용해서 속박을 걸면 적들의 턴이 뒤로 밀리게 되므로 아군이 먼저 행동할 수 있게 된다.
총 2번의 공격을 가하는데, 첫 번째에 10%, 두 번째에 90%의 피해를 준다. 전투스킬 등으로 감속된 적을 공격할 경우 아래의 특성을 발동시킬 수 있으며, 총 2회 타격이므로 적 하나 당 특성이 2회 발동되는 특징이 있다.
3.2.4. 특성: 시공 왜곡
<rowcolor=#fff> 특성 | 시공 왜곡 [강화] |
감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 n%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 추가 피해 |
Lv.1 | 30% |
Lv.2 | 33% |
Lv.3 | 36% |
Lv.4 | 39% |
Lv.5 | 42% |
Lv.6 | 45% |
Lv.7 | 48% |
Lv.8 | 52% |
Lv.9 | 56% |
Lv.10 | 60% |
Lv.11 | 63% |
Lv.12 | 66% |
명함 기준으로도 전투 스킬로 3회 타격을 가하는 웰트이기에, 감속이 걸려 있는 적이라면 전투 스킬만 써도 3번의 추가 피해가 발생하게 된다.
스킬 자체의 계수는 그렇게 높다고 볼 수 없는 웰트이지만, 이 특성 덕분에 세팅을 잘 마친 웰트는 상당한 딜량을 보여줄 수 있다.
3.2.5. 비술: 범위 제한
<rowcolor=#fff> 비술 | 범위 제한 [방해] |
비술 사용 후 15초 동안 지속되는 특수 영역을 하나 만든다. 특수 영역 안에 있는 적은 이동 속도가 50% 감소한다. 특수 영역 안에 있는 적은 전투 진입 후 100%의 기본 확률로 속박 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴. 속박 상태의 적은 행동 게이지가 20% 감소하고, 속도가 10% 감소한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다 |
<rowcolor=#fff> |
범위 제한 |
여기 남거라.
주변에 특수 영역을 생성해서 영역 안의 적을 느려지게 만들고, 그 적과 전투에 진입하면 1턴 동안 적에게 속박을 부여하고 시작한다. 아군보다 먼저 선공을 할 수도 있는, 속도가 빠른 적들을 제치고 먼저 턴을 잡을 수 있게 도와준다.필드 상태에서 영역 안에 있는 적은 이동속도가 50%나 감소하기 때문에, 차원 저금통처럼 빠르게 도망가는 적을 타격하기 좀 더 쉬워지고 자신을 쫓아오는 적을 따돌리는 식으로도 활용할 수 있다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 징벌 [추가 능력] |
필살기 발동 시 100%의 기본 확률로 적이 받는 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> | 심판 [추가 능력] |
필살기 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 판결 [추가 능력] |
약점이 격파된 적에게 가하는 피해가 20% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 명성의 계승 2 별의 응집 3 평화의 기도 4 정의의 이름으로 5 선의 힘 6 찬란한 미래 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 명성의 계승 |
필살기 발동 후 웰트는 강화를 획득하며 다음 2번의 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 시 적 목표에게 1회 추가 피해를 준다. 추가 피해는 일반 공격 피해 배율의 50%, 전투 스킬 발동 시의 추가 피해는 전투 스킬 피해 배율의 80%를 준다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 별의 응집 |
특성 발동 시 웰트가 에너지를 3pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 평화의 기도 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 정의의 이름으로 |
전투 스킬 발동 시 피격된 적의 속도가 감소하는 기본 확률이 35% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 선의 힘 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 찬란한 미래 |
전투 스킬 발동 시 임의의 단일 적에게 추가로 1회 피해를 가한다 |
- 성혼 1 - 명성의 계승
필살기를 발동하면 다음 2회의 일반 공격 및 전투 스킬에 약간의 추가 피해가 부여된다. 데미지가 오르는 것은 맞지만, 크게 체감이 되는 수준은 아니어서 조금 아쉬운 편.
- 성혼 2 - 별의 응집
웰트의 핵심 성혼이다. 웰트가 필살기를 더욱 자주 사용할 수 있게 도와준다. 전투 스킬이 특성을 발동하면 3 * 3타로 총 9의 에너지를 추가로 회복할 수 있게 된다. 또한 필살기가 특성을 발동하면 감속된 적 하나 당 3 * 2타로 6의 에너지를 회복할 수 있게 된다. 에충매듭까지 포함되면 정말 수시로 필살기를 쓰는 모습을 보여준다.
- 성혼 4 - 정의의 이름으로
전투 스킬의 감속 기본 확률이 35% 증가하여 115%가 된다. 효과 저항이 아주 높은 적이 아닌 이상 감속을 좀 더 확정적으로 부여할 수 있게 된다.
- 성혼 6 - 찬란한 미래
전투 스킬의 타격 횟수가 1회 증가하는 단순하면서도 강력한 효과. 3타 바운스 스킬인 전투스킬의 바운스가 1회 추가되어 4타가 된다. 또한 전투 스킬의 에너지 회복은 30인데, 1타가 늘어남에 따라 에너지 회복이 10 늘어 40이 된다. 게다가 특성도 1회 더 발동할 수 있으며, 강인도 소모 역시 늘어난다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자료 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕, 난 웰트•양이라고 하네. 도움이 필요하면 언제든지 찾아와 |
인사 | 흠, 아직 잠이 덜 깬 건가? 무리하지 말고 조금 더 자 | |
작별 | 잠이 안 와? 이해해, 영감은 대개 밤중에 떠오르거든. 그리고 그걸 무시하긴 어렵지, 안 그런가? | |
자신에 대해 · 과거의 직업 | 난 8년 동안 애니메이터로 일했어, 행동반경이 집-직장뿐이었지. 모험에 비하면 「지루」할지도 모르네. 하지만 애니메이터는 무척 가치 있는 일일세, 사람들한테 꿈을 만들어주거든 | |
자신에 대해 · 열차에 오른 이유 | 음, 말하자면 긴데. 다들 잊고 싶은 사람이나 사연을 거론하게 될지도 모르니까, 말하지 않는 게 좋을 것 같네. 어찌 됐든, 난 우주에서 길을 잃었고 운 좋게도 열차를 운행하고 있는 히메코를 만났지 | |
잡담 · 아라하토 | 입덕하려고? 이 시리즈는 우리 고향에서만 방영된 건데, 우주에서 다시 구할 수 있는지 모르겠네…. 「의태」의 능력으로 몇 편 정도는 재현해서 보여줄 수 있어. 퀄리티는 장담할 수 없지만 | |
취미 | 역사 연구, 애니메이션 제작… 서로 모순되는 취미는 아닐세 | |
고민 | 개척자[5], 넌 마치 애니메이션에 나오는 주인공 같아서 동료들이 자연스럽게 네 곁에 모여들지…. 오해하지 마, 감정이 북받쳐서 그러는 거니까. 내가 직접 모험할 기회는 줄어들 것 같군…… | |
공유 | 내 고향은 과거 「붕괴」라고 불리는 힘에 침식됐어, 하지만 내 고향이 아름답고 따스한 세계라는 사실은 변하지 않지 | |
견문 | 「보존」의 클리포트, 그의 신도들이 어떻게 「스타피스 컴퍼니」로 발전했는지 알아? 신은 벽을 세우려 했고, 인류는 신의 발자취를 좇기 위해 벽을 세울 재료를 찾기 시작했지——이 일은 블랙 코미디로 가득해 | |
Mar. 7th에 대해 | Mar. 7th는 모든 일에 호기심을 보이는 아이야. 종종 각종 전투 자세를 보여달라고 조르곤 해, 엄청 멋있다나? 너도 그렇게 생각한다고? 그렇군 | |
단항에 대해 | 단항은 아주 안전해. 단항한테 고민이 있는 건 알지만… 지금은 열차팀의 일원인 만큼 나와 히메코가 그를 지켜줄 걸세 | |
히메코에 대해 | 히메코는… 반짝반짝 빛나는 사람이야. 우리가 과거의 항로를 다시 달리고 있긴 하지만, 히메코를 보면 그녀의 꿈이 빛나는 걸 볼 수 있을 걸세. 히메코는 처음부터 열차에 있으면서 그녀만의 밤하늘을 향해 달려가고 있는 것만 같아 | |
폼폼에 대해 | 도움이 필요할 때면 폼폼은 항상 시기적절하게 나타나지. 근데 놀리려고 그러지는 마, 시도했던 사람이 있는데, 지금은… | |
단항에 대해 · 2 | 내가 좋아하는 말이 있는데, 그에게도 들려주고 싶어. 「이 우주는 아주 광활해서 무한한 가능성이 펼쳐져 있어. 인간의 운명 또한 하늘이 정해준 게 유일한 건 아니란 말이지」 | |
성혼 활성화 | 새로운 모험, 새로운 동료... 정말 좋군 | |
캐릭터 승급 | 되돌아온 건... 그때의 정열과 걱정만이 아닐세 | |
캐릭터 최고 레벨 | 광활한 별바다에 우리의 흔적도 남을 거야 | |
행적 활성화 | 너희와 함께 지내다 보니 나도 점점 젊어지는 것 같군 | |
파티 편성 · 개척자 | 가 봐, 개척자. 본인이 이야기의 주인공이니만큼 난관을 극복하고 나아가야지 | |
파티 편성 · 히메코 | 히메코와 함께 전투에 나갈 수 있는 기회는 많지 않아. 이번에는 우리가 보여줄 차례군 | |
파티 편성 · 단항 | 단항이 있으면 마음이 놓이지. 그래도... 너무 무리하지 마 | |
파티 편성 · 단항·음월 | 단항이 있으면 마음이 놓이지. 그래도... 더는 말 안 할게 | |
파티 편성 · Mar. 7th | 젊은 사람이 활기 넘치는 건 좋은 일이지.... 다만 움직이기 전에 나한테 언급 좀 해줬으면 하네 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전투 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 쓴 맛을 더 봐야겠군 |
전투 시작 · 위험 경보 | 침착해 | |
턴 시작 · 1 | 이제부턴 나한테 맡겨 | |
내게 맡겨줘 [⏩] | ||
턴 시작 · 2 | 지금이라도 떠나는 게 좋을거야 | |
시작하지 [⏩] | ||
턴 대기 | 결정을 내야 해 | |
일반 공격 | 물러서 | |
전투 스킬 · 1 | 몸과 마음을 진정시키자고 | |
전투 스킬 · 2 | 봐주지 않겠다! | |
약공격 피격 | 난 괜찮아 | |
강공격 피격 | 겨우 이 정도로...... | |
필살기 · 활성화 | 넌 이 힘의 무게에 대해 아무것도 몰라 | |
필살기·발동 | 별의 부서짐을 보아라... 사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어 | |
사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어 [⏩] | ||
전투 불능 | 너희에게... 맡길게...... | |
전투 복귀 | 역시 마음이 안 놓여 | |
HP 회복 | 딱 맞게 치료됐군 | |
비술 | 여기 남거라 | |
전투 승리 | 이 은하엔 무한한 가능성이 담겨있지 | |
전리품 오픈 | 흥미롭네 | |
수수께끼 풀이 성공 | 손맛 좋은걸 | |
적 발견 | 강적이야, 해보는 것도 괜찮겠군 | |
도시로 복귀 | 목적지는... 알아서 결정해 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 네겐트로피의 노련한 전 맹주. 「세계」의 이름을 계승하고 몇 번이고 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해냈다. 세인트 파운틴 사건이 일단락된 후 그는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향한다. 어쩌면 본인도 그곳에 새로운 여정과 동료들이 기다리고 있으리라 예상치 못한 것 같다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 스타게이트로 가는 도중에 웰트는 펜을 꺼내 종이에 스케치를 하기 시작했다. 예전 8년 동안 그는 계속 이런 일을 반복했다 시간을 거슬러 올라갈 때마다 그는 또 다른 방식을 통해 물건을 만들었고 단지 그 인상들이 그의 머릿속에 나타나기만 하면 되었다. 그러나 그는 시종일관 이를 「창조」로 여기지 않았다. 그것은 그저 세계의 본래 모습일 뿐, 그의 생각과는 아무런 연관이 없었기 때문이다 이는 「세계」의 이름을 이어받은 그가 당연히 해야 하는 몫일 뿐이었다. 그가 세계를 구해야 한다면 그는 일말의 주저함 없이 영웅이 될 터였다. 그는 여러 번 쓰러지고 수많은 조롱을 당했지만 언제나 모든 사람들 앞에 섰고, 이는 과거부터 미래까지 한 번도 변함이 없었다 다만 지금 그가 새로운 여정에 나서려 한다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 위험한 우주 전장에 다시 뛰어든 웰트의 몸속에서 오랜만에 뜨거운 피가 다시 타올랐다 자신이 탑승한 우주선이 우주에서 동력을 잃고 정처 없이 부유할 때에도 그는 아무렇지도 않게 동료에게 농담을 건넸다:「한 모험의 끝은 종종 다른 모험의 시작인 법이지」 지나가던 히메코가 그들을 우주선에서 구출하고 그들이 집으로 돌아갈 수 없음을 알렸을 때에도 그는 여전히 농담을 했다:「이런 스토리로 애니메이션을 만들면 다들 너무 공교롭다고 할 거야」 현실은 정말로 그렇게 공교로운 법이다 ——당분간 고향으로 돌아가 평화롭게 생활할 수 있는 방법을 찾지 못한다면 차라리 다시 전투를 시작할까? 이번에는 운명을 짊어질 필요 없이 자신의 뜻에 귀를 기울이기만 하면 되는 것이다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 지금의 웰트는 쉽사리 직접 전투에 나서지 않는다. 그가 여전히 전성기 때의 실력을 그대로 간직하고 있을지는 미지수다. 다만 「에덴의 별」에서 개조한 지팡이로 볼 때「중력 조종」은 여전히 그가 즐겨 쓰는 전투 수단임이 틀림없었다 적을 중력 압박으로 제압하고 블랙홀에 가까운 존재까지 만들어내는 그의 능숙한 능력은 열차 안 젊은이들의 탄성을 자아냈다 「웰트 아저씨는 못하는 게 없다니까, 정말 대단해!」 「개척자[9], 모르는 게 있으면 웰트 씨에게 물어보면 돼」 「줄을 서서 질문해. 웰트 씨도 좀 쉬어야 하니까……」 그는 문득 자신의 유유자적한 모습이 단지 너무 많은 일들을 겪었기 때문이며 가득히 쌓인 세월의 흔적의 결과임을 임을 깨닫고 놀라워했다. 열차 안의 젊은이들은 여전히 백지장 위를 그리듯 자신의 삶을 쓰고 있었다 ——나는 이 안에서 과연 어떤 책임을 져야 하는 것일까? 그는 문득 자신도 모르게 그동안 자신의 삶에 도움을 주었던 이름들을 기억해 냈다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「웰트의 일지 ████년██월██일 ███주인공 그룹과의 인간관계: █——███만화 주인공처럼 마음이 반짝반짝 빛나는 젊은이, 달려라! ███——활발한 젊은이, 그녀가 늘 이렇게 상상력이 풍부했으면 좋겠고, 잘못을 저지르더라도 죄책감을 느끼지 않았으면 좋겠다. 젊은이에게 있어 실수는 불가피한 것이다.███의 도움을 통해 해결해줄 수 있다. ██——믿음직스러운 젊은이, 기본적으로 걱정하지 않아도 된다. 되도록 ███와/과 많이 이야기를 나누었으면 좋겠다. 하지만 얘기하고 싶지 않다면 그래도 상관은 없다. ██——생명을 바칠 수 있는 동료, ███은/는 그녀가 가장 올바른 결정을 내릴 것을 믿는다. ██——애니메이션 작품에서 가장 흔히 볼 수 있는 캐릭터, 귀여워 보이지만 실은 깊은 배경과 강력한 힘을 지닌 생물이다 각주: 만약 고향으로 돌아갈 수 있다면 이 기간의 경험을 애니메이션으로 만드는 걸 고려해 보겠다」 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 계속 내리는 비
은랑의 전용 광추. 공허 포지션 답게 효과 명중%의 효과는 많을 수록 좋으며, 필살기를 사용하면 바로 디버프 3개[10]가 전부 터져 조건부 치명타 확률% 증가 효과는 상시 증가라고 보아도 무방하다. 특이하게도 은랑 본인보다 디버퍼와 서브 딜러 성격이 혼합된 웰트에게 제성능을 더욱 기대할 수 있는 광추이며, 웰트에게 가장 좋은 광추이다. - 세계의 이름으로
웰트의 전용 광추. 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 증가하고 전투 스킬 발동 시 효과 명중%와 공격력%가 증가하는 효과를 가지고 있다. 다만 필살기에는 효과 명중 증가가 적용되지 않는 것이 흠이며, 실전 딜링은 계속 내리는 비와 하술된 밤인사 광추에게 다소 밀린다. - 흘러가는 강가를 따라
아케론의 전용 광추. 웰트를 본격적인 딜러로서 사용하고자한다면 높은 치명타 피해량과 가하는 피해량 증가, 필살기 피해량 증가, 광추 자체의 높은 기본 공격력 등 여느 공허 광추보다 많은 딜 옵션을 제공하는 광추인 편이라 공허계 딜러 범용 광추답게 웰트에게도 버리는 옵션없이 제공해준다.
- 4성
- 밤 인사와 잠든 얼굴
디버프가 걸린 적을 공격할 때 데미지가 증가하는 심플하면서도 강력한 광추. 5중첩 3스택 기준 72%의 피해 증가를 제공하여 전용 광추보다 딜링 성능에서 우위를 점한다. 기본적으로 웰트는 디버퍼인 공허 포지션이지만, 허수 서브 딜러이면서 딜링 능력도 상위권이기 때문에 아예 웰트를 딜러로써 운용할 때 사용된다. - 땀방울처럼 빛나는 결심
일정 확률로 방어력 감소 효과를 부여하는 광추. 데미지 관련 옵션을 뺀 계속 내리는 비라고 생각하면 된다. 웰트를 디버퍼로 운용할 때 사용된다. - 끝없는 춤
2.2버전에 추가된 신규 광추. 치명타 확률을 증가 시켜주고 방어력 감소, 혹은 감속 상태의 적에게 가하는 치명타 피해가 증가한다. 웰트를 서브 딜러로 운용할 때 쓸 수 있는 광추로 웰트에게 부족한 치명타 확률과 치명타 피해를 온전히 받을 수 있어 웰트의 높은 세팅 난이도를 크게 낮출 수 있다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
핸드 | |
바디 | 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
신발 | |
차원 구체 | 파일:스타레일_허수 속성 피해 증가 아이콘.webp| 허수 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_효과 명중 아이콘.webp| 효과 명중 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
웰트는 공허 캐릭터이면서도 딜 능력이 제법 준수한 디버퍼 겸 딜러 포지션 캐릭터이기 때문에 전체적인 유물의 옵션 세팅 방향성은 일반적인 딜러와 크게 차이가 나지 않는다. 그렇기에 딜러와 동일하게 유물 옵션은 공격력과 치명타, 속도 관련 중점으로 세팅을 하는 것이 추천된다.
웰트를 서포터로 활용할 때 에너지 충전효율 옵션을 채용해 필살기의 회전율을 올려 필살기 강제 속박 디버프를 최대한 활용하는 방식으로도 운용할 수 있다.
화합 개척자가 출시된 2.2버전 이후로, 격특에 올인하는 빌드도 연구되고 있다. 해당 빌드에서 웰트는 격특 및 속도를 최대한 챙겨 바운스 스킬의 높은 강인도 파괴 효율을 살려 상대 턴을 최대한 밀어버리는 역할을 맡게 된다. 해당 세팅에서 희생된 치명타 및 공격력 등의 스탯을 화합 개척자가 부여하는 슈퍼 격파 피해[11]로 돌려받음으로써 딜로스를 줄일 수 있다.
2.7버전에 출시되는 브로냐 상위호환 선데이가 딜선딜 사이클을 스포문제없이 돌리게 해주면서 웰트는 정말 수시로 궁극기를 쓸 수있다. 웰트 속도 135, 선데이 속도 134로 맞추는걸
추천한다.
4.2.1. 터널 유물
- 사수에 잠수한 선구자 4세트
2.0 버전에 추가된 웰트의 새로운 종결 세트. 적에게 디버프가 3개 이상 부여되었을 때 피증 12%, 치확 8%, 치피 24%를 제공한다. 황야인보다 옵션량도 많고 가동률도 높아 최우선적으로 추천된다. 황야인에 비해 약 8% 가까이 우위를 점하기에 새로 웰트 유물을 파밍한다면 무조건 선구자를 파밍하면 된다. - 황무지의 도적, 황야인 4세트
허수 속성 피해 증가와 디버프를 가진 적 상대로 치명타 확률이 증가하는 유물 세트. 필살기, 혹은 허수 격파로 속박 상태인 적에게 치명타 피해가 추가로 증가한다. 다만 황야인 유물이 워낙 파밍효율이 떨어져 거너4세트나 22세트로 대체하는 것도 추천되며, 이제 선구자에게 모든 면에서 밀리기에 황야인을 사용할 메리트는 적다. - 꿈을 조작하는 시계공 2세트 + 유성을 쫓는 괴도 2세트
격특 빌드 세팅시에 사용하게 되는 유물 세트.
4.2.2. 차원 장신구
- 범은하 상사 2세트
효과 명중이 10% 증가하며 캐릭터가 보유한 효과 명중의 25%만큼 공격력이 증가한다. 효과 명중과 공격력을 모두 챙겨야 하는 웰트에게 안성맞춤인 유물이다.
- 회전을 멈춘 살소토 2세트
치명타 확률과 필살기 피해 증가를 제공하는 장신구 세트. 필살기의 계수가 낮지만 그만큼 자주 돌리기 때문에 생각보다 누적딜량이 꽤 나오는 편이고 뭇별과 달리 옵션 컷도 낮아 손쉽게 조건을 충족할 수 있다는 장점도 있다.
- 뭇별 경기장 2세트
치명타 확률을 제공하고 치명타 70% 이상에서 평타/전투 스킬 데미지를 20% 상승시킬 수 있다. 전투스킬이 주력 딜링수단인 웰트가 충분히 활용할 수 있는 유물. 다만 챙길 옵션이 많은 웰트 특성상 70%의 치명타 확률을 달성하기가 까다롭고 특성의 추가타 데미지는 증가하지 않는다는 단점이 있어 선호도는 낮은 편이다.
- 우주 봉인 정거장 2세트
속도가 120 이상일 때 공격력을 추가로 제공하는 장신구 세트. 조건 충족이 쉽고 뭇별과 달리 특성의 추가타 대미지도 증가시킬 수 있기 때문에 웰트를 딜러로 사용할 때 고려되는 장신구 중 하나이다.
- 이즈모 현세와 타카마 신국 2세트
아케론, 페라 같은 타 공허 캐릭터와 같이 사용할 경우 채용을 고려해볼 수 있는 세트. 기본적으로 공격력 12%를 제공하고 공허 캐릭터 편성으로 치확 12%까지 받을 수 있다.
- 도적국 탈리아 2세트
격파 특수효과를 증가시키는 장신구. 격특 빌드에서 사용하게 된다. 145의 속도컷을 만족하기가 난해할 수 있으나, 격특 빌드에서 추천되는 완·매의 특성 및 메신저 세트 등을 고려하여 표시 스탯은 더 낮게 세팅할 수 있다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 단항
웰트가 서포터로서 단항의 보조가 되는 조합. 감속이 걸린 상대에게 추가 피해를 주는 단항과 감속 디버프를 반 상시로 걸어주는 웰트의 궁합은 좋은 편이다. 단항 본인도 전투 스킬로 자체적으로 감속을 걸어줄 수 있지만 치명타가 터져야만 걸 수 있기 때문에 웰트의 도움을 받으면 감속 유지가 상당히 편해진다. - Dr. 레이시오
3개 이상의 디버프를 가진 적에게 확정적으로 추가 공격을 가하는 레이시오는 감속, 속박, 받는 피해 증가의 3가지 디버프를 타 광추나 돌파 없이 자력으로 거는 웰트와 어울릴 수 있다. 또한 같은 허수 속성이기에 약점 격파에서도 분명한 이점을 보인다. 하지만 레이시오와 웰트 모두 바른 사이클에서는 전투 스킬만을 사용해 만약 다른 팀원이 SP를 주로 사용한다면 SP에 허덕이게 된다. 이에 토파즈, 스파클, 나찰 등 SP 무리를 주지 않는 캐릭터와 사용할 때만 현실성이 생긴다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 완·매
약점 격파 적을 대상으로 딜이 20% 상승하는 웰트에게 있어 아군에게 약점 격파 효율 상승 버프를 부여하고 적의 약점 격파 상태를 연장하는 완매는 최고의 서포터가 된다. 준수한 약점 격파 능력을 보여주는 웰트에게 격파 특수효과 버프까지 줄 수 있다. 화합 개척자와 조합하는 격특 빌드에서는 실 성능을 내기 위해 거의 필수적으로 조합된다. - 브로냐
웰트는 5성 공허 캐릭터 중 자체 속도가 가장 느리다보니 턴을 당겨줄 수 있는 브로냐는 좋은 합을 보여준다. 다만 브로냐의 버프를 온전히 받으려면 반드시 치명타 세팅을 해야하며 브로냐나 웰트나 매턴 전투스킬을 사용해야 하다보니 스킬포인트 관리가 까다롭다. - 어공
치확/치피를 보조하고 추가 능력을 통해 허수 딜을 상승시켜주기 때문에 웰트와 궁합이 좋다. 다만 어공도 전투스킬 Pt를 물마시듯 쓰는 캐릭터이다보니 덱 조합에 주의가 필요하다. - 스파클
브로냐와 마찬가지로 웰트의 턴을 당겨주면서 치명타 피해 버프를 준다. 여기에 브로냐와는 달리 지속적으로 필살기를 통해 스킬포인트를 회복시켜 부담을 덜어줄수도 있다. - 화합 개척자
궁에 달린 받피증이 슈퍼 격파 피해에 적용되므로 시너지가 있다. 아예 웰트 세팅을 격특 위주로 바꿔버려도 세팅된 격특을 데미지로 다시 리턴해줄 수 있는 화합 개척자와 결합하여 상대 턴을 거의 오지 않도록 밀어버리는 빌드까지 거론되고 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 나찰
SP를 턴마다 사용하는 웰트 대비 SP를 매턴 사용할 필요가 없는 나찰은 합이 좋은 힐러다. 같은 허수 속성이라는 점에서 단일 속성 파티를 꾸리는 데에도 메리트가 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 페라
웰트를 딜러로 운용할 때 부족해지기 쉬운 효명을 챙겨주고, 웰트가 밤인사를 사용할 때 페라가 땀방울과 자체 방깎을 통해 밤인사 풀중첩을 만들어줄 수 있기 때문에 웰트의 딜량을 상당히 올려줄 수 있다. - 아케론
타 공허 캐릭터들에 비해 아케론에게 줄 수 있는 딜적 지원은 궁의 받피증 뿐이나 진가는 감속과 속박으로 적의 턴을 밀어내어 파티 안정성을 증가시키는 것으로 2돌 이상의 웰트는 궁 사이클이 빠르기에 적의 턴을 지속적으로 밀어내는 게 가능하여 아케론과 편성시 보존/풍요 대신 화합캐를 채용할 수 있는 자리를 하나 더 만들어주는 대체 불가능한 특성을 가지게된다. 웰트 또한 자체 딜링이 가능한 서브딜러형 공허 캐릭터라 아케론과 유사 2딜러 체제를 구축하여 완매 등의 화합 캐릭터의 효율도 끌어올릴 수 있다.
5. 평가
- 장점
- 준수한 데미지 딜링과 약점 격파 능력
웰트는 다른 공허 캐릭터인 은랑이나 페라와 비교하면 디버퍼로서 보조 능력은 상대적으로 부족하지만, 이를 탈공허급 딜링 능력으로 커버하는 방식이다. 특성, 추가 능력, 행적 모두 자신의 데미지를 증가시키는 옵션이 있으며, 이들이 시너지를 일으켜 준수한 딜러급 딜뻥이 가능하다. 실제로 시너지를 다 합치면 스킬 계수는 일반적인 딜러와 맞먹는다. 전용 광추마저도 효과 명중을 제외한 옵션이 모두 자체 딜링에 치중되어있기 때문에 웰트는 메인 딜러로 쓰더라도 준수한 딜링을 뽑아낼 수 있다. 또한 전투 스킬은 고평가받는 바운스 판정이라 허수 약점인 적 상대로 강인도를 빠르게 소모시킬 수 있고, 단일 대상에게는 바운스 스킬의 피해가 모두 집중되어 들어가 효과 명중이 높지 않더라도 손쉽게 디버프를 유지할 수 있다. 바운스 스킬 특성상 강인도를 잘 소모하는 만큼 격파 파티에서도 활용이 가능하다. - 감속, 속박, 행동게이지 감소를 통한 턴 이득
웰트는 전투 스킬, 필살기 및 비술을 통해 적 다수에게 지속적으로 감속 및 속박 디버프를 부여할 수 있고, 필살기를 통해 적이 받는 피해를 증가시킬 수도 있다. 필살기는 100%의 기본 확률로 적에게 속박을 걸어버릴 수 있는데, 필살기 특성상 자신이 원하는 타이밍에 사용할 수 있어 적들의 스킬 시전 직전에 맞춰 필살기를 써서 이를 틀어막아버릴 수 있다. 보통 2회 행동하는 보스 대부분이 두 번째 공격에 위험한 패턴이 나오므로, 첫 공격을 사용하는 동안 웰트의 필살기를 예약해 두면 두 번째 공격을 안정적으로 끊어먹을 수 있다.[12] 이러한 웰트의 특성을 잘 활용하면 아군에게 들어오는 데미지를 크게 줄일 수 있기 때문에 파티의 안정성을 크게 끌어올려주며, 잘 육성되어 2턴궁이 가능한 2돌파 이상 웰트는 경우에 따라 아예 파티에 보존, 풍요가 불필요해진다. - 높은 성혼 효율
클라라, 브로냐와 마찬가지로 웰트는 상시 캐릭터이면서도 성혼 효율이 높다. 1성혼시 전투스킬에 추가타가 생겨 딜량이 상승하며 2성혼을 개방하면 에너지 충전량이 크게 올라 안정적으로 속박을 유지할 수 있게된다. 4성혼은 감속 확률을 크게 올려 안정적으로 감속을 적용하면서 효과 명중 의존도를 낮춰주고 6성혼을 개방하면 전투스킬 공격횟수가 하나 더 늘어 딜량, 에너지 충전량, 감속 부여확률이 전부 강화되어 성능이 크게 상승한다. 좋든 싫든 게임을 오래하다 보면 자주 획득할 수밖에 없는 상시 캐릭터의 특성상 성혼 효율이 좋은 건 상당한 장점이다.
- 단점
- 높은 전투 스킬 의존도 & SP 소모량
웰트의 가장 큰 단점. 워낙 전투 스킬 의존도가 높다보니[13] 스킬 포인트를 물마시듯이 소모하게 된다. 웰트가 메인 딜러라면 전투 포인트를 소모하는 게 당연하겠지만, 웰트를 메인 딜러가 아닌 서브 딜러나 디버퍼로 사용할 때는 근본적인 문제가 된다. 보통의 화합이나 공허 캐릭이 버퍼나 디버퍼로써 사용될 때 전투 스킬을 한번 사용하고 1~2턴 동안은 평타로 SP를 수급할 수 있다는 점과 비교하면 상당한 마이너스 요인. - 바운스 스킬 구조상의 아쉬운 한계
주력 스킬인 전투 스킬은 바운스 스킬이기 때문에 적이 다수일 경우 랜덤한 대상을 공격한다. 그래서 웰트의 주력 스킬은 적이 다수일 경우 원하는 적을 마음대로 공격할 수가 없다. 오직 웰트(와 삼포)는 바운스 스킬 때문에 다수전을 상대로 딜 누수가 극심한 편이다. - 사실상 유명 무실한 속박 디버프
대부분의 보스나 엘리트들은 제어 저항 또는 속박 저항을 가지고 있기 때문에 궁극기의 속박에 웬만하면 걸리지 않는다. 따라서 궁극기로 속박을 걸고 싶어도 확률이 매우 낮아 거의 불가능하다. 심지어 효과명중을 최대한 올린다고 해도 속박 확률은 여전히 매우 낮다. 그나마 게임 출시 직후에는 허졸 시리즈, 카프카 등 속박에 잘 걸리는 적들이 있었지만 이것은 웰트를 쓸만하게 하기 위한 접대 몬스터였을 뿐이다. 시간이 지나감에 따라서 웬만한 적들은 제어 저항을 거의 달고 나오는 편이다. - 높은 육성 난이도
딜러로 육성할 경우 본격적으로 세팅에 챙겨야할 옵션들이 많아지면서 까다로운 육성을 요구한다. 우선 딜러인 만큼 화력에 직접적인 영향을 주는 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해는 필수적인 옵션이며, 유물 옵션을 발동시키기 위해 적에게 계속 디버프를 걸어야 하는 만큼 효과 명중도 필살기 발동을 트리거로 하므로 필살기를 자주 돌려야 하기 때문에 속도와 에너지 충전 효율 역시 높게 가져가야 한다. 이렇듯 챙겨야 할 옵션이 많다보니 그만큼 유물과 차원장신구 세팅이 타 캐릭터에 비해 난이도가 높다.
- 종합
스킬셋만 보면 유용하게 사용될 법한 디버퍼이지만, 출시 직후를 제외하면 이러한 효과를 활용할 방법이 마땅히 없던 상태로 방치되어 온 캐릭터이다. 거기에 이미 상당한 수준의 데미지 인플레가 일어나버린 상황으로 자체 딜링은 5성 허수 딜러들의 등장으로 크게 주목받게 어려운 처지에 이르렀으며, 다수전에서의 딜 분산 역시 뼈아픈데다 전투 스킬 포인트까지 많이 소모한다는 단점까지 안고 있다.
무엇보다 현 시점 웰트는 주력으로 활용되는 조합이 없어서 경쟁력이 낮다. 격파 조합에서 채용 가능성이 있는 정도지만 화합 개척자를 놔두고 굳이 웰트를 쓸 이유가 없다. 스타레일이 2버전으로 넘어온 현재 연경, 백로 등의 캐릭터와 함께 상시 함정픽 취급을 받고 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 웰트(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 개척자, Mar. 7th, 단항
은하열차의 일행. 전반적으로 어른으로서 이 세 명을 돌봐준다는 느낌에 가까운 관계이다. 선주 나부에 동행하게 되었을 땐 개척자와 Mar. 7th의 4차원적인 언행에 다소 고생했지만 잘 이끌어주었다. 페나코니 2막에서 어벤츄린의 폭격기를 히메코와 함께 막으려고 할 때 보호자로서의 모습이 부각된다.[14]
- 히메코
세상을 떠난 옛 제자의 평행세계격 인물이기에 처음에 봤을 때 잠시 동요했지만 별개의 인물이라는 걸 인정하고 둘이 닮았다는 것에 얽매이지 않은 채 대한다. 은하열차의 유이한 어른으로서 허심탄회하게 대화하는 사이이다.
- 나찰
고향에 있던 철천지원수와 그에 못지 않은 악연이 있는 존재와 쏙 빼닮았다보니 그의 사진을 보자마자 인상이 구겨졌고 바로 선주 나부 불멸의 거목 사건과 연관이 있지 않겠냐는 주장을 하였다. 이후 단항의 초대로 나찰이 은하열차를 방문했을 때 조용히 「주변 환경에 대해 - 세상에 악하게 태어나는 사람은 없다」라는 책을 전달하였다. 다만 나찰쪽에서는 웰트에 대한 악감정은 없지만, 은하열차를 방문했을 때 그가 어째서인지 자신을 못마땅한 시선으로 쳐다보는 것 같다고 말하며, 다소 웰트의 시선을 불편해하는 기색은 있는 모양.[15]
- 아케론
페나코니 개척 임무 2막에서 직접 만났는데, 아케론의 외모가 외모다보니 처음 아케론을 봤을 때는 놀라서 눈을 떼지 못했다. 둘이 별개의 인물이란 건 알지만 그녀의 과거를 어렴풋이 듣고 라이덴 메이와 연이 깊은 케빈 카스라나의 이야기를 들려주기도 했다. 이후 그녀의 복잡한 사연을 묵인하고 잠시 은하열차 일행과 합류시켰다. 스토리 외적으론 둘 다 필살기 모션에 블랙홀이 재현되어있다는 점과 붕괴3rd 관련 모티브가 여타 캐릭터에 비해 뚜렷이 드러난다는 점이 같다.
8. 여담
자세한 내용은 웰트(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
은하열차 Astral Express | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 차장 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
폼폼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
멤버 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카일루스 | 스텔레 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mar. 7th | 히메코 | 웰트 | 단항 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「닥쳐」 |
- [ 개척 임무 3장 5막 이후 ]
- ||<width=25%> ||
선데이
}}} ||
[1] Welt Yang. '웰트'는 율자 코어와 세계를 지키는 사명과 함께 웰트 조이스로부터 습명받은 이름으로 '양'이라는 성은 어머니의 성을 따 왔다.[2] 출신지는 붕괴3rd의 우주 태양계 제3행성.[3] 일본어와 달리 전작의 성우 다이차오항에서 변경되었다.[★] 동일인물인 붕괴3rd의 웰트 양과 동일하다.[5] 인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.[⏩] 배속[⏩] 배속[⏩] 배속[9] 인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.[10] 에테르 코드(광추 스킬), 속박, 감속[11] 해당 피해에 적용되는 곱연산 스탯이 상당히 적은데, 웰트의 받피증 디버프가 적용될 수 있어 시너지가 있다.[12] 턴 자체를 밀면 행동 게이지를 깎는 만큼만 턴이 밀리는데 그치지만, 재행동 발동 전에 행동 게이지를 깎으면 행동이 끝난 것으로 취급된다. 이후 다시 행동 게이지가 차는 시간만큼이 추가로 지연되므로 보스가 다시 행동하기 전에 더 많은 공격을 우겨넣을 수 있는 건 덤.[13] 바운스 판정의 높은 약점 격파 성능, 딜, 디버프 등이 모두 들어있으면서 여기에 필살기 의존도가 높은 웰트에게 특성과 추가 능력, 성흔을 통해 필살기의 가동률을 높이는 스킬이다. 더군다나 2돌파를 할 경우 에충매듭을 끼면 필살기 사용 후 전투 스킬 두번으로 다시 필살기가 차는 궁-전-전 빌드가 가능해져 더욱 전투 스킬 의존도가 높아진다.[14] 다만 스토리 외적으론 정작 화염의 랜스를 든 개척자와 Mar. 7th가 탱커인 보존 캐릭터고 히메코와 웰트는 각각 지식과 공허, 즉 딜러 캐릭터다 보니 관련 밈이 나왔다.[15] 이후, 스토리 상으로 나찰 본인이 직접 선주에 자수하며 유폐옥으로 들어가게 되면서 이에 맞춰서 더 이상 은하열차에 방문하지 않도록 패치가 됐기에 현재는 볼 수 없는 대사가 되었다.